【歴代で】大コケしたACゲーム総合104
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帝王
・星と翼のパラドクス
高額な筐体価格、稼働当初からバグが散見、末期のアプデでバグが悪化し、FUD扱いにして2年未満で運営が逃亡 CVT無しの産廃が確定し、パーツが座椅子となり一部で活躍中
・ソウルリバース
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、1年でオンライン稼働終了
補填として販売されたクロノレガリアも1年でオンライン稼働終了
・UCカードビルダー
4台1000万という高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾カードでSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙なし
※前スレ
【歴代で】大コケしたACゲーム総合103
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1649554992/ 四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
装着すると3D酔いが悪化するゴーグル
情報不足かつ長期稼働により五傑では最弱のポジション
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れのため早期にオンライン稼働終了、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップでも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価
期待作
・戦場の絆2
・QuizKnock Stadium パラドクス君今稼動良品だと40万とかで買われるからロケへの被害はそこまででもない
パラドクス君として再利用されるわけじゃないってオチもあるが 新三国志大戦がウンコクシと呼ばれる所以
・1セット4台1000万の高額筐体。上部の無駄なスクリーンは何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・戦国大戦を強引に終了させ大戦勢を囲い込もうとするも大失敗。開発とランカーとのひどい癒着も明るみに
・画期的な順番待ち予約システムを導入するも、稼働一ヶ月も経たず使われなくなる
・印刷式になったカードの質は、過去の大戦シリーズから大幅劣化、ホロは激ショボ、絵柄も酷い有様
・カードに「紐付け」をACで初めて導入。「トレードできないATCG」という謎のゲームが誕生する
・初心者はリサボからカードを拾う事も出来ず、貧弱なスターターで全国に出れば延々と虐殺され続ける
・「カードがない?まずスターターでcom戦1万円突っ込んでこい!嫌ならやめろ!」 「ハイやめます!」
・もちろんカードの売買が出来ない。ダブったレアを売った金で好きなレアを買う定番サイクルが崩壊する
・ターミナルで他店のプレイヤーと遠隔トレードが出来るが別料金が必要。SR遠隔はなんと500円必要
・更にターミナルに印刷機がないので印刷予約をしてからサテで排出枠を使わないと印刷出来ない
・後から慌てて紐付け解除実装。だが28日の期限があり、期限切れになると永遠に使用不可のゴミになる糞仕様
・しかも期限切れのカードがどれか、見た目で判別不可という大糞仕様
・加えてターミナルにはカードリーダーもなく、カードの番号ををテンキーでいちいち入力しないといけない
・カードの絵柄と似ても似つかない3Dモデル。モデリングの質、単調な動きは失笑レベルの低品質
・スプラトゥーンに影響されて実装された、つまらない塗り絵合戦するだけの制圧システム()
・SRが出ても信号機で嬉しくないという将器ガチャ()など、ズレた新システムは尽く不評の嵐
・アプデの追加要素はほぼ旧作の使い回し。旧作から絵師シャッフルしたり計略シャッフルしたり
・プロデューサー西山が突如更迭されたと激白。なお後任の名前は明らかにされていない
・連動アプリさんぽけも早期に終了してしまう
・無駄に高額の筐体台も償却できない店舗も多く期待を大きく裏切る「大コケ大戦」と相成った 慢心爆死英雄王 FGOアーケードまとめ
・艦これアーケードの再来かと過剰な期待をされ颯爽と登場!設置店は900に迫り最高の盛り上がりをみせる
・だが悪夢のクソゲーだと発覚、30万(公式発表)もいたプレイヤーを一瞬で虐殺してしまう
・店が張り切って用意した大量の待ち椅子は、すべてデッドスペースになってしまう
・ゲームはジャンプできないもっさりアクション。本家の一番のウリだったストーリー要素は一切無し
・初期キャラが少なすぎてポスターに出てるキャラの半分が未実装。星5キャラは2人だけ(笑)
・なのに月に1度しか新規ガチャが無く、キャラクターの追加は一人か二人だけというショボさ
・新鯖もピックアップも全く無い虚無10連ガチャ実装、ただでさえ出まくる低レアの種類が少なくて鬼のように被る
・自引きしてないカードは強化不可の簡易紐付けのせいで、カードショップで高く売ることも出来ない。
・やるのは単調な骨退治で成長素材集め(なお素材はゲロ渋)周回と簡単な対人戦のみ
・全国対戦はまさかの闇鍋。チュートリアルの人と普通にマッチングする。遠距離攻撃キャラゲロ有利
・チーム戦なのにチャット機能無し、プレイヤーサイト無し、ランキング無しの無い無い尽くし
・カードを引くなら10連がベスト。10回ぐらいプレイすると10連を引く"権利"をもらえるぞ(金は別途払え)
・制限を越えると10連を引く権利のアイテムはストックされない。来月もう一度権利を集めろ
・アプデでホームの立ち絵ポーズを固定し、初期にあったモーションを全てカットする
・公式垢が本家と同じでガチャの告知が紛らわしいと苦情が殺到するも、完全シカト
・塩川、ファンミーティングのインタビューで「身の危険を感じるからゲーセン行きたくない」
・ゲー無すぎてカードにしか価値がないのにそのカードがショボすぎ。だがテコ入れする気は無いらしい
・これの大量導入で予算を取られゲーセンに買われなかったボンバーガールと紐付けなしのBBCの方が人気になる
・ガチャのピックアップが機能しておらずアーケード史上初となる返金騒動へと発達する
・スマホは空いた時間で遊べるから周回ゲーでも許されてたのにそのままACに持ってくる無能
・何故これでいけると思ったのか。みよ、これがネームバリューに慢心した結果の敗北者である エエケツのテンプレも作らんとなあ
10分超えアンケートは失笑モン ・食糞セガコロ君について
ウ◯コとセガが大好きなアラフィフ
クソレスすると喜んで貪り食べるため放置のこと
ゲーセンスレでマルチ荒らしをしているため単発IDにしているのが特徴
隔離スレ
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/arc/1645796672 星と翼のパラドクス
https://gamecue.info/products/view/759
2018/11/24 1350万4オペ
2020/6/19 五千円 期待作解説
・戦場の絆2
新Pの下で再起が図られるも解決には至らず半年が経過
ゲーセン史上最後の帝王なるか
・QuizKnock Stadium
武装神姫を超える大コケでこっちがコンバートされそう
なお1週間行われた撮影イベントは女子が6回優勝し閉幕 カードゲーは紐づけすると大抵ダメだな
ゲームメーカーさんいい加減学べよ QKSにイベントがあって人がいたのか
人が集まらなかった絆が泣いてる コケたゲームまったくなし
生まれながらにコケたキモい顔ざまぁ
キモい顔がゲームコーナーに一匹で通える時代ではなくなった 神姫はマジで店ごとの利幅が広い
艦これとかFGOとかと同じファンビジネスを主眼に置いてるから、信者が店に付けばペイ出来るけど付かないと悲惨なことになる
コミック広場は交流会会場になった、24時間営業で周回ガチ勢に人気、ネカフェだから寝やすいという好条件に恵まれた地だから儲かってると思う 武装神姫が発売されたコトブキヤがある秋葉原と立川にはたまに人がいる
と思ったけど、同じく発売されたパラドクスは人がいなかったからわかんねぇ 武装新姫って、おもろいのか?
やったことないし興味湧かない サブモニターで応援も中々すごいが
腰振って踊ってるのは世も末だと思った カードが高いぞ
100円でデジカや、そして印刷で100円や
更にカードがちゃっちいぞ ぶっちゃけカード自体はメルカるなりリサボなり、都市部なら交流会に混ぜてもらうなりすればなんとでもなる
オール低レアでも編成次第では勝てるしね
対人前提にすると真に問題なのはイベント装備と装備レベル
イベント装備は環境武装が割と多いし、ドロップ率が高くはない
装備レベルは対人に参加しないとレベル上げ素材が足りなくなりがち 対人ゲームとして見ると、アセンゲーかつ知識ゲー・定石ゲー・戦術ゲーな部分が強い
アクションRTSとも呼ばれたりすることがある
ただその分勝ち筋通して勝ったり、メタ読み通して勝つと気持ちいいよ
対人しないでPvEに籠もるならハードルはグッと下がる
初級に限ればかなり簡単だし、オススメキャラはいても全く使えないキャラはいない
キャラは間違いなく可愛いからキャラゲーとして遊ぶならハードルはかなり低いよ >>23
ダウト
プレイヤーが居ないしそもそも店が期待していないのでリサボなんか無い 何かしらのキャンペーン中はリサボいっぱいになってるな
人は少ないだろうけど売り上げはよさそう >>11
ノクスタのイベントといったって、1日1回開催の一攫千金チャンスの奴だぞ
しかも「女子」のアバターだから本当に女子かどうか
大コケのエピソードなら、デジタルスタンプのアイテムが捌ききれなかったのを出したらどうだ アバターを流用してるんじゃなくて写真撮影したものをアバターイラスト化してるんだぞ
女装して優勝してるならまあ 神姫どうするつもりなんだろう、アクも捌けているのかな?
プレーのマッチングな感じから閑古鳥のところ多そうに思ったよ
特にレジャラン、ここ数年であらゆるコンマイの産廃作品買わされているから、いつ怒り爆発してもおかしくないんじゃ >>31
アクスタは捌けてるとこも結構あるとは思う
ユーザー時報しないと+S以上でないとあまりマッチングしないのが難点かな、ランキング戦時は割といつでもマッチングするんだけど ビルダーソルリバのバケモノがいるとマッチングするだけマシに思えてくる
今だとそこに絆が入る感じか >>31
レジャランではなくラウワンでは?
というかレジャランはそこまで深く考えてないというか、コンマイにもセガにもバンナムにもキレてるでしょ >>35
今の段階でコンバートするという情報あるんか?
あったとしても、コンバートにいくらかかるかもわからんし、無償(実費のみ)だったとしてもどこまでコンバートが進むかわからないぞ ・武装がオワ
・筐体ベースがどう見ても同じ
むしろコンバートじゃないならバカすぎる コンバートが期待できないからな
英傑ですらあの有様だし 筐体がある限り武装神姫は終わらないしおうちでも出来るようになるんだが?
なお期限は未定 コラボで巻き返せるならペルソナとコラボしたソルリバは死ななかったわけで
しかもアニメ放送中のコラボで、放送終了後にソルリバ死亡宣言という伝説 そんなこと言ったらコンマイだからステクロすらいまだに終わってないことになる
既に武装は終わってるしボンガは多vs多ゲーお決まり終焉ムーヴの「バースト優遇」し始めたのでこれも終わり確定
見事アーケードゲーム自体終わり 大型バージョンアップ前のボンガを終わり扱いはさすがに草
まぁゲームセンターが終わりなのはわかる 好調?
ボンガ以外は泣かず飛ばずで唯一のボンガすらも他ゲーの二の舞まう気満々で好調?w 好調?
英傑以外は泣かず飛ばずで唯一の英傑すらも三国志の二の舞まう気満々で好調?w 意味不明な文になってる
当てはまる他ゲーの名前を入れましょう 言い返す時にまともな文章が書けずちょっとだけ入れ替えた文でオウム返し繰り返すってモロにアスペの症状だよな まあまあ、セガコロはゲーセン行ってないから...トンチンカンな事を言ってもしょうがない。
妄想垂れ流してるだけだし構わないに限る。 今更だけど武装神姫がマッチングしないのって対人とPvEにゲームモードが分かれてるからでは
ランキングイベントのとき、上位層のリーグだと参加時より最終的にレート上がった人が67人しかいないし、下位層はそもそも人いないという報告が出ている
プレイしている層のうち対人に興味あるのは半分以下で大抵はPvEに籠もってるんじゃなかろうか
まあPvE撤廃してもマッチング問題は解決しないと思うけど
武装神姫はプレイしている層内でのキャラゲー需要大きいし、対人やってる層でも結構強い 単に人いないのもあるけど、それと同等にゲームモード分かれてるのが影響してる印象 今日からまたチジョのロケテやるらしいよ
>>57
本来だったら、ボンバガみたいに基本はモードがひとつで、あとは期間限定の短期間でやりくりが理想と思う
モードを増やしてしまうと、ただでさえ少ないプレーヤーが分散してどこ行っても閑古鳥という状態になりやすい
QMAの場合はさらにコナステ限定モードを作ってしまい、ゲーセンから人がいなくなったとかで、ゲーセン激怒しないか心配
HG筐体を買わされたところどう思っているんだろう? 武装は対戦多少頑張って人がいるリーグに辿り着いてもランキングで10人くらいの数百~1000時間プレイヤーに延々ボコられるだけだからなあ
レイドの報酬減らしてPvEから誘導しようとしたっぽいけどプレイ体感的にはPvEからもPvPからも更に人が減った感じしかしないしモード統一したところでもう手遅れよ
変態装備ガンガン追加して撮影モード充実させる方が間違いなく客層に合ってるからコナステ版やるならその方向でひとつ >>60
武装神姫の対人はボコられてもいい勝負できた!と錯覚できるような仕組みになってるけど、それでも負けが込むと辛いわな
コナステやるならジオスタ導入してほしいよね ノクスタは問題ジャンルを選べなかったのが全て
あれで問題ジャンルと出題ジャンルをそれぞれ選べる仕様だったら俺はまだやってたと思う
その場合、QMAから訴えられるかね…… 元首相が銃撃って、この国にもこんなことが起こるのか
何が起こってもおかしくないという感覚になりそう
>>63
同じ会社なんだし訴訟はないと思う
今のままではノクスタは厳しいと思うし、なんだかの大幅変更は必要と俺も思う
でもQuizKnockの根幹に関わる部分でもあるだけに悪影響のリスクの心配もあるよ 塩崎彰久(しおざき あきひさ、1976年〈昭和51年〉9月9日 )は、日本の政治家、弁護士。自由民主党所属の衆議院議員(1期)。 チェイスチェイスジョーカー、
筐体の左側に透過液晶までついてガチで武装神姫のコンバージョンになってんのな 武装神姫はガチャの仕様が舐め腐ってるから二度とやらんわ キャラガチャ(@筐体)→レアリティ決定ガチャ(@印刷機)
はなんかの法律引っかかってないんか?ってなるわな >>68
一瞬何の事かわからなくなって2度見した
印刷機で更に抽選?! キャラガチャの上に更にレアリティのガチャまで重ねるのか… キャラ出すのに100円・印刷で100円は「は?」だわな
1回200円といわれればそうなんだがならキャラ出したタイミングでレアリティ見せろ、紙と時間を無駄遣いさせんなっていう
一応低レアリティも出番あるにはあるが 嘘だろ
テトテが4台埋まってた
全員同年代っぽかったから同級生4人組か?
4人でプレイできるゲームだっけ? ポケモンの個体値厳選みたいなことを都度課金でやらせるんだから恐ろしい話ではあるな >>72
実はN×3は意外に実戦的
自分が落ちた時のドロップが最小限になるから、ジェム回収に特化して逃げ切り勝ちを狙う戦略になる >>73
Vtuberコラボやっててわりと出来がいいからそれで一部店舗は息ふきかえしてる 武装神姫は二重抽選ではないよ
引いた時点で内部ではもうレアリティと個体値が決まっている
あと今はコンティニュー繰り返してからガチャ引くとレアリティがわかるようになってるよ 期間限定でレアリティが分かるキャンペーンやってたけど
固定客がいるなら二重ガチャのほうが金は入る
固定客がいない?ゲーセン側の怠慢ですね >>79
恒常化したよ
期間限定だったのは引き直しキャンペーン >>79
固定客がいないのは
・装備数が多い
・2段階ガチャ
・虚無ゲー
のせいですよ ガンエクは新機体が来ると無料で誰でも使用出来るし武装も初めから揃ってる
武装神姫は新神姫はガチャでピックアップなし
レア確認するのに基本100円追加でいらなくても勝手に印刷される
個体値やボディサイズとか厳選するともっと掛かる
武装もランダムで入手、揃えるのに何週しないといけないのか運しだい
対戦のスタート地点に立つまでが長すぎる、こんなん誰もやらんわ 装備のパーツ数もアケゲーの量じゃねーからな
しかも「特定セットだけ飛べます!」
アホか 典型的な信者ゲー
信者掴めばアホみたいに売れるけどアーケードでやるなよとは思う
まぁ劣化版FGOか アケゲー業界のお偉いさんは「既存キャラIPガチャゲーしか勝たん」って思ってるんだろうな
既存キャラIPはまず買ってもらわないと始まらないCSの売り方だったのだが
全ては艦これACがヒットしてしまったおかげで狂った感じ あまり周知してないFGOAC運営まわりのもよもよ
鈴鹿御前(槍)の最終再臨絵はエロ同人ゲームの構図を盗用したもの
ただこれは身内作家との炎上を見込んだ商法と思われるが注目されることなく実装一年後にたけのこ星人のTwitterにて差替え用の未使用絵が公開される
武装神姫稼働に合わせ絆システムを実装
2次顧客であるプレイヤーの流出策をぶち当てる
ラウンドワンのギガクレーン構想と共に進められた不採算筐体の選別時に今まで一度も行われなかった店頭での景品交換策が講じられる
あまりにもタイミングと内容が合致しておりラウンドワンの内部情報はセガに筒抜けな模様
チェイスチェイスジョーカーズのロケテスト実施日に当たる日程に合わせ事前情報を入手した天草一派により交流会と称した足止めが行われる
なおロケテは盛況、人を掴む楽しさとは何かを久しくゲーセンにて垣間見られた CCJKロケテレポート
・鬼ごっこゲームで第五人格、DBDを思い浮かべるかもしれないが全くの別物
・武装神姫やボンバガより操作が忙しいアクションゲーム(エクバが出来るなら遊べる)
・パラドクスよりマシだがジョジョラストサバイバーの方が面白い
・整理券があまってるものの1プレイで帰るのがほとんど
・安定のエロさは評価点 ジョジョラストサバイバーの方が面白い
これで信憑性皆無 >>82
一応SSSまで行ってるけどほとんど言い返せない……
個体値はある程度までは気にしなくてもいいし、使う編成絞れば強化素材は何とかなるんだけどランダムドロップが辛い
買い切りかせめてコナステで出してくれって感じ このスレって平気でエアプで糞ゲー認定するしコケたゲームに人権なしプレイヤーも含めてバカにしていいみたいな考え方だよな ソルリバあたりから武装神姫まで数クレは入れてるが絆と英傑は一度も座ってないな
確かにエアプだし、絆は試しにやってみるか >>85
艦これについては、人気も知名度があまりにも高い上にゲームも出来がよかったから、あそこまで行けたという状態
一個でも欠けたら上手くいかないというのはFGO見て思った
武装神姫に至っては、なんでこれを出そうとした、誰か待ったかけなかったのかと思うよ
どうでもいいけど、CCJって、CCJKじゃなかったのか? すげえ
コケたゲームまったくなし
生まれた瞬間人生コケたやつの集まり SEGA音ゲーの生放送やってるけど内容が薄すぎだろ!!
英傑大戦や頭文字D含めてSEGAは本格的にアーケードに対してやる気無くて泣ける >>94
神姫出したのは
・15年目の亡霊が多いからいくらでも絞れると読んだ
・武装神姫Rが忘れられる前に繋ぎの品を出す必要があった
・カードコネクトちゃんを救う必要があった
・ラウワンから急かされた疑惑
みたいな要因があったと思うよ
神姫ガチャはともかく、ネジは最初からなんとかしてほしかったとは思うけどね
テストプレイしてなかったのかな? >>94
艦これは公式が同人ゲーすらNGだったところに
3Dでの再現度が高い上に実カード化が大きかっただけだろ
ゲーム性は2の次
FGOもにたようなもの
神姫?は弱すぎ 神姫はコンマイが忘れ去ったコンテンツだと思ったら覚えてて、新作のプラモを出すまでこぎ着けたから成功
ゲーセン的にはクソ CCJKが早くもラグの問題が出ている点について
キャラの魅力では不利なところあるのに、ゲームの質を高めないとやばくないか
ついでに今週水曜にボンバガが大幅アプデやるんだって コンマイ回線がラグだらけとか10年ぐらい寝てました? つい一年半前くらいの稼働したばっかの頃の神姫はラグ凄かったぞ
相手が赤く光ながら壁に向かって飛び続けたり、ワープしまくる相手からダメージ受けたり……
数ヶ月?だったかで改善されてそれ以降はあんまり聞かないけど ごめん、言葉足らずだった
10年前からクソだし今でもクソ、コンマイもゲーセンもプレイヤーも諦めてる
むしろラグ前提でやるレベル こりゃ失礼。こっちが文脈読み取れてなかった。
開発経験豊富だろうになぜ新作の度に同じことを繰り返すのやら…… 一応ロケテはラグ無かったぞ
全国対戦化したらラグでゲームにならないのは想像できるが コンマイ回線がクソなのは事実だがセガも大概、ソースはwlw
そう考えるとアーケードの多vs多は仕方ないのかな
家庭用だとあまり気にならないのに ゲームセンターに大量のネット対戦ゲームがあるのも原因じゃないの
あれセガ、バンナム、コナミと会社ごとに回線引いてるの? 今も表示されているんか知らんけど、週末の時は武装神姫の小モニターでチジョの紹介されていた
同時稼働で抱き合わせ連動やるつもりなんかな?
