ボンバーガール BOMBERGIRL part 75
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1582552680/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾36個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1583819464/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1583911814/
ボンバーガール BOMBERGIRL part 73
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1582900938/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>797
ギガ以外抱えて死ぬくらいなら気軽にきってけ
特にSUB 死に際SUBとか下手したら返り討ちに遭うし、上手いシロちゃんは怖いんだわ
あの範囲でブロッカー以外ほぼ確殺ってすげえ強いからな
>>783
マス帯で、特にクロでそんな奴がいるからな
ただベースに向かってレミングスするゲームじゃないんだぞと言いたい 逆にボム挟みをギガのモーションで回避しようとするクロはよく見るな
大体そのあと普通に死ぬんだけどね ギガモーション見てからもっかい挟めばいいだけだし…
まあモーション中に溜まったキックで抜けられることもあるけどそんなところでギガ使ってくれてありがとうとしか思わんよな シロ→初心者から殺意マシマシ上級者まで
グレイ→ライトニングが全てを決める超絶ボマー用
クロ→負担3人押し付け運ゲー
詩織→バースト・変人用 パイルの威力増やすかリキャ上げるかしてギガだけのクロじゃなくなれば
いややっぱりギガあってこそのクロだから威力とリキャ増やそう たった1発のギガさえ入れりゃ試合結果変わる事なんてザラだからなあ
これ以上いじるのも難しいんでないかい ベース殴りならパイルでも火力は十分だから、ギガはゲートとタワー割ったら無くてもいい気がする
パイルはベース内の視認性悪いところに置くとたまに敵防衛が事故死するので面白い >>805
4つすべてうまく使いこなさなきゃならない、よりひとつ完全に捨てた方が楽だしな
たぶんパイル2度と使わんと思うわ クロがまんない頃はアタッカーへの負担大きかったとは思うけど、今は隘路抜ける手段2つになったからそこまで負担かかるのかな?
自分がアタッカーのときクロと一緒に強引に抜けられるようになって楽になった印象なんだけど >>811
いまも食らい抜け以外ないけど何言ってんだ? 毛色の違う抜け手段を選択できて、相手からどっちをセットしてるのかわからないって重要だと思ってるけど間違ってる?
あとがまんで遠ボムくらい抜けは1回までなら、各種シューターの射撃スキルと合わせて考えたら無傷で抜けたのとほぼ同等だと思ってるけど。計算もしかして間違ってるかな? クロが負担押し付け運ゲーに感じるのはいくら指示仰いでも何も返してないし返ってこないからじゃね >>817
クロ視点だとそうなるが
実際は(他人視点だと)クロがギガを貯めたタイミングで後衛が敵をどこで止めてるか、アタッカーはクロを入れれるか
という話だからクロが負担押し付け運ゲーになる 巧ボマーならともかく下手ボマーなら蹴りギガ固定で良いぞ
せいぜいカラクリ1で開幕がまんセットしといて強引に橋っぽいとこのゲートにギガおく程度 >>820
通常の遠ボム抜けとがまん時だと確定数変わるのと、相手に隘路利用した射撃を躊躇させられるのが自分の中では違いが大きいと思ってる理由だけど、これはもう人それぞれかもしれない >>817
指示帰ってこない時って前衛の相手してて切羽詰ってる時だと思うの 指示をくれ
………
指示をくれ
………
敵ベースを攻撃するぞ!
了解したよ!
勝てたからよかった >>825
・・・返事しとんのウルシやないか
さすがにそれベース起爆見えたからギガったんだろ? 返事なしは守ろうと同義だと思ってる
防衛で返す余裕ないってことだし とりあえず下MAP見れるクロは皆無ということは分かったw 流石にラッシュ中も削れてしぶとく生き残れる腕と下見とかないとただの戦犯ラッシュになるからな
下位帯なら負けてたろう >>825
チャット飛ばす余裕ない時もあるし
マップで敵前衛がどこにいるか分かってるんだからある程度はわかるだろ?ってのはあるからな まだ指示くれ言うてるだけマシやん
行くぞ!行くんだぞ!や助けてほしいんだ!言いながらギガ撃つぞひどいのになると 残りゲージ次第
ラッシュ管理してたら敵もゲージ削ってきてこっちもラッシュギリギリまで削り
「あ、これもう落とせる範囲」ってなったら相方と息合わせて一気に落とす 警告音が鳴り始めた時に撃破されてないのにごめんを打ってきたときの恐怖はヤバいよな
えっ!?、あっ・・・、
\敵チームラッシュ発動!!/ 下MAP見れる前衛の指示が欲しいの意味って何?
