三国志大戦3855合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ※
三国志大戦3854合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594247149/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・スレ民@1軍(PASS:3594)
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・予備役6(PASS:3594)
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・スレ民@U50(PASS:3594)
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・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) 白馬の大号令まったく長くなってる感じがしないんだがいつもの0.4cか 礎的な田豊強いと思うのに全然使われないのは、メンバー構成が難しいから? 赤壁見なくなったけど、なんだかんだ計略はまだ強いよな
脳筋高武力複数採用してるようなデッキだと開幕まとまったリード取れないとほぼゲームセットになることも結構あるし
まあ、その手のデッキ虐めたかったらもっと理不尽な相性押し付ける諸葛果あるけど 麻痺矢号令強くなった気がしなかったが、0.35倍だったのが0.3倍になっただけか
そりゃ弱いわ 過去に麻痺矢系で何度もやらかしてるし、まともに使われるようになる調整は貰えないタイプの計略だろうな せっかくやる気だしたのに3連続で馬単と当たってイライラしながら帰宅したわ
もうほんと馬単は死んで欲しいよ。相手してて本当に楽しくない
馬単使ってる奴も、相手に不快な思いさせて何が楽しいんだよ…… >>15
君は自分の書き込みが他人を不愉快にさせてる自覚を持った方がいい >>16
しないぞ
特定の不快な思いさせてるデッキ使い以外は 馬単対策に檄文飛天練習したろ!敬みたいな動きすりゃええんやろ!
って思ってたけど馬単にすら勝てんかったわ 麻痺矢号令に一番必要なのはカウント
城取れないと結局じり貧なのよね >>11
一番相性良さそうなのが自分だからね〜。弓田豊と組めれば間違いなく強かった >>16
騎馬単オナニーとバランスデッキに負けた時なら
騎馬単オナニーに負けた時の方が気分最悪だからね
まだ蜀の旅路に負けた時の方が納得できるから騎馬単オナニーはさっさと消えてくれ
騎馬単なら制圧0でいいよ突撃して城ダメージ取ってください >>15
こんなに嫌がってくれるなら騎馬単使い始めるまである このスレは騎馬叩くとすぐガイジ達が湧いてくるからな
いい年したおじさん達が恥ずかしくないのかね 騎馬叩きって明らかに雑魚そうな奴が謎理論でイキっててムカつくんだもんw そもそも騎馬の制圧1と、槍の制圧1がおなじなのが1番おかしいんだよな…… >>24
でたカサカサ騎馬単オナニー君w
不愉快MAXだから消えてw コロナもあるし上手い人達しばらくは上に行きそうにないな
12陣〜13陣だと半分くらい勝率6割カップ大量みたいな人が出てくるからしんどい >>19
オール神さまの配信見てても明らかに短けえなーってなる
相手になるとクッソウザいから増えてほしくはないが、士気7であれは微妙やなーとも思う 個人的な意見として騎馬単キライっていうのは別にいいけど、>>15みたいな騎馬単使いの人格まで否定するのはいかんでしょ
騎馬単が自分にとって不快なように、自分のデッキも誰かにとって不快な可能性もあるでしょ
万人に好かれるデッキなどない 今どき士気7で+5号令でも微妙扱いなのに、+4という時代が古すぎる上昇値だからな でもホームの騎馬単に健常者いるひと居る?
自薦他薦どっちでも良いから言ってくれ 7陣〜9陣くらいまで旅路全く当たらなかったんだが…なんでだろ 騎馬単は迎撃無効の号令がむかつく
あとは何故か弱体化した車輪で まともな武力上昇にすると今の連環効果は許されないだろうしなぁ こんな事言ってる自分は健常者のつもりなんだろうけどむしろそれ以下に堕ちてる事に気づいてないんだろうな >>15
そういう君は何を使っているのかね?
そのデッキが相手に不快と思わせてるかもしれない。そういうことは考えたことないのかね?
ないからこんなこと書いてるんだろうが。いうほど騎馬単あたらなかった。騎馬単殺すデッキが多いもんな 上で智者反計増えてんなと思ったら曹操機略司馬師虎竜全部いけるのか
機略に智者反積んで流行り号令絶対倒すマンしてる人もいるし時代来てるな 騎馬単養護ばっかりやな〜カサカサカサカサw
騎馬単勝てなくはないけどたまーに負けると気分最悪になるから消えてくれw
負けた時は糞ゲーになるから 騎馬単に大きく不利なデッキだと特につまらない展開になること多いから、騎馬単無理なデッキは絶対につかたくない気持ちはあるw 騎馬に親を殺された>>15には気の毒だけど、三国志大戦て1の頃からずっと騎馬単いるし
それが死滅するようなゲーム性にするつもりは開発には欠片も無いっていうのは
いい加減悟った方がいいと思うんだ
本当に騎馬単と当たるのが我慢ならないというならそれはもうこのゲームに合わないって
いってもいいくらいじゃないかな…
どんなに喚いても、他人や世界や現実は何も変わらないんだ
変えたいなら君自身が変わるしかないんだ、さあ現実を受け入れて、その上で対処していこう マジレスになっちまうけど個人的にも騎馬単大嫌いだしさっさと死滅しろクソがって何時も思ってるけど
本当に騎馬単が嫌なら今はガンメタカード幾らでも有るし長槍将器盛ればメチャ有利になるし
イライラするぐらいならちゃんとデッキ組み替えりゃいいと思うんだよな
こんな所で愚痴るよりも自分のデッキちゃんと変えてぶっ倒した方がキモチイーと思うぞ
わざわざ騎馬単に弱いデッキ使っててヤダヤダ騎馬単倒せなきゃヤダって言われても流石にそのなんだ困る 周泰程普剛弓の絶対城破壊コンボ何回か出会ったけどワラ系あれきつくないか? 昔から騎馬単にアレルギーの人いるけど、剛騎強化したり張遼強化したり運営は騎馬単をデッキの1ジャンルとして評価してるからな
騎馬単を許さなかったのは戦国大戦1.x時代だけやな 智者反計は下方されると思ってたらされなかったな
スペックも反計の中だと良い方なのに >>11
基礎武力が低いからなぁ
その上計略も武力寄りってわけじゃないし
投げ賞与の方も面白いんだろうけど1.5の武力4が重い
田豊みたいに1.5枠で槍だと撤退するからその分大目に槍しこまないといけない
田豊切った瞬間突撃されて攻城ままならんとか切る意味ないし >>50
そんなだから永遠に上手くならないんだぞあんた 槍4関羽であろうと弓4剛弓だろうと慣れれば最新10くらい勝つデッキはあろう
だから全体勝率がマイナスの自分は一切遠慮しない >>60
騎馬単カサカサ君主乙w
勝てない訳じゃない負けた時が最悪なんだよw
圧倒的スキルで負けたならそうならんけどな >>63
あんたも落ち着きなさいな、相手のレベルに下がってやる必要ないでしょ 騎馬単に必死で迎撃取っても余裕で逃げられるし、何ならそのまま乱戦してきて槍折ってくるところがムカつく
迎撃に連環効果つけよう 法具車輪10cくらいにならねーかな武力上昇無しでいいから
オナニーカクカが30Cあるからいいっしょ >>49
智者反計 3/8/1魅
愚者反計 1/7/2
このスペック差よ
愚者はせめて知力7も反計出来たらね 車輪玉まで短くし始めたのはちょっとモヤる部分はある
宝具が短過ぎたから仕方なく玉使ってたのに 騎馬単の話するだけでこんなにガイジ召喚できるんだから楽だわ
三国志大戦のまとめサイトなんてあったらネタに困らなそう >>68
知力を上げる手段は多いけど知力を下げる手段ってあんまりないからね 継戦の号令流行ってないのかな
週末まで旬が持たないんじゃ面白カード枠か 神速攻勢と車輪攻勢の勝率の差が気に食わないのかもしれんが汎用性が違いすぎるのにな >>71
大戦速報ってのが前にあったけど今は更新されてないね 今日の頂上の天パー君可哀想だったな。
再起ずらしが嫌らしすぎる >>73
面白いんだけと乱戦されたら士気6の+2でしかねーから弱い 騎馬叩くにしても、もうちょいマトモな理屈なら理解できるんだけどなあ
感情論な上に大戦やってる人間なら「え?」って思う理論ばかりだし。
挙げ句に
勝てない訳じゃない(キリッ
圧倒的実力差で負けたなら(キリリッ
って負け惜しみ吐いた上に見ず知らずの他人を人格否定
騎馬うんぬんの前に、イイオトナがなにしてんだよって 神速は突撃しやすい相手じゃなくても連環対策とか兼ねて使われることあるけど、車輪なんて突撃ある程度怖い相手にしか使わないんだから勝率高くて当たり前なのにな >>75
流星陣だと迎撃されるぐらい速度でるから無駄なんだな
牛歩の計をすっぽり食らっても突撃オーラだせるし士気差でる 白馬KJAはまぁクソだったよなぁとは思うけど張遼はそんなか?ってなる >>15
騎馬単が嫌なら神速号令とか刹那神速とか剛騎号令とか騎馬の兵種号令も武力上昇値だけは他兵種にもかかるようにするようにセガにお願いしなよ
そうすれば他兵種入れた方が強くなるから騎馬単は減るよ >>81
惇ケニアには刺さったんだけどたまたまか
騎馬単相手は法具迷うんだよなぁ… >>83
勢力縛りつけるなら納得やな
ただ槍弓の強化はアクション部分しか強化されへんのやから神速もオーラ纏い時しか速度上昇なしな 騎馬単使って勝ったらニヤニヤするけど、バランス使ってて騎馬単に負けるとクソデッキ死滅しろと思う >>86
それだと神速号令とか全凸とか刹那神速とかかかってても刺さらずに槍消しできるようになって寧ろ強化だと思うけどそれでいいなら ここに迎撃したら即撤退させられる槍がいるぞ
存分に使えばいいぞ! 騎馬単とか内乱ワラとか、延々と相手にペース握られ続けるようなデッキは文句出るわな 天女の錯雷 お転婆の進撃 悪戯と強奪 挑発 脱精の色華
好みのカードで組んだけどソコソコ戦えるのな
脱精の色華で知力6を確殺ラインに落とせるのいいわ 今日約6000試合中3000勝2000敗1000引き分けの相手とマッチしたんですけどこんなことありえるんですかね。 張遼と何回かマッチしたけど結局2掛け使われたこと一回もねえ
使用率上位のカードなんだから1掛けと3掛け下げるべきだったのでは?
というかやっぱ2掛け使われる未来見えないから攻城力アップとかにエラッタした方がいいわ 3掛けは武力2上昇でいいよ俺のデッキ素武力低いしw
1掛けはまあゆるす計略でごまかせなくわない
2掛けは使われたことねーな
ってことで車輪8〜10Cなもしくは長槍法具くれ10cで >>95
脱精の色華×天女の錯雷の確殺は×=知力6 ○=知力8だった ショウカイマジ勝てない
負けすぎて打つ時に打たされてる感まで出てきたっていう 張遼の3掛け下方で騎馬アレルギーの人達が喜ぶなら3掛けだけ下方はアリだと思う
張遼使ってる人も3掛けだけ下方なら大して困らずWin-Win >>99
騎馬単が中盤まで内乱ダメでコツコツリードしたものを、終了間際のフルコンでひっくり返すのが楽しいから、騎馬単相手だとむしろ燃える自分は異端なのかな? >>105
あれは司馬昭型以外で勝ち筋なかった
そして司馬昭は鍾会必要としてないのがなんとも 司馬昭に重ねる用途ならこんなスペックの2.5槍を入れる意味なくねと思ってしまう 張遼二掛けは強い弱い以前に人間に突短縮×2とか使いこなせないよ >>96
今日あと1回買ったら昇格できる試合で20連勝とかしてる相手とマッチしてボコボコにされたわ
サブカとかじゃなくてやり控えしてた人っぽいけどよりによってこのタイミングでマッチしなくてもって感じだ 鍾会は計略強いけど2.5槍ってクッソ弱いなって思い出させてくれるカード 鍾会は武力上昇値の高い号令と組むとマジ強い
騙されたと思って翻意と組んでみ …あなたを詐欺罪で訴えます。理由はもちろんお分かりですね? 2コスにエラッタされるまでカードケースに入れとけよ 張遼の3掛けなんて号令打ち合えばアド取れるレベルじゃん SR鍾会って槍王基と相性よさそうだけどダメなのか? >>118
どの号令と打ち合えばアド取れるん?
