三国志大戦3787合目
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三国志大戦3786合目
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条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) nitroが正確な情報あげるまでこういうバカが沸きまくるからなあ
セガはもう修正値全公開しろや 馬姫の回復量元々35%だから40%か?
りっくんの範囲のクソデカさは城張り付くまでの時間短縮に繋がるし面白い
火焔と棲み分け出来るといいな 馬姫の強化し過ぎで武神桃園麒麟児や開幕系も増えそうで嫌な修正だな 気になるも何も三生で武力−1の8.2cって言ってたやん >>1乙
てかいい加減修正内容くらい最初から数値で書いてくれてもいいだろうに >>12
俺も見てるけどこれ45%は無いんじゃないかなー
まぁ検証神待ちで 新システムボイス、種田梨沙さんじゃね?
これは即買いですわ 馬姫上げすぎだろアホらしい
なんで極端な修正しかできないんだろう >>1
乙
急遽仕事が休みになったから
大戦しに行くかな 朝一から5連敗
どいつもこいつも空撃ちしてきやがる
朝やってる覇王帯の奴ら性格悪くね? 熾烈なる革命 緋 9.1C 蒼 9.1Cって結構ラリってるくらいカウント伸びてるな
武人の心得6.6Cはすげぇな >>13
あー修正内容じゃなくて現バージョンで消えるのかどうかがきになるなーってね やっぱり武人は刹那計略並みに下げられたなw
壊れ計略にしてから産廃に下方修正、
いつもの流れでうんざりする
さて次の壊れは何かしら >>31
元が7.9Cって書いてあったからおいおい1.2Cも伸ばすは思い切りすぎだろって思ったけどどっかで一回伸びてたのね 征覇王の声望緩和されてるね
対征覇王+18/−12
対覇王+13/−14 6.6cが「刹那」なら刹那号令も5.5cにしていいな
また回復号令でやらかしたってマ? 香車戦法の検証見ると三生見ずに検証してるんだろうな >>25
午前中は覇王が多くて俺も最近余り
行かなくなった、ちょっと前から
覇王が多くて煮詰まっている感じは
スレでも情報が有ったが ようやく麒麟児の時代が来たか
なお、馬姫のオマケの模様 馬姫の40%でビックリしてる人
前バージョンのナース大喬見たら泡吹いて倒れるのでは
>>39
ほんと無駄だよな
情報の集め方が下手くそ過ぎる ツイッターに奮激の号令の回復量あげられてるけど結構回復量上げられてるね
前verで武神も上方貰ってるし松祐もニッコリやね 火焔号令は更に短くなって知力+4から+2とか前verでそんなに悪さをしたのかね 陸遜これならもうケツの範囲削って前を自城前から全部にしてくれん? サブカに狩られてやめるっいってる人かわいそう
こんな民度が低いゲームだからな
やめるが吉だよ 駿才って範囲拡大だけやろ?
とてもやれる気がせんわ 馬姫とか元々士気5の価値無い計略が多少まともになっただけでしょ
他の士気5号令とかち合ったらこのバージョンでも普通に負ける
それより阿蒙は流行りそうか?
個人的には全然流行らんと思ってるが 火焔は溜めてても弓撃てるし知力ダメも絡むから爆発力もあるしでわざわざ駿才使う理由あんまなかったしな
それでも駿才微妙だと思うけど >>61
俺も馬姫に関してはお前が騒ぎすぎなだけにしか見えないけどな >>61
多分本人はガチで言ってそう
武神か麒麟児前出しで上がってしまってた人なんじゃない? 次は戦巧者徐盛も下方してほしいわ
武力7で武力知力+4で効果時間10C弱ある号令持ちとかおかしくない? 本当におかしいならとっくに流行ってるよ
全然見ないってことはそういうこと 現環境なら馬姫これくらいでいいし強いと思う奴はみんな使って俺のために推挙阿蒙駆逐してくれ 腕を磨くよりカードや環境にばかり文句を言ってる方がおかしいと私は思います 馬姫に関しては数回レスしたけど騒ぎすぎか?それより阿蒙流行らないってのはズレてると思わないのか? 桃園と馬姫、武力8馬のアイツ、雷銅入りのデッキが強くなるのか・・・
開幕大体グズグズにされるし苦手なんだよな 回復量増えたから鮮血の大号令から憤激ですよ
士気が重いわりに破壊力なさそうな気がするのはご愛嬌 >>63
武神も麒麟児も一回も使った事は無いがお前が為す術なくそれらに狩られてたのは分かったよ下手糞w 実際今の馬姫なんて一っ欠片も見掛けないんだから
この程度の強化はそりゃされるでしょ
四龍ヨナぐらいのサブ号令枠としてチラホラデッキに入る様になる感じの良調整なんじゃね? 呉のサブ号令は1.5に仕込めて武力6
しかもワラの塗り対策にもなる蒋欽の時代やろ >>52
陸抗弱くして欲しかったけどしょうがないね
俊才は本人がコス2槍なのが溜めてる時も溜めてない時も発動した後も足枷になって流行らないとは思うけどどうなんだろ >>74
確かにコスト比最高武力であの計略はおかしいな
よし徐盛は許してやる!蒋欽をさっさと下方しろ! エリア決勝で強さ広まったしパーツも下方も免れてるから。というかその聞き返しするのおかしいぞ >>65
おっ、呉使いの方ですか?
>>67
^^ 馬姫強いって言ってるやつは使ったことないやつだろw
回復量上がったところで+2の6弱Cだと士気5号令に勝てないぞ
まー今回の回復量でマシになったレベルだろ >>78
何も言い返せなくて涙目でレッテル貼るのは草生えますよ >>71
使われって何故か指摘した相手がそれに負けてたとかズレたこと言ってくるよねw
やっぱりお前馬姫入りの武神か麒麟児使われじゃん まぁ士気5号令にはかてないだろうが開幕の前出し憤激はそこそこ見るようになるんじゃない?
強いかとかはおいといて >>83
横からだけどどう見てもズレてるのはお前だぞ >>25
朝一やってきたが全然空打ちにあわなかったぞ
その代り帝王に絡まれたw 無理っす勘弁してくださいっす 阿蒙はやればわかるが慣れるまでは見た目以上に難しい
3度がけ上手くできたとこで早くラインあげすぎると殲滅されるし
遅くなると落としきれなくてきつくなる。
あと何よりも使っててつまらない
使っててつまらない系は思ったより流行らない 馬姫は武力6なら士気5でもメイン張れる性能に近くしていいけど武力7だからあくまでもサブ号令の域を出たらいかんでしょ 馬姫45%は悪くないけど、+2、6c、ここが上方されんと流行らんと思うわ
コンボ要員だから強いコンボ元がいたら使われるって印象 >>85
そりゃ>>62を書いてるお前にはそうだろうね >>91
馬姫どうこうじゃなくてお前の理論がとんでも理論すぎてズレてるってことだよw
やっぱズレてんだわお前 一言煽りマンと三国死ねマンと逆貼りマンが混じってスレがカオスになるのはverup初日ならでは >>89
+2の6c45%っていうほどサブの域出てるか?
メイン張るなら弱すぎでしょ 馬姫がつえーって騒いでるのは下の方の階級の人間なんだろうな
征覇王より下の人だと部隊ポロポロ落ちるだろうから回復されるとどうにもならなかなるのかもね
デッキにもよるけどちゃんとローテできれば馬姫打たれた所でつえーって展開にはならんよ >>81
計略効果読んだだけでおかしいって分からないんすかw
まあその内2回目の下方入ると思うんで土下座の準備だけしといて^^ >>99
困ったら顔文字は情けないからやめたほうがいいよ アモーは流行らんと思うけどなあ
使っててつまらなそう つまらないかどうかは使う人間にしか判断できんしまあ 格上に当たりまくって心折れかけの征覇王の下辺りで推挙阿蒙が一時流行ると見てる まぁ馬姫使われて内乱1発壁2発くらう展開はあったとしても士気差カウンターで取り返すだけだからな 阿蒙は下の方で流行るやろ
スキルが要らない前出しデッキは流行る 槍ブンオーと目覚め衛氏使ってるのでアモーは別に怖くないな だってみんなこうばーって武力上がって速度もブシャーってなって兵力がドカーンって回復する号令の方が好きでしょ >>97
今言っても分からないだろうから実際の環境見てな
開発だけじゃなくてここの人も兵力回復の強さを軽視し過ぎ 阿蒙がスキルいらないかって言われると…作業デッキだとは思うが 阿蒙ちゃん城入れないからねえ
俺ならすぐ溶かす自信ある >>101
絶対されるんでw
>>102
あ、はい 馬姫はそこまでじゃないと思うけどなあ 馬姫より末裔と熾烈司馬師ケアした方がいいと思う >>116
そもそも本当におかしいなら使われてるよって言ってんのに
計略効果読んでってなんの反論にもなってなかったけど大丈夫? 馬姫は好きな人はずっと使ってるようなカードだから、たまに来るご祝儀期間と思えば
フリマ帯にも一応馬姫居るし(複数人とは言っていない 正直今回の修正での回復計略の話ならば
馬姫よりも川原大徳とか真KJAの強化の方が面倒臭そう >>119
使われてなくても強いカードもあるじゃん
でもって普通にまだ強いって俺は感じてるからそう書いただけよ スレでここまで話題になるって事はバキも阿蒙も流行らないって事で良いですね >>121
天下の形も変えてやるからな見てろよー
多分0.4cとかその辺だろうけど 槍りっくんの範囲w
前に使ってたからデッキ考えてみようかな >>123
それはまずい
司馬炎文鶯が流行ってしまう流れ >>121
これ。川原は大徳に合わせて10cとかだとコエーわ
陥陣営も超絶騎馬いないと26%確定でもってかれることを思うと上方???ってかんじ 槍っくん使わせたいなら溜め中でも槍回転ぐらいさせてくれや >>127
1コスでも守れちまうんだ
そう、象さんならね パリピみて思い出したけどまだ混元一気と石兵八陣がでてないな ソルリバ→クロレガ→??
一切やって無いけど、終わるの早すぎィ! >>124 >>127
川原大徳は某シュウの人を信じるなら0.4c増ぽい
そうなると
全盛期 9.2c 63%回復
前Ver 8.4c 57%回復
が
今回 8.8c 60%回復なので丁度真ん中やね
結構嫌らしい長さと回復量に戻って来てる気がするわ
真KJAはシュウの人が2秒増加みたいに書いてるんだけど
武力16に上がってるのに加えて
前(8,8c)Ver52%回復だったのが効果時間1秒(9.2c)伸びると+4%で2秒(9.6c)なら8%も増える事になるから相当やっかいだと思う 馬姫は打つもの無くて仕方なくしか打てない計略だったからなあ…
打っても、で?って感じだったし。
アモーさんは、臨機応変や号令、早熟お花がーフルコン相手に勝てるのかな?