>>107
ロケテでは一応専用回線使っていたり、店舗間マッチをやっていたとしても2店舗とか少なかったりする
よほどのことがない限りはラグらない環境でラグっていたとなったら心配
>>108
昔と違って家庭用のネット環境も良くなっているから、逆にゲーセンより環境がいいことはあり得る
それに業務用だと筐体設置環境、酷使の具合、老朽化の影響といったものも無視できない ここ畜スレだから入れないように必死になる奴が居るんだよ >>109
ゲーセン回線はメーカー事じゃなくてゲーム事に回線ひいてるよ
ガンダムvsのみ、wlwのみこれは昔から
問題は混雑してるNTT法人しか使えない事とコロナになってから回線が混みすぎ
NTTが予定どおり2019年までに全国に10GB回線引けてれば問題なかった >>114
ゲーセンは基本的にメーカー毎に光回線を引いてるよ(タイトル毎ではない)
セガ(バンナムも含む)で1本、コナミで1本、タイトーで1本
相当大型の店でキャパを越えるくらいの台数がある場合は、1本で足りないケースもあるらしいが、今は殆ど無いと思われる
お盆時期などでNTT光が混雑して速度が出ない時があり、それはどうにもならない
平時でラグが酷い場合は、ゲームが過疎っていて、西日本と東西日本でマッチングというように遠方とマッチングしてるからラグい場合が多いと思う 特別回線という名の家庭用回線でぼったくるのは各社共通
しかもロケ側がIPv4ルーター使ってたりで笑えない
ラグ無く動くUE4エンジン製の中華スマホゲーが出回ってる辺りホント日本のゲーム業界は衰退してんなと
最近はまともに動かないゲームをリリースしだしたってゲーセンが嘆いてるぞ 明日からボンバガがアプデで、またeパスキャンペーンやるんだって羽振りがいい
それに比べて神姫やノクスタはどうなるんだと心配になる
>>112
しっ、ゴミにさわってはいけません >>115
コロナで潰れた小規模店の元社員だったがウチはタイトル毎だったぞ >>118
Bフレッツ光をタイトル毎に?
俺は大手も中小も知ってるけど、オールネットで1本、eアミューズメントで1本、ネシスで1本
勿論それをハブで分配して各ゲームに繋ぐんだけど、ネシスなんかは専用のハブがあって、各ゲーム毎に繋ぐポート番号まで指定されてる(何が何番かまでは忘れたけど)
勘違いしてない? >>119
スレ名物の自称元ゲーセン店員(セガコロ君)なので優しく見守ってあげてください ほんと息をするように嘘をつくなぁ…
(元)ゲーセン店員だけどとか知り合いの店長がーとかはほぼホラと見ていいね コロナで潰れた小規模店の元社員っていかにも無職が妄想で書きそうな設定に吹いた >>123
小規模店っていうのが矛盾してるんよね
5年以上前のビデオゲームがまだそれなりに人気のあった時期で、絆が10台以上とかエクバが20席以上とか置くような大型ロケならキャパオーバーで2回線に分けたりはあった
うろ覚えだけど、アクション系の対戦ゲームが30席を越えてくると、セガの営業から増設が必要になるとか言われ始めるくらいだったと思う
近年はそんな人気のタイトルが多くないから、殆どのロケが各メーカー1本で足りるはず
どこも経営が厳しいから回線のコストなんて真っ先に節約する
Bフレッツの費用以外にオールネットの使用料もかかる
コナミで2回線必要というのは聞いたことがない
ネシスなんかはLOVやガンスト星翼も終わったからワッカやストVを撤去してネシスは解約か休止にするロケも多かった ゲームが大コケしすぎてネシスは存亡の危機
ラウワンがサーバーの維持費まで出してくれるのか? ネシスは確か月額2万円か3万円の基本料金がかかる
休止にしても5000円だったと思う
今生きてるネシスタイトルで30%以上の課金もあって、この基本料金を賄える売上を稼げるロケは少ないと思う それでいて回線つながないとか電源入れないでいると罰金警告が店に来るんだろ。 そんなことやってたのはコロナで潰れた小規模店くらいなもんだぞ wlwだっけな、負けそうになったからルータからケーブル引っこ抜いたアホがいたの
メーカー側が把握しててゲーセン丸ごと注意されたって話 ラグが有るとか通信ケーブル引っこ抜けるとか最早ゲーセンでオンライン対戦やるメリット無くて草。下手したら家庭用より環境悪そう その手の不正は昔からあるとはいえ、いまだにやっている奴がいるとは
最近は時報による談合が一般的になっているというのに まだ回線がADSLだった頃は麻雀FCで負けそうになると、店舗に電話を掛けて回線を不安定にさせてオフラインにする技が流行したなw
それもあってかコナミは回線切断のペナルティが重くて一度でも不正終了すると30分くらいBANされる
ロケとしては困ったことに、落雷で停電や、基板のトラブルなどでフリーズしたら罪のないお客さんがBANされるというクソ仕様だった >>119
俺は118じゃないけど
うちはラグがひどくて
エクバだけ別回線に隔離したよ 毎回思うんだがセガコロ君は壊滅的に日本語の理解力が無いな
エクバはソフトバンク光にしたのか? 噛み付くのは勝手だけど
うちはエクバ専用の光引いてるよ。
さすがにその他のタイトルは1本にまとまってるけどね。
ま、そういう店もあるってことで
自分の狭い世界で決めつけない方がいいぞ セガコロ君は「自分の狭い世界で決めつけない方がいいぞ」って言葉好きだよな
「うちではー」「ウチのゲーセンでは」ってのも好きだよな
なお皮肉に気付いてなくて知能の低さがバレバレ >>139
"ない"を"る"に書き換えるとブーメラン鋭すぎて...見てるこっちが痛い。 >うちはエクバ専用の光引いてるよ。
ここは笑いをこらえた
>さすがにその他のタイトルは1本にまとまってるけどね。
このコンボは反則で笑いをこらえられない
AMJの英傑は50店舗で集計取ってるから、「ウチのゲーセン」だけの「狭い世界で英傑をコケ扱いしない方がいいぞ」 同じ話題ばかりで本当に飽きないなお前ら
>>125-127
ミカドやバーサスみたいに対戦格闘をガンガンやるゲーセンが多いならとにかく、現実を見ると
対戦のイベントで大儲けできていたなら、ラウワンが公式店舗イベント続けているつーの
あの後にギガクレーン化構想出したんだから失敗企画だったんだろうな 単発ID使ってウチは〜って情報提供しといて複数反論されても放置し
別の単発がまた似たようなレアケース話し出すなんてムーブ信用できるわきゃねーな ツイッターの英傑撤去情報も同じように捉えちゃったのか
だからいつまでも「大コケシテナイ!」って言う セガコロ君、転売を知らず撤去を叩く
>>10みたいに1年半で筐体価値が1300万から5000円になるのがが大コケだぞ なおセガコロ君が大コケを語る時期になったと主張するボンバガは稼働初期にプレミア価格が付いて撤去されたぞ 撤去とプレミア転売を同列に語る
これがセガ畜の知能の低さ
お次は無意味なインカムランキング()か?w 英傑をヒットと評価してるゲーセンブログは何ヶ所もあるが大コケって評価してるサイトは見たことないぞ
セガコロ君以外に誰か主張してるのか? >>149
お前の思考回路どうなってんの?
>>150
ゲーセンブログ()
この時代にブログ() 否定と煽りだけで何の反論にもなっていない、いつものセガコロ君の負けパターンだぁー!
これで100連敗くらいか?
大コケスレでセガコロ君が論破したスレことのあるスレ番教えてくれ セガコロが論破したかは知らんけど
歴代だとソルリバ終了宣言、フォグゲーミング、GIGOに身売りあたりは反論しにくくなるからイキらないで 具体的に答えるのはそんなに難しくないんだぞ?
>うちはエクバ専用の光引いてるよ。
これは今までエクバに使ってた回線と今の回線を答えればいいだけ
>さすがにその他のタイトルは1本にまとまってるけどね。
これは何のタイトルをどんな回線の1本にまとめるてるのか書けばいい
>英傑は大コケ
自分の妄想以外のソースを出せばいい
何もAMJランキングだけじゃなくて産業でもJAIAでもいいんだぞ?ソースに大コケスレの書き込みを貼ったのは爆笑させてもらったが ソルリバはそもそもスレに反対者がいないしテンプレ入りしていて論破の必要がない
セガだろうが大コケゲーは正当に評価するのがこのスレ
フォグゲーミングは企画の段階で終わったからスレチ、そもそもゲームではない
GENDAに身売りしたのはゲーセンであって大コケゲーではなくスレチ
とにかくセガを叩きたい人向けに別スレが用意してあるんだぞ?
向こうじゃ相手にされないからこっちに来ちゃうんだけどな 大阪でプレイされずに撤去されたゲームが「コケてない」は無理筋
終わり カードゲームは他にグループ内でインカム稼げる店舗があれば移動するのが普通
英傑は二次ロットの供給が遅れたのも要因
そもそも大コケゲーに二次ロットは無い >>158
ウンビルですら第二弾のカードがあったのですがそれは SEGAの小早川が
「譜面の文句は部下の○○○○が悪いから、文句は彼に言って」をネタで言ってるけど、プログラムをその部下がやってるって聞いてSEGAって本当にパワハラが当たり前のブラック企業なんだなって痛感したわ… >>155
ランキングもいいけど実際のゲーセンを見てきたら?
俺も英傑やってるけど、大人気とはとても思えんのだが… 7レス畜がボッコボコで草
コロナ怖くてゲーセン行けてなさそう 違う人間だから安心しろ
同じ人間だと思うなら病院行け >>162
誰も大人気なんて言ってないと思うんだが…
少なくともこのスレで語るようなレベルの大コケの仕方ではないってたまけで >>163>>165
このスレで具体的な文が書けず悔しくて畜という単語を書いて敗走するのは1人だけだぞセガコロ君? 前スレで新スレが立ってないのに連レスして埋め
しかも次スレはセガコロスレに誘導
ここまでやっておきながらこっちのスレに書きこめるのはさすが無敵の人だな セガコロ君、煽って敗走するんじゃなくて論破して勝て!
何もまともに答えられないのはレスバ完全敗北だぞ! ・ゲーセンはガラガラ
・既に大阪で撤去
・謎の山ほど項目があるアンケート
これ以上に何がある?
大コケだよ、大コケ
何をもって勝っただのコケてないだのと思えるのか不思議 勝ったと言えば勝ったつもりになれるんだからおめでたいね
閑古鳥の現状を見てきな >>173
ゲーセンがガラガラってのが今あるゲーセンのゲームに魅力ないって事なんだろうな
こうなったのもセガが蹴鞠辺りから完全保守で筐体入れ替えしかしてこなくなったからだろう 現行こタイトルではぶっちぎって絆2とQKSがやばい
セガコロ君はここがまずわかってない 下には下が居るんですよ!
って?w
エエケツも十分ぶっちぎってやべえから安心しろ >>173
え?お前のコケゲーの定義ってその三つなの?
お前自分がどんだけアホな事言ってるか自覚ある?
あのさ、悪い事言わないからマジでお前本スレ帰れ。
エーケツはコケゲーって事でもういいから。分かったから。
お知らせありがとうな。
お前に構うと残念な子を寄って集っていじめてるみたいでこっちが自己嫌悪に陥るわ。 >>178
絆については、根幹的なMSの動きの問題や、ガチャの導入といったゲームデザインのまずさがモロ出ている
QKSについてはな、ラウワンというQMAプレーヤーが嫌って行かない立地ばかりに設置しているんがあだになっていて、QMAプレーしているからついでにというのがやりづらくなっている
QKS、神姫の時はスタートダッシュの時はリアルアイテムキャンペーンやっていたのに、イベントらしいイベントをやらなくていいのかと心配になるレベル QKSは普通のコケかなぁ
アホなラウワン以外はそんなに入荷してないし、はいはいコンバートコンバートと思ってるし
絆の方が大ヒット間違いなしと思い込んでたところあるからやべぇな
筐体台もやばいし、コンバートは難しそうだし、パラドクス撤去からの二の舞って感じが 定義なんか簡単でしょ
初動で爆死
継続タイトルなら、前より客掴めなかったら
このふたつがとても簡単な基準 英傑大戦はコケたゲーム帝王になれる素質はあると思いますか? 英傑大戦はけもフレ大戦にいつコンバートされますか? QKSはラウワン専門ではなく全国184店舗ある
アプデでドリームチャレンジの参加条件を週25クレ消費に改悪、ドリームチャレンジ目当ての客を飛ばす ビルダーソルリバパラドクスに比べるとめっちゃ少ないなQKS
そもそもゲーセンが減ってるだけかもしれないけど 184?200もないの?これでオンラインマッチング成立するもんなんか?<QKS
絆はやってわかったけど、MSどころか武器までガチャで、星5のMS、装備を揃えてからがスタートライン
しかも連邦強すぎてまともなマッチが成立しないとかバカかと
>>182
QKSをQMAにコンバートしますとか営業がアホ面で話持ちかけてきそう
でもその時にはラウワンから筐体が廃棄されてそう >>183
続編で前作超えを基準にすると大半のゲームは後追い新規入れれなくて死んでまう
せめて前作の勢いキープぐらいを及第点にしてあげないと そもそもゲーセン自体減ってる今
前作超えって物理的にもキツいでしょ
ましてや絆って前作は一時期人溢れてたし 絆は台数増えるまでは数時間待ちとか普通だったしな
あれはもうどんなタイトル出ても無理だろ
若手のゲーセン世代がいないからな 鉄騎だとか逆シャアみたいなコクピット搭乗への憧れがあった世代はゲームとハードの進化を目の当たりにし続けてるけどもう年だよね
と、異世界おじさんを見てしみじみ 稼働店の数はアケゲーにとって生命線とはいえ、店の数がないとなると痛しかゆしというか
さっき出てきたQKSの稼働店の中ラウワンはどれくらいあるか数えてみたところ、約70店舗でだいたい3分の1
でもラウワン以外といっても首都圏と大阪に集中しているからQKS≒ラウワンという認識でもいいと思う
>>182 >>188
コンマイのスタッフ、買ってくれる店が少ないというのに作りますといったらこうなるよというのを学習しないのか
HG筐体も買ってくれる店が少なすぎたせいか優遇措置せず爆死して、買ってしまった店が経営苦しめる結果になった
ボルテVMみたいな旧筐体の産廃アプデも必要悪になるのかな? スーパーノバってQKSどころか英傑もクレサしてたところだっけ >>193
ボルテと真逆に新筐体の新作先行稼働をズルズル引きずりすぎて、地方の客飛ばしたDDRという前例もあるからな……
どっちに転んでもコンマイはマイグレのやり方が下手すぎるんよ エエケツの現実
0816 ゲームセンター名無し (ワッチョイ c95f-GdaO [106.72.212.194]) 2022/07/15 23:06:58
スタンプ掘りに久々にゲーセン行ったがバリ過疎ってる
最初にこのゲームの客離れを起こした騎馬単王騎がまた頻出するような調整は流石にやばいだろ
失敗に学んでほしい >>196
なんかHG筐体の失敗も同じように感じた
必要な更新があるならきちんとすればこんなことならなかったのに セガは調整が下手くそというより分かってないから失敗から学ばんよ
だから困ったら調整内容をアンケートするし、声でかくすれば自分に有利になったりする
ソースはボダとwlw 新筐体を優遇し過ぎるのも問題だが
新筐体を導入するメリットが無いのも考え物だな wlwは新筐体にするのかな
全盛期に比べたら下火になってきたけど、ペンの消耗がやばそうだし
ただ、今のセガが新筐体にするというのは.. クラブSEGAだけど、なんか今日はやたら人いたな
おとぎの国 >>198
それをいったらチュウニズムも同じ流れで失敗してるし、かと言って筐体丸ごと全部変えてSEGAを赤字にさせたmaimai DXという前例もあるからどっちに転んでも上手くいかない セガ畜ってエエケツのスレすら見てなさそう
ゲーセンなんか言わずもがな コロちゃん言われてるね
232: (ワッチョイ 4315-You7 [133.114.239.104]) 07/17(日)00:47 ID:9EFNL9EQ0(2/2) AAS
俺の言うことを聞かない無能開発はクソ!
ほれみろ!過疎!俺の言う通り!オワコン!
癒着勢が悪い!豚なんか使い物にならん!俺を開発にしろ! (チラチラ)
って10年近く粘着しているおじさんもいるので・・・ セガコロがセガの開発したいと思うのか?
セガ好き過ぎだろ 異世界おじさん見れば分かるけど、SEGA信者のキモさと異常さが分かる。 セガコロ君は自分が一番キモイのに気づいてないってコト?! >>194
そこの店、開店してから何か月も経過してないぞ
中古で購入して、売り上げ貢献しないから撤去。
そもそも業界の事わかってるなら仙台には置かないな、クソゲのくせに置いている店がいっぱいあるから。 SEGAの偉い人や社員がSEGAユーザー=チー牛というのを公式で言ってるのに、それを認めたくないのがSEGA信者 セガコロ()を1人しか居ないと思ってるセガ畜が言うのかw >>215
三国志の公式で「セガ畜」の称号を突っ込んだ事も追加で >>212
もしかして開店して何ヶ月も経ってない店がこんなの導入するとか相当ヤバいだろ
あんだけ酷評悪評パラダイスだったのに何考えてるんだか >>209
異世界おじさんってSEGAヲタなだけでめちゃくちゃいい奴だけど?
国滅ぼす強さを身につけてても今まで酷い扱いしてきた人間達に復讐しないしやり場の無い怒りで辺りを壊そうとしないし襲ってきた敵だとしてもダメージ与えるより先に記憶を消そうとする辺り最低限のクエスト受ける以外穏便に暮らす事に全振りしてるじゃん
他なんかはハーレム作ったり私欲の為に世界に影響与えるのがほとんど
こういう奴がSEGA儲なら友達になりたい 異世界おじさんはアニメとしてはまぁ面白いんだけど
今ろくに新作出せてないセガ公式がコラボですり寄ってるのがね
こう言う自虐ネタは会社が好調で余裕ある時にやるものだろうと
メガドラミニ2位しか話題がなくてリストラで生き残ったおっさんスタッフが過去の栄光ばかり振り返っていてもね 今後のアケゲーはどうなるんだろう?
新作どころか、筐体の更新もままならんとなるとやっぱり時代の流れには逆らえんか
指やポプ、いい加減限界のレベルになっている
>>107
気になってしらべたら、eパス当たったとか喜んでいる裏で、ロケテで販促動画がきちんと流れなかったり、操作がうまくいってなかったりしていた模様
それをあぶり出して改善していくのが本来のロケテの目的なんだけど、まさか直さないでそのままリリースなんてしないよな? >>223
過去の栄光に振り返るならまだ救いようが有るんだけどウケたコンテンツを片っ端から粉砕爆砕大喝采させてブランド価値下げるに下げたからな
SEGAよりSAGEって名前の方がしっくりくる kssg、コンマイ、バイバイキングのリリース版は基本的に有料ベータ版だゾ >>224
筐体買うゲーセンが、ただでさえ弱ってるのに
コロナでトドメ刺されたからね、若者新規も来ないし
筐体更新しない(できない)ところから順次撤退していくしかない
あとは艦これでやった、新規をワンチャン呼べる
原神とかウマ娘、APEXやモンハンみたいな他ゲーで流行ってるような奴の移植とかね
その辺の実物カードでも出したら、欲しがる人は一定数居るでしょ >>228
FGOACでやっただろ
結果はご覧の有り様
ゲーセン文化はは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ ゲーセン文化はソシャゲオフ会の中で脈絡と息づいてるイメージある
オフ会行ったことないからわからんが >>229
そもそもFGOACはスマホのFGOが現役であるのに何でアーケードまで出してマーケットを分散させるような事をしたのかと
スマホと連動してるならともかく別アカウントだからね
あれを持ち込んできた権利元のDWが自滅してFGO開発から外されたし、残ったセガのFGOACは何があれを動かしているのかと
それにソルリバ以上に多く設置させたおかげで客の付いている既存ゲーム機が大量撤去と言う巻き添えを喰らって
あの頃からゲーセンから客が一気に消えたわ 三国志に旧三国志の再来を夢見て爆死
FGOに艦これの再来を夢見て大量に入れ爆死
同時期のボンガは大量にプレイヤー呼んだけどFGOのせいで台が少なすぎ・悪質プレイヤー放置・先日の野良とバースト混ぜてオワり
もうどうにもならへん
おとなしくクレゲ屋になって情弱から巻き上げるしかない コロはゲーセンもゲーセンに行く奴もセガ畜とか言ってたし「ぼくちんがむかつくからげーせんなんてぜんぶきえろー」というのが持論になったんだね セガ関係なしに、それはさすがに現実が見えてなさすぎる >>229
劣化コピペ使ってカッコよく言ったつもり? >>232
この中でもボンバガが1番まともなんだよな…
未だに増台報告が出てるだけマシ 増台報告が出てるゲームのどこが大コケなんだ?
具体的に語っていただこうか? >>229
もうあの時間は終わって
家でコナステで遊ぶときが来たんだ
こうですかわかりません>< >>237
>>232を全く読めてないね、
そうやって自分勝手に作った文をずっと批判してな >同時期のボンガは大量にプレイヤー呼んだけど【FGOのせいで】台が少なすぎ
セガコロ君のセンスが良く表れてる箇所な
なんでFGOのせいなのか理由を述べよ
煽りだけだとまた完全敗北だぞ FGOのせいなら筐体価格が3倍高いパラドクスは当然ボンバガ以下の出回りになるよな?
