武装神姫 バトルコンダクター part9
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2020年12月24日稼働開始
■武装神姫 バトルコンダクター 公式サイト
https://p.eagate.573.jp/game/busoushinki/bc/top/index.html
■稼働店舗一覧
https://p.eagate.573.jp/game/busoushinki/bc/shinkicenter/index.html
■武装神姫 バトコンwiki
https://w.atwiki.jp/battleconductor/
■武装神姫 バトコン板
https://jbbs.shitaraba.net/game/61049/
■コナミ公式
https://www.konami.com/games/busou-shinki/
■武装神姫公式Twitter
https://twitter.com/busou_shinki
■武装神姫 Wiki
https://wikiwiki.jp/shinki/
次スレは >>950 を踏んだ人が立てて下さい
もし立てないようでしたら、スレでの宣言の上立ててください
本スレでのトレードに関わる全般はご遠慮願います。必要で有れば別スレを建てる等してくたさい
一行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れてください
■前スレ
武装神姫 バトルコンダクター part8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1610156849/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■暫定テンプレ(2021年1月2日)
〇神姫
プレイ後に引けるガチャ(1回100円or5回500円)によりデジタル神姫を入手可能。
神姫自体のレア度・個体値・ボディサイズはこの時点で決定している。
デジタル神姫の状態でも使用は可能だが、レアリティは強制的にN(表記はDN)になり個体値・ボディサイズは反映されない。
カードコネクトにより印刷(1キャラ100円)することでレア度・個体値・ボディサイズが判明する。
カードはアカウントに紐づけされておらず、カードのシリアル値ごとに装備などのデータを記録してあるため、カードを紛失しないよう注意すること。 ・レア度
レア度で変化するものとしては以下のものがある。
@編成コスト、A武装コスト、Bステータス基礎値、C戦闘中における被撃破時のジェム排出量
@編成コスト
神姫のレア度によって固定であり、各レア度ごとのコストは、N/R/SR/UR = 1/2/3/4。
合計7以下、3体強制の仕様により編成は以下3通りとなる。
UR/R/N、SR/SR/N、SR/R/R
A武装コスト(神姫)
武装を装備する際の最大キャパシティを表す。
基本的には神姫のレア度によって固定であり、N/R/SR/UR = 70/130/320/860。
・個体値(カード右下のマーク)
マークは攻撃・防御・LP・ブースト・機動の5種類あり、ランダムに1or2個、もしくは5個全部付く。
マークのある能力値が無い神姫に比べ高くなる。また、マークが多いほど1種類当たりの上昇量は低い。
その他の影響として、マークが5個ついている場合武装コスト(神姫)が+10されている可能性がある。
・ボディサイズ
武装していない状態の胸の大きさに関係し、種類はSS、S、M、L、LLの5つ(LLが存在するのはイーアネイラのみ)。
各神姫で基準サイズに差があり、そのサイズから離れたサイズの個体ほど排出されにくい。 〇武装
戦闘後のリザルトで入手可能。レア度は神姫同様N、R、SR、URの4種類。
また、戦闘中に出現するコンテナを最後まで保持した場合は追加で編成した神姫に縁のある装備が5個手に入る。
各武装にはスキルが付いており、レア度によって効果量が異なる。
・武装コスト(武装)
武装を装備するための必要キャパシティを表す。
武装のレア度によって固定であり、N/R/SR/UR = 10/20/50/140。
・武装カスタマイズ
武装を7つの部位(頭/体/腕/足/リア/武器1/武器2)にそれぞれ装備させる。
その際、7つの武装コスト(武装)の合計 ・ 武装コスト(神姫)でなければならない。 ・武装の大まかな説明
【防具】
頭:様々な能力を持つ。
体:体力や防御に関する能力を持つ。
腕:攻撃に関する能力を持つ。
足:機動力に関する能力を持つ。
リア:ブーストに関する能力を持つ。
また、移動タイプ(飛行可/不可)を決定する部位でもある。
【武器】
近距離武器と遠距離武器がある。
攻撃方法の他に、ジェム回収範囲(近距離は自分中心円形、遠距離はターゲット方向に扇状)が違う。
分類すると以下のようになる。
・近距離武器(攻撃挙動による分類)
格闘、片手剣、双剣、大剣、鈍器、パイル
・遠距離武器(弾による分類)
ピストル、ライフル、ミサイル、レーザー
※同じ弾でも武器により射程や弾数、発射数が違うものがある。 いちおつ
マスクデータが多すぎて辛い
ハンドガンのスタン値高そうってのはわかったけど、どうやら神姫毎だか防具だかわからんけどにスタン耐性も違うっぽい 立て乙
1の必要ならトレードスレ立ててくださいもう要らなくない?
それ消してトレスレ入れたほうがいいのでわ 950までに改定して貼り直して次スレ建てる人に誘導してください
レス番全く見ずに踏んで慌てたんで今回のはそのまま貼った エーデル装備のブースト消費増っていわゆるセット効果にデメリット効果追加したのか
それとも装備自体にそういう隠しパラメータが存在してるのかどっちなんだ ダッシュキャンまわりの修正も頼むぞ
特に格闘
同レア相手なら触れたら蒸発確定とかバランス狂ってるからな たておつー
>>12
前スレの終わり際に書いたが系統効果とでも呼ぶべき
1部位でも補正は乗る 別にセット効果でいいだろ
わざわざめんどくさい呼び方にする理由ないし 一式揃えて初めて発動する効果では無いから語弊があるってことでしょ
アプデの文面的には各部位にブースト悪化が追加された感じだし バトマスみたいに装備ごとのアビリティ表示してくれませんかね あとは慣性保存?どうよべばいいかわからんがそういうのがあるから飛行が流行る下地はある
ユーザー全体に流行るまでは地走のが補正的に有利っぽいが 前回までのあらすじ
メンテでエーデル装備のブースト持続下方
じゃあラプティや蓮華でよくね?
>ふえた いわゆる無限ブーストみたいな技は飛行でこそ活きるんでないかとは思ってる なんかシステムの抜け道探ししている感が凄いな
エーデル装備は正直妥当な判断だがね
ってか、根本はマスクデータが多すぎるコンマイが悪いんだからな? オンラインpvpは基本的に抜け道を探るユーザーとそれに対抗する運営のいたちごっこだからな いやにブースト消費多いなと思ったら動物園の癖でブースト2回押してたわ コナミさん、プレシジョンバレルとかエクストリーマバレル撃っても豆みたいな弾で寂しいから、切った丸太みたいな弾にしてください。ズドンッ❗て感じでここは一つエフェクトもいじってゲーセン通うから! 某社みたいに壊れリリースして掘らせるやり方じゃなく
バランス取って対戦させる方向なのかね?
なら副将器ガチャも何とかしないとね…… つかヘビーガンしか持ってない人、ラプティアスどう使うんだろう
ラプティアスってヘビーガンの適性マイナスのはずだし >>21
エーデルワイス装備のナーフをやってはいけないことって言ったり妥当な判断って言ったり主張ブレブレだな 触ってないけどフルエーデル死んだ感じ?
好きだから割と辛いんだけど ラプはヘビガン持たせてもハンドガン並まで下がるのがな >>27
ん?
ナーフでお前らが荒れない事に対して非常に不思議で興味深いが、コンマイの判断は妥当だ。ってことだぞ
そもそも俺はエーデル推しじゃないから使ってない >>31
一般的にはやってはいけないことだけど個人的には妥当だと思ってるってことだったか
誤解してしまったようですまない
荒れない理由としてまだ稼働開始から1ヶ月も経ってないからナーフ込みの大幅なバランス調整も仕方ないと思える人が多いんではないかと できれば速度ナーフで良かったぞ
フルで使うといままでの半分のブースト容量しかないから苦行でしかない 前スレ辿ってるみたいだけど一応書くが、元々エーデルはナーフされると思ってたからな
厳密に言えば本人ではなく装備だが…
なお、推しがナーフされたら俺は確実に荒らしに堕ちる自信がある ナーフにも下げてはいけないものと下げなきゃいけないものがあるからな
エーデル一式は後者 >>20
空中だとBSの無駄遣いです
まぁ、地上移動で使う分は節約できるけど…
BSが嫌って人は2文字で代案plz エーデル自体が好きなのにガイジマスター達に無茶苦茶にされて結果ナーフとか悲しみ エーデル装備そんなに派手に変わったのか
装備ごとにブースト消費量増加とかできるならローク大剣ヘビーガンにも同じ調整入れればいいのでは 速かろうが最高速度を長く維持できない以上純正に拘る理由は薄いな
腕を弾数アップにするなりしたほうが実質的な機動力は上がるまである テンプレ案
1ゲーム1クレ
ゲーム後神姫ガチャを引くか選べる
1回1クレ/5連5クレ
引くとどのキャラか分かるけどレア度は見えない/好感上がらないデジタル神姫扱い
レア度はゲームのガチャ時点で抽選してるのでコネクトで5枚印刷しても絵が変わることはない
カード印刷
隣のカードコネクトで印刷する
印刷するとレア度が見えて好感度が上げられる
カードごとに好感度と装備設定を分けているのでカードなくすと別カード同キャラでも好感度がゼロからになる
好感度が上がるとステ上がってスキル覚えて反応がふえる
bodyはバストサイズで性能は同じ
個体値
カード右下マークで1v2v5v
5vのカードで装備10コスト増のがある(6v) 〉〉38
ローグ大剣ヘビーガンがおかしいのはダッシュキャンの仕様のせいだから本体の性能はいじる必要はなくない? さらに言うと、ロークがLS7に勝る理由は速度ダウンがついてるからだしなぁ
現状はキャンセル近接の強さが際立つから欠点が欠点になってないけどね ダッキャンそのものが修正対象になる可能性はあるけどな 個体値は上昇値について言っておかないと1V2Vに人権はないだの騒ぐ奴等が出そうだけど長文になっても逆にややこしいな >>36
なんで2文字なんだよ
pleaseはplzで略すのにboostを略すのにBSでこだわるのが分からん
お前さん風に略すのならpleaseもPLかPSになんぞ?
BSTとかbstでいいし少なくともBSよか分かりやすいからそっちにしてくれって言ってるのが分からんかね せっかくのスレwikiだしそっち誘導でもいいのでは ダッキャン修正とかされたらまじでやらなくなりそうなんだが、操作性悪すぎる ボンガみたいにもうちょっと丁寧にやって欲しかったなぁ・・・ >>48
文章の途中でアルファベット3文字は純粋に手間です
>>52
串は通してないぞリンクスメイトは一貫してJPWみたい レーザーソードってアンバルの大剣のとあと名前が同じでナンバリングが違うロークみたいなやつもあるよね?
あれって誰の装備? 操作性が悪くなる修正だから個人的には良くない修正だと思うな
操作性悪くなった上にこれだったら他のパーツでええわって感じだし >>55
LS7レーザーソードならまんまあんばるの装備だよ 普通BSTだよねえ
何だBSてバクステかよ串ガイジ 分かんねえから言ってんだろ。
結論 ブーストでいい。面倒くさいとか知るか。 深夜プレイで武器掘りに行くんだけど
検証に協力出来る事ある?
シンプルで簡単ならやるけど…… Q&A
Q:編成よくわからん
A:R_UR_N/N_SR_SR/R_SR_Rとかが人気
Q:豚ロックできない
A:豚をタップ
Q:コンテナ向けない
A:一覧のコンテナをタップ>拾う
Q:個体よくわからん
A:特化>1v>2v>5v>平均的
Q:装備揃わん
A:同キャラ3枚でコンテナ拾う
Q:UR装備ほしい
A:対戦で勝つか早朝のゲーセンで対戦CPU殴る
Q:装備レベル上げたい
A:いらない装備売れ BS君以外ブーストでええんじゃない?別に強要するもんじゃないし一人で言わせとけばいいよ ハウスで神姫をタッチすることで一試合だけ攻撃/防御/ブーストのいずれかが上がる
パイタッチはブースト確定 ハウスで突っついた時の反応くらいフルボイスにしてくんないかな
大したパターンあるわけじゃないし バランス全然取れてないし細かい所の粗はどうしよもない
やっぱり早くランクマと協力プレイ実装してくれないかね イー姉装備を改めて御本人様に装備してきたけど鈍足になってキツい
ダッシュ時は普通なんだけど通常の移動が遅いのとブースト量が即無くなってくのがかなりキツい
リアでダッシュ時のスピードやブースト量を上げる事は出来るけど理想的な人魚らしい滑らかな動きが出来ない >>71
ホバリングできるリアを使えばわかると思うけど、空中では回復は止まる
ホバリング状態なら徐々に減っていくから地上限定
注射器とか武器リキャストが少ない武器で使えるように調整すれば動きの幅は広がるんでないかな
空中だと空中ダッシュからのジャンプ入力ででる慣性保存っぽい挙動がある
入力ミスるとBstの無駄遣いになるが、成功すれば地上でのダッシュジャンプ同様に勢いを維持して放物線状に進む
成功している場合、ホバリングはキャンセルされるからBstの消費はそこで止まる
こっちは制御に癖があるから慣れがいる こまかな終世もいいけどそろそろイベントやってくれませんかねぇ… そういや神密度って一時的ではあるけど100を越えるんだな
演出が少し変わってたから上昇値とかも違うかもしれん
https://i.imgur.com/ZJrx6Vw.jpg >>72
慣性ジャンプもどきも出来るのか
上手に使えれば楽しそうだな これもあったの忘れてたわ
Q:コネクトで20枚しか見えない
A:ホーム>カード管理 エーデルUR5v引いたから試してみたらすぐ
オーバーヒートするな、と思ったらナーフされとった。
対戦デビューはいつになるやら。 エーデルワイスは悪くない
今買えるプラモ神姫で軽装高機動猟兵のコンセプト通りの性能なのだ
フカミネ神姫は人気だし、力入れた性能になったのだよ
だがバトロワ対戦ゲームとして足が早いキャラが強いのは当たり前で
強すぎてほとんどのマスターが勝てなかったからなんだ
回収バトロワで逃げ戦法は強すぎたのが悲しいね >>67
ハウスタッチで上がるステータスにLPもあったぞー>>67 >>77
ブースト中の速度に依存するから、活用するならエーデル装備複数積めばいい
ロックしてる相手を飛び越えた時点で相手を中心とした螺旋状の軌道に変わること
レバーを倒したら慣性が切れること
この2つに注意して制御しないといけない
仕様上、フルエーデルは無理、少しでも効率をあげるならリアから順にラプに変えて好みの調整にする感じ 意外と回復スキル(特大)に対する文句って出てないのね
やり込んだ上級者だけが使用できる全キャラノーリスク使用可能な超回復&阻止不可能の絶望感
しかも高レアほど使用価値が高い
ってまだ滅多に見ないとはいえ初心者バイバイ過ぎないか ストレス貯めずに継続するために3プレイで一人づつ神姫お迎え+神姫ハウスで撮った写真一枚印刷、ちょうど1000円が一サイクルになってきた 回復量下方かそれともじわじわ回復していくタイプになるか 回復は古の時代から連綿と受け継がれてきた壊れ要素だからね
皆の者!決死の覚悟で進むのだ! 連続で下方してなんかしらモチベ上げる要素を追加してくれんと人が離れるだけだがコナミは理解してなさそう 回復強いけど大剣にとりつかれたら即死する今の環境では評価は下がるか?
回復の下方修正は必須だけどね 溜め大剣直撃とか死ぬまで斬られ続けるのはそれこそ稀だからなんとも
回復自体はやられるとウザいが、結局リード取れてないと意味がないのでイメージほど勝率に影響してないと思う
初心者殺しなのと印象悪いのは確かなので修正されるとは思う そもそもダッキャン自体が仕様かどうか判別しずらいのがな
回復は間違いなく仕様なんだけど ダッキャンはハンドガンとか格闘とかの死んでる装備に上方修正欲しいぐらいだわ コンマイ修正だと
回復量半減
ハンドガン武器威力倍増
一部格闘威力倍増
くらいか 地元が6台全台コンテニュー無制限台になり列整理や待機記入シートもなくなり、撤去・減台が現実味を帯びてきた。
北海道のラウンドワンすすきの店。
札幌市民みんな来てくれ。頼む。 コンマイはこれくらい修正するよ?