旅路とか? >>121
正直求心でも手腕でもアドとれるよ
大徳はやったことないから知らんが
何も重ねてない張遼の3掛けは普通に弱いし 新張遼の3掛けは相手の士気なり宝具を吐き出させる手段としては良いけどそれ自体でどうこうするものではないよな 騎馬単がムカつくから、弓甘寧を2人までじゃなくて5人まで射ぬくようにしろ(暴論 >>122
極意3掛け側がアド取ると言ってると勘違いした >>119
鍾会、司馬韋、王基、衛瓘ってデッキとマッチしたけどライン上げるの大変そうだった
槍王基の4枚デッキは2コス×4じゃないと辛いのかね 槍の数や武力によるけど、そもそも求心相手だと3滑|けじゃなくて演ト侯惇や1掛けで荒らしにいくとか
素武力活かして高いラインで打たせるとかそういう戦い方になるべ 3がけって事はケニアなり魏4だからな
夏侯惇や剛騎が士気5だから5+5+5+6の展開でラストフルコンするならフルコンに相応しい火力はある
3がけメインで試合作れるカードではない 騎馬を刺すより荀灌ちゃんに自分の槍を挿すゲームやりたい 今まで見てきたキバガー書き込みって
使ってるデッキは絶対に言わないし
槍の操作を覚える気ないクズだから
氏ねとしか思わんのよな。 どれだけ強い相手でも屈しはしないって王異を性的な意味で屈服させたい >>131
騎馬単オナニー不利デッキ多くて大変ですね^^
じゃ車輪を10cにしろよなら文句言わねーよ >>111
槍文オー城門突っ込ませて赤叩いたほうがまだ城ダメ取れるもんな >>122
何もかけてないって普通張遼3がけを使うやつの99パーはそこに剛騎とかいうクソを重ねてくるじゃん 司馬昭鍾会より司馬昭槍文鴦の方がたしかに攻城取れそう完璧な展開なら司馬昭鍾会だろうけど…文鴦刷るか
号令デッキなら文鴦って迅速のほうが役割持てるのかな あとキバガーは単発レスが多くて
基本質問に答えられないんだよな。
答えたらすぐボロが出るから仕方ないんだけど。 文オーなら岐略青で暴れたり号令凌いだり出来るしな
槍鍾会はほんと微妙で困る >>137
はぁ…で張遼3掛けと剛騎重なってるから号令で勝てるわけないってか?
そりゃ求心や手腕で対抗できるわけないわな士気11なんだから
張遼郭嘉入った4枚デッキはボチボチ強いデッキだと思うよ
でも最強無敵とは程遠いデッキでしかない まあでも騎馬に対抗する最善手が槍じゃなくてより強い騎馬ってのは歪やね 戦国は触ってないけど騎馬単は三国よりは壊滅的に少なかったって聞いたんだが?
三国では無理なんか? 義勇勢だけど既存伝のイベント全消化したから最近全国ぼちぼちやるようになった
まあCPU相手にした腕が対人でほとんど役に立ってないから二陣ラストの攻略戦で攻略失敗、一時撤退 >>145
そのかわり竜騎馬単とかいう三国の騎馬単の悪い部分を数百倍に濃縮した害悪がいたぞ >>145
戦国はタッチ突撃しないと弱い突撃になっちゃう
だから操作難易度的に騎馬単は少数派だった
んだが、竜騎馬というクソ兵種と、タッチ突撃がそもそも無い軽騎馬という兵種が後から追加されたので、末期は騎馬単それなりにはいた >>145
戦国では統率差による押しや弾きがあったし、迎撃連環もあったから >>133
相手が騎馬単の場合にだけ10cにしてそうじゃない場合には4.2cにするという調整ができるのならいいと思う
そうじゃなきゃ他の法具と比べてもおかしい >>135
言う必要あるの?
素武力そこまで高くないからキチーしつまらんのよ別に全く勝てない訳じゃないし
が、しかし騎馬単に負けた時に不愉快MAXになりやすいから戦いたくないだけ内乱カサカサカサカサゲーやしw
まだ赤青赤のごり押しで負けた方がいいw
仮に車輪8〜10カウントになって一番困るの魏の騎馬単オナニーやろ
それでも負けたら自分が悪かったと思うし 今5cやろアホかw最低7cはくれよ法具の読み合いもなんねーよ
しかし騎馬単オナニーってレスすると早いなレスがw >>53
すまん!騎馬単以外には負けるけど騎馬単にだけでもクソメタ勝てるならデッキ教えてくれ! >>144
弓に対抗する最善手も騎馬じゃなくてより強い弓だよ >>151
魏の騎馬単なんて今大して強くないだろw
どうせ紙束使ってるんだろ? >>152
騎馬単に勝つだけなら理ワラが騎馬単側がうんこも漏らすレベルの相性 >>151
あー、やっぱり騎馬単というより嫌魏の人か
騎馬単は騎馬単でも群雄の騎馬単は許すんだよねw >>152
槍呂布 白馬義従 陥陣営の群ケニア使いなよ。
騎馬単相手なら勝率7割〜8割は出てるぞ 。 戦国は開発側も騎馬単とか想定してないから騎馬単向きの計略自体(少なくとも初期は)ほとんどない 甘寧ワラか笑顔か流星か傾国使えば鼻ほじってても勝てる
この辺使って負けるならもう頑張って腕みがいて >>143
剛騎+3掛けだけなら求心や手腕でも別に
そこに更に法具や遊軍の速度上昇系を重ねられるとキツい >>165
キバガーではないけど、さすがに剛騎+3掛けを求心や手腕だけでしのげるってのならそれはそれで会話通じんわ
城使うしかない >>167
城は使わずまともにぶつかり合う前提だったの? >>167
英傑号令みたいに序盤から攻められるデッキなら、再起選んで士気9辺りで攻めて号令2連打するのがおすすめ
騎馬単って魅力少ないし >>168
城使ったら城背負ってる方がはるかに有利だからそりゃそうだろとしか 城使う前提で話したら張遼側だって求心に対して城使って剛騎や理で守るから、
求心側も大して掘れねーみたいな話になってかなり不毛な議論では
お互い正面からかち合う前提の議論も不毛っちゃ不毛だが もしかしていつもの気違いは
城を使うってか最終的に城をどれだけ殴れるかを度外視して
ぶつかり合いのことしか考えてないのかな? >>145
戦国は超絶騎馬で無双とか普通に出来たからな
後は迎撃すれば速度を下げれる仕様だったから迎撃上等で乱戦とかは難しかったし
野戦最強と言われた竜騎馬も攻城力は最低レベルだったし超絶騎馬に弱かったから末期は槍入ったデッキ見かけたわ 騎馬単ガーの奴は4枚巨虎とか4枚屍とか使って約束太史慈前に出して攻城してそうw >>158群雄全凸騎馬単はまだ択が少ないことが多いからマシむしろ負けても納得できるぜ
妨害はそこまできつくないし
魏の騎馬単オナニーはカサカサカサカサは糞面倒氏ねw択が多いことが多いから面倒や
何回も言ってるけど全く勝てない訳じゃないな負けた時の糞ゲーオナニーが嫌なだけ
後旅路使ったことねーからむしろ相手にでてこいだよw赤青赤なら対処楽だし
後騎馬単オナニーより負けてもイライラしないし
騎馬単オナニーの被害妄想スゲーなドン引きwさすがカサカサカサカサ俺うめええぇゲー好きやな >>174
旧作ならともかく今の三国志大戦は弓盛りで騎馬単と互角以上に渡り合えるから呉使いは案外騎馬ガーとは言わないよ
今作で騎馬ガーと言ってるのは意外にも蜀使いと群雄使いなんだよね >>175
> 群雄全凸騎馬単はまだ択が少ないことが多いからマシ
> 妨害はそこまできつくないし
なんだ、旧三国志大戦の話か
今作はやってない人だったんだね >>147
竜騎単はガチの害悪やったなあ
ライトニングドラゴン最盛期は本当につまんなくて下方までプチ引退したなあ >>77
なんかこのランカーやたらと負け試合あげられてる気がするな >>176
古の群雄使いは文句なんか言わないぞ
4初期の明らかにスペック劣ってる時代から自分で選んで使ってるんだから 騎馬単オナニーの被害妄想スゲーなとうとうエアプ扱いですかw
まあバージョン上がって騎馬単オナニーは一回マッチしたぐらいかなもうマッチしなくていいよ
前より減ったからこのまま消えてくれw
そして車輪7〜10cにして騎馬を悶絶させろw そうだね、魏の騎馬単如きに負ける自分のスキルの無さに気分は最悪になるよね >>156
理ワラが騎馬単にクソ有利ってのが想像できない、ワラって事は相手にも理いたら相手の理の方が回復される可能性高くなるよね?デッキ次第だけどそこまで相性差でないと思うわ
>>157
>>159
弓甘寧はチュウボクおらピケレベルでも内乱勝負になると思うぞ、甘寧と1.5馬以外をついて来たり槍出しミスった時点で負ける程度の相性、それこそ傾国なんてKJAのまえで裸みたいなもん
>>161
魏なら鎮圧、群ならサイエンいたらそこまでの相性あるとは思えない
文句ばっか垂れたけどつまり全ての騎馬単や騎馬単側の生存が安易なメリットを越えるのをカバーするのはやはり無理ってことなんやな
当たり前だよな、カード沢山あるんだしな 場に出た瞬間に騎馬が消滅して二度と復活しないくらいじゃないと納得しなさそう ぶっちゃけ騎馬単に安定して勝ちたいならそれなりにスキルと集中力いるから弓甘寧とか柵盛り系使っても下手くそは負ける
有利付いてるのは間違いないんだから相手が何しても勝てるように立ち回り磨けとしか言いようがない ていうか騎馬単嫌なら飛天使えばいいじゃん
どうせこれにも文句言うんだろうけど え?どこらへんが気に入らないか言ってくれないで人格批判はやめてや
俺はただ初期麒麟児やカードプール少なかった事態の漢鳴傾国並みの相性を期待して聞いたら特にそんなでもない相性のデッキが返ってきたから
デッキの有利性を感じない理由を簡単な感じで言っただけなんだが
キバガーって言ってるわけじゃないぞ、今の騎馬単の自由度を理解してるから自由度たかいのに騎馬単って括りだけで有利になるデッキなんて存在するのか聞いたんだぞ?
アンチ的に反射コメしてるのキバガー側もだけどキバー側もそんなに人のこと言えねーぞ? >>193
誰も君の人格批判なんてしてなくね?
騎馬単オナニーがどうとかいってるキチガイの人格否定してるだけよ 騎馬単狩りたいなら連撃王異に投げ車輪で並の騎馬単は狩れるよ
ランカークラスの騎馬単は諦めて 車輪で思い出したけど疾風大車輪とか旋風の槍術はもう出さないんかな ぶっ壊れデッキか欠陥デッキか余程噛み合った組み合わせじゃなければ100戦やって100戦勝つ相性なんてそうそうない
宝具とかの読み合いや開幕事故や一騎打ちも絡んで来るから不利側がノーチャンスで終わることなんてほとんどない
ちゃんと動かして7割〜8割くらい勝てるなら十分メタデッキと言えるんじゃねーの
騎馬単ランカーがガチで音を上げて開幕投了したのなんて全盛期夏侯威くらいだぞ
他のデッキはなんだかんだワンチャンあるってことだ >>197
ちょい強めの車輪はあっと言うまに殺されるから出さなくてもいいと思います 騎馬単に勝ちたいってか
文句を言うことが目的なんだよな。 なるほど、つまりこの騎馬単アレルギー君はこんな事をしてまでみんなにかまって欲しい寂しがりやのキチ◯イ野郎って事か 話の流れから大凡新張遼剛毅郭嘉4枚騎馬単とかを想定して皆話してるのに
いきなり相手の騎馬単様がこっちのデッキを見てから理トンケニアに変化したりKJA入り全凸に変化する様な超理論を前提にしてドヤ顔でお話しされましても
「あ、そうですね」以外返す言葉は無いよな……w ガチガチの騎馬単は少なからず使い手は居るものの
4枚のうち3枚強い馬入れて、残り1枚は計略要員の弓って編成が増えたなって気はする
総武力の高い4枚編成が流行ってるから、その対策で城門ぶっ込みに対応出来る弓を保険で採用するんだと思うけど ワイが使う騎馬単は皆に勝利をプレゼントしてるからセーフ >>202
俺に言ってる?
俺は騎馬単ガンメタできるのはいくらでもあるっていう>>53のレスを見てそれに反応したんだぞ?
「騎馬単」って言葉をお前が「4枚張遼剛騎」って「勝手に」介錯して勝手に「皆ガー」って介錯してるほうが超理論だってわかる? デッキ変えてから騎馬単には負けなくなったなぁ
騎馬単より高武力の槍デッキが嫌いだ 開幕デッキが群れていた頃は騎馬単多めに使ったりしてたな
大抵中の人がケニアとかワラ増やしてくるけど
好きなデッキを使えばいいじゃない 好きなデッキ使って、好き勝手に相手や相手の編成扱き下ろすくらいが民度にあってて良いよ 毎日毎日同じ事を繰り返し言わなきゃいいんだけどな。 騎馬単より超絶騎馬ワラの方がずっと嫌いだなー
惇ワラとか伝播も曹華も軽く壊れてるからマジで反吐が出る程 >>67
車輪号令を2コス武力6で出して
士気5+2の30Cなら納得するんかな? >>212
剛騎と相対関係にあるのは剛槍じゃね?
これなら+2の28cある。士気7だけど >>188
騎馬単に有利なデッキでも、騎馬単側が主導権持ってて
相手の仕掛けを全部防御出来たから勝ち
みたいな流れになるデッキが多いから面倒だし戦ってて楽しくないわ >>213
それはわかってるけど30Cも騎馬の突撃駆け引きに付き合いたくねーよって層向けで
それでも端攻め内乱にはつきあわされそうだけど
分散からの各個撃破はやり辛くなるだろうし >>213
そして剛弓の大号令、貫禄の士気7+4で8cである 騎馬は槍と違って兵種アクションのリスク高いから計略強くて当たり前かなって思う
車輪の号令30cなんか想像しただけで剛騎よりもライン上げ簡単でリスク無くて相手にしてて嫌になりそう 剛騎の大号令 6/9/2伏 武力+2 30c +12ボーナス
剛槍の大号令 7/4/2城 武力+2 27c +5ボーナス
剛弓の大号令 7/6/2勇 武力+4 8c +6ボーナス
剛弩の大号令 5/11/2伏魅 武力+5 11c 1.4倍ボーナス
スペック分差し引いても剛弓・・・
剛騎だけ士気2軽いけど、効果で見たら遜色ねぇな 槍のアクションは迎撃だぞ?声出てるだろ。
.netで回数見た限り案外突撃されないしね。 >>223
ゲーム仕様ぐらい把握してから書き込めや 神速の理に懐かしさ感じてたけど
決起の理が近かったんだな >>209
お前みたいに学習しないやつだろ?
