三国志大戦3854合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ※
三国志大戦3852合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1593976116/
三国志大戦3853合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594093149/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:品位条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) >>1乙一番乗り!
今バージョンの最強デッキは募兵号令で決まりだね! そういえば晋の王元姫って一生使われる武将かなとか実装当時は思ってたけど今全然みないな >>1乙
継戦の号令流行るならデッキに弓(将器遠弓)いれなきゃいかんな
30C隙さえあれば無限に薬飲み放題かよ倒せねぇ >>10
城殴れないし守れない点だけどうにか出来れば強いよな!
本体クソスペ&クソ将器強要&1部隊は+1確定の三重苦だし
回復計略特有のベタ張りで攻城ゲージ溜めながら回復も出来ないけどなw >>10
といっても最大3武将だからね
号令で潰せるでしょ >>12
見れば見るほど使う価値のないスペックじゃの
最初は征圧も2だったよな確か…
もう新Rも出てお役御免だけど 孫休今どんだけ回復するの?知力将器で12、3カウント近く続くんだっけ 横の人が排出画面で雷落ちて出てきたのが横山魯粛だった時は合掌したわ 継戦号令は30cって短いんだなーって感想しかわかなかった 号令に孫休合わせるなら、孫氏でスポンスポンしたほうが強くね? 呉に2コス9/3/0 刻弓とかいたら宇宙乱れるやろか? 2コス9弓は舞とか城ダメ計でも四枚ゴリ押し落城狙い系でもめちゃヘイト貯めてその手の計略が一生日の目見られない調整されそうだから実装しない方がいいと思う
何が言いたいかというと張飛下方はよ 募兵チョウコウさんでぼへー号令ってどうなん?
知力盛らないとカウント短いか。
うざそうではあるが。 >>31
落とす時は一気に落すから募兵するタイミング無い >>12
まず武力4が弱いし士気5で浄化と制圧までつくのが1コスに居るし
伏兵号令が勢力限定無しで来たら同盟枠で入るかもな、って扱いなのが悲しすぎる >>34
やだなぁ王双さん募兵号令の枠に入るじゃないですか 白馬の大号令 7.5c(71cから+0.4c)だな
全盛期も7.5cだったはずなので元に戻ったと言える
士気7 武力+5 速度1.6倍 征圧+1 と数字だけ見るとクソ強く感じるが、旅路を見てからだとクソ弱く感じる不思議 士気6 武力+7 速度1.4倍 征圧+1 12カウントの凄まじい号令がありますぞ
八卦って言うんですけど 白馬は群雄特有の高武力歩兵盛り+両端攻城術が出来るのが強みだからね
両方弱くなったけど 一体掛けで思い出したけど、臥竜って一切見なくなったな >>17
ファッションじゃないレベルの上方貰ってる
依然弱い ふと思ったけど八卦って本人掛からないんだから号令じゃなくて司令か命令じゃね? ホンマ旅路って凄かったんだな。デッキ4枚中2枚がどんどん弱体。残り2枚がエラッタしろと怒号
デッキ全部が文句言われるのなんて三国4じゃあんまなかったのでわ? 4最初期の求心かな?
求心が英傑で頭抜けて長い
スペック龐徳が強い
楽進になんで征圧将器持たせた
離間広過ぎ
曹洪はまぁなんか言われてたやろ 剛騎号令+剛騎戦法で+30の凸ダメ出せるんか
曹洪ガチじゃね? >>47
本人含む号令も強くなるのは本人じゃなくて周りの兵士だからセーフ
って理論を民明書房の本で見た >>49
枚数減らされても効果は安定!2コス武力7が強号令を引っさげて登場!旅路劉備!
2コス武力9/4/0で征圧将器!書いてある事が強すぎる存在!張飛!
2コス武力8弓の安定感!城門ぶっこみも出来る頼れる兄貴!馮習!
ワントップ絶殺!2コス武力7で征圧3の歩くまな板!王桃!
全部ちね。ほんとちね >>49
2コス武力7槍が英傑号令級の武力上昇と速度上昇がある号令持ってるだけでバグみたいなもんだしなあ、カードデザインからして間違ってるレベル
2コスの戦闘力高めな蜀だから余計に そういえば蜀巫はどのくらい下方されたんだろう
少なくともマッチした蜀デッキの遊軍全部こいつだったからまだ使えるレベルなんだろうけど
旅路は7/7/1魅と制圧1にしてバランスとったつもりだったんだろうな >>56
旅路劉備は制圧2にして刻印持たせたほうがマシだったかもしれん 7/7/1魅力槍って号令持ちとしては悪くはない程度で別に特筆するようなスペックでもないべ?
これがなぜか士気6とは思えないイカれた性能の号令持ってるのと、
頭おかしいパーツ群の勢力に存在していたというだけや >>56
そりゃまぁおめー代替出来るカードが無い奴を
修正当日に一度も触らずに弱くなったと言う情報だけでデッキからは外さんやろ
因みに22.5%が15%ぐらいには落ちてる 小野田くんは覚醒レベルで武力が撤退回数で速度が上がる計略にしてくれ上限3回でよいから 旅路はテンプレ四枚素武力987兵7兵の速度上昇付きだから弱いとこ狙って少しでも先打ちさせるっていう対策が厳しくてスペックに文句が出やすいんだよな
6と7兵だと我慢できるラインがかなり違う 共振(士気7)と違って部隊落ちにも対応可能で士気も6で使いやすいよね
あっちがもう古い計略になってるけどさ 入れ替えたら入れ替えたで大徳5枚デッキめっちゃ増えそうだな 劉備張飛李厳雷銅なんかで総武力32知力高め征圧Bの大徳か… >>63
>>38と比べても旅路の士気6ってまだおかしくね 旅路は巨虎の赤と比べてコストと士気が安いこと考えて調整してくれ 副ガチャマジで目押しできたわ
こんなガバガバだったんかw
スロット経験者は試してみてくれ なんでシステム側で抽選されてるものを目押しできると言ってしまうのか
これがパチンカス脳なのだろうか
謎は尽きない とりあえず目押しどうこうの話が上がってるのは「厳選」の話で
一般的な副将器ガチャは縁や副将器変更券を使うやつを指すことで別もんだからな スロでも目押しはできるけど、4マスぐらいは滑るようになってるからな
副将器ガチャでも目押ししたあと最大3マス滑ったとしても目押しはできる、って言えるのでは内だろうか 共振弓がフルパワーで士気7 +6 1.4倍 8.3c
これから見れば妥当なところに落ち着いた気がする
旅路は5部隊から雷落ちて速度上がればまた違った? 厳選目押しは事実の可能性もあるし、所詮は1/3だから偏りとハズレを目押しミスと称すれば勘違いもありうる。 副将器ガチャ目押しって7年前ぐらいのネタじゃないのか? >>80
刻印孫策、共振陸抗、槍蒋欽、孫亮、奇才呉夫人で一時期やってたけど
共振の知力依存度が0.4なせいで奇才呉夫人の将器覚醒させたら9c以上続くの割と強いんよね
地味にあれも効果時間は全盛期越えてるからなぁ 厳選を副将器ガチャと混同し続ける人には
募兵と寡兵の違いを説明しても一生寡兵と言い続けるおじさんを相手にしているような疲れしか残らない >>71
白馬が7にしては弱いのは周知の通りだからそこと比べたらいかんだろう ミッション武将クソ弱かったけど
今回のVerもう最高傑作レベルじゃね? 11/1/1に質実投げて目覚め象でひたすら連凸してたら勝てるんちゃう >>90
220人以上亡くなったなら大問題だけど9割しなねーし
騎馬単苦手君がカクカ強化で発狂してるのと変わらんぞ(無理やり) まじで都市封鎖(要請(笑))するしかねえんじゃないかな?
さすがにヤバイだろ GW前から6月までずっと自粛してたのに一部のやつらが自粛してなかったせいで感染が収まらずにそのまま自粛やめたせいでセカンドインパクトくるってまじ? 都民は自分達がピンチになった時だけマスコミと一緒にギャーギャー騒ぐのだ
特に政令指定都市もない地方が叫んでも「ハイでは次、カワイイワンチャンの動画がこちら」と流す 検査数はその頃とは比較にならんほど増大してるけどね >>93
まじ
しかもこんどは越境禁止されてないから日本中にばら蒔かれる
ロックダウンはともかくさっさと越境禁止しないとまじで終わるよ >>79
制御で4マス滑るなら目押しダメじゃねーかこら! >>96
それで夜の街には営業自粛要請出してるからホストやホステスが地方に出稼ぎに行って地方やその道中で広げるのも目に見えてるよね >>95
抗体検査で「PCR検査少ないから実際の感染者はもっと多い」ってのは否定されたでしょ。 200人超えって、さすがにゲーセンも休業要請だよな、もう終わりだあ! 厳選が目押し出来るのか出来ないのか
開発本当の事教えてくれ まぁ、もう緊急事態宣言はしないだろうから
このまま東京は増え続ける一方だろ やる、じゃねーよ
そう思った時には既におわってるんだよ
やりました、なら良い >>107
1.5コス武力7のおかげで3の36を超える37が可能になったのか ゲーセンに金いれてるから逆に言われても仕方ないとは言え
夜の町に金を費やす思考は理解できんな >>107
地味に操作難易度高そうで草
2騎馬の槍1は武力盛ってもどうしようも無いわ ゴリを向寵とかにすれば2トップで普通に戦えそう
制圧で勝てないとは思うけど... これだと士気9も6も変わんねえからどっちかキョチョにしたら操作楽になりそう >>107
これ号令相手に張飛か華雄撃つしかないし、逆に号令に前だしされて負ける気がするんだが 華雄は攻撃なのに、張飛は攻撃じゃなく征圧なの
最後まで尖り切れず妥協が出た感有って好き >>75
変更券は不可能って結果出てるけど厳選将器の方はできるのかもしれんぞ
厳選の方は時間切れ抽選での片寄りがひどいし
何か速度と赤に片寄ってる気がする >>119
低コスト赤
高コストの青は人気だからその偏りはありがたい
でも俺の厳選だとそうじゃないんだよなぁ 昨日の3陣のやつです。
sr張飛があるので蜀集めて4枚デッキでやってみます。
その間はもう少し工夫して5枚デッキから4枚デッキで編成考えてみようと思います。 おいおい。孫子と民の声が聞こえてくる陸孫のマウントヤバくね?
