【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpart74
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階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃ〜い!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にし易いです。
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は>>960、>>970などで指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat72
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1583228407
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝 青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
sm16237121 【以下代表的なQ&A その2】
Q リプレイ申請したのに動画が見れない!何故だ!?
A リプレイIDをググってみましょう、たまに出てきます。
基本的にリプレイ動画は申請後すぐにYouTubeにアップされています。IDで検索してヒットしないのはYouTube側の仕様の問題です。
早く見たい人はGoogleで検索、公式ページのリプレイ動画検索、YouTubeでクエリ検索等色々試してみましょう
自分が出撃した時間帯の動画の山を地道に漁るという方法もあります。
その時は携帯サイトに表示されている時間、またはターミナルのリプレイID確認画面に表示されている時間から4分引いた時間を中心に探すと見つかりやすいです
Q 携帯サイトや無料会員に登録するメリットってなに?
A 登録すると自分の戦績、申請したリプレイ動画のID、敵マチした相手の情報、イベントの階級判定有り無し等の情報を得ることができます。独立小隊を新設したり、ほかの人が作った独立小隊に参加したり、モバイルポイントを使ってパイロットネームを変更できたりします。
デメリットは毎月500円かかることと、自分がいつゲーセン行ったのか証拠が残ってしまうことです。
Q グラップルとエセップルって何が違うの?
A wikiのテクニック集を一通り見ると、お得ですよ。
www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ /|∧_∧|
||. (・ω・´| >>1乙!!!
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ
___
/|∧_∧|
||. ( | じゃ、そういうことで
||oと. |
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ おっす!質問スレが無かったので建てたけど失敗が少なくて良かったです!皆様、ありがとうございます
https://youtu.be/65V3seVUodM
ダムBに乗ってたが、パーフェクトから程遠過ぎるプレイングだった
最初はギャン以外の敵護衛が分からなかったので敵タンクを無理矢理止めるつもりでファースト詰めた。しかし、サプレッサーがいて敵タンクに手を出す動きができなかった
敵タンクにワンドローすらしなかったのはその後に俺の反応速度じゃサプレッサーに噛まれることが目に見えていた
リプレイを見直したらバンシィが俺が最初見てたギャンに噛まれてたのでギャンを見つつ敵タンクに絡むのが最適解……いや、噛んでいない方の敵をダウンさせて相方のカットに回ることがベターの選択とも考えた
なんだかんだで0落ちのままセカンドの護衛に入った。これは味方のタンクが右リスタしてくるのを先読みして護衛に回り込んだのだ。結果は割れたので悪くなかった
しかし、俺がアンチするタイミングが遅かったせいでトリスタンをカットできず自分も落ちるという後味の悪い勝ち方になってしまった
これが自業自得というものか……
今までプレイ出来ていなかったことに加えて、今までの慢心と思い込み、そして集めた情報について自分で考えることが出来なかったことが悔しい
質問スレは何処にあるかまだ調べてないが、ご指摘とアドバイスを皆さんにお願いしたい。勿論、被弾を抑える立ち回り全てが出来るようトレモ強で練習する
↑長い質問なので要約します。
自分で考える為にこのリプレイから分かる足りない点を教えてください。
よろしくお願いします。 >>6
最初だけ言えばギャンは放置して早めに高台に登るべきでしたね。
変に見合ってから目を離したから、それに気付いてないバンシィが噛まれてますよ。
後はまぁ良いんじゃないでしょうか?
ただあの状況で自分なら味方タンクの2拠点がほぼ確定したらUターンせず敵を前に押しながら死んでリスタでアンチを狙ったりしますが…。
あと、トレモとかは練習にならんですよ。
対人しまくってリプレイみて、どう動けば良かったのか見直した方が良いです。 今大将なんだけど、三週間前まで圏外。
これでターミナル通したら准将になる?教えてエロい人! >>8
ならない。
昇降格判定は一週間に一回だけ。
今通すと中将に落ちるだけ。
准将に落ちたいなら
一万位以上をキープしながら
今日、来週、再来週とターミナルに通す必要がある。
逆に今日ガッツリやってフラグを満たせれば
明日から大将復帰も可能。 >>9
サンクス!
かれこれ2ヶ月近くやってないから准将に落としてもらった方がいいんだけどなwまずは酔いそうw >>7
ありがとうございます
正しく、仰る通りです。悩まない程度に気を付けます。
リプレイを見てどう動けば良かったのか見直す為にも自分で考えながら対人戦します
あと、タンク中心に護衛できるよう、敵タンク中心にアンチ出来るよう心掛けます。 https://youtu.be/CNO5DTrZ_TE
ユニコーンに乗ってました。ギリギリの戦いで結果が決まった時は気持ちが高ぶってしまいました。
ファーストは陸砂の指示で俺はアンチに回り、ギャンに無敵NTDを発動しようと考えて近付いたら、押すボタンを間違えて応援頼むになって、素噛みされました。ここぞというタイミングでブラインドタッチしてNTDを押す練習の重要性が分かりました。
その後、ジムカスさんの力を借りてファースト止めれないならモビ勝ちして俺だけ落ちてセカンドに備えよう、と考えて行動しましたが、Z練習中であった相方の負担まで考えが及ばず、ジムカスも含めて前衛全機落ちてしまいました。
また、セカンド開始時、陸砂はモビ勝ちを目指して囮になるので全アンチを、と俺も含めた前衛に指示しましたが、俺の相方への指示が遅かったせいで優しい彼は助けに行ってしまいました。あの時は申し訳ないことをしました。
セカンド止めてなお、ユニコーン落ちたら負け、サザビー落としたら勝ちの展開になっていました。ここで、ふわじゃん出来ていなかったことが災いして1発でも撃たれたら即死するピンチにこっちがなりました。
それでも、サザビーはダッシュを常に踏んでいる。 つまり、こっちの着地タイミングをジャンプも踏んでずらせば、先にサザビーは着地を晒すと読んで、サザビーの着地硬直にマグナムを撃って勝ちました。その後にファンネルが来たので、俺の攻撃が外れたら負けてました。
長過ぎたので、質問内容を要約すると、ユニコーン編成の勝利だと確信できる為の土台を教えてください。やはり、ファーストにNTDで暴れまくるのが最適解でしょうか?
あと、対ユニコーン編成でジオンが勝つ為の土台も教えてください。ホントなら、Zジムカスに0落ちを作られるとジオン側はきつくなると考えましたが、どうでしょうか? >>12
スナタンの指示は正しかったな。
全機アンチしてたらもっと楽に勝てたな。
Ζ良くわかって無かったわ。俺。 >>13
いやいや、Zをよく調べなかった上に戦況の判断を助ける声出しが出来なかった相方の俺に非があるから気にしないでください。それにファースト護衛はホントに助かりました。
今後もよろしくお願いします。ここ以外の掲示板では暗黙の了解で敬語書けませんね……書いた方がいいですか? >>15
すまない。ありがとう
今後もよろしく
ここの皆にも質問だけど、44でZを使う時はビーライB装備……ダウンとよろけの両立の為だと思ったけど、実際に乗ってみないと分からないの?
よくZのハイメガとユニコーンの相性は悪いけど低コストなら相性が良いと言われているけど、マンセル時の最大火力の大きさと自衛力でZの武装は決まるの? まずジオン側44でサザビー使ってるのがないわ
赤キュベかローゼンでいいし
マラサイも意味不明
あとゲムカモフも意味不明
ジオンはギャン以外意味不明
Zはハイメガでいいけど44でビーライならZじゃなくてデルタでいいよ >>12
ユニだから勝てる確信とかないよ
ユニの使い方としては1落ち込みNTD2回使用をどこまで活かせるかでいい
リプの試合ならジムカスが0とか狙ったらなんもない
狙うとしてもゼータのみ
編成的には陸砂ジムカスに負担背負わせてユニゼータがどれだけダメ取り出来るかでそれ通り勝てた
1stは相手アンチがもうちょっとまともだったら1st陸砂抜かれて相当苦しかったはず >>17
ご指摘ありがとう
デルタビーライとZハイメガで使い分ければいいことが分かったし、44でインコスに抑える為の機体努力も今後してみる。
相手が義眼ギャン赤キュベローゼンだったら連邦のこちらが1つでもミスしただけで敗北が決定したかもしれない
最も、危うく戦犯になりそうになった俺は意味不明だけれども
>>18
ありがとう
250カウントで1落ち以内に抑えつつNTDをどう2回使いながら有利な戦況を作るか……悩まない程度に考えてみる。勝てると思ったならそれは慢心だから思い込むのは止めとくよ
確かにユニジムカス1落ちずつ陸砂2落ちでもインコスだからね。今後は誰が負担を背負って誰が大ダメを取るか意識してプレイしてみるよ
今後は相方との連携も必要になるけど、俺の場合先ずは中身の伴った昇格から始めるか >>16
66の話し
ゼータハイメガが一発高ダメダウンで
噛んでるユニにハイメガ被せてもマグナムあるユニには被せのダメ効率が悪い
更にユニがタゲ受け役になりやすくなり
敵が取れてもユニだけが瀕死やユニも取られるリスクも増える
低コ格ならAPやコスト負け気にせず攻めやすくそこに貫通有りハイメガでフォロー入れられる
ユニと組むってだけならゼータはBRでも良い
ただしフルカウントをユニと組むだけが出来るとかはありえないので
マップや味方の編成や想定戦術から武装選択をすると大抵がハイメガの方が良い場合が多い Zビーライはビーライで普通に強いんだけどね
ちなみにサーベルは当たり判定とかダメとか色々と考えればBでいい >>20
詳しい説明ありがとう。ハイメガのデメリットがはっきりと分かったお陰で66は低コスト格とZでマンセルを組ませるように編成を考えればいいことが分かった。
後はハイメガで活躍出来てかつ余裕があったらビーライにも挑戦してみる。でも、Zはハイメガの方が汎用性が高いことも分かった。
>>21
補足説明ありがとう
サーベルB推奨なのはwiki見ても分かったし、ビーライに乗る時は上手い人の動画も参考にしながら自分なりに考えて答え出してみる https://youtu.be/JOT49-ykKYY
デザクに乗ってた
ファースト敵タンクを足止めしつつ前衛を見ると考えていたが、レーダーから敵の動きに反応することが出来ていなくてネメストやBD2に削られてしまった
ネメストを無理矢理落としたのは自分が落ちるがfabは止めるべきだと考えたからだが、タンクの撃つスピードを考えると悪手だったかもしれない
リスタ後相方のシュナイドとサプレッサーの粘りもあってfabを落としたが、誰がネメストを見るか俺自身はっきり出来ておらず2VS1してしまった為、2落ち目をしてしまった。もったいない
護衛は入ってセカンドを確定させたが、敵タンクのキャッチ妨害をしようと考えて前に出た
BD2と寒ジムをセカンド確定させてから取っても良かったが、セカンド確定していない時にレーダーでそれらが瀕死だということに気付いた。それで、取ってもタンクを取られてしまうと躊躇い無視した
このリプレイの場合、高火力のネメストと近距離として厄介な寒ジムを見ることも考えたが、どう動けば試合運びは楽になり戦果をもっと挙げられたんだろうか?
というわけで、ここの皆様に質問することにした。質問内容を要約すると、どの動きを改善させれば全てが出来たのか? >>23
追伸……丁寧語程度ならご指摘があれば治しますのでよろしくお願いします 今の44はデルタでいい。
Z使われてたのはハイメガ硬直ぶっ壊れてた最強verだったからだ。
ユニとベッタリくっつくならライフルB、狩り易い着たい組み合わせに目付けてダブルタイマン押し付けるならライフルAでいい
近に0落ちさせんなら、160か170タンク出して2落ち前提かつ近1アンチ、ν、バレト、バーニアンしか無理だぞ
そしてバーニアンは常人には3拠点止めれないからやめたほうがいい >>23
デザクの良さはバルカンのカット能力です。
近距離ですから、いくら低コストとは言え
闇雲に突っ込むのは得策ではありません。
むしろ直ぐ爆散しては味方の負担になってしまいます。
タンク見るのも基本は高コスト格闘の仕事です。格闘機を活かすようマシバルばら蒔いて複数の敵のよろけを常に作るよう心掛けて下さい。
後セカンド右に行っていますが、敵拠点前に突っ込んでる味方、左で枚数不利してる味方が全滅して籠られたら負けてる可能性があります。
まぁ敵は全くアンチ意識ありませんが、確実に勝つなら左で敵を撃破してコストリードを保った方が良かったように思えます。 >>26
ご指摘とアドバイス、ありがとうございます。今後コストリードがある時はそちらが仰ったような判断をして保つ方法を自分でも考えてみます。
複数の敵のよろけを作れるようバルカンがカット出来る距離感を掴みたいと思います。あと、さっきの試合のように高コスト格闘型がアンチに来ることもあるので、その機体が敵タンクを見れるよう気を付けてみます。 >>25
すみません。レスに気付いていませんでした
やはり、護衛側アンチ側1落ちずつの前衛2落ち、タンク1落ちに抑えた方がいい場合もあるみたいですね
あと、デルタのメインBもユニコーンとマンセル組んだ時の選択肢を増やす為にマッチング中やバンナム戦で練習してみます。先ずは実戦で0落ちかつメインAを使いこなして安定させることを目指します f bの認識そんな感じなんだ?
大体1拠点か時間ギリギリで2拠点行かれる感じなんだけどなぁ >>29
遅れてすみません
それは貴方が上手いプレイヤーだからかと >>31
出来るけど無防備な姿を更に晒す行為でしかない キャノン系の支援弾はどのタイミングでも撃てるよ
また、最初の砲撃位置も毎回同じだから、時間がない時にノーロックで撃っても当てることは可能
可能性は低いけどね https://youtu.be/ISHinLBzWe0
戦犯、敗因は誰ですか?
まともな人いますか?
自分連邦6番機です >>34
1、2、3番機がゴミなので絶対に勝てません 話の腰を折りますが
44ジオン格闘型は射撃戦出来てかつ自分か相方が生き残れる編成にすることは薄々分かっていますしかしシナンジュとギャンの2択でもシナンジュの乗り方が分からなくてギャンに乗ってしまいます
ギャンは対ユニデルタだと、相方の赤キュベを囮にするか逃がすのか判断を迷ってしまいます
シナンジュの仕掛けるタイミングやアンチの仕方が分からないなら44は66の日でない限り慣れるまで控えた方が良いでしょうか?ビームアックスの使い方、自衛力の向上も大事にした方がよろしいでしょうか? >>37
シナは状況判断による選択が全部上手くやれないとなんもない機体
アックスもドロー判断や100%ミスすることなく連撃出来ないのであればサベの方が期待値高い
現状ジオン44の格は自分が絶対足を引っ張らずやれる自信がないならギャン一択
インコ編成のギャンは1落ち+状況によって2落ちでこっちが先にゲージ飛ばすマン運用するしかない >>38
ありがとうございます
ギャン44で1落ち以内に抑えられるよう全てを活かして頑張ってみます
シナンジュは腕も考える力も知識もあってかつギャンに乗って自信が付いたら練習してから乗ります
サーベル→アックスで慣れながらこっちは0落ち前提で頑張ります
要約すると基本44格はギャンに乗ります >>39
レスを忘れてました
すみません
上記に書きましたが、アドバイスありがとうございます >>36
枚数不利だから後退するタンクと護衛のどこが立派なの? >>42
大佐レベルで編成や動きに文句言ってもしゃーなし。切り替えてこう。 IE、IER 不要
GN 不要
GNR 護衛側で一考
ABQ 不要
ABQR アンチ側なら一考
IE、IER、GNは射線通る場所が少ないので当てにいくと無敵や建物から上取りしてくる格に捕まるリスクが高い
GNRは護衛側なら射線通るがあえて出すメリットは薄い
ABQは護衛側でいけそうだが砂2やデルタBの方が火力や立ち回りの幅が広がる
ABQRはアンチ一択(3アンチ)で運用可、2格1射なら敵砂抑えも考慮
宇宙で飛行機はほぼ要らない(リガズィ除く)出したいならデルタBのほうがいい
尚1個前のRev4.26では全マップでとりあえず出しとけレベルだった >>46
成る程。
大変詳しく有り難うございました。 https://youtu.be/G_28tlHUnk0
俺は義眼に乗ってた
質問を先に書くと、ファーストからどう立ち回りなんて指示をすればいいのか?仮にユニデルタだと、味方が上手くてもタンクの立ち回りと指示の度合い次第で粘る時間を作るのは難しいと考えたからだ
左ルート正面にZとガンダムを見たので右ルートに先行してセカンドは再出撃左で撃つというコンセプトで中央から右に先行した
しかし、ブリーディングで俺が無理に高コストと言ったせいで武装の揃ってないガーベラを出さざるを得なかった1番機。でザクでアンチしても仕事出来たことも考えると余計なことを指示してしまったと反省している
そして、俺を先行させるために彼とギャンの3番機は名誉の1落ちを遂げた。その間に右に先行したのでセカンド確定の状態を作れた。ありがとう
2番機はローゼンを練習中だったのでポイントは少なめだったがやるべきことを最後までやってくれて助かった
結果、ユニデルタを出すことを躊躇した連邦と最後まで俺以外大人の立ち回りをしたジオンで明暗が分かれた。連邦は想定外のアンチ飛来と俺の義眼による気まぐれな立ち回りでセカンド割ってジオンを殲滅するプランが崩れただろう
最後はギャンと勝利のダンスをした。4戦4勝出来たのは俺のおかげとも言えるが、彼等がベストを尽くしたからだと考えている
全機、ありがとう
こんな感じで分析したがこれは直した方がいい、俺ならこうするなどのご指摘や意見、アドバイスを皆様にお願いする。尚、俺のレベルが低いのは認める
長過ぎて済まなかった セカンドは再出撃左で撃つというコンセプトで先行したぁ?
ならば、抜けた段階で右ルートタンクここまか再出撃左ルート拠点を叩くくらい言えば?
何一つ情報を味方に出してないですよ
アレックスに詰められる迄相当時間があったのに、何故不利な場所に留まってるの?
エレベータ上に移動するとか敵拠点ロックできる場所に移動しない理由はなに?
アレックスに噛まれて満タンから溶かされたけど、拠点を1発も撃ててないのはなぜ?
Sサベの間に最低でも1発は撃てるよrね。セカンドは再出撃左って後付けの嘘バレてるよ
勝つイメージが作れて無いから味方に指示できてない
2拠点割って勝つつもりなら、味方に撃破無理するな拠点を叩く くらい打てるはず
そのイメージが無いから指示ができない、指示をしないから近視の味方はZに2機で
群がって拠点防衛機影なしになる。敵タンク安置よろしくくらい言え
正直よく勝てたって内容。ガンダムさんに土下座して感謝してください。
適当プレイで勝てて楽しそうだったのでついカッとなって全力出した 正直すまんかった >>49
すみません。セカンド1発も撃てなかったのは俺のミスです。エレベーターの上に乗ってセカンド割っても良かったのは指摘されて気付きました
インカムが繋がっていない、かつシートインカムも空回りしたとはいえ前衛に指示できなかったのも俺の責任です。おっしゃるとおりです
勝つ為のイメージを共有出来なかったのに勝てたので、ダムさんに土下座します
カッとなられてもしょうがないことを書いたのは全て俺の責任です。申し訳ございませんでした
本日負けなかったことで気分を良くしてしまいました >>50
リスタする前にセカンド1発でも撃てたのに俺が慢心を起こしたからこうなりました。ごめんなさい いや、プレイできないイライラをぶつけた形になっててこちらこそすまない >>52
今後はしっかりとしたプレイをやりますのでよろしくお願いします 44も66もタンクの動き次第で結果は変わると聞いたけどやはりファーストからセカンド以降までどういう展開で立ち回りたいか決めてからチャットで意思表示したり前衛に指示をすればいいのかな?
護衛とアンチもやった上で護衛ならこの動きすればセカンドも護衛してくれる、とかアンチならこの展開を避けたいから抑えに行く、とか先読みした上で立ち回る……まぁ、基礎の全てができないといけない、ということ? 1stから意思表示は大事だし1st後の行動まで言ってくれると助かる
もちろん状況次第で行動が変わるからその都度どうするか報告が必要だけど
階級や意識が低ければ言う事は聞いてくれないけどやる事に意味があるから
逆に指示出してくれる前衛も居るからそこはどっちが良いか判断して後でリプ確認
繰り返し意識してれば慣れるし基礎も付くと思う
自分の判断が正しいのかの判定が一番難しいと思うからここにリプ上げるのもアリよ >>55
ありがとう
俺のタンクのレベルの参考までにリプレイを上げるけど俺が戦犯で酷かった2本のリプレイを上げる
https://youtu.be/eQLopui3Uy4
ガンタンク。前を張ったはいいけどZとしきジムの合流を待たなかったのでファースト遅れた上にセカンド先に割られる。この時、護衛は枚数有利なので俺がアンチ枚数不利ライン後退と言ってZにアンチに回り込ませればまだ勝負になった
というか、セカンド横に広いのはネックだけどキャッチの選択肢も考えて前衛全てをアンチに集中することも視野に入れることを今後の課題とした
https://youtu.be/AtpTmAKR6Dk
俺は元旦で勝った試合だけどセカンド 全機 護衛と早めに言えばいいことが分かった。再出撃 右ルート 敵タンク 気にするな と打てば全員が動けたからこれはこれで、味方が強いだけになってしまった
あと、敵タンクの再出撃場所もしっかりと伝えられなかったのは俺の責任。1戦目だって敵タンクが右に移動したことを伝えれば、という反省もある
やはり、バーストばかりに指示しないで野良にも的確に伝えることの大事さを痛感した。勿論、2戦ともタンクが前抜けするタイミングを計っていればもっと楽に撃てるという反省も得た。右から中央、左に移動する癖を会得しなくては。
結局、バーストしか目に入れなかった脳筋過ぎたタンクだから、ご指摘やアドバイスをお待ちしております。よろしくお願いします >>56
2戦ともガンタンクだけどあまり拡散撃たないなら再出撃レベルが高くてコストの安い両タンの方が良いかも。
あとゼータとかの射撃が護衛に来るなら体育館下で撃ってあげたほうが守りやすいかもしれない。
上は狭いからゼータじゃダメージ出る距離稼げぎにくいし、接近も許しやすい。
それと戦術ゲームにするならリスタした味方はアンチさせて枚数有利でMSをとらせるべき。
一個目のリプレイは、指揮ジムにリスタアンチ、ゼータは死なないならそのまま回り込むアンチ、ガンタンはキャッチ&拡散撒くしていれば勝ちが見える。
一戦目も二戦目も勝敗がアンチ次第になってしまっているので、ただセカンドに行くだけでなく状況に応じて後退も視野に入れると良いですね。 >>58
ありがとうございます
セカンドアンチでリード出来る時は後退しながらキャッチアンド拡散で支援できる選択肢も考えてみます >>59
基本タンクは迷ったら連邦は両タン、ジオンはギガンでOK。
拠点撃ってる最中の自撃破は、
再出撃レベル3なら一回、レベル4なら二回まで落ちても最速なら二拠点狙える。
二拠点割れるかどうか判断して無理だと思ったら味方は撤退させる。
160円タンクに乗っててコストリードしてるなら敵拠点裏までなるべく釣るのもあり。 >>60
ありがとうございます
量タンギガンでセカンドまでの動きを考えながら動いてみます 不毛な議論になるのは分かるが
戦場の絆を駄目にしたのは誰のせい? 敵MSのAPを削った後に僚機がそのMSを落とすと削ったAP分がポイントとして入るけど削った後にその敵MSが
拠点で満タンまで回復した後に落とした場合は削ったAP分は帳消しになる? 削った分は回復されても撃墜時に加算されるはず
コスト160の機体を半分まで削った後に全回復されて撃墜すれば80+160で240ptになる >>64
レスd。落とす際にはそんな事あまり考えないけどふとした疑問だったんだわ。ありがとう 今日が月末なわけですか
独小の維持に必要なポイントってどうなったんですっけ? 特にアナウンスされていないし、維持できないと規定どおり消えるんじゃね?
今月のマンスリーボーナス支給MSとか他にも色々問題あるとは思うんだけど
バンナムは問題と認識すらしていない感じ 6年前の時点で既に無くなってたのか.........
気にしたことなかったから知らんかった
途中で「維持ポイント不足」の文字がないのに気づいたけど
あとちょっとだったから2,000ポイント取っちゃったぞ なんだよ
馬鹿みたいに3月の非常事態宣言前日にコロナ怖くて、でも取らなきゃと震えて2000P一生懸命取ってきたのは何だったんだよ 次スレ建てる時にテンプレに入れとけば>>70のように不必要にプレイする事が無くなるかもね >>62
自分で書いてあれだが
スルーされて正解だな
ユーザーのせいとかバンナムのせいとか論争が起きても止めようが無いから
まぁ俺が下手くそプレイヤーのせいもあるが >>73
戦場の絆を駄目にしたのは誰のせい?
こう書けばいいの?不毛な議論になるのは分かるがという前置きが問題なのか? >>74
ごめんageてしまった
戦場の絆の上位勢の動画って参考程度に見るしかないの?
自分に足りないところを考えて行動しないと意味無いのか? 俺も煽りたいわけじゃない
強いて答えるなら日本人の特徴じゃない?