社会だと目立つよな 三国志大戦3の決起の理や決起特攻がマイナーチェンジで6に登場してるけど
旋風の槍術、白銀の騎術、決起の不動車輪のような計略まだ? >>231
まだ基本的な遊び方を分かってない初心者やろ その理論だと弓兵は走者以外の弓攻撃はアクションに有らずか
声が入りが兵種アクションは頭悪い >>229
白銀の工房は一応騎術のリメイクと言えなくもないのでは 郭嘉騎馬単に大概入ってる反計賈詡めちゃんこ苦手
範囲デカすぎ 今の馬姫可愛いから、あれのリメイクで白銀の騎術来て欲しいな 騎馬は三国志大戦の花形って西Pも言ってたから保護されるであろう 兵種に対する文句なら個人的には馬より弓に対してあふわw
あの移動速度であの火力であの攻城力ならどれか一つは自重して欲しい、操作難度もリスクも馬槍より格段に低いんだから >>198
騎馬単使いがどうすれば夏候威に勝てるか?
に対して夏候威騎馬単使えばよくね?と返したら無視されたなぁ 義勇ロードのイベントみたいに異なる兵種アクションが使えるようになる計略追加されないかな 兵種アクションなんかより超絶計略使用時に一張羅が弾け飛ぶとか撤退時に一張羅が弾け飛ぶとかにしてくれ 槍に兵種アクション無い。あるとするなら迎撃がってのは、槍撃弱すぎって皮肉なんだろうが。
そんな認識の時点でもうね。
車輪宝具10cとか車輪号令(武力+6兵力回復弓からのダメージ軽減)出せとか、更には騎馬使いはーとか人格否定に理論欠如な罵詈雑言しか返せない。
なんと言うか、小学生にも居るよね。
俺が勝てないのは◯◯のせいだ!◯◯が悪い!最強武器よこせ!
お前は低能で何も解ってないから俺の話を聞け!
って子供。書き込まれてる内容がまんまそれじゃん >>244
我らが黄巾の世のために!(バリバリ) >>246
ワッチョイW 0d04-Pdvn [118.14.33.133])
が必死過ぎて草
キチガイ騎馬単オナニーは日曜日とは言え朝迄妄想オナニーしてたのねw
騎馬単オナニーは勝てない訳じゃないねーんだよクソ不愉快なんだよ 槍撃単体で見るとまだ使い道はあるけど、他兵種のアクションと比較したらちょっと、とは思う この手のって別に勝敗聞いてないのに勝てないわけじゃないけどってわざわざ言うあたり
負け散らかしてるんだろうなあって思う >>224
こうやって並べて見るとわりとバランス取れてるように思えるな 弓の長時間自体が厄ネタ過ぎて慎重に調整されてるから、剛弓も長時間なら効果相当落とされそう よし勝ったら無料進軍、負けたら次の進軍で寵臣が脱ぐで解決 押し込まれたら辛い弓盛りは長時間より火力が欲しいから今のままで
強いて言うなら城殴るためにカウントが後少し欲しい
連弩号令はこの弱点を解消してるように思えるわ しかし増えてきたなあ3コストの杜預
やっぱ刺さらない超絶騎馬ってクソだわ
過剰に強くし過ぎた槍超絶と同じ感覚ある
>>257
速度も上がって刺さる速度にして貰えれば ここ騎馬単オナニー使いばっかりやなw
養護レス早すぎて草w
何レスしても自演養護もでてくるやろうし意味ねーな
とりあえず法具車輪7〜10cしたら騎馬単オナニーも少し苦労はするだろうから法具上方してくれ
もしくは車輪を巨大化でもしろw 過去作であった槍激連環、迎撃連環が実装されれば槍も強いと思うけど
象と槍の連携がやばくなりそう こうやって顔真っ赤にしてキバガーしてくれうるんだから騎馬単使い大勝利だな 久しぶりに大戦しにいくから
今の環境を3行で
説明して 剛槍は本体スペックも号令持ちとしてはまあまあなんだが、計略活きるまで槍増やすと弓どころか馬にもきつくなることあるのがな >>261
車輪法具をそんなに長くしたら他の法具と比べてもおかしいって分からない?
相手が騎馬単の場合のみ7~10cで騎馬単じゃない場合は4.2cになるみたいな調整できるならいいけど 槍単相手の麻痺矢号令や弓単相手の神速・剛毅号令は短くなるならいいんちゃうの >>209
同じこと何回も何回も書く人ってなんなんだろうな
誰も賛同してない時点で察して欲しいんだが そもそもなんでそんなキチガイみたいなのに触れるんだよ
面倒なことになるのはわかるだろ キチ「車輪宝具10cにしろ!」
セガ「R夏侯覇の大車輪戦法を10cにしました!」 ただでさえ短い車輪宝具どころか車輪玉まで下げるんだから
まあ開発の騎馬に不利な要素はとことん下げるって強固な意思は感じる 兵法車輪強化しなくていいから槍で車輪の大号令持ち出して
男武将だったらどんなに弱くても大戦終わるまで使い続けるから 同じような論調を配信のコメ欄に持ち込んだり、なんならケンカしたりするのはご遠慮いただけると助かります。 騎馬単がお手軽で強くて暴れまくってるならわかるが、今の騎馬単とか雑魚が使っても糞弱いし、
上手い奴が使っても別に最強デッキでもないしねぇ、 群雄騎馬単に文句言わないで魏の騎馬単だけに文句言う辺り相当制圧低いんだな…んで素武力低い…戦処女とか兀突骨無し象単でもやってんのかな 今誰か使っても強いお手軽兵種は弓だと思う
旧の時はもっとサーチ難しかったような記憶あるんだが >>278
昔昔2コス7/3覚 車輪の号令というカードがあってですな つーか騎馬単とか尖った構成にしてんのに車輪は勝てないから5cぐらいでいいやろってのが忖択しすぎだろ
馬とか攻めてる時は車輪使っても逃げればえぇしwwwなのに攻められたら5c以上あるのは勝率出ちゃうのでダメですとかおかしいやろ ずっと思ってたけど4枚とかで騎馬単相手に真ん中から攻めてそう >>271
騎馬単にのみ長いとかおかしいって分からない?
騎馬単優遇っていうがそもそも車輪選ぶだけで騎馬単に勝てるほど強かったらおかしいだろ >>269
お前ネットやとバリおもろいやん笑
たまには学校来いよ!
とりあえず明日は球技大会やから絶対来い笑 勝率持ち出してくると前回の孫氏が許されちゃうんだよな〜 >>285
まじで騎馬単なんて尖ったデッキの成立許しといて
その対抗策は潰すとか忖度しすぎだと思うわ >>270
槍単で極意関羽との組み合わせなら白馬KJA以外の騎馬単には勝てない? >>287
騎馬単って突撃迎撃のリスクリターン考えてデッキ組んでるハズで
勿論宝具車輪に極端な不利が付くのわかってるよね
騎馬単相手に車輪でも大攻勢でも連環でも勝率変わらないのはおかしいでしょ? 騎馬単に弱いのて弓2槍2馬1みたいなオーソドックスな編成だよな
弓2槍1馬2とか弓1槍3馬1にするとやりやすくなる トンの計略で乱戦下げたのが答えだよね
通常時も乱戦下げればいいのに >>281
なんとなくだけど武神とか麒麟児とかテンプレじゃない旅路とか使って素武力低いと言ってそう >>294
相手見てから選べる宝具にそんな極端な有利つくようなメタ効果がある方がおかしいよ
車輪に限らず、他の宝具だって多かれ少なかれ相手に有効なのはどれかな…って考えて
選ぶもんだし、そうやって選ばれた結果勝率高すぎたり低すぎたりしたら調整されてるんだろう
車輪も例外じゃない、ただそれだけのこと 騎馬単ランカーもそれ以外のが強いしな大連勝で出てくることもそんな無いし
疲れるし面白けないから嫌いだけど 騎馬単に車輪が有利とかなんとかそんなのに頼らないね
オレはこの弓甘寧を選ぶぜ! >>298
そもそも兵種宝具は編成の時点で活用出来る出来ないが決まってるから後出しとは言えなくね? 2コス槍3枚の旅路使ってる俺からしたら
騎馬単は何か勝手に兵力ふっ飛ばして全力で帰宅していく人達って印象しかない >>301
自分もそう思うなあ
法具って結局デッキの延長線上な一面あるし
法具車輪を使えるデッキvs騎馬単なら尚更 5枚で突してくる騎馬単には文句言う気ねぇしまぁ車輪はそこら辺頑張らせない感じだからしゃーなくねって感じある
乱戦押し付けで来る4枚系統はほんと嫌いだからむしろ騎馬の突ダメ上げてくれ感 >>298
特定兵種に偏らせてたりその兵種の戦力に強く依存してるデッキがメタられて何が悪いのか ベネクス川崎ってランカーが集まってるけど随分辺鄙な場所にあるんだな?
クレサでもやってるの? 騎馬単を弱くしたいなら内乱をくっそ弱くすればいいよ 過去作やってない人にはわからないと思うけど、車輪の大号令対騎馬単なら、騎馬単側が有利なのよ。 内乱ダメージ
城ダメージ
乱戦力
どれを減らされるのが騎馬単使いにとって嫌なんだろ >>302
でも戦線復帰早くてまたわらわら塗りに来るでしょ? >>309
内乱有るし槍連環無いから今だとどうかね?逃げ車輪が強いけど離間広かったし フォスフォフィライトワラというワラの概念を覆すワラ 上の方でダメージボーナス+12とか6と書かれてたのは
武力差関係無く兵種アクションを当てたら
相手兵力から-12とか6減らせるということですか? 普通にちゃんと壁突撃してくる騎馬単は全然いいんだけどな
上手いなって感心する
突撃せず高武力押し付け乱戦のみで、あとは攻城せずひたすら塗り絵しかしない
さすがに相手の総突撃数が自分の騎馬の突撃数より少なかった時は笑ったわ
そういう騎馬単は大嫌い >>303
槍1枚でもいれば騎馬単相手には車輪玉選んでたでしょ。弓が強いなら尚更遠弓の車輪玉1択だったし。車輪玉だけ下げて遠弓を下げなかったのは謎だけど
>>305
デッキ構築の時点でなら分かるけどデッキ構築では他のデッキをカバーしつつ騎馬単には車輪でメタってますっていうのはおかしいでしょ。車輪だけでメタれたら騎馬単側が辛すぎる
騎馬単の存在が許せないとかなら別だけど >>295
騎馬単使いじゃないからよーわかるねほぼドンピシャ
騎馬単オナニーの被害妄想デッキは的ハズレて草 だからお前ら行き着く先は「嫌ならやめろ」なんだっての
お前らが嫌でもやめずにチャリンチャリンするから開発が騎馬優遇やめねえんだよ >>305
悪くはないよ、別に良くもないけど
ただ「運営は宝具だけで強烈に特定デッキをメタれるようにするつもりはない」
「相手見て有効なの選んでるんだとかどうとか関係なく勝率出すぎてるのは下げる」
これはそういうゲームだっていうだけのことじゃない? 戦国だと壁が騎馬凸されて槍飛び出て刺さるからの迎撃連環で帰れないとかあったし騎馬単は難度高かったね
大筒も戦場の一部分をいかに長く相手に侵入されずまた相手のに居座れるかだから足が遅い槍のワントップのワラでも強い
征圧は範囲が戦場全体になったせいで居座り力も必要だけどまず運動量あっての居座りだから馬が強いのは三国のシステム的にしょうがないというかなんというか >>315
それが一番通るなら誰だってそうするんじゃ
格ゲーだって投げ抜けしない奴には延々投げ通すしジャンケンでグーしか出さん奴にわざわざチョキ出さんて >>315
そんな雑魚騎馬単は苦戦しないからストレスたまらないんだけど… >>315
塗りを優先するのは別におかしくはないやろ
敵倒すゲームじゃなくて城取るゲームで騎馬単は攻城力低いんだから
突撃回数も剛騎や全凸なら撃破までの必要突撃回数が極端に少なくなるし 竜騎馬と軽騎馬単いっぱい居たのに
戦国初期のイメージで騎馬単少なかった風潮にしようとしてるの嫌だわ 戦国の騎馬単は軽凸で槍ふっ飛ばさないように張り付いてからの
タッチ凸とか難易度高すぎて >>313
あのカードはアニメ絵で初期フォスだったら使ってた >>315
それが有効な相手なら当然そうするわ
舞踊デッキだって絶対舞うわけじゃないだろ? >>316
>車輪だけでメタれたら騎馬単側が辛すぎる
騎馬単ってそういうデッキだろw
辛いかどうかなんて知らんがな 騎馬単がどうのはいいけど剛騎号令上方だけは余計だったかな >>315
その動きでおまえ程度は十分だった、てわけだな 騎馬単はテクニカルなんだから
戦国以上に難易度高くしてやれば騎馬単使いもみんな喜ぶんじゃね 伊達というクソ要素を煮詰めた存在はもう忘れよう、な! >>322
いや、別に負けはしないんだけれどぶつかり合いがほとんどないからつまらなくて嫌いなだけ
>>325
ジプシー
今はテンプレ旅路
紅蓮に乗り換えようかと思ってる
騎馬単の事書いただけでこんなに擁護が湧いて笑ったわ 伊達なあ
俺が使うと放tグサグサグサだったしなあ ウチのホーム騎馬単使いが2人いて、その2人だけが台パン奇声勢なので騎馬単使いのイメージがよろしくない
攻城力のない騎馬単デッキで開幕やらかして対戦相手がガン守りに入ったので流石にそうなるよなぁと後ろで見てたら
「オナニーしてんじゃねえよ!」とか叫びだして流石にびっくりした 騎馬単っても号令の種類多いし色々あるけどな
純正神速だけは神速大号令と宝具下げても水計と離間上げた方が勝率上がりそうだけど >>338
それは騎馬単関係なく脳に障害があるのでは
永続長槍陣と対峙したら噴死するんじゃね? >>329
そういうデッキだって運営は考えてないから車輪玉を下方したんでしょ。騎馬単がそんなに憎いなら超絶馬と長槍仕込めば? 馬弓で騎馬単に負けたから騎馬単にしてリベンジ成功したわ
流星陣の士気軽いよね 反論したら擁護とか秒で言っちゃうあたりどっちもどっちなんだよな >>316
流石に槍1枚じゃ車輪選ばない人も多いと思うが 玉をマイルドにして法具本体を上げればいいだけ
玉がメイン性能とか上級戦器じゃねえんだぞ コウホキのこの修正なんなん?