説明してほしいわー >同時期のボンガは大量にプレイヤー呼んだけど
こういうゲームをセガコロ君はどうして大コケ扱いするのかも説明してくれ
大量にプレイヤーを呼んだゲームは普通の人間ならヒット作って思うんだが? 同時期のボンガは大量にプレイヤー呼んだけどFGOのせいで台が少なすぎ・悪質プレイヤー放置・先日の野良とバースト混ぜてオワり
すごい!どこにも「大」「コ」「ケ」の3文字が無いのにセガ畜は勝手にボンガを大コケにしてる!
セガ畜の願望が出ちゃったんだね!
小学生レベルの国語ができてないからやりなおそう! おおっとーセガコロ君!やっぱり煽りだけの完全敗走モードだー!妄想で現実逃避!
ちなみにセガコロ君の自称元ゲーセン店員って今は再就職先で何やってるの? 俺はお前が小学生の国語ができてない話をしてるんだが?
論点すり替えるな セガコロ君は自分で答えを出してるけど【ボンバガは大コケゲームではありません】
小学生でもわかりやすく書けば【ボンバガの話題はスレチ】
ゲーセン通いの無職はビデオゲームの淘汰で居場所が無くなりそうなのが怖いのか? 毎回完全敗北してるのは困ったら毎回信用に足らないインカムランキング()とうちのゲーセン話を持ち出して5chにいるのに該当ゲームのスレすら見てないセガ畜では? >>247
ゲーセン通いの無職はビデオゲームの淘汰で居場所が無くなりそうなのが怖いのか?
それは君でしょ?
最近反応悪かったりするのは親にハロワ行かされてるタイミングなのかな?
俺はボンガのバーストと野良混ぜというクソ仕様発表時(先々週)からゲーセン行ってないよ
行く必要も無くなったがお前が英傑を大コケと認めないからわざわざここに来てやってんだ
ありがたく思え ボンバガがFGOと時期被っちゃったのはあるんだけど
ボンバガの方が客付きが良いって事が予測できなかったからな
それでもFGOのあの筐体サイズに対して設置台数の多さは異常だった
店舗オーナーが来店してくる客層の幅を無視して設置バランスを悪くしたのが敗因
それでもFGOユーザーは客単価は高くても母数が多い訳ではなかったのが証明されたけどね 最近のセガコロ君相手だとインカムランキングを使うまでもない
元々の理論が破綻しすぎてるからな
敗走したレスを抽出してみな?インカムランキングってこのスレじゃ初めて書いたぞ? >>249
セガ畜くんは明らかにゲーセンエアプだから違う気がする
セガ忠誠を誓った自宅引きこもりじゃない? >>251
そうだな、負け確定すると鬼の連レスでうやむやにしてるもんな
元々の理論が破綻しすぎてるのは読解力無さすぎのお前のお得意分野だろ? ボンバーガールは発売されるまで誰も大ヒットなんて想像すらしてなかった
何度も受注が集まらずに延期に次ぐ延期でお蔵入り濃厚と思われていたのを無理矢理発売したくらいだからね
蓋をあけると物凄い行列で、藤崎のバグも話題性に貢献して、まさに驚きの大ヒットという結果だった FOOTISTAは稼働1ヶ月でコケたんだがセガコロ君はクロレガを連呼してスルー
逆にセガコロ君以外は話題にしてたな
セガカードゲーで稼働1年半なのに中古価格が10万円を割ったのはFOOTISTAだけ セガコロはCOJ乞食だからサ終の原因になったクロレガが憎くて仕方ないんだ セガ畜扱いの遊楽舎店長がFGOのペイは単純計算で830万
そこから更にカード代等が加算って分析してたがほぼその通り
FOOTISTAのペイは俺の単純計算だと1100万円
他のセガゲーなら届くレベルだがFOOTISTAはサ終までに200万行けば優良店舗という状態だった メンテが面倒であろう音ゲーや車ゲーの方がよっぽどペイ近そう SWDCも社運をかけてたが結果は3年サ終CVT
デイトナUSAや頭文字Dなど成功したタイトルもあるがそれ以上に大コケしたドライブゲームが多いのがセガ こんな感じでコケゲーを語れば?と思うんだがFGOガー、英傑ガー、ボンバガガーとだけ言われてもねえ そもそも特定のものを貶めるのが目的なんだし
荒らしに「普通にしろ」と言っても無意味 >>265
まあそうだね
ID:7HCcYNf90が言ってくれてるようなまともな咎めは今まで何度もされてるのに
何ら改善せずコクシケツケツだもの 結論 「ボンバガの一人勝ち」でこの話は終わりだよ。
あとのセガゲーはコケたってことで(決算見ればSEGAが1番酷い状態なのは分かる模様) ×ボンバガの一人勝ち
○ボンバガが一人勝ちしてたけどクソ調整重ねてオワった
セガはそのものが大コケしてる 訳すと「ぼくちんのかち!このはなしおわり!!」って事か 大コケを比べる尺度としてボンバガは不適切って話が通じないのがマジキチ
ヒットゲームとコケゲーを比べるのがナンセンスなんだが
わかりそうもないなこりゃ セガコロがキモいのはわかるけと、それ以上にセガ畜がキモい あえてセガネタを書いてるのにボンバガガー!セガガー!セガ畜ガー!ってアスペルガーだから全然意味が伝わらねえんだよな 英傑とボンバガにアスペルガー発症するなら英傑スレなりボンバガスレ行って荒らした方が幸せじゃね? >>236
問題は台数が増えても、稼働店が増えないと意味がない
過剰生産にも感じるし、過剰な台数になっている店もでているんじゃないか? >>276
既存の店舗だけでなく、新規の稼働店が増やしたから生産もできるんでしょ。この場合は需要があるって言い方が良いかも
それに過剰生産はどちらかと言うとFGOACでしょ そうですね。
最近のセガはまともなゲームを作れてないようにみえます。 >東方
exAじゃスタートラインに立ってないのも同然だろうな
ウチのホームにはどこにも設置されてないし 都市部ですら設置が少なすぎてな
全国に何台あるのよってレベル https://exa.ac/ja/%E8%A8%AD%E7%BD%AE%E5%BA%97%E8%88%97/
怒首領蜂やアカとブルーしか稼働してなくてスロット余ってる店舗のうちどれだけ導入するか、って感じかな
関係ないけどアルカナハートの導入店舗1つもなくて笑う よく見たらアルカナもまだ発売前か
サイトが見づらくて間違えた exAは今のところレトロ基盤大事に持っている店なら買う必要があるか微妙な気がする
オリジナルも数出てくるようになると魅力も出てくるだろうけど、大手による産廃の押し付けと縛りの中のスキマがどれだけあるか
大手の新作がなくなっている今はチャンスではあると思うし、ゼロスペがロケテやってアピールしていたところ見ると何か仕掛けるのではという気はする 配信予定を見るに、オンライン対戦特化のネシクロ2に入れづらいタイトルの受け皿を目指してる印象はある
類似品のAPM3は闇鍋すぎてもはや何をしたいのかよくわからんが exaはアケゲー好況で基板売りがバリバリの東南アジアがターゲット
日本は眼中にないだろう アメリカのラウンドワンだと1クレ2ドルのベルトコンベアゲーでコンテがガンガン回ると聞いた
日本のアカブルのインカムなんてあちらでは最低限必要なラインとか 日本のexAはローンチ段階のハード普及に失敗した感じ
ミカドとタノシマスで問題起こしてたな アメリカだとファイナルファイトとか天地2がウケるってか。 そもそもアメリカとかはノーコンティニューを想定した難易度調整されてないし
知らないおっさんと突然肩を並べて仲良くゲームして遊んだりするんだっけ https://www.youtube.com/watch?v=tklkpBALmJY
この動画を見て特に悪質と思う点はマジデが2016年リリースなのに
全員マスクしてマジデ制作の戦犯っぽく扱われてるところだな exAに話戻すと新規のシューティングの追加あるし、別タイトルのロケテもやる模様
轟爆嵐が気になってググったら、先に言っとくけど自己責任でググれよ
>>287
日本市場の場合は通信料や2年契約という名目で搾取できないのがデメリットというか コケていないゲーを探すほうが難しい状況だな
ウケてるのはアーセナルベースとかか? アーセナルベースもプロモ優遇と一貫性の無い調整で客飛んでる
大会だけ金券配ってるから集まる アケはビデオゲームそのものがもう終わりって感じ
家ゲに勝てる部分無い そもそも家ゲー抜きにしてもゲームとして面白くないのがな
家ゲースマホゲーのお陰で採算取りにくいから力入れないってのはあるかもしれんが
ゲーセンでしか出来ない事ってのも殆どやり尽くされてる 「これなら家ゲーやスマホゲーで良い」
と思えるならまだマシで
「これでは家ゲーや無料のスマホゲーですらやりたいと思わない」
ってのがザラと言うのがね
昔からある音ゲーがギリギリ息してる程度でやる気すら感じられない 並のゲーミングPCにすらスペックで劣り、高品質な家庭用アケコンも各ジャンルで普及する状況では差別化要因なさすぎるよね
カジュアルゲーならそれこそスマホで事足りてしまうし >>298
家庭用とスマホも景気良い訳じゃなんだけどな
売れてるのって決まったブランドやシリーズものばかりだし
セガはメガドラミニとか過去のものに逃避の姿勢だし 負のスパイラルになってるわな
ゲーセン世代としては悲しいがアケゲーに金をかけられないのが現状なのも分かる 実際優秀な開発チームがいいアケゲの案持ってきても会社のえらい人は却下して家庭用かスマホで出すように言うだろ そりゃそうだ2年経ってもいまだにコロナが終わってねえし異常気象のせいで(夏だけでなく冬も)外に出るのすら躊躇われるこのご時世だもん
遊戯王すら一年前の紙環境がそのままソシャゲ化してる時代やぞ 異常気象とは言うが地球からしたら人類誕生以降まだ地球の氷河期しか体験してないんやで >>297
確かに店舗大会プレーは乞食プレーの一面も持つ
そんなこと知らずにラウワンが店舗大会推しをした結果がという感じで、売れ筋のゲームの店舗大会ってやったっけという感じだった >>299
ゲーセンでしか出来ないこと考えるなら星翼はいい線行ってたんだけどね 星翼は本当に惜しかった
素材的にはアケゲーブームをもう一回起こすくらいのポテンシャルはあったと思うんだけどな
なんであんなゴミみたいなものになったんだ 1プレイで牛丼大盛り食えるんだから値段の時点で無理だろ
バブル期のインベーダーじゃあるまいし >>310
スペースインベーダー 1978年
バブル景気 1985~1991年
ずれすぎだろw
この間に花博があったから、ギャラクシアン3や(ガンシューティングの)ドルアーガの塔がバブリーといえるだろうか 星翼は筐体半額かレンタルならワンちゃんあったかもね
結果としてはフリーズで騒がれる以前の問題で、稼働店舗少なくて初期からフルマッチのが稀だった
対戦がメインとしては稼働初期からだめだっただよね
スタッフは本当に豪華な面々だった(バイキングもエクバ初代の実績の後だったし) パラドクスはCoJやガンストと違って値下げしてもチャンスがないほどのクソゲーだった
トップは「Pはお偉いさんにゴーサインを出させれば後は何でもあり!」ってパラドクスと絆2を出しておきながらサイトに書いちゃう人間 パラドクスは値段高くてもせめてゲームとしての出来が良ければチャンスはあったんだけどな
チュートリアルで飛び回る所だけは文句なく気持ち良かったのは確かだし
正直あの手の筐体はチマチマした陣取り型対戦ゲームより
巨大な敵あたりを相手にするPvEの方が正直向いてそうな気はするが PvEにしたらしたでどう繰り返しプレイさせるかの問題が出てくるし定期的に新規要素出しつつパワーインフレさせてかないとすぐ寂れる
陣取りじゃなくて普通のロボ対戦にしても劣化ガンダムvsだし
正直どの道星翼は無理だったと思うよ つまりスティールクロニクルを大型体感筐体に移植すればええんやな
もしくはタンクタンクタンクの高機能版か 現行格ゲーの大半がACよりCS/PC先行になった中でエクバだけは未だに年単位のAC先行でそれなりにやってけてる
これって年齢層やコミュニティの問題なのかな 格ゲーはアケのラグが致命的だけどガンダムは読みの部分が大きいから
と思ったがセガ回線が酷かった時には人とんでたな
ipv6導入する事になったラグもやばくて回線切れ頻発してた時 家庭用がしょぼく、アケは最新の高性能基板で最先端のゲームを作っていた
↓
次世代機が登場し、アケが次世代機互換基板使うような状態
↓
個別のeスポーツ環境が圧倒的上、アケゲは家庭用より劣る始末 アケの次世代互換基盤はPS1、サターンの頃から使われてはいたけど
今は既存家庭用ゲームソフトをコピー移植やってるのがな そもそも今だとPS/Xbのクロスやる時点でほぼSteamクロスも確定=PC版が基準ってなりがちだからな
専売タイトルか最適化しまくった移植でない限りコンシューマー機のポテンシャルを使い切ってるタイトルも少ない
そんな中で更に手間かけてACへ最適化&クレジットシステム構築する価値なんて言わずもがな >>320
コピーどころか家庭用の機能制限版で寧ろ劣化してるからな…
長々としたストーリーモードの類がアケと相性が悪いのは仕方ないとしても
アケ独自モードとかすら大体ロクになかったりするし
アケ先行なら機能制限版でもまだ家庭用が出るまではプレイされる可能性があるが
家庭用先行で機能制限版のアケってやる意味が殆ど無いのがね コイン入れるまで何するべきかまったくわからない海腹川背FreshACとかいうゲー無 アケゲーの大会は一見eスポーツと相性いいように見せかけて、実際はガチャが多くて不向きとかいうね
>>307
ミカドですら参加費500とか取っていたのに、ラウワンのCOJは割安だった思い出した タチ悪いんが強いクレサ店舗で、他の客を排除して廃プレーして自称廃人名乗っている奴
そういうタイプは他のゲームは全くプレーしないから客単価ゼロに近い害悪だというの自覚しろと
>>316
昔それやろうとして大失敗して、ロケテでぽっしゃっていたりする<ステクロ
当時はロケテで重大な問題あり、評判よくなくてポシャればお蔵入りだっただろう
ロケテで重大なバグが見つかっても、評判が悪くても強制稼働してしまうこともあるのが現在のアケゲー
最近だと、パラドクス、HG筐体、武装神姫、絆2、ノクスタなど、誰も止めなかったんかが今の惨劇になっていると思うと 展示会に出さずに突発ロケテしかしないタイトルも増えてるし色んな意味で事前調査が不足してるのはありそうね HG筐体そんなにダメか?
普通に人いる時点で成功の部類だと思うけど スタンダード筐体を廃棄して買い換えたなら仕方なくやるだろうと思うけど、実際はクレサをしたスタンダード筐体の方に人が集まって閑古鳥状態なんだぜ?<HG筐体
おまけにボルテのような特典もやらず、購入してしまった店にピンポイント攻撃を食らった形になっている
だからどちらも死に体になって、延命措置か公式のコナステ割引したらさらに店へ追撃するというコンマイクオリティ発動 スクエニやバイキングがデバッグ不完全バグ上等売り逃げ商売して
それがまかり通る現実 セガは実質テスターだと割り切って金払ってプレイしてる
ソースはボダとwlw >>328
旧筐体と新筐体がある店で旧筐体のみに座る人とか見たことないけど
試しにどこのお店か教えてくれない? おいおいクレサとはっきり書いているのにわからないのか? クレサの言葉だけで旧筐体と新筐体が混同してる店の特定は俺は無理だわ つかHG筐体と旧筐体が同居していて旧筐体だけクレサするロケなんて実在するの? >>334
QMAではなくボルテだけどナムコ梅田とか
神姫は装備とネジが最初から今の量+公式が戦術について解説
とかやってたらワンチャンあったと思うようん 同じ店の中になくても、近隣の店にあるというパターンだと少なくないと思う >>336
それは普通のこと
>>328の内容だと同じ店舗に新旧が同居していて旧だけクレサと読める
そんなのあり得るか?って思ったけど、よくよく考えたら2DXは新筐体のレンタルが存在してたのを思い出した
確かコナミが仲介して別の会社がロケに2DXをレンタルで設置するっていうやつがあった
レンタルなので基本的に初期投資はゼロ円でプレイ料金の半分(かそれ以上で詳しくは忘れた)をレンタル会社の取り分というやつ
新筐体がレンタルで旧筐体も残してあるロケなら旧筐体をクレサして新筐体が閑古鳥でも納得がいく コケたゲーム全く出てねーやんけ
顔ガチャでコケて、キモオタ同士で惨めにゲームやってるやつは数知れず いつものコナコロだろ?
セガコロと一緒で相手するだけ無駄 テスター人柱上等でもやりたいほど魅力あるゲームならいいんだけどねぇ…… ストーカーがいるんかよキモっ
稼働店についてはメーカーの公式サイト見ればいいけど、クレ設定については有志のまとめサイト見ればわかるんじゃないか? 直近の大コケゲーは絆2不動だからまぁ語ることはない
先行8台導入店で半分節電対応されてるのが現実 セガ公式が盛り上げてるけどMJが9周年なのね
何年も前から限界集落と化した感じだけど今のセガにはこれしか残ってない感が 9周年ってなんだよ
やるなら10周年でやれよ
さすがセガ 後はチュウニマイマイの音ゲーがギリギリ息してる程度か
それにしてもMJの突然のGP制採用はホント謎だったな
その頃から一気に客減った感がある
コナミの麻雀格闘倶楽部も昔よりは人は減ったとは言え
スマホゲーでも麻雀が遊べる環境にしてはまだ頑張ってる感じはあるんだが セガで長く続くゲームがあまりないからね
ソシャゲ含めて セガは客が望んでる事を素直にやれば良いものを
社内スタッフのやりたい事優先でそれにそぐわないIPを潰しまくるから叩かれるんだよ >>348
誰が言ったか
「今のセガがボダを作り直すとこうなります」
で生まれたのがソルリバ 噂レベルだけどセガがロボット嫌いだからね
まぁPC版のガチャゲーを見たらボダはもう無理かもね アケはそもそも力入れる意味が薄くなってきてるから、ロクなゲーム作ってないってのは企業としてまだわからなくもないが
スマホゲー家庭用まで鳴かず飛ばずで
経営陣何考えてるんだって感じ
チー牛発言もそうだし、企業体質として客を舐め腐った結果なんだろうな
そしてその企業体質も今も大して改善はされてなさそう ロボゲーについてはガンダムが強すぎるから、他が消極的でも仕方ないところある
とはいえ、カードビルダーの大元はセガが作ったという話じゃなかった?
>>344
さすがに10周年に向けてのカウントダウンも兼ねているだろう
でもライバル()のMFCは今年20周年迎えて色々やっている
もっともHG筐体で色々やらかしまくっているけどな >>351
ボダのほうはわからんが
セガの新入社員が毎年ロボットゲームを提案してくるから
失敗させるつもりでバーチャロンのプロジェクトを始めた、という話は有名
ツインレバーといえばサイバースレッドがあったが、あんな風なマニア向け戦車ゲーでなくしたところにヒットの理由があったと思う アナベル・ガトー(Anavel Gato)は、OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場する架空の人物。
声は大塚明夫。←注目
ジオン公国残党勢力「デラーズ・フリート」の一員で、「ソロモンの悪夢」の異名を持つエースパイロットである(撃墜数200機、正式スコアは100機程度[1])。その名は、地球連邦軍士官学校の現代戦史教本に載るほどで、戦後の士官学校卒業兵はもちろん一年戦争を生き抜いたベテラン兵でさえも恐怖と焦りを感じさせた。デラーズ紛争の際でも3年間のブランクを思わせないようなパイロット技量を持っている。義を重んじる実直な性格、四字熟語を引用する台詞回し、侍の髷を髣髴させる長い銀髪を後ろで結ったヘアースタイルなど、武士のような人物で部下からの信頼も厚い。一方でジオンの理想に傾倒する側面があり、自らの美意識に相容れぬ物に対しては露骨な嫌悪を見せることがある。一年戦争時の階級は大尉。デラーズ・フリート参加時少佐に昇進。作中での年齢は25歳 SEGAは次は「オンゲキ」をサ終するつもりか?
ま、実際コスト削減とインフレで売上とユーザー減らして会社を赤字続けにさせてたから納得してしまう スパイクアウト続編出ないかな?