安全圏から一方的に殴るの大好きで勝ちより個人の得、しかも匿名掲示板でそれを叩くから。
まっさらな目で見たらゲームとしての寿命だと思うよ、動き重いし爽快感皆無そして後出しが強い。
エクバなりボダのほうがゲームとしては良かったがセガとコンマイでは商売の上手さで残っている感じ。ボダがないほうが不思議。REV2で既に寿命だったよ 全力で答えた。楽しさを感じるのがスルメ的な? FFDQよりサガとかメガテンに客層が近い。ライト層に厳しいんだよ、普通に考えたらユニコーン乗るのに万札使わなきゃダメなんて流行るかっつーの
ガンダムじゃなきゃもう終わってるよ 俺は前から何度も書いてる
評価方法がおかしい LGそのものじゃない ランクマ実装してるとこのほとんどがそうだよな。仕事してる低コスト殴るより遊んでる高コスト殴ったほうがポイント高いとかタンクなんて拠点殴る以外ほぼポイントないんだぜ。おかしいよ タンクはあれで良いだろ役割はっきりして
寧ろモビ点1/10にして1拠点につき1落ちペナ免除とか半径300内で敵より味方が少ないと陽動条件達成とかにして ジオンの寒冷地と連邦の寒冷地、どちらも使える機体ですか?ジオンでしかあまり見かけない気がしまして、連邦の方は使えないポンコツなのかな?と気になる尉官です。
使えるとしたらセッティングどのようにしたらいいですか? Aマシバルでカットやフォロー、被せて火力の底上げが出来ないなら必要ない
単体で成立する機体ではないから相方との絡みが大事だし噛み合わないと悲惨
バーストした方が性能引き出せるから野良だと微妙な事が多い
Bマシグレでも使えなくはないけどわざわざそれを選ぶ理由が薄い 寒ジムは強機体だろ…あれに不満あるのはおかしいよ同じ機体がジオンに居たら一線級
AバルもBグレも強い、安いし近機体だから最近乗らないしAバルならジムカス乗るけど…初期の頃は愛機だった。ドッカン火力ゲーに付き合える機体じゃないわ 強機体は間違いないけど枠が無いのも間違いないんだよ
連携取りやすいバーストならともかく野良で選択肢に入るかは別問題でしょ https://www.youtube.com/watch?v=lAyAg-mGWtc&feature=youtu.be
連邦側で量タン乗っていたのですが、味方が押しまくってくれたおかげで拠点を楽に落とせたので
「ライン後退」打ちましたが、この押せ押せな状態でしたら相手はフルアンチ気味でしたが、下がらせずにそのまま押して貰った方が
全員ポイント取れて良かったのかなと思いました。
相手がフルアンチ気味でも2nd狙うのと下がる判断基準を教えて下さい。 全員のAPと敵味方のラインの位置じゃない?
相手が押し気味で味方のAPが少ないなら落とされて逆転される可能性あるし
相手が引き気味で味方のAPに余裕あるなら下げて問題ないと思う
全員に回復指示しつつタンクだけ残って逆サイリスタで拠点狙うとかもあるし >>80
そいで、タンクが拠点攻略前に落ちたら護衛は点数リセットで、周りやタンクより前に居なければマイナスな? >>81
寒ザクは寒ザクにしかできない仕事があるけど
寒ジムは寒ジムじゃなくても同じ以上の仕事ができる機体もあるからじゃないかな?
寒ジムも弱い機体じゃないけどね 寒ジムAバルなら素事務でも武装は大して変わらない、素事務のバルがAマシを超える兵器、ピチュンの強さは省略。
高くするならストカス、同武装だから省略
Bグレは射カテに上位互換が大量にいる。だが、素体の安さと格闘攻撃力はあるよ https://youtu.be/mgg11JeRg7k
質問内容はどうすれば味方のコストを浮かせつつ前衛の力を活かせるかです
寒ジムとジム改がアンチとしてどう指示を貰えればもっと動けたか自分にとっての課題です
その前に長文を書きます
全ての味方や敵に謝罪します
私がセカンド叩いたのは事実ですがその過程が甘くてすみませんでした
ファーストゾックや赤キュベを見掛けた瞬間彼等を切り離してユニコーンとアレックスで赤キュベを2落ちさせました
それなのにファーストゾックのビームを真っ先に受けたりゾックにモビ弾を当てられなかったのは私の責任です
セカンド右に再出撃前提で左から拠点を撃っていましたがゾックにあっさりと処理されて再出撃しました
右に再出撃したらザク3改が来たので最初は自分が落ちてもセカンド割れると考えてここまかを撃ちました
しかし、インカム無しの声では反応が悪くテンプレのチャットを撃った時には既に遅かったです
その時は既にジム改も落ちれなくなり敵にセカンド撃たれたらおしまいという状況になっていました
結局私に出来たことはセカンドまで叩くことと援護に来たユニコーンのアシストに回ることくらいでした
味方は優しかったので私の失敗を気にしていないとは思います
しかしタンクで敗北したリプレイを見た時は己の下手くそさで負けてしまったことが悔しかったのです
この勝利は私のおかげかもしれませんが最後まで戦ってくれた味方に感謝します >>91
最初の3行以下は気持ち悪いから見ない。
指示なんてリスタと敵タンク位置だけにしとけ。それで動けない奴らは無理だ。
それ以上やりたかったらバーストするのだ。そうだバーストしましょう >>92
レスありがとうございます
そう割り切るしかないですね
自分の長文が気持ち悪くてすみません 考えてみましたが納得出来ていません
回答主は俺の長文が気持ち悪いからってリプレイをしっかりと見ていないのでは?と疑ってしまいます
それとバーストに関しては今の下手くそな俺には処理しようにも情報量が多すぎて混乱します。野良の方がまだいいです
申し訳ございませんがバーストしかやっていなくて野良を見下されても困ります 勝ったリプレイといっしょに
自分のおかげで勝てた
味方のおかげでもある
と書いてあって完結してますね。
リプレイはリプレイで55、大佐寒ジムと大佐ジム改で2アンチとかいう終わってる内容
「質問内容は」っていうけど全く質問になってません
私は野良しかしない今は中将ですが、
あなたは戦場の絆をやってる暇があったら病院に行かれるか
もしくは引退された方がいいと思います >>95
今更編成に文句を言っても仕方ないです
というかどっちも却下です
確かにそう書きましたよ
でも俺が聞きたいのはどう動けばもっと負担が減って勝てるかです
完結させているのはあくまでも俺の主観です
あなたが野良しかしない中将だというのは事実でしょう
それとは別にお互い「カス」だとか病院行けとか書かない方がいいみたいですね NGに入れたので反論は聞きませんし会話はしません
ちなみに10年以上やっていてコロナでゲーセンが休業になる前は野良大将です >>97
NGに入れましたか?入れて欲しいと書いたのは俺だから仕方ないですね
でもそこまでむきに書くのはおかしいですよね?もしかしてエアプではないですよね?違うならお見事としか書きません
失礼
NG登録されたから俺のレスがあぼーんされて誰にも見えていないようですね >>94
動画を見たけど特に悪い動きは無かったし、野良で2拠点割れる時点でタンクは充分仕事しているぞ。今後の課題は支援型をどう対処するか位だぞ? >>99
ありがとうございます
今後は敵支援型も妨害します
質問する時は負けた試合を後日挙げます >>96
あくまで個人の意見だが味方の負担を減らしたいのであれば、拠点割った後タンクがどこのアシストするのがヒントだと思う。前衛と連携するなら機動タンクで味方が2対1になるように、アンチをアシストするなら高コスタンクのミサイルをお見舞いするとか模索するしかないぞ? >>86
もっと大マップ開いて位置の把握やってみます https://www.youtube.com/watch?v=q60OZ6c7QDk&feature=youtu.be
また量タンクに乗っていましたが、前半護衛が押し込んでくれて2nd狙いやすい様に押し上げてくれて
上エリア宣言してくれたのですが、この場合左側に逃げた方がよかったでしょうか?
中央でウロウロして敵拠点復帰後に一発も当てられずに落ちてしまいました。
何とか2拠点は落とせたものの護衛に無理させてしまったので両機とも瀕死状態だっので前に突っ込んでしまい
ラスキルになってしまいました。
一拠点落とした時点での見るべきポイントが知りたいのでどなたかよろしくお願いします。 >>103
1拠点落とした時煙突からちょっと前に出てるけど
この敵の編成なら煙突より前出ないで180カウントの辺りからもう煙突登る準備してていいよ
あとこれ1落ちしたあと右リスタした方がよかったね >>101
ありがとうございます
タンクで最低限できることを極めていきます
アシストは余裕を持ってやります >>96
近2枚は火力担当が狙われ過ぎる都合で、作戦の段階で、非常に下策。
ただし、
近2枚が撹乱して格が大暴れする形のアンチや
火力担当できる近2枚と云う組み合わせ等
特殊な戦術においては、近2枚も考慮して良い。
近多い≒火力担当にヘイトが集まりやすい
くらいの認識は欲しい。
プロガンで射撃戦上等で構えてみるなど、割と逃げ道は多い。
ジオンは知らんw
>>103
まず、落ちずに済ませることができるか、それとも、釣るべきか。
それとはまた少し他に、
護衛が落ちてる場合は2拠点成立前にコストが逼迫する可能性が高めになる都合で、釣らない方がいい場合が多いと思う。 >>106
ご指摘ありがとうございます
編成面も気を付けながら作戦を建てます >>104
煙突の上に上るのは思考にありませんでしたフリーな時間があったのでやって見れば良かったです。
取り敢えず練習します。 >>108
覚えておくといい
鉱山都市で
「タンク 上エリア 先行する よろしく」
「タンク 上エリア よろしく」
とか言われたら
煙突の上か
ピラミッドみたいなビルの上に先行してねっていう意味だから
煙突の上に登ったことがないなら登ってみると分かるけど可変機体か
ロングジャンプが可能な機体以外は登るのに必ずちょっと時間がかかるから時間稼ぎになる >>108
上エリア言われて褒められたと勘違いしてるのがちょっと可愛い。
鉱山煙突側みたいに、砲撃ポイントを理解してれば二拠点叩きやすいステージ(有利なステージ)が多数あるから覚えておくと良いよ。 >>111
褒められたは流石に無いです。
上エリアって護衛全員で上エリア死守してやるぜって意気込みを表明してくれたのだと
思っていました。
だからもっと敵陣に深く入り込んで上手いタンク乗りがやっている敵のアンチを釣りまくって
ラインを上げて落ちて二拠点目を狙うのかなとやろうとしたのですが敵が4体になってしまって
ウロウロして何も出来ませんでした。
皆さんのアドバイス通りまずは煙突上り練習してみます
量タンクは歩くセッティングなら格闘と燃えバルの方が良いですか? ステと味方によっては元旦で拡散MS弾積んでキャッチアンチもあり
近射支ばかり&信用出来ない味方でタンク出てなかったら割と乗るわ。この場合は意外とこっちの方が勝ちを拾いやすいし あとタンク乗るなら何処からノーロック撃てるか全て抑えておくと一気に拠点撃破率が上がるよ
ひな壇横のビル群やトリントンの3.5階など意外と知らない人多いし 途中でボタン押してしまいました。
護衛がしっかりやってくれる人が多いので適当に拡散ばら撒くよりも
一緒に前に出て敵の格闘をカットしたりしてライン維持した方が良いのかなと思いました。
今から遊んで来ようと思います。
それでは失礼します。 U発表の2月に遡ってスレみてきたけど殆ど話題になってないんだな
情報が少ないからだろうけど、あまり期待してなかったりする? 画像が綺麗くらいしかないしな
PODかどうか解らないし盾があるかどうかでも変わるみたいだし
期待出来そうなポイントが特に無い >>116
期待できる情報が何も無いので
不安を煽る情報だけ小出しにしてくるし… >>112
タンクは基本格闘いらない。
拡散ノーロックで当てられるならそっち、難しいならMS弾
味方の邪魔しないように当てられればそれだけ脅威。
燃え弾はあると砲撃中の乱戦の味方の援護に最適だけどそれで拠点攻略に影響でるならやらない方がまし。 >>112
量タンは燃えバルは固定でいい
格闘トリガーは連邦タンクは切り払い強く意識する必要がないのと味方へのトスも出来る点で拡散使えるようになるといい
開けてないマップなんかだとMS弾も強いけど、ロック水平撃ちが遠近両用で邪魔になりにくく乱戦に強い燃えの補強になる
タンクがダメとる必要は特にないからMS弾に拘る必要がないかなというところ
ジオンタンクの場合はユニとあいこ作ったりゼータ切り払いするのにバックナックル等積んだりするのは有効ではある >>121
来る方向わかっていれば遮蔽物でかわせるのはいいとして
高所からの自然落下でタイミングが合えば余裕で回避出来る
ブースト移動による回避は基本的に出来ない、地面走ってる最中でも爆風にひっかかると思われるので、着弾タイミングを空中に設定しないといけない >>121
ミサイルが12時方向から来るとして
1時か11時方向にペダル両踏み
焼く前に離しても避けられる 建物の上で後ろが崖の状態にしてミサイル通過に合わせてジャンプするか
横ブーするだけで避けられるのは、皆にはナイショだぞ。 >>122
>>123
水平で少しずつ打てるようになりましたが
結果は准将から大佐に降格しました。
12連敗したのでこれは仕方なかったです。
人が居ないからかほぼ同じ人と10戦位やりましたが3戦目くらいから准将レベル3同士が煽り合いになり
チャテロ合戦になって空気が悪かったです。
大佐に降格して准将まで残り10ポイントの所で強すぎるサブカ3バーにあたり
メコメコにされました連戦してE評価とD評価でした。
タンクで5落ち、4落ちしたのでリプレイの枠撮っておけば良かったです。 >>133
今は連邦は全然駄目な時期に入ったっぼいね。
ジオンやりなさいよ。 >>134
ジオンは相性が悪いみたいで
まだ少佐レベル3です。
今回やられたバーストはtosubaseって所の
○○うどんって人達でしたが本当に上手かったです。
護衛付いてくれた人をギャンであっという間にQD外しで倒して
自分も即やられました。建物背負って何とかしようとしましたがパターンが豊富過ぎて
苦し紛れのタックルすかされて落とされました。
その後も倒され続けて、味方の人もせめて拠点一回だけでも落とさせようとして突っ込んでくれたのですが
砲撃して角度を変えても2機でキャッチされ続けて一拠点も落とせませんでした。
これがSランクなんだなと痛感しました。 >>135
正直そのレベルだと無理してあがっても辛いだけだから
自分のペースでレベルアップする方が良い。 >>135
やられたことをターミナルの個人視点リプで見て分析して
どういう操作してるかを想像して全部自分の技術としてとりこめば簡単にステップアップ 全力でお願いしたい。
連邦大尉3 格5割 遠4割 射1割
で乗ってる。どうやれば上がれる?
今日は近不動2枚引き続けたからデルタしか乗れなかったもちろんタンクなんか出ない。それでも格闘や遠に乗るべきか?
一人でどうにか出来るゲームじゃないのに?
ジオンは纏まりある感じでそっちは中佐までスイスイ。主力機体乗れば上がれる程度の腕前 >>138
何戦して大尉か?て情報も欲しいけど
文面から察するとプラスを生むのは得意だけど
相手にプラスを作らせない
というスキルを磨いてみては? >>138
その階級ではマッチしないのでは?
まず大佐くらいのバーメンを探さないと >>138
階級上げたいだけなら近射で被ダメ抑えつつポイント重視
一人で勝てるゲームじゃないと理解してるならそこは割り切るしかない
ポイントさえ取ってればゲージ減りにくいし勝てば増えやすいから階級は上がる
割り切れないなら格やタンクで稼げるようになるしかない お前らありがとうな、俺は勝利数160の少佐からの出戻り、タンクで負けCとかザラだよ中佐3人少佐俺とかタンク乗るじゃん。結果死ぬほど減らされるわ
ほんと新規に優しくないよ、ジオンがまともすぎて草生える。射やら格闘で安定B取れるまで修行と思って打ち込むわ 現環境の少佐大尉の戦場がどんなものか分からないけど階級上げるだけなら66ばかり出撃すればいい
何乗ってもポイントも取れるし
44なら一人のミスでも戦況ひっくり返るが66なら3人マトモなら勝つ術はある
問題は負けた理由を他人に求めず
自分の課題として次に解決することなくプレイしていないか?
ということだと思う 今は66より44多いね。護衛よりアンチで修行してるほうが多い気がする。
体力もゲージもリソースでしょ? 俺が2落ちしても相方リザトップで勝てるならそれが一番いい、低コアパムして相手タンク折れてくれるのもいい。
でも近距離はほんと無理、REV2のときは俺も乗ったよ。今は無理、あの時の射撃並に無理 >>138
格遠だけで上がれないならそこが適正
勿論Aクラは味方餌にする馬鹿とかタンク戦が全くできてない場合も多いから一概には言えないけど
今後上手くなりたいっていうなら格4射4に遠2でいい
とりあえず階級上げたいだけなら近射と味方がまともそうな時だけ遠も選ぶでいいけど
准将前後で詰む
基礎の見直しで硬直隠し、硬直取り、無敵の使い方
マップごとのタンクの砲撃地点(左中右)把握
護衛時とアンチ時に最速で地点を押さえる等を見直すべき >>145
格はいいけど遠で今の尉官戦は無理だと思うよ。 ガチでリアルな尉官だと全然戦術チーム対戦ゲームにならない
エセ尉官が1300点とか取って終わり 未だに絆が盛んなゲーセンあるの?
ナムコ中野にでもいってみようか 准将に戻れた
でもここが適正ランクみたいなので精進します >>148
近隣の設置店がなくなって難民が集まってる店なら結構あると思われる >>138
近3枚編成の44が苦手なら、ついでに練習しておくと良いよ。
火力無さすぎるのは御法度だけど、
寒ジム(編成上は格枠だが)辺りにでも乗っておけばおk。
>>130,131,132
レス番まとめるヨロシ
(もしくは>>130-132) 格闘って、黄色ロック内で敵が格闘を出したらダッシュでは絶対に逃げれないと思うんですけど、ジャンプや急降下等の上下の動きでは逃げれるのですか? >>152
段差や壁があると引っ掛かって避けられるよ >>153
それは勿論知ってますが、
一切障害物を使わないときです。 >>154
黄ロック内で格闘してきた相手の格闘が当たる前に
相手の真上いくか真横通過してFCSの外に出れば回避できる
相手が赤ロックしてたら無理 赤ロックしてても真上にいけばFCS切れるけど現実的ではない 最近リガズィで護衛をちょこちょこ見かけるんですけど戦術的にありなんですか?
個人的にはアンチの方が特性上活きる気がするのですが… >>157
仮に使うならアンチで上空から斬りかかると割とウザイ
しかしそもそもリ・ガズィを使う必要性自体が怪しい 複数編成のリガズィアンチは面白いんだけどな
敵タンク完封するかゲージ完封されるかになりやすいけど >>157
なしだよ
開幕砲撃ポイント最速で抑えに行っても
無視されてタンクに寄られたら下がるしかない
護衛側で落ちてワープアンチするならリガズィじゃなくてもいいし
1st護衛にくるリガズィはQSできるSサベ持ちみたいな感覚で雑魚が乗ってるだけ >>152
格闘追尾距離が設定されてます
何mかは知りませんが
その距離迄追尾して格闘を振ります
なのでその距離以上離れれば逃げられます
大抵目の前で空振り硬直してますので反撃もできます
逆にこれを利用して高いところにいる敵を
空振り空振りで追っていって斬ることもできます >>160
毎回護衛側が崩壊して負けるのでなんでリガズィなんだ?と思いつつバースト組なので口出し出来ませんでしたがやはり…
ただ回数を上げるためだけに乗ってるのならsクラスからは居なくなっていただきたいですね。 >>161
追記
格闘追尾距離ではなく
格闘追尾時間
かもしれません
僕では推測の域を出ません
追記
シナンジュのアックスを
上下の障害物引っかけでぬけたことがあります
抜け方も色々あるものです >>152
古い記憶漁って敵の格闘を自由落下で空かしてカウンターかました動画探してきたで
2:10位ね
https://youtu.be/mO5CIuLx4CI 格闘を上下の動きで避けれる話に答えてくれた方ありがとうございました。
何か上手い人の動画でわざとそんなことをやってるように見えたので。 >>164
おおっありがとうございます。
タイムリーですね。 多分上手い人はわざとやってると思うんですよね。
そのレベルまで行ったらバンシーも、強キャラに成るのかな? >>167
ガチ勢は上取りして格闘誘導で登ってきたのをアラートと距離で確認して格闘カウンターやってる
わいは距離確認しんどくてその技術諦めた
上の動画はイメトレして経験すれば誰でもできるレベルの技術
高さがいるから狙える環境は稀だけどね >>167
格闘のFCSが上から下は90度近くてもロック維持できるが
下から上は60度くらいまでしかない
だから起き攻めのふわジャン頭取りが強い
バンシィはブーストと射撃関連がゴミだから2軍以下の趣味機体でしかないので勘違いしないように https://youtu.be/0prIdJcjljQ
この動画の10分30秒からも
落下透かしやってるように見えるな。 ジオン側で少佐から大尉に降格しました。
勿論プレイヤーも少ないので何度もバンナム戦になりましたが
連邦側は准将と大佐を行き来しているのですが准将の時になったバンナム戦と
大尉の時になったバンナム戦では強さが違う気がするのですがどうなのでしょうか?
教えて下さい >>172
基本的に死ぬ間際は出来るだけマップの端で死んで逆サイドですぐ再出撃。
真ん中で死ぬとすぐまた詰められる。
アンチが格だとどうしようもないが、近射支はダメージ出すのに、メイン→メイン、メイン→タックルが基本だから、タックル出しとけばメインだけもらってダウンの最低ダメージで済むのである程度拠点撃てる。一戦目のセカンド、ガルマ相手ならタックルでダウンしながらなら拠点割れてたと思う。 >>174
ありがとうございます
今後意識して取り組んでみます >>173
Sクラの南無はタンク一回抜いたら発狂モードになるから
大尉戦では発狂しないとかあるかもな
Rev4のAクラ南無戦をやった事無いから知らんけど 私は、グラナダが実装された位の時期から絆してる、割と絆歴が長い部類のプレイヤーです。
何回やっても頭が回らず、何回やってもスキルが身につかず
カード何回か無くしたりして変えたので、トータル何勝してるか分かりませんが、おそらく青グラフあるいは赤グラフあるんじゃないか?って位、プレイしてるんですが
腕はともかく頭が全く起動してくれなく、今ジオンは准将〜大佐レベル、連邦は大佐〜中佐レベルを行ったりきたりの状態です。
本気で考えてるのが、私はこれだけプレイしてもこれ以上の階級が上がる様な腕にはならない。
私には向いてないから絆引退するべきか?って事。
そう考え出したのは、知人に『5ちゃんのAクラ晒しスレに晒されてるぞ』と聞いて覗いたら、本当に晒されてあって。
自分では真面目にやってるつもりだったのに本気でショックで。
こんな事で引退考える方がバカなんでしょうか?
リプ見たりして改善点も考えたり、上手い人の動画見たりしてるんですが、いざ試合になると頭が飛びます。
完全に絆に向いてませんよね? >>178
晒しスレなんて気にしてたらキリがない
指摘された事が事実なら真摯に受け止めて反省改善すればいいし
見当違いの指摘なら反論してやればいい、そもそもリプなしの晒しは全部私怨だぞ >>178
惰性でやってて考えながらプレイする癖が付いてないんじゃね?
最初は意識してても接敵してからは飛んでどんな状況なのか考えてないとか
常に考えて動く癖を付けないといけないけどそんな直ぐには直らないと思う
気長にでも確実に直してくしかない >>178
向いてないならゲームしちゃいけないてどういうこと?
自分が楽しければ良いんじゃないの?
まぁトッププレイヤーになりたいと思ってるなら他のゲームの方が良いとは思うが…。
地元に射撃しか乗らないAクラス赤グラフいるけど晒されようが捨てゲーされようが気にせず楽しくやってるよ。
勝ち負け関係なく射撃機体でガンダムのゲームしたいだけだからね。
晒されたところで実害なんて無いよ。茶テロ捨てゲープルダン常習犯とかなら万が一もあるかもだけど、何もしなければ何もないよ。 >>181
おうアタル、射タン乗ってくれてありがとうな >>178
スキル要らない
いるべき時にいるべき場所にいる事
それだけ >>178 「こんな事で引退考える方がバカなんでしょうか?」、貴方が未成年とかなら話は別だが、その通りだ思う。
ゲームだから向き不向きより好きか嫌いか、楽しいか楽しくないかが優先だし、上手くならない赤青グラフの階級佐官なんかザラにいる。
晒しが原因ならあまりこの手のスレやsnsとやらに免疫が無いんだろう。
実は自分もその昔、数回晒された事はある。
茶テロされた事もあるし、茶テロ返した事も何度もある。
捨てゲーされた事もあるし、何度も味方を捨てた事もある。珍しくも無いよ。
今でもリプ無しの理不尽な晒しって、珍しくないだろ?