素武力低いし、かなりのスキルが要りそうだけど。
手軽さってなら、臨機応変や早熟お花がーでフルコン前だししたほうが楽そう 麒麟児前出しだけで覇者まで来たからスタンプ集めで
負け続けるの辛いわ 本当に麒麟児前出しだけで覇者まで
来れるのもどうかと思うが ここ最近進行度や昇格戦緩くしすきだろ
そんなに過疎ってるとは思えんが 過疎ってるというか
ホームでは覇者になったら覇王になったら征覇王になったらで
足が遠のいてる人はいるからその辺の対策かもね 川原と鮮血のコンボってどうなの?
士気13使うし素武力死ぬしキツいか 麒麟児前田氏で勝ちまくった後、最新4勝とか3勝とかまで凹まされて暫くゲームやらなかった時期があったわ… >>136
チームメンバーが槍チョウコウ前出しで覇者上がったけど絶賛ゾンビ状態ですわ…
下の内は武力と攻城力が全てよ >>141
同じだわ 開幕落城取れない麒麟児なんかデッドウエイトだからなあ
何気に蜀には高コスト槍に合う号令がない 馬張飛か馬関羽(2コス)が待たれる >>139
合わないんじゃないかなあ
川原は武力上昇は久遠があるし鮮血は持続回復より即時回復の方があってそう 緩和は人減った増えたじゃなくて
停滞感を無くすための処置だぞ
3の時は最終的に証100が当たり前
皇帝ポジションの人は証700以上まで行くし
今の征覇王ポジションの人は証200以上まで行く >>133
こうやって具体的な数字を見ると
士気1の差が有るとは言え馬姫に比べて英傑号令ってすげーなって素直に思う 辣腕はミニマップ横9×縦5が横9×縦6マスに変更かな
出来れば横に広げて欲しかったな >>145
その代わり号令持ちの高コスト槍は前科多いよな 使い方自体は違うが馬姫使うなら礎でも良さそうだしなあ まあここは当てにならないからな
武人だって大したことない扱いだったし 覇王昇格戦で1万位ぐらいか
だいぶ底が上がってはきてるな >>150
髭のことだな 別名Pと寝た男
>>152
スキルじゃなくて対応力とプランニングが死んでるんですが 早熟放漫に麒麟児いれてるがまあまあいけるぞ
麒麟児はたまに打つ程度の攻城兵だが 俺も覇者帯だと無双出来たけど覇王帯だと一進一退だからつ令和
新KJAケニア試したいけどどうしても制圧Cになるのが厳しい… >>150
蜀の号令持ちはちょっとでも強かったら烈火の如く叩く奴がいるからなw
もし槍賞金なんか蜀にいたらボロクソに叩かれて今頃武力と効果時間↓↓だろう >>148
本体スペックは見ないの?
英傑はどれもコスト比最高武力-2だけど馬姫はコスト比最高武力-1だぞ
このコスト比素武力1の差って大きいよ 関羽光芒のケニアが行けるんだから
麒麟児も行けないかな >>140
覇者は変わってないな
低州はどうなんだろう >>164
みんな守備上手くなりすぎて相手が万全のところに武力+7程度でつっこんでも何も起きないんだよなあ 俊才使うなら溜めなし+7で十分長い滅私使いますって人が大半だろう >>162
まあそういう修正な感じはしたけど
まだ始まったばっかりやろ 俊才の使い方は知力依存活かしたフルコンなのになんで単品使用前提で弱い言ってんやろ 武人を+6の7.9cの時からマッスル構成で愛用してたけど
+7にされてそのあとめり込み下方とかまじふざけるなって感じだわ
+6時代に戻してくれよ >>94
リゼから考えるとちょっとおしとやかな感じがする
個人的にはもっと高飛車な感じでやって欲しかった。まあ買ったけど >>169
滅私使う人と俊才使う人は被ってないでしょ
俊才使うより下方されても火焔使いますって人なら多そう
同じ陸遜だし >>163
本体スペックは見ないの?
馬姫はコスト比最高武力-1だけど賞金はコスト比最高武力だぞ
賞金さん武力+1にしないとなwww まーたやらかしたのか、馬姫は
推挙阿蒙VS開幕馬姫verはじまるよー >>176
だから蒋欽は追加されたときおかしいって言われてたじゃん
号令豊富な呉だったからそこそこに落ち着いてるけど 火焔と俊才の兵種逆ならバランス良かったのにな
火焔は武力関係なく部隊落とせるし溜め中も攻撃できるで強過ぎた 昇格条件緩くするならフリマ帯上げてくれんかな
上の餌つれーわ 5枚独尊回復にも6枚独尊回復にも黄月英が要るんじゃが龍玉交換にはいつ並ぶんじゃあ… 駿才自体は悪くない性能だけど、火焔を使わずこいつを使う理由が無かったもんな 川原劉備、時間延長をもう一声って思ったけど、計略の回復スピードが呉の韋昭と同じくらいって考えると、割と戦える?
片や士気6本人含むのメイン計略、片や士気5本人死亡のサブ計略ってな感じで位置付けは違うかもしれないけど 変な時間帯でも無い限り帝王以上は証40オーバーとかしか当たらないし現状1000人程度
マッチング適性化も過去作の中では1番良い状況だと思うけどな
これ以上何かやるには帝王以上はCPU相手してもらうしかなくなるぞ これはLE馬姫の使用率爆上がりやろなぁ…
突撃ボイスほんと草 俺だけの孫チンが帰ってくると思ったら
意外と長かった 孫チンの兵力の減り方は元々は15%、この時点で全然使われてなかった
上方されて 14%
今回、下方されて 16%
もうだめだ、おしまいだぁ 昨日のもんぎゃはの孫チンの捌き方上手すぎでビビった 火焔は飛んでくる脳筋なんかを潰せるけど
俊才の武力+7じゃ普通に潰されるからな 駿才って、巨虎にお株を奪われたから使用率減ったってイメージ >>192
それはいいけどそうするなら滅私奉公を上げるべきなのではと思ったがどうなんだろうな >>199
孫チンがちゃんと回ると詰むデッキが多いと言ってたのでしんどけって事よ >>192
15%の時でも使ってる人いたぞ
全敗してて14%に上方した時マジかって思ったもの 俊才なんて巨虎関係なく稼働してこのかた使われてた記憶がない 俊才は相手が弓盛りとか弓超絶だと、追加で士気払うか青叩かないと余裕で潰されるからなぁw そうだっけ?第二弾出る前ぐらいに周姫と組んで時代あった覚えがあるが ツイッターで覇王が勝率34%でも声望増えるって書いてる人いたけどマジ? もんぎゃはと最強の初心者の試合は完全に処理だったね
孫チンに刺さる火計入れてたのはあったけど試合運びがクッソ上手かった 格上だけに勝てる勝率34%なら増えるんじゃ無いか? 昇格条件がゆるゆるになってきたという事は次の大型でリセットか 勝率33.4%でも征覇王になれるとか流石にぬる過ぎるのでは 征覇王以上が餌が足りないんだろう
覇者以下がどんどん過疎っていく もんぎゃはさん新ver調整カードで2セット配信をまたやるの?
前々Verは9時間近くやってたしお金のトーシロもエグかったでしょ >>216
餌が困窮してるんでしょ
もうその話はいいよ >>215
いつもの通り、覇業終了からの大型バーと階級リセットだろうね。
3〜5月の間じゃないかな。 >>197
最初期組の大型号令のなかで数少ない流行ったことないカード
他には・・・河童が使い続けてた(過去形)なだけの攻守自在かな 目立ったデッキ無いから俊才もやれるんじゃない?(環境デッキとは言っていない) >>215
覇者以下は変わってないらしいから単にフリマの餌補充の為じゃね
そもそも階級リセットはもうないでしょ
大戦3みたいに上の階級をどんどん増やしていって最終的には神が出て終わりとかじゃね 誘醒守城ってどれくらい伸びた?前は35cくらいだったけど
密かに愛用してるから気になるッス 帝王緩くなると極帝王に上がれてなかった準ランカー組が上がりきるまで帝王の格差ひどくなりそう
トップ勢の試合見てると麻痺しがちだが奴等もフリマ維持組と比べるとクソ強い 今までナンバリングが変わるような大型ばーうぷの時はすべて階級リセットしてきたし
みんな同じ位置からならやってみようかなという復帰勢を切ることはしないっしょ。 餌が増えりゃランカーに啄まれる可能性は減るけどな
そもそもフリマ帯を上げれ >>155
秋に覇者上がった時の順位ぐらいなのか、そこが
数ヶ月たってまだ証0生活してんのそろそろヤバいなw 第1弾のカードのイラストを新刷します
旧カードからの再印刷可 >>224
36cになって仁星のシュウが「かなりヤバい(ドヤッ)」って言ってたぞ
前バージョンから35c有ったのを欠片も知らなかった情弱だっただけみたいだけど >>227
復帰する時に同じ階級にされる方が嫌だろ… 極帝王とか征皇帝とか只でさえダサいから定期リセット歓迎 新しい称号出すのは良いけど全一がもっとマッチングしなきゃ意味ないだろ
取りあえずフリマからは証関係なく探さないとあかん >>234
これが真理だな
フリマ帯あげろとか無くなるし 最近、近くのモールにセガワがオープンした
完全禁煙で綺麗な筐体が4台もあって環境は最高なんだけど
閉店が21時なのが痛い とはいえ階級上がる事がモチベになる人もいるわけだしな
制覇戦で連コとか
やらないと下がる順位、だけじゃ厳しいのでは レーティング制にしようぜ
舞姫クラス勝っても-1で 勝率オンリーマッチだと最初がカオスだな
たまたま1、2回勝ったら舞姫に当たりそう 階級→勝率→最新→完全フリマ
の4段階マッチ搭載すれば今の半分のプレイヤー数でも対応できる! 一戦目勝ちたい
二戦目負けても良いって人は多いと思う 1戦目プレイヤーVs2戦目プレイヤーでも勝率の差が出そうだな!? 回数さえかさねれば適正マッチに近づくだろうね、ただその結果どうなるかは解らんけど コードは全部で何種類のランダムなんだこれ
一つ買えばいいんか? >>251
だらしないおっさんみたいな体系で草生える 前回は四種類のうち一つだけだったろ
カレーメシ一点ねらいで25%だったから3セット買ったらカレーメシカレーメシノーマル(赤)のアタリだったわ >>211
覇王どうしで+18/-10だったから、だいたいそんくらいだな アクティブ2万人強と想定される中1万セットは中々強気w
普段の売り物+デジタルコンテンツだから幾つでも変わらんのかもだけど。
去年ランダム4種でもう少し高くて売り切れてなかった記憶なので、少し安めのセットになったのかね。 寒くて全皇后ちゃんの新陳代謝が低下してプニプニが三割増に成ってそう 曹操が持ってるのがひっそり元祖鶏肋になってる
ミニとどんぶりとタテ型とか実質同じ商品の詰め合わせじゃん まぁチキンラーメンはあって困らんし買ってもいいかなぁと思いつつ最後のひと押しができんな 武人ダメだこれ…短過ぎる
桃園よりちょっと長い程度だろこ 注文してきた
おじさん糖尿だからラーメンは食べないで知り合いに分けるぜ >>259
前回も売り切れなかったけど特に売り切れなくても日清側は全然問題ないっしょ
後、多分会場でも売るし >>261
格下に勝ってもすごくおいしくは無い
50c落城ですぐおいしいは有ります >>259
生放送の視聴者見る限り買いそうなアクティブは3000くらいでしょ 漫画太・郎コラボ出前一丁コリラーメンはどこえいった チキンラーメン見て死んだばーちゃん思い出した
買って供えてやろう >>273
なるほど。複数買いがいるから1万用意してるのか
香港組がコードだけ欲しがりそうやね 前回のカレーメシ張梁がかなり好きだったので、今回も大戦キャラのコラボらしい絵柄欲しかった。 チキンラーメンのマスコットってこんなに目が死んでたっけ… >>251
これは中々w
1セット買うか2セット買うか
それが問題だ >>280
惇お前、顔に卵ポケットついてて便利だな
ぐあああああッ (´・ω●)孟徳、飯だぞ。今日のチキンラーメンは豪華に卵を2つ入れたぞ 武人は範囲狭くするだけでよかったと思うんだけどなー連環にすっぽりするくらいのさ
強い号令は範囲狭くしたら妨害も使われると思うし一石二鳥 >>280
ラ王へいこう〜〜おぅおぅお
今すぐいこう〜〜おうおうお >>291
妨害は浄化計略やステルス計略がこれだけ増えてる今はそんなことじゃ使われるようにならないでしょ ステルス浄化いっぱい出しました→便利な単体妨害いっぱい出しましたの流れきらい >>291
デッキ5枚が勝率ランク入りしててマイルド修正はあかんでしょ
晋に妨害が刺さっても、呉に全く刺さらないんだから クソ不味いナイスが入ってないのはいいがチキンラーメンってたまに食べたくなるけど食べるとしばらくはいいやってなるから30食も食えないわ 武人はなー上方前に戻すだけで良かったのに
セガの事だから上方前より酷くすると思ってたけど もうこうなったら浄化できない妨害やステルスしてる相手には効果時間が2倍になる妨害も出そう >>296
暴虐大将軍攻城兵衝軍で城をカチ割ろうぜ 武人無茶苦茶強いって印象なかったけど勝率高かったのか
火焔陸抗みたいに計略ドンで貼り付けて相手に回答がなければ勝ちっていう大味なゲーム出来ないからパンピー帯だとそんなにだったわ 夜勤のお供用か
しばらくはチキンラーメンかな
しかしこれ3000円一回払ったら全特典確定で貰えるんか?