こいつの0って麻痺槍も長槍も付かないだろ そう言えばまともに戦える騎馬単がないのって漢と蜀か? 騎馬単オナニーはテクニカルなデッキだから車輪法具長くても問題ないなw
長かったら使うの騎馬単オナニー相手ぐらいだし今はゴミ過ぎて全凸くらいだな使うの
今は速軍の方がいいし実際速軍ばっかりだしいずれ速軍と騎馬単オナニーのネガで5cとかになるんだろうなー 栄光の指揮の奴と劉氏で号令重ねてくる漢軍騎馬単なら見たことある 対人ゲーだから相手が嫌がるデッキで相手が嫌がる戦法を追求するのは普通だからなあ。
相手に如何につまんねとか寒いとか言わせた方が勝ち。 対戦ゲームなんていかに気持ちよくオナニーするかの勝負のゲームだろ >>352
漢軍は漢鳴馬騰さえ来ればいつでも組めそうだけどな
董卓でも組めそうな気がするけど弱いわな >>349
後半攻めるデッキなら大攻勢選ぶより槍が1枚でもいれば車輪玉か車輪選ぶ。むしろ号令で他の宝具を選ぶデッキを教えて
>>353
速軍?騎馬単に速軍選ぶ何て滅多にないと思うんだが、何陣辺りで流行ってんの? >>359
それは対人ゲーに限らずゲーム全般そうなのでは? つまり騎馬単使えば相手のオナニーを寸止め出来るの? 「対戦ゲームはいかに相手が嫌がることをするか、自分が気持ちよくなるか」ってのは間違いないけど
それは文句とか嫌われても仕方ないんだから騎馬単氏ねって言われても諦めろよ
誰も使うなとは言ってない
昔から騎馬単と弓盛りは嫌われデッキの代表格なんだし叩かれて当然の存在 >>362
ゲームによってはみんなでオナニーするゲームや一人でオナニーするゲーム、いじめられてオナニーするゲームもあるぞ >>357
そういう書き方するとこのゲームのプレーヤーが性格悪そうに感じるからやめろ(笑)
実際そういうのも分かるんだけれどな
まんまと相手の作戦に嵌まった時にしてやられた!となるのも嫌いじゃない
ただやっぱりぶつかり合って相手上手かったなって思いたい
これはあくまで個人的な意見な 当然のことされてて相手を叩くというなら対人ゲーに向いてないよ、それ >>361
槍1枚で車輪は嘘だよね。槍一枚で車輪選ばれた対戦歴見せてみ? 騎馬単をオナニー言うなら自分のデッキも同じ事言われる事を覚悟しないといけないはずなんだがな >>370
槍1麻痺矢デッキで遠射に車輪つけてるの見た事はあるぞ >>370
後半攻めるデッキなら、とか
号令で、とか
後出しで条件付け加えてきてるからお察し 宝玉ってあんまりイジらないから士気速車輪はとりあえず付いてんじゃね
弱体化されようと全部外して付けかえるリソースないし 騎馬単相手に槍1で車輪選ばないとしたら魏バラやろな
連環からの目覚め
月姫が+20の頃は割と見た 妖怪ウォッチの三国志がさんぽけよりも大戦のアプリゲーぽい件について >>370
俺は1枚槍デッキ使わないから履歴出せないけど普通に選ぶぞ。てか槍1枚あって車輪を選ぶのが理解できないって言ってるのが分からないわ。逆に何選ぶの?
>>373
元から号令の話だと思ってたわ。ワラで車輪とか選ばないし
号令デッキで騎馬単相手に後半勝負かけないデッキを教えてくれ >>361俺のデッキほぼ連環打たれることが多いからラストワンチャンスゲー速軍が多いのよ
実際速軍打たれて欲張って相手が憤死することもあるし
連環打たれからの槍消し突撃乱戦で兵力減ってライン上がにくくなるしそっちされる方が負け濃厚なるからね
法具車輪はあまり使うことはないけど騎馬単オナニーが憤死してほしいから車輪法具上げろ言ってんの
少しは択選ばれるくらいマシな効果にしてくれ >>379
自分が速軍ばっかりって事か。ちなみにどんなデッキ?速軍だと見てから連環→全凸とか極意とかで死にそうな気がするけど >>331
諸葛センの三半の変貌
1コス騎馬がメインで殴るやつ 槍一枚しか無くても車輪(宝具or玉)はやるなぁ連弩とか高武力弓守れるし刺すためと言うよりは突撃されたくない所に置くときある 今は騎馬単側が剛騎入ってるから部隊纏めて入れ替えて凌ぐと相手も削れるし
3コス馬超や呂布くらい強くないと単体超絶ワラはお手軽に勝てない気がする
剛槍槍連関の神槍関羽とか区星を華雄暴虐で守りつつ一点突破とか
突撃させずに落城させに行くようなデッキの方が騎馬単使ってて嫌だな 槍1で車輪は槍以外の兵種が偏ってた時にその兵種宝具の玉で付けるぐらいだな、玉3つも入るから必要性高くなくてもとりあえずで付けられるし 車輪宝具、玉の勝率落としたいなら迎撃以外の効果追加してやればいいと思うわ
それなら騎馬系以外にも槍多めなら選ぶ機会増えて自然と勝率落ちる
今の仕様なら完全なメタ効果なんだから高くなきゃいかんでしょ つーか車輪だけ弱すぎね?5cって車輪に衛軍ぐらいの効果あんのかよ?
5cにする前の勝率と使用率をやってしまった後の結果も出せよって
蜀の大攻勢の弱体化の時もそうなんだけど宝関係は一律にしてマジでさわるなよ
運営もプレイヤーだから自分勝手な判断してるとしか思えねーんだよ >>383
そこはラインハルトみたく
「私は勝ちを譲られたのか」だとカッコいいかも やっぱり運営にプレーヤーはいちゃいけないよな
してませんって言われても、はいそうですかとは思えない 新董卓ってなんで全然見ないんだろ
パーツで言えば蜀に匹敵するだろ今の群雄 >>378
お前が槍1枚デッキ使った事じゃなくて
お前が大戦で槍1枚デッキで車輪「使われた」履歴出してみろって >>395
騎馬単使いじゃないからないよ。てかもういいよ
槍1枚で車輪玉を選ばないって考えの時点である程度陣も分かるし話し合いにならない >>398
なんで陣わかるの?
サブカでもつかってるのかな 楽しそうやな
すでにやる気なくて半引退状態だからモチベがあるだけで羨ましいわ 新Verなってから曹操使われてるなぁ思ってたら覚醒したら征2どころか3だったの頂上見て今日から使お思ったやつおるやろ
俺の赤3真っ赤なシャア専用と青3交換してくれ >>401
まあなんやかんや文句をいってるうちはやる気はあるんでしょう 号令からの車輪宝具が常に勝率叩き出してたわけだろ?
だから下方された。それって優遇とかじゃなくて、騎馬単より号令前だしのが強いって事だよね。
実際ずっと号令環境なわけだし。
それに、キバガーはあたかも環境に騎馬単ばかりのように宣ってるがそんなことはないし、そもそも乱戦を強要させる車輪は騎馬単以外にも超絶馬やダメージソースを馬に頼った相手にも使うだろ。
乱戦有利ならそれでだいぶ有利になる。
というか、騎馬単が警戒するのは車輪と速軍、それと連環と再起だから。
速軍はライン上げと槍出し。連環は突撃封じと一方的な殲滅。再起は士気差を作られる。
選択はデッキにもよるし、そこは読み合い。騎馬単だから車輪ってのはいくらなんでも安直過ぎる。 >>398
実際に使われた事も使った事もないのに
お前どこ見て槍1枚で車輪は普通なんて言ったの? >>330
剛騎は今は上方されたから使ってみたって人が多いだけでこの先減っていくと思うぞ
これ言うと荒れるかもだけど、武力+2の30cって使ってみても使われてみても意外と短く感じた
騎馬曹真の武力+3の方が長く感じるぐらい武力+1の差は大きい
剛騎は武力+3の17cだとか武力+4の9.8cだとかにされた方が強いしヘイトも買いそう >>404
今の騎馬単にはだいたい号令も入ってるよ
号令環境は前からだし
なんで号令デッキと騎馬単を別物にしようとしてるの
まぁ、車輪は槍がいるならとりあえず付けとけってなるよね
相手の突撃を封じれるのはやっぱり大きい
でも弱体化させる程でもなかったと思う 騎馬単に号令前出しに勝てるパワー与えたら4初期みたいなクソゲー始めるからなぁ
4を過疎らせた戦犯デッキタイプの一つだし号令前出しには一生弱くはしとかないとダメだとは思う 4枚紅蓮で漢鳴号令に勝てん、最後いフルコンで捲くられる
郭淮で荒らしまくる方がいいのかな 剛騎伸ばすなら同じ+2の袁術も伸ばしてやれば良かったのにw コラボカードの森の忍者さぁ…使いにくすぎねぇかこれ
武力上がっても有効な時間が短すぎて話にならない
知力上げるとしても使う士気に対して得られるものが少なすぎる >>407
一緒にやってるやつで槍1枚デッキ使ってるやつがいる。後は号令側が何で車輪を選ぶか分かるなら槍1枚でも選ぶ理由が分かるだろ 馬二枚の四枚郭淮でも神速車輪玉使うんだが
疾風玉は遅い >>409
調整してる側もいいとこで切れる感じをどこで線引きするかで考えたんだろうけどね
乱戦上等でも強い仕様にするのだけやめてくれればそれでいい >>413
攻めてるタイミングが悪いんじゃない?50cぐらいから紅蓮→紅蓮とか迅速→紅蓮とかで攻めてない? >>413
開幕少し待って士気6紅蓮
その後紅蓮→紅蓮で敵陣で漢鳴号令使わすか落とすか出来るはず
保険の再起か魏攻勢かは好み >>408
麻痺矢はしょせん時代に取り残された敗北者じゃけぇ 厳選ポイント余ってるなと思って紅蓮曹操を登録した緑3になった
どうすんだこれ… >>417
馬一枚でも神速車輪玉使うよ
次は神速の大攻勢が4Cまで下げられないかヒヤヒヤだわ >>421
取り消…さなくていいや
あれも強化されるとクソゲー生産機だから 8戦で4回も騎馬単に絡まれたけど全部返り討ちにしたったわ
槍の扱い疲れるわ >>418
そう思うわ
下手に使いやすくして糞ゲーメーカーになるより
今のままでいいし効果時間もこれ以上は伸ばさなくていい 4初期やってなかったけど、麻痺矢って暴れたんか?
wiki見ると2回も下方受けてるんだな 暴れそうな時に下方受けたんじゃないか
流行ることは絶対に許されないカードだし >>428
4の初期に弓ダメ間隔が上がったときにちょっと流行って、殺されてからずっとそのまま 麻痺矢号令は一定のライン超える性能持たせたら騎馬デッキでもメタりづらくなるから慎重なのは仕方ない 強かった頃の麻痺矢号令は神速でも割とキツかった
今はサブ計略尽く弱くされて、攻撃も下方されてるから怖くないけど >>410
騎馬単の号令デッキは城殴れない。
戦いかたが根本的に違うんだが。
そりゃ中には城殴る騎馬単も居たけど、城攻撃力か城攻撃速度上がらないと城を殴る号令デッキ相手に攻城力で圧倒的に劣る。
だから、基本的にラインを上げさせない戦いをする。
一方普通の号令デッキは、城を殴るために如何に万全な状態でラインを上げ高いラインで号令を撃つかって戦いかたをする。
同じ号令でも中身が全く異なるよ。 >>432
兵種単デッキはどれも同じく戦えるけどネタデッキくらいにあるべきだよな
騎馬単も連弩単も麻痺矢とタメ張るレベルまで落とすべきだわ >>435
言いたい事は分かるんだけど騎馬単で文句が出てるのは馬文鴦、高順白馬、魏王、勇略と大体攻城力が高い
純正神速みたいなタイプは>>435が言う通りだと思うよ 馬文鴦未だに生き続けてるからすげーよな
騎馬単とはちょっと違うかもしれないが >>435
確かに以前の騎馬単号令デッキはそうだったけれど、今もそうなのかな
攻城ダメを上げる号令も増え、攻城持ちも多いし、晋の騎馬単使っていた時は普通の号令デッキとそう変わらない運用で勝てたけどな
まぁ、騎馬単は滅多に使わないからそっちの方が正しいのかもな 文鴦って本体のスペックが鬼高いところと、武力上昇値には結局手付けられてないからね >>438
ごめん今って意味じゃない。歴代で流行って文句が出てるって意味
個人的には今の騎馬単には文句ないし抜けて強いとは思わない
あえて言うなら夏侯惇だけど騎馬単の編成だと歪だからな〜 騎馬単で城殴れたって、それ出来たとき相手全滅してなかった?