出たら毎日ゲームセンター行くけどなあ 何のゲームとは言わないが移植したらクリアまで600円かかるようになったアレを思い出す スパイクアウト絡みはスラッシュアウトでもいいからマジで欲しい
あのチャージの操作感は癖になるし、アーバンレインで物足りない部分だったというかアーバンレインの続編も欲しい そんなん言って電GO!!みたいにプレイ時間ごとの1クレ区切りやったらやらなくなるんでしょ スパイクアウトをまたアーケードでやるにはGP制の料金形態にしないと現実的じゃないだろうな スパイクアウトは県内のロケで稼働してるけど誰もプレイしてない
口ではスパイクあったら毎日遊ぶとか言うけど現実は残酷
復刻したり続編を出しても絶対失敗する
逆にバーチャロンあたりのファンは有言実行で驚く
360のオラタンの復刻とか想像以上に売れたみたい スパイクアウトはプレイされていても稼げないんだよな
複数協力プレイすれば敵CPUを一匹ずつ挟み撃ちにして簡単にボコれるから1コインでなかなか終わらない >>364
俺の知ってるロケの場合は、プレイ時間が長いどころか誰もプレイしてないから相当深刻
いつも誰かやってるけど売上少ないよね、なら全然マシだったんだけど そもそもコイン入れられない現行セガゲーよりマシだろ 頭文字Dや湾岸みたいに1プレイ1ステージ固定で、ボスを倒せば次のステージ解放
なんてのもありかな それって実質電GO!!だしオトメディウスとかそれやろうとして爆死だったし >>355
そもそもチャロンがIPのパワーをほとんど生かせず死んだ原因が「失敗させるつもりが成功しやがったので何としても潰す」というセガの体質のせいだし
まあそこらへんを開けっ広げに垂れ流す亙はいい性格してると思う セガの推しIPが常に決まったタイトルで大して売れてなくてもずっと推し続けるけど
それ以外のものは支持ユーザーが居てもぞんざいな扱いにして落ち込みが見えてきたら即切り捨てるからな
そうやってユーザー裏切ってアンチ増やし続けてる事に自覚ないのがセガ セガってゲーセンの直営辞めてアーケード撤退すんのかな
ゲーセンで生き残れるゲームって何になるんだろうか >>369
マーズまで続いたし模型誌で連載あったしプラモも出たしスパロボにも参戦したじゃん( ;´・ω・`)
マスターピースのサイトのストーリーを読むと、スパロボととある電脳戦機は
無数の並行世界のひとつにタングラムが現れた、となっているから公式設定らしいぞ
あれを読む限りマーズで完結してるから、本家の続編は作れなさそうだ とあるとコラボしたバーチャロンはかなり無理していたんだろうか
バーチャファイター、サクラ大戦、ソニックなど全部あげるとキリがなくなるけど、セガはコンテンツを大事にしないからくる事件が目立つ
もっとも、コンマイなども似たような状況に見えるけどな >>372
MARZとXBLA移植版と禁書VOは割とトンデモ手段で作ってるし4thなんて本来作ろうとしてたものからどんどんかけ離れて歪んだし
スパロボにしたって社外からじゃないとどうしようもないから亙が寺田に呼びかけた面あるし 絆2で世代交代が進んでいる模様
あまりの変わりように呆れて離れていったという状態らしいけど 模様とからしいとかフワッとした言い方だけど、交代先の世代があるならゲームとしてはアリなのでは
交代先があるとは思えないけど ソニックは映画が世界的ヒットになってるやんけ
バーチャは複雑にしすぎた。格ゲーガチ勢だったけどバーチャだけは無理だったわ バーチャって鉄拳より複雑なん?
3D格ゲーほとんど触らないからよくわからんが >>377
じゃあセガ外国行けよ
日本じゃ全く話題になってないから日本には不要 格ゲーはどのメーカーも限界と悟っていて鉄拳チームの次回作は格ゲーを否定してるよな 3D格闘自体、2D格闘より複雑で作りにくいのか、作品自体そこまで多くない
そういう意味では操作性を極限に単純化したvsガンはそれだけでもすごいといえそう
>>350
「今のセガがボダを作り直すとこうなります」というより「オナニーIPを潰したくないからボダと生贄合体しました」というのが正しそう
そのシャイニングという名前自体も聞かなくなったけど >>378
バーチャはフレーム暗記してないと読み合いのじゃんけんにすら参加させてもらえない
コンボが相手と自分の足の形でかわる(並行とかハの字)
2Dのギルティ並の操作速度が必要(元ギルティ勢だがギルティより忙しい) ギルティとか2D格ゲーは必殺技とか派手で「食らうとヤバい」って言うのは感覚でわかるけど
バーチャは必殺技通常技の区分けがないからその辺わからなくて苦手って人は居るな
まあ、実際操作の忙しさに反して
見た目の派手さはない バーチャはやってない人からしたら見た目くっそ地味だよね
やってる側は動作のたびに仕込みいれるから忙しい
でも本気で見た目地味
鉄拳はバーチャ後追いしてたけど、5から派手さと簡単さでうけたよね
3Dの覇権とった
DOAは元チーニンがバーチャスタッフに教えを請うたとおり操作感は近いね スタホ4がウマ娘とコラボやるそうだがそのウマ娘が居ないんだが…
https://sega.jp/topics/220728_3/ 絆2が1周年かよくもったな
相変わらず稼働開始時しかやってる人は見てない バーチャは浮いた時など無防備状態にどれだけヒットさせるか勝負だから、見た目の割に操作が忙しかったのはなんとなくわかる
逆に鉄拳は見た目重視にしたのもあるけど、右上のボタンは右腕、左下のボタンは左脚という感じで、直感で把握しやすいようにしてあるらしく、わかりやすさ派手さは大事とも思う
でも、もうゲーセンで格ゲーの時代は終わったかなとも、負けても再び筐体に金入れてリベンジマッチなんて今時どれだけ共感されるか
>>387
ウマ娘はあくまで「馬」だから、ある意味正解というかなんというかw あれはアケ主体じゃないから論外だろ
家庭用は知らんが、今年のEVOの参加人数はギルティが一番多いね バーチャと鉄拳はそれなりにやると判るが見た目は近くてもプレイ感は大分違う
鉄拳は10連コンボで分かる通り派手さがメイン、魅せ技に見える10連コンボでも相手が挟めるポイントしらなけりゃ延々これで屠れる
あとコンボの最後に立ちガードとしゃがみガードの2択技があるけどその2択が速い上に完全に2択だから反応が相当優れてないと運ゲーになりがち
バーチャは地味だけどガード投げ抜け覚えるとメチャクチャ忙しくなる
バーチャでもコンボの最後に2択技はあるけどディレイを掛けない限り中段は勝手にガードする辺り運ゲーにはならない様に考えられて作ってある
総合的なゲームの完成度はバーチャが勝ると思うけど、派手さやキャラの多さで鉄拳が支持されたのも分かる
良質なゲームを少数精鋭で出すニンテンドー64よりも珠玉混合だが大量に選択肢を用意したPS1が売れた構図と似てる カプコンマーベルあたりでもすでにそうだったろうが
ギルティが一回触っただけでガンガンボコられてわけわからず死ぬのがつまんなくて
そこから格ゲはあんまやんなくなった 機能してないからここでの会話だし、知ってないと会話についてこられないと思うよ
度が過ぎてなかったらいいよ 格ゲーならファイティング武術を語れないとスレ民失格
ボンバガのネタにもなってたな 今期の弐寺のプロリーグでレジャランのチームが躍進している件について
金があるラウワンはまだわかるにしても、産廃買わされてもくじけずに頑張るレジャラン見ていると頑張って欲しい 昨年が惨敗だったからかなり戦略練ってるのもありそう >>396
「ぼくがはなしにはいれないからだめなの!」って?w 元々ここはこんなもんよ
目くじら立ててあれはコケこれはコケじゃないなんてやってる方が異常 全然違う
そもそもここはスレチがウザいんで出来たスレだぞ? >>404
ほんこれ
スレタイすら無視してスレチ雑談続けてるのが異常
もちろん◯◯コロみたいなのもいらないが ゲーセン自体が大コケやからやむなし
じゃけんゲーセン行ってインカム入れましょうね〜 頼みのウマ娘とコラボしてもスタホは鳴かず飛ばず
いつもいるオッサン1人でペイするのはいつになるやら 新体制は競馬会に顔がきくんでカードベンダー版がワンチャンあるんだよな >>408
何に?
冗談抜きで今ゲーセンでやるゲームなんか無いだろ >>413
今ゲーセンでやるゲームが無いのは同意
ゲーセンがオワコンなのはスマホやCSがあるからとかじゃなくそもそもまともにゲームが置いてないから 基本無料のスマホゲーとして出されてたとしてもやる気にならないゲームもザラだしな
一昔前なら「コレなら家庭用で良いだろ」って思えるゲームはゲーセンではダメ、なんて風潮だったが
今となっては家庭用でなら遊んでも良いと思える出来の時点でまだマシなレベルって言うのが笑えない
古くからある音ゲーくらいしかマジで息してない LOV、エクバ、戦国大戦、ディシディア 、ボダラン、いろんな音ゲーとやりたいゲームてんこ盛りで常に人がいたあの頃に戻りたい スマホの普及とともに衰退してんのかね
ボダランってボダブレ? >>414
だよな
コロナは正直言い訳としかいえないわ
景気が良いときに、惰性で続けるんではなくて、先を考えてサービス考えなかったのがね
配信台とか、今更でコロカソになってから力入れても化石としかいえない 採算が取れなくなってきたのか、筐体の値段や通信費など色々上がっているらしい
実際のゲームを見るとこれでよく稼働させようと思ったなというものばかりのも目立つ
先週末に名古屋でCCJのロケテがあったようだ
前回がとてもじゃないけどという話から改善はあったのかな?
>>416
このラインナップは10年くらい前かな?
その後で艦これ、ワンダー、ボンバガなどが登場したけど、それでも比べると弱いように感じる
三国志やバーチャが隆盛だった、ちょっと産廃抱えてもなんなそのという時代はもう戻ってこないのかな ボンガも先日のアプデで野良とタッグ混合マッチというクソマッチングになって終わったしマジでもうゲーセンでやるゲームが無い 家庭用やスマホで出来ないゲームとしてパラドクスと絆には期待してたんだがな 新規のパラドクスはともかく
絆は前作と言う土台があってどうしてこうなったと思ってしまう
予算が無いなら無いで前作をしっかりベースにして作っておけばまだ良かったのに デフレスパイラル中に1回500円とか残念でもなく当然 >>378
3D格ゲーって体力がゴリッと減るなぁってイメージしかない 【悲報】FGO新キャラの水着ロリマリオカートに負ける
http://www.am-j.co.jp/ 絆2はバンナムにはあまり期待されてなかったんじゃ?
ダメだったらシリーズ潰して終了でいいやくらいに思われてそう >>428
集計してる店舗によりけりだけど、そんな古いものが上位に食い込んできてる時点でゲーセンは末期に来てるな
FGOACの客なんてほんの一握りだろうし マリオカートが上位に入ってもあながち間違っても無さそうって思ってしまうくらいには
今のゲーセンには正直ロクなゲームがない 最近のダメゲーの比較によく使われるマリカー、ワニワニパニックを始めとしたレトロゲームだけど、残っているのはちゃんとした理由があるよ
そういうゲームは何作あるかというレベルだけど、だからといって最近氾濫している値段だけが一丁前の高級産廃の数々よ
健闘している艦これ、ボンバガですら固定客がつかないとさみしい状態の店も珍しくないのに、それより下のゲームの惨状は約束されたというか マリカーは「下位の安定インカム」と言う意味で10位くらいに位置しているのが本来望ましかったりする
それより上位に新製品で埋まってるのが本来の意味え健全なのよね おっさんがたむろしてるビデオゲーセンじゃなくてショッピングモール併設店・ラウワンの集計が多いんだろう >>432
ボンバガはバーストと一人プレイヤーを同じマッチングにして吹き飛ばしたのがヤバい ボンガACはPC版に対するメリットが先行収録ぐらいしか見受けられないのがねぇ
客層として共食いしてる感じが否めない >>419
そのコロナを言い訳にしてるのがSEGA音ゲーとWACCA… ボンガはまだバーストするぐらい盛況なのか
最近の有象無象のチームゲーは見習ってほしいわ パラドクスが終了になったニュースでもコロナのせいって言ってたな >>438
違うぞ
プレイヤー居なくなったからまだプレイしてる人間に新規連れてこさせようとして
既存タッグが残ってたソロを刈ったんだぞ 絆2が低空飛行なのもコロナでテコ入れが出来てないからってことやな(錯乱 バーストVSソロで客飛ばすってLOV4思い出したわ
ゲームの寿命を縮める劇薬 コンマイがによる限定eパスに当選できず嫉妬してブロックしたとか香ばしい話題あっても、まだそういうイベントがあるだけマシというべきか
>>434
今残っているゲーセンで多いところがそこなんだよな
ビデオゲーム主体どころかメダルでも苦しいから、プライズなどに力を入れる必要が出てくる 游楽舎店長も言ってたけどビデオゲーはそもそも新製品がろくに出なくなったから既存品の劣化が進むけど
クレーンゲーとかプライズは機械単体の価格が安くてアーム部分のみのメンテ(丸ごと交換)で済むから持ちが良いんだそうで
ただ、台数増やし過ぎると景品並べの手間で店員の人件費は上がってしまうから確率機にするしかないんだとか
客に確率機ってバレたらそれこそゲーセンは完全衰退するんだろうな ボロボロのセガを買い取ってまでプライズでいけるとGENDAは思ってるんだからいけるんちゃう?知らんけど マリオカートは去年か一昨年にも再生産してくらいに安定した人気があるんだぜ
GWとか夏休みとかは想像以上に凄い稼ぐ ゲーセンではなく新しい形のアミューズメント施設として行けると勝算あっての事じゃないかな
ボロボロだったから安く買い叩けた訳だし
セガは末端施設の事まで頭が回らないから他所に委ねたとか言っていたけど単にカジノ事業乗り換え目的だったんだと思う、それもなくなったけどな そもそも「不可視化の不手際」なんて平気で言っちゃうようなセガに
表向きにでも公平な抽選が行われていないといけないカジノ事業なんて務まるんだろうか… >>438
逆、人が減ってきたからバーストを入れた形
他のゲームだってバーストは途中のアプデで追加が多い
もっとも店内同凸ができる仕様で、実質的なバーストとなることもあるけど セガがカジノなんかやろうとしてたの?
バンナムのポーカーがひっそりと爆死してたのにようやるわ セガサミーは会長が前からIRがやりたくて横浜カジノ計画が動いた時に仕事回してもらえる様にほぼ話しがついていたが
この前の市長選で反カジノの人が当選したので立ち消えになった
数年前にGENDAが起業してたからタイミング的にもその頃からセガがカジノに乗り換えてゲーム事業を手放す計画だったのではと言われている
事業の明け渡しし易いように同じ頃に分社化してたしね 中身が別物になってサミー主導に変わってるのにセガセガ叩いてる老害 >>415
お前らが金落とさないからやる気にならないゲームしか出ないんだぞ
嫌でもプレイしろ アケ部門はインタラクティブと名越その他老害を道連れにして壊滅
VFeSはボダの人がPになって旧セガゲームスのチームに頭を下げて出来たほど
しかも今の経営トップは里見 もうセガはall-net回線ごと撤退して他社の妨害さえしなければ業界健全化すると思うの
中華企業に踊らされて事故ってる時点で先見の目がない >>455
結果としてゲームスと統合したけどインタラクティブもエンタテイメントと一緒に明け渡す計画だったかもね
オリジナルを作ってた主要スタッフがゲームスに引き抜かれてた感じだったし
残ったインタラクティブではオリジナルが生み出せないからか版権IP物に染まってたからね そういやアトラスのゲームでやたらSEGAのロゴがアピールしている
今はセガの傘下だから間違っていないけど、お前は違うだろ感が アトラスゲーもセガ臭が出てきたせいで評価真っ逆さまだけどスレ違いというか板違いだな 金を出さない、口を開けば愚痴だらけ、なのにゲーセンには再興して欲しいと願う
これって傲慢じゃないですかね
文句を言う前にインカムを入れろ レトロゲームも各社が復刻してるしなあ
アケコンないと(パッドでは)厳しいだろ、というゲームもあるが 大ヒットとまで行かなくともせめて気持ち良く金を払わせてくれるゲームを作ってくれよと思うわ
金払って虚無な時間過ごしたりとか
下手したら不愉快な思いすらさせられて
金だけ払わされるなんてアホでしょ >>460
リバースを見てから大型は、試しに遊ぶもやらなくなったからなぁ。最低限のハードルを上げ続けるメーカーをなんとかしてくれ >>462
金を払わないからそんなゲームが出来ないんだぞ
種を蒔かずに花は咲かない 寧ろ事バグだらけって言うなら
「予算少なかったんだろうな…」ってある意味納得は出来る
逆に致命的なバグもなくてとりあえず遊べるのにつまらないってのは正直予算以前の問題
足りないのは金じゃなくてやる気でしょ、としか思えん >>465
メーカーは始めから売り逃げする気だし妥当
だからインカム入れてメーカーをぎゃふんと言わせるべき 家庭用やら据置機との兼ね合いを考えた時に、隠れ家的なゲームがいいのかなと思うし
その面白いゲームを先ずゲームセンターのみでリリースする気概のあるメーカーがあるといいねというか
今のAPMだとトラサビ2作、戦刃アレスタ、ミルクちゃんあたりになるんかな 「インカムを入れる」って和製英語を超えてるぞ
日本語が不自由なのは毎度のことなんだが >>467
アレスタはリメイクの枠を出ないし、ミルクちゃんは正直ガラケーのパピージャンプかと思った
スマホ的にもコロナ的にもこのご時世にゲーセンまで来て数分で終わるミニゲームに100円投げ込む人がどれだけいるんだっていう 小粒ゲームを全否定するつもりはないけど、小粒なら小粒なりに長く遊べるとか独自体験とか何らかの個性ないとお金は入れてもらえんでしょ
物理カードも出ないレトロ系タイトルで価格固定レベニューシェアは厳しすぎるのでは ガンダムゲーかカードゲーか音ゲーがほとんど
逆にゲーセンでなにをしたいって感じ
昔はテトリスとか上海とかおっさんがしてた気がするけどそういう層まとめて消えたな
メダルゲーにいったか? 今のクソアケゲーにインカム入れろってのはもう本末転倒じゃね?
それで有志がお情けで金を入れようものならメーカーが更に増長して
集金装置仕様の産廃ゲーが増えるだけでは >>472
うちの方は上海おじおば見るな
一般的なレバーボタンの筐体はレトロゲーのが人ついてるわ
最近のはスト5に人いるくらい ゲーセンで遊ぶゲームが無いというよりは
良い意味でスマホや家庭用ゲームが適当に遊べる環境になった
それこそ現物カードや特殊筐体でゲーセンでこそ
遊べるものでしか勝負できなくなった
まぁゲーセン側はたまったもんじゃないけどね。 家庭にあるのがファミコンで
店にあるのがアフターバーナーやらバーチャレーシングだったら確かに家庭用はかなわない
しかし両方の性能差がほぼ無くなる、むしろ家庭用が性能上という状態では。 今は大体中身はWindowsPCのカスタムだけど
ミドルレンジのゲーミングPC以下の性能だからそっちでみても性能面での優位は殆ど無いしな 今のゲームはCSの方あ性能が上だからそっちを選ぶって訳でもないんだがな
面白けれりゃそっちの方をやる、それだけ
既存IPに依存した集金装置は問題外 性能上って言っても結局その性能すら持て余してる状態だしな
性能の恩恵を受けてるゲームって言うほど数無い印象 太鼓の達人がないゲーセンって見たことないな
ショッピングセンターにも普通に置いてあるし ショッピングセンターだと偶に旧筐体とか古いのもあったりするな
今のバージョンで削除された曲とかもあったりするから古いバージョンは古いバージョンで需要はあったりする 古いやつはオフラインで動くし課金もないので中古価格は落ちずに安定してる 車ゲーこそハイエンド筐体の超美麗グラフィックでやってほしいんだよなぁ
要するに壊れやすいTypeXじゃなく最新PCベースでバトルギア復活しろってこと
それでなくとも湾岸マキシもいい加減基板筐体共に更新してくれ、5のES3基板とかもう何年前だよ >>486
だから、ガチャありとか抜きの問題じゃなくて
客が喜んでクレジット入れたがるゲームを提供しろって事だよ 「クレジットを入れる」ってコインシューターにクレカをねじ込むのか? ちょい上でExAのSTGやアレスタが出てたがアレで正解
日本市場に金かけて大コケするより開発費の安いSTGをアジアに売った方が儲かる時代だからな
なお小綺麗にUnityでSTGを作っても大コケするだけなので注意
アレはネット配信が禁止されてたが、しょっぱいゲーム性を隠す目的なら納得 >>477
詐欺まがいのプライズ設定してるからどっこいどっこいじゃね? >>489
スペースインベーダーの頃からある用語にケチつけて何がしたいんだ( ;´・ω・`)
credit
2[C][U] (銀行などの) 預金 (残高), 振込 (額) (⇔debit) ; 貸付金, 融資 (額); (税金などの) 控除
≫ have a credit of 1,000 dollars in one's account口座に千ドルの預金がある.
だから「筐体に投入した金額」くらいの意味だろ これも風営法がからんでめんどいんだよねー
アケゲーはコイン投入時に即ゲームスタートが建前なんだがコイン投入してクレジット状態を作ることでスタートボタンを押すまでの猶予ができた
あと「筐体に投入した金額」をゲーム開始時に入れたらクレジットパンパンだぞ ゲーセンの場合のcreditは「信用」が近い
例文出されてドヤられても別の用法を挙げるのは中卒の限界か?