と前例出してるからどうなるかは
大体わかるよな 流石に回復は死に修正でもいいわ
特大で5割とかでも強すぎるレベル 武器切り替えがクソ遅いのも
お人形しかさわってないおっさん武装紳士向けに
格闘キャンセル射撃ループとかで
即スクラップにならないための配慮
ロック切り替えすらうまく出来ない武装紳士がおおいのだろう
このわけわからん操作まわりはFGOアケ思い出して懐かしい >>98
すすきのとか一番最悪な場所じゃないか
第一札幌のどのゲーセンにも人が全然居ないから無理だと思うぞ なんにしても集会で言い訳してようやく修正よりも極端修正するコンマイの軽快な対応にご期待下さい レベル15URポーレンホーミングでやっと威力100超えかー
弾数増やしてチャージショットからの2連射で全弾当たればそれなりの威力だと思うけど全国で当たってくれる奴なんか居ないしなー >>105
メダロットじゃないですかやだー
アンチシー・エアー実装もしなくてはな 繁華街のゲーセンはこのゲームどうこう以前の問題だよなぁ 頭撫でとかπタッチってどれ位レベル上げれば反応変わるんだろう
呼び方変わった段階じゃまだ頭もダメだった πタッチで好感度アップなら巨乳は正義である
やっぱボディサイズ厳選は重要ですわ Lサイズでも正直物足りないから全員LLまで実装して欲しい L胸しろにーURがOP微妙なのに3万オーバーで落札されてたから
おっぱいは性能を超える opはコンマイ調整で影響を受けるけど、おっぱいは何者にも侵されないからね >>109
全然足りなかったわありがとう、頑張って育てる Lくろいのは出にくいなんてもんじゃないからURなら必要 >>118
途中送信しちゃった
必要ないとか関係なく保存したいたほうがいい
しろいのはベースSなんだが蓮華とかのSS勢より出にくいんだよな しろにーくろにーは生産数多いから改良進んでて公差小さいとかあるのかもしれない >>98
お前んとこはゲーム関係無しにコロナちゃんと戦って… キャラによるな。ストラーフとツガルはSSがいいし、シス子とナス子はLがいい。 俺のストラーフMだけどそれでもだいぶばいんばいんだわ
見てると頭おかしくなりそう
強い酒飲んだ時みたいに頭がグワングワンする >>102
ところが朝のすすきのは酔っ払いもいなくて人通りが少ない
ラウンドワンすすきの店は毎朝1フロアあたり10人も居ないから密になりようがないんだな
ここ一週間、朝活では俺含めて最大人数2人!夜は知らん
コロナが危険なのはキャバクラとか夜の街
おっぱいパブでおっぱい経由で感染してるし
すすきのは眠らない街じゃなくて、朝眠る街だったわけだ
>>121
関東関西に比べると、北海道規模でも札幌規模でもコロナ落ち着いてる
予め雪まつりを中止決定したり対策が行き届いてると思うよ
そもそも寒くて遊びに外に出ないからね おっぱい経由で感染とかいうパワーワード
神姫のおっぱいなら感染の危険はないから安心だな 神姫のおっぱいをペロペロする人がいたらコロナとは別の病院に行った方がいいよね >>124
あれだけすすきのがクローズアップされて報道で叩かれていたんだから、人はいなくて当然
だから今は人がいないから安全。って理屈も分からなくはない
でもよ、札幌の他のゲーセン覗いてみたか?
すすきのだけの問題じゃないんだぞ バトコンだけ閑古鳥泣いてるならここに書き込む意味もあるだろうけど、ゲーセンそのものがあまりに人いないと言われたら、このご時世ならそらそうよ、としか言えない。世間知らずなのか、都合悪いのは分からないのか、そのどちらもか。 >>124
ES無しコンテ可(無制限)は関東のラウワンでもそうだよ
ポートの制圧出来ないロール使うと色々楽しくない訳でもないのになぁ あとL持ってないのシス種花ガブだけになった
シュメッターLがダークホースでした
合法ロリ巨乳がフリーアクション(指示をしていなくても神姫によって様々なアクションをする)で色々キメポーズ撮ってるのがとんでもなくエロかった
ロークSRがURにバキバキになってしまったよ
パンツぶっ飛ぶレベルでバキバキになった >>133
その爪楊枝しまえよ
俺もアプデ後初プレイいってくらあ
初日に引いてずっとメインデッキ入りしてるシュメッターリングがメタになんて話聞いたらいてもたってもおれん >>130
これのおかげで年末から通うようになったけど、FGOとかって奴は
やたらたくさん機体置いてあるのに誰もプレイしてなくて
何なんだって思った
艦これの方はそこそこやってる人見かけるのに 池袋周辺で働いてるから帰り22時頃にROUND1行ってるけど、自分以外で2席すら埋まってるとこみたことない。 イー姉のスケベ写真カードだけで50枚近くあった
さすがセックス女
イー姉ボディに制服脚の短ソックスローファー履かせてシュメッターリボンのツインテにしたらとんでもないことになった
もうこれ神姫界のマケン姫の二条秋だろ FGOはゲーセンに投げつけられた爆弾みたいなもんだからな
艦これが普段ゲーセンに来なかった層を掴んで成功し、それが衰退する前に既存IP系の2の矢としてFGOも放たれたので艦これを入れられなかったゲーセンほど縋るしかなかったと思われる
あれが新規IPなら筐体レイアウト見たときに察して入れなかっただろうなと思うと涙を禁じ得ない
ただ、一人が入れる金の量がアホみたいに多いからなんとか成り立ってる感じはある 俺のホームの田舎のラウンドワンも無制限台になった上にコンティニュー可能になっとったわ
まぁ四台あって満席になったの稼働初日の一瞬しか見なかったがな
これで心おきなく廃プレイ出来るな(白目) 艦これは擬人化ジャンルの大御所として、fgoacはFateのブランドでゲーセンに金入れてくれたよな
この2つは出た時の人の付き具合凄かったもんな 武装神姫の分母を考えれば到底届かない所にいるからな
でも期待はしている。人が増えてくれればフィギュア再販の話も出るだろうし
エストリル待ってるぞ >>146
抱き合わせのソウルリバースが大失敗だったのにFGOアーケードそのものも全くだったの? FGOACは単純にゲームとして面白くない上に、排出カードは引いた本人しか使えないと聞いた 成功したギャルアケゲーの
艦これは中破と轟沈あって
ボンガも服が大破する
神姫も退場する時素体になるがホームで見てる姿だ
もう少しガッツリ素体を脱がそう インカム的にはFGOACって馬鹿に出来んのだけど……
http://www.am-j.co.jp/
基本はカード一枚100円で条件が揃えば1000円で10連のガチャも選択出来る
引いたカードは画面上で強化レベルやホロかどうかが分かる
要るカードだけを選んで印刷出来るし
不要カードをポイントに変換して貯めて置いて一枚無料ガチャ券にする事も出来る
カード周りはコナミ内部の大人の事情って奴が
加齢臭をプンプン漂わせていて
間違い無く客飛んでる要因だとおもう >>148
他人の引いたカードを使う事は出来る
但し自引きでないキャラは育成が頭打ちになる デジタル神姫とかいう期限付き有料アイテムが悪で、カード化時にレアリティ確認できないのは論外
KONAMI最悪の癖が出ただけ LUR蓮華そんな高いのかよ
LUR防御蓮華だすからなんでもいいからNとエウクランテRの6v交換してほしいわ
トレスレいけばダレカ出してくれるかな >>152
どちらにせよ厳しいなぁ
他人のカードも制限なく使える艦これACと比べると尚更そう感じる 蓮華じゃねえしろにーだ
くろにーURは3枚あるが全部SSなんじゃが?せめてMくれ バランスは最初はクソだったが今はまともに遊べるレベルにはなってるよFGO
対戦やりこもうと思う奴らが結構いたからねあっちは 白にーのサイズLて実在するのか?
出なさ過ぎて都市伝説なんじゃねえかと疑うレベルだマゾ 装備掘りでガブリーヌ使い始めたけどこいつ可愛いな
エーデル胴装備させると褐色おっぱいが最高にエロい アプデ後初プレイしてきたけどマジでエーデルワイス装備ブーストがすぐ息切れするようになったな
しぶとくチョロチョロしてるエーデルワイスいたけどすぐ壁とか柱に隠れて止まるから今までのお返しとばかりに貫通レーザーに持ち替えてチクチク嫌がらせしたったわ
ブースト管理シビアになったから今までよりはブーキャンしづらくなったかもだけど本質は変わってないねこれ
あと改めてシュメッターリング可愛いなと思いました
あの強めの声帯から発せられる「お兄ちゃん♪」がなんとも・・・ >>152
頭打ちとかあるのか…
因みに頭打ちとはレベルとか? FGOACとはカード使うって点ぐらいしか共通点ないから説明しだすと膨大になる そこまでやりこんでなくてアレなんだが
例えば5Vコスオバとかで売られてるやつ入手しても微妙ってこと? 武装神姫は大丈夫
FGOだと他人が引いたカードは使いにくいって話でしょ >>162
正解
レベルが上がらない
一定レベル毎に霊基再臨ってのをやらないといけないんだけど
それは自引きでないと出来ない 話に上がってる
武器適正って説明有ったけ?
キャラのコンセプト装備?の事言ってるだけ? まだコレやりに3回しか地元ゲーセン行ってないけど、初めて他のプレイヤー見たわしかも2人も
しかしあとCPU虐待何回すりゃ全国出れるんやろか…? 別に出たけりゃいつ出てもいいぞ
対人なんてCPUいじめのおまけのミニゲームだし 武装のレベルが勝敗を分かつ絶対条件じゃないぞ
ガンガンオンラインしていけ そもそも戦闘要素自体神姫と触れ合って写真撮るゲームのおまけみたいなもんだからな 真横から撃たれまくってるのに死ぬまでよそ見してる奴がデフォだぞ
少しでもバトロワ系ゲームの経験あるなら勝ちに行ける
武装なんかRの注射器と適当ツインブレードあたり担いでいけば上等 >>168
たぶんない
有志が上昇ステで検証してるがマスクデータ
基本ステx専用補正x得意補正=最終ステ
みたいな愉快な計算なんだろーか
選ぶ時↓下降でも実際装備すると↑上昇とかあるらしいし 裸にして素ステ見ようにも武器が格闘扱いで得意・苦手補正入るのは笑う うぉぉぉぉ半分泣きそう
自引きイー姉URきたぁぁぁぁぁ
やっとガシャとお別れ出来る
しかしLサイズなんだよなぁ…
M以下出る悲惨な結果より安定のLサイズで使えるだけのモチベあるだけマシなんかな?
やっとUR来たけどLLまでは贅沢なんかな
でもこれ絶対LL欲しくなるやつだわ… 数値上での最終攻撃力はは武器攻撃力×倍率補正+固定値でほぼ確定
ただ固定値のところが正直よくわからないんだよね >>161
サンキュー武装紳士
信じて明日も印刷するわ やっぱLLと比べるとLがかなり小さい
1サイズがここまで違うなんて
UR当たったけどLLでないから育てるか迷う 固定値は多分個体値と攻撃力っぽいんだが神姫によって上下するんだよね
これが素手の格闘得意苦手に関係するのか別の何かなのか分からん 武器攻撃力に得意不得意の倍率掛けたあとによくわからん固定値足すだけだと殆ど誤差みたいなもんでは… 内部的に数値は0.5刻みで計算されている節がある
パッシブの%出すときにずれが出てそれで困った まあ何でもいいけどさ、楽しく遊べるようにシステム改修してくれよなコンマイ!
週1で更新するのは結構だけどイベント切らしちゃイカン 推しのUR引けたけどボディサイズが納得いかない武装紳士いる?
1サイズでだいぶ違うからかなり悩んでるわ 悩むくらいなら最初からメルカリで揃えろよ
金と時間と親密度無駄にしてアホか 今気づいたけど個体値の武装コストってちゃんとカードに反映されるようになったんだな
初期のエーデルは130のままだけど、一昨日印刷したハーモニーはちゃんと140になってる >>190
ハーモニーはRかNでSSかSしかでてないのでまあ...ツカウけど
イラストからM以上はありそうなんだけどな
アーンヴァルが来ないんで、しばらくFGOACに戻る予定(頭を冷やす)
まさかアレよりひどいガチャが来るとはおもわなんだ R・Lボディ初期6Vエーデルあるけどゲジゲジいっぱいだった頃も使う気起きなかったなぁ…
エーデルが強いんでなくてエーデル装備がバグってるてやつだったからエーデルて使い続ける意味が… やっぱラプは火力が気になるなこれ
射撃だと何持たせればいいんかね 都内に二店舗追加で設置されたみたいなのに
神姫センター一覧に追加無いとかやる気あるんだかどうだか >>129
早朝しかいかないからわからないな
早朝のすすきのはマジ平和
マキシムとか他の市内ラウンドワンどうなんだろ…
このご時世で視察に行く気がしない
>>176
URイー姉LL2枚持ってるぜ(自慢)
URシュメッターリングLも持ってるぜ(蝶自慢) >>195
クソックソッ
LLが標準で第二の顔レベルでイー姉として存在感あったんだけどたった1サイズ下げたLサイズのイー姉見るとなんか違和感有りすぎてどうしようかと
まあトレードて方法もあるし色んな形を考えたら自引きが一番スムースだった
こうトレードとは嬉しさが違うんだよな
URだと画面でもカードも光るし当たったて衝撃があるから愛着出てくるのよ
もちろんLLが手に入れば一番良いんだけどこの神姫を自引きした気持ちがわかるかな? 地元の廃棄カードBOXにはSRが時々入るようになったな >>197
SRてけっこうダブりやすいんだよね…
NやRならコスト調整に使えるから需要あるんだけど育成が大変だからSR以上は神姫一体につき一枚ずつあれば十分
SやSS引くと余計に使わない そういうことか
カード総数も少ないから余計にSRはダブりやすいんだな >>193
飛んで近間で絡むキャラと理解した
ハンドガンで手数出して妥協するか、いっそ格闘担ぐのもあり カード入れたまま3人読み込みできるいい感じなサイズのカードファイルって何かある? ダイソーの3ポケットずつの名刺入れ
大きいとこならバリエーションかなり多いから使いやすいの見つかりやすい ボディーLのシュメ子引いたけど怖いもの見たさで次回使ってみるか トレスレが全く活用されてない所を見るに、やはりココでのバトコンの人口はかなり少ないと見た
色々悪条件重なってるし仕方ないけどさ 一応、最初の利用者って形になるんで報告
相互発送の段階まで進んで、到着待ちです
終わったらトレスレで改めて報告します んでもってついでに…
ストラーフのパーツはそれぞれにブースト消費の基礎値が増えるマスクデータがある
多分レアリティ毎に異なり、レアリティで統一っぽいが全部が揃ってないので未確認
あと、セット効果は武器1専用武器を装備したときに強制セットされる腕パーツにも設定されてる
ストラーフのジーラヴズルイフも同様
ハンドガンモーションでブースト消費増えるとかどう運用すればいいんだろうな?