孫子一発だけてもぶちこまれるともう帰れないのたが。
つか、陸孫が思ったより長い。 ホストはころころしないと駄目じゃないですかね
ねえチュウボクさん? >>122
がんばれー。思ったようにカードを動かせて勝てた時は「ンギモッヂイイ!」ってなるぞ 総武力高くても弓入ってないと騎馬盛りでもなきゃ意外と弱いんだよなぁ なんか最近3,4枚デッキに前より当たるな
あと呂布が多くてつらみ
またゲーセン自粛とか勘弁してくれー 経験値が違っても反射神経衰え始めてるおじを始めたばかりの若者が抜き去っていくってわりと何処の業界でもあるから
旧大戦でもランカーの世代交代はあったろ そろそろ当たる相手もベテランではなくなってくる程度には
君主さんらも戦場に戻ってるのではなかろうか 馬を刺せるタイミングで槍を振り向かせられなかったりな 魏なり呉で4枚編成の馬1、槍1、弓2を考えているのですが問題ありますかね……
というよりカードの選定からですか? 募兵号令はランカーがデッキと戦い方動画に上げれば増える >>132
4枚で弓2はやや基本から外れているので独自の感覚で開発していくことになると思います >>132
最初はトライ&エラーで数こなすのが良いぞ
スタンダードなのは槍2〜3の馬1弓1〜2の5枚号令だけど、それが正解じゃないしな 基本をyoutubeで調べてきます……
解任スレでsr劉備いただきました。名の知らぬどなたか、ありがとうございます。 今作から始めたチームメイトもずっと勝率30%近辺だ
1vs1である以上、最初負けるのは仕方ない >>132
4枚デッキで弓2だとSR周泰入りのくらいしか思いつかん
SR周泰R甘寧SR孫策EX大喬とか普通に強いんじゃん 4から始めたアラフォーおじさんで勝率40切ってるけど楽しいよ
ワンセット3戦やって1勝はできる率だから意外と満足して帰れる 初心者の弓は馬の突撃を怖がらず止まったままにしてた方が仕事する >>12
寄りにもよってこれが横山のコンパチなんだよな >>139
それの亜種で弓董卓胡車児華雄メイドってやってた
胡車児が意外と強かった(小並感) >>49
三国志大戦史上でも屈指の糞デッキとはこのスレでも言われてるくらいだからな。
個人的には大戦1の悲哀と大戦3の忠義と7枚牛大水計と同じくらいのレベル 呉の1コス知力上げ馬強化で陸遜使えっちゅう事なのかねぇ
知力2+6上げれば晋相手でも溶かせる気がするが >>144
城内連環
極滅攻城兵
城内挑発、舞
がない。やり直し >>144
それは呉夫人
旅路は治世曹丕やロボカクワイ程度 >>146
そのへんとか英知神速とか乱れ田豊、田豊2度がけはどちらかというとバグなのでノーカンで。 なんか北海道一位の人って、今作からの人じゃなかったっけ?
才能ある人はあるんだね。 >>150
バグなら投獄もしくは緊急バージョンアップなのでそれをくらってないこれらはSEGAの仕様ってことやぞ 個人的クソ度は呉夫人>旅路
旅路は征圧戦やダメ計と苦手なものもあってそんなに苦手意識はなかった
だが呉夫人は終始責められっぱなしで一瞬のワンチャンをものにするしか勝ち筋がなかった >>151
すごいよな
元々ゲームとか好きな人なんだろうけど、ああいう強い新世代もっと出てきて欲しいわ 城内連環はまじ糞だったな
あれはバグじゃなくてジワジワ強化していってあの結果だからな その前の愉快教会とかに隠れてた スタンプのウィークリーボーナスの切り替わりって日曜だっけ月曜だっけ >>150
英知神速がバグwwwwwwww
ただテストプレイしてないだけだろ 遊軍追加からずっと李婉使ってて、verup後初めて羊祜使ったけど+2は強いわ
デッキにもよるけど四割回復なら、+2の方がいいかな >>157
攻城兵デッキ使ってると聞いて好感度駄々下がりだわ 質問なんですけど知力1の呂布にばーか打ったら知力-19になって計略使われても即終わりますか? >>50
そこは于禁の方が多かったな
>>159
リエンは基本的に腐らないのがでかかった
+2系はたまに腐るから >>144
大戦本当にやってきたのか??
旅路なんか過去全部引っくるめたらマイルドな部類だけど 今作は知力0以下は0扱いで計略効果時間算出じゃなかった?
大戦2はマイナスも計算してた記憶 >>163
ガチで馬鹿な奴に打ってもあんま意味ないんだな
ありがとう >>122
つきなみですが頑張ってくだされ。
自分なりに何か見えてくれば、また楽しくなってくると信じてる。 旅路はいうてもそんなに不快感は無かったわ
3の張角とか張勲のほうがよっぽと不快 この手元にあるカードだけでデッキを作って負けては反省点探すの、初心者にだけ与えられた特権だよな
10年近くやってたら、相手が上手かったとか相性が悪かった以外の感想出て来んわ いまだに旅路ガーっていう人間は今のverでも負けたら旅路ガーって言うんだろうな ゲームプレイしないとカード発行できないのほんと不便だわ
なんとかしてくれよ >>144
旅路なんて過去全部ひっくるめたら、精々強デッキレベルだろ
ゲームにならんっていうのは直近でも郭淮&呂布の環境や、戦国だと北条早雲とかだ
そのレベルになってから言え >>173
義勇ロードの簡単なとこ即クリアしても印刷待ちが発生するしここはゆっくり待とう >>173
まァそんなあわてるなァ
イメトレしてまってろよ! なんかのバグでレアケースだけどマイナス計算になってるやつなかったけか、最近 >>164
エアプを10年続けてきて大戦屈指の糞カードとか言ってるのこいつだけだろ
同バージョンで呉婦人とかいう最強の前出し糞カードがあったのに名前が出ないんだからな >>181
祝融の震撃当てたら相手の城が100%削れたやつか? >>181
遊軍絡みの知力0なら神が動画あげてた気がする >>180
武力も知力も0以下で切り捨ててはいない
−1でも−10でも0扱いしてるだけ
上げ下げでちゃんと計算された値になる
ただ同時発動が絡むとそうならない不具合があるようなのでお知らせを見ておくといいかも 自分だけが強カード使えないひがみだろうが
そろそろ宿星にはちょっぴりの計略ボーナス付けても良い 最強は全盛期許褚イクやと思うなー
戦国は早雲より全盛期島津の方がゲームになってなかったと思う 縁登用は即副将器券使わせて欲しいな
縁登用→プレイして印刷→再印刷で副カンカン→プレイして印刷
めんどくさい 城内挑発は、同時期のカクテイイクが仕様通りでバグ以上の強さ発揮してたからあんまり暴れなかったんだよな、当時の蜀クソ弱くて混ぜるの罰ゲームだったし
あと教え呂布もぶっ壊れててそれ戒めてる部分もあった 3の方が長槍傾国やら移動舞陣やら永続知勇からの張角やらゲームになってないデッキ多かったと思う カード数の関係で使用されないカード数もやばくなってきたし、そろそろ傾奇者ボーナス復活させよう 移動舞や張角はその環境では強かっただけでシリーズ的に見たら大したデッキじゃなかったと思うぞ 大戦1の馬鹿連環って全盛期だと何cだっけ?
範囲がドチャクソ広かったのは覚えてる あんまり覚えてる人少ないと思うけど
戦国のお珠の斬撃の異常威力 >>195
こだわり勢を強制的に上げて餌にするんですね 三国志大戦は硬派なので たわわ者ボーナスにしてください >>191
島津はまぁ島津同士なら対戦成立したけどな
そのせいで島津大戦とか揶揄されてたが >>197
範囲は大徳ぐらいの大円で、知力0で連環食らうと50カウント以上は止まってたような >>202
面白かったの1年目だけでそれ以降はこいつのネタ人気と腐女子達だけで続いてるような漫画だし 心配しなくても御堂筋のプレイスタイルをコラボしている大戦プレイヤーがたくさんいる 知力0連環はだいたい32C
ススメロックはそんな感じだった
馬鹿白髪も大差ないはず 初期バージョンはやばい計略やコンボ盛り沢山だったけど、テイイクが画面中央にいたら士気2で全範囲完封、荀ケなら自陣の城前からでも士気3で完封だったから流行る余地なかったなぁ... >>207
1の初期バージョンでススメロックして相手倒さずにゆっくり観賞してたら50カウント以上固まってたような記憶が
全国稼働前のバージョンだったから知力計算違ってた可能性もあるけど 東京224人?