ついでに「インカムを入れる」の意味も例文で教えてくれると笑えて助かるわ >>490
やる前からまず「おもしろそう」とすらならないレベル ツイッターでもたまに見かけるゲーセン奴隷さんは何か思い違いをしてるようだが
客はゲーセンに置いてある好きなゲームをやりに行ってるだけで
別にゲーセン守る為にやりたくもないクソのアケゲーをやる訳じゃないんだけどな
やりたいものがなくなれば当然ゲーセンには行かなくなるし、ゲーセンから客がどんどん居なくなって行くだけの話し かつてゲーセンに入って奇想天外な大型ゲームや珍しい筐体を見たときに得られたワクワク感、今の新規客でも得られてるのかなぁ
俺らみたいな常連はもはや>>498の流れだから新作見かけても「あーなんかあるわ」ぐらいにしか感じないけど >>487
バトルギアでブラウン管外して古い液晶モニタを鎮座させて稼働してるのあったわ
こんくらい頑丈だといいんだけどな >>498
それ
「好きなゲームA」があってゲーセン行ってる間に「好きなゲームB」が出来りゃ通うけど好きなゲームAがサ終/トンチンカンな方向へ走ったらもうゲーセン行かないんだよね 「クレカをねじ込む」にツッコミ入れただけなのになぜ叩かれるかわからない( ;´・ω・`)
スーパーやコンビニの低額利用はサインレスだし、ゲームセンターには電子マネーリーダーが普及しつつあるし
本当にクレジットカードをねじ込む日がくるのかもしれないが 誤用警察ってウザイよな
年取ると他人の間違いを指摘せずにはいられなくなるらしい >>502
CVTした英傑大戦の悪口言うな
FOOTISTAでは標準装備やったのに何故か電子マネー機能削除されたんだぞ APM3内ですら対応状況バラバラだしSWDCより上位基板の仁Dでもオミットされてるから開発方針と想定客層によりけりじゃね メダルゲームではクレカでメダルを借りられるところも実際あった気がする
直接的なゲームのプレイ料金としては法的にどうなんだろ
確かプレイ料金として紙幣を直接投入出来る台は風営法違反だった気がするが >>504
電子マネーを廃止した理由がわからないからセガコロ君って笑われてるんだぞ >>507
じゃあセガ畜のお前が説明しろよ
稼働開始とかカードの追加の時は有った方がいいだろ
未印刷の時に100円ジャラジャラって
ああ最初だけで過疎るの分かってんなら
それなりの100円玉用意なんて心配ないか ホント経営がわかってないのな
自称店員とか言ってたけどただのバイトだろお前
その程度の知識でセガ叩いてんのか? >>509
自称店員とか言った事ないけど
セガ批判はマジでセガコロに見えるんだそれもう病気じゃね
いいからピーク時に100円ガリガリ使うゲームの電子マネー機能削除の詳細情報マダァー セガ批判なら「セガコロ君へのお手本付きで」このスレに書いてるぞ
それと自分の書き込みが世間知らずな底辺です、って内容なのを自覚してくれ >>511
御託はいいから逃げないではよう電子マネー機能削除の詳細な理由書いてくれよ
底辺でもなんでもいいから早く
知ったかぶりしてないなら堂々と書けば
ゲーセン機密とかなんかか?笑 アホをからかって楽しんでるのに答えを教えると思うのか?
夏休みの自由研究として自力で考えてみたらどうだ? >>513
からかってるとかその割りに短時間でレス返しw
困ったら釣りですとかセガ畜の新しいキャラ作りか? 悔しすぎるのか発言がナチュラルにブーメランになってるぞ
短時間でレス返しご苦労 ソルリバ筐体に付いてた電子マネーシステムは決済までの動作が遅いのと
システムを管理してる会社への基本料金がかかるのと
期待するほど使われてなかったから無駄に管理費取られる位なら停止さた方が良かったり
あとセガゲーセンには共通した外付けの電子マネーシステムを採用してるから筐体内臓のものは不要になったとか >>515
は?当たり前じゃん
俺はお前が何て答えるか待ってるのに
お前はからかいとか言い訳の後釣りのレス返しw 「チェイスチェイスジョーカーズ」はリリース時期が未定になったか
最終的にボンバガみたいに化けるかな 電子マネーについては外付けの端末が出たから、わざわざ個別につける不要になったというか
セガのゲーム以外だと、戦場の絆2が対応していたな
個人的にはスマホの充電器は欲しい >>519
発注数が一定に達したら稼働するつもりなのか
コナミ公式垢がチジョのゲーム紹介しているくらいなんだから、近いうちにと感じる セガ畜くんまた困ったら怒涛のレスしててさらに負けて逃げて草 セガもタイトーも外付けシステムの方がAimeリーダー払いより出たの先だろ、何を言ってるんだ レースゲーは流行ってるんだからバイクゲー復活したらいいのに
ただのビデオは終わりだよ
昔ながらのゲーセンならではを復活させないとな
格ゲーも家だと騒音すごいからアケのがいんだが、アケのがラグと遅延すごいのはさすがにねぇ コナミはカード1枚で完結するPASELIがあるからいいけど、セガとバンナムは電子マネー対応してると嬉しいわ
特に音ゲーをやってるとコインタワーするわけにいかないし やっぱりセガコロ君は煽りだけで敗走!
>>516くらい書けてると勝ち
特にSuicaはコストが高い >>525
バイクゲーは女性客がやらないから進んで出したがらないって話しを聞いたような
昔ながらのゲームを復活させようとしてたのをパラドクスでダメにしちゃったわな バイクとかの体感ゲームは台湾とかが席巻してるからもう無理よ
円安でそこまで安くならないかもだけど、まさに桁違いに安くて派手で良くできてるから日本メーカーの出番は無い >>527
何それ?それ店側が選ぶ事だろ
セガ畜的に英傑大戦は大ヒットなんだろ
利便性より手数料払うと儲からない大ヒット作w そうなのか
体感ゲームに戻るしか客呼べる要素ないと思うが開発も大変か
VRが普及前しかチャンスないと思う 旧戦場の絆もある意味VRみたいな物ではあったけどね
HMD型のVRはゲーセンだと衛生面の問題とか置き引き被害とかの問題ありそうだし
一部のゲーセンにはあったけどプレイ料金が高すぎて
ちょっとやってみようとは中々ならなかったのも痛い
昔偶々見かけた所だと1プレイ800円だったな… タイトー→電車パラドクス爆散
ナムコ→VR ZONE戦場の絆II爆散
セガ→SWDC爆散
コナミ→上が作らせない
体感やVRを出せそうな企業が皆無
Raw Thrillsあたりの海外から引っ張ってくるならワンチャン 海外から来たこと有る筐体ってあんの?
サービスとかめんどくさそうだけど ジュラシックパークとHaloをバンナムが輸入代行してる
両方とも大コケ https://bandainamcotec.co.jp/product/014/
音ゲー以外で輸入大型筐体と言ったらちらほら見かけるのはこのバイクゲーかな(たぶん>>533のやつ)
マリカーほどじゃないにせよまぁアーケードでたまにやるには楽しめると思った >>516
シンカターミナルって七大都市(未出店の北除く)か導入以降に新規で出来て比較的大きめののセガ/GiGO以外はまず付いてないから
全国的に見れば内蔵決済のほうが重宝されてるぞ >>527
お前自身が敗走しといてうやむやになったからって出てくんなよ セガコロ君のスレはこっちだから埋めてくれ
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/arc/1645796672
マジレスするとセガコロ君は頭が悪くて話がつまらないから誰も来ないんだぞ >>539
ちげーよ
そのスレじゃ「セガはコケ」で終わったんだよ
お前ら家畜が「セガはコケてない」で【逃げて】このスレ作ったから現実教えにきてやってんだよ
何度言わせるんだ? >>540
セガコロ君スレのどこにそんなが結論出てるんだ?
それどころか向こうのスレでも笑われてコケにされてるじゃねえか
コケるのはゲームだけにしてくださいよー セガコロ君は漢字を理解出来ないからスレタイに【歴代で】って強調表示するようにしたんだぞ
意味がわかるかな?
アスペルガーだからこれでもまだ理解するのは難しいか?
日本語と空気を読めるようになってから来てねー >>498
配信してるゲーセン店長とかもそういう考え方の人居るよね
ゲーセン潰したくなかったら客が支えるんだと
結果的にはそうなってるかも知れんが店側がそれを要求したらお仕舞いだよ プライズで呼べる客も実際限定的だろうし
だからと言ってロクに集客出来るゲームも無い状態なんだから
ゲーセンが出来る努力も限られてるってのは実際あるんだろうな
メンテをしっかりするとか、「今居る客を減らさない」以上の努力をしようがない
ラウワンのギガクレ化も客としては面白味もないが
現状稼ぎうるゲームがプライズしか無さそうだしな
だからと言ってやりたくも無いゲームをやってまで金を落とせって言うのは違う
それはただ時間の無駄でしかないし、新しい客を呼ぶわけでもないんだから
何の道長続きはしない ラウワンは置いとくと勝手にお金が入ってると思ってるんじゃないか?ってレベルでメンテがクソだった
そりゃ近くに普通のゲーセンがあれば、ギガクレになる前にラウワンごとなくなりますわ 金銭価値のないメダルと、1000円以下の低額なプライズ景品はどちらも賭博に当たらないって公安判断出てるのに、
メダル貯めてプライズ景品ってのが許されないのは何でなんだろうな
これができればもーちょいゲームに色付けれそうなんだが 警察の判断としては
景品はクレーンで吊り上げる等して直接獲得させる場合に限り
景品提供行為とはみなさないってだけで
景品出す事自体は風営法上禁止なんだよな
だから厳密に言うと引換券を取らせてそれと景品を交換するって言うのもアウトだし
鍵を取らせて側にあるロッカーを開けさせる、と言うのもアウト
取った景品が不良品だったとしても同じ景品としか交換できないと言うのも
別の景品に換えちゃうと引換券に準じる扱いになるからってことだったっけ
メダルとの交換も引換券に準じる扱いになると思う
よくあるたこ焼きキャッチャーも「直接獲得」ではないからこれも厳密にはアウトらしい
海外だとチケット排出してそのチケットで景品交換できるゲーセンとかあったりするんだけどな 物凄く厳密に言うなら縁日の輪投げとか射的なんかもアウトなんだろうけど
こっちは単純に営業停止処分をしたところで意味が無いから
見逃されてるって感じなんだろうな
ゲームの結果に対して合法的に景品出せるのは現行の法律では四号営業のパチンコだけのはず プライズが賭博に当たらないのは
「所詮1000円以下の安物だしこれで熱くなって破産する人とか居ないでしょ、しかも小銭しか使えないし」
って認識なんだろうけど
メダルだと「沢山集めれば良い景品や沢山の景品が貰える、同時に数千円単位で纏めてメダルを借りることも出来る」
って事になるから射幸心を煽るおそれがあるって思ってるんじゃないかね
実態としてはクレーンゲームに何万も突っ込む人間は割と居たりするんだが メダルってもろにパチスロとかぶるし景品交換が駄目とか違いがよくわからんな パチスロに関しては18才未満の入店は認めない、性能も客が勝ちすぎる台も負けすぎる台もダメ
その代わりに景品の提供に関しては緩くしようってイメージ
今はどうか知らんけど昔は1万円相当分までの景品を出せるルールだったはず
メダルゲームの場合は所謂出玉性能に関しては基本制限が無いから
ジャンジャン吸い込んで出すときはジャンジャン出す、と言う荒い作りのゲームも出せるから
そのまま景品提供を認めてしまうと射幸心煽り過ぎるって理屈はあると思う
認める場合はゲーム性に制限がかかるから機器の導入もしないと行けなくなりそうだし
何の道今の体力の無いゲーセン業界では厳しそうな感じ 風営法から外れれば復活もあるのかねぇ
クレーンがあこぎになるだけな気もするが ついでに言うとパチ屋だと
ぱちんこ遊技機等と回胴式遊技機
要するにパチンコとスロットしか置けないって制限もあるから
そう言う意味では一応差別化自体はされてるとは言える
プッシャーゲームとか置いてるパチンコ屋ってまず無いしな 置けたとしてもメンテナンス技術がある社員が必要になる
そう考えると、ゲーセンの経営って、求められるものが多い割には売上が出にくそうと思う プライズの手渡し禁止、交換禁止ってのも大手ですら割と形骸化してるとこもあるんだけどね
テストプレーですら数十回必要でギリギリに置き直してもミリ単位のドンピシャしか落ちないクソ重台とか作ったこともあるし(もちろん店長指示で)
土日混雑の中で客に半泣きで縋られた時は手渡し出来ないしどうしようかと思った >>561
確かに反論できん
メーカーは店から金を巻き上げるために内容のないゲームを一台100万で売りつけて、通信料などいろんな名目でぼったくる
ついには販促用のグッズも金出して(今年からコンマイもやったんじゃなかった?)になってどうするんだ状態 ゲーセンがなくなってもフォグゲーミングになるんでしょ 生き残るのはJAIA加盟グループ
タイトルを作らせるレベルのラウワン・海外も強いイオン・GENDA・メーカー各社
こいつらがチームを組んでるんだから普通のゲーセンはJAIAに搾取されておしまい パチンコパチスロは4号営業店からそのまま持って来ても使えずAM適合機にしてゲーセンに置かなきゃならないんだが、これすらJAIA利権だからな
逆に普通のパチンコパチスロの修理屋が倒産してる時代 いまクイズゲーがひどい現状になっている
QMAは相変わらず高難易度イベントやって阿鼻叫喚状態(これは相変わらずだけど)
ノクスタはウイークリーミッションを追加したんだけど、その条件が1週間で25回プレーとか、こんなに回数求められるの聞いたことないぞ ツイートとか見てるととにかく「ゲーセンはやるゲームがない」ってつぶやきばかりだな
ヒット作出せてないメーカーにも問題あるけど
プライズと音ゲーとガンダムVSしか入れてないような露骨に客を選んでる店舗も大概と思うわ いうてもビデオゲーム新作あんまないしな
昔のゲームとか置いてもやらないんじゃないの
サイレントヒルとか斑鳩虫姫さまとかシューティングにオラタンとかあったらやりたいもんはあるんだけどなあ
なんならラブプラスとか 一昔前のゲームやりたいと思ってもレベニューシェアの都合で出来ないパターンが増えたのも地味に痛いな ネットワークが繋がらないと動かないとか月額料金や課金が発生するとかで、不人気なゲームを「取り敢えず置いとくか」って訳にいかなくなったのが大きい
それより昔のゲーム機はブラウン管も含め修理が難しいので維持できないし
そういう中で気がついたらガンダムと音ゲーとカードゲームだけになっちゃった ゲームに限らず、お店は品揃えが増えるほどに集客力も増す
プライズでも、極論UFOキャッチャーが1台しかないお店なんて誰も行かない
100台あってもプレイするのはその中の1台だけかもしれないが、100台の中から選ぶから価値がある訳で
戦いは数だよ兄者ってこと >>573
ブラウン管筐体向けの液晶も出てるよ
ブラウン管の修理はもう部品がないのや 規制とかいろんな事情でブラウン管はもう作れないはず
代替がきかないゲームもなくなっている ブラウン管は電子線で表面の蛍光体を光らせるわけだが、このときエックス線が発生するので
外に漏れるのを防ぐためブラウン管のガラスには鉛が入っているらしい
代替品はブラウン管っぽくするために、わざわざ曲面液晶ディスプレイにしないかなw ブラウン管だって後期筐体は平面ブラウン管だったのに曲面にすんの? >>575
その代替品液晶も難しくなってる
アールエスっていうところが扱ってたけど倒産したし
DーSUB15ピンで繋ぐモニターなら既製品でどうにかなるけど、ゲーム機独自のコネクターとかだと専門家じゃないと繋げない
それに代替品液晶も数万円はするので、そのコストをペイできるか?っていう根本的な問題もある
レトロゲームをウリにしてるのに代替品液晶で納得できるか?っていう問題もある
メダルゲームのG1ターフワイルドのでかいプラズマモニターなんかは、シンクオングリーンという相当特殊な信号で映像を出してるので、そこら辺のモニターでは映らないという罠なんかもある
ゲーム機のブラウン管の寿命の問題は想像以上に深刻なんよね そもそもレトロゲーム沢山入れたところで
そこまで客が付くわけでも無いしな
ミカドみたいなのは比較的成功してる方だけどあくまで特殊 そう考えると、セガのリンドバ−グは無茶苦茶だったんだなと
液晶が広まってきているのにブラウン管が残っていたりしたから
ブラウン管も焼き付きがあって、麻雀の画面が残ったゲームもよく見かけた思い出が もう何も求めてないからガラガラ
スイッチなりPS5でいい ゲーセンの衰退は高性能なCSやスマホが出たからではなく
ゲーセン側が客を選んでビデオゲームの客を追い出したのが先だろうな
居場所がなくなったその先にCSやスマホがあったからそちらに移住しただけの事 対戦時に家庭用よりゲーセンの業務用回線の方がラグが無いかなと思ったら全然そんな事ないしな >>587
これ+対面筐体対戦でも通信するからラグいっていう
終わってる
筐体対戦くらい昔みたいに筐体間通信でいいのにな
戦績だけ鯖にアップすればよかろうなのだ 筐体間通信どころかそもそも対面なら1基板ミラーリングが最速だよな
今の店内対戦って店内鯖どころか親鯖と常時やりとりしてんの? >>589
今の格ゲーはみんなそうだよ
ミラーリングって90年代までじゃね
その後のは筐体間LANとかだった 90年代は言い過ぎだろw
2010年過ぎまでじゃね、少なくともAPM2やNxL1は1基板稼働だし 1店舗の切り捨てで損害とか言ってたら撤去ラッシュが続く艦これとかどうすんだよ 絆2は100万超えの価値がまだあるんだな
1ヶ月半で五千円になったパラドクス帝の強さよ 絆や電車はパソコン繋いでマルチモニターのレースゲームとかで使い道あるんじゃないの
steam版ダライアスアーケード版コレクションはマルチモニター対応だそうだし 絆も電車もすっとこどっこいなチルトのおかげでマルチモニターとして使うには辛い
しかも絆は同期ずれが起こるからCVT無しの産廃になるかと バイキングってインディーズ作ってるソフトハウスみたいだな
楽しくゲームは作っててもバグなしどころか安定動作すらしないとか業務用に向いてないだろ クイズゲームって儲かっているのか?
QMAだけど、つい先月にeパスのキャンペーンやっていたんかと思ったら、今月もやるんだと
それに引き換えQKSときたら、この手のアイテムイベントやらないんか
QKSスレもセガ畜荒らしに潰されたようだし大丈夫なのか? 儲かってるかどうか知らんけど、カップルがプレイしてるぐらいには人がいる
敷居の低さ的には音ゲーの次ぐらいじゃね、知らんけど
なー、パラドクスも見た目で引き寄せられる人はいたのにな コケスレの前スレもセガコロの荒らしかつセガコロスレへの誘導付きで埋まってたな
やっぱりQKSもセガコロかよ
あとはそこまでして隔離スレ埋めたいならそっち行けっての >>599
アンサーアンサーが失敗に終わったのに似たようなKSが受けるわけないだろう… ID:s56gorN50
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart280 [無断転載禁止]c2ch.net
【歴代で】大コケしたACゲーム総合103
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ74
【歴代で】大コケしたACゲーム総合104
ID:oQb9o4WX0
ボンバーガール BOMBERGIRL part 122
【歴代で】大コケしたACゲーム総合103
そりゃボンバーガールも大コケを語る時期とか言い出すわな
しかもセガタイトルが好きで草 コロは三国志にCOJが殺されたとか言ってるくらいだし COJは自爆でしょ
人が座ってるのにクレジットが入らないゲーム 元々コケてたけど無料化で息を吹き返した
と思いきや、カードの束で居座る乞食が居座ってた
まぁ強制移行させたクロレガより人はいた COJはターミナルの新弾ガチャで稼ぐビジネスモデルだからな
クロレガへの移行が決定したからか稼働5年目で新弾更新を止めて
その内情を知るセガゲーセンとセガお得意様店舗はソルリバやFGOACを大量に導入する為に一斉撤去してた
結果、店舗が散々たる光景になり果てたのは周知の通り COJは新カードが配信されると結構インカムあったよ
無料化するまではマジもののゴミで中古価格も4台セットで20万円くらいまで下がってたが、無料化してからは100万円越えるまで復活した いま一人でCOM戦やるゲームてないの?
札束かかえた廃人に対戦するばっかじゃつまんねえ COJやぷよクエでやった、ソシャゲのようにガチャだけで稼ぐというは、ゲーセンでは通用しないというのを証明したような
クレサの影響も少なくなく、クレジット部分の改造筐体は使えなくしたことも話題になったっけ?