細かすぎる数値のアセンとかアケゲーでやることじゃないよなぁ
シミュレーションなら兎も角さぁ >>72
>>83
慣性ジャンプ?についても追記
最初のジャンプと空中ダッシュの間にジェム回収仕込むとジェム回収しながら慣性ジャンプできるっぽい
ジェム回収ボタンを押してすぐならジャンプとダッシュの入力をなぜか受け付ける
あと、ジェム回収押しっぱなしだと他の入力を受け付けない仕様は残ってるので
レバー誤入力による失速を避ける事が期待できる ジェム回収を棒立ちせずにできるのか…これは重要なテクニックだな 変更できなくても所有武器の確認くらいはネットでさせてほしいなぁ
神姫もと思ったがこっちはカード毎に全部とか出されても同じ名前に新規がズラっと並んでも判別不可能だから意味無さそう >>213
間違いなく想定されてない挙動だから、ジェム回収判定がなんかおかしい
通常のジェム回収と比較すると回収量がかなり少ない
ジェム回収判定が行われる規定フレームを経過する前に通過するからだとは思うんだけどね 今日は前に引いたイー姉のLLがどんなもんだか試しに行ってみる >>212
入力は
地上ジャンプ>ジェム回収>空中ダッシュ>ジャンプ
でいいのかな >>217
それでいいと思う
格ゲーでコンボいれるほどの入力速度はいらないけど、そんなに余裕はない感じ ジェム回収は格闘もキャンセルできるからいろいろ小技は増える
ロークの場合だが
ダッシュ格闘>通常ってのは普通硬直で繋がらないけど
ダッシュ格闘>ジェム回収キャンセル>通常格闘なんてのが硬直なしブースト消費なしでうち込めるし ん?その書き方だと空中ジェム回収しながら空ダできると読めるが ジャンプ→空中ダッシュ→空中ジャンプ→回収
じゃないのか?慣性ジャンプしながら回収するもんだと思ってたが
ジェム回収も事前の行動の慣性は乗るから慣性ジャンプ時の慣性を乗せながら回収するって理屈だとは思ってる 初めてやってみたけど、チュートリアルが短過ぎるし、そもそ操作してる最中に説明がないので理解できない…
アイテムも種類やステータスがやたら多くて全然分からない
初心者にも分かるwikiとか無いのかな…でないと新規は1プレイだけやって止めるよ
企業wikiは全く参考にならなかった 俺も未だ移動にダッシュとか使う余裕なくて初心者マスターの看板外せないw
慣れだからこれからそういうの念頭にプレイしてくるけど対戦は当分無理だ >>222
必要を感じたら君が先頭に立ってwikiを更新してくれ >>225
気持ちはわかるけど初心者にそれをいうのは無骨というものよ 悲しいけどマイナーゲーは企業に頼れないから自分達で更新していく一昔前のスタイルを取るしかないんやで
そして企業に丸パクリされるんやで データ集めるにはあまりにも面倒だし調整されたらどうなるかわからんしで纏めようとする気概が欠片も沸いてこない >>221
回収ボタンを押した「直後」であれば"何故か"ジャンプとダッシュを受け付けるって話らしい 初期投資で諭吉が何枚も飛び立っていきステやシステム把握で追加クレで延長でクレもメダルゲーのメダルの様に注ぎ込まなきゃならない
気に入ったり好きになった物はとことんやる人でないと長続きしない
自分は気に入ったり好きになった物はとことんやるタイプの人間だからやっていられるしなんとかついていけてるけど
先行組とはプレイ時間で出来る事の量で差をすごく感じる
キャラも武器も装備も育成投資ゲーで同時によーいどんしなかったのは失態
いくらビジネス(購入台数で納入に差付ける)とは言え納入して終わりでなくユーザーに継続してプレイしてもらって初めて成り立つものであって
先にやってた方が絶対に得な事が沢山ある事知った新規がそれについていこうとは思わないし自分はコンマイの殿様商売の弊害を新規に付き合わせてしまうのは酷なので止めますわ 一応投資してるからはいどうぞでカードを何枚もポンとはあげられないけど誰に対してもフレンドリーに交流してトレードしたり攻略について会話したりするかな
こういう類いのゲームする人て小太りか極端に細長くてコミュニケーションが出来ないかもしくは「ん!?(困惑や苛立ち)」を起こさせる様な言動をする人多いからちょっと戸惑うね >>230
うん、なぜか入力が通る
ジェム回収仕込んで慣性ジャンプすると、回収ダンスしながら放物線状に神姫が飛んでいくシュールな光景が見られるぞ 逃げで何度か慣性ジャンプ成功したけどやばいねこれ
バグじゃないなら必須テクの1つになるんじゃないの >>222
このゲームのかんたんな流れ
ホームで装備をオートでやる
神姫をつつく
オンラインを一回やる
なんだヌルゲー>そのまま対戦
ムリムリカタツムリ>オフラインcpu
ガチャを引く
カード3枚で編成する
はじめに戻る 慣性ジャンプだの慣性急降下だの
それ自体はもう基礎技能だからいいんだけど
ジェム回収がどこに仕込めるかって話だ
ジャンプにしか仕込めないなら逃げにしか使えんけど
空ダに仕込めるなら射撃と回収をほぼ同時にこなせる >>222
こういう事言う奴って先ず公式の説明pdf落としてるのかね?>>1wikiにも書いてあるんだが >>236
空中ダッシュ攻撃をキャンセルしつつ慣性ジャンプに移るときに仕込めるがブースト消費がかさむので難しい 最初の説明と変わってねーか?
まあいいや、慣性急降下格闘絡みのネタ検証もあるから
今度ゲーセン寄った時に自分で試す >>239
空中ダッシュの慣性を残して空中ジャンプするって内容だからなぁ
空中じゃブースト回復しないルールがある以上、空中ダッシュ攻撃をしてから
キャンセル>ダッシュ>ジャンプの時点で相応に消費がかさむ >>237
いや、このゲームのチュートリアルは分かりにくいぞ
なんか新しいの出てるなやってみるかーみたいな層はワンクレ入れてやめると思う 一見はわざわざ公式なんて見ないので
遊び方ガイドブックを作らないならもっとチュートリアルで説明すべき >>222
装備一つにしてもレベルアップがあるせいで元の数値把握しきれんのや
wikiに書き込む難易度が高すぎやねんこのゲーム 本当にゲーム自体を一回丸々作り直した方がいいんじゃないかっていう。ユーザーを楽しませようとしてる部分が一切感じられない 走り回って飛び跳ねるぶんには動かしてて楽しいんだけど、攻撃とカメラワークに難があるからなあ…… >>241
この質問者はわざわざ企業wikiを調べてるからな?それなら公式覗いてpdf落とすくらい出来るだろ >>245
これで撤退とかになったら武装神姫は求められてないwww
とかコナミ判断するんやろな、本当にクソな会社だわ これ装備ってある程度貯まって許容量超えたら廃棄されてくの?
全然考えてなかった 本家ピラミッドが作ったアリスギア・アイギスの後にやると、兎に角面倒臭さ、操作し辛さ、何より銭ゲバ仕様にたまげるよ
スマホ版はピラミッドが作ってくれねえかな… アリスギアはアリスギアでやることが詰まらなすぎて...
せめてオートあれば良かったけどひたすら探索回し続けてるの疲れてやめた しろにーくろにーのセット効果って出てる?
くろにーの装備だけやたら数値高いけど効果は微妙とかそういうのかな? 装備を確認してたらオンになって相手がこっちの二倍近く高いレベルで一方的にボコられてきた。いい加減ランクなり作ってくれ
しかし、俺とそいつ以外COMなのに一方的に執着されたんだけど、なんか悪いことしたか? 今日も9:00から13:00まで全国対戦回したけど一度も4人揃わないのな あまり誉められるところのないバトルマスタ−ズを作ったピラミッドがなんだって? どうせなら人と遊ぶほうが面白いってだけだろう
COM叩くのはつまらんからな まあこっちと比べたらバトマスはゲームしてるしな... バトマスはアイネスとエストリルの個別ストーリーは評価できる
なのでバトコンに実装早くしろ >>253
効果不明
ストラーフは>>210の通り、ブースト消費にデメリット有り
URにSR混じりでリア以外銃腕含めセットで消費固定値193だったかな? 以前にも話しはありましたが一応バグ報告。
カード印刷時エラー吐いて同じカードが二枚排出さるたので読み込ませてみた
1と2に置いて読み込すると、一瞬は2体読み込みますが、
1が消えて2ノミになりました。
同じカードは後読み込で上書きされる、当たり前な結果でした。
もちろん全く同じカードが2枚なので表の左下のシリアルや右下のステup
裏のbodyサイズは完全に同じで、ゲーム画面でのステータスも同じでした。
利点は無くしても替えがあるぐらい? 慣性回収ジャンプなんかやらなくても、空中ダッシュ中にジェム回収挟めば多少滑るから近接の範囲なら移動しながら結構回収出来るよ まともに4人マッチングしないし
なんかもう終焉臭漂い杉だろ・・・ 冬期休暇明けたらこんなもんでは?
その上自粛ムードもあるしな まさかとは思うけど、シリアル番号改竄で他人の神姫NTRできるんじゃ… >>261
だからあんなにブースト切れが早かったのか 何回か神姫ガチャしてストックが溜まりすぎたんだけど、
これ印刷か期限こない限り無くなりません? まあ誰かしら座ってはいるんだよな
画面見ると8割方cpu殴りしてるけど 戒厳令……げふん、緊急事態宣言で都心部の人手が皆無なご時世だからなぁ。
リリースの時期が悪かった。……だけで済まないとは思うけど。 >>268
デジタルなら削除できる。ハウスのメニューにあったはず 今日一週間ぶりにやったけどたまにマッチングしてもワープやラグアーマー?が頻発して酷かったな。おま環かもしれんが先週は気にならなかったんだがなあ 20回ガチャしてうち15体が蓮華なんだが、ひょっとしてキャラ毎に確率違うとかあるのか?
流石に偏りが酷すぎる まとめて引くとわりと偏る
店を変えるなり日を変えるなりして乱数調整した方がいい 自分はイーアネイラハーモニーグレイスだけURとSR率が異様に高いから間違いなく偏りはあると思う デジタル神姫は片寄るね確かに
しかも特定の神姫だけ印刷してるとあからさまにガチャにも出なくなる気がする
五人中四人ジュビジーだったときはさすがに引いた
あとお迎え後の画面にデジタル引いた時点でレア度と個体値決定してると書いてあるが、あれは嘘だと思う オフラインっていくらジェム稼いでも報酬そんな変わらない? 検証はされてないけどジェム多い方が金箱も多いとは言われてる とりあえずオフラインは3000稼いだらコンテナ取ってスマホ弄りで時間潰すか
オフラインで9000とか稼いでも誤差でしょ(慢心)
全国行ってもやべーのしか残ってないし 別にどこが作ってもいいけど基本地面に足着いたビジュアルにしてほしい
浮いてるほうが作るの楽なんだろうけど 地に脚付けると地面に足首から下がめり込むとか始まるから見えない床を一枚かますかホバークラフトにするんだろ
こんな3Dエディトは驕り昂り SR近接持ちR2枚とUR近接持ちSRの失点以上にとにかくぶん殴る編成
盤面の破壊力はなかなか良いかもしれん
攻撃速度アップスキルで大剣コンボも少しは使い物になるし >>278
自分はエウクランテとストラーフが突出してる
しかもストラーフ使ったこと無いのに オンラインはもう近接死滅してるぞ
皆腰持ちヘビー3体編成してて全く面白くないし、そこに近接一人いたら餌にされるだけ
あとRRSR編成は相手からしたらキルしても強いの出てこないしとりあえず叩いとけって思われるからやめたほうがいいよ
少なくとも自分なら(ダントツトップがいない限り)優先して叩くし そもそもオンラインはステータスでぶん殴るゲームになってるからなぁ... チャージダッシュ近接当てて逃げるの繰り返し位しか近接やる事ねーぞ今
マジで蜂の巣にされるだけだし >>294
和氣あず未に交替する?
したらメイン神姫そっちに変える 金色になってバブみ全開になった結果結局気高くはなさそう(こなみかん) シュメッターがあいぽんにならなかったのはどうして?(雛莓並感)
あぁいうおこちゃまキャラは決まってあいぽんだったんだよ… スキン扱いで別ボイスとか欲しいけど、そんなんやるならリペで別キャラ扱いで出すよなあ
とりあえず騎士武士はよ 歌えるかわいい系キャピキャピキャラと言ったら桃井はるこだろjk >>303
くっそかわいい
種花が並んでるのいいな チャージ当てて逃げるしか出来んのは銃の方だろう
ダッシュ攻撃と使い分けられるだけ近接のほうがまだマシだ
コンボ速度と踏み込みの距離が上がればもう少しやれること増えるんだが >>304
ありがとう!ここにフォートブラッグが欲しいんだよなぁ この短期間で近接強い弱いがループしてるってことはバランス調整的確なんか? 連続攻撃出し切りのメリットがないんだよな、スタンさせられる武器なら分かんないけど
というか通常攻撃でのけぞりがない仕様に驚くんだけどそういうもんなの? >>307
ブースト回りの仕様を理解してない初心者が近接に食われたり、にわかが初心者を近接でボコボコにするから強いって言う幻想ができるだけ
原理上近接は遠距離の逃げに追いつくのは不可能だよ >>294
ちよちゃんは飛び級で高校入学したし…(震え声)
あずまんが大王からもう20年経つのか… 近接は別に全然弱くないけどな
大剣のイカれた威力だけなんとかして欲しいとは思ってるよ むしろ大剣以外リターン足りない気がする
双剣とかでも鍛えまくればリターン取れるのか? 印刷待ち神姫で上限になったら印刷せずに削除する方法は無いのかな? >>307
状況によって強い弱いが評価変わるのを双方同じ状況で話すから混乱してるだけなのだ >>313
カード管理ってやつでデジタル神姫をNのジェリ缶に変換できるよ >>313
カード管理→カード化待ち神姫を選択して×→複数お別れでヂェリカンを遺して去っていく
分かりにくいよなアレ 時間制限があるなかでカード化待ち解除→削除 の二段階なのがわかりにくく面倒くさい。
これはスマホとかで操作させて欲しいところ >>310
あのちよちゃんが今や人妻で子持ちだもんなぁ 初心者殺しなのも事実
注意してりゃ食らわないのも事実
横から割り込みや複数に追われる状況だとワンチャン大ダメージなので脅威
とりあえず荒らし役の立ち位置はある
走ってジェム泥棒してる時間の方が長かったりもするが、まあそういう役割だし 近接握っておいて逃げる銃持ちをいちいち追うのが間違い
歩いてガードして適当にあしらってやれば勝手にタゲ変えるんだから不意突いて殺せ 普通はガードしたらその相手に向き直るけどたまに方向変えずにガードするよね 手当たり次第突っ込むだけのバカ格闘と
そんなんに狩られる初心者がいっぱいいる環境が悲しいな 質問なんだけどコネクトってゲームによって若干カードの形状違ったりする?
上部両サイド斜めになってるのと真っ直ぐなのがあるんだけど
店舗別で印刷してて気づいた >>323
1つの店舗でやってるけどある1日だけ全部左上が欠けてた 近接握ってる時に限らずガードはもっと活かして戦ったほうがいいとは思う
かなり破格の性能してるのに使わんのは勿体無い
>>323
カットが下手くそなコネクト筐体があるとか聞くけどたぶんそれじゃないか 重量武器が使いたくてハンマー触ってみたけどアカンなこれ
踏み込みも速度も終わっとる 今日は28枚カード化して来てSR4枚と渋かったのはしょうがないとはいえ、
LがラプティアスとエーデルのNの2枚だけだったのがショックだ…
コネクトン積みは5枚カード化中ノーミスで行けたけどカードの点狙って
じっくりやったから、26,000点程度で終わってしまった
今までのハイスコアって何点くらい出てるんだろ? あのガード前面にシールドだしてるけど全方位ガードだよね?
あと個人的にブーストの1Vは当たりかなって思い始めた え、そんなんある?
5Vじゃないとブーストつかないんじゃ? 5V限定は移動速度
ブーストはドーナツ型のアイコン 近接もエーデル装備が弱体化されるまでは良かったんだけどな
今じゃわかってる相手には刺さらないだろう 俺が行ってる所は既に切られてるカードを店員がカードコネクトにセットしてたな >>309
半分正解で半分違うかな
全力の飛行逃げは追えないが、地上逃げと引き撃ち相手になら追い付ける しかしホントラプ増えたな
まぁ火力ないからか知らんけどエーデルの時よりは楽に狩れる気がする カードはたまに白い切りくずみたいなのが付いてるな
プロテクタに納めてる時に良く見つける >>335
遠距離には飛行逃げブースト撃ちと空中立ち射撃があるから、戦闘しながらでも近接が寄るのは無理だよ
地上逃げは近接の弱みを理解してないのでカモでしょ >>336
ラプは環境武器に適性が無いからね
ラプ装備の利点がわからないんだけどどんな意味があんの? あの武器適正結局機能してるのか?