100人や200人でも同じこと、束になってかかってこい! ロケテバージョンは結構違ったんかな
カードのステータスも違ったし
1. 5コス7/4馬とか1コス3/9伏槍とか >>211
ロケテと全国稼働の間にもバージョンあったのよ
水計連破の司馬懿が大暴れしてたの >>213
それ大幅下方後
全盛期はガチで当時の大徳と同じ範囲だった >>213
その範囲で当時のテイイク使ってたら層から死に調整扱いされたりもしたんだぜ >>215
これでも超絶弱体とか言われてたんだぜw 探せばもっと広い範囲の出てくると思うぞ
4桁円で売れるUCの名は伊達じゃない まぁでも今の反計は狭すぎるよ
反計狙って近づいたら簡単に殺されるし >>197
ちょっと正確にどのバージョンかは覚えてないけど
大戦1だか2の頃は知力1に23c知力0に29〜30cぐらいは行けてた
もう呂布なんかは試合中に連環2回打たれたら50c近く何も出来ずに止まってたよ
大戦1とかの頃はそんな馬鹿連環を1人で出来て
範囲が戦場の半分以上を埋めてるススメロックとかも有ってな以下略 >>214
当時の大徳って初期の大徳ってあんま広くなかった覚えがあるんだけど >>213
全盛期はマジコレより広くて
戦場の真ん中にUC程c居たら四隅しか計略撃てなかったな。
しかも士気2 >>223
1.0の頃は確かに大徳は普通の範囲だったな 新カードしょぼいし、代わり映えしないしで
ゲーセン行く気がしない 本当の初期は1番デカい時の大徳レベルで真ん中いたら四角以外全部埋まる >>226
何でこれでいいと思ったのか
低武力だから白兵で押されるそうていだったのか? >>226
もっと広い時期あったはず
そんな範囲じゃあそこまでは暴れてないw 程cマウントで計略使えません
端でまとめて出したら最強の離間を喰らいます
何もしなければ求心の計略の長さで押し負けます
守りは場内突撃で鉄壁です
開幕も伏兵ダメージが異常なのでとても強いです >>223
当時から号令では随一の範囲で、真ん中いれば戦場ほぼカバーできるぐらいはあったよ クソ広かったという声は多数あるが画像が出てこない謎の存在と化してるな程c
ツチノコか 反計といえば質実で妨害ダメ計無効はいいけど反計まで無効はどうかと思うよぼくは >>236
当時は動画の配信は勿論
頂上の配信とかも無かったし
そもそも計略の範囲とかをいちいち確認する様な文化もまだ無かった(そう言うレベルでは無かった)からなぁ 離間も速度0.1倍の武力−4知力−10が範囲大円だったりとかとんでもない時代だった
連環がそれ以上の超大円だったのに長らく空気だった 全国稼働最初のバージョンでそんな長くもなかったしな、すぐに麻痺矢天啓と悲哀と許褚イクの時代が来た
札幌東京組からするとまあまあ付き合いの長いバージョンだったはずだけど 程cは武力1の槍だったから弓いれば近づく前に簡単に溶けると思われてたのでは >>226
これぐらいだね。中央ラインからカード1枚分踏み込んだ程cに、城からでた直後の白銀馬超が反計されるという苦い思い出w 正直入ったタイミングが友人からカード渡されてからだけど
貰ったカードが流星招来小喬と7/4柵弓の呂蒙だったから何が出てきてもつらかったわw 初期は赤ボタンゲーにしたくないという意識があったのかもしれねえ 久々に雷落ちたと思ったら漢チョーセンの黄揃いだったわ・・・orz >>244
これたぶん許褚イクとか流行った頃の範囲だと思うわ、初期バージョンの1個後 15年かけてプレイヤーの反応も見ながら今のゲームになったということやね。
笑い話にする分にはいいと思うけど。
荀ケは1コスで自城門から敵城門を見られてた気がするし、
悲哀は今で言うフリマ未満だと舞ったターンから相手を押しつぶせてた。
ダメ計も今よりはるかに存在感あった。一方で初代SR諸葛亮はかなり使いにくかったw 1の落ち着いた配色のカード枠いいなぁ
なんかアンケートしてたんだしこの枠で印刷とかできるようにならんかな 玄妙も下方後の範囲じゃないかな
画面の縦幅と同じ射程の時期あったし >>251
fan114対栄斗だかで前は動画があったけど残ってないかな 3の高順は一見するとやばそうなんだが、暴虐とか華雄とか城を削る計略がイマイチですぐに対処法浸透して結局環境の中心にはなれなかった印象 >>259
普通にKJA陳宮張飛投げ車輪目覚め銀屏みたいなデッキが頂上何回も出てたような >>257
某呉の2コス武力8弓さん「けっ、軽犯罪!?(ドキドキ)」 3の壊れはガチでヤバイからなあ
癒壊強壊やら飛将呂布やらまさし君やら 陥陣営陥陣営
この柵の耐久力が1だと今の僕には理解出来ない
陥陣営陥陣営
火事場に特攻まで付いて士気3
それでも人気無い
陥陣営 弱き者には死を。やぞ
こいつと忠義と漢パパは一騎打ち負けたことねえだろ 久し振りに再開しようと思うのですが攻守自在はまだ戦える強さですか? >>260
愛好者は常にいたけどその環境の代表デッキみたいなポジは一度も来なかったよ
欠点が分かり易すぎ付き易過ぎで 3KJAはあいつ強過ぎだわ派とあんなんザコだわ派がずーっと言い争ってた
士気効果は間違いなくおかしかったから下では暴れてたけど、3は落雷ゲーだったから、当時は天下取れなかった 3では下方に次ぐ下方を食らっても生き延び続けたKJAさん 3の環境代表
忠義
長槍傾国
知勇張角
業務用八卦
乱デッキいくつか(癒壊/寡愚/オレサマノコブシ/まさしくん)
ゆとりケニア
勇者デッキ
究極/至高
真桃園
つばはん/窪祐/ポポ
他にもいろいろあったが稼動期間長くて思いだせん 攻守は普通につよい
ただそれを超える号令があるから相対的には弱く見えるだけ
旅路も単体でみると弱いけど相対的にみるとブッ壊れだったのと同じ さんざんインフレ環境といわれておきながら旅路が単体で弱いとは あんまり言われてないけど大戦3初期は浄化&太史慈も結構クソだった覚えがある
太史慈と自陣知勇打って引き籠るムーブ崩すのめんどすぎんよ
まあ長槍陣とか金田一とかに比べればかわいいもんだが >>275
さんナマで紹介されたとき皆がよっわ!ビミョーってコメントしてたもん! 旅路は単体の計略パワーもあったけどデッキとしての完成度が高かったのがデカイと思う
征圧Cでも総武力31に9騎馬8弓いて良スペ超絶メタとまとまってたし お前らよく10年前のゲームの環境とか覚えてんな
正直忠義と金田一ぐらいしかハッキリとは覚えてないわ 約束守った結果呼んだ連中を意のままに過酷な行軍に同行させて弓撃たせるとか最悪ですよね
あれ号令対象に入ったり城回復したりしなかった >>273
初期決起も中々のものだったようなコノザコガー バーストしない漢計略と柵に毒が塗ってある低武力大戦も中々のクソっぷり 象鮑は2だっけかな
3だと奮起劉備とかも印象に残ってる
ヨッシャー!マダマダー!! >>282
歳を取ると新しいものは覚えにくくすぐ忘れてしまうが
若い頃に覚えた昔のことはよく覚えてるもんだ 4サテ全てからヨッシャーマダマダーの輪唱が聞こえた 3初期のふとしは呉が滅んだ中一人で援兵呼んでたイメージ 太史慈は下方入るまで武力9の甘寧とセットの弓連環が長らく居座ってた記憶がある はい、余裕の3連敗してきました。
sr劉備と蜀遊軍作ってきましたので楽しみです。
今回もデッキが魏王5枚でしたがおしいとこまでがんばってます。たぶん、惜しかったです…… 旧作だと計略使っても攻城しても勝利してもよっしゃーしか言わない武将が居るって聞いた
それCPU一般兵じゃないのか… 使用数1500ぐらいでシルエットの旗追加してくれないかな スーパー将器って最初はワクワクしたけど足引っ張る事の方が多いよね…
普通の将器持ってる方が強いカード多すぎ… 天啓の幻が勢力問わず素で+10の12c。教え天啓なら22cだっけか。
今みたいな武力が7とか上がる号令が無い+今より武力差ダメが高い時代にそれだからなあ。
まあ、コモンのチングンさんに雲散士気3で消されるんですが。
あの雲散も前方特大円だったからなあ。
今の司馬懿雲散範囲なんて赤子に等しい。 >>299
UC馮習は必ず入れるんやで
旅路使ったら魏王より少ない士気で明らかに魏王より強い計略で多分ビックリすると思う…… フゥー
やってみたら蜀の槍盛り大杉ぃ
みんなわかっとるなぁ >>306
魏ケニア使ってて新張遼の将器いらねて思った >>273
大喝戦騎は騎馬単の完成形とか言われてた >>306
奇才/◯◯/✕✕
と3つ用意するべきだった
全国大会とかも将器変更アリルールなんだから >>316
追加されてしまった以上、今さらセガが改善する可能性は0だわな 反計ってクソ要素だったのになんで出しちゃうんだろうなぁ
逆計でよかったやん まさし君て何だったっけ?と思ったらアレか
「我等は今まさしく天に選ばれた」 >>146
ここら辺も大概だけど故人的に一番クソだったのは2の河ステージだわ、あれはマジでゲームにならなかった 奇才は覚醒枠1だけ使うと副効果だけ発動するとかがあってもいいのではなかろうか 3の無双呂布の存在がマジで嫌いだったわ
武力も速度も他と比類ないレベルで上がる癖に知力まで上がって、しかも超相性のいい知略陣も自勢力にある。
相性のいい知略陣で暴れ回った挙句、知略陣が鬼下方される
結局知略陣前提で低スペックにされていた呉の超絶火計勢が割を食う
呂布の知力依存下げりゃ済む話だったろ 奇才が弱く感じるのは副効果が1人分しかつけられないせい >>327
呂布張遼高順陳宮でデッキが組めたからシリーズで唯一呂布使ってたわ3の時 >>263
動画見てみたら厳白虎が武力20近くの車輪状態になってたり徐栄が超絶騎馬と化してたり城ゲージ減らす価値はある火力だったのね
暴虐で城ゲームめっちゃ減ってたけど
これ見ちゃうと今作の火事場全体的にしょぼいな
見かけるのも槍くらいだし >>336
内乱なかったからワンパンでも一度リードとったら引きこもり上等だったし火事場が今より強くなきゃやっていけないのは当然 城ゲージ減らしながら相手の城も減らせれば強かったが、実際はそんなに城ダメ取れず大幅なリードを火事場で何とか取り返せるかどうかって展開多かったからなぁ >>330
3枚とも攻攻攻とか絶対城殴ったる!ってプレッシャーを感じるもんな
槍2枚に長槍速速速つけられたりケニアに速3×3とかも圧がある >>336
昔は火事場計略を使うために自城ゲージを削るのを、酷力ゲージを貯めると言ったんじゃよ 華雄は城ダメ増えてもいいから3みたいに車輪無しで士気3+10にして欲しかった 昔の火事場が成立したのは内乱がないのはもちろんだけど
士気が多くなって城を割る計略と火事場を打つまでのつなぎがうまく行くのと麻痺矢でコントロールしやすくなったのがでかい
今は城割る士気だけは安いけど歩兵だし城門叩くのも歩兵でゲームにならない 御堂筋くんはカラー的に漢になっちゃうから晋と絡めなかったんだろうか 弱点多いけど紅蓮郭淮で当分やれそうだな
孫氏相変わらず嫌なカードだったわ、打たれたら絶対死ぬの健在か 暴虐で自分で城削った後の火事場は本当に嫌いだったわ
単なる逆ギレ 知略陣と火事場麻痺矢が中央でマウント取るクソゲーもあった 最初期のKJA確か城ダメ2割で+6、攻城力2倍強とかだったか
まあ破滅献策と2.5になった暴虐くらいしか組める城削り計略なかったからそんな苦戦した記憶ないな
隙皆無な関羽の方がトラウマ 手腕孫氏と虎王孫氏ってどっちが使いやすいかなぁ
手腕の方が攻城力高そうだけど >>326
その案いいね。現実的だわ
鬼才を選ぶかどうかは選択順で決められるし 3初期のkjaは城門攻城入る前に撃てば3割だか削ったからなあ。それ取り返すのに城削る必要あるし本当の初期は強かったよ
田舎だけど俺の県のトップは頂上常連で、狩好きな人だったけどサブはkja槍魏延uc張飛r徐庶だった。
懐古スマソ 毒状態の場合って募兵できる?