>>602
MJなどもそうみたいけど、アンアンはコンマイとケンカしていた時代に作った魂こもってない代替品扱いだったんだろうか
MJ5を買ったら稼働することになりましたという報告もあった そもそもガチャと対戦ゲームの相性が本来あまり良くない
あっと言う間に先鋭化するだけだし
偶々プレイして廃課金に負けたら二度とそのゲームやりたいとは思えなくなるし
廃課金しないと対戦の土俵にすら上がれないなら
「じゃあ他のゲームで良いわ」
ってなるな >>611
COJはクレサありきのエグイガチャ確率だった
セガがクレサやってる店に向けて圧力(お宅のALL NET止めるぞ)かけて問題になってた
にも関わらずラウワンには放置になっていて、ラウワン近所のゲーセンがそれで無料プレイだけされると言う割を食らった
ラウワンはお得意様の上にスリキンの時の借りがあったからではと思われる たしか300円が15回が天井で4種3枚ずつ、途中から5種3枚ずつ揃えるのがスタートラインだったからな
クレサ前提すぎた というか最初から基本無料だったアケゲは無いよね、大コケしたか見捨てられたゲームの最後の一手みたいに思える その日の初回限り2クレ100円ってのはそれなりにあるような……と思ったけどセガばっかだわ >>616
ぷよクエがそのコンセプトだったはず
そのあとスタートダッシュ失敗で閑古鳥だったCOJにも導入された
当初は店に長くいてもらって金を使ってもらうつもりだったんだろうけど、実際は乞食が集まっただけだったんがセガらしいというか
ぷよクエは早くになくなった気がするけど、後追いするところがなかったところ見ると、やっぱりうまくいかなかったんかな? カード大量乞食に台を占領されるだけだしな
何故かセガは無料やりたがるけど、金入れてるプレイヤー達からはイラナイと煙たがられてる 今のクレサ状態ゲームも同じこと言えそう
他の真面目にデフォでやっているプレーヤーから煙たがられている話は昔からあるよ
>>613 >>615
その代わり、ラウワン公式で何年も産廃状態のCOJの店舗大会をやらしてきたこと考えるとトントンだったかもね
それに便乗して他のメーカーもラウワンに産廃の店舗大会やらせたけど、なお結末 無料は普通に金払ってプレイしている固定客にとってはいい迷惑なんだよな
wlwも一日一回無料化して大量にカードシャッフルしてた乞食が群がってたけど既に盛り下がってたせいか客そのものが引いて行ったな >>599
やってわかったけど、キャンペーンのポイントもあまり良くないんだよな
クレサの店どころかコナステの方が有利になる仕様になっていて、デフォ設定の店死ね状態
ボルテのVMみたいに新筐体有利にしないと店の撤去が加速するぞ コケたゲーム
全く出てこず
英傑…高稼働維持
ガンダム…予想外人気でカード切れ
ドラクエメダル…低迷メダルゲームを復調させる人気
キモ顔…見た目で人生コケ続けている >>625
そろそろ来ると思った
定期的に湧いてくるよな
このスレ飽きないわ >>623
レガリアは兎も角
ソウルリバースの中途半端な無料化は本当に謎
途中抜け推奨も同然な仕様で真面目に金払ってる人からしたら邪魔どころか戦力が減ってマイナスと言うね…
寧ろフリーインフリーアウトの短所を最大化するような謎采配
金払うのが馬鹿馬鹿しくなると言うアケで一番やっちゃいけないことをやっちゃってるんだよな
稼働初期から元々ガラガラだったとは言え、あの中途半端な無料化で完全にトドメを刺したとしか思えない いやマジで英傑どうするんだよ
既に誰もいないんだけど 三国志4を続けていた方がマシだったのかもな
少なくとも筐体代はペイ出来てるだろうからね
新規ゲーでゲーセンに新規客掴ませるべきなのにセガはずっと中身一緒の筐体入れ替えの保守に回るから 英傑を多少やってて思うんだけど
三国志と戦国と幕末、それぞれのキャラが全然絡まないから
お祭り感が薄いんだよね
群雄伝も別々だし
戦国オロチみたいのを期待してたんだけどなー 蹴鞠がどうしようもないから英傑にしただけだろ?w
英傑もどうしようもないけど 英傑は蹴鞠の失敗がなかったらもう一年先位に新筐体で売る予定だったんだろうな 戦国大戦が好きだった身としては
明らかに
セガが大戦ゲーに情熱を失っているのが分かってきついんだよなー
戦国の時は、意地でも大阪の陣までやってやるっていう気概を感じたんだが
(プロデューサーはあれだったが、その下の制作陣にはやってやんよ感があったと思う)
結局、昔の劣化版なんだよね
今更ねえ織田伝とか上杉伝とかやられても
英傑大戦とかいうならば
ナポレオンVSカエサルとか始皇帝VSクフ王とか
それぐらいぶっ飛んだのを見たかったんだけどな…… >>637
ウンコクシ見れば集金力だけはあったのはわかるだろ!
ぶっ飛ばしたから英傑ではハブられたんだろうけど 集金力のあるゲームはスレチ
こんだけ英傑を語れるならセガコロスレに行ってもトークが続くと思うぞ
いい加減住むスレは分けようぜ?
大コケを語るならAMJ4ヶ月連続ランクインは問題外なのがこっちのスレな 集金力じゃなくて集金欲では?
出しすぎてソッコー閑古鳥w 今出てる新作タイトルが限定的過ぎてAMJのデータは単独のインカムがクソでも10位以内に入る結果になるだろうよ
ランキングじゃなくて、どの店でいくら稼いでるかの数字が出てないと参考値にもならんよ AMJはソルリバフッテイスタを初め大コケゲーはちゃんと陥落してるからそこまで疑う余地あるか?
ウチのゲーセンが考慮されてないってのなら中小なんで諦めてくれ その頃より他と比較出来る程のタイトルの種類がないだろう、今は ガンダム英傑ときてその下に太鼓やチュウニがあるんだが太鼓チュウニよりインカムあるのに大コケか?
大コケってのは今なら太鼓に勝てない絆2、QKS辺りが該当すると思うんだが? まともに動けば絆2が値段も時間辺りも高インカムだろ
それなのにランクに出てこないから大コケ
英傑はプレイ単価が落ちてるのに2位キープだぞ 英傑はカード強制排出じゃなくなったからな
インカムを重視するなら強制排出にしておくべきだったが里見の経営方針なんだろう
カードベンダーじゃなくなったのに良く稼働出来てるよな
法務部がどういう解釈をしたのか知りたい カードを売るために楽しめるサブ的ゲームがついているから券売機扱い
英傑を叩いてるのはリサボ漁り出来ない、悔しい、って言う乞食でFA カードベンダーのゲームはカードを買ったオマケで出来る
カードを買わずにゲームだけ出来るのが説明できない
カードの原材料費を一定にすることとカードの市場価格を下げる排出システムで警察OBに規制緩和のお許しをもらっておいて次のタイトルから稼ぐのかね?
若干ウマ娘はピークアウトしてる感じだが出すのか? 自分は稼働当初からのユーザーだけど武装神姫のサ終は時間の問題だと思う
新規が入って来ないし少数の対人ガチ勢が残ってる感じ。開発も投げやり >>648
そもそも戦国でそういう設計できたのに、三国志英傑で逆行したのがわからんなぁ
大戦はカード排出ありきで人気だったというのが俺の認識なんだけど、運営は全否定してるんだよね >>653
大戦エアプ乙
回数重ねると揃うから排出カードいらなくなるんだよ >>648
お前法律くんか、セガ畜じゃん
そりゃ英傑ハコケテナイ()よな 秋葉原GIGO4号館閉館かー
くっそせまかったから別にいいや 秋葉原駅を出てすぐの一等地じゃん
そこを潰すのかよ >>656
それな
ダブったカードを売却処分するだけでバカが「転売!」とか言い始めるし 英傑は転売されても高値がつかないように排出調整されてるからやっぱり里見はすげえわ
紐付けしてた無能集団とは別物 GiGO4号店のTwitter臭すぎて草
まぁ恨むなら強制的にセガゲーが来ることとバイキングを恨め >>662
あそこパラドクスとか絆2とか入れてたっけ そりゃ撤退するわ
少し前に話題になったスガイディノスは速攻で買収する目利きだぞ 秋葉原GIGO4号店ってFGOACを20台位並べてた聖地か 1フロア全てパラドクスにしてた秋葉原セガはもう潰れた方だっけ コケたゲーム全く出てこず
ここは終了
gigoもクレーンゲームと安定タイトルにシフトかぁ
キモオタの拠り所が限られていく 一等地だから賃貸料高すぎ撤退なんだろ
たとえ黒字でも賃料取られてどんくらい残るかって
たとえば中央線山梨境界付近なら安いし電車でも行けるぞw わざわざ店名をGIGOに変えて間もなく閉店って何なん? 買収した時点で売る気だった以外に理由がない
Twitterはパフォーマンス >>667
おまえいつも最後に自己紹介していくよな 秋葉にセガゲーセン多過ぎたとは思う
ゲームの種類が少なくなってクレーン、音ゲーだけになってたら尚更ね スレチで悪いがクレーンはキモオタ向けフィギュアを餌にガッツリ絞り取るのが基本中の基本
金持ってるオッサンとキモオタを金蔓にするのが今のゲーセン >>670
賃貸だろうに売る?
都内の1等地は三菱財閥がほとんど持ってるぞ ベルサール秋葉原くらいじゃないのか?
と思ったがベルサールは住友不動産なのか(財閥のひとつではあった) 冴えないオッサンがやたら年の離れた若い娘とクレーンゲームに興じてるのを最近よく見かけるが
あれがいわゆるパパ活ってやつかな
キーッ 金持ちが妬ましいっ コケたゲーム全くなし
ここは必要なくなった
キモ顔と不人気ゲームを、アーケードから徹底的に排除する時代になるとは コケてないなら何でゲーセンの閉店ラッシュが続いているんだろうね
コロナは言い訳にもならんよ そういえば絆2の公式大会の配信リアルタイムで600人しか観てなくて笑ったわ
新機体PVの再生数も6000とかしかない
P更迭して体制変えても全く効果無かったね そりゃいつぞやの無料?の時期以外まともにプレイヤー見たことないし… 世間にはメーカーの公式大会であったのに関わらず、再生数4000しかいかなかった寂しい作品もありまして >>687
覇権なんかねえよ
プライズはともかくビデオは業界ごと終わってる https://twitter.com/konami573ch/status/1557941523702226945
話題になっているチジョが今週末に東京でロケテやるんだって
その割にはまだ公式垢は作ってないのが気になる
この時期に連続してのロケテということは、9月中に本稼働を目指しているんかね
https://www.youtube.com/watch?v=8mwHBKIYTws
ついでなんでこれも、今月あったRiJを見ていたというのもあるけど、ノスタルジア、RTAに参戦していたのか
(Twitchのリンクは貼れなかったすまん)
KAC路線もいいけど、こういうのはありかなと感じていたりする
>>686-689
言われてみると、かつて覇権取っていたゲームも今では完全に勢いなくなっている
でもその後継のゲームはというと、どうするつもりなんかね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 受注が来てないからラウワン専用で無い限り9月には出ない
武装神姫CVTと思ったが筐体売りする感じになってきたな
武装神姫稼働終了のお知らせがあれば停止する月にCCJKで確定だろうけど >>691
やっぱり変か、俺も思う
ただ、略称については公式もまだ定まっていないように見える こんなご時世に新規タイトルが出るのは救いなのかどうか
お蔵入りで最初から家庭用かソシャゲの方がいい気がするんだよね 家庭用かソシャゲで良いと思える出来ならまだマシってのがね
無料のソシャゲですら遊びたいと思えないようなゲームが多すぎて 家庭用とソシャゲで出すには開発コストがかかる割に競合多くて見向き去れないリスクが高い
アケゲーはメーカー競合少ないから出せば部がある方なんだけど
それを凌駕する程の集金装置と化したクソゲーラッシュでダメにしたんだと思う >>692
コナミだからサ終とかよほどのことがない限り無い
ステクロがまだ稼働中()だぞ
平行稼働だろ ステクロまだランキング埋まってて草
ビルダーソルリバの末期より人いるでしょ >>692
受注締めが来週だったと思う。
CVTだけど、強制じゃないっぽいから
武装神姫もとりあえずサ終はなし。
その後どうなるかは知らんが。 ウチの近くのラウンドワン、ギガクレーン化の時に武装神姫の台数が2台に減っちゃったけど、これどうなるんだろう? ビートストリームのノスタルジアコンバートは強制だったの? サ終こそしないけど基本的にFUD告知が飛び抜けて下手
そこだけはワッカや数多あるコケゲーを見習って欲しい >>701
ビーストは有償ノスcvtか撤去の2択なので事実上強制、オフライン化は不可だった
一方同時期のミュゼカはオフライン化こそ可能だったが、必須とわかりづらいドングルの受注を超前倒し&超短期で受け付けた
おまけにきちんと把握してドングル購入した店でも完全解禁にはならないというゴミ仕様 逆にビーストだけオフライン稼働の道すら用意されなかったのは何でだろうな
版権曲が多いからだろうか ステクロのFUDはある意味うまかったと感じていたりする
大口の取引先あてFAXで他の報告とまとめてFUD連絡したらしいけど、その後もイベント残したり、ランキング称号用意していたりした
その称号が途切れた時にプレーヤーが大騒ぎして発覚したんだったっけ?
>>692
初めからコンバートキットのみ販売なんて、ぷよクエのような限られたもんでしょ
英傑どころかMJでも筐体販売していたくらいなんだから >>704
コンマイにしては珍しいといってもいいくらい版権曲が少なくなかったし、アニメ動画も流れていたからじゃないかな?
しかし、それがノーツの邪魔になっていたのも事実 >>706
弐寺も今から3作前のバージョンは最近のバージョンにしては珍しくオフライン稼働が出来るようになってるけど
こっちもオフライン稼働版は版権曲が削除されてるし
やっぱり版権がネックだったのかね
まあ、ムービー抜きにしても正直下から飛んでくるノーツが見にくかったりで音ゲーとして視認性が悪かったし
早期終了は残当って感じはする
基本視認性が悪い音ゲーは長持ちするイメージが無いし
序でに末期直前当時の連動イベントのシステムの面倒くささでヘイト買ったのもトドメ刺した理由って印象 ビーストは稼働当時ランクアップのための課題として
特定の曲のフルコンボが要求されてたがよりにもよって
「ノーツの処理に伴う爆発演出のせいで次のノーツの存在に気付けず、知らないと必ずそこでコンボを切る」
と言う構成になってると言う嫌がらせとしか思えない課題があったんだよな
序でに知ってたとしても見にくい
しかも不具合というわけでもなく、後に出てきた曲の歌詞で公式にネタにされると言う始末…
こう言うのは何度もプレイ出来る家庭用なら兎も角アーケードでやる物じゃないと思うわ
種がわかっても「クリア出来て嬉しい」と言うより「ふざけんな」って言う印象の方が強かった人も多そうだし
正直そこでプレイヤーを篩にかけちゃった感はある
他機種とは違う層を開拓しようってところまでは良かったんだが… クロビも音ゲーとしては短命だった印象
1年サ終の霊帝レガリアの印象が強すぎるから印象薄れがちだけど
オンライン前提になったアケの音ゲーの中ではかなり短命な部類だったと思う
オンライン環境が出来る前の時代なら単発の音ゲーとかも結構あったが クロビと同時期に出たシンクロニカも視認性クソの大コケゲーだったのに話題に挙がらないのが不思議 シンクロニカは単純に設置が少なすぎて影が薄い
ポーカーみたいな立場って感じ
ラウワンに無い音ゲーって一気に見かける頻度減るしな 「太鼓の達人に続くみんなで遊べる音楽ゲーム!」ってこじつけで太鼓ブランドを前面に押し出してた記憶しかない そもそも太鼓の達人とゲーム性も画面の雰囲気も全然似てないし
太鼓の達人押し出す意味があったのかって感じ
客層も被ってなかっただろうし ビースト、クロビ、シンクロニカはユビートに続く「非音ゲーマーを取り込もうと版権曲多めで直感的でカジュアルに遊べる」を目指したけど
そもそもノートが見えなきゃゲームにならないというとこを忘れてたのか知らないけど、なんでそうしたんですか?ってつくづく思う ここで使われてるFUDってのはFinalUpdateのことでよろし?
ググってもあまりそれっぽい意味が出て来なかったので >>717
たまに内輪とか局地的な所でしか通じない用語使って俺お詳しいんだぜアピールする人いるよね ステクロって予定してたバージョンアップも告知なく放棄して運営すらも放棄した最悪の終わらせ方なのに擁護するのがいて笑う 悔し涙を流したソウルリバースは感動超大作の神ゲーだった・・・? >>718
FUDって結構広く使われてると思っていたけど違うの? >>716
SEGAのオンゲキは更にコストがかかる商売をした結果会社が赤字続きでゲーセン売ったからな… >>719
擁護している奴いるのか?
ボダのモノマネしようとしても回線貧弱で、産廃の代表格のSFCもどきにしかならなかったのに >>705のことでしょ
うまかったってのは文脈的に皮肉だと思うけど ボダの下位互換と思いきや対人とco-opでうまく住み分けが出来てた
と見せかけてボダは協力モード、ステクロは対人モードを導入して迷走
ボダは家庭用ガチャゲー化で危篤状態、ステクロはボダより稼働日数を超えたが何もないので危篤状態 もう味方無しで独りでやってて楽しいアケゲー作るべき それ音ゲーって呼ぶんですよ
あるいはシューティングか ほんとにそれがいいんだが
札束相手に対戦するゲなんからいらんから
一人で黙々とやる昔ながらスタイルが
となると音ゲしかないか ゲーセンが対戦ゲーだらけになったのは客がそれしか興味がなかった訳ではなくて
店側が回転率上げる目的で来店客に有料のデスゲームやらせる為だったのな
デスゲームの敗北者は最下位から順に他にやるものないからどんどん店を去ってゲーセン離れが進んだ結果となった訳だな
中には音ゲーに移行した者も居るんだろうけど皆が音ゲーだけやりたい訳ではないんだけどな ステクロはサービス終了しないのが謎
人件費もかかって無さそうではあるしサーバー費用以上に案外稼げてたりするんだろうか?
サーバーを停止させられるエンジニアがもう居ないから止めたくても止められないって話も聞いた事はあるけど正直眉唾物 >>731
ゲーセンの対戦ゲームの格ゲーが元々そう言う構造だしな
ただ、最近は買っても負けても1プレイとかで終了って事例が多いが
音ゲーやる人は音ゲーしかやらない、とは言うけど対戦ゲームばかりになってる以上
対戦ゲームに興味が無ければ最早音ゲーしか事実上選択肢が無いってのが実態としては近い
ビートマニアとか出てきた頃にはシューティングも衰退傾向だったし 対戦ゲームで対面に座らせて、NPCとか無しでプレイヤー同士で殴り合いさせて、負けた方は料金追納で
勝った方はそのまま遊べるって、今思えばかなり凶悪なビジネスモデルだな ライバルにCPU入れたら入れたで理不尽さ全開でプレイヤー殲滅に来る前例もあったからね(ボンバーマンとか初期QMAとか) ただまぁギャンブル出来ない/やらない人にとっては、メダルとはまた違った意味で射幸心を煽る要素だったのも事実なのよね
特に学生だと貴重な小遣いから100円捻り出したからには少しでものさばってやろうというプライドみたいなのとかあったりなかったり
少なくとも昨今のスマホガチャに溶かす300円よりは重みはあったと思う スト4はグループ分け設定しないとプレイしてるのが一人になるまで勝手に乱入対戦になってなかったっけ
たとえば、4人が始める→2組対戦が始まる→勝った二人が対戦させられる
なので challenger comes into a ring! で 2 wins vs 1 win みたいな組み合わせも起こる すまん、どうしても突っ込みたい
A new warrior has entered The ring !な
構文も文法も若干間違ってるし意味も若干違う すまん
here comes a new challenger
challenger comesとかとごっちゃになってた
enterだったな challenger に冠詞がついてない
a ring だと場所が限定されない
the ring で目の前にあるリング的なニュアンスが含まれる
原文は現在完了形で盛り上げてるなど
すまんな 思えばHere comes a new ~ も上手いこと定型文になったよな >>733-734
最近のエクバなどで見られるような、〇戦保証・連勝は〇回までというのもその影響だろう
同時に回転率も悪くなるけど、最近のアケゲーは長く座らせてより金を使わせる方向になっているように感じる
>>735
最近は敵として出てくるCOMは強くなっている例も少なくない
麻雀や神姫はひどくてそれで人がいなくなったといってもいいんじゃないか エクバのプラスコイン保証は使ってるのをほとんど見かけないよね
初心者は200円も入れないし慣れた人は自信持って100円で挑むし >>746
200円で3戦保証だっけ
勝ったり負けたりしてたら寧ろ100円の方が体感的にも割安だろうな
サッパリ勝てない人はそもそもすぐ辞めるだろうし ガンダムの場合は家庭用でまだ使えない思い入れのある機体を触りに来るような層もある >>743
連勝制限は店内対戦なら一試合ごとにインカムがあるけど、通信対戦で連勝し続けるとその店には最初の1クレしかインカムがないんで、それで筐体は埋まってるのにインカムが全然ないとかいうのを避けるためじゃないかね。 一応このシリーズは連勝し続けると補正がかかって与ダメ低下、被ダメ増加の補正がかかるようになるから
余程実力差が無い限りはどんどん負けやすくなるようにはなってるけどね
ただ、上手い人が多い店ほど1プレイあたりの時間が長くなるのは確かではある 補正ってまだあるんだっけ?