自分でも攻単アーティルとブースト単ブライトフェザーでCPU相手にヘビーガン撃ちくらべたけど全くダメ変わらなかったからアセン画面のATKの数字完全に飾りだと思ってるんだが セット効果でブースト回復がある
蓮華の装備も同様の効果があるが、リアが飛べないのと掘り中の金朋耐性が必要なので不人気なんだと思われる ラプにフルラプかエーデルにフルラプかみたいな構成多いな 武装の非表示効果の影響でかくて逆にプレイヤーが確認可能な攻撃ステータスが無意味ってほんとすごいよな >>341
あーなるほどね
ゲジゲジシャカシャカが無限滞空に切り替わったのか >>340
アセン画面上では得意苦手で増減するけどバトル上では武器攻撃力しか機能してない疑惑がある
正直パラメータ周りとインターフェースなんとかしろと思うんだがな >>338
地上逃げは前のエーデルですら一握りの使い手以外カモに近かった
だが、飛行ガン逃げはともかく飛行でも撃ってくる相手には寄れなかったことは今までないな。それなりに数こなしてるが出会ってないだけと思うが >>345
やっぱりそうなのかなあ
バグでも仕様でも何でそんなことになる?って信じがたい状態だよな現状の表示 同じレアリティのシリーズ装備が二つ以上装備されてればアビリティが発動するで合ってる? ソートはいらないけど、装備ロックとロック以外全部売る機能が欲しい
何戦かする度に逐一探して売るのが面倒くささの極み ここに書いても声は届かんぞ
お問い合わせフォームに送らないと 常時回収バグいつまでも直らないけどこれ仕様ってわけないよな 不要な武装は重なったら損だから入手時点で売却を選択出来るようにしてほしいけど
こっちは望み薄だろうな >>348
セット効果はレアリティまで見てない
あと、単独でも弱いが効果はある
例えば、蓮花・ラプならN神姫なら1部位で防具用武器なら無限にダッシュキャンセルできる
明確にセット装備を要求するスキルはレアリティまで合わせないとダメ >>355
蓮花ラプのパーツ適当に組み込めばブースト回復がよくなる
レアリティはきにすんな マスクデータが有効なのに見えてる数字は反映されてないのひどいでしょ 今の状態だと、武器攻撃力が二桁のポーレンさんはどう頑張っても相手の装甲を抜けないのだ >>356
ウッキー、猿にもわかる説明で助かるウッキー
神姫は構わなくてラプの装備付けておけば良いウキか? 武器攻撃力が少なくとも
牽制して近接すれば使えるよとか
切り替えをクソ重くしたこと忘れたまま
調整した気になっているのでは そもそもダメが通らないからテストで見てもないと思う 未実装多くてリリース前倒しでもしたんか?って疑問に思う 取ってつけたような武器切り替えといい二年くらいは前倒ししてそう
切り替えを無いものとしてパラメータ設定したほうが死に武器は少なかっただろうに 当ててる感と当てられてる感がないのが戦闘の爽快感を削ぐ一員になってると思う
被弾方向表示ください、何喰らってもバチィじゃわからん リブートとか言い出してだいぶ時間経ってるしゲームの開発もかなり遅れてたんじゃないの
いい加減エーデルワイス以外にも何かやらないとマズいと思ったからアーケード強行したとしか思えない出来だわ 装備は一回集めたらOKにして神姫の育成に集中できるようにした方が良かったかもね
バトルロンドみたいに好きな能力上げられて努力値の合計=レベルみたいな感じにするとかさ >>352
初心者だけど、なんか動かないときがあったからおかしいなとは思ってたが
それバグだったのか よくあるテストモードで最高レベルでだけテストして
課金ゲームにするためレベル1から使わせてるスマホゲーム脳なんだろ
ゲーセンでコイン入れてレベラゲする不毛さはたまらんな
これでレベルあがれば勝てますとかおとなしくスマホバシーンゲーだけやってろ思うが
会社がスマホゲーくらいもうかるアケゲーつくれとか毎回ムチャ振りしてるんだろ 俺もURでNPCとしか戦わないからダメージ食らってるのかよく判らなくてなぁ
青いジェムが散らばってるの見て、あっ、攻撃食らってる ってなる 色んな武器があるのに極端に強いのと産廃オブ産廃の差がありすぎて子供心に色んな武器使って遊ぶってのが出来ないのが辛い
数多の産廃オブ産廃のダメが本当にウンカス過ぎてCPUでもキル取れる気がしないのよ
ボレアス、ローク、注射器でほぼ回ってて白大剣とハーモニー腰射ちがあればもうそれだけで良い
UR掘るの大変だったけど的が少ないから取れさえすれば遊んでいられる
代わり映え無くて単調になって飽きる ゲーセン寄ったら神姫見るために1クレだけやって
あとは他ゲーやってて疲れたら2、3クレやってるだけだわ
稼働終了する前にまともなゲームになってることを祈る いっそアプデ毎にゲーム性が様変わりするような極端な追加や変更してくれないかな
今みたいな小手先の調整じゃなくてさ 武装の変更や売却はウェブでできるようにする(ついでに操作性改善を)
ジェム以外の遊び方を導入する
ランク戦を導入する
これがまずやらなきゃならんことでは >>362
操作方法で2だとガード出来ないとか豚にタゲするのにわざわざ画面タップしないといけないとか少しテストすれば分かるような問題点多すぎるからな ランクマ無しのバトロワのみって有料ベータテストを隠す気もないってことだよな
てことはお問い合わせフォームにガンガン文句言っていいってことだよな? >>373
装備関連は鯖とプログラム用意しないといけないのでやるとなると結構待たされると思う
今時あるのが普通とは思うけどね
FGOACばりに強制出撃までの時間を伸ばしてくれる方が色々簡単だと思う ミッションブリーフィングの画面を長く表示してほしい
あんな短い時間で敵マスター三人×三神姫の情報は頭に入らない
毎回同じジェム回収の説明画面なんて長々映されてもどうでもいいから ロケテの出来が酷くてお蔵入りしたほうがマシな出来だって言ったけど
当時は誰も聞く耳持たなかったよ
艦これみたいに無制限台でケンカになるの心配してた 一番レベル高いのは何色で近接は何色
UR入じゃないのは何色
これくらいでいいやろ、どうせ武器は皆ライフルか注射器かボレアスや >>271
遅レスすいません、
ありがとう!今日行ったら試します ターゲット切り替えボタン2つ同時押ししたら豚さんにターゲットとかあってもよかった 画面にタッチできるとか最近のアケゲーはすげーな
ガンダムしかやったことないからどうやってプレイするかわからんかった 結局エーデルまみれがエーデル+ラプまみれに入れ替わっただけ? 今日時間切れでオンラインに放り込まれたけど
誰もマッチングしなくてCOM相手に無事1位取れてホッとしてたら
その次のプレイでオフラインで1位取ったら連勝ダンスが始まってびっくりした
さらにその後もオフラインしかしなかったのに
毎回ダンスが流れたのは何かの不具合なのかな
とりあえずこれは好機といろんなキャラで遊んでL胸ダンスを堪能したよ 二回全国で勝てばあとはオフラインで勝てばダンス見れる >>385
エーデルフルラプ装備かラプ+フルラプ装備の構成になった >>387
それは知識として知ってたんだけど
3連勝のカウント的にオンラインは2戦目だけだったのと
その後も毎回オフラインで1位取る度にダンスが見られたのが???ってなったんだ >>387
あとオンライン出たのは今回が初めてだった
今後もオフラインで勝つだけで毎回見られるなら嬉しい仕様だね URのLLは中々出ないそうなのね
同じくやり込んでる人が目の前で引いたの見せてもらったらLだった
LLばっかだし一人LでURの特別感でるし、まま、えぇやろ LLはイー姉だけの特権って思ってたけど、他の子もLLお胸あるの? 20回ぐらいカード作ってURは2枚も出たけども
ボディサイズL以上が一枚も出なかったんだが…
巨乳派に厳しすぎません? 対戦で全然勝てないけども
このゲームは機動力で避けるよりもガードのほうがいいのか… >>394
避ける=反撃チャンスだから当然避けた方がいいが
避けきれないと判断したらガード。これが基本
このゲームはどの射撃武器も連射力が低いので、初心者のうちは狙われてたら一発ガードしてから逃げる、くらいの感覚でもいいかもしれん 標準のボディサイズが大きめなのってイー姉除けばアーティルとエウクランテくらい? >>396
タイマンのときぐらいはしっかり画面見てガードしてみるか…
柱を盾にして避けようとしてもなんかダメージ入ってることもあったしもっとガード意識してみる ガードは対射撃についてはかなり強いが、対近接相手では絶対使っちゃ駄目だぞ
近接相手は飛んで逃げること、これだけで一位のコンテナ持ちでもなければ相手は諦める 銃持ちとにらみ合いになったら無駄にブーストダッシュせずに棒立ちでもいいからガード出せるよう構えておくといい
一対一のにらみ合いだとチャージ時間とリキャスト時間考慮したら的確にガードするだけで銃でガード割ることが不可能になる
Nでも無駄にブースト使わない限りフル強化URヘビーガンすら捌ききれるはず 実装済みの子だとそのへんじゃない
あとはグラ/ウェスとレーネ、じるりんが大きめ設定かな ちっぱい好きとして、でかパイこそ至高な考えには反対である wikiの出現率報告みてるとエーデルもM,Lが同数くらいだから大きめ寄りなのかね
フミカネ神姫でおっぱい大きいのはなんか変な感じ
https://w.atwiki.jp/battleconductor/pages/43.html >>399
>>400
そのとおり
ガードが強すぎて近接死んでるからねこのゲームw そもそもこのクソゲーで戦術語るとか正気か?
現状動物園より猿向けのゲームだぞ? ちっぱいはそれにコンプレックスを持ってる姿がかわいいのであって、基本あったほうが良いのでは?
ちっぱいそのものが好きなのはロリコンである可能性が高い
なおロリ巨乳とかいう判定に困るものは除く >>255
今日も?4時間も?
相当ひ…根気あるんだな アーケードのクソゲーオブザイヤーがあったら確実にノミネートされるだろうな
課金形態が酷い
バランス放棄状態
面白くないCPU戦
札束オンライン戦
バグ複数存在
後なんかある? >>397
エウクランテ、大きい寄りなの?
あの娘、貧寄りなイメージなんだけど そういえばアルト姉妹が実装されればSSレーネとLアイネスを並べられるのか
夢が膨らむな 自引Lを望めるのはイーアネイラ、エーデルワイス、アーティル、エウクランテ、ブライトフェザーくらいかな
それ以外は(特に高レアなら)結構幸運 とりあえず小手先の調整レベルじゃ最早どうにもならんから
早期にサービス終了してReで作り直せって毎日お問合せフォームに送ってるわ 今プレイ中だけどさっきからずっと4人対戦出来てるぞ ロックオン切り替えボタンを『一番近くにいる敵に切り替え』と『一番進行方向の正面にいる敵に切り替え』にしてくれればなあ……
長押しでロックオン自動切り替えモードになってもいい 相手から見えなくなる?バグ自分がなったらどうすりゃいいんだ
途中で気づいたからコンテナくらい譲ろうと思ったら試合終了と同時にコンテナでるし >>407
それはそれでかわいいがそうじゃない
某QMAのお嬢様は気にしてることをそんなに表に出さないところも好きだったのに
何年か前に絵師が変わってからガンガン表に出してるイラスト増えてすっげー萎えた 初めて連敗したが連敗セリフなんて有るんだな中々グッと来るぞ 別に高レアにこだわらなければLは入手しやすいように思うのだけど
キャラによって出やすいでにくいはありそうだけど少なくともえうえうは手元を確認する限りそう難しくはないように思う(個人の意見です) 誰だよマッチングしないって言った奴は一回だけだったぞ全部CPUだったのは。パーツはあまり集められなかったけど、色々勉強になったは。 今日はゲーム筐体で一回、カードコネクトで一回エラーが出て店員呼びする羽目になってさんざんだったわ。 ガブのLサイズがばるんばるんしてるの見ると変な扉開きそう
イー姉胸つけるとすごいぞ L胸は自分の推し以外の神姫だと結構出るのに
本命や5V・6V、SR以上だとなかなか出ないよね
今日L胸引いたから武器掘りしようと初めてハーモニーグレイス使ったら
画面の中で動く神姫はカードイラストより可愛くて気に入ったよ
ツガルとかもだけどイラスト気にせずに使ってみた方がいいね ツガルは本当にイラストで損してる
カードイラストだと白ボディーだし可愛くないし書き下ろしもない ボンガや最新作のツガル普通に可愛いしな……
ただ何度でも言うけどRツガルは一番エロいから…… 白ボディのカードみて初めて、ホーンスナイパーライフルってそういうことかと納得した Rツガルは正直可愛いとは思わないけどあの白ボディ見てると股間がムズムズしてくる ツガルはカード絵だとしっかり者の頼れるお姉さん風なのに
引いて出てきた時はえらい可愛くてびっくりした そもそもUDXのキャラが何故武装神姫仕様にリファインされてるのか自体謎… コネクトのボンガガシャのツガルが可愛すぎる
一時期こっちのモチベ下がってた時ボンガガシャとか引いてたわ
女流麻雀士好きもあって格闘麻雀倶楽部で初めて麻雀て遊びをして女流麻雀士ガシャ引いたりもした
モチベ上げるのになんか神姫関連でくれよコンマイさんよぉ 元々ツガルはビーマニ津軽のクリスマス絵を武装化したコラボ神姫
更にツガルはEXウェポンセットという素体の付かない販売のみだった
なので公式の白素体と組み合わせた絵が生まれた
ちなみにビーマニの絵師が神姫ツガルの絵師でも有るので絵師を変えろというのはコラボ先のビーマニに失礼なので止めよう >>434
他の弐寺キャラも関係する深いバックストーリーは有るらしい GOLI氏手掛けるROOTS26はスタイリッシュで格好良いから人気高いし自分も好きなんだが、武装神姫界隈では余り好まれてないのかねぇ… 横から、bodyサイズの図ろうとすると
イー姉とツガルだけ、肩も動かして、こっちみるから撮りずらい
他の子は、首だけで、こっちみてくれるのに・・・ すまん、ボディサイズって強さに関係ないんじゃないの? 小さいと揺れないし揉めないし
男か女かわからんし
本人もコンプレックス持ってること多いしな
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.: 大きかろうが小さかろうが攻めるのは先っぽだから誤差だよ http://imepic.jp/20210117/743720
こんな感じで、ちょっと撮りずらい・・・
ウキウキダンスの終わり直前しか、まともに取れないのが歯痒い
ちな、くろにーはSS、ツガルはL 黒子はSSでも正面から見ると割とあるように錯覚する URとかSRなら個体値気にしなくていいんじゃないの?
武装のほうが大事とかじゃなかったか 5vの優位性があるとしたら機動が上がるとこだけど+5されたところで影響があるかと言われると...
ただ出にくいのは確かだから推しのUR5v6vは正直コレクションとして欲しい なぜボンバーガールで出来て神姫でできないんだツガルぅ!
アニメ見てかわいくてくぎゅなのにカード絵が悲しいよ!いや3Dはかわいいけど クソスマスにあったウィークリークエストを報酬をネジや缶に変えるだけの事を何故出来ないのかコレガワカラナイ
ウィークリーで毎日1クレずつやるかクレ数でまとめてやるかって出来たやん
これだけでもクレ入れて遊ぶ価値出てくるのにコンテナから該当武器・装備が入ってなかったら試合前からゲーム終了なのほんま お前ら課金足りてないんじゃないの?
もっともーーっと貢がないと
それとも一ヶ月を前に息切れしてきたか?
まだ何にも始まってないぞ 確かに目当ての装備がコンテナに無かったらテンション下がるね
まああったらあったで欲しいレアリティじゃなくてガッカリも多いんだけど
そういえばオートで装備すると防具5か所と武器1を同レアリティで揃えてくるけど
RとかSRって防具を1ランク下げてでもメイン武器を1つ上のレアリティにして火力上げた方がいいの? 神姫追加とかイベントやってくれないとそりゃやる気も無くなってくるわ
来月以降もこのままだと過疎ってくだけだから追加要素早くくれ >>461
>まだ何にも始まってないぞ
ほんとこれ coming soonが実装される日は来るんですかね
先に開発終了してサ終しそう そう言えば事前登録キャンペーン当たった人いるのか?
1月初旬はとうに過ぎてるが報告全く無いな >>465
某ゲームでサービス中に録画機能は追加されずサービス終了まで一度も使用されなかったUSB挿し込み口みたいになりそう
サービス終了までしばし待たれよでそのまま終了的な
デモ画面で神姫固有の派手な必殺技的なの流れてるんですけどこれ実装されずに終わりそうなのが目に見えてる >>462
本人の好みレベルだけど、俺は否定派
全パーツレベル60やればわかるけど、たかだか100とか200のダメ欲しさに失うものが結構キツかった
トランクスがセルに対して犯したミスみたいなもんよ >>467
そうならないためにもたくさん遊ばなきゃ >>469
ある程度開発してオープンて形でなくて開発とサービス運営が同時進行または開発が遅れてるのが見えてるからいくらチャリンチャリンしても無駄ぞ
スタートからウィークリー出来たのに報酬を置き換えて継続すら出来ない様なレベルで開発がかなり遅れてる様子
細かいマスクデータやステータスに極振りで根本的な企画・計画が出来てなかった中で見切り発車ならぬ脱線しながらの発車だもんなぁ…(数多のバグとエーデル装備のバグを見ながら)
余談だけどお別れ後残留バグは健在でお別れした後の神姫が筐体では空なのにコネクトでは存在してる神姫が亜空間にいる状態が続いてる
処理の仕方は完全に把握してるんだけど三度手間くらいしてさらにクレも突っ込まなきゃ事後処理出来ない模様 録画台のモニターがタッチ異常起こってて動画撮れない
悲しいなぁ >>466
やる気のない運営だから抽選すらしてるか謎 やっぱり全国対戦はコンテナ制度がガンだよ。
1位もコンテナも取らなきゃならないから結果、最適解しか流行らない。
2位以下に価値がないから負け続けたら人が離れて、対戦もろくにできなくなってる
ぶっちゃければコンテナは3位固定にしてブービー賞扱いにしてもいいんじゃないか。
あと、2位でも泣き顔するのはやめてほしい。2位なら残念! 3位なら悔しい、4位で泣き顔みたいにバリエーションつけろ。 コンテナは複数出してリザルトで当たりハズレ判定。
ジェムポッドは耐久力上げて後半に割れてくるみたいな塩梅がいいかな。 過去に商談や営業、説明書、ヤフー掲載記事で「今後実装予定」と書いたモードすら実装しなかったコンマイのことだから
本当に追加神姫が来るのか不安
せめてアニメ主役だったアイネス&レーネくらいは頼むぞ >>376
> 文句は言うな
> 冷静に意見だけ述べろ
ふたばでエロ画像でも乞食してろ アニメで主役張ったんだから別の娘を優先してあげてよ
丑寅とか割と初期の神姫で出来も良いのに影薄くてかわいそう まずは武士子と騎士子だろう
ただ、ちゃんと新規武器カテゴリも実装した上で実装してくれ
今の状態だと全部実装しきれないからな
あと一部武装の欠けてる神姫にも武装を実装してくれ
そこだけキメラになるから物凄く嫌だ
種子の頭がなんで無いんだよコンマイ 『装備なし』で速度とかブーストにボーナスが入ってくれれば純正構成にする選択肢もできて悩まないんだけどね >>468
なるほど
始めたばかりのうえに神姫ツンツンがメインのエンジョイ勢には
装備のレベル60ってのは途方もない数字だけど
やっぱりバランス良く装備した方がいいっぽいね CPUだけ相手にする前提なら火力盛りでいいと思う
レアリティと火力が釣り合ってない武装も多々あるが みんなヘビーガンしか使わないから塩試合しかねえわ、いや試合と言えるのか分からんレベルの何かだな
たまにいる近接猿は最初はレベル高いの狙うけどまず追いつけないから初心者をジェム銀行にする害悪になってる、なおヘビーガン持ちに殆ど回収されて負ける模様
とりあえずヘビーガン全般をエーデル装備みたいに産廃下方しとかないと一番のコンテンツのオンラインが完全に腐るぞ 既に腐ってるからヘーキヘーキ
なんにせよ改善が無ければ一ヶ月を待たずにオワコン化だ
そしてコンマイの事だから何もしないだろ >>470
亜空間に飲まれた神姫ってこの前のアプデで救済されたんじゃないのか?