粛清継戦っていう天啓が舞い降りた >>359
YouTubeにあがってるからみてこい。
30カウント超絶号令が続くクソデッキだ。 >>361
見てきたけどSEGAは学習能力ないのかな? >>356
SEGAがそんな良心的な修正をするだろうか… あったら新カードお出しする弱いので上げる強すぎるので最初より下げるを
そんな何度もやんないじゃない >>361
馬ケニアがやってはだめなことだけをして負けた動画でいいのか? 孫綝と募兵号令の話って
既に2個前ぐらいのスレで士気12使ってあれを返せない方が悪いって話で終わってたと思うが…
コス1の凌操に乱戦なり弓射撃なりダメ計するだけで即瓦解するやぞ >>365
あれって騎馬が毒の奴にそのまま乱戦行ってたら秒で死んでたよな あ、やべで城に戻って再出場して募兵始めるまでにどれくらい猶予あるんかな? 移動中はボヘー発動しないから
入って、出て、止まって、ボヘー発動
ってするまでには死んでそう 晋とかのフルコンなら溶かせるし、弓で撃つかワントップで乱戦仕掛けても崩せるよな
継戦粛清側が上手く肉壁できれば勝ち、出来なきゃ負けクソゲーになりそうだ ぶっちゃけ下方前に居た、士気6即打ちの城内治癒使って1コス犠牲にしてた頃のほうが強いとは思う 今まで出てる以外にも孫氏で一枚ずつ溶かすとか挑発とか雲散とかいくらでも対処あるわな
普通のやつならあれ見て一目で欠陥デッキって見抜くだろ
ランカーとかが上手く立ち回るなら話変わるかもしれんがバンピーが簡単に勝てるデッキじゃねえ 割と忘れてる人も多そうだけど
コス1募兵役だけじゃなくて武力16知力3の孫綝が死んだりしても粛清の効果終わるからね
士気12使えば大抵のデッキは孫綝も落とせると思うし
仮に募兵役や孫綝が城に引き篭っても(正確に測って無いけど)今の毒だと8cは保たないんじゃないか 真っ先に思いつくコンボだしセガだってわかってるだろ
実際魏単の4枚の方が強いでしょ >>372
サブカで勝ちたい人がわからん殺しとして使いそうな気もする >>361
探して見て来た
柵あったら馬が困りそうなデッキだね 継戦粛清号令でうまくいった動画見て壊れって騒いでる人まさに動画勢って感じ 1.5騎馬の甘夫人って見なくなって久しいけど死んだの? >>381
なんか関係者の下方で消えたな
遊軍陳宮の征圧版みたいなのでも出ないと再び手に取る理由がない >>375
強いかどうかはともかく開発はわかってはいないと思うよ
夏侯威を見落とすくらいだし勢力限定の号令と組み合わせるなんて発想は出ないんじゃない
まあこういう組み合わせは見てて面白いな、マッチしたくはないけど 三国志の初ボスになりそうな張角さん今だに一枚なのどうしてなの…… 完全に十二〜十三陣ルーパーになったわ
十三陣から進める人すげえな... 水計で知力8の相手を1発で落とすには
知力どのくらい上げたらいいですか? >>386
数字やコストは兎も角として
本来は屍とか天啓持ってるべき存在だよな ちょーつよい軍団が出来そう
曹家号令とかでも普通に組めるけど、派閥を細切れにするようでなんか微妙な感じは有る >>390
これほんと便利だよな
対戦相手がマイナーダメ計入れててもサッと調べてわからん殺しされずに済む たべちゃうぞ城門にはりつけてはじき戦法で弾いて強引に乱戦(接触)させるデッキ見つけて笑った
しかし武力99の割には攻城で減らないし歩兵自体もだいぶ遅くなったな
色々と組み合わせはありそうだけど城ゲージ取り返すの大変そう 食べちゃうぞに対抗して、呑んじゃうぞを張飛&孫権で出そう >>386
黄巾の礎かな?
漢や晋にも礎出てくんのかな >>385
十三にはランカー経験者がまだたくさんいる。
十三のっかるまで〜十二ルーパー エサ
十一〜九 ボリューム層
八以下 サブカ遅延ライトプレイヤー 弱虫ペダルコラボのポップの立ち絵はきちんと編集してるのに
ドヨのカードに陸景の左て入ってるのすごい腹立つ
フジヨシは左手入ってるからドヨ欲しいのかよ 大戦.NETに自信ニキいたら聞きたいんですが、
データリストで、ぽけっと武将で持ってるもののみ表示ってできますか?
ぽけっと武将として存在するかどうかの検索はできても、自分が持ってるかどうかってできないのかなと 弱ペダコラボが余りにも弱ペダ公式側から宣伝無さ過ぎるから
(公式ツイッターアカウントを何処が運営してるか分からんから製作のトムスと配給のTOHO両方に)
「アニメ弱虫ペダル公式のTwitter垢で三国志大戦コラボの告知をRTするだけでもしてあげて……」って命乞いメール送ってみた
ついでにSEGAにもRTしてくれる様に懇願しておいてともメールしてみた >>404
画面一番上の三国志大戦アイコンの真下に有る
「所持カード」って項目を使えば良いと思われる 娼館といえば北方三国志の漫画版で張飛がはずれ引いてたな 知将は絶妙に短いな
鍾会反計の圧先撃ちさせて時間補ってたんだなぁ >>408
英傑リーグは廃止になったけど英傑ランキングはコロナで休止中かな?
その時期によって銅カップとバッジの取得難易度も違うし
遅延プレイで取りやすくなるというのもあるから
なんの指標にもならないし
5になるとき廃止されると思ってたけどされなかった。 ボリューム層での銅カップの圧はなかなか
ギニューくらいの圧は感じる >>403
カード4枚で絵が一周繋がってると聞いた >>411
とりあえずなんかのランキングに入れるならフリマ入って狩られてもモチベーション上がるよね 弱ペダ羊祜の評価どんなもん
14.2c?らしいし何回も回転できるから白銀獅子より仕事しそうなのはワイでもわかる 羊子はワラ向けのカードじゃない?
武力8の騎馬ワントップは辛そうだが ヨウコと陸抗のスペック入れ替えてくれれば知将パーツはそれ一択だったのに .netに武将名のルビなんて前からあったっけ?
なんか違和感 >>421
そのnetに書いてあるやろ、変更しましたって
疑問に思った時、ちゃんと読んでおるのか新着記事を! >>413
それやりたいならカード並べたとき位置が合うようにして欲しい >>416
甘寧や馬超と違って回転させても速いだけなのでは? 剛騎号令の突撃あんまり減らなくね?
あんなもんなの? 弱ペヨウコは覚醒に頼らない形になるからそれはそれで面白そう 弱ペダでクライマーピックアップするならなぜ山頂布陣を作らないのか >>425
やめんか、大戦スレ民はお知らせを読めんのじゃ ビックリするくらいお知らせ読めない(読まない)人いるよね…
このゲームに限った話じゃなくてさ >>428
お前がどういうの想定してたのか知らんけど2割増しぐらいで減ってんじゃん、もしかして1突で半分ぐらい確実に減らないと弱いとか言っちゃう奴??
剛騎号令の強いところはそこに単体神速やら剛騎をつなげると突然ヤバイ火力出すところなんだよ
さらに突将器までついてたら1凸でちんちんひっこぬけちゃうんだよ
エアプは黙ってろ 剛騎は更に強化されたけど、使われるかは別問題だな
相変わらず雑魚が適当に使って勝てるカードではないし でもバージョン変わってから一番見たのは剛騎だわ、まぁ誤差のレベルだけど 1凸で絶頂したかったら漢のあいつでも使っとけ
僕は衛氏で絶頂します そもそも騎馬は計略使えば殲滅力が端的に増す兵種だしわざわざ凸ダメ上げてもオーバーキルになりやすいから
2コス武力6と士気5の縛りなんか捨てて総武力や制圧、計略に幅を持たせる方が楽 騎馬単がバーア直後に増えるのはいつもの風物詩よ
今回剛騎がわかりやすく強化されたのとd弱体化したから尚のこと 剛騎の大号令、戦国の赤備えとほとんど効果同じで時間2.5倍ってすごいな
それでもイマイチなのやっぱ本体スペが全てなんやな 相手の武力高けりゃ凸ダメも低いから倒せない
剛騎は固定ダメあるからフルコン大戦だと剛騎あるのとないとでは全然違う
30cあって士気軽い制圧下がらない魏武みたいなもんだから武力6でも充分強いよ >>441
剛騎に惇入れて残りを壁三枚にするだけで槍消しした瞬間勝利が確定するぞ >>445
まだ全然強い
ただ3コス魏関羽が武力+8速度2倍9.6cなんで10.8cで乱戦できないdは士気5という優位点はあるにしろ
大分減るだろね >>445
ケニアは知らんがワラなら食って塗ってワンパン取って帰る時に捕まるから使用感は変わる
やられてる側がその辺の感覚前のままだからなんとかなってるけど >>445
下方したやつ全員やれると思っていい
山頂と王桃は知らぬ >>443
赤備えはそもそも士気5武力+5突撃アップ(通常突無い時代からあった)のシャレにならん采配だったから弱体重ねて最終的に+3まで落ちたのじゃ
勿論+3になった後は誰も使ってない >>449
長らくクソ雑魚言われてきた2.5コス奴がトン、チョウリョウのケニアで激熱 王桃は弱くしすぎたと思う
ラストの漢号令を一人で捌けなくなっちゃったし 王桃は制圧1なら計略据えでもよかった
制圧3の良スペだからね 結局武7て何かしら壊れてないと滅多に選択肢にならんのがな 武力7魅は紡績で制圧2だと強計略でも使われないってのが分かったから
お頭で制圧3にされた説 >>461
これに関してはそもそも呉は殿軍の飛車追加されたからなぁ
蜀でも武力8制圧2槍の計略はゴミなのにそんなもん追加されたら武力7とか使われるわけがない
まぁそもそも蜀の武力7制圧2槍に王表みたいなまともな強計略無いんだけどね 計略をあてにせず武力7を採用してたのは袁紹かなんかに採用されてたLEコウホスウくらいかな もんぎゃはの募兵号令動画上がってたけどよくわからなかったです… >>465
募兵号令じゃなくてもよく分からないので正常です もんぎゃはしばらくプレイしないって言ってたじゃねーか!! もっと分けわからん氷城いれてる動画見たけど一番見たい計略一度も使わないって詐欺だろあれ 開幕部隊投げまくって内乱強引にとって
残り2部隊しかないのに『もう1内乱いけるか』とか言い出すのホント分からない… 昔からだからコンセプトだとはわかっていても素武力1の扱いの差がでかすぎるんよ 教えて欲しいんだけど張既の計略って、例えばこちらの武力が10に上がってたとして、相手の武力が1や25どちらでも殴りにいくの?相手の武力が高い時は知力? >>472
ありがとう。つまり紅蓮の張既は知力固定ということだね。 >>473
油断して遊軍発動で武力ダメになるまでテンプレ 城を貰ったと思ったら武力8の張飛Jr.追加された李厳 まあ武力でも固定値50あるから結構落ちたりするんだけどね >>437
ふええ…
おちんついてない人はどうなっちゃうのですか? >>477
知力砲の目的は呂布や孫策を先打ち気味に処すのが全てだから武力に化けた時点で固定値が50あっても仕方ない 負け頂上常連のおらピケってあのデッキ毎回使ってるけど拘ってるわけじゃなくてあのデッキが下方されてもまだまだつえーからでしょ?