号令デッキは騎馬単相手なら例え相手が全員生きてても、高いラインで号令撃てたらそれなりの城ダメとれる。
この差はデカイ。
それと、白馬KJAを号令デッキと称するのは如何なものかと。
まともにぶつからず相手の隙に漬け込むデッキだし。
その他のデッキも全盛期を除いて一部の人が使うだけじゃね?
号令デッキは使う号令変えても、同じような形でずーっと存在してるし。
蜀の号令デッキとか一番解りやすい。 >>427
ほんと捨てるには惜しいが使いみちが無いな
鶏肋鶏肋… 鍾会って今回の修正で覚醒3で9.9カウントになったんだな
オシャレやんけ そいや連弩撃ったとき間に敵の伏兵がいたときってどうなるの? >>448
連弩の射線上に伏兵(未解除)が居ても当たらないよ >>394
群雄もパーツ追加されては来てるけど蜀に匹敵は流石に言いすぎかな、あれは相手が悪すぎる
インフレ進んだ今じゃ武力+5が10c続く程度じゃなんともないんだよね、群雄は重ねられる計略も多くないし 第4弾はまさか馬ブンオウと2コスキョウイが残り続けるとは思わなかったな 英傑董卓は奇才将器と合わせて武力ゴリゴリでいけってことやろ >>449
トンありがと
つまり撃たれた瞬間に新満潮が計略使えばよけれるのか >>451
2コス姜維は変わらず馬謖採用してて笑う
あれ今士気5使って幾つ返ってくるんだろ?もはや大して増えないよね 山頂は今1.5バックだね
結局代わりになるカードも無いから使うんだろうけど >>458
はんもゆずも何でカンペイなんだろ?張皇后なら魅力増やせるのに。長槍目的だろうか 馬謖が1.5バックでも魅力約4枚分と考えれば有用なのかな? >>461
6/5/2で将器も優秀だからじゃない? 一半の工城術もち征2武力6は蜀で関兵しかいない
一半の城もち迅速の李厳も良いカード 征圧号令使ってみたら
相手に錯乱舞とかいう激レア引くとか
どうなってるんや… 槍刻印は許褚は書いてる数字は強いし淳于瓊は計略がかなり優秀だから分かるんだが、コレツはスペックも計略も中途半端だな
槍刻印のデメリットのきつさ考えたら知力ぐらいもつった高くしてやっても良かったような 1.5かー…
姜維はもちろん馬謖を反計とかされても試合終わりそう 女性武将に淫紋て特技つけよう
相手に魅力分士気あげるけど超強くてエロい 舞姫いつの間にか証6か
ここまで勝率99%くらい出してそうだな 槍刻印は許チョみたいなスペック組はいいけど食糧番みたいな計略組は下方食らったら目も当てられんな
てかこいつこの見た目で勇猛持ってないのはおかしいやん、UCの自分的にも持ってるべきやん… >>436
ならば騎馬の兵種号令も他の兵種号令みたいに武力上昇効果は他兵種にもかかるようにしないとね
勢力限定にして 俺個人的に一番許せねえ兵種号令は空拳号令だわ
なんだあれ!?使わせるつもりあんのか!?ふざけんな!セガ! 伏兵って俺のイメージだと地面の中移動してるんだわ それで相手部隊がぶつかった瞬間に地面から部隊が出るのな。これなら足の遅さも理由がつくだろ? >>479
キングダムならやってくれそうな伏兵やなw 悠久の車輪なんかも機動力が正義だったなぁ
本来ならこっちでいう槍が乱戦から掴んで離さないとかそういうので抑え込める予定の設計だったんだろうけど
後半は機動力に加え攻撃力の点でもどんどん弱点無くなっていったし・・・ 1後期〜3までやってて最近4の存在知ったんだがこのゲーム寿命後どんぐらいな感じ?
始めても良い? >>482
大型Ver直後みたいなもんだからまあ1年やそこらは心配ないと思うよ
周辺環境がそれを許すかは未知数だけど >>482
たぶんもう3の末期くらい
遊軍っていうシステムがあるんだけど
開発もどうしていいか分からないまま進めてる感じ サービス自体は続くかもしれんけど、3末期みたいに実質ほったらかしになる可能性もなくはないよなぁ
3も最後の数年ってちょっと調整するだけで、新要素追加皆無のマンネリで相当過疎ってた
10回やって同じ相手が半分くらいいるとかざらにあった 3末期のダラダラと戦国の打ち切り
どっちが良いかは分からんな いうても最後のメジャーアプデから一年は保つでしょ
来年の三月ぐらいか いつ寿命がくるか分からないからやるだけやろうってなるのか
どうせ寿命がくるからやっても仕方ないとなるのか カードアクションとしてのベースは優れたシステムなんだから、三国志とか戦国とかに拘る必要もないと思うんだけどな お情けもありましたが35連敗脱却出来ました!
最後相手が端寄りに展開されていたので情けだったのでしょう……
連勝できるように頑張っていきますよ!
https://i.imgur.com/v5tObFo.jpg >>482
戦国大戦の最後のカード追加が2015/06
サ終が2017/03
今回3月のカード追加が最後だったとしても今年中に終わるのはなさそう 初めてプレイした時はIC1枚の勝率2割とかだったの思い出した
数百ある借金を返すの本当大変だった 大分の呉夫人使ってた太尉可哀想なくらい負けてるな
サブカに走ってないだけ偉いけど みんなありがとう。なんか少なくとも今年ぐらいはもちそうな感じだし始めてみるよ
ショップでカード買えないみたいだけどそれが結構痛いなぁ >>500
継続プレイしつつ印刷システムを理解して使えば以前より簡単に好きなカード手に入れられる
初めから好きなカード5枚揃えてスタート!みたいのは出来なくなってるけど >>494
くうーキツいぜ!
どうしようもなくなった時は呉のタイシジ甘寧周泰の弓ケニアが事故少なくてお勧めだぜ
縁は必要だけどな! 昔と違ってショップで即揃えられないのは途中参加組にはちょっと不便よね
これでも登用関連はだいぶ便利になったとはいえ ビデオレターが来てないからまだ大丈夫ですよ。
たぶん今回は青井さんが出演すると思うけど。 >>500
ターミナルで好きなカード印刷できる
縁がない場合は、解任スレやらツイッターで解任で検索なりすれば、解任された武将が手にはいる(再印刷で200円必要)
そのため、カードショップ時代より簡単にデッキは組めるよ >>507
嘘つけ、何かと入用になる縁の入手ラインが細いから金で解決できるショップほうが楽だゾ(個人の考えです
登用するにも縁いるし >>504
最初から貰える縁で古参登用すればそこそこやれるデッキにはなるんだけどね
こういうデッキが組みたいって感じならnet登録して厳選武将&縁進軍するしか無いんだけど
それでも1000円で好きなSR2枚くらい手に入るから、カードショップ利用するよりは安く済むな 店で並べられたカードに目移りしてた時代が懐かしいわ
4になってから縁で刷れるのも便利だけど、あぁいうのも楽しみの一つだった >>508
そこにブースト進軍があるじゃろ?
というのは置いといて、将器厳選と、カードコンプ目指さなきゃ普通に縁余らね?
龍玉変換でもてに入るし ショップ利用する層はちょっと金が安く済むとかより、金は多少かかってもいいからデッキ丸ごと時間かけずに揃えたいって層も多いと思うよ
特に過去シリーズ経験者なら使いたくもないカードでプレイしたくないだろうし ATCGというジャンルが風前の灯で、わざわざそこにスペース割いてくれるカードショップが幾つ有るか・・・
東京大阪ならまだしも地方ならオンラインで済ませられる縁の方がよっぽど恩恵有るのも事実よ ショップでレートに一喜一憂するのも楽しみだったがそれと同じくらい排出制には負の側面があったからな…
SR出た後の席の押し付けあいとか >>513
今はオンラインショップもあるから、紐付けなきゃゲーセン行く前に郵送して貰ってから遊ぶって手もあるよ
俺はそれのおかげで戦国途中からやる気になった >>511
去年12月ごろに大戦復帰して今はカード資産も安定してきたからいいけど復帰直後は首が回らんかったなあ、最初は在野登用するのにも縁要るなんて知らんかったし
リサボに突っ込まれてるC、UCですら縁払わないと使えないってのは新規層からしあらめんどいと思うよ、このゲーム1コスのC、UCの武力要員すら自引きオンリーじゃなかなか手に入らんし 登用でコード手打ちしたり探すのも面倒だし、その時点で結構なモチベの高さ要求されるからなぁ
センモニに付けるのはコスト的に難しくても筐体でサクサク読み込んでやらせて欲しかった YouTubeの生配信を検索して思ったんだけど
一か所で同接800人とか見てるじゃん
日曜なのにプレイしないで配信見てる人がこんなにいるってことは
稼ぎ時なのに大丈夫なのかと >>519
ゲーセンから狐配信見ながらシコってる俺みたいなのもいるゾ 落としたカードケースの回収報告を自分含め何件か見てるが、紐が無ければ届けられてたか分からないってのは有ったな >>500
最初はカード集めるのに金の力使えなくて面倒かもだけど
SR出るまで掘らなきゃーとかの煩わしさが無いし
カード追加時に縁(ゲーム内ポイント)有れば即新カードも入手出来るし
遠隔トレードも一瞬で出来るし
すぐに利点しか感じなくなるよ カード購入に関してはメルカリのおかげで楽になったと思ってる。
再印刷200円取られるけどまあ許容範囲
無駄に高値のカードショップか、何日かかかって詐欺に怯えなきゃいけないヤフオクよららだいぶだいぶマシ。 メルカリとヤフオクは現在は詐欺できない仕様に改正された。
カードショップが高額なのはわかるけど
ヤフオクだけが数日かかって詐欺されるってどういうことなのだろうか? >>522
後はカード登録場面で解任登用が出来たら完璧なんだけどな
その場で解任システムはとても有り難かったけど ほぼぼっちの自分としては、旧作の時はカード追加直後に新SRで遊べることなんてなかったから、縁さえ貯めておけば即祭に参加できる今のシステムを支持するよ。 >>519
こういうご時世だからねえ
たまに行ってもあまり頻繁に出ないようにしようって思考にもなるでしょ 現状のカード関連で不満挙げるとしたら再印刷でも1プレイが必須だから、
カード完全に忘れるとプレイできないことだな
わざわざゲームやりにゲーセンいってるのにカード持ってくるのを忘れる知力1が悪い?
うるせえよバーカ きっとそこらへんに遺棄されているカードが一枚くらい登用できるさ! サブカでも厳選ポイント同じように使えるから、持ってれば持ってるだけカードの質は良くなるな。 皆が皆一日中ゲーセンいるわけじゃないしね。
買い物や食事のついでにゲーセンちょっと寄ろうみたいな人も多かろう。
それ以外の家にいる時間、配信を見られるのは便利なことだ。 というか毎日頂上見てるだけでも他の趣味やら何やらに換算したら凄い事だよな
その上他の配信も見てるんだから、大戦に生活侵食されてると言っても過言ではない 今日の頂上のREDの旗って遊軍唐姫ちゃんだよな
遊軍も旗貰えるんだな。田中も貰えるのか? 遊軍の晋リジェネってまだやれそう?
ヨーコとすげー迷う 開発はコウソンサンとスウが好きだな
弱カード一枚もない 登録画面での登用ができるようになれば、在野箱の整理もやりやすくなるな ほんと日曜日はやっちゃソさんの頂上ばっかだな
アレか土曜は一日中やってるとかなのか >>540
新スウって、強いカードに入るんか?