俺のところのカード化できないデジタル神姫は全部救済されたぞ 地道な改善はしてるがそもそもカスタムで強化もあってレアリティによる差もあるゲームでバトロワという根本が間違ってるのだ それでも着飾って多様なバカ武器振り回してジャンク的に遊べるようならまだ良かったが
ライト層門前払いの渋ゲー仕様でほとんど実用性のない地味武器だらけときてるからな 最終的にはみんな同じ武装で、同じ武器を持って、同じ神姫で似たような戦術で戦うんだ
地獄かな? 難易度高くして報酬渋った結果テンプレピンクバケツ装備量産した狩りゲー思い出すのだ どういう試合をまともな試合と思ってるのかは知らんが
弱体化より先にマスクデータを機能しないようにしてゴミ武器をなんとかした方がいい 今の規模だから何とかなってるけど実装神姫増えたら装備関係のUI破綻するよなこれ 何かしらのVE戦実装するなら装備レベルはあってもいいけど
対戦はレベル廃止でいい キャラ装備事のタブ作って選べるようにしないと…20人とかになって今の仕様なら装備一個変えるだけで1分消えるわ 手始めに店内対戦かフレンド対戦みたいなのは実装されるんだと思うがそっからよな もう対戦なくして3人で巨大昆虫狩るゲームにしよう。
共闘なら各自1人ずつ使ってソロならメイン操作で残り2人はオート。オートは神姫それぞれにAI設定あるからそれに沿う戦闘スタイルで戦ってくれればいい。 対戦してる感じだと大半のプレイヤーが足引っ張る側だから確実にギスギスオンラインになる
協力はプレイヤー層的に無理。ソロモードを入れるべき >>499
懐かしいマスターズブックだな俺も持ってたわ >>501
なんで相方ガチャで雑魚のおもりをしなきゃいけないの?
今でも装備整ってなくてマスターレベル20とかでプレイ内容が何やっていいかわからないまま溶けていくようなプレイヤーがいるんだぞ
雑魚プレイヤーへ向けてヘイトが貯まるし、チーム戦なんて迷惑かけた側もやりたくなくなるでしょ
ただ対巨大戦はアリだと思う
キッズコンテンツで申し訳ないけど、ダンボール戦機シリーズで自機より大型のボス戦があって部位ごとにロックオンできて部位破壊できるものがある
足首を狙って転ばせてから地についた弱点の頭を近接攻撃で殴ってもいいし、武器を狙って壊して強力な必殺技を撃てなくさせることもできる
平たく言えばモンハンやゴッドイーターといった狩りゲーの亜種かな
モンハンやゴッドイーターは部位破壊あっても部位ロックオンはできないけどね
バトル240秒でプレイ時間帯やマッチングにも左右されずひとりでシコシコとプレイできるんだからこういうモードを搭載すべき
今から開発なんてしてられないだろうからカミングスーンの内容がこういうものであることを願うばかりだ 大半のプレイヤーが足を引っ張る側?
そりゃこのゲームガチってる奴はいないしなぁ >>502
そりゃジェムとコンテナあるバトロワなんだから足の引っ張り合いは当たり前としか
それでプレイヤーの民度言われても… 近接しかダメージ入らない足の速いメタルコンテナを実装しよう もうそれモンハンやった方が良くないか?武装神姫ですらない
やるならイリーガルミッションを協力プレイで実装すればいい
もちろんレギュレーション制限かけた上でな 艦アケの演習みたいな共闘とか昔のLOVみたいにプレイ回数やレベルでストーリー解禁とか
でも不穏や犯罪絡みは勘弁な 武装神姫で世界征服をたくらむ悪の天才科学者大神博士は出てきても人死にだけは勘弁 ボチボチブースト検証してるがエーデルフルセットの挙動が14日とちげーじゃねーか… 協力プレイで料理すればいいんじゃね
ボスはタコさん KONMAI「簡単に検証されたら悔しいじゃないですか」 虫退治は仮面ライダー実装しなきゃチャットゲー言われるくらいヌルかったろ
あと、全国のレアって更新された?CPU戦できらめき高校の足パート出たんだが >>520
運がいいだけじゃねーかな…
こっちは検証とかでCPU戦の比率高いから制服は脚以外なにも落ちてない…
ストラーフ本体は全部ブースト消費がレアリティ基準+20っぽいが、それに見あった利点、何かあるのか…? オフラインで装備とカード集めてるときは脳内麻薬ドバドバで湯水の如く金をつぎ込んでたけど、
だいぶ色々集まってきて今日いざオンラインやってみたらあまりにも一方的にボコられるわ勝てないわで何のために数万も使ったのかよくわからなくなってきた (やばいなんて声をかけたら良いか俺にはわからない) 多々買え…多々買え……!!!
金をもっと貢がないと! >>523
俺も俺も
初日から通って目当てのカード引くために沼ってやっと引けて、
さぁPSも上がったろうしランクマに備えて鍛えるかと思ったら自分よりランク低い人のが操作うまかった
結局俺が血眼になってカード印刷してる間に周りが上達したんだなって 近接も射撃も、当て方や当てる相手でいろいろ変わるな
溜めハンマーでダウン取れたり取れなかったり、ハンドガンのスタンが相手によって効き具合が違ったり
耐性があるのか蓄積値があるのか…よくわからん
あと大剣系で当たり判定残って一発で2ヒットするときもあって、その辺も条件がよくわからん CPU戦だけやってても対人戦が上手くなるわけないじゃん まあ相手がこっち狙ってこないCPU戦で駆け引きなんか学べんからなー
せいぜい飛行のブースト管理とか着地位置練習出来るくらいか 結局今生きてるユーザーはガチャと印刷に金かける覚悟を決めた猛者だけか? 豚無視とかジェム吸収忘れるとか
まだまだ基本ルール不十分な人がいっぱいいるからな
一見フルボッコでも実際は大差なかったりするから
ビビらず潜れよ >>523
武器切り替えがそもそも遅いからそこまで差が出る動きにならんはずだそ
ブースト管理が甘いんじゃね
オンラインは定期的にやらんと流行や環境のわからん殺し食らうぞ >>535その人実戦でもスペシャルなんだよなぁ…
初心者に色々教えたいのは山々だけど、無駄にマスクデータ多過ぎて教える側が理解しきれてないのがな…
時期が時期だから直接指導なんてのも難しいし 何も出来ずに負けるならブーストの無駄遣いが過ぎるだけだから
まずは無駄にブースト使わずに歩きも挟んで盤面をしっかり見ながら動くことを覚えていくといいだろう
視界にさえ入れていれば射撃は当たる前にガードすればいいし近接持ちからはブースト使って飛ぶなりして逃げればいい
まずは防御と回避に集中して敵の動きをよく見て隙を伺いながらジェム横取りしたり当てられるタイミングで攻撃差し込んでいけばそう一方的にはならんはず 育てたいおっぱいがありすぎて困る
メインは60後半から上がり悪くなったし達成感の無い作業をする気が起きない
かと言って他のおっぱいを育てるとなるとまた金と時間がかかる
武器装備はなんとか揃えられたから良いもののガシャが本当に黄泉沼だった
1ヶ月経つまで音沙汰無しはちょっと… 元々ガンダム動物園やら絆やらバーチャロンやらボダやら星翼やらをやり込んでた層と
3Dアクションゲーはおろかゲーセン初めてですレベルじゃ全く最初の立ち位置が違うからな…
バトマスとACはやってましたでもミッションモードやVSCPU戦じゃやっぱり上記の人達とはレベル全然違うし その為のジェム集めだろうなPS無い人でも外周からコッソリジェム集め出来るってのが当初の目論見だったんだろう
外周もう無いけど マッチングいつの間にかプレイヤーランク20未満と20以上で分けられてる気がするんだけど気のせい? >>543
PSある人間が率先して堀に飛び込んだからな 初めて出たURのストラーフのボディSSと添い遂げようと心に決めて武器掘ってたら
URイーアネーラのボディLLが出るって言う
嫌がらせやめろよ、、、
40枚近く掘ってSRないねんぞ組めないじょないか、、 URなら残りはRとNだからSR使わんのでは?
全国多少慣れてきたけどRとかNの倒れるタイミング調整がまだ難しいな まず3Dアクションやり込んでた人はこんなクソゲー見向きもしない件について Rが一番組み込みやすいからRで理想のボディサイズ出ればそれで良い気がしてきた。 立体物も欲しくなって遂にストラーフ買っちまったぜ
しかし4段ブリスターとかすごいボリュームだな
Figmaが7000円するこのご時世に同じもの作ろうとしたらメタルビルド並みの価格になりそう 初心者救済要素入れたら上手いやつがより使いこなして酷いことになるよくあるやつ >>551
お迎えおめでとう。
アビスへようこそ。
AZONEのピコニーモ用の服などいかがです? >>553
調べてみたらこういうのもあるのか
服着せるように素体も買わなきゃ... 新たな武装紳士が誕生したと聞いて
フィギュア沼へようこそ
バトコンだけでは武装紳士扱いはされないからな
やはりフィギュアを多々買え 中古屋に流れてるとはいえ、フィギュア購入強要みたいな発言はさすがに。
手に入るならお勧めはする。 >>549
あるよ
相手のUR腐らせる為にそいつの先発は極力殴らないとか自分はいつ頃1落ちするかとか、ヘイト管理だって重要 マッチング画面で相手の構成把握するのはホント重要
でも把握しても第三者にプラン崩されたりするしなかなか厳しい 今更になってSR神姫にリアル神姫につけたのと同じ名前を付けたの後悔中
UR手に入ってからの方が良かったんじゃないかってね……あぁ ステージ端に追いつめたエーデルが飛んで逃げるので、着地のタイミング見計らってブースト撃ち当てるの繰り返してたらバーチャロンOMGのバイパー2戦の記憶が蘇った 相手URの体力6割り程削ってからコンテナを取らせて自分がURになった所で奪いに行く楽しい
なお相手ランクによっては8割回復されるもよう ラプは火力ないけど防御高いっぽいな
エウクラは火力高くて防御低いいたいだけど >>504
いやだから相方ガチャ嫌な人の為にソロモードも用意すればいいし、ソロモードクリアしてからじゃないと同じシナリオの共闘モードやれないとかにすれば全く腕が無い奴と組まされる心配もなくなるとは思う。
でも実装されないだろうから意味無い。 >>564
そっちの方が楽しいと思う人は割合多く居るよ
ボダブレのイベントではバトルロイヤルよりも人気だった
一握りの人が満足するより、皆の満足度を上げた方が良いって事
寄生対策とか作業感なくすノウハウが必要だけどね ボダブレのバトロワは遊撃とかタイマン強い編成がクソゲ押し付けてたから人気なかっただけで通常の対戦ルールとユニオンなら通常対戦ルールの方が人気高かったぞ
ユニオンつまらないけど報酬の為にやるって層が多かった 実際ボダもユニオンは大人気で全国対戦と並ぶくらいサービス終了直前まで人気あったし
コンシューマーでもユニオン実装したら少し離れてた人が帰ってきたから
ああいったCoop要素は人気あるんだろうなとは思うけどあのレベルで協力戦作り込むのはコンマイには厳しいと思う 家庭用ユニオンはマジで過疎ってたしゲーセンもそんなにやってた人がいた覚えはないな
100くらいまで上げると勲章無しで大体の武器パーツ作れる様になるからそこまで上げてやらない人が多かった ボーダーブレイクだと後期に実装されたスカッドバトルが1番楽しめたな
味方が少ないから味方に振り回される事無く楽しめたよ
スクランブルもまぁまぁ楽しめたユニオンは別に… キャラ好感度で成長はまあキャラ愛ゲーとしてまあ...ってなるけど武器レベルはいらんと思う レベル上げないと使い物にならないポーレンホーミングって武器が有りまして…30くらいにしないと実用圏内にならないんですよ お触りしようとしてくる巨大マスターハンド(直喩)とか撮影しようとしてくるスマホとかを撃退する協力ユニオンにしよう(提案) ボダブレはパーツや装備で性能差はあれど、原則として同一パーツや同一装備であれば性能差はない……もといゲーセン版ではなかったからなあ…… 人が少なめな割に変な奴がいるのが難点だな
他人が印刷した直後に自販機の小銭コジキみたいに取り出し口を漁る眼鏡のデブがいて気持ち悪かった
ずっとカードコネクトの近くをウロウロしてたしな 両替機の小銭漁りと似たようなもんだと考えると、警告か出禁だわな 置いてる店舗調べようとしたらまた公式メンテかよ
何か追加・変更でもあるのか? >>523みたいな人もいるから
「装備揃えば勝てる!」「レベルカンストすれば勝てる!」って夢見て金入れる層から回収するために
レベル上げや掘り要素は無くせないんだろうな 普通に連コしてPS鍛えた方が勝てるぞ
勝敗より自己満の方がゲームプレイの上では大事だけどな >>583
装備揃ってなくてレベルも低いのに強いマスターが普通なの?
話し出すと三国志大戦の将器宝具と同じ流れになるだろうから深入りはしないが >>578
自制目的もあってPASELIチャージしてる >>582
毎日5〜7時は定期メンテです
キャッシュ綺麗にしたり色々あるんだろ、知らんけど
音ゲーとボンガしかやってこなかったからこのゲームつれぇわ何もできん >>585
強い順に
レベル+PS>>PSだけ上げた>>>装備レベルだけ上げた
基本アクションゲームかつ撃破必須じゃないので当然ながらこうなる
だけど「フル装備レベルMAXならPSなくても勝てるかも」というRPG思考の人がいるので
彼らが金をつぎ込むためにレベル上げ要素があるってこと
このタイプはいざ対戦して勝てないとすぐ離れるので長期的には儲からないが
短期的にガッツリ金かけてくれる クソゲーだとしてもクソゲーに適応した人間は出るから
対人はヌルゲーとはまた別になるよな
基本アケは相手の頭割りたい人間が多い
ゲームとして操作してキモチよくないと又コイン入れないから その結果がバトコンの過疎化なら笑えないけどな
別に対人戦は否定しない。それしかないから駄目であって BBみたいに作り込まれたバランスの上での対人なら試行錯誤する余地があって楽しいけど、マスクデータだらけでガバガババランスのバトコンだとPvEの方が粗が出にくいかなーという気はする 過疎ったのは対戦部分そのものがショボい上にそれしかなかったからであって
レベル要素云々は副次的な原因に過ぎない
レベラゲやガチャ要素なくてもこのゲームは間違いなく過疎ってただろう
その場合CPU戦繰り返してカード厳選したり装備鍛えたりで金入れてくれる層もいないから完全に虚無ってた wlwでも思ってたけど、ゲーム部分がきちんと面白ければ毟ろうとせずとも自然と金を落とすんだよな でもジョジョのアケゲー面白いし原作うまく落とし込んでるけどあんま売れてる感じしないよ アルト姉妹実装されるまで寝るわ
あとで起こしてくれ >>594
バトルロイヤルは人数集められないと面白さが半減する上、何もできずに敗退することがあるリスクを許容できないと辛いからねー
ダイブ式VRであれがプレイできるようになってたら覇権まであるとは思うけど、TPSだとどうしても地味なのよね £
/ ̄ ̄\
〜& ‖>>596 ‖
‖ の ‖
‖ 墓 ‖
|∬ ∬| チーン
|ii≦≧ii|
_|旦|==|旦|_
W-|二二二二二二|-ff ランクマッチでは流石に武装のレベル固定してくれ
現状だとランクマッチできるほど人残ってるか知らんけど…… 星翼が事実上終了したんで次の移住先として目をつけてるんすけど、エクバとかボンガよりコスパ悪そうなんすけど、どうなんすかね? カード引きまくるならコスパは悪い
カードは別で仕入れてバトルだけするならそこそこ良い 使用キャラのカード(コスト制、3枚必須)さえいったん揃えられればゲーセンのゲームとしては支出は普通
ただ目当てのキャラクターの適切なレアリティのカードを当てるまでに2倍3倍で支出がかさんでいく なるほどボンガで感覚が麻痺してたが確かに普通に1プレイずつするならアケゲとしては妥当と云えばそうっすね、問題はカードを揃えることの方ですが レーザー系武器使ってみようと思ったがボレアスとLC5レーザーライフルなら貫通するLC5のほうがいいかな? >>604
1プレイ100円でカード引くのに200円だから明確に使いたい神姫がいるなら買った方が早い
引いた神姫の中からお気に入りを見つけていきたいってならそれもよし >>600
対戦ゲームとしては糞
やめておいた方がいい >>607
そうか、じゃあコロナもあるし次のアプデも兼ねて暫く様子見するよ >>605
ボレアス 射程思ったより長い、発生早い、壁貫通しない、威力程々
LC5 射程思ったより短い、発生遅い、壁貫通する、威力しょっぱい
とりあえずで持たせるならボレアス安定
貫通にどれだけ意味を見出すか次第 スレ速低下が過疎化進行を物語ってる悲しみ
起死回生の一打が果たしてコンマイに出来るのか? 現状バグ修正しかしてないからねえ
せめてこれからの追加予定とか出してくれるといいんだが 現状全く見ない神姫とかもどうにかしてあげてくれ
アプ エーで あんばる くらいしかみないぞ ラプさんトップレベルで好きな神姫なのに使ってたらエーデの代替かって思われそうで辛い(被害妄想 プラマイ2ランク以内のプレイヤー+com2の時ってプレイヤー殴って大丈夫?何か暗黙のルールあったりするかな 現状機動力正義過ぎて、アーティルやツガルみたいに足の遅い砲撃系はマジキツい
というか終盤は一位取って逃げるにも、一位を追いかけるにも機動力ないとどっちもできない >>615
その心配はないよ
今潜ったら既にラプ氾濫してしかも未練たらしくエーデルワイスとセットとかだったからもう手遅れ
でも好きな神姫なら胸張って使えばいいんじゃない?
