戦場の絆第497戦隊
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↑冒頭にコレを2行位重ねてスレ立てして下さい!
・公式サイト
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・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980よろしく
※前スレ
戦場の絆第496戦隊
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/arc/1636639143
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured POD時代も末期は人が少なくなって階級緩くしたせいで、グラップルもフワジャンも知らんような新規が少将まで上がって来てた。
そいつら連れて元帥IDの相手するのは流石にしんどかったな。
でも今の2ほど過疎って無かったからそういうのはたまにだったけどね。 サービス終了してもうすぐ一年になるというのにスレが1000近くまで伸びてるのはそれだけ偉大だったゲームということ
仏壇だったらこうはいかない >>952
結局最後まで
「応援頼む(花火)」「了解」
いや、レバー入れろやは無くならなかったな、、、 >>950
本来であればそういう一見どうでもいいところにもこだわってほしいよな 某連邦オンラインのゾゴギャンの如くいつまでもゲラガーって連呼されるけど
実際は『ジオンプレイヤーがほぼ毎戦毎ver一人は強制されてた』自分のリザ度外視でメタる事だけ考えれば
ジムカスカスライや軽駒が外しまくっても問題ない超速リロ+弾数(それこそ後発ガベが判定サイズ以外何一つ勝てない位w)でゲラバズより長い射程でより遠くから完封できたし
二機密着したら爆風判定の方が薄いくらい前後の判定は薄かったし もっと手が長くてイカれた火力の蛇等更に優遇されてた機体連邦にゃ常時あったしで
連呼してる自分が町田たかまちレベルの雑魚ですよーって大声で叫んでるのと等しい恥ずかしい行為だっていつになったら気づくんだろね…
連邦オンラインでも「よらば斬る」って全く同じことしてるポークキッズ居たなぁ懐かしい…てか本人だったりしてw
あ、ごめん嘘書いた
ジオンのチームで勝つためのガベ焦げ低コ突貫とは違って
ジムカスカスライや軽駒は自分のリザ犠牲にするまでもなくポイント面でも簡単に0落ち300Pは最低でも稼げて当たり前な程度には優遇されてたわ常時w ガズィねたは2の総合スレだけにしとけ。ここはスレチだろ。 戦場の絆に比べ、我が戦場の絆2のインカムは30分の1以下である。
にもかかわらず今日まで戦い抜いてこられたのは何故か?
諸君!我が戦場の絆2が正義だからだ。これは諸君らが一番知っている。 開発が調整ミスってぶっ壊れになったりその機体自体特に変わってないのに他の環境が変わったせいで強機体になった場合のお仕置き
連邦機体は「え?どこが弱くなったの??」レベルの弱体化+ジオン主力の巻添え弱体化&新たなぶっ壊れ機体爆誕!
ジオン機体はガチのお仕置き
コレがまかり通ってたのが人口を減らしていった最大の理由だろ バウとか俺ぐらいしか使ってないはずなのにひでぇ仕打ち受けたしな 何度も言ってるけど、両軍のプレイヤー比率を均等に近づける為に連邦優遇は仕方無い事だったと思うよ。
どんなに酷い仕打ち受けてもやっぱりジオン好きでやってた人多いもん。
連邦優遇で人が減ったんじゃなくて、人が減ってきてジオン人口過多が顕著になったから連邦にテコ入れしたんだろ。
てか、ジオン弱いから絆辞めるわなんて聞いたこと無くね? ストカス、ステイメン、ユニコーン、しろザク、ゼータ
奴らの全盛期も俺はジオンばかりやってた
なぜか!?