結婚とか何かの節目や経済的な理由で辞めるならともかく、成人なら心無い他人の言葉より自分の心で物事決めたいね。 稼働日初日からやってて、かろうじて緑グラフっていうくらいの超ライトプレイヤーで、
Aクラ晒しスレに「誰が戦犯?」って何度も動画貼られたし、実は自分で動画貼ったこともあるけど、
そこで戦犯と言われたことはないなあ
言っとくけど俺、超ド下手で茶テロなんぞ何度も食らってるよ
でも晒されるかどうかの分岐点って、経験的に結局は頭使って真面目にやってるかどうかみたいだから、
マナー守ってタンクとか新茶聞きながら真面目にやればあとは自由なんじゃない?
ちなみにキツいメンバーでも真面目にやったりすると酷いリザになるから、
そこは覚悟 このゲームは敵味方どっちでもいいから、タンクに絡んでプレイしていれば大丈夫
タンクのいない所にいる時は大抵何も考えていない
分かったか?俺 >>178
本人が楽しければ誰にも引退なんて強要できないんだよ!
野良に文句あるやつはフルバーしてろってだこだし >>178
ここの人達に叱咤激励を貰っている時点でまだ成長出来るよ
俺なんかこのまま戦場の絆やるのが嫌になったから全てを捨てて0から戦場の絆をすることにしたよ
もう誰にも誘われないで野良のまま頑張っていくよ
逃げだって思われてもいい
俺なりのケジメと償いだから ↑みどりまのバスケ
とうとう准将2以下のゴミが初心者狩りして気持ちよくなるためだけにサブカ作る最低のループに入ったか
基礎なんて自分と同レベルの奴とやるのが一番効率良く学べるのに >>190
あぁ何度でも書け
お前の最初の一言の時点で聞く耳を持たないけどな 壁抜けって、
斜め後ろとかの地形を覚えてやってるのですか?
それとも、レーダーで見て移動してるのですか? >>192
両方じゃない?
まぁ効率良く引っ掛けるポイントは覚えておいた方が使いやすいのは確か。
慣れてないマップだと咄嗟にレーダーみて判断するけど >>178
それは、無意識に目標が低い状態にハマり込んでるのだと思うよ。
>>192
地形覚えてないと引っ掛けは難しい。 ところで赤キュベレイって弱くねーですか?
自分0落ちで敵護衛落としても、
結局拠点はほぼストレートで落とされるし、結局勝敗は味方次第に成るだけなんじゃ? ここだとやたら赤キュベレイ強いって聞くけど俺が使った感じだと別にそんな感じじゃ無いと感じる。
頑張った結果、こっちではマイナス作りませんよ、位の事しか出来ないイメージ。 赤キュベはタイマンならユニとアレ以外は大体プラス作れるけど(格闘振りに行くので非推奨の乗り方 >>198
マイナスを作らない時点で最低限の仕事はしてるじゃないの >>200
その理論で行くと、出撃しないのが、最低限の仕事してることになるぞ。 >>196
前進しながら「ここは引っ掛けできそうだ」と見付けておくようにする。
辺りは意識しておくと楽かな。
>>197
4vs4は実力差や編成勝ち負けが顕著だからね。
逆サイド壊滅は、自分の側が同様に壊滅させてようやく引き分けになる
と云う条件になるので、敗北を気にしすぎてもあまりよろしくない。
ともかく、<あいてがうまかった>と云うこと。 >>197
44連邦の前衛は基本280以上なのにそれ相手に240で0落ち且つモビ取りも出来るなら破格のコスパ
0落ちを安定して作れるなら一人2落ちでもインコにできる余裕が出来る
護衛なら2拠点安定するし
アンチならリスタ状況に合わせて敵の2ndを潰すためにプランを練って動く
ただしこれが出来るのはタイマンのみ
マンセルはファンネル切れ狙われたり瞬間枚数不利で味方が狙われるとなんもない >>201
それは闘ってもいないただ放棄してるだけだ 赤キュベの話題出てるから便乗するけど44で赤キュベ3で全員0落ち目指すって有りかな? タンクが割食いそうだけど、ユニとZにダメ勝ち出来る自信あるならいいんじゃない?
低ダメでこかしまくってもワンドローとゴン太ビームで1発チャラよ?
対抗するには近づかないとダメだし、態々近の相手をするアホは居るかね?
まぁ上手くいったのなら動画上げてくれると参考になる ジオン44は赤キュベが当たり前だよね?准将帯以上のマッチングで出せなかったら自己責任になるのかな? >>203
逆に言えば連邦は2アンチかけられない時点で赤キュベ想定してないアホってことになるのか >>208
そうすると護衛でタイマンになるしそこはチームの戦術次第じゃ無いかな?
連邦はユニ1アンチで1落ちと引き換えに1拠点だけしか落とさせないって事もできるしなぁ
そして護衛で22からの3(燃ポ)2で敵全取り狙いもあるし ユニの格闘ダメとAP下がるみたいだから単機アンチ難しくなるかな? 小学生のような屁理屈w・・・バンナムだとあり得るのが怖い 心配しなくてもバンナムなら弱体化と見せかけた強化をしっかり入れてくれるさ…
覚醒と解除時の硬直無しとか フリーバーストってシートインカムだとお話出来ないの? >>214
やってることはIDや店内バーストと変わらないから普通に使えるだろう フリバとそうじゃないのは味方敵どちらでもマッチするんだろうか? ここでは44赤キュベ推奨されてるけど、赤キュベ=クソ機体と思っている奴もいるから気を付けてね
44で赤キュベ出したら機影無し連呼されたからね >>218
それはそいつがおかしいから気にしない方が良い
大将中将なら44赤キュベがいるのが普通 >>206
いや〜全然ダメだった、しっかり敵リスタの管理出来ないと話にならないね >>220
お疲れ!タイマンならなんとかなるが、やはりタンクを挟んでどう対処するかにかかってる
単騎護衛に突っ込むならいいんだけどね
それでも切り離される危険が伴う
てか、連邦側だったら拠点を3分の2削れてたら護衛は回り込むと思う
前抜け確定しそうなら同じく回り込み
つまり相手にされない確率のが高いよ >>207
当たり前ではない
タイマンは強いがマンセルは味方に負担かかるので
どういう状況になるか予想が付かない野良だと味方に負担かけないようにするのが難しい
>>208
1アンチして1護衛にプルツーが居たら即切り離し護衛合流で敵モビで1000+2拠点というプランもある
途中で先落ちした奴が敵タン止めにいくとかな
>>217
単純にIDバーストをID入れないでやってるような感じだろ
普通にバーストorIDBorフリバのバーストが当たるんだろう
>>218
近格射遠編成で護衛主張したなら機影なし打たれても仕方ない
↑の場合だと射か格が護衛しないと話にならん >>222
え?赤キュベって1護衛強行する機体だと思ってた…。
違うのか…。 今までずっとグフカスとギャンはサブで外すしか連撃継続できないと思ってたんだけど
グフカスもギャンもメイン左旋回で外せば1発カス当たりで連撃継続できるの? >>222
とするとジオン野良の44は編成から厳しくなるのか…… 250コストで2落ちなら500コス、これは44の拠点コストと全く同じ。つまりギャンBを使うと……
あとは分かるな? タンク尖りのタンク乗りで、信用できる人を教えて下さい。
タンクが相当うまい、とか、タンク以外のカテ乗らせてもうまいよ、とか、些細な事でもいいです。
自分タンク乗り少将ですが、今まで仲間にタンク尖りがいてもタンク枠は決して譲らない、自分のタンクに自信があるからなんですが、これからは、人次第ではタンク枠を譲ろうかなと考えまして、参考にしたいので。
よろしくお願いします。 >>227
週1プレイヤーで中将↑厳しいなら無理に将官維持しないで准将3固定でいいと思う
勝率で上がれないならタンク乗り(笑)になるだけ
真面目に答えると、初見で判断するなら遠勝利数・拠点撃破数・一番乗ってるタンクの登場回数勲章で
1:3:1〜2くらい(勝率5割↑かつ、1試合平均1.5拠点↑)のタンカーは信用していいと思う
でもタンク乗りってそもそも前衛慣れてないこと多いし迷惑かけたくないならサブカで練習した方がいいよ >>223
前の人も書いてたけど自分が連邦で1アンチしに行って1護衛プルツーが居たら勝負仕掛けるかって話し
例え相手が付き合ってくれて0落ちでモビ0〜2枚取りの2拠点割って3拠点フラグ残すの近単騎護衛の理論値だそうが
ジオン2アンチの連邦2護衛でユニデルタをやられたらジオンは何出してもじり貧で
1st拠点終わった量タンが戦闘参加したらアンチ2枚がとられやすく
ジオンが3拠点フラグ立てようが関係なくモビで1000作るをやられる
その後連邦2拠点+リスタアンチで護衛側で試合展開を全部作る
護衛側で出すよりはアンチ側で0作るほうが味方護衛がリスタに意味が生まれやすく試合つくりやすい
>>224
グフカスギャンのメインはカス当て外しのみ可能
ギャンはガッツリ旋回しないといけないから外しても追撃無理なんでやる意味ない
グフカスはカス当て外しから即格闘1連でダウンだけど確定は取れる
>>225
プルツーは野良だと連携とりづらいから僚機がプルツーでも対応出来る(大将帯とか)かを人見て出せばってだけで
近出すならプルツー以外の近をだせばいい ジオン44は赤キュベ短単騎護衛か寒ザク単騎護衛だな 今って夜何時くらいまでマッチングしますか?
階級は准将3です 絆すると高確率でよく敵や味方マチして、頭が良くスキルも高く頼もしい人がいるんです。でも、万年中将なんです。
大将になれない時点で実は大した事ないんでしょうか? >>232
連・ジの過多にもよるけど
2330くらいまではフツーに >>234
結構遅くまでマッチングするんですね
ありがとうございます >>232
23時越えたら番南無も3割くらい起きる
あと連邦が少なすぎてマッチングがガタガタになりやすいし
タンク出ないこともざら
44や55になる可能性も高い >>229
返信ありがとう
野良で赤キュベ抜きならザク2改イフリートガーベラ寒ザクを出すかな?
44ジオンアンチの勝ちパターンと負けパターンが分からない
無知なので教えて欲しい タンクにも上手下手ってあるんですか?
いくら前衛勝ちしてもタンクが下手だと勝てないとかあるんですか?
自分まだ大尉でタンクにばかり乗ってますが、さきほど同じホームの人に、そんな下手ならタンク乗らない方がいいよと言われてしまいました。
タンクにも、乗る人で当たりはずれあるんですか? >>240
まだ大尉だし前衛の動きもバランスよく学んだ方がいいというのはあります
タンクが下手でもまたは前衛が下手でも勝てません
クラスが上がると前衛強いまたはタンク上手い方々が多くなるから当たり外れも激しくなります
ホームの人はもう少し丁寧に教えるべきですけどね
https://youtu.be/6QKU6hPS3aA
因みに大尉以上ならこれが最低限の動きですかね?ファーストもセカンドも前衛頼り過ぎだというのが気掛かりですが
因みにファースト再出撃する時はマップの端っこまで敵を引っ張ってからです
フリーならセカンド撃てばいいのです
なおタンクは
ファーストまでの動きを意思表示する
セカンドどうするのかは再出撃するまでに示すこと
ファースト前衛のカット出来る時は極力カットする
などと求められるスキルが多いです >>240
全てのカテの全ての機体に上手い下手はある
拠点ロック撃ちするだけがタンクじゃない
砲撃地点選択、被ダメ抑えながら砲撃
敵味方の位置取りから一番味方が動きやすい位置で砲撃を逐一変える
2nd行くかどうかの指示、NL精度
アンチの練習すりゃ敵タンがぬるいかいい動きしてるか分かる 大尉に文句言うレベルだとそんな高尚な話じゃなくて
開幕いつまでも散弾撒いてるとか
敵モビに殴りかかってるとか
拠点落として下がるとか
そんな話じゃない? NL砲撃やキャッチ
連撃に対する壁抜けや段差抜けといったテクニカルな意味での上手い下手もあるけど
タンクの善し悪しは2拠点行く行かないとか
リスタのタイミング、枚数の報告や指示とかのノルマをこなして
適切に判断してくれるのが良いタンク
技術はあるけど(上手い)拠点叩かないと勝てない展開で下がっちゃうタンクは悪いタンク >>240
概ね前の人たちと同じ意見でついでにアドバイス
以下長文すまん
見てて下手なタンクだなと思うときは多々ある
とはいえ大尉なら赤ロックとって撃ってくれてれば充分
リアル大尉に下手ならタンク乗るななんて言う人のがおかしいから気にせずガンガン乗ってくれ
1stは敵アンチ味方護衛の位置や向き見てちょっかい出しにくい位置取りしつつ固定砲台にならないように撃てればなおいい
キャッチやノーロックできずとも160円タンクで1拠点割って下がらず前抜けて枚数不利だろうが2拠点突貫の姿勢さえあれば脳筋でも大将までいける
自分は大将3のときに義眼500とキャッチ10勲章同時に取得した
押し引きについての判断は難しい
枚数不利で拠点叩かずにひたすら自衛して時間とコスト無駄にしてるのが准将帯でもたまにいるが最初のうちは即溶けの危険のある高コ格とタイマンでもない限りダウンもらって少しでも前進して拠点突貫一択でもいいと思う
支援弾ガン積みはしないで自衛装備必ず1つは持っていくこと
そもそも拠点割るのが仕事だから支援弾バラまく余裕があるパターンはそう多くはない
タンクは大マップで敵味方の位置と向き(誰に意識が向いてるか把握すれば位置取りは非常にしやすくなる)、残り時間、各種ゲージ、と見るものがただでさえ多いので前衛より神経使うはず
自分はこれらに加えてブーストゲージの管理までとてもできなかったから准将抜けるまでは移動にブースト使う必要性の低い義眼量タン歩設定一択にしてた 連邦兵です、2戦ともユニ乗ってます
https://youtu.be/Y8F7kkVHTwk
こちら対ヤクト
距離を取ってもファンネル飛んでくるし、近づけばQS狙ってくるし、切られればファンネル外しから抜けられない
1stは相手のミスもあり取れたんですがそれ以降はどうにも怖気づいてしまって結局負けてしまいました。
ヤクトに相対するときの適切な距離感などあれば教えてください
https://youtu.be/khb4jbT94lQ
対ザクレロ
言い訳のしようがないほどぼろ負けでした、試合には勝ちましたがユニ2乙を抱えて勝たせてもらった感が強いです
当たってみて思ったのが意外に距離詰めてくる、速度はそこまで速くないのですがアンチを焦るところを付け込まれました
ロングブースト機のようでブースト焼いたら致命傷になり兼ねないということと正面からの戦闘は難しそうでした
このザクレロと2戦連続で当たったんですが、恥ずかしながら名前見た瞬間ガン逃げしました(味方のおかげで勝てました
1アンチ対1護衛の構図でザクレロと当たった場合の対策などありますか? >>247
ファンネルは一定の飛び方するのとロック取れないとロクに当てられない
打たれた時は後ろに歩くだけでもいいくらい
QSに関してはユニのバルカンの方が仕掛けやすいくらいなので慣れろ、としか
言えることは高バラであるユニに対してギュネイのアサルトライフルAはワントリガー4発で4発とも当てられないとよろけ取れない、次の4発までには間隔があること
だから露骨な硬直を晒すブーストの使い方をしないでコツコツバルカンを敷いてカスらせていければゴリゴリQS狙われるなんてことはないはず
単独で周りに何も無いとこで噛まれたらユニでも半分近く削られるのは必至なので噛み合うところは選んで
というかギュネイにカットや抜けのないところで噛まれたら動くな、QDに対して動くほど損するから
QDのファンネルが一発も当たらないとほぼ確定でループ、一発だけ当たるとループ確定、二発当たると二連撃入る、全部当たれば格闘初段でダウン
この四択にしかならないから素直にQD当たってた方が一番ダメ少ない、それでも痛いけどね
ザクレロの方は撃破シーンと同じことをするだけでも違う
空振りさせる仕掛けとかアレのガトみたいにバルカンカスらせるとか
後ザクレロみたいなロングブーストは後ろ上下の仕掛けに弱く旋回も劣悪だから密着してダウン取られた、取ったら上を取りに行くこともアリ
ギュネイの話でも書いたけどバルカンもっとばら蒔いて、ガツガツ来れないように牽制とQSの機会を伺えばいいよ
ザクレロって判定大きすぎてブースト炊いてないとマシンガンを歩きよけ出来ないくらいだから、ダウン値100ばら撒かれるとシンドいはず
フワジャン多用も出来ないから
要約すると両方とも上手く射撃を使えるように慣れろ、ばらまけ
最初は大して当たらないしマグナムとかも無駄撃ちになるだろうけどバルカンもマグナムもガトもロックギリギリで発生してない距離とか青ロックで旋回入れながらとかフワジャン合戦中にバルまくとか
色々試して行くうちに敵の硬直にバル一発だけ当てたりとか出来て一方的に攻めに動けるタイミングが見つけられるようになる
見てる感じだと攻守共にバルカンほとんど使ってないよね >>248
レスthx
ヤクトのファンネルは当たりにくいっていうのと、マシはよろけにくい
ヤクトとタイマンする機会なんてほぼなかったから勉強になったです
ザクレロは旋回が遅いのが弱点・・・ただ先のパイロットはその弱点を知ってか知らずかグイグイきていたので
とにかく転ばせる、そこからの対応が重要ってことっすね >>249
ギュネイのQDに関しては動くなってのは一部追記しないと誤解があるな
アサルトの外しには対応しないといけないから旋回入れるなりはして格闘あいこ以上は狙うべき
ただ、ファンネルのQDには敵の格闘の方が確実に早い上に位置を変えるとループ始まるからこの時は対応しても間に合わないから食らっとけって話
噛まれてQDC入れられた時にブースト炊いたりしないでねっていうこと 質問です。
フリーIDはフリーID同士で当たります?
あと店内で二人とかで出撃して残りフリーIDとか出来ます? >>251
>フリーIDはフリーID同士で当たります?
サンプルが少ないけど仕様上
野良、バースト、IDB
何と当たっても不思議ではない
>店内で二人とかで出撃して残りフリーIDとか出来ます?
日本語が理解不明 >>252
バーストでフリーIDに参加出来ますか? 配信でフリバ選んでる奴があったけどフリバはIDBと同じ仕様+階級制限があるみたい
フリバの人と一緒にやりたいなら階級合わせて同時刻にフリバ選べばいい
少人数バーストやIDBはいつも通り余ってる枠にバースト(店内、IDB、フリバ)か野良があたる >>253
フリーバーストは階級分けがあるのでその条件を外れていない
(例 大将と准将はNG)
且つ、
一人目がマッチングの最後のメンバーに召集されたら
二人がバラバラになる可能性はゼロではない この前すごい上手い犬事務(マシバスでおそらく走)と対面して、その後トレモで試して、昨夜格ばっかの編成が巡ってきたので初めて実戦で乗りました
すごい上手い人のようには行きませんでしたが、何となくその人がやっていたことはわかりました
でも何かコツみたいなもんがあったら、教えてもらえると助かります
あと、俺は上手ければ何乗ってくれても構わないと思ってますが、犬事務嫌う味方いますかね? >>257
個人的な意見だと6VSの護衛ならOK。
中央ルート様子見やアンチ、4VSだと
足の遅さ、火力のなさが目立って敵としてみられず、味方に負担をかけやすいから自信がないならやめた方が良いと思う。
あと犬ジム乗ってる人はサブはバズよりバルの方が多いかな?足の止まらない武装でのラインあげやすさ+瞬間カット能力の高さがマンセルしやすい。 犬ジムは俺はマシバル固定だな
メイン構えて偏差状態からバル撃てばカス当てでヨロケ取るの簡単だし
准将帯ならそんなに対応してくる人も居ないから乗ってて楽しい
役に立つかどうかは別問題だけど https://www.youtube.com/watch?v=V58oXSk7bVU&feature=youtu.be
https://dotup.org/uploda/dotup.org2183934.png.html
ジオン側でタンク乗っていて4番機のこの方に煽られたのですが、これは真ん中のルートから行かずに前に出過ぎたから
怒ったのでしょうか?
どなたか教えて頂きたいです >>257
近にコツなんてないぞ
近は足止まらない武装が基本だから
機体と武装と様々な状況によって味方を最大に活かせる行動選択を正しく取っていけるかだけ
対近の敵の上手い人の動きトレースと自分で操作する近の練習を重ねてリプレイ見て反省して上手くなっていくしかない
そしてこんなに苦労しても辛いなら格射出すわになる >>261
普通に真ん中で敵拠点赤ロックして右上の高台の障害物の裏から撃った方が良い
初手で左行く意味がない 敵アンチが射撃型2枚の時にタンクはセカンドを割りたいです
しかしその為に気を付けなければいけないことが分かりません
タックルダウンや障害物や建物を活用して砲撃地点をこまめに変えることでしょうか? >>262
ありがとうございます
上手い犬事務はとにかく引き出しが多くて、火力はそれほどでもなかったんですが、
正確無比な偏差マシとバズとの完璧な使い分けで、いいように動かされ、ベストポジションが全然取れませんでした
勉強して精進したいと思います >>261
大マップ見て相手ノータンクで敵アンチが群がってきた右を避けたこと自体は敵が高コスト格闘なしのクソ編成だと分からない以上は一概に悪手とはいえないが1落ち目までは砲撃地点が悪すぎる
中央の丘の頂上を越えて前に出られると護衛としては守りにくい
途中で視界に敵格がいない(バラがシーカーをサッカーしてた頃)の分かっただろうから右高台上の岩の裏で撃ってれば余裕持って拠点割れた
どこで拠点赤ロック取れるかはマッチング前にお散歩して把握しておくといい
タンク乗りからしたら敵の編成が完全にボーナスゲームのはずで2拠点余裕でもおかしくない
編成目視してサイサの砲撃とナイトシーカーの格闘にだけ注意して残りは低ダメダウン無敵をくれるだけのボーナスキャラなんでガン無視するくらいの考えで立ち回るべきだった
敵一番機格闘型制圧よろしくとシンチャ打ってシーカーからのフルコンボは護衛に止めてもらって対サイサはどこでもいいから物陰から体隠してちょんまげ(砲塔)出す感じにしとけばどうにかなった
とはいえ中央に段差の多いこのマップでバラで多分ブリで「中央ルート様子を見る」とか寝言ほざいた挙句ナイトシーカーのサッカーすらまともにできず早々にパリって茶テロまでかましてるクソバラッジはいくらAクラとはいえ晒してもいいくらい >>264
基本的にはそれで良いとは思う
タックルダウンは常にやる必要はなく相手のメインや追撃が来そうな時にやる
低ダメや追撃ない時にタックルダウンは無駄にAP減るだけだからもったいないし
後は反対ルートの状況把握も大事で拠点交換で勝てるならアンチに無理させない事
APある人は温存+ライン後退させてAP無い人はリスタ護衛の指示とか
逆に敵のリスタアンチが来そうなら護衛に後退させて自分は反対リスタも考える
拠点に拘りすぎないのも大事だけどね >>263
>>266
トレモして来ました
無理に突っ込んで被弾させてしまいました。
中央で粘れる様にやってみます 簡八にサベS復活したけど以前のサベS標準装備時代みたいに
使うに値する性能ですか?それともやっぱりいらない子のままですか?
REV3時代は大尉〜少佐クラスを行き来してたからサベS装備時の
簡八がどういう扱いだったかわからないとです >>270
3の頃とは別物だからなんとも言えんが入っててもなんも思わないくらいには悪くないんじゃない?
結局メタスパに居座りますけどね、僕は
バルカン欲しけりゃ素スト乗るし、Sサベに66でそれほど必要性を強くは感じない
格闘初段を35以上にしてくれればまた見方は違ってくるけど
3のEz8はユニもいないしメタスパもいない中で赤3とかバルコンとかロケランのFCS+ミサランとかの時代もあったから普通に使われまくってた
修正くらっていなくなったしそこからSサベが使えるようになっただけで環境に入ってくるほどとはあまり思えないかなぁ
グフカスよりはマシかなぁとは思うけどアリよりの趣味機体感 Rev.1の頃ならギャンと、同格のガチ機体だったな。 今もしかして無敵デストロイカウンター出来なくなってる?全然決まらないんだけど…。
自分が下手なだけ? 流石にそこはサイレント修正しないと思うけど............... グフカスは修正前後乗ってみたけど、使えないのは変わらない
ただ、ガトシーが前より威力増しな気がしたんだけど…修正ってもガトBコストだけのはずだよね、不思議
環八は強い子になったと思う良い感じ
これを以て、やっぱりバンナムはポーセン >>270
コスト220の価値はある
逆に言うと220でしかないので
単騎でどうにかするのが辛くて
マンセルした味方が動けてるかどうかに依る点が多い
>>273
APが共用になった時にちょっと隙が増えてそれ以来変わってない 連邦白ザクのピカグレて連続で当たるのかなもしくはカウント変更になったか知らんが妙に画面真っ暗が長かったんだけど……… >>277
白ザクハングレ ダウン値100 カメラ損傷 4ct
4c後はダウン値も抜けてる
浪人買うよりよりwikiの武装見たりや公式サイトに課金してMSデータベースをみましょう さては社員だな
今朝のブルブルブルブルブルブルブルブル、あれはなおしたのか?