その辺はガラプー紳士見習った方がいいよ
俺も好きなアーンヴァル染めで潜ってるから当たったらよろしくな >>616
正直1位とコンテナやるから殴らないで欲しい つうかコンテンツが無料ソシャゲだったとしてもやることなさすぎだろって言われるレベルだからなぁ
課金してる俺らはアホにみられてるぞ ゲーセンにいる時点で目くそ鼻くそをだから気にしない ガラプー見習うとか有り得ないんだが
アイツ突然神姫をディスるしスレでクレクレしといてバトコン初心者相手にイキリ始める奴だぞただのエロ目的で神姫愛なんて皆無だろ >>623
KONAMIも長い目でみて本気でこれで稼ごうとはしてないだろう
コロナへの警戒薄れた年末に無理やり出してそこで儲けて逃げて小金稼いで終わりって感じでは
そうでなきゃ説明つかん 神姫ガチャしたあとカード化待ち選択出来たらいいのにね
アーティル貰ったのにカード化出来なくてあれ?ってなった >>615
地走してるラプはエーデル乗り換えの量産型だと思ってる つーかガラプー未だに居座ってんのかよ
イキリとマウントがしたいならTwitter行けばいいのに >>625
だから俺もその辺はという言い回ししてるだろう
稼働しばらく後に突然涌いて出て烈火のごとくID真っ赤にしてスレに駄文書きなぐる様は確かに問題あったし、
エロ目的なのも自分的には受け付けないけど、自分だって萌え豚だから周りからみたら大差無いし、偉そうに咎め立てする立場じゃないしなにも言わなかったよ
そういうことはどうでもよくて、メタに振り回されずに楽しむのが肝要だよって言いたかったの ガラケーだともうアクセスできない気がする
デジタル神姫がらみだと、26を越えたからデジタル神姫を整理しても
ゲームプレイ後の内部神姫数が変動してない事があるのは早く改善してほしいわ… >>616
先鋒URとかだとアレだけど、2CPUで序盤から肉入り殴る理由があんまりないので
CPU殴って豚割って、それから殴ってくるようなら応戦してる >>622
相手に攻撃されても無視してcom狙ってたけど、コンテナ取ったら執拗に狙ってきて最終的には相手が持ってったよ
対戦ゲーだからしたかないね
>>633
なるほどそういう風に様子見すればいいのか
今度誰かと当たったらやってみるありがと >>610
ボレアスってかレーザーはカニ歩きで回避できるゴミ武器ですが? >>635
レーザーの利点は発射する直前まで有効な銃口補正と速い弾
他の弾とちがって発射後の誘導はないから、軸がずれるように歩いてる相手に撃てば外れる
弾は速いから追って来る相手の迎撃や、後ろから追撃するのに向くかな? 私は最初から推し決まってたしパーツ取り以外はひたすら推しの育成に励んでたなぁ
推しで上手く戦うにはどうすれば良いか装備や武器を聞いたりトレンドの物にしたり、立ち回りとかも考えてたまにオンしたら勝った負けたコンテナ取ったとかやってたけどエーデル使わなくても楽しめてたし今でも楽しい
バトルだけじゃなくて親密度による変化や写真撮影なんかも気合い入れてやってたなぁ
どれだけ楽しめるかどれだけ楽しめるか楽しむにはどうするかって話で殺伐としすぎではないんですかね?
これからのKONAMIに期待すると共にユーザーの私達も遊び方や楽しみ方を模索していったら良いのではないかと思いますよ というか向き合って撃つのに適したマシンガンみたいなバラマキ系射撃武器ないからなあ
基本的には横から撃ち抜く必要がある 腰持ち、防具用武器共に2発目は優秀なんだけどね
特に防具用武器の強レーザー
2発目の銃口補正とモーションの早さは強い
これだけで運用練習試みる程度にヤバイ
1射が産廃もいいところだから、そこをフォローできないと話にならんのだけどね…
あと3発目は撃っちゃうと悲惨
特に腰持ち 機動系の能力だけ露骨に上がりすぎだし
防御系とかならガチムチ神姫できあがるくらい固くしてほしいわ ガチムチ相手してもつまんねーじゃん
当てられん避けられん、ただいつまでも死なないだけ ジェムバトルは相手を倒すゲームでは無いので、防具用武器のレーザーはいくら攻撃性能が高かろうと最終的に無し 相手してて楽しいと感じる人間がいねーんだよ
対人戦しに来てサンドバッグ殴っててもつまらん
自己満は構わないが、独りよがりで他プレイヤーを萎えさせるのはNG アケゲーの対人って相手がいてナンボだからな
その相手がいなければ成り立たない >>644
(補足)
短射程遠距離武器の回収範囲が一番扱い難く回収効率が悪い(漁夫の利回収がしづらく、自分の攻撃で出したジェムを全部回収できない)ため、最終的に一位にはなりにくいイメージ カチ勢みたいなのもいるからなぁ
強レーザーは壁抜けするの利用して別のプレイヤー狙って本命の経路を妨害したりできるから楽しいぞ?
全くもって強くはないってのが問題だが…
直撃狙えるのは1発目の硬直でロック変更して高性能な2発目を当てる感じ
バーチャロンみたいに旋回ができりゃだいぶ話が変わるんだけどな… 回復はマジで下方必須
特大で5割くらいにしとけまじで URを出させなければいいだけだよ
先発次鋒SRで相手の先発Rを飼い殺しにして残り30秒くらいで処理すれば後はガードするだけで勝てる
相手は大体Rのまま突っ張ってきてくれるからテンプレUR編成は楽出来る相手だと思うけどなあ
問題は近接猿がいると勝手に相手の低レアをキルしまくるからプランが崩壊すること クロス採用者がちらほらいるから、そうでもない場合あるぞ
バーストで残り1割りまで削って爆風に巻き込まれに来るやつは見た >>651
そらバトロワなんだから全部が自分の思う通りにいかんでしょうよ
他人なんて自分の思い通りに動かない前提で考えないと 相手が落ちられる攻撃を撃つ方が悪いとしか言えんわ
まあ落ちた先のURが一人かつヘビーガン持ちなら注視して全ガすれば負けることはそうそう無いが、UR近接武器持ちの場合は非常に面倒だな R→UR→N編成相手の時はUR叩き潰してN放置って人もいるからね、仕方ないね 自引きできていないガブリーヌがリサボにいたからお迎えしたらボディサイズLでちょっと幸せ。蓮華様は5人くらい自引きしてるのに偏りひどくない? 足速くないやつは今人気でないよな……
ツガルとか担当声優の人気は随一だろうけど、オンラインじゃほぼ見ないしな 偏りは多分みんな不満なんじゃないかな
実装済みだとあんばる、エーデルワイス、ハーモニーグレイスの順でほしかったが
あんばるはさっぱりだったからなぁ
あんばるUR引くまでに他の2名はUR2枚出たけど、使う機会がないんだよなぁ >>600
ガンダム下手な人でも多少は勝てる難易度
カードさえ手にはいったらワンプレー百円ゲームとして楽しめばいい思う ずっとシュメの歌聞いてると頭おかしくなりそうになる ガブリーヌは好きだよ
蓮華はどうしても中の人がチラついてダメです 中の人が多少アレでもキャラクターや作品に罪はないんです
ジェッターズは名作だし蓮花は気高い?のです オンラインではガブリーヌとツガル、ジルダリアは同神姫3人編成見たことない
蓮華は1人当たった 蓮華は中の人のキャラ強めだけど本人が楽しそうに仕事してそれが不思議とキャラとマッチしててこっちも楽しいからそれでいいかってなったけどなぁ俺
金朋さんが演じた中ではグレーテルとトキを押さえてナンバーワンキャラだとさえ思う ガブリーヌ 蓮華 花全種
シュメ ツガル アーティル ストラーフ
スレ人気のイー姉
はホント見ない
ラプ エーデル あんばるは見ない日がない
時々エウクラとナース見かけるけるくらいだわ 本人が不人気というより防具とか武器の性能差でしょ
オンラインでも可能ならコンテナで装備掘りするからいい装備が落ちるキャラを使うわな アーンヴァルの性能ってあんまり聞かないけどいい方なのかな
単純に人気があるのと装備掘りしてる人が多いのかもしれんけど 高レベル帯の動画みてるとダメージ桁違いなんだな
格差マッチでワンパンキルされ続けられたらそりゃやる気無くすわ エンジョイマッチとか言ってる間にどんどん人減ってるぞ 射撃主体の構成と出会うことが多いんだからしっかりガードすることを覚えればいいんだよ もう少しでリリース1か月か
流石にそろそろ追加神姫かイベントないし新モードなりテコ入れがあるだろ
ってかなんか入れてくれないと貢げない ガードはワンボタン、もしくはレバー入力、ないしニュートラルガードじゃないとガン攻めの快楽に勝てないよなあって >>649
神姫の視界制御がロックオン任せだから
バーチャロイドには出来た読み置きが出来ない……
高機動型を低装甲低体力にしない辺り
チャロンやってない世代がゲームデザインなのかなとか思う ランクマかイベントは早く始まってほしいな
目指すものがないと立ち回りの練習も今一締まらん 砲子同士でフィールドの隅っこを取り合うバトルはちょっと見たくないかな・・・ 俺は見たい障害物の陰に隠れて曲射射撃するフォートブラッグが早く見たい 通常のランクマッチとは別にバトマスであったようなレギュレーション縛ったイベントを期間限定でやったりすれば >>674
ランク分けするほど人が多いコンテンツじゃないのにステータス差のあるバトロワとか神姫愛があってもむりぃ! そこまで育てるやり込み勢も何人いるかわからんけどな
プレイ時間帯が違うのか当たった事ほとんどないわ
フル強化蓮華には何度かマッチしたけど、みんな猿格闘だからどうとでもなったし 午後の打ち合わせ前にやってきたけど、先週土曜よりだいぶ
プレイヤーも狙われるようになってたんだな
しかしカード化待ちだけはゲーム内以外でも選択できるようにして欲しいわ
さっきの最後のプレイでツガル3つも出たのに… おかげでコネクトン積みのBGMしか頭に残ってないよ >>669
使いたいのにツガルが全くでない人ならここに…花しかでねぇ >>691
俺もツガル全然出ねえんだわ
なんとか揃った5体カード化してもNとRしか出なかったんで、仕方ないからSRとURはいのう商店で交換してもらった あぁぁぁぁチャロンみたいにジャコジャコシュイィィィィンてプレイしたいよぉぉぉ
もうちょいなんとかならない? うちは蓮華出ないは
50枚くらいやったけど3枚しかない 日によって出る子が偏るな
シュメ欲しくて回したら結構出る日ぽいから
案の定シュレッダーに偏って出てきたし >>682ネプチューンなら壁に隠れながら曲射撃ちできるぞ
なお当たらない模様 もちっとカスタムロボ的なデフォルメ効かせてくれたほうがゲームとしては良かったかもなあとは思う >>697
違うんだ俺はウチの娘のフォートブラッグが使いたいんだ 最初からうちの娘が参戦してるマスターは幸運だよな。
ブライトフェザーとイーアネイラいてくれて本当にありがとう >>694
立ち射撃キャンセルダッシュジャンプ(射撃ボタン押しっぱ)→空ダ滑りチャージ射撃→空中ジェム吸収キャンセルダッシュ急降下→着地即ダ滑り射撃
みたいなセットプレイするとわりかしキュインキュインした動きになるぞ >>701
リキャスト体に叩き込まんとミスるやーつ 今まで通りなら明日アプデが入るな
ヘビーガンカテゴリ武器全般の使用率がアホみたいなことになってるからヘビーガンの挙動自体に下方入れて欲しいし要望も送っておいたが果たして気づくかどうか
威力射程回収範囲を全て兼ね備えた最強武器で現状勝ちたいなら他選ぶ理由が無いんだよね
あとそろそろ1か月だし最初の追加神姫来る可能性もある KONMAI「ホーム画面に箱積んだからこれで満足してね」 そろそろ下方修正だけじゃなくて上方修正もして欲しいところ
出る杭を打ち続けてしょっぱい試合しか出来なくなっても嫌だしな ミサイルは射程上げないと話にならん
あんま余計な事すると高台でミサイル撃ってるだけの奴とか出てきそうだからな・・・ イー姉腰持ちヘビーガン苦手なのがきつい
防具用武器でがんばろうにもサーペント発生くっそ遅いし・・・ロークで暴れるしかないのか 此方でも報告。
本スレで始まったR6VイーアネイラとN6Vアーンヴァルのトレードは無事終了しました。
>>6のトレードスレを是非活用してください。 >>713
CPU相手ならロークでガシガシいける
豚狩るのにサブにボレアス仕込めばおk このゲーム始めて1番上達したのがコネクトンの障害物走という事実 カードまとめ印刷待ちしてたら
真横にあるポップンやってた女にクッソじろじろ見られて気まずかったわ 真横にあると気まずいんだよな
俺もそう言う時はちょっと離れてスマホでお茶濁してるわ マジでこの手のゲームに適正無くてつらいわ
人の動画見てもさっぱり分からんし
一番成績良かったのは回収ボタンとブーストだけのハイエナプレイという…
巧くなるビジョンが全く見えないんだが何を意識したらいいんだ?
因みに俺はスプラトゥーン2でB+から降格したからカセット捨てたガイジなので誰か助けて下さい そのスタイルでも勝ててるならそれはそれでええんちゃう?
より上を目指したくなったらブーストよりガード使うようにしてみたら? 勝てて無いよ!3位になっただけだよ
CPU戦ではガードの大事さ分かんなかったけど実は亀ガードの方が走り回るより生存率上がる? まず相手の行動に対するリアクションを練習するのが重要だぞ
特にこのゲームこっちを狙ってる相手が分かるから一人にしか狙われてなければ原則自分もそっち向くべき、横から変に殴られないためにも
相手が一人で射撃武器ならモーション見てから遮蔽物に隠れるかガードでこっちが被弾することは無いからガードしろ
相手が一人で近接武器なら空飛んで逃げろ
慣れてきたらノールックで被ロック一人の対処を出来るようにする(射撃武器は基本溜め撃ちなので前の弾からの時間で予測)
そうすればおこぼれジェム回収とかキルしたい人をキルしながら自衛が出来るようになる
1位が安定してきたら二人以上に狙われることが増えるから一人見ながらもう一人以上を捌けるようにする
ゲームの組み立て方(自分/相手が何落ちするか、いつ頃落ちるかなど)は人によって好みが分かれるからやってく中で身に付けるべき >>723
それはない。あくまで基本はダッシュしながら回避か斜線を柱とかで切る、スキルに対して防御が安定
最後数秒逃げきりや近接から無理って思った時も防御でいいよ >>711
>>712
ミサイルってボーレンホーミングならようつべに出てるのじゃあかんの?あれ火力おかしい気がするが 被ロックマーカーが1番大切
1人にロックされてたら自分もそいつをロック
2人以上にロックされてたらガン逃げして隠れる
ロックされてない状態になったら攻撃チャンス。よそ見していて隙のでかい奴を探して殺す
位置取りの基本は敵複数を視界に入れるように動く事
これが第一歩。こうやって状況把握できてくれば、回避かガードかなんてのも自ずと判断できるようになる
あとは死ぬタイミングと殺すタイミングがわかれば勝てる Lv1だと攻撃力60ちょいで片手ガンの単射程で弾数1でちょっとジャンプされたら外れるんですがそれは大丈夫なんですかね・・・? >>728
当て方が悪いんだろ?着地狙った撃ち方してるし
火力も動画みる限りミサイル1発300近いし ポーレンは立ち止まってる奴に不意打ちするにはそれなりに強い
使っていると腰溜めで良いじゃんってなる 被ロックマークが出たらロックを返すだね
次からはこれを徹底してみるよ
みんな、教えてくれてありがとう!