貰えるんだろうな こっちのは改行で今さんになってるのに明らかに撮影師 現在が大文字になってるのおかしいやろ >>299
その立ち位置が反計だろ
お前らがギャーギャーぬかすからつかえるもんじゃなくなってるだけで 武力上昇値を反転させる範囲を設置する計略欲しい...
何が言いたいかというと阿蒙メタりたいが何もねぇっ 昔の反計とか聳え立つ糞だったからな
大徳にひとりテイイクが混ざってたりとか まさかあれだけ忌み嫌われた鼠光線が大流行するとはな…… 使わせるためにヤケクソ上方修正→流行ったら以前より弱くするの流れは今後も続くだろう >>310
強化前との中間をとるか、せめてもとに戻すかすればいいのに
死に修正しても反感を買うだけだとわからないもんかねぇ 1度しか使えないかわりに相手が撤退する反計とかどうよ? >>296
呂布ワラかトナカイあたりじゃね
ごはんですよはなんだかんだで呂布ワラの追い風になるとおもう >>314
いやいや、一度しか使えない代わりに大範囲1コス雲散でしょう セガ何を思って楊斉のカウントちょこっと伸ばしたの? >>305
それはちょっと違う
立ち位置的には反計されないため計略的な感じ >>319
「強化された」って情報があれば試しに使われて一時的に使用率上げられるからやろなあ 武人はカウントでなく
範囲を号令直後だと暴勇に全部隊すっぽりぐらい狭めるとかにすればなぁ >>326
魅月がお頭入りで全国決めてるんだからいるでしょ カンタクから阿蒙で結構な士気使ってるけど仮想する場合はさらに計略使われて対応される前提になる不思議 >>319
調整担当が元の効果時間を把握してないまである
修正対象一覧を効果時間延長でソートして
伸ばす秒数に1とか2とかノリで埋めるだけの作業してんじゃない?
たかだか単体+3の計略を
84秒から87秒にして何が変わるんだよァジでw 阿蒙が武力上がるまでうろちょろしてる間に士気溜まる
まあ武力上がる前にフルコンされたらキツイけど >>328
魅力も盛れるししょうがないね
天下の趨勢はカクカ曹休に傾きそうやで
騎馬単が収まるまで槍控えや・・・ アモウコンボ士気9だからなぁ
攻め上がる時には挑発→目覚めくらいなら余裕で使えない? >>329
しかもこちらは相手が士気9使うまで動けない前提 >>334
俺ならそのコンボのタイミングまでこっちの攻勢ずらすけど・・・相手のやりたい事バレバレなんだし 剛槍計略で1番強いのて城半分削った臧覇なんだろうか >>341
条件つけていいなら対弓の弓破戦法が最強の槍撃と言える >>341
一撃のダメならそうだと思うけど、トータルなら恐らく2.5張換(漢鳴3) >>343
なるほどそれなら雲英入れた張煥なら阿蒙落とせるかもしれんか そんなこと言ったら丸投げされた馬超が最強になってまう 突撃や走射は間隔が短くなる計略があるのに槍激にはないのが酷い >>345
董允早めに打って剛槍伝授から馬超かしら 正直、まともなレーティング制にして欲しいってのはすごくあるw 陸遜の範囲を調整したやつ頭おかしい
いい加減に開発の連中を入れ替えしろ ひよこちゃん兵?
おっさんひよこ兵の間違いじゃね?
もっと等身下げてくれれば良かったのに・・・かわいくないっ 雲散で阿蒙対策するやつにステルス
騎馬盛りの法具剛騎/騎馬超絶/槍超絶で阿蒙倒しに来るやつに挑発
どっちも出来ない相手の端弓時間稼ぎを潰すのに孫尚香でダメ押し
で使い分けだぞ
挑発と目覚めのどっちも打たないといけないなんて場面無いし、目覚め打つのはダメ押しで気持ちよくなりたいときぐらいだぞ 阿蒙でこんなにぎゃんぎゃん言ってるなら
漢張飛も割とやれなくなくね? ちょうかんとか言ってる奴ら漢軍使った事ないんだろうなぁ、ほぼ全ての計略が連間で機能停止するっつーのに
ちよーかん三本使用→連間→1回しか使えない三本乙wwwww
連間あるの分かってても速軍とか入れる余裕ねぇし いかん、象に慣れたら普通の兵種のローテができなくなった
象が俺を離してくれない 速攻性のない士気11コンボに挑発なりステルスなり使うなら、それまでに落とせると思う今日この頃。 >>365
魔人降臨打つ前に気づけたら制覇王位ありそう 舞姫が使う強カードは悉くめり込み下方食らう法則
戦国のランプを思い出す 舞姫って何でも使えるし、基本ジプシーしてるから一個デッキ潰されてもなんともないでしょ
ランプはランプのデッキピンポで潰されてたから酷い >>356
アモー対策対策が万全なんよな
士気3〜4だから複数回打てるし 礎も魏武強も暴勇も玄妙も滾りも弱くされても使い続けてトップだった窪さんすげーわ >>369
ランプは本人しか使ってないようなカードだから違うと思うわ
華麗はまだしも他のパーツ本人しか使ってないと言っても過言じゃないのに全部下方だからな
そりゃ黙って引退するわ 推挙阿蒙て整う前に来られたらどうするんだ
計略も宝具も使えないし総武力も高くない ア艦これ爆死したので腹いせに魏王をカンカンしたら攻城赤赤赤できたわ
これでおれも勝つるな!
攻城ウホいれるとしてあと3コスは何入れればいいんだ
刹那号令とか? 舞姫も阿蒙使ってるから次で阿蒙死に修正ですわ
まぁ舞姫はお試しで使ってるだけだが >>376
ランプデッキって出てきた当初はみんな真似するんだけどあまりにもピーキーというか常識外れなデッキで誰も扱いこなせず辞めちゃうんだよな
卑怯者華麗はともかく八方華麗なんて狂気の沙汰だった そういや舞姫が運用を確率して修正されたようなことを青井が言ってた7枚独裁者全く遭遇しないまま下方でいなくなりそうだな >>375
礎も魏武強も陳泰も元がおかしかったから別に
特に礎なんて下方と言われた弓が刺さる速度への変更はどう見ても上方だったし
士気が速くて英傑も8cあるかないかの当時のフルコン推奨デフレ環境では↑も↓も士気5にしては最後まで強過ぎたよ 英傑号令の中でも特に大徳は下方しとけよな
糞範囲で長時間はダメだろ
あとは結束も効果時間減らせ
前出し号令糞ゲーはもういいんだよ 麻痺矢位か勝っても負けてもリスペクトされるのは(´・ω・`) 前出し号令ゲーvs内乱ワラゲー
内乱システムがある以上この構図は最後まで変わらない
というか、今更変えられないだろうね >>390
それ以外なんて舞くらいしかないじゃん
95%以上の人間はそのどちらかに類するだろ 今回の調整少なすぎない?
俺の25コスト徐晃さんは適正なの? 全然対戦相手に出てこないけども ダメでしたが推挙阿蒙配信するかと思ってたがミルダムなら見ないし ジョジョ爆死したバンナムさんがポーカーゲームを投入するもよう…100円払ってポーカーって、買ったら何くれるんだ…?
エロビデオとかでてくる感じか? 徐晃なにに入ってたっけ
昔のホウカイとよくセットになってたけど ジョジョ面白いんだけどな
もうちょい台が増えん事には如何とも >>399
全盛期はどんなデッキに入れても強かった
というか徐晃が軸だから他適当に入れてもデッキが成り立つレベル
弱体化後だと晋の8/5麻痺矢と組んで馬盛りが一番クソデッキか 弓衛カンは8/6です
ゴリラ徐晃は鬼神に比べると将器がニッチよりだがそれが結構需要あるような感じ
攻撃将器は鬼神で兵力とかのがいいわってなるけどね・・・
計略は…刹那の神穿です ジョージ徐晃は昔は強かった
ジョージ姜維は最近ぺこぱのあいつに見えてきた アモウ全然ダメだった
俺で勝てないんだから、お前らが使ったらもっと勝てないと思う
地味に晋軍強いわ 昇格戦って枠が一杯になったらバツの数だけ勝たないといけないのか
ただただめんどくさい 晋は武人が死んだし
また狐デッキで頑張らにゃならんのかね?