スペックはいいと思う https://i.imgur.com/Rujdbji.png
こいつをただひたすら連打してくるワラにやられたわ
4枚とかケニア系のデッキ使いは要注意かも >>539
司馬師は未だに李婉が多いけど青→青がやりにくくなってるから青→赤やるなら羊祜のがいい可能性もある 今でこそ白馬義従つよなったけど初期は糞雑魚だったんだよなあ 弱虫ヨウコって移動速度はオーラ纏って回転させないと上がらないのな
糞スペ高コス馬の士気6計略って考えると弱すぎっしょ サブカとは思わんが最新4勝なのに
最新15勝と対戦させられると萎える 軍師田中の遊軍カードできないかな
ていうか杏仁、鈴麗、紅白星もカード化はよ >>550
最新17の俺と最新2の人がマッチしたときはうわあ…ってなった。 そろそろ董卓は飽和状態なのめ、天下人のリカクシカード化して欲しい
あいつら戦クソ強いし、超絶強化もお似合いだわ >>543
二枚持ってるけどスペック枠だよ
計略は城門に高順放り込んだ時に周瑜とか月姫にかけるくらいかな
昔は呂布ワラに知力低下枠がいて強かったけど、今は張魯がいるからなぁ >>554
0か100でしか物事を判断できない人なので…。 >>554
クソスペではないけど求心と同じだから2世代前の性能だわな >>540
スウは間接的とはいえ曹操を追い詰めたし強いのはまあわかる、魏の方も強いし
コウソンサンは群雄の人材不足と白馬義従の印象に救われてる感はあるな、他の歴史ゲームだと大抵袁紹のエサと化してるし
まあとにかく群雄は人いないな
祝融だの馬超だの張遼だの強いのはみんな他勢力に持ってかれるし 特定の武将に被りが多いのは同時使用できなくする面も強いんだろうな 曹操の知力が10のせいでお前軍師なんているのか?と突っ込みたくなってくる 逆に回転させなければ安全に乱戦運用出来るから良し悪しやろ クソスぺじゃん
少なくとも計略がある程度状況変えられる性能じゃないと話にならないレベル そういや50Cも持つようになった于吉さん、マジで見ないな コシャジの裏に典韋と仲良くなって酔いつぶして56したって書いてるけど
毒入りの飯食わせて背中におぶさって突き刺して56したんじゃないんですかやだー ver3.0なかった事にならんかな
遊軍と刻印を良調整する方法ないだろ…
2コス武力8は計略要員の時代とかゴミカード大量に出しちゃってるよ >>570
俺は嫌なのでやめたけど
このスレ見る限り皆さん不満なさそーだからこのままだろうな 刻印にかんしては、本当に撤退させたらあかんぐらいのデメリットにすれば投げ連弩爺が噴死するだけでバランス取れる
というか伝授持ちに刻印持たせるという馬鹿すぎることやったせいでバランスとれねーじゃねーか 刻印は兵種毎に効果変えてくしかないだろうな
馬基準に増やしたら元からたいして強くない槍刻印は死ぬし 刻印持ちは兵種ごとに調整すればいい
馬はデメリット軽過ぎる一方で槍はちょっと重い感あるし >>567
多分まだぶっ壊れ認定されてないだけなんだ
普通に考えて-4が50cとか+4が50cなのと似たようなもんなのに 2/9/1伏という糞スペ槍に伝授計略と噛み合わない刻印をつけるセガの調整に震えろ >>577
やばいぐらいカウント伸びたら、挑発が増えて騎馬もデメリットだけになるからセーフ >>576
9が5になるのと13になるのは全然違う >>576
本人が糞スぺで撤退するという実質1落ち計略なので全然違う >>569
リアル大水計はやめてクレメンス…(九州民) 糞スぺの長時間計略は結局使いにくいと孫呉が教えてくれた 孫呉は槍なのが悪い
馬弓だったら袋叩きになってる程度は性能はある 青井の刻の槍はデメリット大きいので計略強めにしましたって発言何だったんだろうな >>576
4枚号令相手に使い道が無いんだ
流行によってはその内出てくるよ 今日もサブカ使って厳選目押し挑戦してきたけどこれ本当に狙ってできんのかよ
7枚中で1発ツモしたの2回だけだったわそれも狙ってできた実感ゼロだし
パチンカスは当たり前にこんなスキル持ってんのか やっても2回に1回くらいしか同レベル来ないしもういいかな… バカヤロウお前このやろう!舞姫は何回やっても同レベル出てこねーのになんでお前が先に諦めるんだバカヤロウ!
男なら黙ってついていかんかい! 黄色をボタン押さないと赤
赤をボタン押さないと黄色
詰んだ! 頂上見たけどごはんですよ。長過ぎやろ
あんなん呂布投げ得じゃん ごはんですよは昭和を代表する国民的料理だからそれぐらいの価値ないとね ごはんですよ、は効果盛りすぎたかな
今まではごはんですよ使ったら無双3回目が使えなくなったから弱い扱いだったけど、士気6の無双が来たから無双3回&ごはんですよが安定して使えるようになったからなぁ 于吉は武力-3が90cになれば使われると思う王異的に考えて
王異が+4が50cならゴミだろ? 重ねがけできる王異が+4の50cになったら士気12の時点で3度がけするだけだから今より強くなるぞ でもウキツは浄化系いたら、ただのゴミ歩兵になるよね 多勢力で使える縛りの緩い英傑級号令って華麗、鍾会、メッシくらいだっけ?
孫氏と組ませたいクセの少ない士気6以下の号令が呉に少ないんだよね、魯粛くらいで
臨機応変が前の性能ならワンチャン必殺デッキとして期待できたんやけど >>598
士気12になるまで2コス武力6槍抱える事になるんだぞ?
魅力多めだと後半で切れるし、王異以外に士気も使うんだから息切れする
>>599
代わりに于吉は自分が死んで重ねがけするまで時間がかかる 弱くはないにしても武力1歩兵とかいうゴミ入れてまで使うかというとな 後出しで計略効果以外の話しだして何言ってんのこのひと
じゃぁ反計なり質実なり浄化なりなんでもいれとけよ このゲームリード取って相手に攻めさせた方が有利だしな
漢とか晋のファイナルアタックみたいに後半城取り返せる計略でもないし 演義だと于吉出てきてからの孫策ヤバい人すぎて笑える >>607
つまり相手に浄化質実の入ってないワントップ環境が来たら流行るな
魏だけ浄化や質実が使いにくいから魏のワントップが流行ったら時代が…
夏侯惇が流行った時お声がかからなかったな >>603
開幕こそ弱いけど、士気12の時点で現在の士気16消費と同じ上昇値になるからリターンのほうがでかいし、今より息切れしにくいぞ このゲーム守りの方が有利だの言うじゃん
嘘つけ!全然守れねえぞ! >>608
仙人って言うけど、実際は反乱分子と変わらんからな
曹操にとっての張魯
漢にとっての張角
織田信長にとっての本願寺
宗教家を潰すのか共存するのかは為政者の悩みの種ではある
特に孫策とか明確な地盤ないから簡単に勢力乗っ取られるリスク有ったし、死に方も脳筋な死に方だから死因:于吉ってのがやりやすかったんだろうな >>601
士気5で武力+6、更に移動速度が上がる勢力非限定の号令ならあるな
ただちょっとデメリットはあるけどね
暴虐なる覇道って計略 仮に于吉単体で強いとしても、結局デッキをどう組んでどう攻城取るかという話になると頓挫するよね
ワントップ殺しとして強い郭奕なんかも似たような感じ >>612
さすがに当時の漢の中で一番善政やってて国からも認められてた米と他の私欲まみれの宗教家を一緒にするのもどうかと 郭奕は知力依存激し過ぎてドヨが全く止まらないのが大きなマイナスだわ
呂布だけ止めても意味ねえんだよ 序盤のクソザコおじさん♥�フドヨがわからせタイムに入ったのに簡単に止められれるほうがおかしいだろ 2コス武力9なんて過去に失敗してるものを懲りもせず出してくるゴミ開発 刻印も2コスト8/6/2勇刻ぐらいで一旦様子見すれば良かったのにな
というか2コスト以外は失敗してないのになんでよりによって2コストで冒険するのか 張飛と華雄の知力が高くて並の伏兵ダメ計だと生き残る問題
王双?かるく消滅させれるわ 荀灌って下方されたことあったっけ?
ずっと強い印象がある 許褚はあんなもんだと思うし王双はむしろ弱いし馬に軽率に征圧与えたのは不味かったな >>619
せめて最初は全員知力1、征圧0で征圧将器も当然無し で様子見してればな…
まぁ弓を出さなかったのはまだ最後の一線は踏み止まったというべきなのか 下位層の過疎っぷりはなんとかした方がいいよな
ゴールデンタイムの同接100人いないんじゃねーのってくらい格差マッチがあるわ みんなが拓跋を使わないから・・・
実際はインフレさせて武力8弓を葬るためだと思うけど 王双とかクッソ雑魚いから2コス武力9が間違いというよりは単純に張飛と華雄がおかしい
しかも何が酷いって華雄は最初から使われたのに上方貰って今Verもお咎め無し
張飛は使用率一位独走したのに今Ver下方無しなのがね…
割とまじで調整班に異様に騎馬好きなやつおらんか?紅蓮と張遼の強化もだけどおかしいだろ チャリンチャリンして遊ぶゲームで一旦離れたらそんなもんだろ
若年層新規取り込めなかった時点で何とかしようにも何ともしようがないわな 張飛華雄は計略も2コススペック要員としては強いのもな
王双と一緒に実装することに違和感を抱かなかったのか >>630
武力8弓を葬るどころか武力8とタッグを組んでるんだよなぁ 悲報ex陸景のせいで小覇王の居場所完全になくなった >>634
ボケ爺は城殴り要員にはなれるけど王双は塗れないし城殴りも別に向いてないし...おまけに計略も強化戦法 >>636
は1.5孫策ね
逆に蛮勇は計略強化されて選択肢に出てきた >>638
快進撃も割と悪くないよね
宝具連環でも走れるの前からだっけ >>632
そこをなんとかするのが運営なんだけどなぁ
出来ませんやれませんじゃ社会で通用しねーんだけどなぁ
まぁ通用してないからセガの業績悪いのか 張飛にあの知力持たせたのはヤベェヤベェ
計略もワンちゃん門守れるしお前は1であるべきだよ… 快進撃はマッハで死ぬからなぁ…凸ボーナスしょっぱいから武力14くらいにまで落ちたらカスみたいな威力しか出なくて死ぬ 騎馬もだけど弓も優遇されてるしなぁ
ワラはつまらんけど高武力槍3枚前だししてる奴が勝てるような環境じゃなくて良かったよ 徐氏デッキだと自爆できるトカゲのままなのか陸景になるのか
それ次第でトカゲの未来が決まる 呉漢晋の2コス武力9がまだ控えているという恐怖
特定の勢力だけ出さん訳にもいかんしなぁ 張飛が孔明や司馬懿踏んでも生き残ってるのは駄目だろと毎回思う ダントツで使用率高かったのに下げるものなくて放置なのほんと草
無能ですって認めたようなもんだな なんかやけに旧武神様に絡まれるんだけど新武神様はどこ行ったの? 刻印持ちの騎馬は復活+8秒〜10秒にするぐらいか
それでも使われるんだろうけど ここで文句言って変わるもんかねぇ…
結託してプレイを控えるとか、公式HPからメールを送るとか
そういった方が効果があるんじゃないの? 王双があれで使われる要素あると思って実装したなら張飛華雄は論外だと分かりそうなもんなんだけどな いうて後半にまくるタイプの漢と晋に武力9ってあげてもええんか?
漢は顔良&文醜とか袁紹&皇甫嵩みたいな感じにしてカード使用制限かけまくらんとあかんことになりそう 2コス武力9は槍なら全勢力にあげてもいいし、馬も王双と張飛華雄の間取ってくれるならまだいい
弓は絶対にやめろ 刻印時間延長は既定路線なんじゃないかなと思ってる。新バージョン始まって実質2ヶ月だから据え置いただけで。 >>657
その手の奴ら増やすなら2コス武力7連中の計略よほど上げてくれんとな
それか王桃みたいに征圧3にするか 今日から俺はが流行ってるうちに西森先生とコラボして欲しいな >>656
漢晋は今でも割りとハイスペ多いからありそう
2コス842とか他の勢力におらんスペックがおる >>659
俺の高翔さんが一体何をしたというのだ・・・ >>663
あの二枚あまりにも画面で見てないから
一瞬存在をガチで忘れてたわ…… >>659
刻印ついてるのに全く使われる気がしない凌操さんだっているんですよ! 天地大将軍の城門ワンパンできなくなって死滅するかと思いきや
なんだかんだで遊軍を上手く使えるから攻城兵デッキしぶとく生きてるよな >>667
一心同体は頂上でちょいちょい見るような >>650
公開辞めた時点で皆んなに内緒にしとけばよかったのにね >>650
何時もの○○と組んで使われていたのでとりあえずそっちを下方して様子見です
とかいう言い訳も旅路と張飛の使用率があそこまで開いてると全然説得力ないしな 運悪く英知とか当たると捨てゲーせざるをえんの、どーにかしる 蜀の号令で征戦以外に征知と相性の良い号令ってあったっけ? >>677
抗戦もバニーも征知で元の二割以上も伸びるぜ!