俺のらぷちーに初勝利をプレゼントしてあげられるよう頑張るよ >>725
射撃武器に関してはガードの方が良くね
特にエーデルライフルなんか何故か完全に射線切ってるのによく当たるわ
多分相手の位置が同期の関係で多少ずれてる(andライフルの弾が見えないから真に発射された位置が分からない)のが問題だと思うが、そんなんで痛いダメ食らってもしょうもないから素直にガードした方が良い >>730
ボーレンは奇襲や歩き、飛行射撃にはめっぽう強いが地上射撃、ダッシュ系、近接にめっぽう弱いんだと思う
ダッシュ腰溜めに対してダッシュボーレンじゃ前ブ回避撃ち出来ても当てらんない
逆にホバリングの自由落下みたら出せば大体刺さるし、密着出しなら300は保証かつ軌道知らないと一気に刺さる ラプさんがNしか出てなくて今日やっとこさRとSR迎えられたんだけど育ったNと装備の方がステータス高いもんなのか スップ君そんなにポーレンが気にいってるのか?楽しい武器だと思うし俺も使っているけどね
お手軽火力や汎用性の無い短射程ポーレンを実用するには強化必須なのよ
URポーレンがレベル15くらいで威力100超える程度だし今後は兎も角直近で流行る事は無いと思うよ >>732
エーデルの銃は使うとわかるが、最初は誘導ないのに後半は変化球かってレベルで曲がるんで柱の影程度なら十分刺せる
クロスはあまり曲がらない。注射はちょっと曲がる
近接で近づくとわかるよ。エーデルの銃は構えみてからちょっと軸変えれば簡単に回避して斬り込める >>735
正直気に入ったね。個人的に腰ヘビーより厨な性能だと思ってるしすぐに流行ることはないのも否定しない
レベル60化必須だしNでは60でもちょっと火力キツかった
ただな〜URLv60だと《カートリッジ1発でも4秒に1度、N腰だめ銃Lv60弱のダメを持ち、限定範囲ながらイカれた誘導をする弾を7発同時に発射できる》って言うね
腰だめ相手にも近付けるなら相当やりあえる 主流の遠距離相手だと距離取られるだけで近接相手だとダメ負けするし、そもそもオバヒ状態で撃たれた時ですら余裕でジャンプ対処が間に合うポーレンは使いたくないな
ダメージに関しても相手の防具育ってたら低攻撃力故そんなに出ないはずだから、初狩りできる今が旬でしょ
あとこのゲームは今のところ相手を倒すゲームではなくジェムを集めるゲームなので、例えダメ勝ち出来たとしても回収範囲が射撃型(短)の武器ではジェム量で負けて1位にはなれん 全国でポーレン使いに会えるとちょっとテンション上がるから気持ちは分かるよ
1つ指摘するならボではなくてポね ポーレンホーミング使うのは本当に楽しいよ
ストラーフリアで弾数詐欺ってみたり、他の防具で増やしてみたりもできるし
ただ、ひたすらにタイマンの状況に向かんのだ… イー姉、白い子の防具レーザーで極太貫通Tueeee!ならまだしもウンチー武器を強い強いは無いわ…
大人しく注射器かクロス使いますわ
イー姉、白い子の防具レーザーを使う時は弾数重視にする?チャージ短縮重視にする?
弾数あっても連射出来る物でないからチャージの移動射ちメインでチャージ短縮がえぇかなと思うんですけど トレード用のトリップ消し忘れてた…
ただ、ネプチューンはどう使えばいいかさっぱりです
マジでさっぱりです… ネプチューンは水中ステージが来たときに射程延長すればワンチャン有る…かも メダロット化不可避じゃないですかやだー
正直イー姉の脚とか胴とか水辺ステージ出したりして救って欲しい
アンチシーは勘弁な
ついでに空中と言うかホバー移動してジャンプがふわっとするタイプの飛行脚出して
アンエアは勘弁な 今はホーム画面に紅緒と騎士子(名前ど忘れした)の箱置いてあるから、次に実装される候補だけど、
遠距離武器が似合わなすぎて実装されるか怪しいと見てるんだが、
あの子たちって遠距離武器付属してたっけ? サイフォスランスの溜めで特殊突撃モーションとか紅雌≠フ溜めで居合い斬りとか……ないよなあ 武装神姫は武器種多いんだから、ちゃんとモーション作ってくれないと困る
まあ、ロークのモーション自体おかしいしコンマイだしで期待薄だけど 過去の名作たちを見れば、見栄えのいい武装・戦術的に面白い武装は多種多様
ブレード光波、ゲロビ、ショットガン、垂直ミサ、浮遊機雷、デコイ、セントリーガンetc...
なのに、令和の最新作が地味なホーミングミサイル程度で必死に味変してるのは侘しいもんがあるな ゲームに慣れていないであろうユーザー層をみて作っているつもりではあるんだろうけどね
それが原因で中途半端になってるとはおもうよ
バーチャロンやVS系ガンダムから来た人には動きが物足りない
上記含めた対戦ゲーから来た人には、勝利に直結しないから撃破の爽快感などが薄い
ACやボダなんかのアセンありのゲームから来た人にはアセンに幅がない これが期間限定の派生モードだったら別になんも思わんのだけどね
PvPがメインのゲームだからね… >>741
リキャストが長すぎるのでチャージ短縮はNG
リキャストの間にチャージするだけでいい
チャージ系なら威力アップ
3連射の2発目を活用するなら弾数かストラーフリア
弾数なら3連射フル活用も無くはない
ストラーフリアなら2止めを徹底
とにかく長すぎるリキャストと付き合う動きが必要 やっぱり何かしらモード追加してくれないとキツイわ
今日更新日?だよな。それで何かが変わるといいが…
何も予告無いし変わらないだろうな >>755
肝心の初心者は
不親切なシステム周りとぱっと見で違いのわからない武装群で
根こそぎ置いてきぼり食らったからな。そりゃ何も残らん URイー姉でイー姉フルUR防具でサーペント持ったら5発になったな
腕が頭が弾数アップだったっけ
あと頭の全ステアップ系ってあんばるのユニコーンが一番効果低いのね
アーティルのが一番効果高いけど
ダサいわあれ・・・ ヘビーガン弱体化よりヘビー以外の武器強化してくれないかなー コンマイがアッパー調整するなんて夢見てんじゃないよ
現実見ようぜ現実 なんかナーフしかして無いような気がするが
気のせいだよなアハハ >>757
ありがと茄子
立ち回りでカバーして威力で勝負しろってことね
CPUで練習します
ほんと助かりますわ >>760
それは恐らく初心者の話はしてなくて古参(リアル神姫オーナー)を指してると思うわ
そして古参は現状まだちゃんとプレイしてる そりゃ古参つーかコンテンツ信者は放っておいても遊ぶだろ
他はみんな去った ふと気になったけど性別を淑女にするとお姉様とか呼ばれるんかね ケツにフィギュア突っ込むやつらいるからママにはなれるね どんなゲームかとりあえず画面見てみたアーマー装着してギター弾いてるだけだった…
結局どんなゲームだ 狭いか障害物多いマップが来たら短射程武器が輝く…か…? 今まで散々アプデしたじゃないか
バグ取ったりCPU弱くしたり外周対策したり おはようお前ら
アルト姉妹はまだ来てないようだな
おやすみ >>775
アーマー装着したりしなかったりする女の子を視姦するゲーム >>785
URは5%、コスト増は1%くらいらしい 来週発売のカードゲーマー付属のプロモカードはEXURのしろにー
ここにいる人にはEXURは不要だと思うけど 最初の切っ掛けにEXURはアリだと思う
ただ、結局使わなくなるのが確定してるのが… EXURは親愛上がらない&装備交換できないだから、3枚並べて装備堀のUR代わりに使えるくらいかな あぁーラプさんのUR自引きできたけどL胸だった悲しみ 5V自体の出現率がUR未満、そこからレア度抽選とコスト増抽選があるので狙ったレア度の6Vなんてまず出ないと言っていい
N6Vに限れば0.5%よりは下だろうから、自引きにこだわるなら1枚出すのに5万は覚悟した方が良いな
※神姫問わずであればの話、お目当てが居る場合はもはや試行回数でどうにかなる話ではない そしてアプデ今日やらなかったんだな
稼働一ヶ月を前に何もしない。ってちょっとどころで無いレベルで不味い
コンマイだから仕方ないか あんばるは記念品として買う
しかし途中の流れ酷すぎない…?
リロードは目安が画面に表示されるけど、リキャストは非表示なのはちょっと困るよね
アップデートで以前みたいにリキャストいじられると慣れるまでがきつい 1ヶ月目に何かしないとマズいとかいうレベルじゃなく
ロケテの段階で直しとけって調整・修正がまただ出来てないレベル 雑誌のおまけカードで白にーか
感じるぜ!コイツのサイズはかなりデカイ筈だ!
俺はこの雑誌を買うぜ! あー…あれか…完全に意識の外だった…
ありがとう、次からは気を付けます
バーチャロンみたいに効果音でも鳴りながらアピールしてくれたら覚えるんだけど、あのゲージ地味… 今日は神姫追加でスレはオッパイ祭りになってるかと思ったらNNPかよ
バグ修正ばかりで追加無しってどうなの? 最大限好意的に考えるならジャスト1ヶ月に合わせて何かする予定だとかかね… バンカー擦るの飽きた
他の防具用武器が使えるレベルなら面白かったのに 神姫追加だったとしても闇鍋に混ぜられちゃうから
怨嗟に溢れると思うぞ!
自分はUR神姫あと2体でコンプだけど
他の13体に邪魔されてる感じがしてピキピキしとる ガードの重要さに気づいたがガード難しい、ジャンプしちゃう この状況でログボ追加されても困るわ
通勤経路にゲーセンあるならちょっと寄れるけど移動距離伸ばしてまで出歩くのは控えたい >>806
レバーを倒さずにダッシュボタンを押しながらジャンプボタンで出ると思ったが。 普通リリース前に今後の展開とか予定立ってる筈だが… 雑誌にアプデ情報とか載っていれば良いけど そのうちPSPの奴みたいな川の流れる自然の面とか来るのかね? バグったのかすべてのキャンセルボタンが受付なくなった このゲーム、キャラや装備にレアリティ設定する必要あったんかねぇ
対戦なのに装備の依存度高くてレア度の高い奴でぶん殴るゲームにしかならないよな… 編成は割と楽しいのでレアリティはあっていいよ
レベルは要らんかな、レベル固定ルール作ってくれればいい 個人戦ならそうかもだが団体戦のコスト制限付きだからなぁ まあ自分でコスト振り分けろってなると今のUR枠をコスト限界まであげてガン逃げしちゃうよね 親密度はマスターに対するリアクションが変わるだけでステータスに関係しないようにしたほうがいいと思うんだけどなぁ。新しくお迎えした子に切り替えるのにも障害になるし… Pay to Winになるかは分からないがそういう要素はアーケードで出したらイカンかったよな
ストファイとかエクバみたいに手軽にできるようにせんと まあ普段から対人ゲームをやりなれてない奴らにいきなりバトロワなんてやらせようってのが間違いなんだろうな
俺は現状でも結構楽しめてるけど住み分けする為にもソロ用のストーリーモードとかはほしいね バトマスをそのままグラフィック強化したものをやりたかった すげー、マスターレベル100と出会ったわ
マジのやり込み勢ですわ >>823
あなたのマスターレベルplz
自分は武器掘りしてたら30超えてしまった…… >>821
まずバランスも取れてないクソゲー状態なの直してから客が悪いやれとしか… エーデルワイスのUR装備一式揃ったからエーデルワイスしてるけど
URのエーデルワイス、ブースト吹かした瞬間に300もブースト消費するのマジでヤバい
ブースト持続の消費量もヤバいから全然走れん、走れば速いのに 無限ロードになったら再起動依頼するしかないのかね
ずっと待ってる 先週ようやくコスト埋めれるカードが揃ったレベルの人で
次武器揃えようの段階なんだけど
スレ見てるとエーデルワイスの銃が抜きでてる感じなの?
近接ってやっぱり厳しい? 近接はゲーム分かってないと相手に翻弄されるだけなのでやめたほうが良い
ブライトの注射器、エーデルのライフル、エウクランテのレーザー、ハーモニーのクロスのどれか好きな腰持ちヘビーガンを選ぶといい
ヘビーガン以外は基本死んでるので見なくていいよ 近接は近接でハメ殺せるから闇討ちすると強いんじゃがな ミニマップ見れる人に闇討ちは通じないよ
3人が追ってるとかなら誰かの攻撃は当たるだろうが、そんな状況作られた時点で自分が1位になるには間に合わんことのほうが多いからな やっと16枚目でUR出た〜これでようやく俳人暴れてそうな全国出る権利手に入ったぜ
でも僕はどちらかというとボダでもフルセットばかり乗ってた位統一感出したい方だし、当分装備堀に時間割かれそうね… >>836
おめでとう
フルセットって何を使うの…? 正直URはまともに装備揃えるほうがきつい(特に防具統一とかするなら)ので
親密度のこと考えなければ装備揃うまではSRのほうがいいまである UR育成とか苦行すぎぃ
SRでさえ親密度が微動になってくるのに缶とか育成アイテムが充実してない今URとか何万もデジタルガシャで溶かした副産物の缶でやっとじゃないですかやだぁー
武器装備は使わない奴を売却して強化出来るけど神姫は育成アイテムが無いから育成投げたゾ Rより上ののチェリカン入手法無いしなぁ
イベントとかで配る想定だったんだろうけど 明日でちょうど一ヶ月だけど土日にアップデートはないだろうなあ >>837
URは黒にー出てきて、最近ようやく手に入ったN黒にーでボチボチリアとか拾ったって所ですかね…
この作品はアニメしか見てなかった新参ですが、早いうちから手に入って気になる娘を集中的にCPU相手に育てて装備拾って揃いつつある感じっす >>842
ストラーフフルセットか…
パーツも多いし苦難の道かもしれないけど、応援するぞ
とりあえずロークは確保しよう 偶然手に入って使ってみたら思いの外ガヴリーヌがエロいし可愛いな
バトロンやバトマスだと何とも思わなかったけどバトマスのCGだとヤバイ
ガヴボディ装備の勝利画面はほぼ裸でもっとヤバイ >>844
「バトコン」のCGだとヤバイ、の打ち間違え
ガヴボディ装備に素体のボディサイズが反映されればいいんだがなぁ N5Vのストラーフ引けたんだが、もしかして5Vってコスト増ないと価値ない? マイルームで時間切れしたら対戦せずに購入だけできるん?それとも購入もできずに追い出されるん? みんな結構ボディサイズ重要視するんだな…
てか胸部パーツ付けると強制的にその胸部パーツの大きさになるからな… ハウスとか踊ってる時とかの落ち着いて見られるときは大体武装つけてないから、ボディサイズは一番重要視すべきポイントだぞ
正直N6V以外の個体値差ならプレイングでどうとでもなる lv20になったとたんにlv80以上のマスター達にボコられ圧倒的差を感じる だいたいLV20〜50あたりじゃ育成具合以前に操作技術が足りてないんだが
よくわからずボコられる→「多分レアリティか育成が足りない」となって心折れるかCPU戦に篭る
→育成終わっていざ全国出たら当然PS育ってないんでボコられる→心折れてやめる
メンタルをポキるポイントが定期的にやってくる心折設計 育成要素がなければずっと全国やるんだがな
装備の種類多いんだからコンテナ分くらい全員報酬でもいいと思うんだが よく行くゲーセン、時間帯フリープレイになってた
まぁここで今までやってるのオレ以外見なかったけど
人口増やさないとな そもそも今オンラインにいる80とか90の高レベルなんて装備育成終わってそれでも遊んでる奴らだからな
装備レベルも勿論負けてるが勝つための盤面作りもPSもそいつらの方が上だから本気出されたら勝てる訳無い レベル75だけど装備育成終わってないゾ
いや、3人分1セットに絞ればできるんだろうけど複数神姫を使いたい場合マジ防具は手が回らん
使い回しができる武器だけしか成長しないからすんげー脆い >>852
今日二回入ったけどCPU戦にしかならなかった…まぁ、連勝ダンス見れたから良いや
相変わらずツガルは来ないがなっ! この手のレベラゲ対戦()ゲー無は
レベラゲ終わったあとようやくバランス云々になるけど
この未完成ぷり見ればコンマイ調整やむなし
レベラゲ対戦()なら勝つるって
スマホクソゲー脳おすおす
そういうゲー無 >>863
俺もそれ
稼働初日からやってるがカンストした神姫も装備もないわ
みんながみんな可愛いから悪い R三体の近接編成とかならしらんけど、それ以外でレベルを意識したことなんてないけどな
マスター81でそこそこ勝ててるけど一番育ってる武器はイェーガーズNのLv30だぞ 行けないことはないが、遠いんだよなぁ
行ったら帰るのがしんどい
…時間が遅いんだよ… 現状、対人戦を積極的に選ぶメリットがないからな。
得られる武装の数が、対人戦4位コンテナなし>COM戦1位コンテナあり、というなら低レベルから対人戦をやらなくもないけど。 3位以上でそれなりにコンテナ取れるなら対人戦はメリットしかないけどな 今日は日中に全国を4戦してマッチングが4人3人1人4人だったわ
全国マッチングしたい人は昼過ぎ以降で夕方前辺りを狙ってプレイしてみたら良いかも >>869
まず奈良まで1時間でそっからさらに南下はきつ過ぎる・・・ 新要素が無いのでボンガガチャの次はQMAの新春ガチャで大枚溶かしちまった
URイー姉て言う駅に停まれたからそっからは全然やらなくなってしまった
ホームのアクションがプレイヤーランクと親密度依存なのでやる気なくなっちゃった
プレイヤーランク上がってれば最初からアクションやってくれる形なら良かったんだけど親密度上げないと獲得してるはずのアクションが選択肢に出てこないのはさすがに ダッシュ射撃ぐらいしかやること無いから誰を狙うかという戦略はあっても戦術は殆ど無いよこのゲーム… 最初から書いてたけど、このコンテンツあんまり行き急いで消化するもんじゃないから、ゆっくりやった方がいいよ
推しが実装されてない紳士も多いだろうし、この先まだ長いんだからさ ダッシュ射撃云々は戦法の話であって戦術ではないような
一試合での順位とコンテナのやりとりなら戦術レベルの話で良いんじゃないのか 装備は強化出来てないし、武器はURローク、UR・Nボレアスを強化してるけど他は全くだよ
ログボ復活はよ ログボは車で片道県を超えて一時間半、高速経由なんで一週間に一回しか行けない俺死亡案件なんだよな。
まあ延命になるならやむなしだが。長時間かけてゲーセンに来たら、いつも俺が台独占なんてイヤすぎる。 ログボとはいうけどプレイ回数で免除されるからそういう人には助かる仕様だな >>884
クリスマスにあったあの仕様のまま報酬をネジや缶にすれば良いだけ
クリスマスに出来た事が何故出来ないのか、コレガワカラナイ 色々と要素が増えてきたらボンガと両立しても良いかもと思えるんですけど現状数プレイした程度だと万札入れるほどのモチベはないですね、次回以降のアプデにもよりますが コネクトン積みじゃなくてカード化待ちを選んだりできるようにならねぇかなぁ ホームが閑古鳥鳴いてて録画台もフリーだし動画とろうかと思ったが別にPS高い訳じゃ無いしなんの動画を撮ったものか ジェム以外のバトルが気になる
クソデカ回収ボタンくんの使い道やいかに >>874
15時くらいから某コミュニティが時報マッチやってたからね >>890
調度良い位置にあるよね
ダッシュローク擦る→回収ちょん押し→ダッシュローク→ちょん押しでだいぶ良い感じにローク擦れる なんか一人半透明で点滅してるラグワープしまくりの近接猿がいたけどなんだありゃ >>888
別にバトル撮らずともひたすら神姫のスクワット下から眺めていてもいいのよ >>893
同期ズレ
撃破タイミングで同期がずれて、神姫が本人と他で違う状態になるとそうなるっぽい 踊り条件満たした後CPUでコンテナ漁り始めると毎回踊ろうとしてきて1回全国で負けとくか悩む 全国対戦ってURボックス確定ないんだっけ?