どっかのタイミングで消えてた記憶あるけど 少なくとも現行のクロブのランクマッチは連勝補正撤無くなってる 20連勝くらいしてようやく目にわかるくらいのレベルじゃなかった?<連勝補正
10連勝で強制終了になる今のエクバの仕様ではあったとしても影響は小さそう そもそも今のカジュアルマッチって相手も高連勝を呼びやすいマッチングだから双方とも攻撃防御ダウンで差し引きほぼゼロになるのでは 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST wikiのダメージ計算ページより抜粋
>>連勝補正
>>連勝を重ねるごとに、与ダメージ量が下がり、被ダメージ量が上がっていく補正。
>>4連勝まではこの補正がかからないが、5連勝から徐々に補正がかかり始め、7連勝以降はプレイ中でも気になるレベルで重い補正がかかる。
>>この連勝補正が10連勝達成を難しくしている一因である。
>>数値はオンラインカジュアルマッチもの。
>>現在、ランクマッチでは連勝補正がかからなくなっていることが報告されている。
>>連勝補正自体が公に発表されたことのないデータなので、意図的な仕様変更なのかどうかは不明。
連勝数 与ダメージ量 被ダメージ量
0~4 -0% +0%
5 +3%
6 -4%
7 -10% +10%
8 -14% +21%
9 -17% +25%
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/1.html ゲーセンでも売るようになった一番くじ
バンナム直営店が大当たりをぶっこ抜いて販売
閉店してバックレ そうなの?
一番くじだけを売ってる店が閉店するんじゃなくて
ゲーセンと店が併用してる所の話なの? >>757
アーケード業界が業界ごと大コケしてるから問題ない 併設店が謝罪じゃなくて何で閉店なの?って理由が分かれば遊楽舎レベルだな
もっとも遊楽舎のネタになりそうだが 大阪日本橋の独断ってことになってるが、直営店はハズレの水増しと当たりくじの管理が出来ることがバレたのは大きい
普通の一番くじってそんなに儲からないんだが、メーカーが直でイカサマをすればゲーセンの店先に店員2人が常時オペしてもクレーン以上に稼げるな
今回の騒動でゲーセンの一番くじ事情は理解したわ あれABCD...の各賞のくじをシートに張り付けて、どれがいくつ出たか分かるようにしてるだろ
あれをごまかせるのか? 貼り付けるシートを見せてないからイカサマ何でもあり状態 ファミマでっもシルバニアファミリーくじかなにかでやらかしてる
出荷状態でくじそのものが混ぜられいなのが悪い。 アーセナルベースのレア抜きをやったのが大阪のラウンドワンだっけ キッズカードのレア抜きとかその手のネタに尽きないな<大阪日本橋 武装神姫は終わりそうやな
うまい棒コラボ開始したのに製造会社のブラック発覚で数日でコラボ中止て
既にコラボ受け取った人はそのままで配布無しとか
そんな対応は終了見据えてるからだろ 10年以上前の旧カードビルダーからレア抜きしてたからな大阪の某店舗
1パック掘ってレアなしはさすがに笑ったわ 武装神姫はゲームとしては正直
「味の無いガム」
と言わざるを得ない
味が無いからまずくもないが、だからと言って二度と食べたいとも思わないって言う…
音ゲーの連動でやったが何というか、プレイしてて虚無感が漂う感じ 武装神姫はもう2〜3つぐらいは芸術点が欲しいところ
QKSもそうだけど >>782
武装神姫やり込んでる側の人間だけど、味がないと言うより味がするまで長すぎるんよ
アセンを自在にするためには装備を掘らなきゃならない、装備掘りには金も時間もかかる……ってのがつらい あとは広報にやる気ない、ジェムバトルに関しては初心者向けの案内が不足している、アセンの組み方とかもわかりづらいしUIも不便、wikiもさほど機能してない
環境のほとんどが新規バイバイなんよ
しかもこれでも初期よりはマシ >>787
やりこんでるならwiki編集とかすれば良いのでは?
>>788
きたか… 弐寺がまたコラボを、すごいものと組んだなオイ
https://p.eagate.573.jp/game/qk_stadium/1/bemani_intro/2dx/index.html
>>788
チキンラーメンとのコラボは前からやっていたなった?
ヒヨコになってダンス踊っていたやつ見たことある チキンラーメンマスコットのひよこちゃんとコラボをしてたがラーメンは配ってなかった
コケスレ民お馴染みのラーメンを運営が配るのは史上初 >>789
ちょくちょくやってるけど、もっと上位層のwiki編集者が足りないんよ
あとアセンや編成の個性がみんなして強すぎるから一般化が難しい
ダンアラのラーメンはまあコラボの一環じゃないかな? 個人店のラーメンサービスじゃなくて公式サイトがラーメン配っちゃうんだから芸術点はケタ違い
しかも過去にダンスアラウンドをプレーしたeパス一枚につき毎日一個タダで食える
eパス複垢で実質無料でチキラー食べ放題 なんだよゲーセン個人で買ったカップ麺じゃないのか解散 サービス費用がダイレクトにメーカーにダメージ行くんだから
店舗独自よりよほど芸術点高いんだぞぞ
客ついてないの認めてるようなもんだし インカム悪いからラーメンで集客しようなんて思ってないだろ
単にコラボ案件なだけで ダンアラとQKSはどう見ても大コケ
武装神姫より酷い
ボンバーガールはランク外な コラボならeパスやグッズを配るんだが常識を覆すラーメン一袋
パラドクスも末期は販促費無くて普通の紙カードを配ってたな
武装神姫のうまい棒やらQKSの弐寺問題やら色々含め今1番迷走してるメーカーはコンマイで間違いない
ゲーセン来てるプレイヤーが弐寺のイントロクイズをやりたいか?チキラーが欲しいと思ってるのか? セガは死んだし次はコンマイか
バンナムも怪しいけどな 弐寺コラボはある意味サ終フラグと言っていいところある
コンマイのゲームが終わる時はだいたい間近でやっていたりする
尻拭い役をやらさせるという意味では弐寺に同情するところあるけと セガをコナミやバンナムと比べてやるなよタヒ体蹴りじゃないか チキンラーメンを配ろうがイントロクイズを作ろうが微動だに反応しない本スレ プレーヤーも諦めているんじゃないか?
特にQKSは初めのキャンペーンの後ロクなテコ入れがはいってない
QMAプレーヤーがQKSのゲームやプレーヤーを名指しでバカにするのを見るとかわいそうに思う ボンバーガール大コケはコナコロ認定なんで安心してどうぞ
つーかコロ君はコケゲーを理解してないからこっちのスレは出禁だよ? 変な話なんだけどなんでコンマイのゲーム擁護するやつをコナ畜と言わないんかね?
もっとも、コナ畜のくせにノクスタは全員擁護しようとしないんだけど セガ畜が公式名称だからあるんじゃね?
コンマイにもバンナムにも畜なのか信者なのか社員なのか何かあるのかもしれないけど なんか変な文章になったな
セガを擁護する→セガ畜はそもそもゲーム内の公式名称だからスレ内でもよく言われる
コンマイやバンナムにそんな称号があるかわからない セガのゲームを批判するのがセガコロじゃなくて
「スレチのゲーム(艦これ等)」を大コケゲーとして語る生物がセガコロだぞ
ここ重要なんで間違えないように
「畜」はこのスレではセガコロ君が悔しまぎれに使ってるだけ 艦これは大コケゲーでは無いのは「常識」だと思うんだが、セガコロ君にとっては「擁護」であり「セガ畜」扱いとなる
隔離スレでボンバガも大コケ扱いしていることからセナコロ君に改称してもいい
セナコロ君を煽ってボンバーガールは大コケゲーでは無い!って書いてるとコナ畜という単語が使われるかもね ・隔離スレでマジデとパラドクスの存在を消す(確認可能)
・過去スレでバイキングが無ければバーサスシリーズは無かった!と擁護する
こういう行為はバイ畜君でいいと思うぞセナコロ君 セガコロに限らず大コケゲー以外の話はよそでやれとは言いたい
ちゃんとスレあるんだから アーケード業界がコケ、全てがコケゲー
ここは必要なくなった
キモ顔と不人気ゲームを、アーケードから徹底的に排除し、クレーン時代到来 ボンバガは素材はよかったのに運営のレベルがクソですぐ廃れたってパターンに見える
いくらなんでもイベントなしに長期間放置、取り締まりもしないとなったらすぐ廃れるよ せめてもうちょっと調べろよ
ゲーセンに足を運べとは言わないからさ >>816
パラドクス抹消って絆2に見向きもしないで
パラドクスぅ!パラドックスぅ!wクwズwエwニwのw超w絶wコwゲwゲwーw!クズエニ倒産!
みたいなことばっかり言ってたやつ対策だろ こっちのスレはセガコロ君が荒らしてもソルリバは帝王として扱われる
隔離スレはセガコロ君が気に入らないタイトルは外してるのが特徴
荒らしが来ようが大コケゲーは公平にジャッジするのがこちら セガコロ君はウ〇コが大好物だからな
それはそれは臭いぞ そういやたい焼き売ってるGIGO、しばらくはセガロゴのたい焼き売ってたけど
いつの間にか普通のたい焼きとコラボたい焼きに変わっとった FGOアーケード水着イベの歴史
一年目
SSR2体SR2体配布1体
二年目
SSR2体SR2体配布1体
三年目
SSR2体配布1体
四年目
SSR2体
どんどん減ってて草なんだ 出だしだけの花火だったから三年目を節目に運営予算削られたのかな
版権元だったDWも居なくなって渋々運営継続モードなんだろうな WACCAトレンド入りしてたな
運営や同人集団、ユーザー含めてコロナが原因とか言ってるけど、初期のオリ曲中心がウケてたのに、途中から他社の様なコストがかかるコラボ中心の商売して売れなかったのを、コロナを言い訳にしてるのはちょっと…
しかも、パーツや部品の製造を去年の段階で止めた所に曲を移植とか、もはや救いようがない いや初期のころからプレイヤーいないところは全然いなかったりで格差出てきてたぞ
向こうはプレイ数全部把握してるんだから新規向けのテコ入れが必要と判断したんだろうよ
それでも大コケって言うほどじゃねーけど新規音ゲよほどのアド取れる要素ないと厳しいと思うわ パラドクスはコロナを言い訳にしてたけど、ポーカーって言い訳にきてたっけ? ポーカーは監修してた人がtwitter上で丁度コロナが渦中にあったその影響もあったけど製品が至らなかったって言ってたな
稼働開始が最初の緊急事態宣言直前だったし、サ終までマン防体制が晴れなかったから運がなかった方だと思う
スマホで同じゲームが出てきたから役割を終えたとも言えるけど パセリでプレゼントキャンペーンやるんだと
最近コンマイ全体で色々またがったイベントが増えている気がする
https://twitter.com/paseli_official/status/1565158017665929216
>>835
言い訳にした時点でお察しの会社ということだろ
コロナを理由にイベント放置もダメで、そこの対応で雲泥の差ができたりする
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コロナだろうがイベント強行したのがコンマイ
艦これですら自粛したのがセガ
この差だろうな
コンマイは金儲けしか考えてないけどある意味会社としては正解 未知のウイルスだから仕方ないけど、1人用でイベントの時しか集客できない艦これは強行するべきだったな
ガンダム動物園とかボンガの方が規制するべきだったかもしれんがまぁそれは結果論で >>824
絆2はコケてないっ ソルリバに比べればコケゲーとは言えないって絆2スレにまでカキコに来たのがセガコロだったんだがww
そんなにセガコロがお好きなら”対策済み(笑)”のスレに行けば?
絆2の話でも存分にしてこいよ
最もアイツ絆2について何も知らねーけどな
”詳細な”アンケートを取ってないからアイツの中では絆2はいまだにコケゲーじゃないんじゃねwww コンマイはコロナ禍でもイベントは長めにとったり、すぐに復刻してくれたからまだユーザーが着いて来れた結果が、会社の黒字に繋がった。
逆にSEGAはイベ期間変わらずに、復刻もしなくなってユーザーが去っていった結果赤字になって、クレーンゲーム中心になってしまった。
コロナが流行る前に考えられない展開だよね >>841
絆に限らずセガコロ君はアケゲースレを荒らしまくってる
マルチポストやQKSスレの100連投埋め、コケスレも50連レスで埋めてセガコロ君隔離スレを次スレに指定した
俺は秋葉原第二号事件はセガコロ君がやらかすと予測している まあ、話の通じん奴なのは間違いないが赤の他人を傷つけるような真似はさすがにしないだろ コミケでソルリバの本があったら作者を煽ろうぜとか言ってたしリアル犯罪はやりそう セガ公式が一般参加としてwlw島に現れてた事があるから可能性はありそう 加藤は掲示板を荒らされて自分の居場所がなくなったと感じたのが秋葉原襲撃の一因なんだろ
こんな殺伐としたスレッドで居場所がないもないもんだw NGS関連のアレとか5chに限った話でもないがスクエニ叩きしてる奴がsegaのドメインとかあるから
パソナルームのおっさん達が必死でネット工作してるっていうのは多分本当の話なんだと思う
ドリキャス現役の頃のゲハ時代からずっと言われてる話ではあるが ここで叩かれてるのは三国志FGO英傑等の大コケでは無いゲームを語るセガコロ君だけだぞ?
パラドクススレと絆2スレでソルリバの方がコケてる発言してマウント取りに行くとか客観的に見ても行動が狂ってるぞ 大丈夫大丈夫
絆2スレでは普通にスルーされてたから
そりゃスレ民からしてみれば「ソルリバ?クロレガ?は?」ってなるわな
でもアイツ自身はいくら叩かれてもケロッとしてるし
スレでストレスを溜めるなんて殊勝な事はないんじゃないかな 知らんけど 今更いってんのか!?おっっせーよ
コンマイ自社ゲーム版権はメタルギア以来か? >>855
一瞬で看破されてて草生えたw
間抜け過ぎる 今の試遊台って昔みたいに確率1/10とかにしてるんじゃなくて
シナリオ基板で何ゲーム目に演出入ってーとか全部決まっていて全特化演出とか見れるようになってる
つまり試射会では何も分からない https://twitter.com/Busou_Shinki/status/1567059923611295744
このプレゼントのUR神姫ってガチャで引けるカードのこと?それとも抽選用の特別仕様?
サイン色紙ならとにかく、ガチャで引けるものだったら応募の意味あるのかな?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このUR神姫の個体値は普段の排出では出ないやつ
正月にRストラーフがQRコードにて配布された時と同じ個体値 コンマイは武装神姫を当分の間続投か
となるとCCJKは筐体売りかお蔵入りだな サイン入りカードとか旧カードビルダーを思い出すな
謎のサイン入り上位レアとバランス崩壊で神ゲーが崩れ去った
開発セガからバンナムに変わったタイミングというのは本当だろうか >>861
ぷよみたいにコンバートだけというのは少ないと思う
ボンバガみたいに注文数が揃うまでロケテ繰り返すような気はする
でも、ロケテの話題見てたらゲームはいまいち、eパスやサイン色紙の自慢報告が目立っていた感が
それに英傑ですら新筐体販売やったし、コンバートを当てにしていたのにNO突きつけられて渋々買った話聞いちゃうと スレ終盤なんで大事なことを
ゲーセンは終わり!で煽るのはセガコロ君なんで次スレでは相手にしないように
>>229参照 ついでに各社の次回作予定と予測
・コンマイ CCJKが今年冬リリースから未定に変更 ロケテレポートは>>87
・バンナム 原田Pによる鉄拳とは別物のIP?
・スクエニ(タイトー) ミュージックダイバー 筐体の全部を叩く太鼓?
・セガ TCGウマ娘?
・ExA 色々STGをリリース 基板高杉 >・セガ TCGウマ娘?
これ最近ロケテストでもやってたの?
また他所IPのふんどし担ぎ製品か 懲りないね 妄想かな?
でも艦これみたいに成功する可能性も有るからw 特定の新作ゲームがコンバートか新規筐体かなんて受注が始まるまでわからないのが普通
製作が間に合ってないのでロケテの時は直近の筐体のコンバートで出すのはよくある
ゲーセンの利益を語るこのスレではメーカー側が有利な新筐体だと思う方が無難 スターホース4のコラボ流れでTCGウマ娘の話しが出ても不思議ではないが
やるとしたらけもフレ3筐体コンバートが丁度良い落としどころなのではと ウマ娘コラボしてもスタホの売上は低迷中
TCG版の企画をしても里見がGOサイン出すか? 記録的な円安で来年のJAEPO新作がどうなるか心配 ナムコはお家芸のエレメカが悉くコケたのも痛かったな
シュータウェイプロなんてクレー射撃じゃなくて元祖シュータウェイみたいな光るUFOを撃つゲームだし、そこをリバイバルしてウケると思ったのか
どのアケゲーも開発のレベルがスマホゲーメーカーより三段階くらい低い オワコン、閉じコンと言われ始めてるウマ娘でアーケードで勝負するか?
あれだけのレース、ライブをスマホで再現した以上、わざわざゲーセンに来てもらって100円玉を入れるようなゲームが出るとは思えない もう馬になって走るゲーム作らないと売れないんじゃね
ぜひ俺たちヘッドホンみたいなの着けてゴールドシップになって走ろうや タビオナのルームランナー版か
Switchの運動のやつ流行ってたしワンチャンか? >>872
スタホ4でコラボと言ってもウマ娘が競走する内容じゃないしね
それ以前にセガが手放す前のセガゲーセンで既に撤去されてたしどうにかする気もないんだろうな ゲーセンじゃなくてジムに導入した方が現実的だな
そう考えるとスポーツクラブがあるコンマイがやりそう 艦これは元ゲームの絵をポリゴン化することに意義があったわけで
元々良くできてるウマ娘はどう…… ルームランナー走りながら、備え付けのボタン叩いて急加速とか結構楽しいような気がした あいつらウサイン・ボルトの100mの速度でkm走るが大丈夫か? 全然関係ないが馬は基本的に持続力がないんで超長距離移動になるとホモサピエンス相手に手も足も出ない >>867-870
下手に公表しようものなら中華系企業の日本法人が手早く類似ゲーム作りかねん
武装神姫ですらそっくりなのが出たからね ↑ここまでアーケードがコケた現実を直視できないやつら 要望があるならここ3,4年に新規、筐体更新したゲームのまとめやるか?
時間がないから夜からにするけど希望タイトルあるならレスほしい
>>886
864ゲームセンター名無し2022/09/07(水) 10:58:20.84ID:Lo4seKKl0
スレ終盤なんで大事なことを
ゲーセンは終わり!で煽るのはセガコロ君なんで次スレでは相手にしないように
>>229参照 ここ数年より歴代で大コケしたゲームのテンプレ復活させるか?