それなりの武力の弓が長時間遠弓になるだけでつよいんだからもっと下方しろよ、俺のようなザコだとあのデッキになにもねーんだよ 武力側は千秋みたいななのをぶって分からせるためだからな
良い子は真似しないように >>482
素武力低いデッキなとか槍多めデッキらかなりきついと思うけど(´・ω・`) だから主観では強いとは思わないけどおらピケみたいにデッキにこだわりがあるわけじゃないやつがずっと使って結果だしてるんだから客観的には強い部類なんでしょって言ってるんだけど >>482
実際使われると弓董卓+悪女は糞強く思える、足遅いともう地獄よ
あと毒ダメ減らなさ過ぎて理不尽に見えてくる 極主夫道ドラマ化決定したんだから強化するなり奥さん追加しろYO 大分の民が呂布ワラでよくやれるなとか言われてるが、いや別に呂布ワラ強いしってことだな 弓董卓は下方されないのが理解できないレベル
勝率もくっそ高いからな 呂布なんてどんな環境でも一定以上の強さは担保されてるんだから、呂布ワラでよくやれるとかとてもじゃないが言えんわ そういうのは使ってない人が言う台詞じゃないんだよなぁ… 昔はダメ計がいるいない環境に左右されてたけどその弱点もなくなったしな 張既は7/6/2で知力将器有れば良かったかなと思う >>490
くっそ高いって何%なん?
何バージョン遡れば公式の勝率ランキングに出て来るん? >>490
弓董卓ってランキング入ったことあったっけ?
何処情報? やっぱり特技号令ってクソになるなー(なんでも批判おじさん) >>494
2コス計略&同盟要員という独自性持ちだからそれはそれで困るような >>466
春華を突撃覚醒させたりそもそも覚醒させなかったりなのが全く理解できんかった >>407
三国時代って男が死に過ぎて、女余りが酷かったらしいけどな
やたら人数多い後宮もそれ対策だとかなんとか
中の下ぐらいなら許されても、下の下は需要無いだろ >>477
固定値50もあるのね。いざという時には使えるかも。わざわざ張既の為に杜夫人にしたくないけど、相手に刺さる時はだいたい終盤なんだよね… 弓甘寧とか前の太史慈もそうだけど上位陣が使えば勝率7割だせるけど有象無象が使うせいで5割近くまで落ちてんだろ
ほぼランカーしか使ってなくて勝率ランキング載ったのって敬の曹彰くらいじゃね? 上位陣は基本何使っても6〜7割出るのでは…
勝率同じプレイヤー同士で6〜7割出るんなら話は分かるけど なんで今頃上方されてるの?ってのがいつも自分が使っているやつで困る もんぎゃが明確に弱っって言ったカードって数枚だもんな >>508
神速張遼は相手に出てきて弱すぎるとめちゃくちゃディスってましたが… 剛騎の仕組みわかったわ、ありがとう
ちんちん盛りで突撃頑張るわ
しかし騎馬単にするとくるくる関羽おじさんにあたるんだよなぁ... >>503
後宮に女を囲いすぎて嫁を貰えぬ男が続出したというのもあるぞ もんぎゃはじは塗りに重きを置いてるから制圧下がるチョウリョウにクッソ弱いって言ってただけだよ >>512
中原は女不足やろな後宮も基本近場から集めてるし
華北は黄巾の乱から袁家分裂までやって男不足 わざわざ神速って書いたけどね。短い上に火力もないからにしこりが騎馬単使った時に酷評してたよ。 >>493
今の呂布ワラとかダメ計使ってくれたら士気も得だし飯が旨いしかないもんな、詐欺すぎる >>519
赤壁ご飯に周瑜の醤油
これは究極の料理も作れますわ >>518
それを士気5でやれたら武力7は許されんやろなあ
これでつえーかよえーかじゃなくてトータルバランス的に 三国志の1番の勝ち組って張魯だよな
自分の作った宗教が後世に残ってるし 東京240人以上陽性か
他の県に飛び火しないとええけど >>498
呂布ワラのランカーは槍米だったけど
弓米って実際どんなデッキに入ってたんだろうね 飛ぶ火というか今東京が1番検査受け入れの体制整ってきただけでしょ
他県も同じぐらい潜在してるよ多分 もはや全員感染してて当たり前の時代
みるべき指標は重傷者数の推移 厳選武将の将器ガチャだが。
目押しできるってんで騙されたつもりで実際やってみたが。
あれ目押しは無理だが、同じ順番で回ってるのでタイミング図ってポンでとりあえず三回連続成功した。
たまたまかもしれんが、これ以上はポイント無いから試せない。
誰か検証頼む。
ちなみに、ワイはスロの目押しとか全く出来ない人。だから、タイミングで図れば誰でもできそう。 >>531
首都圏とかはともかく、多くの県では微々たる人数か0って数値が多いから今までは言うほど潜伏してないも思うよ
ただ1週間前くらいから散らばっててそろそろ発現しだす可能性はありそう 検査体制整って来てるとはいえ東京モンは他県にこないでね☆ 一方GoToキャンペーンははじまるのであった。
GWも含めて休みを全く有意義に使えていないしねえ。
自分は都民ではないが、このまま宣言無しなら迷うところではある。 >>533
あの、同じタイミングで回ってるのを見て押すの目押しって言うんやけど、君できてるやん?何で目押しは出来ないって言うん だから3揃いのやつをすぐに青ボタンで止めると色違いの3揃いになる 速になったのを見て押してその速で止めるみたいなのを想定してたんじゃない 連弩夏侯淵の声シーブックに似てない?
俺だけかな? >>538
そうなのか。知らんかったわ。
スロとか興味無いから、目押しってそのまま目で確認して見て押すもんだとばかり。
同じ順番で回ってるって判断したのは、色の変化がずっと同じパターンだったから。
全て素人判断だから間違いかもしれない。けど、三回連続成功は事実だから、出来るなら誰か検証をしてほしい。 厳選副将器目押しできるマンの主張はこう
兵速活攻でループしているので速で止めたい場合一つ前(兵)で押せば速で止まる
>>540はただの妄想
新バージョンになって何度か試したがそうはならなかった。普通にガチャして揃うのと同じ確率
副将器変更の再印刷に目押しはない >>529
go to やる言うてたやんけ。本当の地獄はこれからだっ(某王子風 >>546
ループ順はわからんが、狙った色が出るタイミングを覚えて、そのタイミングに合わせて押すとでけたよ。
厳選ポイントがあればもっと試せるが、デマだと思ってたから普通に欲しいのでやっちまったのが悔やまれる。
3揃いを崩して一回だけ試したが、さらにもう一回する勇気は無かったぜ。 なーに世界人口60億と比較したら240人なんて誤差よ誤差 信じて厳選回しまくって金使って無理に揃えて3揃えが飽和すれば僕がメルカリで安く買えるんだ 俺がセガの人間なら目押しできないようにするかな
もし何かの手違いで目押しできてしまうのならこっそり直す
話題になってしまった以上、真相はどうあれいずれ目押し出来なくなるだろうね 目押しを失敗した結果目当てじゃない2つのうちのどちらかがきただけ 連弩死んだなら賢女賢女遊軍陳宮劉夫人征知出世の末路でいけるかな?
届くかな?届くといいな システム的に考えれば、副将器を厳選する事を選択した時点でサーバ側で結果を抽選するのが当然だろ
わざわざクライアント側でボタン押した時に決定させる意味が無い
パチンカスやスロッターは世の中全てが射幸心を煽るモノに見えるんだろうか? .NETプレミアム更新用に買ったCOINが寵臣ガチャに食われた・・・ いや、連弩いつしんだ事になったんだよ、時間がちょっと短くなっただけで何も変わってないだろ 三生でも副将器抽選は狙えないと言っていた記憶だが、ついボタンを押す手に力が入る気持ちは分からんでもない。 間違えた
とりあえずボタン押さないと黄色が赤になるみたいな法則は欲しい 目押し出来ない言う奴は結局自分では試してないから、やってないのに出来ない出来ない言うだけなんだよな
5クレ入れて自分で試せばいいだけなのに
出来た時に謝罪もしないんだろ?犯罪者と同じやん 連弩も孫子も惇も2c減った。
献帝も前で2c減ったが死滅したわけではないから一定数は見るんじゃない。 >>572
一定のタイミングでボタンを押してくれる装置があるならやるよ〜 今更目押しが話題になってるとかここほ相変わらず情報が遅いな >>578
押したい色の一個手前で押したら俺も出来たんだが ディスクアップで98割の俺なら速4量産簡単だわやってくる かー!ほんとかー目押しできるんかー!
ちょっとゲーセン言ってやってくるわー(棒読み) >>573
剛弩号令って-0.4cじゃないの?
-2cだと士気7英傑未満で更に射撃1セット丸々無くなる感じだろ
連弩兵自体がお世辞にも良スペとは言い難い集団だし存在が無かった事になりそうw パチスロソシャゲ屋とかアケゲ屋だと信じる奴いるが、パチスロソシャゲアケゲ屋なんだぞ
目押しくらい信じて これってもしかしてもう1回緊急事態宣言来る?
今月の厳選早めにやっておくべきか >>587
緊急事態宣言どころか今月22日からGo toキャンペーンだぞ 7月末で失効する厳選ポイントが200ptあるが、特に厳選で欲しい武将カードが無いんだよな
R以下でも厳選武将を印刷するのに500円以上掛かるというのが辛い >>589
実質300円じゃね
負けたら即やめするのか? 厳選って欲しいカードなければ無理に使うもんでもあるまい 今更話題になってるから情報が遅いではなく、時間を置いて二度三度と話題になってるだけだと思うのだが >>590
実質…いい言葉だな
欲しい武将カードが手に入るなら実質 0円と言っても問題無いな(錯乱) >>589
最初は「ウヒョー!新SRも摺りまくりで神システムやん!」と思ったけど
今になると既に「いや、もう別にいいです……」って感じのなんでだろう 厳選はサブカ増産させてインカムとアクティブ?稼ぐためっしょ
チームメンバー表示させなくしたのも同タイミングだし >>594
使うカードは限られてるからな
持ってないSRを確実に引けると考えれば有りよ コレクション目的でどのカードも1枚ずつ持っておきたいということでも、ネットで結構拾えてしまうしね。
副将器ちゃんと揃えるにはかなり金かかることもあるし、あまりこだわってない自分は利用頻度下がるね。
次回カード追加時は、ネット登用は控え目にしようと思う。 >>505
曹彰はワラのパーツや魏礎に使われてた無かったっけ? Go toキャンペーンで各地方にコロナお届け
マジで都民狩り始まってもおかしくないぞこれ 鍾会初期制圧1なんだな… 魅力がキャラクター的に付けにくいのかもしれんが魅力付けるか初期制圧2にしてくれー 地方から免疫を持った勇者が現れて
ウイルスをばら撒く悪の女帝百合子を倒すファンタジー物語 無料進軍で損得考えるなら勝っても負けても1戦で辞めれば変わらないよね インフレについていく気をなくしたら欲しいカードも特になくなったという
引く楽しみ自体はあるから排出なしモードあったとしても選ばないだろうとは思うが
厳選ポイントは一度も使ったことないし縁も一年以上溢れっぱなしだわ >>608
へへへ・・・口ではそう言っても縁はビショビショ溢れてるじゃねえか >>455
むしろ今までが強すぎた。自分も使ってるけどしょうがない… >>610
ち ちがう これはただの厳選ポイントじゃ… 未だにコイケガーと喚いてるのは宇都宮シンパか山本シンパか果たして 幕引きの刻が近付いております
止まったコロナよ再び動き出せ! 百合子まだ判断早いけど
これ以降も夜の街夜の街言ってるようなら無能 発症のタイミングをみるにY本T郎が三密集会やったのと一致するんだよな >>605
損得考える人はもうウンコクシ自体やってないよ >>278
呂布「友よ」
張魯「同胞よ」
孫静「又、崩射で孫策を助けたいなぁ」 >>620
そうだよな!