なんか六か月前から進化してないデッキなんだが 晋は魅力盛りにして士気12から司馬懿司馬師ぶちこむのはわりと強そう 阿蒙いないな
今のところバランスがいいというより地味な印象 >>399
典尉みたいな見た目の徐行さんは来来と一緒に利根川さんに中間管理されてるよ 俺も中間管理に城門ゴリラ入れてるけどもう一方の2.5は弓夏侯淵だわ
目覚め月姫が弱くて変えようか悩み中 推挙阿蒙はまず復活活活の教えを作らんといかんし
取りあえず火焔陸遜まだやれるな
少なくともゴミにはなってない 10戦ほどやってきたけど不愉快バッキューイッスが出てこなかったから平和でした 配信を見てたら、屍相手には連関法具が安定と
言ってる人がいたけど、屍と臨機応変が同じデッキに
同時採用されてる場合は法具のチョイスってどうするのが
いいの? 2.5徐晃は士気5って考えたらまだまだ実用的な方だけどな 楊済ってどんだけ伸びたんだろ
元々35Cだから長いけど >>420
鬼神は壁が用意できないから実際には連凸あんまり出来んし、計略の汎用性はまだ徐晃のが上だと思うわ >>421
1カウントくらいらしい
完全にファッション >>388
麻痺矢なんざ出てきた瞬間捨てゲーするレベル
勝っても負けてもクソゲーに付き合わされる 今日は騎馬単に当たらなかったから
勝てたけど、これからどうなるか 騎馬単が流行るなら半端ないプレッシャーかけられそうな隠密舞が活躍するのでは…? 騎馬単環境になったら敬さんが皇帝になってしまうんですか!? 鬼神は号令に入れるなら兵力が固くて強いね
徐晃は城持ちだからこっちのほうがいいけど
ただ兵力関羽はやっぱり固いから枚数少ない号令デッキに髭を入れるのがいいのかな 馬張勲は馬から槍にエラッタしてくれないかな?
群雄は号令が馬大杉。 ペルシアの3Dモデルもうちょい可愛く出来ないもんかね・・・
あんなん千年の恋も冷めるだろ 配信懐かしいデッキ結構見えておもしれぇなぁ
まぁだ分からんが空前のお頭Verになるかぁ? >>435
育ったらダメ通らないからメタれてはいない
呂蒙楽に倒せるレベルだったら槍号令息出来ないよ 配信のおかげでやりにいかなくていいのはありがたいな みんな、推挙阿蒙 警戒し過ぎじゃないですか?
そんな一朝一夕で使いこなせるお手軽デッキじゃないと思うんだけど? 孫和とかは固定ダメなら通るんじゃないの
槍破の固定ダメはしょぼいけど もんぎゃはのご飯菖蒲トウトン夏候威デッキ
素人には思い付かないな 結構やったけど文鴦ちょっと多めくらいであとバラバラだったな ペルシャの計略知力上がらないのにあのモーションなんだな
鬼神関羽何回か浸かったけど思いの外目覚めるのが大変なのがな
4部隊以上いないと速度上がらないしこれ打つ時って大抵味方が落ちてる時だから散会されると辛いわ 韓氏実用レベルになったな
流石に+10車輪は守り強い サイレントで一騎討ちの起こる確率上げてるんじゃねーよ
まじクソゲー 鬼神関羽のスペック見てて思いだしたけど白銀馬超勢力使用ランキングにもランクインしなくなったな
長い間お疲れ様 スタンプ曹華はどうなん?
悲哀、女性単、馬曹丕、3コス曹操あたりでは使い道ありそうだけど >>452
え、LEが出て使用率が分散してるだけかもしれないし… 3コスの自分とバリア趙雲に分散したね
今まで2.5超絶馬居なさすぎた 気合いッスはワラはわからんけど士気6を3回打つ大徳や八卦にはまだまだ余裕で入るな
士気のバランスが良すぎる
2.5コス相当が2コス相当になっただけだし 2コスにも2.5コスにもまともな武力馬いない時期ならともかく、今はあのうんこ白銀我慢して使うほどではないしな >>447
他の人はわからんが俺はNITRO神の検証から
青豚なんぞよりずっと信用できる 気合
速度が上がる八卦はともかく
大徳には入らないな4/1/1入れるな
舞姫配信23時からだってさ 弱体されたけどまだ使えるって言われたカードで使われたのって金田一くらいだよね >>461
ショウチョウや孟達入れるぐらいなら気合いッスのほうが強くね? >>460
検索したら出てきたんだけどコレ?
>槍攻撃時追加ダメ+7〜7.5
>槍に対しては大体武力+8程度の攻撃力上昇みたいな感じ
この書き方なら受ける側の武力が十分高ければ減算されるよ
要は攻撃力15になるだけだから槍側の武力20ならダメージ1しか通らない 大徳に制圧低い槍入れるならカクシュンでよくねえ?
地味に頼りになるヤツ 日清セット買えばヒヨコ兵が必ず手に入るってマジッスカ!? 曹真使ってて7回連続4枚デッキ相手はマジでキレそうになるわ Verうp当日にデッキの偏りに文句は言っちゃいけないぜ
って騎馬単にぼっこにされる度思うわけよ >>453
確かに出て欲しい・・・が周姫の名前でペルシア出して誰がロミオに合うんだという説が
孫尚香で出せば劉備で良かったかもしれんが >>466
そういう意味だったのか、間違えてたわすまん
俺はてっきりその槍の武力プラス8程度のダメージを与えることができるって思ってたわ
武力50相手でも武力58扱いでダメージ与えられるって感じ
実際武力くそ高い相手でもガンガン効いたし 雄飛でも相手にすればその誤解は一発で解けるんだがな ものすごくどうでも良いんだけど、ロードのCPUが隠密に反応しなくなってるな(サイレントナーフ?)
今まで隠密王悦とかエスパー迎撃してたのに >>469
ワラパーツは軒並み下方くらってるから号令バージョンになりそうやね >>469
むしろ4枚なら賈逵が活躍するから相性いいんじゃね 騎馬単が流行ると聞いて槍多めの隠密舞を1セットやってみたけど消えるだけに士気4ってどうなんだろ
別に本人は消えないし
実は使い込んでますとかいう方いらっしゃいませんかね? >>482
とりあえず三国志の時代にメガネは存在しないのに、メガネを掛けてるのはどうかと思う
他のどの武将もイラストとか台詞とかはきちんと時代考証してるのに >>484
まぁそれをいうなら大戦辞めたほうがいいよ
戦国しかり三国志しかりパロディだよ 劉備上方司馬師上方で槍の号令は
増えそうだけど
やっぱり今Verの目玉は華装張魯が
どれだけ影響与えるかじゃないか
後はチキンラーメンセットが最速
いつ届くのか 舞姫太史慈ワラで25連勝は草
だからこのカードは殺したままでよかったのに わさビーフコンプしたのに兵士はアリスで旗は嫁で称号は使い込みだから一切使てない事に驚愕 孫尚香ワラと太史慈ワラって
どっちのが強いんだろうか? ダイの大冒険でロン・ベルクさんも言ってたやろ
バーン様は別に武器が弱かろうが強いもんは強いって
舞姫も結局は何やらせても強いんだから考えるだけ無駄 >>492
俺もそんな感じだから、今回のチキンラーメンを買うか悩み中だわ もんぎゃはも謎デッキで勝ち星上げてたしな
塗り塗り強くて相手をいなせれば勝てるVerよ(布石) マジか、今回のverうぷで
完全に太史慈と孫尚香の序列が変わっちゃったんだな・・・
またあの連環、双弓、剛弓麻痺矢でどんな号令でも一瞬で全滅の悪夢のverが蘇るのか 今どき超武力の奴一匹城門に突撃させたぐらいでどうにかなるほど三国志大戦がクソゲーになったとは考えたくない
とか何とかdisってて自分のデッキ見たら郭淮が入っててしかも試合のうち殆ど青叩いてるという だからもんぎゃはも舞姫も別格なんだから参考にならんて 実際このスレに舞姫もんぎゃはとマッチするのなんて一握りでしょ 知力満寵の牛歩思ったより長いな
知力6相手でも8cくらい続いてたし
一方で隻眼の一喝は思いの外短かったな
こっちは武力低下あるし比べること自体違うんだけど1.5で武力5柵槍と2.5武力8騎馬って考えるとね
まあ魏って速度低下計略多いから仕方ないか
満寵自体使われてないし 剛弓太史慈を釈放した途端に舞姫が意気揚々と連勝重ねてるのは草しか生えない
信じてくれる人が全一なら武の振るい甲斐もあるわな >>504
前に0000で対戦したら明らかに試してたんで冗談のつもりで挑発したらいきなり動き変わったの見た時はやっぱ人間なんだなと思った どこかスレチームで空いててそれなりに稼働があるチームがあったりしませんか? >>504
人いない時間帯だったらワンチャン当たるな
まぁマッチするかどうかが問題じゃなくて舞姫が使いだすと他の藁使いもとりあえず真似るんで >>510
今でも十分強いんだよ
書いてあることと実際の計略効果はちゃんと強いんだよ…
武力と制圧削っていいから2コスにならないかなぁ 剛弓麻痺矢とか弱くなる前の孫尚香とか、一体を確実に落としてくるようなワラ本当苦手やわ とりあえずホームの舞姫コピーの準ランカーがどうするかが楽しみだわ 天衣無縫使うくらいなら
いろんな局面に対応できる神弓使うよな…
まじで >>510
あれ今だとヤケクソ上方されてて計略自体は強いけど刺さる速度だから操作がしんどくてな 【悲報】舞姫、親方に敗れる
うおおおお!!!親方最強親方最強!!!! >>506
いつも通りの連勝だとおもいますが・・・ なんか前回の敗けを気にしすぎた感じだったな>舞姫対ダメでした 親方配信のリスナーって偉い先鋭化してないか
ちょっと雑談配信みたら明らかに昔と毛色が違った チンラン2回うっても敵の城にたどり着けないのかよw 親方臨機応変か
こいつの強さもそろそろバレてきたな >>524
とび影というチュウボクの取り巻きだから普通普通 舞姫配信ホント糞つまらなくて笑える
孫チンびっくりするぐらい潰されてるんだけど、ここまでする必要あるかね
ユーザー目線とは… レガリアもサ終するのにセガは三大に力入れなくて大丈夫か?