わからん >>970
その理屈はよく分からないわ
rev1の頃はそこまであからさまな連邦優遇なかったけど最高に面白かったし
当然両軍均等にプレイして双方の機体のメリットデメリットあるの分かって楽しくプレイしてたからな 初代スタッフはナムコ側のスタッフがバンダイ側みたいにガンダム=連邦優遇みたい風潮ないからだったんじゃね。 ナムコは神ゲーメーカーだもんな
バンダイはプラモデルだけ作っとけば良かったんだよ >>969
福岡のはかゆき引いてバウ即決するの楽しかったな
鉱山やサイド7で偏差撃ちで余裕でリザトップだったw ジオン多すぎでマチしないなら機体性能で人を動かそうとせずそのままバンナム戦やらしておけばよかったんだよな
俺なんかもジオンが多かったけどバンナム多発したって愚痴は言いつつもジオンで出てたもん
言い方変えればそういう人が多かったからジオンが連携力で強かったのは確か
しかも機体性能で偏り始めると更にその傾向が強くなった感はある
連邦が逆に強化されすぎて連携を取る必要性が無くなって[絆ってどこ行った?]レベルでスタンドプレーが増えて
そもそも連邦特に野良出てても勝っても面白くないどころか勝っても腹が立つとかよくあって尚更比率がジオンに偏ったよ
演習名目とか理由つけて同軍対決も容認すればもう少し長生き出来ただろうに
バニングの「今回はアグレッサー部隊として出撃する!ヒヨッコ共に戦い方を教えてやれ!」とか
ガトーの「今回は連邦に寝返ろうとしてる部隊の追撃戦となる。獅子身中の虫め!」
とか聞きたかったぞ俺は! >>976
久々に見に来て、書きたいことは大体ここに書いてあった
実際両軍やってても、ジオン好きのが多いと思うよ
最初の頃は出撃割合とか出てたのに消したしね
もしバンナム戦を避けたいなら逆軍挿せばいいんだろうけど、連邦キッズと呼ばれるほど中身が酷かったからな
機体の性能持て余してるのばかりだよ
ジオンは大人な人多かったから連携は素晴らしかった
いゆ、実際見たわけでもないから子供、大人がやってたのかは知らんけれども
精神年齢的なものだな >>975
偏差もガンガン撃てるしメガ偏差はフワジャンにも刺さるし最高だったよ。見た目にそぐわぬ横綱だった
ビーライZに対する答えが出たか?って所でやられちまったよ(笑) >>978
長くやってると肌で感じる事だよね。
取り敢えず主人公機体に乗りたい自己中気味な若い人は連邦に多く、自己犠牲とか協調性が強いおじさんがジオンに多い。
初期の頃の野良将官戦では非常に稀だった捨てゲーも連邦が多かった。
結果野良で絆を感じて勝てるのはジオンとなり、連邦兵が減っていく。 変形機能のないアレな機体だった
サブのメガ粒子砲1よろけしか取りえなかったのに最後の最後で修正するカス
ホント余計な事しかしない ズサも出るかと思ったけど出なかったな
カプールでもよかった バウは変形してZ互換になってほしかったなぁ
デルタの対がガゾウムってのは諦めたけど マカクの燃え拡散ってなんであんなに当たらなかったんだろう
強そうなのに マカクとかキャマダーとか焦げみたいなスラング?何の事か良く分かんなかった新兵時代 >>985
マカクの燃え弾って連邦のTYPE-BのミサCとたぶん同じなんだよね。
通常の拡散弾って『空中で炸裂してから降り注ぐ』のよね。
炸裂地点から『大きな円錐形』の攻撃範囲が発生する感じ。
対して、マカクの燃えは『地面に着弾してから爆発する』。
近接信管の無いハングレをばら撒いてるような感じ。
(小さい球を6個敷き詰めた感じ。地面だから実際は半球)
だから高低差に異常に弱いし、平面でも結構隙間がある。障害物にも弱い。
身も蓋もないことを言うと、マドロックのキャノンをばら撒いてるだけ。当たるわけなし。
…と俺は考えてた。 ニコニコ投稿者とマッチして
戦犯の負け方にさせた試合が最高に楽しかった。f91支給日でみんな勝ちたいガチマッチでNY護衛即落ちの
3落ち290点水ガンて、しかも最後自分が
落ちて負けが最高のマッチだわ >>988
水ガンw
機体努力って言葉を最初に使ったのがばるらしいけど、彼の事は人間的には好きじゃ無かったが絆に関しては流石だな。
1に機体努力、2に戦術理解度、3に機体操作
変な機体乗ってる奴は大抵弱い。 NYの護衛で水ガンって全く機体努力してないやん
何を想定して出したんだろうな? 水ガンか…
ビーライが『硬直あり常時リロード』の最大で60くらい出れば射撃型の格闘機で使えてた可能性はあったかもな。
マイルドになった鮭って感じで。
実際は低耐久の低火力と存在意義がほぼ0だったけど。 らいたまは射撃っていう強みわざわざ取られたよね
グフはもっと死んだけど 元々、ライトアーマーは160+30で強力なビーライが装備できるって機体だったからな。
鮭より90安いコストでかつ機動力も引けを取らなかったから鮭を使う上では最大の懸念事項だった。
プロガンもビーライの+30かつタックルに弱いって弱点を持ってたから最高コストでもバランス取れてたしね。
アレックスも安いケンプで対抗できなくはないから辛うじてバランスは取れてた。
ユニコーンは…ね。 44水ガンのことならグフカスの対策として一瞬見かけたぐらいだな
硬直少なくて比較的優秀な射撃もってたからコスト勝ちを狙えた このスレッドは1000を超えました。
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