ちゃんと仕事しろよ >>278
いやその4c以上に画面真っ暗だったから聞いてみたんだけど?
浪人云々は余計なお世話。言われんでもブックマークして時々見てるわ >>273
硬直状態でのモーション中、
終わり際の数フレーム分、無敵ない。
つまり、フェイント失敗すると相手のターン。 レートランキングって、金つぎこめば上位に行けるんですか?それとも強くないと上位に行く事は難しいんですか?
ホームの人が、尉官の私にドヤ顔してくるのが大変うざくて。。。
その人top100位内にいる人ですが。。。 >>282
100くらいは負け越しじゃなきゃ取る機会いくらでもあるはず >>283
その人、一桁です。
ちなみに少将レベル1。
待ちいるのにPODから出なかったりして、何回もレンコしてました。。。 そもそも、イベント中に他所の大隊ですることのほうが迷惑
いるんだよね、顔も見たこともない下衆いやつで他人様の邪魔しかしない性悪
しかも、大半常連ぶろうと大隊移動してくる粕
死ね 貢献Pランクは金銭力だけどレートは勝たないと上がらないし負けると下がる
上位程上がりにくく下がりやすい
まぁ単純な強さとは別だし初日の100で尉官にドヤるのは…
最終日に貢献とレート両方ランクインしてるなら勢力戦参加PLの中では上位と言えそうだけど
やっぱり大尉にドヤってたらお察し…
まぁ嬉しくて自慢したい気持ちは理解してあげよう どれくらい連コしたかにもよるけど、初日は1桁とか余裕余裕 >>282
少将レベル1なんか大将からしたらAクラスだから
って言ってやりな 今朝のレートランキングみたら連邦に少将いなくてジオンに少将1が3人ほどいる
どんな機体に乗ってたとか情報があればある程度絞れるかもね >>282です。
名前晒せば、晒したのが自分とバレてしまい、もし本人がここを覗いたらと思うと怖くて…
他の将官様は『あいつ朝イチからPOD篭ってる』と言ってました。
その人いわく、大将戦は避けて、中将少将枠にいつもいるって言ってました。
自分そんなにゲーセン行ってる訳じゃないし、よく話す訳でもないんですが、そんな自分にさえドヤってくるんで、よほど嬉しいのは分かりますが、ウザいのが正直なところです。
ちなみにジオンで、昨日はいかなるステージでも射撃の同じ機体にしか乗ってませんでした。
レートランキングに対しての質問がここまでの話になってしまい、申し訳ありませんでした。 >>290
茨城の ピンクパンサー日立 スカルプDか
茨城って民度低そうだもんな 尉官と将官が交流してる店なんて今時あるんか?
ホームはもうお互い交流してもゲームに対する考え方が違って無駄だから
以前から仲良くてグループになってる奴ら以外は階級近くても話してないんだが
>>292
すごいですねー、レート勲章いくつ持ってるんですかと聞けばいいだろう
絶対0個だから話し打ち切るか違う話しに話題すり替えるとおもうぞ >>298
ゲームに対する考え方が違う?どういうこと? リプレイ貼って質問したいけど負けた試合と勝った試合でどっちを貼った方がいいかってある? >>299
勝つのが一番の目的の人と好きな機体に乗りたいだけの人はわかり合えない
今はSクラに簡単に勝手に上がってしまうから誰も得してない 共通の質問……タンクはどう動いてどうフリーバーストメンバーや野良に意思表示すれば勝てたのか?
https://youtu.be/nOayDUxhGek
乗っていたのはギガン
対射撃型アンチの立ち回りが出来ていなかった
https://youtu.be/Gj6fJu1p6ZE
乗っていたのは量タン
対アパムや敵タンクのセカンドへの対策が出来ていなかった
https://youtu.be/gzvRo56VR-U
乗っていたのは量タン
フルアンチの時の対応や序盤の立ち位置が悪くて失敗した >>302
ありがとう
確かにそうだね
このゲームはチーム戦だから勝たないと彼等に迷惑掛けてしまう
そうじゃなくてもトレモやバンナム戦で好きな機体に乗れる
という考え方が出来ている人がSクラですら減ってきたね
自分自身の話になるが勝ちたいと思っている割には全てにおいて中途半端
だからAクラスでも>>303のような情けない立ち回りをする
長文でごめん 前衛での共通の質問……護衛でどう立ち回れば勝てたのか?
https://youtu.be/XwScF5ACVPY
アッガイに乗ってた
セカンド時の枚数不利をどう捌くのか分かってなかった
https://youtu.be/EN8ovksiwzE
ツヴァイに乗ってた
ファーストから対近距離の立ち回りやコスト回収が出来ていなかった
https://youtu.be/elFsOC7xu6g
ツヴァイに乗ってた
敵前衛見過ぎて敵タンクやタンクに対する意識が足りなかった
因みにブリーフィングではフリーバーストメンバー以外護衛アンチはっきりと分かれることが出来なかった
https://youtu.be/aQQG9P27huw
3つ目のリプレイの2戦目
シャアザク
ブリーフィングから3アンチ強行をした
おまけなので特に書くことなし >>303
最初のギガンだけ
インカムで伝えてる内容がわからないのであくまで想像で
野良タンクみたい。がむしゃらに砲撃ポイントに向かって撃つだけ撃ってリスタで建て直し、みたいな。射撃アンチの対策が出来ていなかったと書いてあるから対処法は知ってるとして割愛するけど枚数合ってるならフリーであれバーストなら護衛のラインから左右でなく前に突出したらそりゃ死にますよ。せめてアンチと高さ合わせないように建物の上をフワジャンで移動するかNLで始めないと。あとリスタして拠点撃ってる間、デカマップ開いてたら連邦のリスタが降ってくるのは分かるはずだからマップ開いてない?
初対面の人とタンク乗るならブリフの間にある程度勝ち筋の想定パターンを伝えるのがよろしいかと >>306
ありがとう
所々マップ開けてなかったし勝手な思い込みから焦ってしまった
先ずはブリーフィングでタンクとしての勝ち筋を伝えてデカマップを常に開くことから始めるよ
あと護衛と敵の間にタンクがわりこまないようにするよ 都内でワンプレイ200円~250円
メンテ状況の良い店ありますか? >>303
まずバーメンの機体選択、そして敵を見るとサッカー始めるのは問題
特に被撃墜後にタンクお迎えされて削られてるのはマイナス
タンク自体は基本に忠実で臨機応変に対応できるようになるには経験が必要だけど
あえて言うなら量タンの武装
ポップBは追加+10だが、ダウンした相手に当てても燃焼効果有、無敵切れた瞬間ボッコにできる
MS弾はメイン打ち切った後1発だけ撃つことでより早く拠点を破壊できる(ダウンさせられなければ
この辺はトレモなりマッチング待機中に試してみてほしい >>309
お前さん、量タン乗ったこと無いだろ?
てか燃え武装一回も当てたこと無いだろ? >>309
アドバイスありがとう
ちゃんと揃えてみる
>>310
何故>>309は量タンに乗ったことがないと考えるの? ダウンした相手に当てるってとこが引っ掛かったんじゃない? >>313
ダウンして(起き上がり無敵中に)が抜けてるからか ダウン中の燃と言うと、残り約8カウントコスト10負けでダウンしたミリの敵を3機で囲った次の瞬間、ダウン中の敵に燃えクラ当てやがった寒ザクを思い出す。
当てるのは!起きてからなの!寝てる時に当てると無敵時間増えるだけなの!!ほら!時間切れになっちゃったじゃない!!ばかー!!! >>312
ダウンした相手に燃え等状態異常系は当たらないから。
起き上がり後の無敵に当てるとダメは入らないけど状態異常は効果がある。
「運用してるなら気付かないケースはないよ」と云うこと。
知ったかぶりで解答すると皆が混乱するからヤメレと云う意味を含む。
@解りにくくてスマソm(_ _)m >>316
解説ありがとう
起き上がり後の無敵に当てるって俺でも意識すれば出来るね
行動するよ YouTubeにPN隠さずUPされてるのですがどこに通報すれば良いですか? >>318
プレイ動画に映りこんでいるのですか?それとも晒されているのですか? >>319
プレイ動画に映ってます
知り合いでも無いプレイヤーはPN隠すのが常識じゃないのですか? >>320
直接本人に文句言うかそんなもんだと諦めるかの2択でしょ
全部隠すのは手間が掛かりすぎるから動画上げてる人はやらないと思う
そもそも最低7人最大15人に自分の行動観られるオンラインゲームですし >>318
>>320
あまり気にしなくても良いと思うけどね。 >>322
因みに マシャア小隊ゲームチャンネル
全国屈指の地雷大隊 土佐海援隊の人間が上げた動画です
地雷に晒されたみたいで物凄く気分が悪かったので >>320
本来であればPNは隠すのがマナーですがプレイ動画に映りこんだくらいなら誰も気にとめないと思いますよ 勢力戦現在の貢献ランキングて閲覧出来ます?
自分のしかわからないですかね? >>315
誰もこいつにレスしてないのが恐怖なんだが
起き上がり燃やされても無敵時間かわらんでしょ
>>326
自分のしか無理 >>327
燃えクラでダウンさせたと脳内変換したわ、そうじゃないと辻褄合わないし >>329
あーそういう事か それならつじつま合う 燃えクラじゃダウンしないやろ…
釣りと思ってスルーしてたわ 書き込み方からも釣りだとは思うけどね
無理矢理意味を通すならダウン直前に燃えクラしかないからそう書いたんだ >>327
レスの内容からしてそいつに触りたくない 44で量タン
味方はユニ、ジム改、ジムコマンドライトアーマー
准将なのに、ファーストアタックから護衛なし。
アンチは格闘二枚。
護衛機影なし、了解、おとりになる。
セカンドアタック援護求で、返事なし。
しょうがないからリスタ後拠点合体で散弾ばらまいてた。
これ、どうすんのが正解だったんだ。 書いてから、気がついたけど釣りの段階で敵を寄せてから逆リスタ。
枚数有利の方から無理やり叩けば良かったな。
気持ちが萎えてたからその時には思いつかなかったけど。 タンク単騎にアンチ2枚来てたらこっちのアンチはプラスだったんじゃねえの? >>337
確かに見直したら、ジムライトとジム改はゼロ落ちだったわ
(ユニ1落ち)
拠点2回割られているけどね。敵のナハト、ケンプ、ガーベラ、ザク1後期型は一度ずつ落としてる。
そう考えると、タンクなんか出さないで初めからフルアンチすれば良かったという結論に。。。 面子が先に決まってるならライコマ護衛の事務キャかユニ量タン
量タンは2発打ちなので抜けに向かないが強力なアシストが出来るので高ダメ機と一瞬にいた方が良い
ジムキャならライコマに上手く押し付けて抜け打ち リスタ予定の対角に上がれば1リスタで大体確定 飛行機や他の前衛が詰めて来る場合は無理だったりするが
抜けるにしろ耐えるにしろ44の基本は1護衛
んで2枚捌ける人か大ダメ取れる人だったら嬉しいなぁと
タンク単機で行くならフルカウント1拠点のつもりでいかないと赤になる 少なくともパンチは積まないといけない >>338
ナハト、ケンプがアンチに来て
ザクTとガーベラが枚数振り受け持つ役割だったのかな。
その状況で2拠点やられるのがまずおかしいので、相当厳しいけど拠点叩けるように動けたらなあと。
フルアンチだと、相手が馬鹿じゃない限り中々勝てないと思うのでタンク乗って正解だとは思いますよ。
そもそも近2枚で枚数有利()をさせないようになんとかしなければならなかったかな。
頭のおかしいの紛れると変に思うけど階級上げるしか対処法ないかな >>332-334
例えあからさまな釣りでも全力でマジレスしよーや
フリバで味方にあからさまなクソ雑魚がいても空気悪くしたくないから
当たり障りの無いこと言ってはぐらかすしかないけど
変なこと言ってる奴にあんた何言ってんの?って正論で殴れるのが匿名掲示板のいいところでしょ
言っても聞かないタイプもアホほど居るけど
ROM勢の人が勘違いするのは正せられる レートー勲章って何ですか?
最近よく耳にするのだけど、気になって仕方ない。
ま、自分みたいな月に数回しか出撃しないのには関係ないのだろうけど。 >>342
捨てゲーした人数と回数の競い合いです
私達とは縁遠い話なので、気にしたら負けです
無視して決しておめでとうなどと偽善者ぶるのはやめましょう
あの勲章持ってる奴はアホなんですから フリバーやってみたけどなんだかよく分からんかったな
バタフライボタンの左下のボタン押してるとマイク作動して話せるの? >>344
シートインカム使用する時はそうみたい。やってみた感じあまり反応はよくないので少し大きめに声を出さないと聞こえにくいかも >>342
勢力戦ごとに勝敗のみで数値が変動するレーティングシステム
公式サイトの自分のページにある戦力戦戦績で自分のレートとランキングが見れる
レート勲章は勢力戦ページにも書いてあるがレートランキング1位と100位以内で特別勲章が貰える
勝たないとレートは絶対増えないのでTOP100勲章を複数持っていると最低限の腕か勝ち越せるバースト面子がいる証拠になる ゲージで勝ってる時の、全護衛とフルアンチのどちらがいいか、判断のポイントを教えてください♪ 拠点落としてゲージ飛ばして勝ち確定なら全護衛
落とされても余裕で勝てるし落とす気ないならフルアンチ 基本的にステージで考えとけ
リボBとかグレキャは2nd仕掛けた側がバカを見る 都内で200円で出来るところあれば教えてください。
出来れば渋谷周辺。m(_ _)m >>348
前衛の体力、タンクだけで釣りタンしてリスタキャッチして拠点守りきれるか、拠点交換で勝ち(アンチが撃破して降って来ないか)などを判断してケースバイケースなので一概には言えない。
拠点を叩ききれるか、拠点を守りきれるかで考えたら選択肢が増えると思います。 教えて下さい。
グフカスに対してデルタAライ1発のあと連撃は2連まで入りますか? グフカスのダウン値240
デルタビーライA(BCも)160
格闘60→50
2連撃まで入りますよ。 >>355
ありがとうございます。
1連しか入らなかったのでポッキーしたのか、ダウン値溜まってたのかな。 >>355
ポッキするとバックブーしないからそれで判断かな
ダウン値溜まってると自動でバックブーするから。他の何か当たってたのかもね まぁ殴るよりライフル二本刺すかタックルの方があとあと楽だと思うぞ
デルタAで殴らなきゃいかんのなんて変形ゲージ切らしてる&ライフルの弾1発しか残ってない状態でブースト焼ける寸前で着地取れたときに回復の時間稼ぐくらいだ 358、359
ありがとう、タックルで締めるべきでした。
ちょっと勉強不足でした。
射カテの1撃目が思いの外低いんですよね。
残り5秒グフカス取ったら勝ちだったので悔しくて。 デジムでアパムって何ですか?
何故にデジムなんですか? 質問です。44の連邦で前衛に格闘無し(近射射タンク)ってステージ次第ではありなのですか?
先日のランダム日にフリバにて、
ヒマラヤ:強襲・デルタ・Ζハイメガ・ジム改
トリントン:凸砂・トリスタン・トリスタン・ジム改
って編成でどちらも全アンチ宣言されてました
※砂は宣言みてからの選択です
試合はどちらも勝ちましたが同じ人のギャンにフルタイム見られながら2落ち1拠点が限界でした 質問です。
カード忘れた場合、友達の将官とバーストで
オンライン対戦出来ますか? >>362
上げた機体が妥当かどうか別にして44で格闘なしはアリ。
44の場合、「2拠点」を取り「0落ち」を目指すのがセオリーとなる。
つまり極論を言えば、護衛アンチに関係なく、ジオンの機体1枚でも回収すれば勝利になる。
また現状のBRゼータとデルタの性能なら0落ちもさほど難しくない。ただ44でジム改は不要。 >>361
連邦の低コ射なら一番安いし
運用としてはそれ以外やる意味無い機体
>>363
ゲスト出撃で多分出来たと思うがゲストだと出せる機体が殆ど無い
バーメンがゲストと出たらSクラでゲストと出るカスと晒されるし
碌な機体が無いから勝つの辛い
どうしてもやりたい時の選択肢は
カード買ってバナパスサイトでデータ移行
サブカを借りる
サブカでやる
カード買って新兵ミッションを終わらせてからバースト >>364
回答ありがとうございます
なるほど。格闘はいるのが当然だと考えてましたが44ならアリなのですね >>366
ランダム要素なくして実力で上行けるメンツと相手なら格無しで問題ないというか、崩せないから負けない
でも実際は味方からランダム要素強くて敵も自分達より弱い保証ないむしろ自分達と同等以上で考えないといけない場合が普通
そうすると実力差を埋められない近距離で固めると上手のが来たらまず勝てないから格で逆転要素は詰め込んでおく
近距離は44だと顕著だけど実力差以上の物は基本的に出ない
相手との差を埋められる要素が格闘機などのダメージソース >>361
アパムと言うのはアンチに行って枚数合ってるけど敵タンにひたすらメイン→タックルを繰り返し敵タンだけ抜く戦法
絆初期にアパムというプレイヤーがやってたことがそのまま名前で残ってる だったような
護衛を無視するのでタンクに攻撃した後やられ放題なのでコスト安い機体でやるのが一般的 >>368
絆で一番名を残したプレイヤーだよね。
全国優勝したって板倉出てたメンツ以外ほとんど知らねーし。 wiki見たらアパム戦法を好んで使ってた2ちゃん住人のHNがアパムだったらしい
でもPNもそうなのか元ネタは恐らくプライベートライアンとしか書いてなかったが プライベートライアンのアパム伍長だっけ?が最後、狙撃手だけを狙い殺す他のドイツ兵は残すシーンからきたんだと思うけど?
絆ではタンクだけに突貫していく行為みたいな? >>377
なぜか宗男ラップを思い出してしまった。
着眼点が違うだけかも知れないよ。 アパムに対しての認識が古参判別になってるなw
>>375で合ってるし
アパムはRev2前半くらいまで時報スレに居たPN
書き込みの過去ログや動画あるからそれ見て来い >>379
大事なことじゃないし10年程前の記憶だと曖昧になるとは思うよ
俺もwiki観てあぁそうだったっけ?ってなったしな アパムは浸透してるのにそれより古いカレーとかは名前警察の目の敵にされて草 アパムってプレイヤーがいたからなのか
ライアンに出てきたアパムは味方が56されるところを見てビビって逃げるようなやつだし
むしろ逆だよなぁって思ってたんだわ謎が解けた感謝 アパム弾をくれ!アパァム( ;´Д`)
アパム弾ナシ(・∀・)
ってAAの印象が強いわ。アパム 1年ぶりに復帰したのですが連ジ共に現バージョンでのガチ編成教えろ下さい >>384
Ez バンシィ Z 量タン
ギャンTWA ローゼン ギガン >>384
Sサベの連撃補正が無くなったのでSサベ持ちが復権 ギュネイ、リガズィ、ザク3改、アレ、ギャン
Sサベ追加と上方修正 Ez、グフカス
ゼータ、ガゾウムが上方修正で使える機体に
チャー格武装が見直された ギャンB、シーカーB
ギャンBはガチになってたがコスト+30でコスパダウン
ここ1年での使える新機体 ナラティブ、サプレッサー(バースト)、シナスタ(バースト)
あとは1年前のガチ機体とTOP100使用MS見てくれ 砂にチュールしてくるわ
あいつチュールしてくるから気をつけて・・・なんか違う カルカンは支に対して
アパムはタンクに対してなイメージ マルチポストになってしまいますがお許しを
先ほどAクラ晒しスレで聞いてみたのですが
明確な解答が得られずこちらに移動してきました
https://youtu.be/bpIysm5jrDA
このリプレイなんですが連邦1番機と2番機がもめてるんですが果たしてどちらが悪いのでしょうか?
1st前後までの1と2の各それぞれの動きをどうすればよかったか、どうすべきだったか聞きたいです
大まかな流れは1番機のナラティブが動画1分5秒あたりで斬りにいって事故してチャテロ開始の流れです
僕が思うに斬りに行かないでファンネルでよろけからメインもしくは上に上がる際を狙って崖の同じ高さから迎撃するなどで良いと思うのですが
あとナラティブがリスタしてきた際にまだ陸ガンはそれなりにアーマーがあるので体力温存しながらタンクだけ死んで敵をモグラ叩き気味に削れたのかな?とも思いますし動画の通りタイミング的にはリスタ護衛で正解だとは思うんですがもっといい形があれば教えてください ちなみに僕の意見は1番機がやらかしてチャテロしてるようにしか思えません 1番機が2タゲ貰った時に2番機がカットしてあげれてたら良かったね。
ナラティブが下手くそでクソゴミだとは思うけどそもそも編成が勝つ気無い >>396
ありがとうございます
リスクを犯して下または上から下に向かってカットすべきかタンクに拠点割らせるかならどちらを優先しますか?
僕が陸ガンなら僕は拠点を割らせようと思いますので2タゲ取られたらタンクに前抜け指示出して前行きますかねー
僕が1番機ならあそこは間違いなく斬りにはいきませんが間違いでしょうか? >>394
1:05あたりはギュネイにビビり過ぎて自己保身の下がり方をして瞬間枚数不利を作った陸ガンが悪い
一回よろけカットされたナラティブがその後噛まれたのは自己責任だが
乱戦時の火力はギュネイ>サイサだからギュネイをみないとナラティブが落ちるし
APほぼ残ってるんだから陸ガンが身体入れて助けないといけない場面
近乗れてるつもりで全く乗れてない典型的な近尖りムーブ >>399
噛まれたのは自己責任だが
乱戦時の火力はギュネイ>サイサだからギュネイをみないとナラティブが落ちるし
こうなるのになぜ斬りにいくのかが僕にはわからないんですよね
少し体力差があってもギュネイサイサの方が乱戦火力も高いと思うのですが ナラティブはサイサしか見てないっぽい
噛む直前まではレーダーで陸ガンがギュネイをちゃんと抑えられててツーマンではなく
タイマン同士になってると思ってたから
噛んでもダウンまで持っていけるくらいの余裕はあると勘違いして最大ダメをとりにいったんだろう
実際は陸ガンがチキった位置取りで格闘入れた硬直を噛まれて
よろけカットは来たけど下がる方向がおかしいから次のカットは不可能な位置に下がって更に被ダメ増やす事に
画面を見れてないのはナラティブだが怒るキッカケを作ったのは陸ガン
どっちも下手だけどより酷いのは陸ガン 編成見てそっと閉じた
タンクさんがかわいそなのです ゴミ編成はともかく自分が陸ガンならあれ以上は出来ないな。
自分ならヤクト相手ならタンク見れる位置でガン下がりだけど、ワンカット入れた上に逆にヤクト下がらせてる。
下がった事でナラティブ噛まれた訳だけど皆の指摘の通り逃げる位置が悪かった、あれはこのクラスなら事故で済ませて良いだろ、サイサ噛みに行ったナラティブも陸ガンも責めないよ。
敵拠点復旧残り20カウント以上でアンチ取らずにタンクだけリスタして欲しかったがリスタのナラティブが一枚取っちゃた、よっぽど火力で押したいんだな。
ほとんど被弾の無い陸ガンだったけど、敵護衛もリスタしてきて三枚相手なら逆にリスタした方が早い。むしろあの体力でよく墜ちれた。
ナラティブは論外だけど、あの陸ガンがゴミ近なら自分もダメだな。 護衛はライン上げるのが仕事なんだから基本は下がらないんだよ。
特に近と射なら、近が突っ込むべきなんだよ。
ナラティブはそう考えたんだろ。
枚数不利でも無かったんだしな。
俺もそれはそうだとは思ったが、
しかし、その程度のミスで一々
茶テロなんしてたら、殆ど毎回茶テロすることになるんでねーか?
ナラティブの考えが正し買ったとしても、その程度で茶テロすることには反対かな。俺は。 中コ近と高コ射なら近が突っ込むのが普通だが陸ガンとナラティブじゃあね
即ダウンor低ダウン値即ヨロケ武装ないし機動力も微妙な近
誘導は優秀だが単発威力に欠け複数ヒットしないと火力出ない射
噛み合わせが悪すぎて火力出せないよな >>405
ラインあげることに必死で死んだり切り離されたりしてタンク取られたり僚機取られた結果護衛できない奴たくさん見るけどそれでいいの?w >>397
すでに出てる回答は同意な上で、あくまで自分の感想を別視点からだけど
タンクの動きが、護衛とあってないかな
あれだとヤクトからするとジムキャと陸ガンを見やすくてアンチやりやすいと思う
サイサにナラティブが行ことしてるのは早い段階でわかるから右に流れるように拠点撃てばヤクトはジムキャを追いかけなきゃいけなくなるから
陸ガンはフリーで動きやすくなるはず
ナラティブも中央に寄りながらサイサとヤクト見る事も可能だしもっとやりやすかったんじゃないかな?
近射護衛でキャノンタンクだから、1stは失敗も視野に入れてモビ勝ちを目指した方が良かったかも
44は2拠点取られて1拠点しか取れなくても勝てる場合もあるからね >>408
駄目に決まってるだろと言うことが解らないほどの馬鹿なのは何故か?