嘘は言ってない >>679
必死こいて征戦デッキずっと使ってきたんだが正直厳しいわ
もう大幅に面子変えたいんだがなかなか決まらんね >>680
どうあがいても征戦と鮑は確定
残り4.5コスは対応力的に1.5コス3枚にせざるを得ない
となると1.5コス武力6征圧2で揃える事になる
幅が無いデッキだわな 蜀に限らず号令前に征知打ってまで伸ばすのが良い号令ってなさそうだけど >>682
使ってる感じ槍が武力5でも6でも実はそう変わらない
それよりも征知+征戦+戦女で攻めても勝てない相手が多すぎることが問題やな
カードは増えてるのに新たなコンボとか面子とか全然増えないのが如何ともし難い 征知、鮑、征戦、征戦の士気14宝具フルコンで中盤に勝負を仕掛けても、今の主力号令と宝具なら凌げるのがね…仕方ないね >>631
次で刻印をがっつりと下方させるつもりなのかも 征圧馮習採用して68弓でライン上げる2/2/1.5/1.5/1とかどうだ? 征戦は一応多色の道があるけどよその国には鮑みたく簡単に全員征圧上がるのが無くて
孫呉の何とかを打ちまくるとかシバキの漢鳴上げるとか覚醒とか余計面倒になるという残念設計だよね
上昇の上限も低めでネタもない 武力も移動速度も効果時間も強化が難しい暴虐に征圧+3くらい付けて城ダメ上げよう あんだけド有利付いてても1つ前の試合で負けてるけどな 先生のデッキはウザい
強いとは言わないがただただウザい >>649
KOEIの三国志でも
後期の張飛の知力は平均以上あるんだぜ
張飛はいろいろあって学んだんだ >>693
7/12虎斗配信、1:30:00あたりから 最大士気6で武力1、2ばかりの舞デッキとか、
弱点クソ多そうなんだけどな >>692
あのデッキ使ってつばさんに勝てるなら言っていいぞ >>686
ただでさえ低コストの刻印持ち使われてないのに、それやったら悲惨なことになりそう
高コス馬の刻印持ちだけデメリット増やせば良いけど、
コストに応じて変わる特技なんてないしな
どうなるにせよ、とばっちり食らう奴は出てくる >>697
ありがとう観て来た
面白そうだから明日あのデッキでやるわ 1コス刻印の
武力1か自身撤退の投げ計略か強化戦法と言う
どれも問題抱えてる作りの意味の分かんなさよ 低コスト刻印、テイイクとかしっかり使われてるし徐栄も悪くないから結局計略スペックのバランスでしかない
凌操とか高翔みたいな汎用かつ刻印ついてなくて並カードレベルのゴミはともかく、固有ならいくらでも伸ばせるわけで 【急募】エラッタなしで、2コスト武力9連中だけ下方する妙案 先生、まだ輪廻の舞使ってんだなw
使いはじめの頃に比べて動きが洗練されまくってて笑う >>319
何も考えてないだけやろ
考えてたら歩兵とかゴミ放置せんわ >>696
KOEIの三国志は演義ベースだから単に補正かかってるだけのような気も
まあ大戦にも多少はかかってるだろうけど
ペダル陸抗の動画で麻痺矢号令→計略で隠密になって孤立してる弓に突撃→当たる寸前に隠密解除されるから麻痺矢くらって突撃入らないのは笑った
隠密って必ずしも弓に有利ってわけでもないな なんだかんだで計略弱い筈の陸景が1番使いやすいという
守勢神速と役目似てて、ここだけ凌げればってタイミングで気軽に打てるの強いわ
特に開幕乙とかにぶっ刺さる >>665
蜀は8/4/2いるし呉と魏も特技+8/3/2いるから差なんかなくね
2コス武力9の奴等は除いてな
晋に武力8征圧2の弓がいないくらいか スペック差は刻印も考慮したら張飛いる蜀がぶっ飛んでて次が華雄とキョチョだし >>659
時間じゃなくて城内兵力速度低下じゃないと意味ないよ
腕と脳ミソがそこそこありゃ武力9馬なんて簡単には落とさん 張飛華雄は槍にエラッタで。
2コス武力9の特権は槍のみにすれば良い。
もちろん張飛はその上で計略下方。 別にエラッタなんてしなくても今それがいない国に平等に配れば解決だろ 各国に配るのは良いが2コス武9弓だけは止めといた方が良い気がする 2.5コス武力9弓すら居ない国だってあるんですよ! >>717
胡車児がその枠だと思って排出見た時ガッカリしたわ >>718
晋さんもいないだろ!蜀さんは文句言うな! 漢さんも居ないし何なら魏さんも居ないだろと思ったら居たわ、なんと2枚も 次は2.5武10刻が来てしまうのだろうか
制圧0固定(将器もなし)なら許されるか? 制圧将器ありなら張飛、華雄のようになり、なしなら王双のようになる。
難しいものだ。 かゆうまは征圧付けずに使われてたりするから困る
主に開幕乙系の武力isパワーのデッキだが 淵は最初からいたが次にきた2.5コス9弓が太シジなのか董卓なのか思い出せない 華雄計略に関しては張飛よりやべーもん
士気4で武力15神速馬とかそりゃ皆使う 弓王基やべーよ
チュウボク先生が「ゲームをプレイしてない」ってクソデッキ認定するだけあるわこれ
司馬師の長時間号令での誤魔化し、思考停止の王基赤青赤、夏侯キで流行りの号令封殺と穴が無い >>730
その時点で弓3なんだけど、騎馬盛りにやれんのか? >>730
イメージとして強そうなのは間違い無いんだけど
コス2.5武力8弓コス2武力7弓に良スペックとは言え更にコス1弓追加してるデッキは割と大変そうに見える どうでもいいけどコロナまみれの腐れホストは歌舞伎町から出てくんなよ 王双は正直制圧将器あってもなお苦しいラインじゃないですかね?
知力1と4の差、強化戦法VSそこそこ有用な計略の2点だけでも刻印の有無で勝負できるとは思えんし >>732
四枚極意剛騎には負けたことない
キツイのは騎馬の数じゃなくて計略後の武力かな
夏侯キがプレッシャーにならない呂布ワラは無理ゲー
>>733
慣れないうちはサーチに戸惑ってたけどそれぐらい
開幕は押し込まれるけどその後大抵まくれる >>725
スペックだけ見たらなんで刻印付いてるのか分からないレベルなのに... 十四陣以上 ガチ勢
十三陣 エサ勢
十二〜九陣 エンジョイ勢
八陣以下 ライト勢
土日で最新情報を仕入れてきました。 8陣は微妙に天国になりつつあるな
自粛勢が通り過ぎつつあるからそれに轢き殺された4勝とか5勝が
やっと力量の近い相手とゲームを楽しめるようになった感じ 弓王基は50%近く回復するからデッキが固まれば暴れそうではあるのよね 王双は募兵号令流行るから使われると思ったけど募兵号令見ない もうスタンプ武将全部出したけど
このverつまんねーわ
上方もゴミが1秒増えてもゴミだし
下方も大した事ねーしよ
意味の無い修正だよ 虎龍はガチムチで組めるけど弓王基はパーツがフニャチンでね 弓王基は最初使ってたが、勝ちは大体落城だったけど、
負けるときは何もないまま負ける むしろ虎龍は前バージョンから鬼強いのではと思ってたけど、フリマ配信とか見ててもあんまいなかったね。マイナー気取るほどではないけど。
司馬懿とかしんどそうな印象はあった。自分は低陣だからあんま当たらなかったw >>745
こうほきに関しては神も理解に苦しむって書いてて袈裟生えた ひまなら来月のコラボを妄想するんだ
マリオソニックだと! 王基使うくらいなら使い分けできる司馬師でええやろ感 対戦モノなんだし勝てたらそら楽しいと思えるわな(最新5)
週末しかできないライト勢だから中々デッキ固まらないけどようやく征圧B以上のケニアなら戦えそうだと思えてきた >>749
別に漢鳴0要員で使って下さいねって事だと思うけどね
漢軍最初期の劉備と同じ枠じゃろ
何も理解に苦しむこと無いがなあ 初期劉備は3がくっそ強かったけどな
2コスの微妙スペックで漢鳴0要員とか言われても困る 劉備は3が強いからこそ0で使われた部分もあった気がする
こーほきの3が強いかは見たことないから知らん 麻痺の乗らない麻痺槍漢鳴0を撃つのは流石に遠慮したい 西山の魂調整馬鹿にするなよ!
くたびれた体にするぞ! >>748
虎竜はくそざこナメクジ
計略の見かけ上スペック良さそうだけど
共振で全てが台無し
まさに低陣が見かけにだまされて強そうと思う典型 迅攻で固めた美周姫の号令、4枚末裔、6枚結束のデッキから危険な香りがではじめました ホスト共が好き勝手やるならワイも好き勝手にソープいったるわ🤣 こっち向かってきてる槍に対して潜兵満寵ジャーンジャーンジャーンしたらそのまま迎撃されて悲しみに包まれた
伏兵の当たる範囲やたら広かったりするのって通信同期の問題なん? 虎竜は強いだろ。虎竜だけ見たらそうでもないけどデッキにすると一人一人役割が別れてて隙がない
前の田豊魏諷的な立ち位置 共振は揃わないとダメだから弱いってそんなの共振に限った話じゃないでしょ
武神や旅路みたいなのはともかく足並み揃えてフルパワーで撃てませんってそうなってる方に問題があるんだし 虎竜は赤青赤がやり辛いのがなぁ
低コストから落とされると2発目が微妙になる >>747
武力上昇値の大きい号令と、ワントップ馬に何もないからな
特に槍が折れたらワントップ馬につばくちゃにされる
代わりに塗り絵ワラには鼻歌歌いながら勝てる >>765
それ俺も昨日逆パターンでなったな
こちらの槍で満チョウ踏んだら相手が迎撃されて美味しかった
あのときは「満チョウって刺さるんだ」ぐらいにしか思ってなかったけど、確かになんで刺さったんだろう 向きの問題で浅刺し同様に部隊の角が当たった時に伏兵解除されるとその後向き直った時に槍の出る隙間が出来る >>767
虎竜使ったらわかるよ
少なくとも50回は使ったけど
消耗戦して落ちたら目も当てられないから早めに撃つことになって押し負ける
紅蓮にかえたら楽勝で13陣上がれたわ
特に紅蓮武力差3あると乱戦してももりもり回復するしな マジモンのガイジいて草
ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0d04-Pdvn [118.14.33.133]) 馬の後ろにいた槍に伏兵ダメ入ることあるし、槍は伏兵関係の当たり判定が大きめになってる気もする 馬が□で槍が◇の向きになっててハミ出してただけじゃね >>773
紅蓮褒めるならいざ知らず
虎竜貶す意味が全く分からん
何が言いたいんだ?w >>773
早めに打つ事になってる時点で立ち回りに問題あるだろ。兵力回復あるんだがら消耗戦に強いはずだぞ
そもそも虎竜って基本は赤青赤やらなくね? 竜虎って基本2 2 1.5 1.5 1だよな
1は騎馬が多いしそんなすぐに各個撃破されそうな編成だっけ 低コス突っ込ませて兵力減らされて慌てて号令打ってそう >>776
角度の判定差レベルじゃないぐらいには馬が前出てたはずなんだけどなぁ 竜虎の問題は今更蜀呉混成で組む旨味がそんなにないことじゃないかな >>780
兵力回復号令あるあるやな
下手くそな蜀礎でもよく見る ただし兵力回復号令はきちんと全員消耗させてから打たれるとほんときちーんだ >>578
刻印持ちの伝授だから計略強くできるんだろ >>782
じゃあ
◆
◆ ◆◇
◆◇ ◇
□ □ ◇
□ □
こういうふうに相手の伏兵の角っちょが当たったとかかな?
…と書いてて思ったんだけど、例えば
□■□
みたいな配置で右にも左にもギリギリ触れない状況で■の伏兵が旋回して右と左に同時に接触したら、伏兵ダメージはどっちに入るんだろう
もしかしたら登録順で変わるとかあるんかな 伏兵の大きさに疑いがあるなら攻城ラインギリギリに3兵種の伏兵を近づけて槍が出やすいか見ればいいし
複数当てで誰が踏むかはマンチョウに3部隊位当てて計略何度か打てばわかりそう 速度上昇の後に伏兵になる処理があるらしく
槍に乱戦前に計略使ったら刺さってから伏兵になった事はあった >>783
そうか?呉的には苦手な超絶を倒せる鳳林と守りに低士気で打てる守勢神速が入るのを大きいし蜀的にはハイスペック弓を入れれる
韓当を張悌にすれば士気溢れと浄化も手に入るし単色で組むより強い編成にできると思うが >>761>>773
虎竜が強いか弱いかはともかく
お前も見かけに騙されて使ってたならセンス低陣レベルじゃねえか
結果勝てなかったから言ってるだけでしょ というか伏兵でも刺さるんだから刺さってから解除されただけでは
トウガイも陳登もそうでしょ 今回の調整の1番のがっかりポイントは剛弩ダメ据え置き
槍にフルヒット放置
で、その帳尻合わせるために剛騎号令強化、白馬流星陣放置🥶
どうしても連弩使わせたいのか知らないけど
セガあなたさぁ〜
連弩使わせたいなら少なくとも
各勢力に
6/3/2
8/4/1
みたいな連弩を配るのが先でしょ😅
そもそもキャラ選に無いのに使える訳あらず
まぁマトモに調整できないから
敢えて出してない勢力作ってるんだろうけど
騎馬単以外の全デッキがスペック要員連弩を搭載の芋ゲーになっちゃうもんな?🤣
歴史的に出せないとかいう言い訳は良いよ?
これ"ゲーム"なんで
んな言い訳するなら、もう出せない勢力は使用停止にしな?🤪 >>764
実際は客に自重されて暇になった嬢がホスト通いして感染爆発という闇
これホスト側を営業停止&所得保障しても止まらないやつ
>>783
天井が低い上にコスト制限まであるからなあ
2コス張飛を使わせないための措置で歪になっちまった被害者感ある >>795
刺さるか刺さらないかは単純に速度の問題 >>800
伏兵時には槍オーラも槍撃も当たらない
そもそも伏兵時はいくら速度上げても迎撃速度にならんし 満寵、伏兵になるまで一瞬間があるからその時に走っちゃうと刺さるんか >>779
俺は4枚薦めたい
2コス張飛は無理だけど... >>731
パリン(5%)
悪鬼の暴剣とか20%とか減ってたこともあったしそれ考えると屁でもないだろ
士気4と5%で暴れられれば十分元取れる 槍撃当てられてる状態から満寵使うと一瞬伏兵状態になって伏兵解除後そのまま刺さる 閻行くん叛撃馬超くんと計略交換しよ?蚩尤の如くは元はと言えば君の計略だったでしょ??? 弓王基で編成を考えれば考えるほど、紅蓮カクワイの簡単さを痛感する 甘い!考えうることすべてが甘い!