ゲームですらない糞山教だから喜捨だよな!
喜捨せよ!喜捨せよ! おっと、久し振りに活きのいいのが失敗スレから脱走してきたな!
そう久し振りでもないか >>608
縁とか普通だったら500貯まったらRの副変に全つっぱするけどね
あふれてるとか余裕ぶっこいてるつもりなんだろうけど
本当はただのエアプでやる気が無いだけなんだよなぁ
さっさと引退しろ >>626
副将器なんてどうでもいい勢なんでな
ここでそう言っておいて実際は厳選してますなんてかっこ悪い事する訳なかろ Go Toキャンペーンってどういう意味なんだろうな 失敗スレから病人が逃げてきたので久しぶりに失敗スレ覗いてみたら
まだまだ病人が長生きしそうで微笑ましかった 通報機能を使うも使わないも自由だから好きにしたらいいよ 揃ってなくても平気なら別に溢れてようが関係ないしな
3揃いじゃないと戦えない!とか言ってる段階の人ならともかく ふと上を見たら計略使用順位の1位がまだ3月に使ってたやつだったw でも色揃えたら綺麗やん?光らせたら綺麗やん?(セガ畜) 目押し試してきた
1回目:攻
2回目:時間切れ活
3回目:兵
4回目:速
目押し成功ってよりたまたま速が出ただけだわこれ
目慣れさせようとしたけど時間短いし
10月に新カード来るまではいいやもう >>636
実際この機能役目を果たしとんのかね…
形だけ対処しようとする姿勢を見せただけとしか思えない 厳選赤スタートから押せる瞬間即決め打ち2回で速2回出たので今後も決め打ちし続けてみよう >>640
ウンコクシは12月稼働だったか?
なら9月辺りが怪しいな >>643
そういうふうに思考が引っ張られていくと他の事もどんどん疑うようになっていくぞ >>647
筐体もうガタガタだろ?
戦国が終わらせられた理由ってなんだっけ? 三国くらいでガタが来てたらFGOやお船なんてバネが飛び出てるぞ >>628
副将器なんて別にどうでもいいならわざわざ縁あふれっぱなしとか言う必要もなかろ?
そういう部分でマウント取るしか生きがいがねぇんだよお前には
引退しろ 今日プレイしてきたんだけど
いつもどのバージョンでも勝率5割切っているホームの人が十陣になってたから
ボリューム層が
十一〜九陣から十二〜十陣に移るのも時間の問題かもしれない。 >>401
なんやおまえ十三になんかあんか?
(関西人 >>647
ワンダーはスマホに移行しようとして先にスマホ版が爆死してしまったからな
かなりやばい所まで来てると思うわ、終わってほしくないけど 俺の情報が古かったかもしれないから訂正しておこうと思ってな。
今日の最新情報を仕入れてきたから。 実機と同じカードまた買わないといけなくい上にシステム同じで客食い合ってたのが最悪だったけど
COJポケットは今出すべきだったと思うんですよ(迫真) 社会人なって時間取れないからずっと遅延勢状態なんやが、いま2.3000位、あるいはフリマ最下層ってどのへんなんだ? >>659
マッチングシステム的に全国一位とマッチする可能性のある下限が十三陣のはず。 >>659
多分13陣、12まではファッションでも楽しめる >>530
下で狩りがあんさつもどきとかで使ってる
>>505
張姜子とかおるやろ
>>515
士気7が重いだけだな >>607
部下には惜しみなく恩賞を与えて慕われていたようだね
自ら牛をしめるパフォーマンスで異民族の長も心服していたとか 蜀巫や李婉の下方修正は使われてた諸兄の感想はどんなもんなんすかね。
武力+2のに変えようか検討中。 今月のコラボ 呉と晋だけ魏はカイジやったし
来月は蜀だけ 恋姫†無双コラボだな >>670
大統領が異世界転生して様々な生き物(象)に乗る漫画とコラボしよう >>671
3巻にして迷走してるんですが大丈夫なんですかね? 旅路も孫氏も司馬懿も陥陣営も普通にいるけど元々見なかった大爆進だけ全く見なくなってかわいそうやな ツイッター見ると大爆進下方良かった良かったって見るけど何処で暴れてたんだろ? 呉の号令並べて思ったんだけどなんか強いやつすくなくない?
普通に手腕や巨虎が強い方にならないかこれ 7枚多勢とか白馬号令と戦うのつまんなかった奴はそら大爆進下方嬉しいよ
戦ったことない奴が疑問に思うだけで大概は流行る前に下方来て良かったと思うだろう そら呉は昔から号令より超絶寄りの国なんだから仕方ないだろ
そのかわり2コス馬とか魏より強かったりするやん >>678
それ分かる人今どれだけいるのかね
いとうのいじは凄いよ線が綺麗 >>639
毎度1/3なんだから目押しも何もないわなw
目押しガイジはサンプル少なすぎんよ 大戦つながりだしアニメやってたしセガだしのサクラ大戦コラボ忘れてませんか? R陸機の絵本当格好いいな
この絵が看板武将だったらなあ 引き篭もり対策で塗り範囲が士気上昇速度とリンクするようにしる! 三国の次代を担う英雄たち!
トウガイ!→わかる
姜維!→わかる
正座!→!?!? 早く孫氏が死滅してくれないと武神関羽が元気無いんだが?
連弩諸葛亮はあれもう事故だから… >>683
士気の軽い号令計略の強い人だけど重ね号令とかしないと勝てないよ >>691
何故陸抗にしなかったのか
8/9 柵 ぐらいで何か強そうな号令で良かったのに 公式からBANしました情報が出てるな
流石に具体的に誰とまでは書いてないが 新世鍾会とか士気5号令では優秀だけど
高コスの癖に開幕塗れない火力出せない壁として頼りないの三重苦だぞ 新鍾会は馬だったらだいぶ違った気がする
城殴れる計略じゃないのに2.5槍で来られても 確か少し前に本スレで晒されてた
千葉でひよこくんとか言うチームで
何かのゲームのキャラ名統一でやってた一人サブカチーム居たよな?
アレとか消えたんじゃね? .NETにログインできればセーフだよな(ビクビク) 王基強化されたから王基鍾会やってみたけどキツすぎワロタ
開幕8775伏兵無しで開幕キツすぎるし覚醒2までどうやって凌いでたんだ 士気5でリジェネ +4 効果時間まあまあ
って考えると新曹操とほぼ同じで強いじゃんと思うけど違うのかな? 誰か新潟のメジャーロード見てくれば一発でどんな対応か判るぞ 士気6で+5の兵力3割回復、効果時間もそこそこ長い
他の兵力回復号令と比べても魯粛強くね?
範囲だけちょっと癖有るけど 明日ゲーセンに行ってAimeかざしたら
警告が出る人や読み込みができなくなっててBANされた人がいるのだろうね。 >>687
俺柵盛り笑顔使ってるからその意見賛成! >>712
低スペ
将器一枠ほぼ固定
全員入らないとダメ
っての考えるとまだ旅路には勝てないかな〜
孫氏が入る回復号令ってのが数少ない強みか https://dotup.org/uploda/dotup.org2196523.jpg
運営的にどうでもいいのにはBANや警告は出すが、運営と仲が良い新世代FCはスルーだからなあ 新世代FCはキチンと調査したら全員BANだろうに
ならないってのはそう言うことだよ 駿弓は弩兵入れても弓カウントされないなら孫氏と組めるんじゃね?
士気まわんないか、だめやな 空打ちの独自理論でイキってたKANPEIじゃん
自分で証拠残したら注意されるの当たり前だろw >>716
城持ちだから攻城術もアリだぞ
同盟は他から調達して >>712
そう思うだろ?
新王基はもっとお手軽に強いんだよなあ 新王基は旧王基入れられればすごい強そうなんだけどな… >>724
知力7以上で揃えると脳筋ゴリ押しできないのちょっと 呂布ワラにガン有利なデッキある?