前に出る=瞬殺される、じゃないだろ。
少なくとも射よりは前に出て置きなよ。
ナラティブが噛んだのは弾切れとかだったのかもしれんな。 >>408
ラインあげることとそれらは同列で語る内容じゃ無いよ
目標)ラインを上げましょう。
注意点)高コストでカルカンして死んではダメ。敵に集中し過ぎてタンクを抜かれてはダメ
ライン下げていいのはちょっと前のユニ護衛やゼータ護衛のような戦術を選択している時で、野良の場合はラインあげた方が勝率高いよ >>412
俺は別に茶テロされるほどのミスには見えないからあの程度で茶テロするナラティブは、もっと落ち着けと思うよ。
だから君を責める気にはならないね。
しかし、俺が陸ガンだったら後ろにナラティブが居たら突っ込んてたな、位には思うけどさ。 後、ラライン上げ無いのは、そんなにひどいミスではないね。 >>396だけどナラティブでレーダー見ずに突貫してるアホに見えるのは俺だけなのか >>395
1番機がゴミで話が終わる。陸ガンは何も悪くない。
陸ガンが下がったとか言ってる奴も何も分かってないゴミだからアドバイスする資格はない。 もうどういうツッコミして欲しいのかサッパリ分からんのやけど取り敢えず枚数合っててフリーが居るってそいつ空気以下なんでないかな 格いる相手に格無しで身体はれとかゴミしかいねーなここ。特に44はゲージ差付けるゲームで拠点落としゲームじゃねーんだわ。
拠点落とすか落とされるかでしか考えられねーアホが増えたねこのゲーム。 >>416
その通りだよ。陸ガンに文句言ってる奴は噛まれてる時にレバー入れずに茶テロしてるゴミと発想が同じ。 サイサがクソザコだから勝てただけで、
ちゃんとしたサイサなら、近が突っ込まなきゃ大変な事に成ってたよ。 ご意見ありがとうございました(^^)
いろんな見方があり参考になりました
ちなみに僕は1番機でも2番機でもありませんが
なんかケンカしているんでとにかく試合に集中してほしかったですねー2人の立ち位置の際に自分ならどう動くかなーと考えていたところ質問してみたらどんな答えが出るのかと思いましたが
結果半々でした
結果勝ったからいいんですけど上官の方が揉めてどうするんですかね僕がやらかしたら僕がチャテロの的だったんでしょうね(´;ω;`)
ソンナヒトバカリでないといいなー あと意見みてて思ったのですがラインって何の為にあげるんでしょうか?
僕の認識では護衛はタンクの砲撃地点を確保することやタンクから敵を遠ざけるためとリスタする際にリスタ出来る位置を増やすためという風に思ってたんですが違うんですかね?あとはセカンドに備えて死んだり他の僚機の体力を温存する為って認識なんですが違うのでしょうか??? >>422
僕はジオンのサイサリスにまだ乗ったことがありませんちゃんとしたサイサってどんなサイサなんですか? >>425
スナイパーとかヘビガンに近いな。
とにかくこちらから突っ込まないと一方的にやられるよ。 支援が居たら抑えるのは近の仕事。
このゲームのセオリーだから知らないなら憶えておいた方が良いかと。 まあとにかくあの程度で茶テロするナラティブは、人格的に問題が有るからそれは気にすることは無いよね。 44でダム頭とか開幕全員からチャテロで晒し食らっても謝るしかねぇよ >>417理想は
陸ガン→サイサ
ギュネイ→陸ガン
ナラティブ→ギュネイとサイサに垂れ流し
だとは思うけどこの階級にそこまで求めてはいけないとは…(
陸ガンがギュネイとタイマンしてる時に瞬間枚数不利を提供はしたけどあれはナラティブが我慢するとこだったと自分は思うんですよね。 >>430
そう?
准将なら、近が支援抑えるなんて余裕で知ってると思うけど。
少尉とかなら解るけど。 >>427
近距離いらないってよく聞きますが近距離は大事な仕事なんですね! まず支が要らない子だから。
そして近ができる仕事が消去法でそれしか回ってこねーって話だから 支援機がいるのに抑えにいかない近距離はちょっと…
まぁビサイサならナラティブの方が相性が良いかもね
陸頑でヤクトは十分だし >>432
近距離はなんでも出来る変わりに火力が低い
だから立ち回りでマイナス作らずに味方にプラスを作らせるというポイントに出ないがチームが勝つために必要な仕事が求められる
AクラとかSクラの近尖りが出す近は自己保身しか考えず
味方にタゲ押し付けて安いダメ取りでダメ効率負けする
格射の火力が高くなりすぎた現Revでは勝つために近距離がやんなきゃいけない事が多いのに
近尖りみたいなやつが近枠奪って案の定やらかすから近要らない(近でやるべき事が全くできてないから要らない)になる >>424
その認識は間違ってないと思いますよ
ただ、相手もそんな事はわかって向かってくるわけですから護衛が綺麗にライン張れたって試合ばかりではないはず
なので、タンクのルート取りは常に変動する可能性があるし護衛がやりやすいように相手がアンチしにくいようにと考えて動かなきゃならない 野良で全ての状況に対応するのは難しいから基本はラインあげるのがええって話よ。タンクが拗ねにくいし。
バーストや知り合い同士の野良とかは幾らでもやり方有るからなぁ >>436
一番いいのはタンクと敵機の中間点に自機を入れ続けること
もちろん遮蔽物に隠れたり、無駄に被弾しないとか、敵砂などの射線に入らないことを踏まえたうえでそういう位置取りしたい >>431今の准将がそんなレベルなわけないと思います。
4:4で陸ガン出す奴だよ… >>440
半分くらいはその意識あると思うよ
ただその意識ある人達が近を選べるかどうかは別問題 後な タイマンしか見てない・周りを見てないのは陸ガンの方
そして陸ガンという機体以上に中の人が残念 >>442
44の近って0落ち作ったり敵の火力機体拘束したりするキーパーソンだから意識高い人が率先して選ぶもんだよ
バカに枠譲って220近とか使われたら集中的に狩られてどうにもならなくなったりする >>443
ちなみに試合開始から試合終了まで全体の試合の
流れを含めて動いてるのは1番機さんですか?
2番機さんですか?どちらだと思いますか? >>440
機体はなんでもいいだろ
この陸ガンは展開指示出せないし立ち位置は悪い
ので相見えるが陸ガンでも働く奴はいるw
例え定石機体であってもバカみたいな動きしかしない奴もいるんだし(単にそいつらは適正階級ではない)中身の問題であって腕が同列で機体負けしてるなら話は別だが、そのレベルにすら達していないw陸ガンという機体より中身の問題www >>444
それやると格無し編成が出来上がるから選べるかどうかは別問題なのよ >>447
なんで最近の准将は格乗らないのかね
俺なんか最初始めて基礎つくまで近で来て
それ以後格とタンクしかほぼ乗って来なかったから最近近や射や支援もマップや編成見て乗ってるが近ばかり選ぶ奴って悪い大佐の動画でも見てんのかね?w
しかも中途半端な近乗って高コスト使わないし
低コスト近乗って枚数不利捌くわけでもなく
かられて終わりw
腕がないなら機体差で勝つしかないと思うしポイント取りたいなら格乗った方が
ポイント取れるんだがバカなのかねw >>448
硬直無い弾数多い射程長い機動力そこそこな機体が一番死ににくいからじゃね?
根本的に間違ってるから役に立ってるつもりなのがタチ悪い >>449
確かに何も学ぶ気がなくてやっ出る奴やvsから流れてきた奴は後衛のイメージでやってるかもしれないね
あっちでもこっちでもフォローカテのがカバーや戦況とか考えないといけないから乗るの難しいんだけどねぇ
動画あげてる奴も大半クソだから雑魚やクソが
量産されるしねぇ 困ったもんだねw >>448
66なのに死にたくないでござる
44なのにタイマン全部負けるし逃げることすらできないでござる
こーゆーやつが逃げ込む墓場 >>451
俺のイメージだが
勝ちたいやつアンチ高コスト格乗り
勝ちたいが腕がない奴タンク
ポイント欲しいやつ護衛格中低コ、射、支、引き撃ち近
腕も頭もない勝ちたいおっさんアパム低コ格射
護衛多落ちアンチワープ格か低コ多落ち近、ゴミタンクそしてチャテロ完備
勘違い准将 中コスト近 チャテロ完備
コミュ症、護衛アンチの範囲外で引き撃ちしかしない近
基地外 捨てゲー
のイメージ >>453
66イメージすると頭に浮かばないが
ジオンも当てはまる
アンチ格はシナが44以外リスク高いから使われないし最近赤キュベあるから浮かばないとは思うが
基本的に高コスト格アンチを選びアンチ宣言する奴は意識が高いのが多い
もちろん編成やマップによるから全てではない
が大体あてはまるはずw 先日は質問に答えて頂きありがとうございました
今日は量産型ガンキャノンに乗ってみましたが
上手くいきませんでした
この試合どうすれば良かったのでしょうか
レーダーから目を離してしまい5番機の護衛の人が死んだことに気がつきませんでした
反省です
https://youtu.be/fM2iCGImMfo >>455
おまえ>>394の3番機ナラティブだったのかよ
それで変な質問して陸ガン叩きの流れにしたのかよ
無自覚な悪意って本当ムカつくわ >>456
それはごめんなさい
ケンカしてたのでどちらが正しいか疑問に
思ってきいたんですよ(´;ω;`)
僕は陸ガンの人よりチャテロした1番機の人が
悪いと言いましたけど? >>455
開幕大外捲りながら拠点行け。
格闘に捕まる近の側に寄るな。
瀕死になって帰るな。
せめて一拠点は落とせ。
そもそも量キャは味方信用出来ないと乗れない。
信用しないなら量タンでただ拠点にいくだけの方が勝てるぞ。 >>460
https://youtu.be/1jVWYk1lV1g
参考になるかわからんが量キャ2拠点叩いてる動画見つけたわ。
足があるから常に立ち止まらず動く。
出来れば自分と敵の間に味方が居るように動くとベスト。
乱戦になったらまず拠点叩けないからいかに逃げるかだね。 >>461
ありがとうございます
流石上エリアの方々は動きが綺麗ですね
僕にはとても真似出来そうにありませんが
頑張って明日また試してみます_φ( ̄ー ̄ ) >>462
リボで使うならサブは徹鋼弾もいいぞ
所謂時短サブの中では拠点密着せずとも当てられる(射線確保出来てれば300mぐらいからロック撃ち可)のが結構優秀
扱う時は格闘持ちかえ経由を忘れずにな >>385
アレックス、寒ジム辺りは入れとくれ。
まぁ、寒ジムも格みたいなもんだけど。 うほっ(以下略)
めっちゃ昔のにレスしてしまった。
一昨日だとwww >>467
とった。武装だして試し乗りした後倉庫行予定 ジオンには機動力と火力に秀でた逃げ回る飛行機はいないので
火力が無くとも相手にフルタイム貼り付いて、なんとか一落ちさせて
勝負になるようがんばるぜー みたいな対応機体は連邦に不要だった。 赤キュベがそもそもνがいるから使われるだけだしなぁ >>471
連邦は飛行機のストック沢山あるもんな
アッシマーは出ても許す
ジオンはゴッグやハイゴッグとかは水中で手をたたんで高速移動してミサイル乱射可能とかあっても良いよな
魚雷みたいに高速移動して水中からいきなり飛び出しガンダムに連撃梨汁ブシャーで150ダメとか胸熱なんだけどな >>473
原作の中では水中移動って飛行形態みたいな感じだったよね。
ゴッグアッガイズゴックゾックをそんな風に水中のみ飛行形態みたく高速移動出来るようにしてくれたらいいのに ザクレロにリガズィ互換でブースター付けて1発だけ強力なメガ粒子砲撃てるとかするとかもいいね >>476
チャージ格闘を追加
バランサー変更 よろけ低バラ ダウン高バラ 蟹ゲルは魔法とチャージの両刀実現とサブのリロ改善
これくらいされてもどうかなっていうね 愚痴スレがgoneってなるので、敗戦マチのリプレイをこちらで質問がてら流します
https://youtu.be/O1frnJ1_02Q
自分はギャンなのですが、開幕Ezのダメコンを失敗しおそらくそこが敗因となったと考えています
どのように自分はリカバリーすれば良かったと思いますか?
https://youtu.be/eo7rkNtTopg
こちらもギャンです、アレと相対して思ったのが明らかに技量差ありました
特に最後の局面で敵タンクは瀕死だったのでリスタお迎えを考えていましたが結局そのまま割られました
この考えについて博打は承知で期待するのはマズい判断だったでしょうか、半分は愚痴です
https://youtu.be/JOCGqTNePzw
こちらもギャンです、序盤アンチに失敗しこちらの1stは失敗、タンクが怒っていたので護衛シフトしたのですがリスタで即割り
急いでアンチ合流するも結果的に相方のシャアザクは3落ち、2拠点割られ敗北
最初から護衛行った方が良かったのかなぁと思いつつ自分の判断力の無さが露呈しています。
今准将L1のLG50くらいで、次C負け取れば大佐降格となります
総合的に准将でやっていけるほど腕も脳みそもないので大佐でやりたいと思います
もちろん半分愚痴です、愚痴スレに投げるべき内容をスレチで投下するご無礼お許しください シナンジュ 硬
が多い気がするんですが
メリット教えてください >>480
44のアンチが積極的に前に出る。
これはお前がモビ取れないのを理解していない証拠。
アンチがモビ回収する→護衛側に敵がデスルーラ→枚数不利で護衛組が全滅。
アホなギャンは敵タンクに釣られたまま、味方に枚数不利を提供し続けるまでがデフォ。
いい加減、自分が地雷って気付こうぜ。マトモにタンク乗ってないからこんな簡単な事にも理解出来ないんだよ。 >>480
味方にゴミが多いねご愁傷様
1戦目はタンクも他2枚もダメ
2戦目は特にドライセンの判断や立ち位置がダメ
3戦目はサザビーがゴミ
確かにやれることはたくさんあったと思うけど
味方が理解してないから味方の動きや思考に合わせないと勝つのは無理だよ >>483
よくわからんがタンクに乗ればいいのか?
https://youtu.be/L0_fZhlZwjk
この有様なら誰が乗っても2拠点楽勝だろうし乗れるヤツ乗ってほしいなぁって
愚痴になりそうなんで投げっぱなしジャーマン >>487
あれだけ丁寧に>>483で書いて理解出来ないの?
「44アンチはモビ取るな」
それだけの話なのに66のタンク動画もって来るとかイミフ。
しかも、ゲルタン旋で前抜けしようとしてるし、本当にタンク乗ってないのね。 >>488
そうか!44今の時代はアンチでモビ取らない全護衛リスタアンチ戦術が最強なんだな! >>482
高機動モードが全セッティングで硬直が10f追加されるので硬以外だと着地抜かれやすくなるのと
シナの運用がユニみたいな1落ち込みの前ブーおk機体とは違って
積極的には攻めずに出来れば0落ちにしたい機体なので
射撃戦で転ばせて起き攻めやタイマン持って行ってアックスやタックル追撃のじゃんけん有利を活かす
味方のフォローから攻める等をやるだけなら機動に振る意味がなく
硬でAP確保や硬直減らして被ダメを減らしつつ長く前線に居てワンチャンを物にするのが正解だから >>489
護衛側でプラス作れるなら、それでもいいけどな。
ポイントはアンチが調子に乗って敵護衛をデスルーラさせないこと。
44でそれをされると、枚数不利でタンクと護衛の負担が一気にキツくなる。44アンチの基本中の基本。
よくタンクがチャットで「アンチゆっくりいこう」「アンチ無理するな」「アンチ様子を見る」てチャットしてるのはそういう意味。 >>494
どこを否定したいのかハッキリしないと出さないだろうし出して何か意味あるの? 横からだが階級とリプは理解出来るとして何故に所属がいるんだろ? 赤キュベいねーころのν1アンチがなんで超お手軽だったのかもわかんねーんだろうなコイツ 質問。ジオン野良ジャブ地下で「スナイパーよろしく」チャットするやついたんだけど(結局その試合はスナ出ず)ジャブ地下スナ戦術って有効だったりする?どうみても射線通らん気がするけど >>499
連邦タンク中央ならジオン右手から狙撃が機能すると思うが腕次第
もしくはスナイパーみたいなゲルキャやらサイサを出して欲しかったのかもね
よくわからんけども >>498
基本バリア張って引き撃ちくんだから楽だわな
被弾せずタンクダウンやらとっとけば3拠点潰せるしなw
つか2アンチ1護衛出来るやつが護衛側にいるなら
アンチがモビとっても別に関係ないしタンク抜いてくれてタンク取り続けてくれれば勝てるだろ
いまの中将までのレベルでは戦術的にも技術的にも取捨選択なんて出来るわけもないw
リスタから枚数有利アンチの2nd潰すための敵護衛取らないとかダメコンアンチに期待してるならそう書けよ
モビは取るなって書いたらAクラが勘違いするぞw ちなみに44の1アンチの仕事として簡単な順は
死なない→3拠点だけ潰す→前衛だけ取る→敵タンクだけ抜く→2枚とも瀕死にして割らせずタンクだけ抜きアンチ継続→相手護衛見ながら砲撃すらさせない
アンチは基本が体力温存か敵タンクに拠点割らせないよう敵タンクだけ抜き続けるのが仕事 その今の中将のレベルだと落としちゃいけないタイミングで護衛取った挙句に機体消耗させてコスト負けするかラストで息切れ空気野郎なんだよなぁ
>>480みたいのはまずは3拠点潰して空気アンチで100点勝率7割で降格しながら勝てるの覚えなきゃいかん >>499
一応、射線は通る。出撃してすぐ右側の坂登った所に護衛用の狙撃ポイントがある。
ただ、砲撃地点から近すぎて微妙。そっこう詰められて狙撃出来ない。 >>500
なるほど
准将帯なら知らん人多そうだから試す価値はあるかもねサンクス >>504
そう言ってやるな
2個目なんかは特にだが
護衛側も2nd以降の展開理解してないし
無駄なシャゲ3落ちや近の無駄落ち、タンクの判断全てAクラ以下のBクラだ
まともなプレイヤーがIDやって野良にはいないし店舗内指導がなくなった今、仕方がないことだ
攻略本すらもない今学ぶ場所が無ければ下は育たんよ
下の3行に関しては非常に大事なことだと思うので出来ない味方に合わせながら勝つことや手段も覚えていってほしいというのには同意 ジオン准将3なのですが連邦中佐2で連邦側マッチングすらしなくて上がれないのですがどうやったら階級上げられますか? >>508
勢力戦終わってから階級上げるか土日祝の朝〜昼にマッチングするしかないと思う。(マッチングしても勝てる保証はないけどね) >>508
夜フリーバーストでればマチするから上げれるんじゃない? 鉱山でバラッジだしたら、アンチ、護衛双方から、逆サイドよろしく言われて、ドッジボールのチーム分けで、最後の1人になって「要る要らないジャンケン」で、「要らない」宣言されたときの気分だった
バラッジ強いのに、これは私が悪いのでしょうか フリーバーストなんですが
1戦目はマチしやすいのに2戦目はバンナムになるケースが多かったです
夜の22時ごろなので人自体が少なかったのかもしれませんが・・・ >>512
19時から22時までが比較的マチしやすいと思うよ >>511
近選んでアンチ護衛を自分で宣言しない時点で地雷
MT煙突側でバラッジ護衛とかありえんし
普通はアンチ宣言する
それすらしないでバラッジ乗る奴は味方餌にするゴミと思われて嫌われる事になる
>>512
今のマッチングは一戦目はリマッチ込みで結構な時間を使うけど
二戦目は一戦目より待ち時間が少ないので対人になり辛い
あとジオンの方が人が多いのでジオンでバーストすると更に番南無になりやすい 煙突側昔は走とかで護衛してたが今出すのはちょっと守れる気がしない バラッジは弱くはないけど
バラッジを出す人は信用されない
それだけの事かと バラッジで1000点近く取ってくれるぐらいならいいんだけどヒキウチで100点台で一体大量の弾丸をどこに撒いてたんだよ!?みたいな奴が多数だからね
一時バラッジ楽しくて乗り続けてたら大将に上がってしまって元帥フルバーにケチョンケチョンにされ続けたので乗らないようにしてる
実力少将レベルの野良だし >>519
いや、それ意図的に狙われてるから。下から上がってきたバラなんてカモ以外の何物でもない。
公式のトップ100使用モビルスーツランキングを見れば、今週のバラッジはまだ16回しか乗られていない。
「つまり上手い人達はほとんどバラには乗らない」
逆に言えば「バラを選択する人で上手いヤツはほとんどいない」
と、いう認識が上の人たちにはある。
だからカモだと思われて粘着して狩られるし、戦力として見なされず放置されて味方が狩られる。どちらにしても良い結果にはならない。 勝つつもりでやってるプレイヤーは200コス以上の雑魚見かけたらそいつを全力で狩るからな
狩れる間は粘着してれば別に枚数有利も不利もなくチームにボーナス入るわけで、戦術なんてのはそいつが前出てこなくなってから改めて考えればいいだけだから だから野良で強い人は格闘機好むんだよ
相手に明確に弱いやついた場合に地形関係なく最速で狩り続けれるから勝率稼ぎやすいんだわ
同格想定するなら高性能な射選ぶんだけど、総合的にはやや不利なマッチの時に雑魚狩でひっくり返せるかどうかがデカすぎる >>520
その通りだよ
大将レベルまで行っちゃうと何乗っても狩られる(;^_^A
低コでアパムしてたら何とか階級維持できるけどそれもつまらないし >>517
バラッジはフワジャン多段ブーすればただのカモw
引き撃ちするしか対処法がない
殴れてもその後対処出来ない
それがゴミが好んで乗るバラッジwww
中身次第では強いがそういう奴は地形把握から
立ち位置ダメの取り方までしっかりしてる
雑魚が乗ると弱い代表格が近距離中コスト 6番機、バラッジ、援護
これ見た瞬間、雑魚認定されるから辞めた方がいいと思う。 俺もバラで援護に付いたが3番機だったから大丈夫だな 絆2っていつ頃とかあるんですか?
それにあわせて復帰しようかなと >>528
作ってるっていう告知しかされてないので
稼働が年内か来年かいつになるかはまだ不明 >>531
ジム改はどのゴミセッティングに乗るんだ?
カービン付きは邪道だぞw バラッジは高いポテンシャルを持っているのにゴミ専用機になっているからイメージ最悪 ありがとうございます
ちなみにサザビーとニユーってどれくらい強いんですか? 高コスト近距離機でタイマンには強いが多人数戦には向かない機体
落ちない事が前提の機体だから基礎が出来てからじゃないと無理だと思う ありがとうございます
じゃあ昔でいう高ゲやジムカスタムみたいに難しいんですね
そこらは辺は昔とった杵柄、とは言えないくらい腕が落ちてるからもう無理でしょうしね フィンファンネル装備じゃなくバルカン装備すればジムカスタムみたいな使い方はできるけどそれなら近ジェガンの方が強い
サザビーは高機動型ゲルググとは全然違う
サザビー使うぐらいならギラズールとかの方がよほど強みある 今ジオン側高コスト機ならドーベンウルフ一択でしょう 復帰してみようかなっていう理由が○○乗りたいってだけなんだから
現Revのガチ機体の話ししてもしょうがないでしょ
>>537
基本は変わってないのでちょっとやればすぐカンはとりもどせるよ
階級=強さの指標じゃなくなってるから
何が起きても笑いながらやるくらいで丁度いい ハイメガZが射の皮かぶったヘビーガンダムの完成系ならメガランドーベンは近の皮被ったBR射の完成系 >>543
ここだけの話メチャクチャ強すぎる
メインとサブのメガランチャーどちらも貫通つき
近には有り得ない射程距離大ダメージ
Zと撃ちあえる唯一のジオン機 ドーベンウルフはむしろコスト相応であってめちゃくちゃ強くはない
20円安くて変形できてどこにでもすぐ飛んで来る+大ダメ貫通ごんぶと280円のZハイメガと比べたら普通どころか見劣りする こっちの可変機は強化されても最大50(ダウン)なんですよ!? 瞬着ダウンは使い方次第でちゃんと強いやん
問題はミサの軌道では >>547
ジオンには他に火力機がないんだよ!(つд`) >>551
出せてなんぼの火力やぞって話なのにな
後総合的に相手の方が殲滅力高かったら意味ねえってこと支援大好きな連中には言いたい
ちゃんとイレギュラーなりのやり方想定してるならいいけど9割はただ当てたら気持ちいいダメージソースをセーフティに垂れ流したいだけだもんな
たまにヅダFとかでガチで上手い人とかおるけど >>553
支援使うやつの9割9分9厘はランチェスター法則無視のオナニーだからな >>554
戦いは数だよ•••かw
ビグザムを量産するしかない >>553
落ちてくる連邦軍が狙い撃ちされててワロタ事ある なんで、セカンド確定じゃないのに、護衛がアンチ転身しているんですか?