・L4D、パズバト、ラブプラスAC、アクエリ、ポッ拳、脳トレ、モンスト、SFC、ファイティング武術
・ビースト、クロビ、ミュゼカ、シンクロ、ダガッキ、ハロポプ、トイズマーチ、三味線ブラザーズ、テクニカ
・AKB、占いトロッテ、デカリス、パックマンバトルロイヤル、タイムクライシス5、オペレーションゴースト
・NOVAうさぎ、オンガクパラダイス、カードGEN、サラ金 ポップンラピストリア オトメディウス 自分が気に入らなかったアケゲー紹介なら自分のブログか動画投稿で賛同募ってろ セガが叩けなくなったらゲーセンそのものを叩く基地外
言い換えればこのスレに存在する意義は完璧に無くなったな
隔離スレでもセガゲーを語り尽くしたんだろ?ならゲーセンとコケスレは卒業だな
おめでとう とりあえずここ3、4年で新規登場、筐体更新したゲームの感想あげてみる
メダル、キッズカードなどまで上げるとキリがなくなるんでビデオゲームを中心にあげる
全部もプレーしていないので完全は無理、人から聞いた話のまとめもあるけど、ヌケがあったらツッコミよろ
まずはみんな大好きセガから
洗濯機、チュウニ、オンゲキ音ゲ3人衆
オンゲキは4周年、他の2台も筐体更新を乗り越えて活躍中のゲーム陣
安定したジャンルに、コンポーザーも揃って盤石だろうと思うけど、経年劣化というか年がたつごとのタイトルの衰えをどう乗り越えるか
英傑大戦
数ある競合相手がひしめく戦国時代を生き抜いた、セガの元祖ATCGの最新作
三国志大戦を生贄に登場した感は否めないが、余計な内部競合を避けたのはプラスになっていると思う
とはいえ、初期投資の高さからくる敷居の高さはどうしようもないところか
FGOAC
大人気ソシャゲのアケゲ化でありながら、リアルカード獲得というメリットも生かした商法で頑張っている印象
頑張っている方とは思うけど、艦これACの二番煎じ感は否めないし、大元の御家騒ぎの影響がどこまで出るか
WCCF FOOTISTA
セガのATCGの黎明期を支えたタイトルでありながら、筐体の更新に失敗してサ終までなりました感
新たな開拓のためJリーグとの連携など努力は認められるが、コンテンツの維持の難しさをあらわしたように感じる 次はバンナム、全部はキリはないので印象があるものだけで許して
太鼓の達人(ナンバリングなしバージョン)
現行の筐体は2011年のものらしいが、2年前に最新基板(System BNA1)、最新モニター(120Hz駆動)に更新した模様
家庭用のゲームが中心になっているものの、音ゲの定番であることは変わらないといっていいような質は保っている
エクストリームガンダム
バンナム得意の人気版権作品を題材とした対戦アクションゲームで、複数PvPの定番として現在も活躍中(筐体自身はマキブ1からだから大分たつけどあえて)
これも家庭用のゲームが中心になっているものの、アケゲでは最新版をというコンセプトからか今でも愛好するプレーヤーは少なくない
ガンダムアーセナルベース
ガンダムを題材としたATCGの最新作、いろんな作品の反省を生かし今年の稼働で注目を浴びた
無難なつくりではあると思うが、ATCGの主流となっている筐体での印刷型でなく印刷物の排出型であることが今後どう影響するか
ジョジョラスサバ
これもバンナム得意の人気版権作品を題材としたバトルロイヤル型の対戦格闘ゲーム
アケゲとは相性が悪い即死型のバトルロイヤルは難易度が高いところがあるが、愛好家は結構いる模様
SAOAC
これもバンナム得意の人気版権作品を題材としたARPG作品
無難なつくりではあったと思うが、家庭用でできるのをなぜアケにという感が否めず終了した感が
ポーカースタジアム
バンナムとしては珍しい、版権キャラを使用しないデジタルカードゲーム(トランプゲームなんだけど)
これも愛好家は結構いたようだけど、家庭用でできるのを感が否めず採算が合うほどではなかったのか短期間で終了
戦場の絆2
元祖は人気版権作品を題材とした体感型アクションゲームの長所を取り入れた名作といっていいゲームであったが、筐体更新とともにシステムを大幅にいじったのが災いした感が
今では調整が入ったようであるが、モビルスーツの性能差(レア度)が戦力において決定的な差となった仕様がすべてを台無しに
大幅にテコ入れする話があるようだし、これも愛好家がいる部類のタイトルではあるので、個人的には扱いが難しいタイトルと思う 次はコンマイ、眠くなってきたから印象があるものだけで許して
BEMANI
数が多いので弐寺、ボルテを中心に書く
弐寺、ボルテは筐体更新の壁を乗り越えて現在も活躍中であるが、他メーカーの音ゲより難易度が高めで敷居の高さは否めないし、コナステの影響も気になる
店舗大会イベントの制約が大きな今、プロリーグを活用した戦略をどう活用できるか
ボンバガ
他社の版権作品をベースに4年前にデビュー、数ある競合作品に打ち勝って生き残った
ゲームのシンプルさ、キャラの魅力などで勝負をするが、対戦バランス、イベントなどの不安要素あり、コナステの影響も気になるところ
武装神姫AC
何でこんなもの作った筐体その1
アケゲとの相性が悪いバトルロイヤルを採用、操作性の悪さ、2段階ガチャなど、悪いところが濃縮された感
レイドバトルも追加して延命を図っているところであるが、CCJのコンバート話もあり不安要素は少なくない
2年縛りローンが終わる時期にあたる今年のクリスマスシーズンの運命はいかに
QMA(HG筐体)
何でこんなもの作った筐体その2
旧筐体ではできたことが新筐体ではできなくなったデメリットが大きく、旧筐体で一般的になっているクレサによりに客を奪われることに
コナステ版の影響も少なくなく、旧筐体廃棄してHG筐体を購入したのとという店の悲鳴報告がちらほら
来年20周年を迎えるとのことだが、筐体更新大失敗で稼働店舗数も減らし無事に迎えられるか
明るい話題も入れると、現在、アーケードゲームを題材にした「アーケードゲーム検定」開催中、このスレでも話題になったタイトルも結構見かける
QKS(ノクスタの略称の方が一般的)
何でこんなもの作った筐体その3
ロケテの時点で評判よくなかったのに強引に稼働したらこうなるよという感が
QMAとノクスタを両方稼働している店はそんなにないのに競合してしまい、お互いの首を絞めあっているのもマイナス点
一応明るい話題も入れると、現在、弐寺とのコラボイベント開催中とのこと
>>896
「コケ」自身の判断が難しいから仕方ないだろ 読んでるだけでスクエニ叩きにもっていくパターンなのが透けて見えるので
インカムベースで語って? 自分でプレーしてみて欠点を挙げるのなら評価できるんだが印象で長文書いてるから中身がスッカスカで期待外れ
マイナスポイントを具体的に書かないとセガコロ君と同レベルだぞ ・FOOTISTA
蹴った球の威力が露骨に変化する「風補正」カードを印刷しないとデータが消えるデジタルカード、旧カードの使用を否定する仕様など劣化仕様がファンの心をへし折った 2年サ終
・SWDC
リアル寄りでもイニD寄りでもない中途半端な操作感がつまらない 特に車と衝突後は音が小さくなりペナルティが激しく不評
イメージに残るのは増毛スカイラインと初音ミク号くらい ・ポーカースタジアム
題材の「テキサスホールデム」が知名度不足 見劣りする3Dアバター オン対戦が1回200円 上級者間ではプレー時間が長引くため価格設定はやむなしだが、いろいろな面で麻雀と勝負できるゲームでは無かった
・戦場の絆2
コケスレを超えてさかんにコケた理由が語られている次期帝王候補 個人的にラグ・フリーズでゲームがまともに動かないのが大コケした最大の理由 臨場感を撤廃した3画面、ガチャシステム、ステージの少なさ、フリプでも客が来ない、Pを変えても好転しないなど逸話が語りきれない ・QKS
人工音声のせいか、問題数が少ない・問題の読み上げが不自然 早押しクイズはいかに答えが確定するポイントで答えられるかが勝負の肝だが、問題数が少ないため確定ポイントより前に答えがわかってしまう「百人一首」状態が問題化
弐寺のイントロクイズにクイズファンのニーズは無いだろう
・ダンスアラウンド
モーションセンサーを使って全身の動きを判定するダンスゲーム この時点でプレイヤーがふるい落とされている 玄人向けゲームと思われそうだが、曲と同じ振り付けで踊ると減点される謎仕様で玄人ウケも良くない問題作 ・星と翼のパラドクス
3代目帝王 ラグとフリーズでゲームにならない絆2のプロトタイプ的存在 やはり最大の敗因はラグとフリーズで、特にフリーズは頻発しすぎて店員にクレを入れてもらうのが申し訳なくなる 筐体が傾いたまま止まるという当時のコケスレ民ですら信じられなかった程の致命的なバグがある そのためメーカーがオフラインコンバートをせずサ終と共に筐体産廃化としゲームの存在を闇に葬った
これもネタが多すぎて語り尽くせない 全部しっかりとやってないから細かくは書けないのは認める
とはいえ、それでもいろんな反応が出ているんは興味深い
それに実際のプレーの感想書いたらいろいろバレそうだがそれでももう少し書いてみる
・武装神姫AC
バトルロイヤルが人を引かせているところはさっき書いたが、操作性もけっもう問題が
特にダッシュボタンが別に用意している、一部の神姫しか飛べないなど、俺も不満だし他にも不満も出ている
・QKS
QMAもたいがいなところがあったが、こっちは問題数が少ない、マッチングも無差別ということもあり、いきなりフルボッコにされて心折れた
COMも強くて、チュートリアルもなくいきなり叩きのめされたという経験はそうそうないぞ
・ダンスアラウンド
「モーションセンサーを使って全身の動きを判定する」は過去にもあったし、一元さんに楽しませるとしてはいいのではと思っていたりする
見られて恥ずかしいも、コロナ対策で貼られた衝立があるところだと軽減され、そういうところでは人が比較的いる
特に目立ったほどではないから書かなかったけど、廃プレーヤーが登場しづらくなっているのは同意
>>899
インカムベースと言われてもな、情報手に入れるの大変なんじゃないか?
それに、過疎ってもインカムベースではコケてないとかいう言い訳はSFCなどで散々聞いた せっかくなので3社に該当しないタイトルも書く
深くやり込んでいるわけじゃないから掘り込みが甘いのは勘弁して
・星と翼のパラドクス
先に書いてくれたのと被るのは省くが、バグがなかったとしても筐体が不規則な動きをするというところも人を選んだと思う
バグなどの不具合が一因という気もするが、メタルギアACなどでも同じこと言えそうだけど、車酔いに近い感覚になって体質的に無理も少なくなかったのでは
・ラブライブAC
艦これACの成功を見て柳の下のドジョウを狙いに行った感がする短命だった音ゲ
3Dキャラが踊ってくれる、カードが出るという特長を作っていた思うが、曲のバリエーションが
全裸事件といった管理の甘さも印象が
・テトテコネクト
追い込まれたタイトーが作った大型画面タッチ型の音ゲでラウワンとタイステ限定といっていい設置店舗
ダンアラと共通するけど、公衆の面前でゼスチャーを取るに抵抗がネックになっている感はある
それにこの手のゲーム共通の課題と言えそうだけど、ノーツも見づらいのもマイナス点
・クロノサークル
ラウワンとの共同開発だったのか、筐体にラウワンと書かれた音ゲで、設置店舗もラウワン限定
海外の会社らしく、見た目に異質感はあるが、音ゲとしては無難といいたいところだが、不具合問題も結構ある模様
日本のゲーセンプレーヤーで一般的に使われているAmusementICが使えずに戸惑った人もいるのでは
・クロスビーツ
NAOKI責任監修とばかりに鳴り物入りで登場したイメージの今のところかCapcom最後のオリジナルビデオゲーとなる音ゲ(ネシカのストシリーズは家庭用のエミュだから)
クセが強いゲームだったし、独自性を出そうと努力していたのは認めるが、ノーツの視認性の悪さは擁護できず、短命に終わった
とはいえ、信者も少なくなく、スタンドアロン化した今でもプレー動画を配信しているのもちらほら見かける
・WACCA
マーベラスが出した独特な形でも知られる音ゲ
クセの強いゲームだったし、これも独自性を出そうと努力していたのは認めるが、後発組が3大メーカー相手には無理があったという感じがする
短命に終わったが、チュウニに曲が収録されたのが供養になったといっていいのだろうか この切れ味鋭いブーメラン使いといえばアイツだな
賛否あると思うが武装神姫は大コケじゃないと思う派なんで批評は書いてない
コンマイも神姫をCVTしない流れだろう 武装神姫は二周年を前によく分からないタイミングで
一周年記念カードを復刻してる位だぞ
もう放置モードだろ? 1年終了かと思われた戦場の絆の続投は驚いた年だった
マッチしてんのかあれ 武装神姫は今ブキヤでプラモ展開をやってるのでPV的な意味でIPとして生かしておきたいって所だろうな
サ終はなくても店側が自主撤去してる所も多く見受けるけど 憶測なんだけど武装神姫をCVTする予定だったCCJKが何かやらかした結果神姫を延命した感じ
CCJKがクソゲーすぎて止めたとかオン対戦にしたらまともに動かないんで止めたとかだろうな 神姫は色々とっつきにくいのがね
キーコン出来るとはいえデフォルトの操作が不評、期間限定武装が多い、メルカれるとはいえ神姫ガチャがある
絆で言うなら一部カスタムパーツや武器、エンブレムが期間限定みたいなもん >>907
いや、自分のとこのだけでいいじゃん
それともアレなの?遊んでるだけの客なのにどうこう言ってんの?
ネトゲで言うところのプチプロデューサー様なのかな? 失礼ながら書く
QKSでいきなりフルボッコってのは相当頭が悪い
無差別じゃなくてBOTに狩られてる状態 境界知能でもネットならプロデューサーを気取ることができる こういうゲームの愚痴や不満言うところなんだからいちいち突っかかるなよ
まるで社員による工作活動みたいに見えるぞ
>>915
CCJはガチで開発に行き詰まって延期じゃないのかな?無理だったらお蔵入りもあり得そう
ロケテでも操作性に問題あるとか報告いくつも出ているし、販促用の動画もちゃんと流れない報告もある
俺も人のこと言えないけど、ロケテ参加者もほぼeパス、サイン色紙目的になっているんがなんとも >>924
そう言う意味ではコナミはちゃんとロケテストやってるよね
厳しいと判断したらリリースを延期して再ロケテストが本来あるべき姿
リリース前稼働は売り逃げでメーカーだけが黒字を出しても周囲に迷惑をかけてしまう訳で スプラトゥーンが発売されてアーケードゲームは終わりました とはいえ、武装神姫の時は売り逃げっぽいことやっている時もあれば、ボンバガの時はちゃんとロケテしていたし、よくわからないところある >>928
一応セガもワンダーの時はちゃんとしたロケテをやっていた時あったんだけど
とはいえ、都会へのえこひいきと言っていいようなものも少なくなかった思い出も
ロケテ限定イベント大会って何さ? クイズノックは実際QMAと比べても妙にCPUが強めには感じたな
頭良い悪いと言うより早押しクイズ形式自体に慣れてない人には普通にキツいと思う
知ってても回答権得られないんじゃ意味ないしな
QMAが制限時間内ならとりあえず回答権は保証されるってルールの違いもあるから一概には言えんが >>931
Sorega
Sega
Quality アンアンの亡霊のRTいいねが2桁なのマジで亡霊だな
クロレガ末期の10倍ぐらいあるけど とにかくセガを語りたくて仕方ないからな
今後2年は語るネタが出ないと思うぞ >>934
AnAn自身はコケの部類には入ると思う
当時は産廃でも筐体が寿命になるまでダラダラ(セガワでは早い時点撤去)から長く続いていた
個人的にはMJが新筐体になった時にやってきたゲームという印象が強い さすがにアンアンをコケ扱いは無理があるぞ
CoJよりインカム多い
むしろアケで調子に乗ってスマホ版を大コケさせるのが当時のセガ アンアンがコケかどうかは一旦置いといて未練がましくツイートしてるのは笑う
ビルダーみたいに終了したなら公式サイト諸共全て捨てろ(それはそれで振り返り出来なくて困った) バンナムは公式サイト刷新した際に
アケゲー以外の所も情報サイト潰した
重要コンテンツ以外はマジに全て捨てる姿勢はちょいと引いたわ。
せめてアーカイブしてサイト位残せよと >>939
セガだってあまり大きく違わないと思う
一斉の整理があったのか、古きゲームのサイトとかなくなっていたりする
シャイニング関係はしっかりあるけど セガは内部勢力の序列で優劣決めてる感じだからな
今年行った大型リストラで大分浄化されたんだろうけど アケゲーも残るは原田Pくらいだなって状態からの鉄拳コンシューマ特化か
PS5互換でアケゲー向けの基板は作れないだろうな 原田PがACを見限るって結構な事件だな
仮に移植しても筐体を開けたらPS5が入ってるパターンだろうし最先端の技術を表現する場としてのACの役割は終わったわ バンナムはPS互換基盤作ってたからACでPS5が使われていてもおかしくはないんだが
APM3みたく先行がCSで後移植がACの順番だとゲーセンとユーザー側に何の旨味もない
まだACやるとしてもそう言う順番になって無意味だから捨てるって事なんだろうな 仮にPS5向けの基盤を作るとして、その後どうするんだになってしまう
作ったところで値段がいくらになるか、高くなるだろう商品を今の店が買ってくれるか
そうでなくてもPS5、雲行きが怪しく感じるのに仕方ないというところも 鉄拳なら既にPCベースの基板だし、次のAC版が出るとすると普通にPCベースの基板だよ
steam版も発表されてるし スト5はアケ後だったが、アケそれなりに人みるよ
鉄拳7はアケ環境が悪すぎるわ PS5は欲しくても買えないハードのポジションだから
今AC互換基盤でやれてたらワンちゃんあったかもね UE5で動いてるっぽいな
絆2筐体のCVTは消えた >>950
APM3、まあネシカもだけど、収録タイトルが結構な数ウリキリ版としてexaに移植されているし、アケ先行のコットンロックンロールすらアケ内マルチされてる
だから、APM3あんなにタイトル増えてるのに誰も座ってない
だからって、exaも全然出回ってない
旧作逆移植とか、ハッキリ言ってレゲーいっぱい入ったエミュ基板の方がコスパいいから
守口のゲーセンで、ボタ筐体にエミュ基板突っ込まれてるの見て笑った >>949
コズモギャング復刻(当時と同仕様)、シュータウェイリメイク(銃や標的の構造は当時そのまま、スコア表示部などが新しくなっただけ)、
そしてワニワニパニックR(バックグラスが液晶モニタに変わったけどメカ部分は変更なし)と、むしろレガシーな技術の保存の場になってる >>946
上澄みの、使える奴らが抜けて、社内政治だけ上手い、名刺の肩書きがないと仕事出来ないカスだけが残った
もう、セガは旧エニックスみたいな完全外注のプロデューサー制に移行するか、塩漬けのIPを現金化して第2のバンダイとして借り物のIPだけ使うようにするかしかない 立ててきた
まだ102の方が書き残っている感じだけどそちらは放置で良いのかな
【歴代で】大コケしたACゲーム総合105
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1663146153/ 鉄拳以外が出そうだったのにやっぱり鉄拳が先か
絆2をバイキングABをディンプスに投げてたくらいだから純namco製の本気なのか? PS4はコーエーテクモがディシディアとVR SENSEに採用していたぐらいだね。 >>955
鉄拳は7がunreal engine 4
ただし、7時点ではUEの性能とか操作感が変わってしまうことを懸念して
ゲームコア部分は従来通りC++で、表示部分だけUEにしたらしい
(UEからコア部分を呼び出す形になっている)
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/726441.html UEで爆散したタイトル
スクールオブラグナロク、SWDC、電車でGO!!、戦場の絆2、ギルティギアストライヴ、マジシャンズデッド、星と翼のパラドクス、ソウルリバース(製作は否定・wikiでは記載有り) >>968
ほとんどバイキングで占めているがガンスリもUEだったりするのかな
悪いのは内容の方であってUEが原因ではないと思うが ガンスリはOROCHE(国産エンジン)
BISAMON系で現役のエンジン >>950
たて乙
パラドクス帝王入りは正直微妙だがあまり細かいことは言わないよ テンプレにはマストだし
絆2はサ終までにどれだけ点数が上がるか ソルリバ超えは流石にないと思うが
奴の潜在能力ははかり知れん
1300万らしいし 絆2はまだ現在進行形中だしあともう一回位はテコ入れのワンチャン残ってるかもね
ドーム筐体でなくなった方はどうにもならんけど 武装神姫はどうなるんだろう
CCJのコンバート(?)は回避できてももう挽回は厳しそう
ノクスタ、ダンアラもこのまま続くとは思えん
>>972
あっちは公式のレンタルあるし、出回り数考えてもソルリバ、ウンビル越えは考えにくいでしょ<絆2 >>973
フリマにしても誰も座ってなかったのはやべーよ
アケゲーでフリマするのって伝説やと思う
意地の2年で終了かな フリプの誤植と思われ
ソルリバは使いにくいフリプ+プレイしたらラーメンもらえたんだっけ
今考えてもスゲー
さて絆2はどこまで魅せてくれるか
>>974
同意 ソルリバのフリプは今考えても謎
せめて1試合は完遂させてやれよと
1試合が妙に長いのもこの問題を助長してる気はするが あの半端な無料化のせいで乞食が湧いて数少ない普通のプレイヤーの環境すら滅茶苦茶にしたというのが芸術点高いわ 1戦保証させずに追加料金を狙う魂胆なんだろうけど
実際は途中抜けでゲームとして成立しなかったのがお笑い ・動きがトロくて戦場にたどり着くまでのテンポが悪すぎる
・やっと戦場に着いても秒でキル取られる
・ゲージを貯めてソウルリバースしてもやっぱりキル取られる
美味しいとこだけ持っていく名物Pが途中放棄してサカイPになったんだよな
ゲームバランスはソウルキャリバーで悪名高いDが調整
そりゃアケ部門リストラするわってレベルのクソゲーだったな 新しく立ったスレ早速REVコロセガ信者カスが暴れてるな
結局セガゲーのテンプレの有無に関わらず騒ぐんじゃねぇか
ちょっと前には発作起こしてまたREV叩きの連投してるしいい加減にしろと ソルリバの話出たからって息を吹き返すなよw
お前の専売特許じゃあるまいし
これ以上構うと俺までまた怒られるからやめるけど
皆が皆お前みたいに自演してるわけじゃねえっていい加減理解しろ 過去にさかのぼって強烈な大コケ10は
ホースライダーズ・DOC2・スリキン・カードビルダー・ソルリバ・星翼・BBH2・
SAO・武装神秘・クイズノックと思うのだが、他に候補は? セガコロ君は他人をセガコロ扱いしたり、隔離スレをセガ畜君がたてたことにしたいんだろうが無理だぞ? マジデ先輩の家庭用移植ってちゃんと企画動いてたんだな、TGSのコナミブースに試遊台が有るわ マジデ最大の売りだったモーションセンサー操作はどうなってるのだろうか アケ版はタイトーとカプコンに散々世話になっておきながらコンマイブースで出すとか基地外か? 実際に発売してみないとわからんが、コナミがすごいのかバイキングがクソなのか タイトーもカプコンもこれ以上負債は背負いたくないだろし良いんじゃね? マジデ家庭用はオーイズミ販売だろ?販売経路がコナミしかなかったんじゃね ケツを振った先
スクエニ(アケ壊滅)→バンナム(アケ壊滅)→コンマイ→???
凄いTCGが出そうだな みんな知っていると思うけど、一応コンマイは任天堂と親交ある
Switch移植したいということにも考えた判断じゃないの?
>>974
工作員はノクスタ、ダンアラ叩いて、QMAと武装神姫擁護しているのがわからん
QMAなんてラウワンから捨てられた時点で、他のメーカーだったら新筐体じゃなくてFUD処理が普通だろ ラウワンそこまで影響がないんじゃね?
音ゲーのメンテはクソだし、FGO大量入荷で勝手に爆死してるし、レアカードは抜くし 逆だよ逆、ラウワンのメンテはかなりのものと思うぜ
ただ設置台数が多いから、メンテの日が最近の台じゃないと信用できないというのはある
それにレア抜きはあの店だけだろ、あの地域はラウワンじゃなくてもレア抜きの話は聞いたことある このスレッドは1000を超えました。
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