3人で1位になったのにショボい報酬で萎える 休日に結構人付いてたよね?
早くもみぎぃっ…じゃないだろうから
系列店に移されたと思われる
未設置とか2台の店に これコンテナで武装手に入るのとは別にバトルでポイント貯めて武装買えるようにしたほうがよくね そんな凝った事できるわけ無いだろ
クエストすら無いのに 実際いまだにフリーズや強制終了するの店員が可哀想になるわ 今日午後1時頃から対戦回してるけど割とマッチングするな
同じ名前の人ばっかりだけど 4人しか全国プレイしてないゲーム……
いやFGOACのGWでも艦これAC合同演習でも
面子連続被りは起きるけどさ 少しだけやったがバラけてはいたな
URが唐突にLP0になって落ちたり、瞬間移動するやつが出るラグバトルばかりだったが… 同じタイミングで試合後終わって同じタイミングで再マッチングに来るんだから
連続でやると同じ人に当たる確率が高いのは当たり前
よほど人口が多くて同じ人とは当たりにくくする仕組みを入れてなきゃそうなる ステージも一種類しかなくルールも一種類しかない
それで一ヶ月も経てばそりゃ飽きるよ
ステージの種類だけでもなんとかならんもんかなぁ SRが親密度70くらいだけど1CPUでハート3つくらい
親密度1つ上げるのにかなりざっくり計算で4回
100がMAXとして30必要だから12k
70でハート3つだからこれからもっと必要になるから30上げるのに15kから20k
70上げるのにプレイしてる分合わせるとSR1人をMAXにするのにざっくり30k
ジェム缶使ってもたぶんこれくらいかもっとかかる
やばすぎ 初めて無限ロードに直面したわ…再起動して貰ったけど長い… >>915
やることがなさすぎる
札束(レベル)で殴る対戦なんて不毛なもんやる気ないでしょ皆…
協力モードとか違う方向探さんとこのまま終わるよ ボンバーガールもスキルレベルで性能差は出るけど、基本的な爆弾の威力や体力の量、足の速さといった基礎部分は公平だからそこまでひどい差はつかないんだ
こっちは武器の威力から防具の硬さ、体力の量から足の速さまで全能力を育成できるようにしちゃったから正直対戦ツールとしては致命的に破綻してるのよね ネジがなー、入手手段が武装売却しかないからとにかく金と時間なんだよね
親密度はそんなに差にならないっぽいからとにかくネジの供給が欲しい ていうか、格闘攻撃の攻撃判定が残ったまま移動できるバグなんとかして欲しい
かなり長く残る上に累積するから、うおおおおおお!体当たり!体当たり!するだけで強いのマジヤバい
ヒットした瞬間3000とか出るのバグの領域だからっていうか実際バグなんだけど
今大剣使ってる人絶対このバグ使うためにやってるでしょ 確実に4人でマッチングしたい人は知り合いと時報マッチするといいよ
人口少ない今ならほぼ確実に知り合いとマッチングできるよ アイテム掘りしたいからマッチングしない方が助かる勢 同期の問題かはしらんけど残り時間1秒でコンテナ出現されてもどうしろと >>925
新しいアクションを獲得する(アクションが出来るかどうかは神姫とレベル毎に個別)
ランク上げても親密度が低い神姫は同じ事しかしてくれない >>925
回復とかスピードアップとかの強化系のアクティブスキルが使用できるようになる
特にマスターレベル60と80で覚える回復大と回復特大は非常に強力で、相手がUR出してくる場合間違いなくこれがスキルにセットされてる
回復大は6割、回復特大は8割回復 今日も昼過ぎから夕方まで全国出てきたぞ
4人マッチが4割
3人マッチが4割
1~2人マッチが合わせて2割くらいだったぞ 今日の13時頃からDiscordの武装神姫コミュで時報マッチやってるから興味のある人は覗いてみるといいよ しろにーがグランニューレしてるトレーラーで流れてる「家ん中ステージ」はいつになったら製品版で出来るようになるのよ? サムスピはつぎにチャムチャム参戦するというのにばとこんときたら >>932
暫し待たれよでそのまま実装されないやーつ
流れてる神姫固有の必殺技も実装されるか怪しい 既出ならすみません。
神姫ハウスにて、親密度Lv「79」の神姫ってπタッチが反応しなくなりませんか?
π自体の判定が無くなる感じです。
今まで4人くらいの神姫を80以上にしてきましたが、毎回です・・ あ、それなったかも知れない
胸部と頭部のどちらも反応しなくなって嫌われたのかと思った 親密90↑でπタッチ反応するから恒常ではないかと
連打して最速気味にタッチすると反応しにくい場合があるからワンテンポ置いてみるとか?
別の機体本体でも恒常に起こるなら問い合わせメールか何かした方がいいと思う >>935
俺も一度だけ胸がタッチできなくなったことはある、その時は頭は反応した 親密度79の期間だけがπタッチが反応しなくなる感じです。
80になったら反応するようになります。
78まではπタッチで防御アップ、80からブーストアップですが、79だけおかしい >>934
花種の固有スキルってどの装備つけたら使えるのかよくわからんけど
基本的には神姫固有のスキルは特定装備つけたら選択できるじゃろ…?何言ってんの? 79だけか…
適当にタッチしてるからわからんかった
覚えていたら試してみる ポーレンとネプチューンに射程延長ホーミング強化をそれとなく付けて運用したけど飛ぶ相手には面白いくらい刺さるな
まあ弾速遅くて正面撃ち合いは無理でした… >>940
ハーモニーグレイスとか一部の神姫はフルセット着けても使えないのよ
過去作にあるし、PVとかでもそれらしい動作してるんだけどね 対空武器として使えるなら上等だろうけど
メイン運用出来るようなもんではないからな… >>935
79なのか
俺もパイタッチ反応しなくなったことはある
レベルは覚えてない ホームで自分だけIC読み込ませるたび筐体フリーズして再起動してもまたフリーズ繰り返したんだけど、なにこれ?不具合公式にでてないし >>946
バグったデータが出来ちゃってんじゃない?
プレイ出来ないなら問い合わせた方が早いよ 検証結果
エーデルNで検証
77.78共にπ、Siri反応有り
79π、Siri反応無し
80π、Siri反応有り
79の時だけ反応無いからバグか仕様だね テンプレおわた
スレの進行が遅くなってるが大丈夫か?大丈夫じゃないな >>951
おつ
そろそろ情報をお願いしますよ、運営さん >>951
乙カレー
今日明日に木曜から神姫追加!とか無いと虚無 一ヶ月要素追加のアプデが全くないからそりゃ話すことも減るわな…新スレ立て乙 たぶん暫定テンプレと暫定Q&Aで被ってる部分があると思うけど暫定ってことでお手柔らかにお願いね
議論されてないけどよく質問されてるからとりあえず突っ込んだ感じだから
あと>>1にトレードスレを入れておいたのは抜かりないぞ 大丈夫なのかな?
普通なら初めの数ヶ月のスタートダッシュの時は、色々追加するもんだと思っていたんだけど ちょうど緊急事態宣言と被ってしまって開発に遅れが出てしまったりゲーセンに人を集めるようなアプデを慎んでいるのかもしれない(イベントやってる他のゲームから目をそらしながら) ジェムバトルの諸々とか武器間バランスの悪さには目を瞑れたけど筐体ネット対戦ゲーで同期ズレにふつーに遭遇するのは擁護無理だわ……
無敵バグ修正入った後、前より同期ズレ酷くなった気がするけど気のせいだろうか コネクトに入った金額も足して…はいるんだろうなあ当然
この手の筐体って1台100万ぐらいすんの?そういう事情は全然知らないが まあ今のご時世、ゲーセン20時までにしなきゃいけないからな
9時18時の仕事だと仮定して、仕事終わった時点で残り2時間しかなく、さらにそこから移動時間引かれてって考えるとゲーセン行く気にならなくなるよな 月何万払わなきゃならんのかは知らんが
月に一万円突っ込んでくれる固定客を何人か確保しないと辛そうだな 初月はともかく今週システム面でアップデートこないとヘビーユーザーももうやること大してねーよな
キャラ追加あるにこしたことはないけどそれだけだとキツい >>962
本スレの初期に一台100万ちょいで先行稼働の条件が4台購入+カードコネクトと書いていたような
カードコネクトを事前に用意していたとしても数百万は必要だし、通品費、消耗品代なども別途かかるとなると黒にするのも大変だと思う まぁ道徳的倫理的に考えるとこのご時世にゲーセンへ人を集める事は避けた方が良いわな
今の時代何がきっかけで炎上するかも分からんしな
自転車操業のゲーセンには申し訳無いが武装神姫の悪評を世間に定着させたくないわ なんか近接オンリー部屋みたいなとこに混じったっぽく
自分一人射撃でこそこそ撃っジェム回収してたら
終盤は射撃だ!殺せ!の如く全員でこっち向ってきて草生えた
それまでジェム取る気もなく3人でひたすら殴り合ってたわ 確かに色々言いたいことあるゲームだけど、発表した時点でコロナが見えていてテストロケ中もコロナコロナと騒がれていた中で導入したんだよなぁと思って少しもやる
近場のところには足しげく通おうと考えているけど社畜だと平日行くのは厳しいし、給料減らされているからそんなにお金をつぎ込めないしでなんかもうやるせなくなるんだよなぁ そこは空気読んでサブ近接に切り替えて殴り合いに加わるのが正解だったと思うぞ
勿体なかったな 実際コロナコロナで後ろに引っ込んでいても未来はない
だからゲーセンも生き残りたいなら前に出るしかないし、休業でなく時短になっている
問題はコンマイにやる気があるかどうかだけど、あるようには感じられないんだよな >>968
時報で練習してたとかじゃないの?で、1位持ってかれるのは癪だからジェムだけは吐かせに来たみたいな感じだと思うが… ゲーセンは風営法が適用されるんだっけ?
で、あるがゆえにTVCMも打てない中で頑張ってたのにね
俺独り身だしやるとなったら廃人プレイでもなんでもするんだけど内容が薄すぎてなぁ
前に沼ったせいでカードもあらかた集まっちまったからやることない 実際近接やると自分の出したジェムを遠距離回収してるエフェクト見るとシステムで可能とはいえ殺意湧くからな
遠距離を持つってことは近接全員からヘイトを稼ぐってことを理解しよう
特に回収時にタゲガチャガチャ変更してるやつ、そいつ見たら順位とかマスターレベルが何であれイラつくしうるさいからボコりにいくわ 遠距離3人の中に近接猿1匹紛れ込んでもヘイト集まるだろうしそんなもん運だ 遠3近1だったら別な意味でヘイト集めれるな
何にせよ状況見て切り替えれるのが理想的 そういうゲームだと思うしどんどんボコりに行って良いと思う
ボコれるかは別として 近接は場を荒らしてはジェム献上してくれるボーナスユニットみたいなもんよ >>980
せめてノータイムで変更とかにしないと現状、遠距離用のボーナスキャラになるな…
近接で吐かせたジェムは遠距離は回収出来ないとかでも良いけど >>975
俺もそうする
この前自分と格下一人COM2だったからCOM相手に近接ふってたらジェム横取りしてきてイラついたから斬った
たぶん晒しスレとかあったら晒されてんだろうなー
それもこれもマッチング環境が悪いせいなんだけどさ ジェム発生から数秒は吐き出させたキャラしか回収できないようにして、
しばらく放置された奴は誰でも拾えるようにする、で良さそうな 勝つ為に最善の方法とってるのがムカつくからそいつ狙うって結局自分が気に入らないってだけじゃん
近接で殴り合うだけのゲームだったらもっとつまらないと俺は思うよ 横取りできるから先頭で勝てなくてもスコアで勝負できるようになってるんだから、そこを否定してもしょうがない
単純に撃破レートだけで勝負が決まる殺し合いモードが追加されることを希望するしかない ヘイト管理が出来ない戦い方を最善の方法とは言わんのでは… ジェム取られてムカついて粘着なんて
ヘイト以前に幼稚じゃね 特定のキャラや武器が嫌いとか横取りムカつくから粘着は性格の問題だろ
ゲームとしてのヘイト管理の要素から逸脱しとるわ 2人マッチの時は1番最初のジェムポッドの早撃ちをして、ジェムポッドを破壊した方が一位を取って、もう1人は2位とコンテナになるように調整して戦ってる
ただ流石に明らかにこちらを狙ってると判断したら応戦はする
R→UR→Nの順にしておくと対応しやすい >>975
>特に回収時にタゲガチャガチャ変更してるやつ
旋回できないからその代わりでしょ?
これ出来れば撃破されたあとに辺りにぶちまけたジェムを
綺麗に回収出来るはず >>983
撃破ボーナスでとどめを刺した奴に一定量ジェム分与すとか?
でもその一撃以外は手を出してない場合は? 撃破までの寄与度に応じて分配でいいんじゃない?
キル毎に順位変動が激しくなるだろうし 一応、貢献?ダメージ?で撃破時に固定ジェム割り当てはあるぞ
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