タンクで俺が気に入らないムーブしたのかなぁ。 >>557
せっかちな勘違いゴミに多いムーブだから気にするな 馬鹿が多いから仕方ないね。
それよりも、2rd行かないのにキャッチしないタンクのあまりの多さに悶絶する。 >>561
拠点割った時の体力次第だろう
落ちようとして、敵弾が飛んできそうな場所でタックルしたら相手の格闘機にヒットして撃破。泣きそうになるわ >>562
実際にパリらされたまま下がるタンクは多いよ >>554
そう考えると絆には一次法則が当てはまるな
面白い 前衛の半分がパリとか拠点叩きに行けねー状況で催促されても無理なんですがね >>565
1人で割る気概で行けばよしw
アンチ出来る見込みか割られてゲージ負けもしないなら戻ればいいけどなw
前衛がパリでもタンクがAPあるなら釣りタンすればラインはあがるしパリが死んだらアンチ降らして回収勝ち展開作れることケースもあるw
時間やゲージ、展開状況によるから下がらなきゃいけないこともあるがひよってんじゃねぇ!と
思うこと多々w たまにタンクで1st後にパリで下がる奴がいるけどそういう考えで下がるのか
再出撃して護衛してもらうという考えはないんだな >>566
正解。例え2rd割れなくても敵はタンクを放置出来ない。必ず1枚は釣れる。
そこで撃破されたとしても、デスルーラでキャッチもしくは逆サイドを選択できる。
中途半端に下がるのが一番悪手 パリでもAPタップリでも基本は抜ける動きしとけば嫌がらせになるからな
タンクのうまさへたさってノーロックだどうだの小手先の技術でなくて割ったあとどれだけ性格悪い動きするかが9割 >>569
微妙に不正解w
下がって取られて逆にリスタ使う考えもあるからなwただ取ってくれない取りに来ないが普通w
それとつれない場合もあるんだな、これがw
なぜなら拠点先に割られてもこちらゲージ飛ばないけど護衛して割らせるのと敵前衛回収で状況でゲージは先に飛ばせるケースがあるからな
その場合はゲージ負けててもアンチなんかしないのが正解 >>568
最近真面目にやる気がなくてなw
お前に任せるわwもうそういうの疲れたんや >>571
うーん、全護衛の話は理解出来るが、俺は単純に下がってしまうとゲージリードされてしまった時に対処できない。
そう考えているだけなんだが…
後退してタンク自ら選択肢を少なくし、相手にみすみす主導権を渡すのは論外でしょ。 前抜けして孤独に二落とししたのに味方が狩られてゲージ飛んだときは寂寥感が漂う(;´Д`) 前抜け孤独2拠って前衛が敵を一機も落とせなかったってことだからな… 敵護衛をこちらの2拠点確定でやっと落とすと
敵の2拠点+味方アンチ壊滅のパターンならリスタアンチは来ない
抜けて釣るつもりが、支援砲撃の射程外で切ない >>579
1落ちで7割減らせなかった場合
2落ちで落とせなかった場合
後方支援でいいよ。
それ以上付き合う必要ない。 >>574
下がってとってもらうはフルアンチの話だよ
基本ラインあげて死んでくるが死ぬまで撃てるだけ撃つがきほ >>575
いい加減お前もやれって話よ
時代を作るのは老人ではない >>566
下がって日和見になるにも理由があるとして、その流れを作らない努力も必要。
2バーでタンク乗らずにアンチとか負けフラグ立てまくる人とか多い。 >>581
いや、タンク4落ち1拠点落としで勝てるときも有るよ。 >>586
それは上手い人がアンチで前衛張ってるだけでしょ。
お前の上手さじゃない。 >>587
そりゃ当然だろ諦めなければ勝ち目はあるって話してるんだろうし
そこまでして勝たせたくないなら捨てれば良いし >>588
うーむ。
まさに「地雷ここに極まれり」と云った感じになってる様に思うよ。
“諦めなければ”の前にすることがあるぞとだけ言っておくよ。 なんつーかさ、自由にやればいいよとか敷居が
低くなったのは新規さん達にはいいことなんだけど結局自分達が好きにやりたくて好きにやっていいが増えた気がするよ
フリーバーストなんてのも増えたんだから
いまこそタンクの動きや指示、リプレイしっかり見て勉強すべきじゃないのかね?タンクはゲームの要だしリプレイ見てないやつ多すぎるっしょ >>589
そんな訳の解らないマウントの取り方するなら他スレに行けば?
ここ全力スレであって君がどや顔するスレじゃないから 大体>>581みたいなタンクが歩セッティング
一度でも墜ちる前に1拠点行けない馬鹿はタンク乗るな
その為にセッティング努力しろよ
おまえは歩セッティング使うほど上手くねんだよ、おまえは地雷なんだから装にしろ
ってアホ大杉
勿論、私のタンクは地雷仕様装甲だ >>589
この人は諦めなければの前にする事あっても、お前は"諦める前にする事"があると思うぞw >>591
こんな所で何をやってるんだよw
俺の遊び相手しろよw >>595
既にしてあるwちょっと種まき不足かも知れんね。すまぬw
どうしたら自分で考えてくれるかねwww >>597
お前面白いな
伏線バラまくタイプの勘違いしてるアホか?w >>598
めんどくさいヤツだなw
「勘違い」を辞書で引いてこいw そもそもタンクが2拠点割るのが仕事と思っている時点で間違い。相手がフルアンチや枚数ずらしもあるし2nd割れないステージもあるのに1st割れない=無能タンクと思うのはよくないぞ (タンクが囮になってアンチ制圧で終了する試合もあるからな) >>599
あら、自覚なしw
勘違いはお前を表現するのにぴったりな言葉じゃんw >>604
だって話長いもんw
煽りは大歓迎だけどもっと鋭く手短に
煽ってくれw話してて面倒くさくなるわw >>605
上手い返しだな
このオッペケは相手すればすりだけ終わらないからそれが大正解 >>602
下手に小細工されるよりそれが一番うざい場面は多数ある 今後同様の状況なんてそうそうないだろうけど一応質問
44で3バーがゲルJ・ギャンB・義眼で護衛、俺シナで単機アンチだったんだけど
ゲルJが開幕狙撃で敵護衛パリにしてそのまま護衛合流してったんだけどこれ敵護衛落としていいもん?
頭バル以外で反撃したら落ちるから逆にタンクに絡めないし
肝心の3バーはたぶんフリバに夢中なのか指示しないし往生したわ ワイなら3バーが一拠点目落とすか3バーのタンクが一度落ちるか敵護衛が護衛放棄して逃げるまでタンクの近くでまったり逃げ回る
拠点かタンク落ちたら護衛落としてタンク瀕死にして放置して護衛合流かなぁ
護衛放棄したら敵一番機設置兵器いくぞよろしく打ってずっとタンク狩ってればいい >>608
44で3バーとの野良枠なら
護衛アンチ先にモビ取ったほうに
片方が合わせるほうがいいから
さっと考えを切り換えよう >>605
お前手短にやってたら言ってる事理解してなかっただろw
お前は煽りのみが多すぎるんだよw >>611
いや充分長いw
俺は煽りコミュニケーション&餌与えての
煽り待ちスタイルだからよろしく!
ちなみに面倒くさいがお前は嫌いじゃないぜw >>608
タンクだけダウン取り続けてタンクだけセカンドはじまりで抜くかモビさっさととってタンク処理延々とすれば良いとおも
報告は必須w >>608
即取り
そのために初手敵護衛を削ってる
敵タン止められる算段ついてるなら取ってなんも問題ない
敵機撃破警戒せよでもうってさっさとモビ取り→敵タン取り
後は敵タンのリスタ追うか敵護衛リスタで枚数不利になって落ちた味方護衛が敵タン行くか確認と
それに合わせて自分がタンクの位置とAP次第で護衛かアンチに入るで大体解決 >>609
俺も最初は敵タン付近にいたけど敵護衛(ユニ)が死なば諸共とガンガン詰めてきて敵タンから離されてなぁ
大回りで再度近付くと同時にこっち拠点落としたからタンクと共に取ったが
触れない護衛程厄介なもんねーなと
>>610
やっぱグダグダやるよりサクッと取るべきだったかなぁ
護衛組が砂入りって超特殊編成だったから躊躇してしまった
ありがとう >>613
実際やったらわかるけど護衛に一切なにもせずタンクだけって無理ゲーよ
本当、報告は大事
>>614
正直目についたのを削ったのが目的持って削ったのか野良だとわからんから辛いわ
まぁ今後はタンクが高コでもない限りは即取りすることにするよ
ちな今回はユニだったから落とすの躊躇ったけど近だったら自分のためにも即取りしてた >>612
数行も長いとかw
お前は待ちスタイルなのに煽りがワンパなんだよw >>617
それだ、その煽りだ!w
ワンパ定石の型は大事やぞ >>616
それが出来れば相手満タンでもアンチ出来る理論だからね
相手が格下なら出来ないこともないがそれでも難しいよね オッペケはかなり前にNGしてあるから完全に消えてるからみんなのレスアンカ追っても何も見えないけど
また馬鹿な持論展開としょーもない煽りしてるんだな >>620
わざわざそんな事をワッチョイ消してまで書き込んでるよwウケるwなにこの陰キャw
>>621
どこがシャイだよwどっちかって言ったら図太い部類だろw 今日、なんかくすんだ色の近ジェガン見たんだけど、アレはなんかのEXカラーかね?
自分結構やってる方だけどキャンペーンの記憶が無い。 >>615
逆に考えるんだ、APMAXのユニが同じように特攻かけてきて0落ちに収めようとしたら結局同じだと
削らないで逃げてるだけでいいから楽だろ >>624
BRや格闘で反撃して適時ダウン取れるのとじゃやっぱり違うよ
敵タンガン無視でいいなら確かにそっちの方が楽だけど >>626
拠点のタイミングで敵タンクの近く行ければいいだけだからそんな難しくないけどなぁ
その辺の時間調整と位置取り苦手なら即取り二枚でリスタはタンク張り付きでもええぞ
護衛に来ないでアンチってことは0護衛3アンチの形でおしまいだし護衛着てくれるなら振出しに戻るだけだからな
中途半端に構うのが一番よくないな >>625 俺にもくれ。
対になるジオンはなんだったんだろ?そこだけ抜けてたんだな。
雑誌の付録とかじゃないよね? >>629
ゲームしてカード通すしかしてない俺でも持ってるからいつものexカラーの支給形式で100ためるやつだったはず >>631
ありがとうございます、思い出しました。
当時あまり乗らなかったのと、あまりにに地味なんでその時は興味が湧かなかった。今は欲しい。
>>632
復興キャンペーンはもう無いよね、他にもいっぱいあるしもうすぐこのゲーム終わるから。
残念だ。 コロナのせいで当分稼働続けると予想
いや希望だけど 続けるだろうね
開発費もほしいだろうし
新機体開発するよりよほど楽だからね どうせEX取ったって直ぐに2が出てリセットてすよ。 CPU戦になった時、野良で三拠点とって
圧勝狙う方法があれば教えてください。
m(_ _)m >>639
44 IE連邦 元旦 燃えMS走
中央浮遊岩で3拠点、敵拠点復旧中に燃えMSコンボで敵タン2回とギャン回収で圧勝可能。
IE以外は不明。ただし敵タンク撃破後にCPUの挙動が変わるので、100%圧勝になるかは運次第。
蛇足だが、もどれ連呼で貢献280ポイントが入る。拠点撃破3回840ポイントを合わせると1120。
敵アンチ撃破と支援弾のMSポイントを加算すると約1200は越える。タンクを消化する場合はもどれ連呼がオススメ 固定メンツを作る方法ってなんでしょうか?
上位層のように時間もお金も掛けることは出来ません
今からだとIDB募集しか出来ないでしょうか? >>641
TwitterやLINEグループに入ることからかな
安定性があったり
特定のカテに特化したプレイヤーならどこかしらから声が掛かる
声が掛からないのはそういうこと。
よくも悪くもバー面は自分を映す鏡だからバー面には自分の悪いところが見えてくるので成長のチャンスではある
自己嫌悪になったら引退オススメ ここのIDスレでも他のSNSでもどこでも構わないけど自分から募集するのが無難
募集要項ちゃんと書いて何度か繰り返してたらある程度は時間合う人が出てくるはず
自分のホームに話しやすそうな人が居るならその人とやるのが一番速いけど ちょっと教えて下さい
最近連邦でタンクを出すと生ストで護衛に来る人が増えたんだけど
すぐに落とされて枚数不利を提供してくれます
勿論リスタ後はアンチ
彼らは何を考えているんでしょうか? >>644
低コでリスタアンチして枚数有利で敵の1st止めたいんでしょ
それで敵拠点割れてるなら立派な戦術、こっちの拠点確定まで持たずにリスタなら腕前不足
戦術上前ブーしてタンクに触れないくらいライン上げるか、オラオラで攻めないといけないから先落ちはしゃーない
何も考えてないアホって可能性もあるけど >>644
悪いがなんか発言が軽駒引き撃ち援護する大好きマンくさいな
頑丈な素ストで即落ちする腕の奴にユニで護衛来られても困るやろ
かといって水ジム軽駒サンダムその他中コ近インペリアルクロスで援護するのがマシのワケないだろ
機体選択としては間違ってない
即落ちは本人の腕のせいかマンセル組んだ奴のせいかはケースによる 式ジかメタスパ辺りで射撃がダメソになるくらい暴れて拠点確定したらアンチリスタしてくれる
こんな簡単な事を望んでいるだけなのに >>647
まぁそれ自体は素ストでも出来るからな、当然だけど
リスタアンチに回った時は指揮ジムと違う強みあるのも含めて
ただ言われてる通り初手の拠点確定まで守りきれないのは腕が単純に足りてないから潰しの利くメタスパでええやんと思う
後は相方はなんだったのか、どんな動きだったのかわからないからなんとも言えないな
それと階級帯、どの辺りで出てくる素ストなのか
レート競ってる辺りで出てくるなら大人しくメタスパネメスト乗っとけって言いたくはなる シャアザクと違ってあえて素スト選ぶ利点なんてないから選んでる時点でどっかズレた感性してるか格闘機素人なのがバレる
味わい深さをどうの言うレベルで使いこなせるならバルカスでマシンガンいらねーって言いながらネメストで無双始まるし >>649
先週のトップ100使用モビ
ジムストライカー352回 総合5位
格闘のみなら1位EZ、2位ユニに続く第3位がジムスト。あえて選ぶ必要が無い?
上の人たちからは、かなり高評価されてる機体だと思いますけどね。 評価されてるってよりユニの弱体とコロナで連邦が迷走してるようにしか。 ランク入りしているんだけど最近は局ガンが流行ってるの? 素ストは強いよ
ただリアル准将や元引き撃ちくんの素ストにタックルQDなんてものはついていない
チャー格空振り三振しか見たことないよw >>651
低コ格の後ろに高コ射を置く縦マンセル
迷走中かもしれんが実際結果出てる組み合わせ(ゼータがまともじゃないと意味無い)
>>653
燃え弾積むやつがそればっか乗ってるからランクインしてるだけと思われる
断じて流行ってはない
>>655
たまにいるよ ほぼ地雷
チャー格乗りたいならネメストかシーカー出しとけで終わるけど ええ……迷走してます?EZが強化されたことによって、逆に連邦はコスパが更に良くなった。特に66は顕著。
ジオンなら250コス相当の機体性能ですよ、いまのEZの性能って。
分かってる人達は迷走どころか、コスト勝ちしやすくなったと喜んでますねw >>657
BDで慣れてみてくれ。
乱戦拒否性能は確かに良いんだけど、
今の時代だと射撃戦闘が混じる格闘戦に勝てる立ち位置を覚えた方が勝てる。
そうした意味で、BD2。 >>661
トップ100は格下を素早く狩れるかどうかで機体選んだ方が勝率高くなる。
なので、Ezはそうした意味では使いやすい。
そこまで上手いワケじゃないなら、
2ターンで殆どの機体を倒せて
格闘距離外に射撃武器の手が届くBD2で良いよ。
Ezのジャンプ弱いのが運用で埋められてないのを割とよく見かけるので、
それならBD2の方が美味しいぞと云うハナシ。 ジャンプ弱いって何の話だブーストの使用量か?
とりあえず複数枚になったから下スクロールしてくれ
EZ8・BD2・アレの歩走機を並べてみた
https://imgur.com/a/GV5u2R1 >>662
ランキングでのBD2は先週13回ねw比較対象のEZは1658回。逆張りするのはちょっと無理じゃないw
>>663
ありがとうございます。やっぱりEZ強いなぁ >>665
すまん、言葉足りんかったね。
そう思うレベルなら、Ezオススメできる。 いえいえ、あなたもそう思うレベルだからBD2をオススメしてたんでしょ?
お互い様ですねw EZ修正前はBD2のがスペック上機動力高かったけど、ブースト消費量の関係でEZのが立ち回りやすかった。
今は全面的にEZのが機動力が上、EXAM頼りで出すやつは知らん。
マシの射撃能力で言えばBD2のが良いけどよく使うマシCでは差はほぼない
サブのミサイルはBD2のはロック外まで届くけどロック内の誘導性と硬直の関係で敵を捌くには使えない
前衛格として求められるライン上げや枚数捌き切り込み能力考えたらEZ一択でしょ、高威力ドローなら他の機体があるし
どうしてもBD2のミサイルコンボしたいとか、トリントンで機動に振らずEXAM発動を長持ちさせて居座る人とかはいたな >>667
どちらかと云うと俺はアレ派なのでEzが強いとは思わんが。 なにコイツ、他人にBD2勧めながら俺はアレ派ってw
ちょっと支離滅裂すぎんだろw >>670
100回読み直してこいw
>>671
お前さん以上の馬鹿は居ないよw じゃあ参考にしたいからBD2号機が生きたっていう動画リプ上げてくれ >>656
納得した。
タックルドローの拘束でタックル刺さっても刺さらなくても後出しでハイメガ刺せるの前提の完全な捨て駒ね
ユニデルタBと同じほぼ固定用のマンセル前提か >>675
もうやめてやれ
彼の頭の中ではEZ8はSサベ持たされただけで機体性能は変わってなかったんだよ リガズィ手に入れてずっとリガズィ乗ってる
戦場によっては乗りなれてるBD2乗るが
リガズィで護衛はダメなのだろうか……
番機指定で防衛よろしく言われる
装備はライフルBとバルカンセッティングは走なんだけども BD2の信者って結構いるんだな
ez以外の220格は趣味機体だろ >>678
リガズィが護衛に行っても
味方タンクが合流するまではただのMS戦でしかない
護衛は味方タンクという起点があって優位がある。
アンチ行つたほうが機体特性活かせる >>679
成長諦めたゴミや限界能力が低い人らに扱える機体の最大はコスト220がちょうどいいみたい
中途半端な機体より高いの乗れって言ってもやらかすから無理とかピーキーで扱えないとか
色んな理由つけて乗らない BD2信者って言うわけではないが
宇宙でも地上でも乗れるBD2の方が使いなれてるだけです
リガズィ来てからほぼリガズィになってるけど
EZそこまで乗って無いんだよ、セッティングも全部揃ってないし >>681
最近フリバで遊んでるが周りがどうせ落ちるだろうと低コストで体張ったり、周りドローで飛び回っても味方はリザしか見てなくて自分頑張ったみたいなこと言ってるわw
特にアクトザク乗ってるやつがそれを言うwww 連邦はどの機体も強いんだからどれでも好きな機体使えよどうでもいいわ >>681
限界能力低いなら尚更ezやろw
BD2の方がよっぽとムズいぞ
>>682
ezクソ強いよ
機体のランク付けするならS〜Aランクは確実
前からコスト相応の性能はあったけど、機動力強化+Sサベ追加で総合火力の増加によって、一軍の仲間入りした >>682
リガズィは開幕&復帰の脚の速さ考えたらアンチでこそ輝く機体でしょ
単騎突貫さえしなければ確実に敵護衛1枚の脚を止めれるしタンクの進路変更も可能
護衛で使うならダブルリガズィとかならラインガン上がりで面白いかな
ただリガズィ複数編成ならアンチの方が遥かにリターンが大きい
つまりどうあがいてもリガズィに護衛の枠は無い 現在のバージョンにおける、ガチ機体について教えて下さい。 連邦TOP10
ガンダムEz8
Zガンダム
量産型ガンタンク
ユニコーンガンダム
アレックス
ガンタンク
リ・ガズィ
ジム・ストライカー
デルタプラス
ナラティブガンダム B装備
ジオンTOP10
ギガン
ギャン
ザクII(S)
ガ・ゾウム(袖付き)
ザク・デザートタイプ
シナンジュ
グフ・カスタム
ゲルググM(S)
ローゼン・ズール
イフリート(S) 4:4か6:6かでも変わるし、ガチ機体の何について知りたいのですか? >>679
あえて趣味前提で220機体乗るなら
ジェガン:Aクラで、味方が全員低コ近で「あ、こいつら俺をエサにする気マンマンだな」
って時にBRB積んでひたすら1QDとグレと射撃戦して3乙するつもりで突っ込む
リックディアス:リボABやオデッサみたいに上下差低くて2次元移動しやすいマップで
ホバー活かしてSサベ持った格トロみたいに立ち回る、アホな近なら間合い取れずに回されてくれる
BD2:宇宙マップならSサベ持って好き放題ブンブン丸する、地上ならEz8でええわ
あえて差別化するならBRだけど、ジェガンでええわってなる
ディジェ:ジムストのコスト60上げて劣化してるし乗る意味ない
異論は認める リックディアスは同コストとちょっと下に優秀機体が居るからな
平地で乗るのは楽しいがバルの発射数がアレだしやはり滑るから瞬発力が足りない
嫌いじゃないが好んで出す性能ではないかな >>692
個人的印象を書いてみた
ジェガン:QSするマン。式ジが好きな人が高コになれるための通過機体。
リックディアス:ホバーで滑りながらライン上げてワンチャンSサベで回せる。高山平地側でZと組むと強いし、組み合わせがエモい。
BD2:マシABCの性能とミサで射撃戦、ワンチャンSサベで回す。バルカンやBR持つなら他の機体で。
ディジェ:コストアップシャザク。対機のジョニザクがクラしか持たせてもらえないことを考えるとまぁコスト相応。アパムするなら生ストがいるからBRのが220コスぽく立ち回れる。
ストカス:決めろ瞬獄殺 一つだけいえるのが220格ならEz一択
それ以外乗るなら結果ださなきゃ晒されてもいいと思って出す機体群 皆様に質問です。
zでハイメガじゃない人を将官戦で見ますが、意図がわかりません。
ご教授ください。
実は強いのですか? >>706
強いよ、強豪勢がYoutubeにビーライZの動画上げてるから見ておいで
全バランサーに被せられて、自分もBB機体だから独り立ちしやすい、Sサベ対中バラでも1発被せられる
フライトメインでダウン取れるし、フライト機だから0落ち作りやすい
66で出すならハイメガの方がやりやすいけどね、高回転高火力と立ち位置が分かりやすい
あとビーライにすると280射なのに最前線に立たないといけないからコスト負けしやすい >>706
44か66か知らないけどゼータはどっちも強いよ
傾向的には44は前も張れるBR、66は複数巻き込みのハイメガ
常時リロのBRは一見すると燃費悪いように感じるけど、変形があるから実際には燃費は悪くない >>706
シーマとデルタを合体させて火力と機動力を両立しました!みたいな超ブッ壊れ性能。
何が一番悪質なのかというと、BR→BR→BR→可変が出来る。つまりどんな状況からでも撤収することが出来るから、簡単に0落ちが狙える。 >>706
ツーマンまでならBRの方が上
66だと枚数不利やスリーマンセル以上の乱戦が起きるからハイメガの方がいい場面は多いが
マップ編成によって選択肢としてはBRも残る感じ >>706
44は弾切れが存在しない常リロバックブラストが超強い
牽制に一発ずつゆっくりタラタラ撃って2発キープしながら140はりつきみたいな真似されても変形もあるから絶対に硬直取れないんだぜ パイネ変更の申請て何れくらいで通る感じですかね?
ターミナル通さないと駄目ですかね? 皆様回答ありがとうございます。
そんな糞機体を供給するバンナムやばいですね >>712
早いと1日で返事がくるし遅くても2〜3日程度。
ただ審査通らなかった場合変更不可の通知が来るよ >>713
全部の性能を引き出せてないとハイメガの方がマシなんだがな
下手くそなBRゼータばっかり引いて疑問に思ったから質問したんだろ >>706
単独護衛時で置き曲げに凄く自信が有るとき以外はBR乗る。あと噛むのが上手い格が僚機の時も。
囮にしてくれリクエストや瞬間ダメが低い味方の時はハイメガかな 置き曲げってなんですか?
偏差の今年ならスルーして下さい 置きや曲げ(偏差)って事じゃないか?
偏差に自信あると言うか「出来るか解らないけどやってみます」は困るでしょ 置き撃ち曲げ撃ちの事や、端折ってすまんやで。
俺は調子極端だからいい日は8割位あてられる時もあるし、ダメな日は1クレで撤退不可避な時もあるからって事 偏差が当てれる当てれないは操作自体ができるならあとは自機の武器と敵機体での偏差が当たる最長距離ちゃんと覚えてるかでね
歩くのすっとろい機体相手だと気持ち寄せなきゃ当たらないし、そこら意識してないと安定しないと思う フォビドゥンのビームみたいに曲がるビームのやり方があると少しでも期待した俺が悪かった。 公式サイトって、カード3枚まで登録出来るけど
4枚目登録したい時は皆んなどうしてるの?