なんだかんだ言っても、三大はまだかろうじて
金使うファンが残ってるんだから大事にしとけよ
プレイヤー消えてからキャンペーンやっても遅いぞ 舞姫配信相変わらずコメの民度酷いな
動画勢ってほんま害悪 馬トンは、槍馬編成にはかなり刺さるんだけど、今って弓入れないなら騎馬単、騎馬盛以外は白兵でかなりの罰ゲーム背負うからな... >>505
一喝惇は知力依存上げて低知力にはもっと長く効くようにしていいと思うわ
高知力にまで今より長く効くようになったら糞だけど >>527
粛清とか武人とか好きで使ってた人は可哀想だよな
環境変えるのにぶっ壊されてその後前より凹まされるとか >>504
マッチョならするぞ(試合になるとは言っていない
ワラ相手に60Cで落城するとは思わなんだ >>510
将器も最強のモノが揃ってるし計略の効果も強いんだよ
ただ計略が2.5弓兵と何もかも噛み合わない・・・ 天衣無縫て普通強いよね
かなりワラに刺さる、槍にもささるが
巧遅の乱撃のがよっぽど産廃 天衣無縫は警戒してるとあんま強く感じないがナメてると意外と強くてビビる、ヤムチャとは言わんがピッコロみたいなやつ 香港配信面白いな
アイヤーみたいの言ってて草生える 号令デッキの援兵のところを剛弓麻痺矢にしてみたけど
やっぱ城が欲しかったわ >>540
内乱止めるどころかそのまま逆に内乱取ったるマンだぞ 天衣無縫は城門守りつつ内乱も防げるとかやれるけど
周泰1掛けで溶かしたほうが内乱一発取られても城ダメも防げてるし城門に突っ込んだ時は雲泥の差だし 天衣無縫天衣無縫言われてると使いたくなってきたな
号令入れて丸くするのと他の超絶や投げ計略と組んで内乱特化するのどっちがいいかね? 臥竜弓二度掛けや孫尚香みたいに刺さる弓も結構使われてるから、デッキあれば使われるはず
青井君主がよくやる2.5/2.5/1/1/1とか >>528
まだ遊んでる人は何が起きても永劫やり続ける気がするわ 天衣無縫が本当に内乱抑えるどころか取るまで行くレベルなら治世メタに名乗り上げてたと思う >>547
はい、雲散
結局コレだから太史慈の出番が無かったのは仕方ない 太史慈というと3コスの奴も見かけないな
まあ3コス弓って時点でデッキ選びそうだし
どうでもいいけど劉繇の裏面に「配下であった太史慈」ってあるし群雄にも太史慈出してくれないかね >>549
群雄で出たら頭悪くなるんだろ知ってる
8/3/1勇とか >>550
デュランダルは太史慈の逸話と合ってるんだけどな
何故か公孫瓚で出しちゃったし 天衣無縫勝率出ないから馬にエラッタします
っつったら即厳選始めるわ 群雄の人らは知力-3という枷を付けて生まれてくるから
2コス武力7にして知力1とか死産もいるくらいですし 群雄で知力1
漢で知力3のあの人は実質知力0なのか・・・
それとも赤兎分で知力+1されてるとか >>545
自身で剛弓も遠弓も麻痺矢も持って来れない2.5弓がその枠に入れるだろうか?
ニッチな需要満たしてた枠は周泰や甘寧に取られちゃったし、両者を並べたい人くらい・・・? 一通りカードチェックしたけど頑張れ袁姫と天衣無縫で二択のデッキしか思い付かなかった
兵種盛りやフルコン系にいいようにやられそう デュランダルっぽい逸話だと孔融の時だからむしろ漢だな
2.5弓 9/5/2勇漢 で計略使っても漢鳴レベルが下がらないタイプの計略でいこう 活3揃い引いてガッカリしてたけど、法具活玉と合わせたら復活特技になるって考えると意外とありだな でもオフラは旧作から知力+2されて戻ってきたぞ
大軍消滅&兵力将器無しだと言われればそれまでだが >>539
香港はどのサイトで配信やってるん?日本からも見れる? >>547
メタとまでいかなかったけど対策としてはかなりマシなほうだった
彩華がちょっとつかってたのも曹丕の頃だったかな 色々流行りのデッキやそれのメタ使おうとしても
結局慣れたデッキが一番勝てるから最近は考えるのを止めてるわ 呉の1コスト武力4弓って何に採用されてるんだろ? 見掛けないわぁ 武闘派入れたいなら ハハッとか言って笑顔で射殺する人入れれば良いしね >>553
あの張遼ですら群雄に行ったら7/4/2って微妙なスペックになるしな(まあ将器覚醒前提スペックなんだろうけど)
一方で龐徳は群雄時代の方が知力高いんだよな
馬超は移籍したら魅力消えるという 最初の聖闘士馬超は9/5魅だったのよな
よく楽進に討ち取られてたわ >>568
そりゃー当時全勢力見回しても最強クラスの超絶騎馬だったしね
今の白銀より計略強くて士気5とか神速戦法と火事場(笑)の立場なかった キョチョイクにやられる白銀大徳のテンプレ作られる程だったな 大戦1の初めてのプレイの相手が神速号令、2戦目が白銀で
自分はリサボで拾った呉の弓単だったな
結果はお察しw ケチラセ
ケチラセ
オオリャアアアア
チョオリャアアア
兵法Master!
タタキツブセ
ゴクロウサマデス
オオリャアアアア
チョオリャアアア
パリーン
ナンダカモノタリネエナオイ 強化されたから結束使ってみようと思うんだけど、今って蛇矛の張飛と仁王の張飛どっちが強いの?
計略は蛇矛の方がつよいんだろうけど、仁王は制圧3なんだよな 計略だけ比べてもまだ蛇矛より仁王の方が使いどころあるような気がするが >>575
周りのパーツの征圧次第じゃね?
計略もそうだけど、知力2と4の差も結構デカイ。 >>560
普通にYouTubeでやってたよ
三国志大戦 香港勢 で出てくるはず
火焔陸遜溜め中に潰されたりワンダー2連続出てきた時にアイヤァ〜みたいに叫んでてクソワロ 結束はやっぱり仁王だと思うわ
ダメ計で張飛だけ落とされ続けたら結局何もやることなくなるし >>482
騎馬単使われるとしても文鴦くらいか?
ちなみに来来なんて趣味の領域 >>579
ダメ計にもよるけど
兵3にすりゃ3割以上残るから
詰むまではいかんと思うんだよな。 >>579
なんだろ…1行目と2行目が繋がってる気がしないんだが…
ダメ計で張飛落とされる前提ならどっちでも一緒なんじゃねーの? 一時期結束雷槍是在ノラガミでやってたけど仁王に入れ換えても初期制圧Bだから
計略耐性と攻城術考えて雷槍でいいや、ってなったな
どうせ計略に回す士気ないし 結束が出た時から仁王しかほとんど見ないけどな
初期制圧大事 結束エアプだけど知力雷銅を耐えるかどうかは重要な気がする 香港って中国語(北京語)じゃなくて広東語できないといけないから、意外と旅行楽しむにはハードル高い 結束ってほぼ4枚だけど機動力低い4枚デッキで征圧Bは無理よ
5枚だったら蛇矛張飛でもいいかもしれんが 趙雲とワンダー入れた結束使ってたが4枚征圧Bだったけど普通に強かったぞ(結束が強いとは言ってない) 羊コ戸用したら赤3…
使いづらい揃いってお前らどうしてる?速2までカンカンするか取っとくか悩むわ コウホスウはどうなりましたか?(エアプおじさん感
なんつーか漢ってSM目覚めぐらいしか使い道増えたの無いんだが
今月も一人だけ勢力、武将使用率圏外ですか? >>595
とりあえず取っといてもう一枚印刷する、今すぐ必要で縁が足りないならすぐカンカンする
そういう感じで取っているカードはあるが一回も使った事は無い、メルカリなんかに流さないと多分使い道無いと思う 武人が居なくなってしまったから武力を上げて物理で殴るには何がいいかなあ >>598
多分昨日はそう言う層が結束試してたと思う
でも正直武力1上がっても結束はそんなに変わらんよな
開発もそこは分かってて強化してると思うけど
実際前出しならフウシュウ入れて川原劉備とかの方がよっぽど楽な気がする 早熟コンビもコンボすれば士気10で武力+11だっけ?
結束と武力上昇同じでも計略は結束よりも小回りききそう 早熟は前verからたまに見るし相対的強化されてる感あるから環境は良さそう 割と早熟だけでもお強い
士気5で+5の9c位だっけ?征圧下がるけど 早熟は前は単品2掛けだったけと自分含むになったからお鼻がとのコンボになったな 漢軍は使用率低いけど勝率は高くて修正困ってるんじゃないかな 早熟は前環境でもたまーにいたけど増えてきてる気がする
赤青赤でゴリ押したりコンボで瞬間火力取ったりで地味にウザイわ
城殴る以外でダメ取られないから意外と捲くれる チョウテイの計略いつからあんな長くなったの?
本人スペックも悪くないし結構な強カードじゃない? >>580
魏王あるやろ
>>608
征覇王帝王だとずっと一定数いるな
そこまで目立たないけどこっちがワラだとしんどい >>610
チョウテイってアイツだろ?
群雄の象さん 士気5で20C +3で浄化付いてて勢力限定なしと地味に強い性能なんだけど
入れたらあんま叩かない試合多いから大体抜いてしまう 長時間になった頃からチョウテイつえーって人たまに見掛けてたけど何が強いのか良く分からん
後方指揮も今相当長いけどアレじゃダメなんか? >>574
このコピペ見る度
2.5コス2コス2コス1.5コス1コス
でコストオーバーじゃね?って思ってしまうがダンボール下方前はダブルワイパーじゃない槍1型が主流だったのかな
俺は田豊投獄の頃から始めたんでダブルワイパー型しか当たったことないや >>615
11cと21cって全然違うぞ
全盛期の文官号令より長いのに >>617
後は本体が同盟持ってる分デッキの組みやすさが段違いなのもあるな
2〜3色でもグッドスタッフ組む分には困らんし >>617
18cのつもりで話してたわ
21cまでその後伸びてたんだな
こいつはスマンかった
後方指揮も知力戯志才だと12c有るから
周りが弱体化しまくってる今見ると二度掛けも含めて普通に悪くない性能だな
まぁ基本は文帝に重ねる形になるだろうけど 張悌何にでも入るけど今一何に入れて良いかわかんない
浄化の保険なら大喬も出ちゃったし 城ダメ99のハンデを貰えれば魅力士気盛りで開幕大虎のためにで俺でも舞姫に勝てるかもしれない >>624
すまんのう 素で忘れてたわ
確か麻痺やとかにいた記憶 許褚イクにトン入りなんてバリエーションあったっけか
ワイパーつえーと言っても流行った槍メインが許褚イクしか無かったこと考えると槍だけ抜けて強かった訳でも無かったんだよな
槍の国なんて奮起出てくるまで完全に玄人向けだったし >>627
昨日31戦したが当たらんかったわ、フレンドの履歴を見てもいないね
大徳や侠者が若干多かったぐらいで皆お試ししてる感じだね、今のとこ 正座は雄飛と組んで腐る程見たのに太史キョウさんときたら 雄飛自体が3に比べると素スペックでは大して暴れられないし計略パワーも見劣りするしで、当時と同等のパーツ貰ってもきつそう 前に阿蒙で遊ぼうと思って活染めカン沢持ってる人しか試してないんじゃないかね 配布LEとかEXも将器バリエーション作ってくれんかな
高コス槍は速度かせめて長槍か兵力に青3付けてくれんときついて 香車時間短くする必要あったのか??