最近当たり過ぎてマジでウザい >>490
勝率は知らないけど群雄で超絶弓ってこいつと呂布くらいだしね
カラスは武力上昇控えめだし胡車児は弓射てなくなるし
9/4/2勇城将器で制圧3って人類代表の呂布が霞んで見えるスペックだし 今気付いたけど刻印持ちって体に何かしら傷あるんだな なぁ…桃園が落ちてるわけではないのに、NITRO神の投稿ページが見つからんのだが… >>730
文官にもある?現物ないから一覧でみたけど小さくていまいちわからん >>730
何それすげーって思ってnet見たけど
むしろ傷ある奴の方が少ないんだが >>732
確かまだ今バージョンの情報出してないよ
代わりにシュウとか言う奴がまとめ情報出してたよ >>736
いつもニトロはやや遅で
仁政のシュウは当日に速報で来るけど細かい数字があてにならない感じです にぼしの人は画像を桃園に載せてくれれば個人的評価かなり上がるんだが >>728
柵盛り流星使えばバカでもチョンでも勝てるよ というかnitroレベルの仕事は本来公式がやらなきゃいけない事だと思うんですけど
他のゲーム詳しくないけど、プレイヤー任せな運営って多いの? ポケモンとか努力値がどうとか種族値がなんとかってマスクデータだよな…? データ出せって言ってるやつはデータのせいにするより腕磨けよ >>740
そのデッキかなり苦手
どう戦えばいいのかまるでわからん 流星陣がウザすぎて槍控えを考えるわ
剛騎まで合わさって不快度が爆上がり >>751
努力値と個体値はわかるけど
種族値はわからないし
なんならポケモンの技説明は大体曖昧だぞ
(1段階ってどれぐらい上昇するとか天候の影響でどれだけ威力上がるとかは全て公開されていない) 最初の飛翔と乱戦ダメージは入るけど不思議な力で外に弾き出されるよ 運営がデータを把握した上でプレイにも参加してて
かつ煽り気味に「検証してください」なんて言ったらそりゃ聞いてて気分なんて良いわけない
ですよねボボンさん >>748
たまたまの個人のマッチかも知れないけど騎馬単より傾国とか旅路とか淳于ケイとか麒麟児とか
騎馬単が嫌がりそうなデッキによく当たったよ
弓甘寧には当たらなかったけど 連撃王異おっぱい大きいし脇ツルツルだし脚綺麗だし可愛いなあ
最初デブだと思っててすみません >>728
張皇后の入るデッキならメタれるけど
馬2になったり、守勢神速と入れ替えになるからなぁ 郭奕は明確にやばそうな領域にいるけど絶妙にデッキで困る感 >>764
征圧1じゃなきゃ…単体対象じゃなきゃ…
って感じかなあ
でもあれ2回目の使用からヤバいよな
身内で使ってるのがいるけど厄介だわ LoV4だと強化内容全部詳細書いてたけどな
調整内容はアレだったけど >>763
ファッションか壊れかの目安にはなるよね >>741
戦国で「細かいことはツルギさん(戦国検証プレイヤー)に任せます」みたいなこと言ってたことあったな
>>769
うろ覚えだけど直前だが同時期に暴れてた長時間リジェネの周倉の影響で過小評価されてたんだっけ
あれ1コスが士気3で武力8征圧2(将器で3)リジェネが永続とコスパよかったもんな >>728
呂布ワラとかどのデッキでもやれるでしょ 最近の呂布ワラは呂布打つよりごはんですよ打つのをよく見る 次なる呂布軍の新人に期待されるのは初期の雲英みたいなやつ ←馬→
弓槍弓 みたいなデッキ考えてみたけど
李氏・夏侯淵・弓ウホ・鬼神関羽
大喬・手腕孫権・周泰・快進撃
壱与・不惑王基・神域司馬師・馬胡奮
ロクなデッキないと思うけどどれが一番マシですか? >>741
グラブルとかも結局有志が検証やり込んでデータ出してるからな
基本運営側がデータを提示することはない 遊戯王とかプレイヤー任せにした結果こんなこと起こってるからな
>遊戯王の大会は、コナミ公式のものであっても「ルールは非公式のwiki参照」ということになっている。
コナミも効果の関係を把握しきれていないのだ。
世界有数のメジャーカードゲームにしてこのようなお粗末な結果となっている。
この隙を突き、試合前日に勝手にwikiを改竄し、自分の好きな様にルールを変えてしまうプレイヤーが存在した。 >>781
このゲームはプレイヤーごとの解釈違いで呂布の時間とか伸ばせたりしないんでどうでもいいですわ むしろ公式が事細かに内部のデータを無料で晒すケースのほうが少なくね?
何のために攻略本の存在や商売が成り立ってると思ってるんだ >>784
私は攻略本から「この先は君の目で確かめてくれ!」と言われた世代です(白目 そういう意味じゃ最近のスクエニは気前良いなあ
スマホ事業で相当儲かってると見える >>784
金出してもいいからデータ出せよw
でもそんなことしたら開発さんの優位性がなくなって勝てなくなるからしないと思うけどなw バージョンアップ内容の細かい数値はコム戦でもやればわかるから出してくれとは思わないけど
天下統一大会の復活短縮とかダメージアップ特殊ルールみたいなんは曖昧な表現はやめてきっちり出してほしいと思う 効果調べる手間がめんどい
ちゃんと調べないと情報が古くて思うてたんと違うかったり >>779
一番上が駄目なのは分かる
槍1本で武力1かつ伏兵とか色々きつすぎる このスレって新世鍾会の話題がたまに挙がるけど
わざわざ覚醒溜めのために序盤士気吐いて2.5コスのサブ号令育てるより
槍鍾会抜いてヨーコどっちか入れるか翻意鍾会使った方が強くない? 鐘会青使われたけどあれ思ってたより強いわ
同武力くらいならかなり圧倒的に守られたし士気5なら十分破格 格ゲーのプロが言ってたけどそういう細かいデータが判明してしまうと大して紆余曲折しないままあっさり最強ムーブが発見されてしまいつまらなくなると言ってたな >>787
データあれば勝てるなら検証人さんはランカーやな 僕の計算によれば、貴方が勝てる確率は………
たったの28%です。もう諦めなさい >>798
100か0でしか物事を語れないやつ?
優位という言葉は難しすぎたかな? 詳細なデータ持ってたら優位なのはそうだろうけど勝てるかどうかとはまた別じゃね こいつの言うデータって結束にダメ計効かないとか弓甘寧は乱戦でも騎馬に与えるダメがデカイとかそういうレベルだろ 極端な物言いでカイハツガーとか言ってるから皮肉言ったが通じてないようね カードも随分増えてきて細かい性能など頭に入ってないことも多いから。
1コス諸葛瞻はそもそもの効果がよくわかってないw 頭には入ってる筈なんだけど、何故か試合中に効果が抜け落ちるんだ・・・ 開発がプレイしてない=エアプが調整すんな
開発がプレイしている=データ全部持ってるずるい
完璧な二段構えよ サブカ殲滅はありがたいが本ICがある限りまたカード貸してサブカ作るのでは…? 怒涛の穿弩、先達者、天女の錯雷、刹那の秘計、変化の競演
遊軍月姫の範囲の広さと固定ダメの高さつよ >>810
紐付けされてるカードはBANされたら移動出来ないんじゃね? 遊軍月姫と周瑜の範囲とダメージの違いってどんなもん?同じ? 今日ゲーセン行って警告なりBANなりされてた人は報告してくれよな ナントカを断つ剣なりぃぃとかふざけたチームに入ってる奴を全員BANすれば大人しくなるだろうな 81戦61勝20敗みたいな戦績はサブカ?一応駆逐しといたけど サブカ退治した次の無料進軍で最新5勝に負けることがままある >>817
21勝87敗とかもサブカだから安心するなよ ありすぎて困る
今日勝率83%のサブカ退治して燃え尽きたのか次の勝率46%にボロ負けしたわ 湘北高校かな。
ワイも勝率90%の人に勝ったことある(自慢)
まあ戦績だけでサブカ確実なんてことはないだろうし、画像アップして騒ぎ立てるのもね。
相手が誰であれ負けた時はその悔しさが先にくるよ。
疑わしきは粛々と通報していけば、運営が.NET利用やカード共有の形跡から判断してくれることもあるのでは。 ランキング見てたら、なにげにチュウボクさん2位なのに気付いた
東京は2ヵ月以上自粛期間があったのにやっぱすげぇわ 今のうのうと東京6位に居るけど
最強の初心者とかさっさと再BANされるべきじゃないのか >>822
初心者&ことりとかいう取り巻きと一緒に神奈川遠征してたの知ってての皮肉だよな? >>350
火事場麻痺矢がヤバすぎた
KJAもふざけてたけどな >>823
BANされてないってことは吠えててもおとなしーく言うこと聞いてるってことよ KJA強かったけど勝率はいつも45%以下だったな
下で暴れてるけど上では通用してないとか言われてた記憶 >>817
チーム入ってるならだいたいサブカ
カード借りれないと俺ツェーできないからね
入ってないなら復帰勢かな >>828
自傷系だけで高順育てるの時間かかったしなぁ
知ってる人は基本的に高順いたら終盤までまともに攻めなかったし いま昔の仕様のKJA出たら食べちゃうぞと組んで暴れる可能性が微レ存…? サブカ、代打ちはBAN
BANされた後は新規カードで初心者狩りしてもOK
って言うおかしなルールが出来ちゃったね kjaとか計略使用時に一張羅が弾け飛ぶカットインはやく >>829
チームは入ってないけどカードは揃いやね お前ら喜べ、勝率4割のワイが今日は午後からガッツリやりにいくぜ
「召し上がれ」 俺試合中に士気計算全く出来ないんだけど
みんな相手の士気計算してんの? >>839
なんとなくだけど、使った士気と魅力の数は意識してる 下じゃまだしもそれなりに上で戦うには必須でしょ士気計算
「相手はここまで士気いくつ使ったから○○は打てないな…」とか
もんぎゃはとかも配信で「ここまで士気いくつ使ってるから云々」とかよく言ってない? 元覇王以下は相手の士気計算なんてしないぞ
ソースはワイ >>779
下の神域と新王基はフルコン出来るから割とやれる
馬コフンを2枚にバラした5枚にしないとフルコン時に横抜けされるけど >>839
自分の消費士気に大してプラスマイナスで考えてる >>836
それだと義勇でカード集め&腕を上げてから全国参戦の可能性が捨てきれないので
ワンチャン非サブカの可能性も
まあ通報するだけしてもいいと思う
判断するのセガだし >>839
大雑把だけど、経過cに対して約4cで士気1計算くらいはしてるぞ
本来ならそれに開幕の魅力・士気の計算もプラスするんだろうけど 呉夫人対策で魅力2なら17カウントで士気21溜まるのは覚えた
互いの士気差以外にも士気6と士気7の3回目最速がいつかは覚えるようにしてる >>841
リセット前に地元の極帝王が相手計略打てないからって自信満々で腕組みしてたら赤壁で全員死んでたからどうなんだろw >>828
上では通用しないとか言ってるやつが
上に居ない摩訶不思議アドベンチャー 相手側のリプレイも見たいんだよな、見れないから試合記録しなくなったわ 旧カードの副将器そろいを毎日20枚解雇し続けてようやくダブリ整理終わったわ
今縁500あるんだが戦力的にオススメのLEはなんじゃろうか
関羽か? >>767
弓米は城戻し調整での呂布復活固定をわざわざ出来なくしたのに槍米はデフォルトで固定になってるからな
意味が分からんよ
それと同じくらいクソいのは飛ばない方は士気6で打てるってところ、7と6の差はマジででかい
序盤で有利取られたらもう無双と連間と米の3択で積み
つーかよぉ昔の呂布はどんだけ強くても騎馬の城ダメがうんこすぎて城門でも大して入らなかったから許されてた部分あるだろ
今とか馬でも3コス城門ですげー減るじゃん
さらに言うと1枠が強くなりすぎ、武力盛りたいなら鉄休組めばいいし強化、復活、浄化に回復何でも有りだからな
1枠組み替えればずっと環境で使えるとか他のデッキやカード見たらあり得ないしズルすぎだろ
そんなんだったら俺の使ってたこだわりのうんこデッキも下方なんてしないで使わせとけや!!
呂布ネガの昼は早い 士気溢れ、宝具の士気玉、将器、士気バック関連で士気計算狂うのは結構ありがち >>852
横光登用しないといけないとしたら推奨はホウ徳になるけど姜維馬超もありかな 相手の使った計略だけ覚えておくかな 魅力数とカウントから逆算したらいいし 浅差ししない士気計算も得意じゃない回転迎撃出来ない、でもランカーな知り合いがいるからなあ >>850
動画作成時に相手視点を選択できなくなったの? 士気溢れ過剰に嫌がって士気4をドブに捨てる打ち方する人そこそこ見る
士気バックはもう士気計算とかそういう次元の戦場じゃないな >>855
ウホと麒麟児は持ってるから馬超にするわ
テンキュー >>853
3コス騎馬が城に張り付くってことはお仕事完了したんやろ >>853
今日も大戦頑張るぞい!