登録から消して、4枚目入れ替えるとか出来ないんかな? 複アカとかタブレットとかやり方は人それぞれなんじゃない?
俺はタブレットで複アカ作ってるけど
登録カードの消去は出来ないか凄い面倒臭いかでやってないから解らないわ >>725
カード転売対策かしらないけど登録したカードは削除不可能
捨てメアド取って新規会員になってそっちで管理するしかない ほぼ皆酷いので戦犯とは言わんと思うけど1番仕事してないのがアクト
パリで常に枚数不利提供してるよね >>729
グフ以外全員ゴミだけど、個人的にはビーライBを選択したゲルルグが知恵遅れかな。 >>729
敢えてあげるなら素ゲルとアクトと蟹ゲル
ただ全員反省する点は少なからずあるのでまず貴方はジオンの何番機なんです?とは思う
一番機、何故ギガンじゃないのか納得が出来る展開作りが不十分
二拠点厳しい状況も読めなかったのは痛い、というか他の戦場へのシンチャ、配慮が感じられない
二番機、ラスト了解じゃねえんだよ、2回も帰ってるおかげで枚数的な有利作る時間が出来ないのもわからないからラスト無責任に戻れ言っちゃうんだよ
意味の無い被弾が多いのは高コスト乗る上で致命的だから基礎的な部分のミスを減らす努力をしてから他人に当たれ
三番機、1落ち目をなんで粘ろうと思ったのか不可解
メタスパを削ってからならまだしもただ落ちたくなくてモジモジしてるくらいなら早めに逆サイドリスタして右の枚数を作るべきだった
左の戦場を維持する理由もなければ右の戦場有利にする時間がドンドン減るだけ
枚数不利要因その1
四番機、リスタレベル活かしたかったとしても周りが安定した動きを発揮してるわけでもないのに3落ちはきつい
彼がダメ取ってくれてるからちょっと拮抗した展開も見えたけど素直にシャザクとかトワイライトでアベレージ1.5落ちくらいに立ち回ってくれればいい気はする、野良でグフは危険
五番機、まず何を考えてアクトなのかまったくわからない
ローゼンと無意味なジョイントが序盤もありながらパリにされてからの居るようで居ない動きは嫌われる近距離の姿そのもの
まず周りを活かす、または己を律して何か突出した仕事に専念するのでなければ近距離乗る必要ないのでせめてダメソになりうる射格でもやっててください
六番機、グフとどっちが先に決まったのかわからないけど選択そのものが責められても仕方ないレベル
何故なら2枚しかいない格の高コスト側で蟹を決める理由がないから
トワイライトでも決まってて2枚目格としての蟹ならどうぞお好きにとも思えるが、相方シャザクですらない低コスト選ばれてるのに捌けない、瞬間ダメ取れない、動きの幅が狭い機体を選んでも普通は窮屈になる
各機の印象はこんなもん 全体的に220コストのリスタは優秀ではないからこそ、落ちどころは間違えちゃいけないし落ちていい所はちゃんと落ちないと他の機体コスト取られるし最後にそこを保険にされて捲られる要因になる
最前線で生き残ることが出来ないなら他の機体が活きるためにリスタの判断はしっかりしないといけないのにアクトと素ゲルは我が身可愛さにゲームを壊したという印象
個人的にグフか蟹がまず趣味に走りたいところを我慢してどちらかトワイライトかギャンを扱ってリスタ回数を減らす、柔軟な動きを心がける必要があった
素ゲルアクトローゼンは保身と貢献のバランスがめちゃくちゃで、そんな動き、考え方740もコスト割いてたらそらゲームメイクもしにくいわ
白タンは編成的に支援出来なさそうな編成(安定感のない編成という意味で)の時点で可能なら諦めてよろけ拡散、三発タンクのギガンにして良かったと思う
それと各機体のリスタを促せるくらいの視野の広さは欲しい
ブリーフィング内でどんな順番に機体が決まったのかわからないけどできる限りの印象を書くと個人的にはこんな感じ
能力ありそうなのはグフ一人 まず回答に対してなんて思ったかレスしろよ
自分が何番なのかも言うべき
この前のナラティブ野郎の前例があるからこういうのはスルー案件 ヤベェ、こいつ同じ動画上げてるやん
本物の糖質かよ こいつ、自分の意見やモビは後だしするくせに他人の考察は上から目線で物言う奴だからスルーした方が良いぜ。
前回のナラティブの件は見てて気分悪かった。 長文重ねて質問者からなんの反応も貰えないとすごい恥ずかしいなコレ すみませんラグでおかしくて2回入ってしまいました
自分ジオン6番機です
答えてくださり、ありがとうございます
自分はじめ近距離に合わしして決定押さずに寒ジム乗ろうと護衛宣言したら、タンクに格闘型中コスト護衛よろしく、と言われ、蟹ゲル選んでしまいました、機体選択は申し訳ないです
タンクのセカンドのチャットがなくて、セカンドアンチか分からずいつでも護衛行こうとは思ってましたが、結果フラフラ状態になってしまったのは自分の反省点だし、立ち回りもクソだったのは自覚してます。
しかし、次の試合でアクト、グフ、タンクと再味方マチしたんですが、自分にだけブリフ時、開幕から茶テロが集中してきたんです。
確かに自分が悪いのも自覚してますが、他にも原因はあるんじゃないか?自分が分かってないだけか?と思い質問させていただきました。
気分を害したなら申し訳ないです。 寒ジム使おうとしたら格闘型よろしくと言われたので蟹ゲルに乗った
お前は一体どっちの味方だ! >>740
寒ジムは寒ザクの予測変換ミスだと思おう
中コスってそれこそトワイライトかギャン出してくれって事じゃないかなぁ、蟹は絶対求められてない
格1のところで近距離出そうとしてる2人とも問題アリだ、格3射2でもいいところを格1近2射2ってそこで試合終了しちゃう
近距離か蟹かって人かってわかっちゃうとタンク乗ってた人はゲンナリしちゃうだろね
アクト乗ってたやつはどの口が言うかってとこだけど
ちなみに2試合目のリプはないんです? >>740
蟹ゲルはハイパー優遇ネメストと違ってロングダッシュがある代わりに
APペラくて格闘しかできなくてコストが中途半端に高いから出しただけで嫌われる機体
同様な機体にシャゲ(何の強みも無いくせにコスト高い)ケンプ(環境的に出す価値が無い)ズゴE(時代遅れの機体)とかがある >>740
じゃあ戦犯は誰ですか?なんて聞き方を最初からするなよアホ。
普通は「自分6番機ですけど立ち回りどうしたら良かったですか?」みたいに聞くだろ?
お前なんかおかしいぞ >>743
時代遅れとか
環境にマッチした時代が有ったかのように言うなよ......... ズゴEはrev3までのベルファストではまぁ使えたかな >>746
ズゴックEは実際ベルファとかで結構良かったんだよ
水中機動力向上が下方されたんじゃなかったか、その頃からベルファからも外れていった >>748
あとはユニコーンが出てきて水中での護衛がリスクしかなくなっちゃってもう完全に終わったという流れだね すみません自分の番機を言っておくべきでした。あまり掲示板使わなくて把握できてなくて申し訳ないです。
蟹ゲルって、そんな嫌われてるのは初耳でした。
自分は昨日ようやく准将になれたばかりの、今までAクラ民だったんですが、Aクラでは普通にたまに蟹ゲルいたもので…
あと寒ジムじゃなく寒ザクの間違えでした。 Rev3中盤の漢字セッティングになってから水中とかいうゴミセッティングに分けられたからな
Rev4ではズゴE出すならアッガイ出せで全部終わる シャゲ好きなんだけどなぁ。
3連ドローサプレッサーと10しかダメ変わらないんだけどなぁ。
マジで乗るとこない 水中セッティングとか死んでるからなー、唯一水中メインのベルファストのルートが左右の陸地に分かれてる
ジオン側で水中進行選んだら頭上強襲かけられるリスクあるのにわざわざ選ばないもんよ トワイライトでいいね
BR乗るのは知らん
250なんてギャンかせめてギュネイ持ってこいって話
効率だけ言ったらだけど
考えを発してるそれぞれの階級とかバースト環境とか違うから否定はせーへん ニムバスビーライはいい加減にブルー3号機と同じコストにしてほしいわ >>760
BD3化なら大歓迎だぞ
連邦にはもう要らねえけどジオンなら陽の目を見る BD3とかEXAM格化したときが弱体化されすぎて産廃になったのに
ジオンに来ても誰も乗らないよ >>762
今のBD3はEXAM発動するとブーストが燃費あかんやつだからな。 開幕格で、AP減ったら射ってのも運用面白そうだけどな 質問、ガルマでアパムをしようとする際にブリーフィング時、近にあわせて 低コスト機 ミサイルと入れて
終了間際に射にしておりますが、迷惑かな?
距離的に射の距離の立ち回りじゃないのと、味方の射枠の確保なんだけど。
気になったから感想と代案を欲しいんだ。
宜しくお願い致します 射でミサイル言われたらガルマしか基本的に考えない
低コストがついていれば尚更
なので自然と2射になってローゼンガゾウムシーマリを出すことは普通に想像できるからなんも迷惑にはならないと思う
迷惑なのはそれをイメージ出来ずに2枚目射牽制入れちゃったり、220以上の近距離に合わせようとするのが混ざった時彼等がガルマを選ぶ貴方を含む他の人達にとって迷惑になるだけ
アパムする味方が混ざるのを嫌うならバーストでやれって話なのと嫌なら対案を出せと思う 追記すると近に合わせられてる方が不安というか対応が後手後手な編成になりそ そうか、初っぱなから射でシンチャ入れる形で行くわ。
ガルマ護衛の際は、近併せ終了間際射の方が良い? デザクと思ったらガルマでしたはちょっと困るから最初から射で良いよ
射で低コストミサイル言われてガルマを予想出来ない人達は何をやっても一緒だし 射カテ護衛は現状ほとんど高コ機体が多いから、あんまりガルマ護衛はオススメじゃないけどな。 回答ありがとうございます
リスタポイント的に体張れるライン上げだから、射護衛の高コストとは運用違い過ぎるから、近併せの低コスアピールしてたが、変えてみるわ。
サンキューでした 現環境で射は味方餌にしないタイプの機体なら別に2枚居てもいいカテ
射アパムとか目的決まってるなら尚更
敵タンク先行するとか打って即決して他の人の機体選択の時間を確保する方がいい
ガルマで1st護衛はトータル火力が不足しがち(特に3護衛3アンチの形の時)
低コ護衛ならデザク寒ザクアッガイ赤ザクで >>769
余計なことになるから射に合わせてシンチャした方がいいよ
その方が誤解が少なくなる >>773
44だったらフルアンチか格下相手でない限り射2枚は悶絶しそうだけどね
ダメ取れない引き撃ち近2枚よりはもちろんマシだけどw ゼータデルタユニコーンで成り立つ連邦がおかしいだけでジオン今シーマリローゼンギャンギガンがギリギリぐらいじゃないかな >>773
もともと射カテの護衛といえばシーマとローゼンが鉄板だった。
それに加えてガゾウムの性能アップで、ジオンも可変機で護衛0落ち狙いが増えてきたから、護衛でガルマの居場所がそもそも無い タンクの立場からするとガルマで護衛しますとか言われたら不安しかないな 変な機体出されるよりは良いけど僚機次第な印象は拭えないな
即落ちリスタアンチの可能性考えながら餌役気味に動くしかなさそう 超絶変な編成でも勝ちを目指して全力でやればいいんだよ
アッガイ祭りやガルマ祭りとかまたやりたいな(´-`).。oO 話ぶった切って申し訳ないんだけど、フリバと野良で乗る機体のカテゴリやコスト帯って変わった?
普段何乗ってて実際に会話したらこれのが良かったみたいな例があったら是非教えてほしい
自分の場合前ブー4乙デフォのバ格だったんだけど、いざ声繋がるようになって
ジムコマ・ザク改に乗ってタンクの場所やら護衛の位置を把握しつつ格を敵タンクに誘導する方が安定してアンチ成功するってわかった
逆に俺が格乗るとけっこう負けるんよね 乗りたいの乗れと言われて俺は下手くそだから格闘しか乗れ無いから変わらない。タンクも乗るよ。
近距離クソ難しいのによく乗れるね。
射を乗るとレーダーが疎かになるから乗れる人本当にすごいと思う。 向上心があってマトモな頭してるなら、いまさら格から近に移行なんてしないだろ。 >>785
射の立ち位置からしてレーダーもクソもないけどな
普段からレーダー見れてるやつなら
疎かになるも何も立ち位置考えて動かなきゃいけないからレーダー見ながら動くし、硬直取るのに
必死すぎるのは近でもレーダー見れてない証拠
格闘でレーダー見て動けるなら近や射なら余裕もって見れるはずだが?
ただ近距離は仕事が多いから確かにきちんと乗りこなすのは難しいかもしれない >>786
格で枚数捌けるなら近はある程度乗れるはず 絆のサイト「キャリア側の登録情報を確認できません」って急になって再契約か無料会員になるか選べみたいな画面出たんだが、おんなじようになった人いる? docomoからMNPした時暫く金払わずに有料会員だった時がバレた時そんなようなの出た気がする >>789
1から順に。出来なければ次。
1、サイトを再読み込みしてみる。
2、ブラウザのキャッシュを消して再起動→再読み込みしてみる。
3、クッキーも消してみる。
4、バンナムにお問い合わせをしてみる。結果をここで話題にしてみる。 >>787
格だと切ってる時にレーダー見るけど射だと着地狙いでレーダー見れてないのは自分でも分かってる。
近は距離感がムズすぎて、なら格闘でいいやって。。。 >>793
乗るのは連邦だと今は素ストEZユニコ百式
ジオンだとシャザクシュナイドギャン
連ザはやってたけど他はやってないですよ ダウンしたりさせた瞬間とか弾が飛んでいってる間にレーダー見てるな ちょっとでも隙があれば瞬間的にでもレーダー見るようにしてるかな
相手が近射なら2秒掛からず射程内に入ってて撃たれたりするし
相手が格なら3秒観てなければ後ろから噛まれる可能性もあるからな
AP温存にも繋がるし状況把握も出来るから見るようにして損はないわ >>797
レーダー見ないと前衛乗ってても全体把握できないからレーダーはしっかり見た方がいい
経験値が高い人は見なくてもわかることもあるけど、周りが弱い時は以外と事故ってたりする
味方信用しすぎてw 戦場の絆2が冬に来るけど稼働当初はまた500円になるのかな?
階級とか機体とか引き継げるのか結構気になる >>799
それはないでしょw
せいぜい300円スタートでクレサ始まったら200〜100円。
EXVSに怒られるかも知れないけど、
あっちとグラフィック共有してしまおう作戦でしょ?
今回のヤツは。 >>804
冬に絆1の全国大会やるて発表から
パンピーが勝手に妄想してるだけ 今の時期コロナだから感染したくないならゲーセン行くな
となるのかな? >>805
ありがとう
調べても情報出てこないから雑誌かなんかだけで発表でもあったのかと思ったらただの妄想か >>800
もう全機フリーダムでよくね状態で全ての機体の攻撃がブーストでキャンセル可能
タンクは大忙しと妄想 コラボのパジムタンクが無〜低反動で実装されればワンチャン >>810
絆1も、
戦場の絆〜機動戦士 陸 ガ ン 〜
だったから、
そうなっても不思議じゃないね。 レート20持ってる俺がアドバイス
ゼータガンダム練習しよ サッサと絆U出して、絆終わらせていいよ
絆の終わりを早く見せてくれ
やっとバンナムと縁切りできる バーストメンバーの下にパイロットニュースって見れなく成ったの? ボンバーガールやFGOにインカム負けるとなると、スペース的に撤去の動き進むだろうな
共食い整備にも限界あるだろうし、熱海とかの旅館にひっそりと絆置いてある光景とか悲しすぎるわ 先輩、ステキ。とか言われて連コするんだろう。で、ギャンって何ですか?とか質問されて、朝まで語る
そんな社員旅行はイヤだ 66でギャン2体良く出てくるけど必要か?
アンチに一枚入れば十分じゃない? >>825
ギャンと言うかS剣が何枚も要らない。特に護衛でザク3改出すやつ。S剣いるか?
ダウン値高いから、マンセル組む高コ射が被せられずダメ底上げ出来ない。
ループなんてそう何度もある事じゃない。アンチに1枚いれば十分 >>821
回線ないからバンナムしか出来ないからやらん内容w >>829
俺はトレモでループしながら「まだ出来るじゃん」って言ってる自信がある >>828
Sサベ持ちなら基本的に持っていった方がいいぞ
ループよりも補正やドロー処理値の関係で相対的な火力が高いからな
Sサベ=ループと思ってる人が一定数いるけど、強い所はそこだけじゃかいから
わざわざAサベにする時はシーマと組む時ぐらい 66のSサベは1枚でいい
4格編成なら2枚目が居てもいい
66のバランス編成の3格2射or1射1近編成でSサベ2枚居ると
66のガチ機体が中バラ多めだから
対中バラにおいてSサベと射のマンセル効率が悪すぎる
ハイメガみたいなやつと組むならSサベで問題ないけど
ダウン値160メインの射とのマンセル考慮ならNサベの方が圧倒的に取り回しがいい場面が多い
EzのSサベ2枚目とかギュネイSが居るのにギャンSやザク3改Sとかが出るとなんも考えてないなこいつってなる 格闘側が考えてNサベ担いでても射撃側が考えてなくて困ることはある wiki見るとEZはSサベもAサベも60→0→0だから射撃とか気にした事ないけどこれってwiki合ってる? Sサベは60-30-0
もし60-0-0ならデメリット皆無になるから誰も否定しない 射カテの被せ火力の事しか考えず、その為に他のメリットを全部無視するとかアホか
その証拠に上手い奴等は射カテのマンセルでもAサベは使わねー事が大半だからな
変えるにしてもBB機が僚機の時が大半だわ 格トロとシーマリで
トロ3連+bb2発+bb2発+シュツルム
約270ダメージ
被せは夢が広がるな ラケバズ+BB1発で80、3連で90、シュツ外し+BB1発とラケバズタックルで120追加
で290とかどうだろう
R3Sなら更に20追加出来る可能性は秘めている…! https://youtu.be/suIrEWe9jgw
ジムストに乗ってました
枚数有利で敵タンクを落とし損ねたり釣られたりしました
改善点お願いします 質問の内容を変えます
敵タンクや止め用に使うマシンガンカス当てタックルを練習していますが安定して決めることができません
どう外してどう戻れば決まりますか? なぜ、マシのカス当て?ジムストならバルコンあるだろ https://youtu.be/spJpAphlgpE
自分タンク
前衛のカスさ加減にやる気失せたが
完全に捨てきれなかったが
これ前衛全員晒していいか? 1番酷いのが赤キュベだけど准将で晒してたらキリが無いしゲルタンもゲルタンじゃなきゃいけない理由は…ry
そもそも編成から勝つ気が無いので1人でも拠点叩く位の気概が必要 >>839
敵タンクを見る努力はしてるから少佐ならそれでいいと思いますよ
敵の前衛を見てくれる僚機の動きや敵の護衛の腕によっては処理効率は変わってしまうしね
味方が3バーだから、3バーがここまか言ったかにもよるけど枚数有利アンチをする前提なら、低コスじゃなく、機動力やタンク処理能力が高い機体の方が効率がいいんじゃないかな? >>840
機体の機動力に左右されやすいですが、基本的には
3マシなら最速外し、最速戻りでカス当て出来ます
6マシなら外した後、1〜2発目が外れたのを見てから戻ればカス当て出来ます
あと、素ストやリガのような機体は3連〜バルカス当て〜マシC(BRB)〜タックルが出来るから、そちらの方が難易度が低く安定性も高いからそちらの方がオススメです 44のサイド7でコスト220のゲルタンは頭が悪い。あと自衛を考えるとナギナタ1択。なぜ44でMS弾なのか理解出来ない。
セッティングも機より跳の方がAP高いし移動距離も伸びる
そも無理してゲルタン出すぐらいなら、全アンチ偽装しても良かったのでは?
サイド7だけの奇策だが、全機右ルートに行くと見せかけて、ゲルタンのみ中央から山頂へ登れば、敵は全アンチと誤認して全護衛に回る。
まあ、普通にギガンが一番だけど、コスト高いゲルタンでギガンと同じ立ち回りはいただけない >>841
バルコンが1番安定することを>>845も含めて知りました
失礼しました
>>844
アドバイスありがとうございます
次のステップとして敵タンクを前抜けさせないようにしつつ敵前衛も見ます
枚数有利アンチだとガンダムやユニコーンのような高機動高火力機体が向いている
で合っていますか? >>842です、ありがとうございます。
ゲルタン選んだのは手が触れてしまった即決ミスです。
あと、この動画が150再生とかになってますが、誰か他所で晒してると考えた方が良さげでしょうか?
完敗リプレイなんて俺ツエーしたい敵側が晒したんでしょうか? >>847
ダムやユニでもいいですが、ダムBは火力はありますが、機動力はそれほどでもなく、やる事が明確な為に柔軟性も低いから自分の長所が生きる状況じゃないと途端にやれる事が少なくなりますので注意が必要だと思います
個人的なオススメは同枚数でも有利でも強く、射撃戦も強いリガ(BRB)とez(マシC、ミサラン)です >>849
ありがとうございます
連邦のおすすめ機体は納得しました
少し話がズレますがジオンでアンチ枚数有利も想定するならギャン一択
で合っていますか?サプレッサーはマグナムの硬直のでかさで枚数が合った時に微妙な感じがしました >>850
ギャンでいいと思いますがA(Sサベ無いので)サベだとタンク処理能力が落ちますし、Bだと少佐には難しいと思います
タンク処理能力の高い機体はアンチが難しいし、アンチ能力が高い機体(シャアザクやイフSなど)はリスタ4の機体が中心なので足が遅いという短所があります
ジオンは長所と短所がはっきりしてる機体が多いので長所を求めると短所も目立つかなって思います >>851
ありがとうございます
自分のレベルやステージ戦況に合わせて上記に挙がっている機体を試します
サベBは確かに難しいですが引き出しを増やす為に使ってみます >>851
S剣だろうとA剣だろうと外したらアカンと思うが… >>852
頑張って下さい
>>853
外す?なんの話?w >>854
>>ギャンでいいと思いますがA(Sサベ無いので)サベだとタンク処理能力が落ちますし、
外さないなら、ここ意味不明なんだけど >>855
全体的に見ても3連ドローの火力が高くないし、Bサベには劣るからタンク処理能力はイマイチって話なんだが?
何か理解に難しい事を書いてあるか? >>857
ああ、そうなんですねw「Sサベ無いので」と書いてあったので誤解しました サベB強いから少佐だからAサベとかは気にせず乗ってみるのもいいと思う
素噛み出来なくなってきたら()どうやったら噛めるのか考えるのも勉強になるし、わからなかったら聞けばいいよ >>826
お前は倉庫の掃除リーダーだから出たらダメや >>860
シャゲ「R・ジャジャさん居るし 俺出てもよくね?」 ギャンが居るから出れない人と
実力不足の人を同列に語るのはNG 仮にギャンがいなかったとしてもRジャジャは選択肢には入らないかなぁ ここで〇〇乗るなって言ってる人はほぼほぼ少将↑、たぶん中将↑の最前線で戦ってる人だから
シャゲとかジャジャとか二戦級の機体でも准将以下なら使っていいんじゃね?
それでガチ機体と比べてみて何が良くて何が悪いのか理解した上で准将以下で乗れば誰も文句言わんよ
わざわざ上位階級の中に潜り込んで舐めプ機体使ってぼろ負けするから嫌われるんよね
そして残念ながら少将帯にはそういう方が非常に多い印象 ジャジャはギャンBBSより強いけど、ギャンBBSが必要とされてないからなぁ
起動性能はもうちょい上方修正あっていいと思う >>858
そら、質問者が少佐でSサベ無いからそういう言い回しになるでしょ ジムストリプレイの質問者です
連邦少佐ジオン中佐で基礎を固める時間が少なくなって来てます
だからこそSサベが無い今のうちにギャンBサベやEz8アンチに慣れときます >>864
その通り。 リアル佐官が「使える」「使えない」と、武装や機体に能書き垂れてるのは何かおかしいんだよなあ。
ほとんとの場合、「使えない」じゃなくて、お前が「使えていない」が正しいと思う サッパリ分からん
「使えていない」じゃなく「使用出来ない」じゃないのか https://youtu.be/3pFe3A7-Lvs
対バンシイでリプのギラズールの様にならないためにはどうすべきでしょうか?