俺の陳蘭すぐ死んでたわ >>633
雄飛より蛮勇ワラの印象が強いかな
リカクシとか今居ても普通に通用するだろう 黄髭とか雄飛は騎馬デッキ相手にすると逆に足引っ張るのが笑う 香車が短くなったことにより征圧陳蘭の縦塗りした後横に塗るムーブが生まれた >>631 632
さんきゅー
特に対策する必要は無さそうだな 推挙呂蒙は舞姫辺りが「ここをこうして、こうじゃ!」ってやったりしない限りは流行らないだろうな >>622
群雄の脳筋連中と組んでるデッキには何回か当たったな
本人同盟持ってるし案外ありかもね 雄飛はなんで突破固定なんだ
長槍とか征圧上昇とか付いてりゃいいのに、ゴミだろあの主将器 EXも初期は副揃い確定だからか微妙に噛み合わなくされてること多かったな
最近は普通に強いのに 雄飛は相手が足遅いデッキでリード取れてる展開ならわりと強いと思う
つまり 阿蒙は
・活活活教え
・活付き再起珠付き征知
を必須で用意しなきゃいけないからお遊びでやるには若干ハードル高い >>647
武力10だし、主将器兵力にオマケで突破も付いてくると考えればお得感あるだろ? 主力が槍で枚数少ないデッキなら雄飛の計略が結構刺さるけど、ほとんどいないからなぁ 教え二度がけあもうされたんだけどどんくらい武力いくん?
切れる前にブンオウで倒しちゃったから分からん
警戒するレベルなのかしら? 騎馬以外の突破はゴミ
雄飛は自前で速度上がるだけまだマシ
戦国やってた奴しか分かんないだろうけど
佐々成政(さらさら越え)で脳筋槍がヌルヌルめり込んでくるのクソ不快だったから突破付きの速度上昇槍自体は強い
問題は騎馬も同時に速くならないと対してウザくないこと
将器じゃなくて計略に突破効果付いてたら良かったわな
試しに長時間の速度上昇騎馬と組んでみたら
まぁ突撃弾きもないし結局一方的に突撃できないけど >>652
銅貨ぶん回すだけだし珠なんて枯渇してる奴いるの?って感じだけど >>656 >>657
だから若干って言ってるでしょ
大体のデッキは武将カードあれば成り立つけど
将器と奥義固定だからな お?
復活活活欲しさにさんぽけ干拓100枚刷ってなおでなかった俺の死体蹴りか? 特大車輪戦法入れてる時たまに思い出したかのように将器覚醒させてたけど
マジで地味だけどちょろっと槍が出しやすいね 武人を使ってみたがゴミ以下になってた
短いと言われてる義乱よりも短い
話にならん 雄飛は効果時間削ってもいいから溜めを実質無しぐらいまで短くするか、逆に効果落として溜め長くしてもいいから時間大幅に伸ばすとかして欲しい
今は中途半端過ぎる >>661
あんたまだやってたのか
あの時代に厳選しててよく折れなかったな >>661
おまえさん見てるからちょっとハードル高いのは知ってるw >>647
そこはホラ、物理最強は呂布じゃないとみたいなところがあるからじゃね 雄飛上手い奴だと5枚で手堅くリード取ってひたすら守ってくるムーブしてくるな
4枚で前出すだけのやつは弱い セガプラザにダンベル何キロ持てるのプライズあったからワンチャンあるな 縁で登用したやつって印刷しないでカンカン出来ないよな
黄赤闞沢が見えたから刷って叩くか登用連打するか迷う
しかもどーせ1.2回遊ぶ程度という >>675
卑弥と槍文鴦と胡芳ぶちこんであと一枚なんか入れた
効果時間なんか長いから青打って+9ごり押しすんの楽しい >>668
それ突破が強いんじゃなくてラインナップの中で1番マシなだけでは? >>677
解任登用なら印刷しなくても将器ガチャはできるぞ
印刷しなきゃダメなのは交換掲示板で手に入れたのものだけ 槍文鴬入れるとサブのつもりだったのに乾坤一擲連打したくなってしまう
守りの槍撃でオラついたり城門貼り付け車輪で騎馬にゲロ吐かせるのが楽しいんじゃ 雄飛は開幕の弱体弓と中盤以降の乱心が本隊と聞いた
雄飛を打つのは余裕があるときだとか >>672
刹那弱体って誰だっけ?
武力いくつぐらい下がるの? 司馬懿司馬師使ってるけど智者反計1枚で詰むから増えるならありがたい >>687
旧シリーズの司馬師が持ってた迅速な鎮圧の事だと思う
まんま十の因果 >>678
大戦2の全盛期司馬師話じゃね?
士気3範囲妨害武力-8知力依存ほぼ無し3c
あの頃は司馬昭も鬼だった 迅速な鎮圧は士気3で-6が3cだっけ?
だったらカキン入れるかな? 2の司馬師司馬昭杜預羊コは計略強いのもあったけど
素でも中スペックなクセに覚醒するのが狂ってた 大戦2って刹那系が暴れまくったよな
刹那号令、刹那粘り、刹那離間、刹那求心とか 刹那神速号令 士気3 約4c
神速号令 士気7 約7c
刹那神速2回打つほうが長くて士気3小回り効きすぎててカードレートも高かった。
刹那離間もクソ
ピンでも武力知力速度全部下げてた。
セガのガバ調整黄金期だったな 刹那って計略が相当数いたし
そのうち流行ってないのは刹那飛天くらいだから ぶっ壊し・ぶっ殺し・ファッションしかしない今の調整がマトモだとでも? 象鮑とかいうクソデッキが大半のデッキを駆逐したゴミ環境に比べたら大分まともだと思う 今考えても刹那神速は頭おかしい。
2.5 8/9やぞ クソデッキが大半のデッキを駆逐
そんなん今もやん
末裔もう忘れた?! 司馬昭で武力12ぐらい有るはずの奴が武力0まで落ちるのもかなり面白かった。 刹那神速掛け直す方が強いって点に関しては掛け直す手間を無視しててどうかと思ってた >>689-690
ああ、大戦2の話だったのか
今の司馬師のデッキのパーツにいるのかと思った
>>695
でも刹那系はぶっ壊れてた分次で大粛清食らって刹那離間以外は揃ってお亡くなりになってたから実は暴れた期間は短いんだよな
2.11は大戦2最後のverだったからか半年ぐらい長く続いてたし
あと、刹那離間も暴れたとは言われてるけど当時のカードプールで使用率50~60位ぐらいだった >>706
あと、当時の神速号令と刹那神速を比べる人は張遼は武力9だということを棚に上げてるよね 確か「掛け直す時にもう一度集まらないといけない」点から範囲下方がされたんだよな(後で時間も短くなったけど) 張遼の武力とか掛け直しとかそんなの問題にならないレベルで初期の刹那神速がぶっ壊れてたよ 天下無双にすら一方的に連突できるという触れ込みの神速の極エン
相手を倒せば回復し続けるからめちゃくちゃ強いと前評判だった神速の理トン
マキシィでぶっ壊れとか言われてたけどどっちも全然流行らなかったなぁ 張遼とトウガイの武力差なんて、互いの将器性能差で縮まってたからねえ(張遼の攻撃力上昇はかなりゴミ、トウガイのは普通) >>710
大戦2で唯一の新カード追加verだったからインパクトが大きかったんじゃね?
その次の名君徒弓麻痺矢の方がもっと糞だったけどな >>716
適当言っちゃったわ
同じ時期に追加された刹那神速とか一喝馬超が無茶苦茶やっててトン全然流行った覚えないけど
なんか流行りデッキに入ってたっけ? 人食いdはそれなりに見た気がするぞ
上位陣?知るかそんなのだけど 大戦2.1とかの時代だとそもそもにカード入手手段が限られてたから
実装直後だと希少カードは手に入れるまでが結構大変だった感が有るな
理トンとか普通に今で考えたら頭おかしいレベルで強かった
それ以上に刹那神速ケ艾と司馬師司馬昭と鮑が壊れてたけど 記憶曖昧だけどエントンとトウガイって同じ追加じゃなかったと思う。
トウガイ流行ったのがYO3が勝った全国の頃だけど、あの時にトンを見た記憶がない。 >>715
ゴミというか最初はその張遼と張飛の将器が群を抜いて強かったから下方されてたってだけだからな
新カードを旧カードより優遇するのは今ほど露骨ではなかったけど当時からあったわけだし >>721
大戦2のカード追加はver2.10しかないよ >>718
回復舞で毒相殺できるから+10の神速で更に敵倒すと回復できた 士気も軽かった気がする 2.1の話になるとぜーんぶふざけた性能だったのにピンポイントで叩くよな そう言えば昨日馬姫の回復量で45%無いんじゃとか言っちゃったけど50%だったねほんとゴメン
昨日「馬姫の強さ分かってない奴は環境見ろよ。ここの奴らと開発は回復計略甘く見過ぎ!」とか言ってた人は馬姫でブイブイ言わせてるんだろうか 50もあれば回復計略にオマケが付いたもの扱いできる 高武力の槍なのに、敵のなんかに乱戦されて、
騎馬の連凸ですぐ落とされるの
あれなんとかならんか まだバージョンアップ2日目で環境がどうとか分からなくね?
これからどうなって行くか環境を見てろって話だったはずだしそれを2日目でギャーギャー言うのは早漏にも程がある 5割回復に武人の心得くらいの効果時間の武力+2が付いてくると思うとちょっとお徳感
もう一踏ん張りする時には使えそうだから悪くはないような気はするけど入るデッキが思い浮かばない >>731
乱戦しなきゃいいんよ
しっかりと動けば同武力の槍槍と馬馬なら槍が勝つでしょ ふと思ったんだけど援軍ってもう士気4にした方がよくね? 回復100パーになったら林氏リューゼンでつかうわ 速盛れてない高コス槍は、馬には強くもなんともないと思う
馬に槍が有利付くのは高武力の馬弓に介護された低コス槍とか速度か長槍の青3前提の印象だわ >>727
2.1で追加されたSR黄忠はふざけた性能でしたか?