呂布たくさん出てくるとええな!! LEで思い出したが魏延マジで見なくなったな
張飛って化け物だわ 計略は魏延の方が強いけどなあ
って魏延って2コスの方だよね?
LEで思い出したってのがひっかかるけど 三半は2回目しか速度上がらないのね
4回目は速度上がったら強すぎるか >>853
呂布ワラを弱くしたいなら内乱を弱くするのが手っ取り早いよ 魏延は1.5コストね
昔は馮習魏延がハッピーセットだったのに 張飛は他に2コス8/1/2兵力、突撃、攻撃の馬出せば使われなくなるだろう 甘夫人、やっぱ弱くなったのか征圧3で武力10のそこそこの速度だな
でも使ってて士気4で武力+速度上がるのはいいな。誰か士気4で武力+速度上がる神速以外でいい奴いない? LE魏延の突撃台詞初聞でちゃんと聞き取れる人0人説 >>874
カカオ!
やりに行くたびに連撃王異に当たるバクはいつ直るの? >>848
それは士気計算してるからこそでは
そのときはたまたま計算間違えただけかと
士気計算できてない人だったら逆に常に相手は赤壁打てると思ってそう 全計略の士気を覚えるか配置のときに相手デッキの士気を覚えるの?
サブカっぽい奴の時は妙にゲーム開始までの時間がかかると思ったら記憶タイムしてるのか
もっと気楽にやれよ
たかがゲームなんだから >>883
相手の計略の士気覚えるのも相手の士気いくつあるかも対戦何戦もやってりゃ大雑把でも勝手に覚える
それすら覚えられないってのは目隠しして対戦やってるのか?ってレベル。初心者がどうとか関係ない 戦技の模様のせいで部隊置く場所がわかりにくくて時間がかかる 2コス武力9とか知力1でも使われていて
結局内部武力いじるしかなかったのに
それ以上のスペックで制圧将器に使える計略。
修正なんてまず無理だろう。 >>883
勝たれたらタダゲーされるんだから気楽にやれるわけないだろ
そもそもウンコクシ教糞山派の修行だぞ >>888
エラッタだろ
なんのための印刷式やねん 小学校の運動会みたいにお手々繋いでゴールしたいのか? >>890
そういえば将器と兵種関連は1回もエラッタされてないな
仕様的にやらないのか出来ないのかは知らないけど >>893
相手によっては制圧つけない時もあるから無くても言うほど困らない気が… このゲーム エグゼロスやダイミダラーみたいなのがコラボに合うと思った今日この頃 すまん、900踏んだけどスレ建てられなかった、誰か頼む >>896
つけなくていい場合があるのとつけようがないのは全然違うと思うよ
王双程度に使いづらければいい >>895
兵種エラッタは混乱するって戦国ちゃんかゆってた 将器をエラッタするのは資産的な問題でユーザーの反発を招くからなあ
兵種エラッタは本当に使われてないヤツなら積極的にやって欲しいとは思うけど
>>907
立て乙
910は私が踏む。それで問題なかろう? >>907乙
9戦やって白星チャレンジ未達成とかドツボに嵌ってる感がしてやばいわ
これ!というデッキもないし平たい環境はやりづらい >>910
ホウ会ぶっ殺しといて資産的な問題もクソもねーだろ >>893
既にある制圧の変わりに何が入るかで大揉めになるやろなあ・・・ 紅蓮曹操って4枚やる場合は騎馬2前提かね?
旅路みたいに槍2でやりたいんだけど騎馬2扱える気がしないし >>898
ド級編隊エグゼロスて服が弾け飛ぶやつか
宜しいはじめたまえ >>916
色塗りの必要性が有る紅蓮で
そう言う甘えは初心者でも無ければオススメしない
槍2にしたいなら旅路使えって話 4枚で槍2とか制圧Cで強かったとかどんだけーって話よ >>914
お前は将器も糞もねーだろ!
引いたら次から即実践投入だろ! 格下や遅延勢にはボコられるし
勝てないまでもどうやったら負けない戦いができるのか分からなくなってきたわ コラボ主人公の突撃ボイスが予想以上にキメェだったわ 今まで週1でがっつりプレイだったが
生活リズム変わり
週3〜4 1・2セットになってから
こっちの方が勝てる様になったわ 弓盛りって長槍1枚仕込んどくだけで騎馬単相手も結構白兵やれるんだな
馬が止まった途端に高武力でも溶けるから素の白兵のライン上げなら槍盛りの時より楽かもしれん
陸抗があの編成で強かった訳だ 浄化小喬をワラに入れるなら長槍と速度のどっちがいいんかな? 1日サボった分の遅れを取り戻すには3日かかるという
なので週1より毎日やるほうが上手くなるんですね ワラだからこっちってのはなくて
弓や連弩を守るか騎馬壁として素早く抱きつくかで変わるんじゃない? STO配信見てたら相手に光嘉出てきて古参プレイヤーとして嬉しくなった 4枚紅蓮使ってみたけど、紅蓮よりも郭淮の方が便利だな 期間が長めに空くと悪い癖が抜けるのか、無駄な動きが減って精度が上がったように感じることがたまにある >>927
このゲームに関してはタイプによるかな
ちょっとずつでも毎日やった方が上達するタイプと週1~2でも1日にがっつり数こなした方が上達するタイプがいる
前者のタイプの方が多いとは思うけどね
俺も前者のタイプだからコロナ自粛明けは結構苦労した 赤壁三発で光嘉の勝ち(定期)
少し前に光嘉の配信見た記憶有るけどまだ配信やってんのかな? 本人はチャンネル持ってないからいつもゲストとしてやってる 低コス槍なら長槍ぶんぶんでフォローできる範囲拡げるべきだろう
速度で僅かに塗り速度上がるとはいえ扱い安さがダンチ ワラの天敵、騎馬単に有利付けるには長槍速3が安牌
乱戦抜けからの振り返り迎撃とか速4でも難しいけど、長槍速3だと割と決まるんだよな ものすごい今更なんだが、弱虫ペダルコラボのあの四人って同じ高校じゃないの?勢力が違うってことは違う高校なの?
弱虫ペダルほとんど知らない俺に教えてくださいおねがいしまむら 白兵戦法の武力+12は便利そうだな
ワラでスペック要員として採用しつつ守城持ち武力15運用は便利では
晋+何かのワラは楽しそう >>943
ずっと疑問なんだが、大抵のワラには馬超絶が入ってるし
騎馬単は天敵ってのがどうにもわからない >>947
経典を読むかのような安心感
やはりNITORO神さまや
ケニア君主が拝みたくなるのもわかる >>946
これを書き込んだ便利なグッズで調べろや
調べ終わったらここで発表して俺の疑問を解決しろ 司馬懿って知力-10だったのか。今更ながらひどいねw 神の調べみたら郭奕-4-7(-10?)か
-4-8-12のガセ信じてたわ
いや十分強いんだけどね >>949
ワラの勝ちパターンは開幕に内乱取って相手の攻めタイミングを潰し続けるのに対して
騎馬単の勝ちパターンが内乱取りつつボディ押し付けてライン上げさせない事だから
武力負けしがちなワラだとどうしても素の立ち回りで息切れする
開幕に武力8だの9だのに付き合わされて内乱貰うと、そっからはワラ側が攻めなきゃいけない展開
騎馬単側は負けてても速度上昇で壁ワンパンって選択肢も取れるから
相手の動けるスペース潰すって点では長槍速3の方が速4とかより相性差出にくい
特に弓の援護射撃有る時の長槍ブンブンはかなり影響有る >>954
いやそういうんではなくて、天敵と言えるほど騎馬単有利でもなくない?
騎馬超絶のカウンターを警戒しつつ槍に刺さらないように塗る立ち回りはしんどいよ アドバイスありがとうございます
速度槍は使いこなすのに腕が必要そうですし
一番やって欲しいことは弓壁の後ろからの槍出しなので長槍にしてみます >>946
中学までは4人とも一緒の学校
4人とも優秀な選手だったけどロードレースに対する考えが合わなくて別の高校へ進学
晋の2人はチームプレイでの勝利、呉の2人は勝利至上主義が信条
主人公(杜預)はレースで勝って自分の信条を認めさせるために戦っている
後は漫画読んで 何ひとつあってねぇ
息をするように嘘つくな
嫌いじゃないが 眼鏡はど素人だけどママチャリでアイドルの歌歌いながらガンガンクライムしていったのは知ってる Wikipedia先生でも読めばいいんじゃないすかね >>957
NITROさんて普段は大戦やってるの?全国で1度も当たったこと無いけど >>958
まさにそこが長槍小喬の強みよ
普通の馬と弓なり連弩なりに将器割いて、あと適当に覚醒させても騎馬単にくちゃくちゃにされるだけだけど
低コス槍でも長槍×2と速度4馬の組み合わせならまぁまぁ事故狙えるから、お守りで低コス槍の将器は長槍が強いって話
ワラ側からすると、槍を最前線配置したら潰される可能性高いからどうしても数歩下がった位置に配置するけど
そうすると開幕の内乱点灯まで2〜3C増えるのも騎馬単が苦手な理由 ワラVS騎馬単?
上手い方が勝つに決まってんだろw あひるなんとかって漫画の作家がアニメで黒子みたいな演出されたって発狂したらしいね 三国志の時代にチャリンコごと異世界転生した高校生が最速の騎兵として活躍する話とか嘘書こうと思ったけど既にありそう ワラも騎馬単もタイプが多すぎるので「騎馬単はワラの天敵」というのはちょっと雑 >>964
NITROって名前でやってないからなあ
プレイしてるみたいだが神より少しだけ階級上だからか自分も当たったことない >>973
赤兎馬と同じ速度で走るやつがいるからなあ… 騎馬単対ワラとか編成によるけど大体ワラ有利だろw
槍突っ込ませるアホは知らんが 忍術とかいう君主名だっけ?
かなり前にフリマ下で当たって以来当たってないな 悪女カナンプウけっこう強くない?
卑弥呼強化と旅路弱体でなんとなくやれる感ある >>980
どう考えてもそうだと思うよ
ゾーンプレスで走る領域減らされるし、ただでさえ少ない攻城力は横弓で減産され放題
そもそもワラが一番つらいのは弓だし 天井遊戯マイルドだからな...
普通にゆるすでよくね?ってなる 悪女と天上の賈南風は兵種の差がやっぱでけぇはあのコストとサイズなら槍の悪女の方はそこまで足引っ張ってる感じはしないけど
弓の天上はキツイのなんの いや兵種というか、そもそも重要な攻城力アップが無い上に士気違うし… 素直に士気10から卑弥呼x2でリード取って司馬師で守ればいい気がしてきた
よし、山頂に布陣してくる >>916
曹操覚醒させるならありじゃね
まぁ一度試してみてだめそうだったら変えればいい このスレッドは1000を超えました。
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