流行ったな、あれw 閻行の必殺技(計略)
1&2)蚩尤の如く:士気4
3)猛将の一閃:士気5
新)狂騎の神速行:士気5
枚数少ない奴はリストが簡単で楽だ 実際コラボ組は今回なんて言ってるのかわからない奴が多い気がするけど、原作みたらわかる系なのかな? 10陣のだけど、日曜の日中に8戦やって4戦騎馬単。
騎馬は大戦の華って言われればそこまでだけど、ちょっと多過ぎやしませんか。
みなみに全部4枚騎馬単 もう少しサンプルが欲しいかな
因みに俺は昨日4戦やって騎馬単が出てきたのは5回 おれも3回やったら騎馬単5回出てきたわ
ワンセットで8回出てくる時もある >>825
8戦ぐらいならその内4〜5戦蜀とかなんてザラにあるんだから別に >>814
叛撃馬超といい森の忍者といい突撃オーラを維持してる間武力が徐々に上がる計略は軒並み弱いな もんぎゃはの忍者動画見たけど麻痺矢相手だと突撃も出来ないのな。触れなきゃ現れないと思ってたわ 突撃状態武力アップ系ではやったのって3の張遼ぐらいだろ 前バージョンほとんどやってなかったんだが、今の夏侯惇でもかなり強くねって思たんだがこの調整ヤバない?
馬呂布の上位互換みたいになってるけど、用意されたデメリット全く生かしてないよな >>820
知将ぶってた割にはダメ計で死ぬ知力だったっけなあw >>839
その馬呂布こそ今めっちゃヘイト集めてね? >>841
別に上方もされてない馬呂布がヘイト集めるなら惇とか比じゃないと思うんだが
乱戦してオッケー城もどって出し直してもオッケーで10Cで回復付きとかヤバすぎるでしょ 呂布で一番見るのは槍呂布
漢鳴呂布はなんか使い勝手悪いな
使えそうで使えない >>843
俺も惇はもう少し下方していいと思ってはいるけど
馬呂布の上位互換はないわ むしろ今馬呂布がヘイト集めてるって今までどんな三国志大戦やってきたんだよって思うわ
呂布なんてあらゆるダメ系と妨害が有効だし、逆に惇なんて何も効かないっていうのに >>832
忍者くんは隠密の時に爆弾投げるとか火炎の術使えるとかにすれば最強
キュユーン! 今はさすがに槍より馬の呂布のが見る気がする
10と11のいるけど 呂布本体は別にいいと思うんだがさすがにごはんは盛りすぎやしなあ
普通の米じゃ満足できんのか奴らは 自分が騎馬単で一度騎馬単対決があれば4戦5回になるぞ >>852
金郷公主の方が士気安いし効果も高くなかったか? 代わりに死ぬけど
呂布に文句言ってるやつはRPGでもやってレベル上げて殴るゲームでもすればいいのにな 弓呂布も計略が癖の強い内容じゃなくて遠弓麻痺矢剛弓みたいなのだったら弓呂布ワラとか生まれてたのかな >>763
新デッキ組んで意気揚々と出陣したらデッキに王元姫2人いたわ >>859
内乱がある今ならわかるんだけど元になった大戦2の頃はどうやって城取ってたんだろう >>858
金郷公主のが上ってまじでいってるんか知力上がったってそれだけじゃ白兵に関与しないしワラで槍一本欠けるデメリットとか考えないんか
事実金郷公主なんてほとんど見ないからな ごはんと金郷比較してるのは初めて見た
それで金郷のが上とか言えちゃうのもすごいな、2種の馬呂布の強さの半分以上あれのおかげなのに 士気4と1コス撤退払って武力9起こすのと士気5で武力10.11起こすのは
おそらくその前に起きている事が違いすぎると思うよ >>863
夏侯惇に金郷公主入れる必要ないんだから入るわけないでしょ
馬呂布の方が対処法多くて夏侯惇は殆どないって話をしてるのにお米強いって言ってるやつらはアホなのか 運営は槍呂布の武力10が自分思ったように思ったように調整できないからエラッタまでしたしな
もう好きにやればって感じ
呂布を頑張ってステマして好き勝手に下方してくださいよ >>839
同じコストで素武力9と、10〜11ある奴を比べるなら計略が上位互換レベルで強くても当然では? 騎馬盛りの連環再起づらしが面倒くさいんで転身宝具ください 回復奮陣欲しいと言い続けてたら遊軍で回復出たし、転進再起とか転進増援も出してほしい その書き方だと遊軍転進が欲しいと言っているように見える そういえば呂範ってずっと参謀スペックしてるけど、こいつって正史では前線で活躍する立場よね
満寵とかみたく突然武力8になったら誰だよこいつ扱いされるのであろうか 槍呂布はなんで暴れたのか嫌われたのかもう1回見直したほうがいいかも
初期の武神と同じだぞ 剛騎カクカは三生で騒がれた割に全然見ないな。騎馬単使いからすると剛騎は奥義の大攻勢で充分って事なのかね。 文鴦、槍呂布、郭淮
これをもって天下三分
呂布は他の無双と比べても計略内容盛りすぎてはいるので 使っててわかったけど連弩より弓の方が便利だな
マウント時以外は結局弓の方がいいじゃんって感想になる >>883
寧ろバージョンアップ直後は出てきたけど既に下火になってきてね? >>886
まあ初日よりは減ってる感あるね
ただまあ結構出てくる印象 馬単使えるのなら馬単じゃなくて四枚迅速紅蓮使った方が良いでしょ
はやて動画でも車輪持ちに苦戦してたし出来ることの少ないデッキになるのはパンピーには無理
郭嘉が刺さる相手は、郭嘉なしでも十分に有利な相手でしょ 突撃しないでもいい騎馬単は楽だけど突撃しないといけない騎馬単は扱い難しいよねって印象 身代わりどう見ても強いんだけどそもが真っ先に落ちない自信がない 郭嘉も呂布華雄と組むと割と楽しい
突撃しなくとも長時間武力+2の圧が効く
士気9有れば剛騎神速のコンボ撃てるし
なお勝てない模様 毎回「騎馬単に半分はあたった」とか「5戦やって4戦騎馬単だったぞ」とか書き込みする奴おるけど、
俺がやったり、配信見たりしてると10戦以上やっても1回も騎馬単出てこないことがざらなんだけど、どっちが正しいんや? 正しいデータなんて運営にしか判らねーよ
そーすはたいかん、で良いんだから自分がプレイした結果だけで判断しろ 今日9陣で8戦したけど騎馬単0だったよ
紅蓮増えたなって言う印象 騎馬単オナニーは前バージョンの流星高順でよくマッチしたけど
今バージョンはそこまでみないなオナニーカクカだけやな
流星はもっと増えていい騎馬単オナニーは好きじゃないけど流星は構わん 騎馬単の人相手にして終始相手ペースでいくと気持ち良くなってオーバーキルしちゃって逆転出来ることたまにあるよね オナニーオナニー言ってる人ほど自分がオナニーデッキ使ってそう
象単とか麒麟児城門ぶち込みとか キバガーはどんなデッキ使ってるの?
やっぱり騎馬単とか負けて当たり前だから捨てるわ
みたいなデッキ? 2コスト武力9は8+にエラッタしてくださいお願いします チュウボク先輩は最近配信してくれなくて悲しいわ
あれだけの腕と解説能力とネタキャラ感を兼ね備えた傑物はいないわ まぁでもチュウボクが使ってる弓甘寧も騎馬盛りからしてみたら置いてるだけで勝てるクソカードだろうから所詮はポジショントーク 2閻行懐かしいなぁ
大戦DSで蚩尤閻行と雄飛孫策に一目惚れしてずっと使ってたわ >>916
個人的にはギャハハ配信よりは全然見る気になるな
なんだかんだ言ってうめーし割と戦術戦略教えてくれる >>913
どちらかと言うと騎馬単には有利なはずのデッキを使ってる人が騎馬単叩いてるように見えるよ
>>917
でも騎馬単使いが弓甘寧叩いてるのって見たことなくね 許褚はそれなりだし王双は息してないところ見ると2コス武力9そのものが悪かった訳ではないと思うけどな 募兵号令今日はじめてあたったけど
あれやっぱ流行んないんじゃないか?
+2が30cだけど使ったタイミングで号令撃ったらさばけなくね?
ていうか募兵が1体でも落ちたらさみぃ展開しかねぇぞ
ていうか劉曄のスペックがやっぱ足引っ張りすぎてる 胸が大きいほど武力が上がり、年齢が高いほど兵力が回復する号令くーださい 年齢は全員限界突破してるから200%回復やろなぁ… 道灌槍消せるってインパクトが強くてイメージが一人歩きしてたけど実際はそんな言うほどやばくなかったけどな
本当にヤバかったのは島津 >>923
昨日>>409にも書いたけど(昨日のは剛騎号令についてではあるが)武力+2の30cは使っても使われても武力+3の馬曹真より短く感じる
武力+3あれば長い効果時間を活かして更に士気を吐かなくても攻めのターンは作れるが
所詮武力+2ではそれだけでは攻めのターンを作る力はなく結局何かとコンボして追加で士気を吐かなくてはいけないからだと思う
ところで>>900はスレ立て行ってる? >>923
やった奴はみんなそう理解してる文句言ってるのは一部の動画勢くらいかな >>894
ソモが先に落ちたってことはリアル身代わりしてるから成功なんだぜ SEGAがUUUMと提携ってニュース出とるな。
全社的にゲーム実況に期待してるのねえ。
ウームって読むの初めて知った。 >>932
城ゲージじゃなくて城門に閃撃当てると城内の敵の兵力削るだけ
もちろん閃撃当てないとダメだから今作の祝融みたいに簡単じゃなくてネタ領域だったけどね >>942乙
前バージョンと比べてワラがだいぶ生きやすい世の中になったわ
弓王基だけは勘弁な 張梁ただ>>942乙止めてみろ
環境デッキが見えなくて神Verに見えてきた、来ない? >>942
我が武、我が信念、最後まで乙!
雲英ちゃんのワガママボディには誰も叶わないのだよ 【悲報】チーム『ダンス・ダンス・レボ』誰もメンバーがいないのに全国36位を維持 里見さんが今年のセレクトセールでほとんど買わなかった
本業ヤバいのかもな 今Verの新カードに各英傑武将達が出たのに何か不安を感じる
戦国の時もそれでサ終だった ふっとYouTubeみたら司空が13陣を狩っていた
はーこりゃ槍控えの大号令不可避だわ >>953
お、音楽性の相違で解散しただけだから… >>957
そりゃ焼き増しもいいとこだからな
大戦4が出た時は漢とか南蛮とか2枚目のカードとかワクワクしてたがもう出尽くしたからな 献帝ってパリピなの?カンチョーサイコーとか言ってるんだけど 超絶マイナーで全く使い所が見つからないのを大量に出されるよりはマシだわ >>962
ガチ勢はマイナーキャラクターよりスペックと計略だろ 雲英ちゃんの足組んでる太ももの間に頭挟んでもらいたい >>958
フリマの範囲を広くするか階級上がりやすくしてフリマに来させるかどっちだろう? フリマは広げたけど上がりやすくなんていつしてたんだ?
昇格戦の条件を緩くした可能性はもしかしたらあるかもしれんが >>929
いや、道灌は十分やばかったぞ
同期もやべーやつ揃いだったけど一番息が長かったんじゃないかな、アイツ しかし8州にもサブカがちらほらいるな
自分も勝率高くないから、150戦やって100勝くらいで最新12とかの息切れ始めてるサブカばっかだが >>958
昔の一品が今の十三なだけで最近始まったことでも何でもないよ >>961
浣○プレイが最高というマニアックなヤツや 刻印許チョは紅蓮みたいな長時間攻められるリジェネ系か攻めるの1回切りのフルコン系以外は普通の8槍のが良さそうな気がするな
槍が複数回撤退する前提の戦い方だと刻印のデメリットきつ過ぎる >>975
曹節ちゃんにそんな恥ずかしいプレイしてもらえるなら大歓迎だわ 今のフリマ酷いよな
13陣越えた瞬間に戦力1000〜2000くらい離れてる相手ともマッチするし
しかもそんなマッチで勝率5割だと下手したら−になるっていう ボクの陳到に刻印つけていいから武力9にしてくらはい! 胡烈って結構うんちスペックだと思うんだけど案外使われてるな
個人的には制圧か特技減らして知力7欲しかった 胡粉とのシナジーで晋槍で独自の需要あるのと、他の2コス槍が揃いも揃って微妙なのしかいないからな >>978
大体1000〜2000人がフリマなのに今は300人くらいだろ
そりゃクソみたいなマッチになるわ そんな安易に司馬師や王基と組ませるカード出ないだろ 晋は刻印餅が少ないよね
次あたり刻印文鴦とか来そう
反乱して許されてだからそれっぽいし 陳到は鎧を脱いで「じゃーん☆馬雲騄」になってください 今日は雨降ってたし配信ばっか見てたけど、まだバージョンアップから1週間たってないとはいえ色んなデッキの人おるね。 >>976
紅蓮曹操のお供で結構使ったけどメリットが2コス武力9勇猛槍ってぐらいで
あとは積極的に使う魅力に乏しいのがなあ
計略も士気5使ってそれ程だし・・・ 張飛華雄と違って許チョは既存の槍といい感じのバランス取れてる気がするわ 刻印キョチョはいいカードだけどイラストが絶望的にダサい キョチョはちゃんと長槍があるせいで他の槍を選ぶ気にすらならないのが優秀だわ 典韋や許チョったら筋肉達磨っしょーって現代で言えるくらい納得の活躍をしていたとも言える このスレッドは1000を超えました。
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