マジで全国で見た事無かったまま大戦2終わった SR凌統はふざけた性能してるって呉民がキレてた覚えはある >>742
アンコモン張飛の下位武将って流れかな
SR枠で陸遜引くなら兎も角あっち引きたくないのはよく分かる 光るゴミやんけ(SRリョウトウ
その後の大戦3ではだいぶ優秀になったのにUCになってたんだよなぁ(白目 周泰は士気4で強化後撤退するけど
SR凌統は士気3で強化してくれる神カードだと思ってました お前らが太史慈復権したって言うから意気揚々と出陣したら
何事もなく号令に轢き殺されて落城したんだが
士気5使って武力11が8C無いとか使いこなせる気がしない 散々ゴミと言われてたSR凌統が頂上に出て来て
城門突っ込んだSR凌統が相手の姜維だか馬謖の挑発で剥がされそうになって
誰もが「あー、攻城剥がされておしまいだわー」
みたいに思った瞬間孫呉の武で移動停止して城門殴って勝った試合が有って少し盛り上がったのは覚えてるw SR凌統はあれはあれで便利スペックではあったから光ってさえなければそこそこ歓迎されてたと思うわ >>740
金爺はふざけた性能じゃなかったけど蜀に武力9柵勇弓さらに特大奮激という唯一無二なカードだったからレートが地味に高かったのは覚えてるな 三生で、青井が魏鄒氏を「弱くなりすぎましたね」
みたいなこと言ってたが強化したかっていうとそんなことないって何?
実際鈍すぎで使い物にならん。
一回きりで弱体化したとはいえ二人三脚と比べるべくもない。 >>750
ダブルランサーするとき以外は周泰一択じゃなかった? 凌統は3でそのままUCに格下げされたけど、使われたかと言うと… 一応呉の人属性で武力8の槍ってオンリーワンではあったぞ
肝心の呉の陣略の属性は地だったけど 3のは孫呉の武の効果時間大幅増加調整で使われる側に入った事があるのは覚えてる 3で孫呉の武に上方もらってかなり長くなって凌統増えた覚えがあるね
なにに入ってるかまったく思い出せないけど >>753
あの流れで上方無かったのは面白かった
さっきのくだりは何やったんやとw >>760
面白かった、で済ますとか飼い慣らされすぎ ちょっとやってきたけど流石に今の火焔使うぐらいなら普通の+6ぐらいの適当な号令使うわ
咄嗟に使えなくて長時間溜めて士気7でアレはちょっと… 火焔はずーっと環境5〜9位くらいにいたからね
3ヶ月後くらいに微上方もらえるでしょ セガの調整は一度凹んだ号令は戻さない方針だから
火焔さんもこのまま沈むよ 桃園劉備さんは一度甘い汁吸ったからか
余生は一生鞭打ちされ続けて欲しい >>766-767
魏武や魏礎は下方から上方まで9~10ヶ月かかってるから火焔もそれぐらい後に微上方貰えるんじゃね 碌に流行りも勝率高くもなかったのに息の根止められた独裁者 >>770
魏だからそんなにかかったんやぞ
呉だったら2〜3ヶ月で復帰するやろ 火焔は呂布みたいなやつすら蒸発させられなくなったの? 少し流行っただけでめりこみ下方されるのホント可哀想
胡烈とか追加当初より弱くなってんでしょ…?
もっとやり方ってもんがあるでしょーに 凌統は人属性需要で属性号令とかで居場所があったはず
高武力槍の地位が今よりだいぶ高かったのもあるけど >>773
地方ランカーが使ってたから…
あの人が使ってると下げられる率高過ぎ 胡烈とかジプシーしか使ってなかっただろうし可哀想と思わんな
強化されるまで胡烈と当たった覚えないし ちょうどいいとかじゃあない
使わせないための修正なので
ワンダー月英は+6になってやれますかねぇ
個人的に一番弱体されたくなかったのが効果時間だったが速度がそのままならいけるのでは 2コス武力8騎馬だししかたない
徹里吉もスペックいいからとか言われたけど下方に次ぐ下方で全く見なくなったな 下手に連勝続くと連勝途切れるのがなんか嫌で大戦やりたいけどやりたくない気持ちになるのわかる? >>783
ああ知り合いにもそういうのいる
いろんなこだわりあるよね
オレは勝ち越した時点でその日はやめる >>778
その人が使ってるから下げられるのではなく
その人が毎回強いカードを使っているだけでは >>783
分かる
○連勝中!をずっと付けていたい トランプタワー崩さずにいたいって感覚に近い
11連勝した時はすごく高みにいる気がした。 美周姫は時間伸びたから使いやすくなったのか?
親子で出陣するか 司馬師確かに長いな ただ 文鴦型も司馬懿型も白兵がかなりしんどいわ 雷雲来て決起皇甫嵩が出たんだけど今の環境じゃ辛いよな…なんかいいデッキないものか 文帝の覇道
推挙阿蒙
太史慈ワラ
司馬師
今のところ、この辺が今verの強デッキか 胡烈は治世曹丕みたいな1.5のメイン号令が出たらサブ号令要員として使われるんじゃないの知らんけど ファッション上方とマイルド環境でちょっと強かっただけのカードを殺したからより糞なバージョンになりそう >>792
鍾会の視力が戻るまでは厳しいんじゃないかな >>791
効果時間とか色々短くなったから再起カウンターでの運用ってもう不可能なんだよね
連関打たれて終わり
復活効果いらんから士気6にしてほしいわ
今回の調整で多分漢号令の方が強くなったと思うわ
ただし環境で使えるとは言ってない
漢の号令って全部3からなのがすげー失敗だと思うわ
乱戦効果のおばさんも2から使えればそれなりに使えて環境かわったと思う 赤壁で焼くだけのデッキ使ってるときに
兵4の火焔号令陸遜が出て来て
「これは打つ手ねえな…」と落胆してたけど
陸遜を焼き払ったら普通に倒せて笑ったわw >>800
マイルド環境=クソという人は
ずっと強いデッキを転々としてきたからじゃないの?
公式大会のコメントでは逆に
無特技ばかりでクソとか曹丕ばかりでクソとか書かれてるが
一体どっちなんだ 火焔は結局士気7溜めのリスクは背負ってるからね・・・
溜め時間延長だけなら兎も角知力上昇も下げられるとは思わんかったわ どんなデッキでも勝てそうな環境になってきたな
これだとますます〇〇デッキよえーわって下手糞が喚く状況になるな >>660
そんなこと行ったら全てのデッキは若干のハードルがあるだろ
何でアモーだけ特別視したがるのか謎 特にこれといったインパクトのない地味なverになりそうは気配はある >>807
火焔は征知の法やコンボで簡単に盛れたから下げざるおえないよ
それにしても舞姫もデッキ色々と試してて、今日は征知の法からのオケーイか >>809
まじでいってる?
将器は誤差なんだろ?アモーは将器込みでの性能ってことだろ 大会決勝が三月一日だからその間の調整は薄味確定っしょ >>813
興奮しているところ悪いが総ツッコミにあってる時点で自分がおかしいとわかれ >>806
2で使ったら何も発生しないんだが
消費士気よく見て >>805
マイルド環境が好きな奴は一強の厨デッキがあると騒ぐし、
厨デッキが好きな奴はマイルドな環境だと騒ぐだけのことやろ 漢鳴2の号令強化するとフルコンが強くなりすぎてクソゲー度増しそう SRトウガイよくネタにされてるけど、当たるとあんな面倒くさいカードもないな
高スペで計略も武力上昇高いから中盤で押しきれない >>819
煽りたいだけのゴミが騒いでるだけでんなしそうもねえよ アプデ前に勝ってたのに今日同じデッキでやったら6連敗したわ
これはくそバランスだな >>815
使ってみたけどあれホント弱いな
同じコストのばっきゅーいを体験したあとだからか余計に弱く感じたわ カイジにもバランス理論の男がいたな
気づけば深みに… 香港にも腐った奴がいるんだな
総合9割17連勝中の奴と当たったわ ペルシアに関しては効果時間の延長、後は勇猛号令の追加待ちじゃないすかね
今の性能ではパンチが足りない >>830
むしろ日本より香港の方がサブカが多いよ
遠くて運営が確かめようがないのを分かっているから
偽ランカー軍団とかあったしね 今日の朝張飛の質問答えてくれた人ありがとうね
蛇矛でやってみたけど、これ扱い難しいな……
そして知力7の火計食らっても生きてるんだな…… 色々考えて弓呂布にしたら騎馬単と赤壁に当たる
陥陣営強いッスよ 新周姫5/5/2柵魅か6/3/1魅くらいのスペックあればな
あんな平坦なスペックではな 臨機応変って自身以外マッスル編成じゃダメなの?
馬周姫入れてるの多いけど武力3の騎馬って貧弱すぎて入れたくないんだが 火焔は知力ダメ低下でむしろ知力上昇上げで天啓とかのフルコン向けにしてほしかった >>836
スタンプ周姫の元になってるのが「寄宿学校のジュリエット」という漫画のジュリエット・ペルシアというキャラクターだから >>840
フルコン用になにかしら号令をいれたいんじゃないの? デュランダルみたいなかんじで呼び分けられて行くんじゃないか?
周姫もだいぶ種類増えてきたからな
周瑜よりバリエーションあるのはどうかと思うが みなみけ
南 華
何故セガはこう最高のチャンスで外してくるのか >>783
わかりますなー。
負けて帰った方が次の日席につく腰が軽い。 つーかスタンプで出す勢力もう少し均等にしろよって思う
呉とか年末に超優秀1コス2枚独り占めしたのにまたいるのかって感じ >>852
南華老仙ファン(約数名)しか喜ばんものはチャンスと呼ばん >>851
まあペルシアは無理で白猫呼びがギリギリだろう
デュランダルが受け入れられてるのはカードに書いてあるというのがでかい >>840
多いというなら多分ダメでしたのリスペクトなんだろうけど
自分が入れたくないなら入れなきゃいい話で >>849
周姫やたら枚数多いから呼び分け必要だけどなあ
弓周姫といっても他に居るし
ペルシアが覚えられないならペルちゃんって覚えて欲しい トネガワぐらい判りやすいとトネガワだな
つまり曹操・雅様と馬超・明さんをだな 無理やり流行らせたい感になるからいらへんのでは
弓周姫は戒めで通じる
槍周姫・騎馬周姫・アホっこ周姫 >>628
あったよ
やっぱりバカばっかりだときついのと初期はトンの評価が高かったし >>862
一番ピンとくるのがアホ周姫
あのキャラクター与えた人はセンスあるわぁ 魏礎むずいよお〜
やっぱり1.5*4がいいのかな? >>864
新人女子プロレスラーみたいな衣装しやがてってのがやたら覚えてる >>860
ペルちゃんもペルシアもあんまり変わらない気がするがw
個人的には同盟周姫が一番覚えやすい >>861
馬超「みんな丸太は持ったな!」(全軍突撃) >>865
魏の1.5は武力6があまり強く無いからなぁ
捕縛歩兵曹昂も歩兵弱体化痛いし 漫画の知名度なんだろうな
花子くんとかもたぶん定着しないだろ
カードに書いてあるか、台詞しゃべるならともかく そもそも呼び分けが必要なほど使われるとは思わないが
白猫周姫とか?計略名に入ってるし >>873
騎馬はチョウコウ
槍は楽進
弓は…
まあそれなりじゃん 司馬師はじめたら、麒麟児にあたるのやめてくれ
覚醒前に城がもたねぇよ >>868
ペルちゃんは冗談です
作中でも幼馴染みの女の子からしかその名で呼ばれてないしw
心配せずともスタンプ期間が過ぎたら呼ぶ必要もなくなるよ。そんくらい弱い >>881
いいかげんその古いギャグのつかいまわしはつまらんて 今の司馬師って2コス二枚の 2/2/2/1/1なの?