リプは拾ったもので部外者です。 バンシーは、ドムとかロングダッシュとかの地面を移動するタイプの敵に強い気がするな。 >>870
この階級だから単に不慣れなギラズールの大やらかし動画なだけな気がするけど。。。
バンシィのダッシュはユニほど早くないからガン引きで射撃戦だけしてればいい
まず近寄り過ぎで高コ近アンチするなら回り込まれてもいいから0落ち作れる立ち回りしないといけない
後は敵タンが量タンだから燃やしを狙ってくることを前提に動かないといけないのにやられすぎ
後は高飛びしすぎてる格はサーベル当たる距離まで落下しないと格闘当たらないから、落ち着いて向き合わせてかちあい狙っていくぐらいかな >>870
弱すぎるから三週間自粛して准将からやり直すしかない。 >>870
迂闊に近付かない事
ブーストを使わせれば着地した時に長いブースト回復時間があるから、攻めたいならその時間を利用する
敵タンクと護衛に挟まれる位置取りは絶対しない
パッと思いつく腕前考慮しない対処方はこれぐらいかな
まあ、このリプは腕前格差があって、ギラがちょっとチンチンになっちゃってるからね
フルバーな上、切り離される可能性のある護衛が移動効率が悪いバンシィだから、冷静なら1落ちの時点で守りに入るからね >>874、871、872、873
ありがとう。
ジオン護衛側が1st終了後にアンチ合流して量タン、バンシイ回収して拠点復活後に回復。
2ndはギガンが釣タン、全アンチでモビ回収出来たら勝ち筋あったのかなと考えました。 絆のシートが固くてお尻が痛いんですがどうしたら良いですか >>876
100均の繋げる床クッション材いいよ
1日絆してももつ >>876
スーパージェルクッションをズボンに縫い付けとけよ!! >>875
バンシィ1護衛の時点で遅延もプラスも作るのは無理だし、バンシィ相手にダウンしたら近射は死ねるからそのゴミが延命するしか勝ち目はない。
機体選択の時点でサザビーか赤キュベ使うべき。 准将で楽しくやってんだけど、ホームの大将がバーストしたがるから仕方なく出撃したら、動きがどうたらモビ選択がどうとか楽しくないんですが、穏便な対処ご教示願います
自分が下手なのは分かってるし週末の66オンリーなのにエンジョイすら許されない人の思考がキツいし気持ち悪いです >>880
一瞬スーパーグッジョブって書いてあるように見えた >>882
大将さんと一緒に出ると元帥とか引いちゃうじゃないですか、多分勝てないと思いますし
敵に元帥引かなくても自分は下手くそですから足引っ張っちゃったりすると申し訳ないんで今は准将で自分なりに頑張ります!
とかなんとか言って下手に出て自分を卑下して持ち上げて
「自分がダメだから大将様とは一緒に出られません」というニュアンスで伝えるべし >>882
大将帯がきついからやりたくないって言えばいい
あとは好きな機体しか乗らないしそのせいで負けますけどそれでいいですか?とかいったり
もしくはサブカ作らせて准将以下でエンジョイバーストならしてもいいよって言う
見込みあるからバーストしようって言ってくれてるんだから切るの勿体ねえけどな ハッキリ嫌と言うか、ホーム変えたらいいやん。そんなん質問するようなことか? 上とやらないとスキルつかないからもったいないな
このゲームは多人数の攻略ゲーだから個人のドッカンゲーは限界あるでよ
バーストしてスイッチとか瞬間切り離しとかゲージのコントロールをできるようになってからが面白いところだぞ
もちろん准将以下で乗りたい機体に乗ってガンダム体験ゲーを楽しむのもありだ 相手が仮にも大将ならタイマンやりたいとか言って技術を盗むのも良いと思うよ >>882
あなたと大将様のエンジョイの基準が違うんでしょ
大将様の言う内容に全く共感出来ないならそれは言わなきゃ伝わらない
大将に悪意がないなら基準をあなたに合わせてくれるかもしれないし
まあ悪意なくてもエンジョイ側からするとありがた迷惑なんだけどね たまにあるんだけど、勝ってもパイロットランキングが上がらない週があるんだけど、そんな人居る?今週の連邦が上がらない。今は小将だから来週は准将スタートか… YouTubeでSクラのプレイ動画を見てていつも気になるんだが、ジムトレ出すのはどういう意図?舐めプなのかと思いきや元帥だったりするし使える機体なの? >>890
クッソ負けまくって
1勝では順位変動しないという事はあり得る >>892
今は1万4千位くらい。どんどん下がってる途中。これくらいなら勝ったら上がるでしょ? >>882
このゲームがタイマンならおまえの言い分も通るが、チーム戦なのにエンジョイとか言ってるようなゴミは引退した方がいい。それかフルバーするか。 准将で楽しくエンジョイの存在は別に否定しなくても
エンジョイだけど大将になっちゃって好きな機体使ってますとか言うなら話は別だけど >>894
言い分は正しいよ
でもゴミとフルバーという表現を使われるのは不快だな >>891
66で量νその他明らかな産廃出されるよりははるかに使える
ガチではないが産廃でもない
とはいえ120円なら超兵器バルカン持ち素事務のが使い勝手はいい
あくまで素事務との比較だがダウンが取りやすいのとバズタックルで瞬間ダメ取りやすいのでダブタン一護衛とか枚数不利で荒らす用とか
あとはジムトレに限ったことじゃないが低コなのでハイメガzどっかんのオトリ >>892
負けまくりじゃなくとも勝った結果計算しても1万よりデカイ数字の順位のときは勝っても表面上は上がらんが内部処理上はちゃんと上がってて勝った結果1万切るとちゃんと表示されるようになるという仕様だったと思う 皆さん色々ありがとうございます
面倒くさいし店変えるのが一番ですね
遊びでストレス溜めるのアホくさいし >>900
負け越しに現実叩き付けないようにある程度のラインで順位表示が下げ止まるようになってるだけ
公式で戦績の直近3週勝率みりゃ大体わかる
ポイント0ラインが勝率40% プレイは別店舗でも同じ大隊所属では街したりフリバーは一緒にならない? >>890
ちゃんと今階級ポイントがいくつか確かめてみな
マイナス100とか行ってたら連勝したところで消化できないから
>>891
トレーナー機は雑魚じゃないぞ、低コストなのにある程度の火力を持ちつつリスタレベル5だから強いよ、旧ザク陸ジムより強いまである
素ジムと比較するなら素ジムはバルカンが主兵装でよろけトスとBSG連射格闘orタックルがメインになるけど
ジムトレはマシンガンタックルの火力とグレで突っ込む機体
ジオンのF2よりよっぽど強い、犬ジムはバルカン持ってるからまた違うけど >>901
へー、そうなんだ初めて知ったわ
豆知識だな >>882
ミサイサとかミサゲルばかり選んで隠れたところからミサイル飛ばしとけばいい
そのうち逃げてくだろ >>901
>>903
マイナスは0ポイント換算で表示されてるってことと理解した。合ってる?先週先々週とジオンばっかやって、連邦はやってなかったから昨日負け越しスタートでマイナスだったってことかな。このカード登録してないから公式で見れないんだよね。ターミナルで見れるのかな?今日見てみる。ありがとう。 うまいシーマリと相対したときの対処方教えてくださいませ
自分が格闘機だった場合は味方に寄せていって乱戦にするか無駄に被弾しないようにするのがベター? >>907
想定が何もないから具体的な答えはないな
タイマンだったら150m以上の距離からひたすら射撃戦してればいい
なんにせよ上手いシーマリは手がつけられないから技量で勝つしかないよ
FCSとか起動性能はBBを除いて高コ射カテのものだから、普通に高飛びで攻めたりダウンとって起き攻めは有効 >>908
想定はこちらアンチでギャン、敵にシーマリ、ギガンでどうする?って感じではいたけど格上シーマリにはこっちがいいようにやられて何もできない、相手の上とっても攻め切れない、ギガンは抜けられるって感じ
自分がシーマリ使えないから何をされるといやな機体なのかわからないんよ… >>911
シーマリは平面は強いけど立体戦闘がキツイから狙い目はそこ
まれに高所から空中BBしたり
高所へBBしたり
その場でボックスステップ踏むのがいるから
そーゆーの目にしたら、その場を去ることを奨める >>912
想定がおかしいのはご愛嬌…つかれているのよ…
ギャンはEZなりアレなりにしてくださいませ、すまない
>>913
リボA平地側とかだと並みのシーマリ使い相手でも厳しいのよね
とりあえずありがとでした 着地取られそうならタックル出して無敵で何とかするくらいかな BBは他の機体よりもよろけに弱いからバルカンで弾幕張ってれば指揮ジムでも無力化しやすいぞ 先ずは130位の見て避けれるところで歩いて偏差を当ててくるシーマリかどうかみるかなぁ。
当ててきそうなら隠れながらやる。他の格闘に寄せるのはシーマリを放置しちゃうからオススメしないかな。
連邦格なら置きバルで敵の来そうな所に置いとくだけでそっからはとりあえずタックルorバルで先ず転す事を意識してみては >>915−917
みなさんありがと
まずは一方的に嬲られない隙を晒さないところから努力してみます! >>906
忘れてて数クレやった後に確認したら確かにマイナスになってたから順位が上がらなかったっぽい。初めて知ったわ。改めてありがとう。
https://i.imgur.com/xpEYnyD.jpg
ただ、俺が負け越しの残念な人みたいになってるからジオンも貼りたい。
https://i.imgur.com/IbhCMdM.jpg
一応、全野良で大将行けるくらいの勝率がある時もある。身の程を知ってるから大将では出ないけど。 >>918
無理に格使わずにΖのBR使えばよくね? BB機のシーマとゼータBRは現Revではガチ機体
分からない機体でも自分で乗りこなせばやりたいこと、やられたら辛い事がわかる
絆に合ってない動作とか言い訳して文句言うだけのゴミにならないように
トレモで練習して実戦でも出して対処法を覚えればいい >>920
いや、格使用時にシーマリと相対した場合の話
格闘でシーマリを倒したい!ではなくてどうするのがいいのかね?って質問ね
>>921
ZのBRはよく聞くけどそれ以外の連邦BBはどうなの?
Zが地上宇宙使えるから必要なしってこと? https://youtu.be/ZdlEr16voMg
ギャンに乗ってました
キャノンのカバーに入ろうとしてリゼルに苦戦したのが1つ目の反省点です
ファーストタンクを守り切れずに2落ちしたことが2つ目の反省点です
大佐以上に昇格してもレベルアップしたいので改善点をお願いします シーマリなんか硬直曝さないようにしながらバルカンでもBRでも当ててダウンさせて上取りしたらいいんじゃね >>923
敵をダウンさせた後の立ち回り。腰が引けてる。リゼル相手なのに噛まれるのが怖くて、敵から離れようと距離を取っている。
発想が逆。自分はギャンB、相手はリゼル、なら起き攻め以外の選択肢は存在し無い。
それをしないという事はビビってる証拠。おそらく敵をダウンさせたら下がるクセが付いてる。 >>922
ゼータがいるから他のBBは要らない
連邦は一部優遇機体のせいでみんなコレ >>925
ありがとうございます
起き攻めの正しい知識を身に付けていなかったのでビビったままダウンした敵から下がるという悪い癖を付けてしまいました
起き攻めって
まず敵がダウンしてから前屈みまでは正面に居る
次にそこから左右どちらかに旋回しながらダッシュする
そこからレバーを後ろに倒してバックブーストする
という意識付けで合っているでしょうか? ギャンB地上で当てたら歩いて敵の後ろ行ける所まで行く
空中で当てたなら前ブーして敵の後ろまで行く。
敵のブーストで逃げる時間よりこっちのフワジャンの時間の方が長いので敵のFCSに入らないところから最後にブースト踏んでねじ込むor無敵切れそうな時や相手が着地しそうな所にねじ込む
やられてもいいからタイマンなら強気に攻め続ける。逃げられたら転せばokこれの繰り返し。最後はタックルしたり臨機応変に https://youtu.be/bXvQ5ZtshXc
この動画の6:20~VSゼータまでが起き攻めわかりやすいと思うしBサベなら尚噛めてますね 近トロのバズって対拠点威力ありますか?(AB不明)
先日、マッスルタワー1F前抜けで近トロが1護衛に入ってくれたんだが、2nd直前に俺(ザクキャ)が先落ちして、リスタして4F着く頃には残された近トロが拠点半分近く削ってたんだが・・・ >>931
サンクス
@wikiの拠点✕は不親切な明記ですね
対戦闘UNIT威力の記述みるとバズBとのコンボだったのかな?今度試してみます >>927
そんなことしなくても相手の起き上がりにジャンプして、無敵時間が過ぎるまでロックさせないように空中待機。
無敵が切れた瞬間に格闘をするだけでいい。
ポイントはレーダーを見ながら、着かず離れずに距離を保ってジャンプすることと、無敵時間4.5カウントを体感で覚えること >>928
>>933
ありがとうございます
実践してみます >>896
じゃエンジョイとか言ってる編成崩壊のゴミ供をなんて呼べばいいんだよ? >>935
呼ぶ必要がない
ガチとエンジョイがお互いを見下している時点で分かり合うことはない
ガチ勢として出来ることは自分がチームを勝たせる活躍をするしかない と書いたけど実力も階級もリアル佐官の俺に説得力は無い
ガチにもエンジョイにもなれないプレイヤーだよ >>938
黒より黒く闇より暗き漆黒に我が深紅の混淆を望みたもう(後略) エクスプロージョン!
(((((≪*****ぢゅどーん!!!*****≫)))))
↑※どんな質問にも全力で答えるスレPart74
ナイス爆裂……と思うじゃん? >>922
BB機弱体と同時に射に良い機体が来たから使われなくなった
同コスト帯の機体と比べると部分点は取れても総合的には弱い
>>930
試合中に理解不能な出来事があったらターミナルでリプ見る癖をつけよう
全体でわからないなら個人リプで大体解決する 理解不能なこと
援護すると揚々と宣言して、枚数不利等の特別な理由もなく、ラインをまったく上げない味方
複数対1の不利状況で格闘三連入れようとする味方 >>944
目的と階級による。知らない人が6人集まるから会話がゴチャゴチャして邪魔な場合もある。全体を見れる一人が参謀してくれたら勝率は上がる。
ワイワイ楽しくやりたければ有り。
一戦目大敗したらお通夜になることがあるけど。
准将は大佐1とか入ってくるからオススメしない。 >>944
ある程度このゲームを理解している人達同士ならフリバはあり。
ただし声が繋がっていたとしても、准将2以下のプレイヤーに「フリバなら連携取れる」とは考えない方がいい。
一戦目やらかしても平気で近護衛するような輩は、反省とか遠慮とか譲り合いの精神を持たずに二戦目もやらかそうとする。
だが、キレてはいけない。言いたいことをグッと我慢してプレイに集中しなければならない。
苦行だ。しかも強制的に苦行を強いられる。悲しいことだが、これがフリバの現実だ。 >>947
馬格とかがタンクヨロシク!てのはどう?
近で護衛できないて言うことはキンキラなの?君 >>945
>>947
知らない人と、コミュニケーションをしながらプレイするのに抵抗がありましたけど、ちょっとトライしてみます。 おっと、950踏んだけど
スレ立てしても良いのかな? >>950
丁寧語だけしゃべっておけば何ともないよ。大人数ならそんなに喋らなくてもいいし。気楽にやればいい。ただ、今は6人も揃わないかも知れない。二人だけという時があるから、その時は頑張って喋ろう。人の多そうな夕方くらいにやってみればどうかな。 フルに集まる事はあんまり無いけど誰も来ない事はまだ無いな >>955
今日の昼間にジオンのフリバーっぽい准将4バーと味方マッチした。相手がヒイロユイの狩りバーで、やばいと思って「敵全機上エリア警戒せよ全機護衛集合体力温存」って打ってファーストはストレートに落としたけど、最後はボコられてた。 話の腰を折ってすみません
https://youtu.be/Cb1XBWklxqo
Ez8に乗ってました
前のリプのギャンBに乗ってた日の試合ですが枚数不利にビビってラインを下げてしまったからセカンド割られたんでしょうか?
この階級帯から更にレベルアップする為にはバックブーしないでラインを維持する意識付けが必要でしょうか? 連邦フリバはサントスのせいでもう過疎だぞ
やるならジオンでやれ >>958
整理すると
ファースト枚数不利の時にラインを下げてしまいました
ファーストからどのラインで戦えばアンチの仕事をしたと言えるでしょうか? >>960
ダブタンだし1stうんぬんはどうでもいい
。問題はお前がアンチ放棄してシレッと護衛に混ざってること。自分の役割、理解してる?
楽に勝てる展開だったのに2rdフリーでギガンが拠点撃ってる。だから、ギリギリの僅差にまで追い詰められた。
仕事放棄してるのに「アンチの仕事したと言えるでしょうか?」とか笑えないギャグか? >>961
ご指摘ありがとうございます
すみません
体力的にセカンドアンチ継続出来ない、セカンド護衛で早めに落ちてからアンチするというコンセプトでやりました
結果的にアンチ放棄という形になったのは反省点です
Sクラプレイヤーの貴方はセカンドどういう立ち回りをするのですか?真っ直ぐ敵タンクを制圧しにかかるんですか? >>961いやそれはシレッとアンチ回ったネメストに言えよ
>>960始めから枚数不利が見えてるんだから初期高速手前待機で問題ない 出来るだけ長く引っ張ることと合流を遅らせるため外に下がること
拠点ミリリスタ逆サイ義眼はバルコン機じゃないと止まらない 建物抜けとかも使ってきてるし一発二発早く止められたとしても2拠点取られてるよ >>963
ご指摘ありがとうございます
今後仰る通りに砲撃地点までのルートで枚数を確認してから切り離しや先行を防ぐラインを張ります
チャージジムストのリスタアンチより>>961のお陰で自分の問題点を見つけれたことが大きいので前者は気にしていません >>962
体力的にセカンドアンチ継続出来ないって、AP4割ぐらい残ってるだろ。どんな言い訳なんだww
>>963
動画見る限りジムストはアンチ転向なんてしてないんだが?
EZが先に護衛に向かい、後方からジムストが雛段登って護衛にいってる。さらっとウソつくなよw
普通まともなプレイヤーは、まず敵タンの位置をチャットなり目視なり確認する。
その上で、護衛が必要なら護衛、再度敵タンが拠点を叩くならアンチ継続の判断を下すんだよ。
敵タンクの位置も確認せず、チャットも打たず、自分勝手な判断でアンチ放棄した時点で致命的なやらかし。
セカンド阻止出来ないってのも疑問。普通にアンチしてたらギガンは時間的に間に合わない。
ギガンの2拠点目はラスト1秒で落としてる。つまりダウン1回かキャッチ1回で防げた。
お前もAクラでやり直した方が良いな。 >>965
ジムストはファーストとセカンドの間にアンチ側にリスタしました
人を見下した書き方をされると疲れます
戦場の絆がオワコンな理由が分かりました >>965
Aクラでやり直しって…。
普通に少佐だぞ ザクUf2連邦軍仕様の燃クラって使えないんですかね? >>966
気にしなくてもいいよ
少佐なのにAクラでやり直しとか言ってるし
でも、問題点はこの人の言う通り途中でアンチ放棄した事
リスタして敵タンクの上に落ちる予定だったのはわかるけど、ダメコンなどの概念もあるから、ちょっと軽率だったのは否めないかな?とは思います。 要は質問に対する回答じゃなくて、枚数不利でもポイント取れたことへの「称賛」が欲しかったんだろ?
「アンチの仕事したと言えるでしょうか?」なんて聞き方するからマジレスしてしまいました。
空気読めずに申し訳なかったですw >>969
>>970
すみません
書きすぎたかなと思いましたが
やはりファースト護衛またはアンチなら落ちるまで続けるだけ続けてみます
まぁ成長ではなく称賛の方を取ってしまった俺に非がありますので反省します
ありがとうございます >>970
前のゼータの件でもそうだけど、基本的に承認欲求だろうね
それで批判されると>>966 >>972
今回ばかりはお騒がせしました
自分で自信を持つようにします >>965
まぁ確かにアンチはしてねぇな 拠点終わった直後の敵タンクに絡みに行ってるから
あれ無ければ環八もうちょっとAP残しつつ義眼とザク会?のリスタコントロール出来てると思うけど
>>966
フォローすまんね ワッチョイW 46ee-68fl はみどりまのバスケだろ
他人の意見を効くフリだけしてアドバイスも叩きも全部無視
こいつが5chに現れてから半年経っても5chの空気になじもうとせずに丁寧語一択で自分の存在アピール
元は准将までいってるカードの名前が割れてからはカード捨てて新しいカードを作るという基地っぷり
当人が成長する気ないんだから相手しても無駄だよ >>975
お前知った被りもいい加減にしろよ?
俺が誰だろうと玩具にして遊びたいだけ遊んで捨てるんだろ?
そもそも5chの空気とはなんだよ? >>975
みどりまのバスケがどんな奴か知らんし今んとこ街した事ないけど余程嫌いなんだな。
決め付け書き込みは荒らしにも繋がるから自分の中だけにしといた方がいいよ >>976
もちつけ
>>975
みどりまかどうかなんて知らん
俺は「一機体で出来る事はここまでだ 充分だ」と言った
もう一人は「アンチに専念したら2nd止められたはずだ」と言った
お前は「そんなん知るか自分で考えろ」で良いのか?
1言われて10出来るヤツなんていない 10言って5出来りゃ御の字 大体言った事が正しいとは限らない
てかめんどくさいんで俺また単発に戻るからな https://youtu.be/cATNvSj_0ew
支援にチャテロされました。
ただでさえ味方を餌にするだけの支援に何故チャテロされたんでしょうか?
誰もタンク出さない空気だったからこちらバースト組がタンク出してあげたにも関わらず。
むしろ4落ちの糞ザク2改の方が有り得ないでしょ。
この2機は晒し対象になりますか?
判定お願いします。 >>980
マルチポストすんなksg
【同じ穴の】戦場の絆Aクラ晒し265【絆】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1596618469/
>>475
475 ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-rIvH) 2020/08/16(日) 20:40:02.92 ID:g7w9M51Pa
https://youtu.be/cATNvSj_0ew
支援にチャテロされました。 ただでさえ味方を餌にするだけの支援に何故チャテロされたんでしょうか? 誰もタンク出さない空気だったからこちらバースト組がタンク出してあげたにも関わらず。 むしろ4落ちの糞ザク2改の方が有り得ないでしょ。 この2機は晒し対象になりますか? 判定お願いします。
どん質にも書きましたが1000近くて流れる可能性も考えてこちらでも書きました、すみません。 >>980
この砂は前衛砂で敵砂を打ちつつ前衛の仕事もしてるから、前衛を餌にしてる砂とは違うよ。砂が切れたのは赤ザクが護衛リスタしなかったからでしょ。せめてアンチリスタするなら敵タン止めないと。
ザクUの1落ち目はリガに負けただけ。赤ザクの1落ち目はレイドに負けただけ。敵砂に打たれたのもあるけどね。
ザクUの2落ち目は赤ザクがアンチに行って砂が拗ねたから枚数不利で当然のように死んだたけ。
赤ザクの2落ち目とザクUの3落ち目は枚数不利で同時。赤ザクの3落ち目とザクUの4落ち目は枚数不利で同時。
赤ザクが護衛リスタしておけばザクUの2落ち目は無かったかもしれない。4落ちしたのは赤ザクがアンチリスタしたから。
砂が拗ねた理由とザクUが4落ちした理由はこんな感じ。
砂を晒すのは自己判断でどうぞ。ザクUを晒すなら、赤ザクの方が晒されなければいけない。 >>982
砂だけみたけど普通にチャ砂やんけw
前衛の仕事して無いし無意味に拠点に帰ってるしこんなんクソ砂の典型的な例だぞw
射線封じ以外で支援乗ってて拗ねるとかナマポ貰うヤクザ以下のゴミ屑って事を自覚しなあかん
前衛はどちらも判断力不足、普通に前衛力負けだけどAクラならしょうがないんじゃね
ザク改のタンク護衛への意欲は買うが無理に行ってもコストを献上するだけとしって引くことも覚えないととは思う シャザクと旧砂がゴミやん砂のリプは
シャザクはリスタアンチが意味不明過ぎるしゲーム崩壊させた自覚なさそう
旧砂は前衛餌にしてるわけじゃない開幕だったしシャザクのリスタアンチにイラッとするのもわかる、が捨てるくらいなら支援なんて乗るなと
ザク改は意欲は買うが状況判断が追いついてないので近距離乗らない方がいいのではって思うくらいで捨てた、または捨てゲークラスの2人よりはマシかと >>983
失礼。レイドをタックルで殺してたから前衛と思ってた。砂に乗らないら分かんね。でも砂抑えのために前に出てるから>>981の言う味方餌にするってのは違うと思う。ザクUの護衛意識も同意する。身捨てる決断も必要。 この砂が前衛を餌にして無いのは同意
正確には餌にさえ出来てないと言うのが正解か
恐らく砂搭乗数100未満なんじゃ無いか?1000以上ならセンスなさ過ぎだけどw 連邦のあの射のボワボワボワ〜ってミサイルの簡単な避け方ないのかしら?
横ブーばっかり本当疲れるんだけど… 違うってば(笑)
ほら〜あのちょっと前に出てきたあのほら〜
なんだっけ?
皆よく乗ってるじゃないのよー
ボワボワボワ〜って誘導してくるのよ 連邦1ヶ月くらいやってないからなぁ…
見た目はラグビー選手みたいなの、あれだよ〜
(๑•́ ₃ •̀๑)これ…なんか絶対わかってて教えたくない風じゃない? >>997
やっぱりなら…
ガンキャスプミサやな
ヒント>>992 >>996 このスレッドは1000を超えました。
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