一応の後衛へのホウレンソウ? そういう場合の指示チャットはいまからラッシュ入れるけど良いですかって意思表示だから画面見えてようが押そうね 速攻でラッシュ入れれなかったり勝ってるときはギガよりパイルのが使い勝手いいよね >>834
ラッシュ入れられる状態だけど今入れて大丈夫かっていう後衛への意思疎通
それ聞いて後衛は築城足したりミリ残しだった敵二人をキルしたりしOKなら「攻めよう」今はきつそうなら「守ろう」とか「ちょっとまって」とか打って返事する
まぁMAPで分かる限りのベターなタイミングは敵が自分ベース周囲にはおらずだいぶ距離があるってときかな
ラッシュはいると相手はHP全開でスキル回復も早くなりボムもめっちゃ置けるようになるし、
敵ブロッカーも2回アイドルボイス歌ったりするからタイミング次第じゃゲージ差逆転される
でもMAPじゃラッシュ入れて大丈夫そうでも味方防衛が実は瀕死だったりとか築城が全然なかったみたいなこともあるから指示チャットで確認は大事だねっていうお話 指示チャット手には入れたが使う機会ねーわ
どっちやっててもミニマップ見て攻めようor守ろう打つだけだし >>834
常に見られるわけじゃないし
さらに言うと指示くれって言って攻めようとか返ってきても可能なら自分でも下マップ見るんだぞ
自分がどうにかできるものを「あれはあいつの仕事、俺は知らねー」ってのはチームゲーの態度じゃない あとマスC以下だと前衛相方にゲージ注意させるために指示が欲しい打ったりする >>841
そろそろ注意した方が良い流れかな→指示が欲しい
ギリギリで危ない→「守ろう」、でやってた
ただ自分もマスCで押すの遅くて入ってしまうラッシュタイム
早めに守ろうをするとゲージ維持まで削ることすら止まることあるから難しい… 守ろうだとアタッカーが防衛に戻ることもあるし、後衛煽ってるようにも聞こえるから待ってにしてる
詩織は待ってだと通じないから守ろう使うが
ああ、攻メラが居るときは守ろう押すよ、昨日は何故か攻メラじゃなくてセピアが防衛向かったが 攻めシュに守ろうは効かないから諦めて防衛に向かったんじゃね 指示くれチャットはなー、
いらないよ返事の時間が惜しいって人も居たし、チャット時点で対ラッシュ態勢とるから有用って人も居た
統一見解なんて無いんだ好きにせえとしか クロ「指示をくれ」
エメラ「攻めるタイミングです」
クロ「OK了解だ、ギガンティックボム!」
モモコ「ちょっち待ち〜」
クロ「!?」 >>834
敵ベース内でも下マップ見てられるの?