それとも2/2/1.5/1.5/1なの?
それとも2/1.5/1.5/111? >>885
狼主司馬懿入れて2.5/2/1.5/1/1 3の孫尚香がセルベリアって言われてたけど普通に通じてたな
今もヨナとかは通じる…まあアレは同名武将が同勢力に同コストで似たようなスペックで
しかも号令なところまで被ってるからしょうがなくそれで覚えるから通じるわけだけど 弓エイカン 司馬師 騎馬荀灌 カゴ コホウでやってる 槍りっくん使ってきたけど第1弾のカードだなあって感じだわ
征圧+1とか当時めっちゃ警戒してたんだなーって 自分は司馬師みたいな覚醒デッキは醒特技山盛りにしないともったいない気がしてたんだけど、
最近陳騫入れたらかなり安定するようになった
陳騫誰も使ってないしバカにしてたけど、計略長いしスペック良いしかなり強いの 司馬師強くて草。これ全盛期並に強くないですかね(困惑 >>891
それの弓を智者反計に変えたの使ってるけどそれが一番安定してる >>883
すみません…verupする予算が無いんです… >>893
あいつは晋の中にちょこっと漢の武将が混じってる感じで面白いよね 晋の無覚醒軍団は割とふざけたスペックしてるのは武人でお披露目済み >>858
というか何でペルシャは呉なんだと思ったら白猫=虎だからか
テキスト的に孫尚香があってるような
更に群雄に同盟持ってる白虎がいるんだよな
この手の計略って大抵やけくそ上方されて混色ではなく単色デッキで暴れるパターンだけどこれはどうなんだろうな
士気3とはいえ武力上がるだけだし 俺の記憶だと今から1760年ほど前が全盛期だったな どんどん人口減るのはいいけど下のプレイヤーを無理矢理上にあげて餌にする仕様はやめてほしい マイルド環境という名の一枚厨カードがある環境がいい。それメタれば全デッキ呼吸できる >>903
まぁフリマ広すぎマッチ幅広すぎでランカー以外みんな餌みたいなもんですし
人数さえいればもっと同格マッチ出来たんだろうけど仕方ないね >>904
腐勢力にしたいのか萌え豚勢力にしたいのかもうわかんねーな SR厳氏の守城将器って評判いい?在野登用探しても全然流れてこない 声望もぬくなって征覇王の昇格条件が8/5だと覇王に落ちても上がれるっしょて思いになるから躊躇なく色んなデッキで遊べるからいいな
証32から10連敗したけどまだ覇王に落ちてないし 久々にLE引けた、残虐な軍師がどうこう言ってて誰かと思ったけど蒼天カクだった
4370戦して5枚目 >>907
稼動当初着いた客逃さなければ今の5倍はアクティブいたよな
初手しくじると巻き返すのは難しいという良い教訓だ それだけあってこれだけ残ってるだけでもかなりマシだと思うが
某4なんて初期の失敗から挽回できずに終わったし 5倍もいる訳無い
根本的にゲーセンにゲームしに来る客がいないのに でも艦これの最初の頃とかどこから人が沸いてきたのだろうか そらゲーセンにこない提督がゲーセンにくる提督になっただけよ >>899
ペルシアが孫尚香ならロミオは劉備で出せたんだけどな 艦これは本家が2Dで一切動かないから、
3Dで動くってだけで提督は嬉しかっただろうしな このゲーム覚える事多すぎやる事多すぎしかも忙しいから教える事も難しいという
元々頭の演算能力高ければすんなり馴染めるけどそうでないと上達しにくいのが問題なんだよね
まあ古いゲームだし仕方ない所もあるけど 覚えること自体はそこまで多くないと思う
ぶっちゃけ他のゲームのほうが画面にある情報量は多いよ 自分みたいに艦これでゲーセン行きだして、できた知り合いに薦められるまま大戦もやりだして、今覇王みたいな初心者もおるで
艦これよりこっちのが面白い FGOと艦これはゲーセンに来ないヤツを来させた功績はあるな
今は、普段はどっちもガラガラだけど何故かインカムはどの店もクソ高いんだよなあ
イベントの時に、そんなにめちゃシコな女が毎回出てくるんやろか? >>924
そうかなあ?
各カードの対処法覚えたりするのは多くない?
あとカード複数操作で頭の容量取られてあれこれ考えるのが出来ない
それ以前にカード操作でほとんど負けるからそれ以前の話なんだけど 三国志14発売されたししばらくは大戦出来ないな!!と思ったら起動せず顔真っ赤
よく見たらwindows7は動作対象外で顔面赤備えなのが今 10年分の経験値の差がでかすぎる
それでもセンスあるやつは飛び越えていくけど >>854
EX勢力は基本偏るよな
4初期なんかスタンプ全部蜀とかやってたし
スタンプ全部同じ勢力は魏と蜀は覚えてるけど呉と群雄はあったっけ >>926
ゲーセンの客層次第でしょ
うちも大戦よりは艦これのほうがかなり多いくらいだし
FGOACは大戦と同程度に空いてるが >>920
「掘って売るだけで月給30万円の転売厨さあぁぁぁぁぁぁん!!!!」 >>931
書き忘れてたけど3枚全部同じ勢力って形ね
大小喬は2枚+副将器券って形だったし 帝愛みたいに一つの作品の一つのグループの中から出すなら統一感ほしいし同勢力で出してほしいよね ニケのときにククリも欲しいなーって袁紹の嫁調べたら既にカードにあってうわぁってなった思い出
でも悪魔ククリならありか >>891
これスレのやつに勧められたことあるが白兵がきつすぎる
ていうか高武力弓いないとダメな体にされちまったわ… 松裕さん正覇王なったぞ
やはり馬姫のおかげみたいやな 7から10へのアプデはタダなんだからやっとけばいいのに 舞姫馬1コス甘寧ワラで全凸完封か
青井に狐も甘寧触ってることあるし次修正されちゃうかもな >>927
もう少し眺めてみてます。週1プレイヤーなので 甘寧は騎馬単相手に10:0らしいな
青井が三生で詰むデッキがあるから独裁者下方したって言ってたのに甘寧下方されないのは何故なのか 初期のやらかし考えると良く持ち直した方だとは思う
俺は正直2年目で終わるの覚悟した 配信見てるが王双が張り付いてれば舞姫にワンチャンあったな
実におしい >>949
配信のチャットでそのコメントすればいいじゃん。なんでわざわざ注目されたいからってここで書くんだ? >>950
よく分からんが不快にさせたならゴメン
珍しく舞姫に勝てそうなプレイヤーがいたから書いただけだったんだけどね
後、次スレお願いします すいません三国志大戦netの動画ってどうやって見るんですかね? 弓太じゃ全く分からんなw
なにも全部弓にせんでもw >>953
お金出して買ってダウンロードしてみるんだぞ >>946
本当に10:0だとしてもあっという間に落城するゲームにはならないから >>953
自分の動画?それならPCにダウンロードするか、ターミナルで見れるよ >>957
携帯でフレンドの動画が見たいのですが見れないんですよね… 踏み逃げかよ、クソが
踏んだらイクぞ
>>958
oh…
PCにダウンロードするか、フレンドにYouTubeにあげてもらうか
携帯で直接は無理 NGで見えなかったからそんな気はしてた
自分も最近踏んでないから規制されてるかわからんし自重しとこ >>958
今試したが普通のスマホ(android)なら見られるぞ
まさかガラケーではないと思うが… >>966
すまん、>>970だと勘違いしてたありがとう
俺は今日からチンカスとして生きるわ >>966乙
圧倒的感謝
ありがとうございます ありがとうございます >>952
>>950を見てその書き込みができるのは
無自覚に人から嫌われる性格してるよなあ。 14は大戦リスペクトだからそりゃ塗り絵ゲーでしょ。実際どんなもんよ。 たておつ
三国志14インストールしたけどwindows7は動作対象外だったから出勤前に10へのアップデートを実行させてきた
帰宅後が楽しみや まず重い反応が悪い
「初期設定ではオンボードグラボを使用してゲームを起動する」ため
PCを把握していないといきなりつまずく
マスの占有率で年の収入率が増えるのはただただ占拠がめんどくさい
なんでいちいち塗り塗りしないとあかんねん グラフィックなんて三国志11レベルで十分なんだから
無駄にグラボ求めて客を狭めるのはどうかと思う。
三国志12みたいに必要CPUとクオリティを下げるのは大反対だが。 三國志漢末覇業
が一番10までのコーエー三國志らしいゲームだと思う >>975
それグラボちゃんとつんでるのになぜか起動できないで詰みそうだな 甘寧って士気5で黄祖の漢鳴2が2本同時に打てるって考えるとめちゃくちゃ強いな
呉に強い弓が出るたびにそれを助長する弓伝授系も大概だが ダウンロードしたらスチーム版はゲームスタートする前にコンフィグ起動するのが常識ぞ どうして射程とか効果時間とかの要素も加味できないんだろう つーか光栄の三国志って1本持ってれば10年ぐらい遊べんか??全部のシナリオクリアーするだけでこれいつ終わんの?って思うんだが >>943
完封ってほど楽な試合展開じゃなかった気がするけどな >>984
だいたい2.3周したらしばらくお蔵入りして気が向いたらやるみたいな感じだな、未だにふと思い立って9やったりするし。他のルールもやりたくなるから新作も買っちゃう感じかな。 >>958
俺も昔、なぜかmp4にならずに変な拡張子でダウンロードされた記憶があるな。
解決策は忘れた。 >>958
もしかして、なんか特定のブラウザでやると違う拡張子になった気がする
とりあえずChromeでダウンロードしてみて 終わってないゲーム追加するとかそれもう大戦やってる場合じゃないだろ
いやコーエーの三国志シリーズイベントとかおもしれーから好きだけど
全クリできないから毎回ちんちんがもやもやする >>946
「速度上がらない」騎馬は一方的なだけ
別にそれは他のキャラでも一緒 そもそも10:0ってマッチングした時点で城落ちるレベルって事だぞ
俺なら甘寧使ってもはやてあぱるに完封される自信ある 象単で全凸に当たると絶望しかないが
それでも1:9に近い2:8ぐらいだよな? 実際のところ欠陥デッキやコスト割れでもない限りは1:9や0:10なんてことはない
ナースとか実装される前の阿蒙対雲散でも2:8がせいぜい このスレッドは1000を超えました。
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