グラマス?前衛エアプ? 一対一でボムブロしながら一瞬のチラ見は出来る…はず
まあ築城やゲート状況、相手の位置や状態は後衛が一番よく分かるだろうから、ちゃんと返事待ちはするべきだな >>850
どうだろ自ベースが殴られてる場合ラッシュ入れないよう削り継続せにゃならんのでは? 一度でてもう一度安安と入れる相手だったら外出てもいいよ ラッシュ管理〜と外でたら普通にゲージ差ひっくり返って、慌てて削りに入ろうとしたらスキル溜まったシューターに落とされる
って流れちょくちょくあるんだけど、これどうすりゃいいの >>853
ベース内でミンボー(サポーター)を葬りながら(可能性なら相手の後衛を削りつつ)待つ
ミンボーは貯まると面倒くさいんので潰しときたい どっちもある
「ラッシュ管理」とだけ書かれても「状況は?」としかならんから何にもならん そもそもゲーム終わるまで
ラッシュいれていい状況にならん場合だって十二分にあるしな 勝ったのに味方2人がやたら謝ってた
そっちの画面では負けてたんかな コロナ自粛の流れでホームが閉店してるせいでかれこれ1週間近くボンガやってねえ
これ復帰した時相当腕前落ちてる人いっぱいいるだろうな…家庭用のボンバーマンやって腕磨くしかないな >>858
勝っても8デス以上してたら謝ることあるわ 戦犯ムーブかましたら勝っても謝るよ。負担かけた相方に申し訳ねぇ 上手い人の動画でも見て真似できそうな所は真似する
ここのスレならギリギリ見たり質問したりしても良いと思うけど晒しスレとTwitterは見ない方がいい 晒しスレとかむしろ絶対見ておかんといかんだろ
ガイジの取説だぞ ここも時間帯や見てる人間によってあったけぇ時と凍える時があるからね… 初心者スレ立てるほどスレの勢いがあるわけでもないし難しいところ。
いくつかあるwiki見て基本的な動き理解できて実践積んでけば
マスターCまでは到達できるよ。 https://i.imgur.com/3AE9VD8.jpg
確かに凍えるときもある...
まあ何か疑問質問があったらここに書き込めば上手い人が答えてくれるんじゃないかな←質問してばかりのヘタっぴ 凍える時を表現したかっただけで特に深い意味は無いです... 夜だから言うけど、自粛で人いなくてラグがほぼ0で防衛超楽しかった 極上ウォールを相手のアタッカーにノーダメデバフ無しで踏み消しされたから
今日の夜もラグはありました(半ギレ) >>876
今の面なら基本ベースが割れない
完封も普通にある >>877
夜はRTAで、タッチ差決着も多いのにな ガールにパイタッチした時の反応の差?
キレるやつと恥ずかしがるやつと逆レイプしてくるやつに別れそう ブロッカー軍団へのパイタッチはツン期の反応とデレ期の反応の違いがあって二度美味しいと思う だんだん好意的な台詞になってくのはいいんだけど
俺は逆に段々失望して辛辣なセリフを吐きかけてほしいんだ >>881
上官殿、ご命令を
↓
上官殿、指揮が下手であります
↓
もうアサギの指揮をとらないでほしいであります
↓
それ以上近づかないでほしいであります
こんな感じか 「(マスターの選択)ミスっちゃった!」
「悔い足りねえ」
「キミは馬鹿か?」
「やめて」
「今のはどう考えてもお前が悪い」 ・怒る系
・嫌う系
・ママ
失望セリフにも3パターンがあるぞ 96「私のマスターを辞めるか、私のギガボムで死ぬか、お前が選べるぞ。マスター」 二度もぶった…!
親父にもぶたれたことないのに!! 買い物のついでにゲーセン覗いてみたらボンガといつも麻雀にいるオッサン以外ほとんど人いなくてガラガラだった
...今日はおとなしく帰るか >>892
自粛(強制力は無い)となるとね
というかキミもやっとるんかい
ガラガラなら、下手に混んでるスーパーよりも感染率は低いという逆転の発想 >>894
実際それで間違ってないからなあ
逆に言えば普段の人口密度がやべーって話でもあるが 他のゲームと比べて客間が近いのもヤバイだろうね
QMAとか麻雀格闘倶楽部、他社なら艦これとかFGOとか結構横幅があるからそこまで密度は高くない
ボンバーガールは縦長でコンパクトな分密度が高くなってしまうよね 密度もそうだがマスク率もゲーセンの方が上だからなぁ
配信でもなければ喋る人もいないし筐体は勝手に除菌しても問題ないし
まあスーパーは必要だからしゃあないんだけど…最近混みすぎ ラウンドワンが閉じてるからどうしてもボンガやりたい人が来てるみたいで、ゲーセン自体はガラガラなのにボンガだけヤケに混んでるという異常事態
スーパーの隣のゲーセンなので自分はその異様な光景に後ろでボーッとみてるだけ 大手のラウワンが時短通り越して営業一旦停止だからなぁ
そりゃあやりたい奴は開いてる店に集まっちゃうわ。特に都心
結局穏やかなのは元々人が居ない所か穴場的な店 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています