ボンバーガール BOMBERGIRL part 127
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
コナステ版(PC版)に関しては以下のスレッドをご利用下さい。
ボンバーガール コナステ BOMBERGIRL part18
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1669725960/
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を貼り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ81
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1669820180/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾96個
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1669553407/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 126
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/arc/1670708590
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 昨日から始めたんですがこれ従来のボンバーマンのプレイ感覚は一回捨てないとアカンやつすね
最速の7でも足遅いしパンチキック無いしボムの起爆時間ちょっと短いし
格子マップじゃないから攻撃も回避も線じゃなくて面を意識しなきゃだしで
2秒ちょいボム撒き合って最後の一瞬安地ミスった方の負け、を繰り返す従来の乱戦やろうとしても論外だと気付くまでに500円もかかってしまった
まあ気付いたところですぐには治せんし慣れるまでしばらくはシングル通いだけど >>5
撃破した時の恩恵がリスポーン地点に飛ばしてアイテム1個落とさせるだけ
ベース横の窪みにボムを置きまくって
敵軍の戦力ゲージ減らした方の勝ちだから
それベースに戦略組み立てる
■前衛
ボマー: ボム5個を駆使して掘ったりタワー、ベースに大ダメージ与えるダメージディーラー
アタッカー: スキルによる無敵を駆使して長時間前衛で居座るサポート役
■後衛
シューター: 射撃スキルにより敵を壁越しに直接殴ってキル、相手の攻めを遅延させまくる
ブロッカー: ベースに向けて回復スキルで自軍ゲージを回復させたり、タワー跡地にブロック置いてタワー復帰を阻止する
ボンバーマン得意なら暫くボマーかアタッカー触るといいよ そういやボンバーマンRの方はサ終したんだっけか
でも今年R2発売するらしいし無理せずそっち待った方がいいのでは >>5 本家やってるからか分からんけど攻撃を線じゃなく面で捉えること理解できるなんてすごいな >>6
主にシロかクロ使ってたんですが接敵するまでの掘りは結構上手に出来てる自信あるんだけどベース攻撃のコツが中々掴めないって感じですね
ベース内狭くて安地に逃げられなかったりサポーターとあと固定砲台か何かから飛んでくる範囲攻撃もあって居座れないというか
ボマーのベース攻めはサポーター爆破しつつベース出入りしながらヒットアンドアウェイする方がいいんですかね?
>>7
そっちはそっちで楽しみだけどボンバーマンはえっちではないじゃん… ボンガ民が全員マカロンマグを知らない件について
他ゲーマーにバカにされるかも知れない由々しき事態だな >>5
数回で分かるなら流石やな
ボンバーマン力もあると色々便利だから頑張って >>10
知ってはいるけど基本的に男向けの物じゃないだろ、どうにも食指伸びない
タンブラーなら家で使えるしそっちの方が嬉しかったわ ttps://www.konami.com/amusement/event/jaepo/title_goods.html
>>10はこのマスク着けてマグ持参してお茶飲みながらボンガやってるってマジ?
うわうわうわうわ >>5
数回で2秒弱分かるのかボムガチ勢こわ
あっちは被弾1ミス2ミスだけどこっちは体力性+スキルによる攻撃無敵がある関係でわざと被弾して進んだり
ギリギリ繋げて自ボムでスタンしてなんやかんやあるんや
あとチーム経験値上げると体力上限増えたりと細かい仕様色々あるから調べるんや
全部は書かれへん マスbのゲージ9割になってから明らかにヤバいやつとマッチするようになった気がするわ >>17
ABルーパーからのアドバイスだが
負けたら絶対に席を立て
トイレ行って、お手拭きで目元冷やして、ジュース買って戻ってこい
顔真っ赤連コすると同じマッチで死ぬ程カモられるぞ 徐々にメロンの長短がわかってきたけど、最大の短所はブロックを置く場所に頭を使うことだな
置く場所が定着したら楽になるかも知れないが ベースインされてないならなんとか上手く耐えてくれとは思う 結局ガチで勝ちたいときはぱいにゃんしか使えない
ぱいにゃん使いやすすぎる >>16
2秒弱だと2秒より短いって意味になるから気をつけて >>5
ボンバーマンで鍛えた掘りとか爆弾の爆破タイミングとかそういう力があるとそれはそれで強みだから上達早いと思うぞ
それと基礎ルールさえわかれば最初の内は十分勝てるし、シングルやってるとランク上がらんからガンガンランクマやってOKよ
ランクマの最初の内はほぼCPU戦になるからシングルやるのと変わらんし >>18
ジュースも良いけど軽食摂った方がいいと思う。 ボンガ前にカロリーメイト2本程食うと無敵抜けとかエイムとか判断力が冴える…ジンクスにしてる 小休止する時にラムネかじってるわ
ほぼブドウ糖の塊だから糖分補給にうってつけで棋士等も採用してる ラムネを堂々と常食してると変なあだ名つきそうだから車の中で休憩ついでに食べてるけど、コソコソ隠れてクスリやってるみたいでこれはこれで絵面がやべーな ラムネって砕いて粉末状にしてストローで鼻から吸引してキめるんだっけ? >>27
ウマ娘の漫画で効率厨のエアシャカールが
ラムネ食べてる所を見つかって大事になってたな いつも筐体の右側の手前に飲み物置いてプレイしてるんだけど
手が当たって飲み物倒すのが怖くてペットボトルの飲み物しか買えないだよな
良い店だと100均で買ったような車用ドリンクホルダーがテープかなんかで固定されてたり
筐体の横に荷物置く棚みたいなのが設置されてたりするけど近所のゲーセンそういうの無いから悲しい
本当は缶コーヒーとか飲みたいのに仕方なくペットボトルのクラフトラテとかいう薄くて微妙なの飲んでる ボンガは狭いから左右に置けないんだよな。椅子の下に置ける店は限られるし
ドリンクはボタンの左右しか置けないんだよね。すぐに斜面になってるから。缶ジュースはNGと考えて正解だろう
でもドリンクホルダーのある店は缶ジュースOKの合図だと思う コナステ初回利用特典で貰ったガール確定チケットって
もしかしてコナステのガチャ補助券使ったガチャにも適用されたりします?
補助券使って普通に単発引いて普通に所得済の子が出てEXP50だけ貰って終わったんだけど
まさか確定チケがEXP50に変わったなんてそんなこと 調べたら普通に確定チケ適用されてたっぽくて草
初期4人込みでまだ7キャラしか持ってないのに被るの早すぎんよ〜 店によって荷物籠用意してくれてる店と
そういうのが一切ない店もあって
ちょっとのことなんだけど随分快適度違うよね
他にも床汚い、椅子に服とか引っかけづらいとかさ カゴてどこにあるの?
イスの下以外の死角だと盗まれないか心配 店の椅子が大き目なんで
すっぽりその下にかご置く形だったな >>32
レバーの左側って置けない?
手がぶつかる云々はボタンの方よりかはマシだと思うけど 零した時のリスク考えたらペットボトルのお茶とラムネが強い >>25
今日それ実感した
いつもはマックのチーズバーガー食べて戦いにおもむくのに食パン1枚だったから集中力が足りない、チョロチョロするアサギとかほっといてクロに弾とっとけば良かった···相方ブロさんに申し訳ない >>27
ワロタww絵面もやけどあだ名w
まあたしかにイヤだな
>>30
キャップ式の缶コーヒーとかはどう?
自販機になかったらどうしようもないけど、俺はポッカのアロマブラックとか好き ゲーセンにもよるけどちょっとした休憩スペースあるならそこで休憩すればいいと思うけど連コ止めて普通に席離れてそういうのすればいいとは思う 値上げするゲーセンも出てきたか
まぁ今まで消費税も光熱費も乗せられてなかったからな…
でもワンプレイ200円か… 関係ないけど、カネを落として欲しかったらガチャを一括で引けるようにすれば良いとは思う
チチジョとか麻雀ガールみたいに5連ガチャを推奨してオマケでCP500とか ガチャでキャラ引いて被ってたらスリーサイズがランダムで変更するようにしたらええんとちゃうかな… >>44
こういう時に100円単位じゃない値上げができるのがパセリとかのいいところ
店舗ごとに価格差が出てきて、資金力が無く安くできないゲーセンに客がつかなくなる面もありそうたが… 電気代去年の2倍だからな個人でも
電気に100%依存といっても過言でもないゲーム機で電気代2倍なっても維持できるかっていうな
パセリもわずかだが110とか120くらいいってる店あるっぽいな
レトロゲームが10円単位出来ないから一気に200かな >>47
PASELIはコナミ税がなぁ…
一番いいのはやっぱりコインチャリンチャリンなんだよな >>50
夕方のニュースでビデオゲームミュージアムロボットの値上げを報じてたなあ
50円ゲーが100円、100円ゲーが200円って オアシスの向こうで上手く遅延してくれるブロと組むとオリーブめっちゃ楽〜 終盤までオアシス浸かってホーミング連打してただけだったわ 隣の人が変な目で見てきたのを感じた
まあ芸術築城もそこそこいたけど…上完全封鎖して下からベース内防衛入れって言いたいのかもしれないけどゲートも守れないしやっぱ邪魔だよね? あとパプルでジャッジ腐ってて弱った味方が近くにいる時当ててるんだけど急に速度上がったら困惑するかもしれないから控えた方がいいかな? >>54
それも一理あるけど基本的には嬉しい
掘ってる人に撃つ時はタイミング注意、できれば爆発待ちで停止してる時やキリのいい所まで掘って視界が開けた時(線路や雪道、オアシスに差し掛かる時とか)が望ましい 今からくらい抜けしようとしてたりボムだらけのとこにいる味方にするとそれこそ速度上がって成仏するかもしれんがそれ以外なら基本バフでしかないからいいんじゃないかな
足14?状態のウルシに使って上書きするとかしなければ 2023はボンガよりゲーセンの危機やな
元々コロナで閉店してるのにこれは完全に追い討ち今年さらに潰れるぞ
KONAMI側からしたらどうなったらコナステに最新バージョン完全移行なんだろうけど
ゲーセンであった交流とか頻度減るやろうし元々コナステ多いかって言われたらあれやし
どうなるんだろうねゲーセン業界 ボク「あ、ウルシの体力が何故かいきなり減ったンゴwwwジャッジメント撃って回復とバフ掛けてやるンゴwww」 どうなったら→そうなったら
だ
ラウワンとか一部店舗UFOキャッチャー専用階とか用意して舵きってるもんな
ジジババ隔離施設+メンテくそだるのメダルゲームから消えそう >>58
QMAと麻雀は何だかんだコナステ定着しそう
音ゲーはゲーセン潰れたら困るけど、eスポーツ展開してるし大手が残ってくれればいいのかな ボンガと音ゲー兼ねる勢だけど、ゲーセンが終わったらその分のリソースは実機のドラムとクラシックギターに振るわ
今日も寒いから外出しないで、部屋でギター練習しとる メダルとプライズと自販機がゲーセンの生命線っぽいしな
それ以外のゲームはなんとか置いてもらってる感 プライズとガチャ要素で生き残りをはかるだけだろうなゲーセン
もうゲーセンじゃねーな 家庭用ゲーム機のスペックが業務用筐体に匹敵する今日
カード排出するか入力デバイスが特殊でもない限りアーケードゲームとして出す利点が無いからなあ
ビデオゲームの接地面積を10%未満にした風営法の緩い区分の郊外型アミューズメント施設くらいしかもう生き残れない… 根本的にゲーセンをアケゲーオンリーで展開するのに
限界が来てるんかもしれん
例えば、カードゲームのプレイスペースも併設するとか
ゲーミングPCも置いて有料でEスポーツも出来るようにするとか
どんどん客層の母体数自体増やさないと ネカフェじゃないけどオンラインpc完備ゲーセンか
配信環境も用意する感じか
一部の都市はeスポーツ特化のそういうの展開してるけどたまに来るファミリー層も考えるとって感じか
色々思ったけどそもそも今の時代ゲーセンってしんどいと思うわ
ラウワンみたいに複合施設じゃないとちびっ子とか来ないわ >>67
PC房併設は20年ぐらい前に梅ラや梅ナムがやったが、今やっていない、つまりは無理だったということ
簡易宿泊所みたいな扱いの日本のネカフェだと、風適法対象施設になって深夜営業できなくなるので致命的だしな
カードショップ併設もだいたいうまくいっていない ゲーセンもアケの料金値上げしなきゃならねえってニュース来たしそろそろボンガもコナステに移りそうな気配か? バーチャ200円や戦場の絆400円の時代を体験してるおっさん世代には余裕だろ
その時代は1クレ50円が珍しくなかったことからは目を背けろ 長靴はいてまでゲーセンいくのは必死すぎかな?
流石に >>55
やっぱり回復はあった方がいいか…今は初動で先行したボマーか遅延してるブロを狙ってたけど今後も刺していくよ 味方に当てるのもまあまあむずいけど…
>>56 流石にそんな事はしない…けど速度上書きの事まだ知らない人もいるのかね コナステ組とか 接敵前に掘ってる段階でボマーに当てるのはともかく、敵がもう来てて前で遅延してるブロに意図的にジャッジ刺すのは訳わからんからやめろ
敵から見たら「こいつ今から15秒間ジャッジねぇんだ!」にしかならんやろ コナステの話だったらジャッジ打ってもそこらへん理解してない奴多いからどうでも良くね、打つのは意味わからんが まぁ話の大筋には関係ないし俺もちょっと意地悪かったな >>74
ブロの遅延上手すぎてジャッジ要らないレベルの時に回復目的で使ってたんだけど言われてみたらそうだね
控える… 初動から接敵まで以外でその後に意図的に撃てるのは砂漠の2と3で泉に張り付いてる時か対面が余りに弱い時だけでしょ… あくまでそういうは余裕があったらでね
基本は自分のやることに集中してもろて
なので、前衛が再出撃する際に
後ろからボムブロしようとかしないでくれ
こっちでやるから 前に撃とうとしたら後ろからセピア来て遮ったと思ったらすげぇ早さで突っ込んでいって草生えた ケルベロス3本吸って行くブロには堕天せざるを得ない。特にベース周りでパプルの援護に来る時は敵を挟み込むように迂回してくれ。ま、パプルには近付かないってのがブロの技術の一つなんだけど
処理に時間かかってるワイも悪いけど、基本的に遅延に行って欲しい場合が多い >>62
神奈川の40代後半無職ガラケージジイ、ボンバーガールスレで書き込むもみんなからNGにされてるので誰からも相手にされてなくて草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1089問【夢】
288 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5a81-k2FS)[sage]:2023/01/28(土) 19:38:15.92 ID:jopqU+cv0
KONAMI「犯罪者糞ゴミには関係無いでしょ?」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 127
62 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1281-k2FS [203.181.33.235])[sage]:2023/01/28(土) 19:43:55.61 ID:jopqU+cv0
>58
QMAと麻雀は何だかんだコナステ定着しそう
音ゲーはゲーセン潰れたら困るけど、eスポーツ展開してるし大手が残ってくれればいいのかな >>39
ガラケージジイ精神病院を一時退院してゲーセンで他人のプレーを一日中見てやったフリしてんのはヤバすぎだろ、ワッチョイでバレバレなんだよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1089問【夢】
317 :ゲームセンター名無し (ニククエW 5a81-k2FS)[sage]:2023/01/29(日) 17:59:22.52 ID:6muqXeHK0NIKU
な?
何にも反論出来ないから(ry
前と同じことを繰り返すのかな、精神異常者の犯罪者糞ゴミ?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1089問【夢】
318 :ゲームセンター名無し (ニククエW 5a81-k2FS)[sage]:2023/01/29(日) 18:02:02.58 ID:6muqXeHK0NIKU
「ワンパターンなことしか言えない」
気持ち悪いコスプレ自撮り野郎の犯罪者糞ゴミのブーメランが決まったぁ!
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1089問【夢】
322 :ゲームセンター名無し (ニククエW 5a81-k2FS)[sage]:2023/01/29(日) 19:36:19.35 ID:6muqXeHK0NIKU
>>320
な? 何にも反論出来ないから(ry
何で犯罪者糞ゴミは他人のふりをしているんだろう?
精神異常者だから自分が何者かも分からなくなったか
キモっ。社会のためにさっさとくたばれよ
【QMA】検定試験専用スレ21【夢】
372 :ゲームセンター名無し (ニククエW 5a81-k2FS)[sage]:2023/01/29(日) 22:17:35.21 ID:6muqXeHK0NIKU
シューティング、しっかり問題追加されててキツいなぁ
既存の問題から別視点や派生したような問題もあって、ほぼ回収し直し
問題数はそこまで多くなさそうだから、地道に回収していけばSSSは取れるか ここで社長を叩いてる連中は風聞に流されずに今一度彼の言葉に耳を傾けてみて下さい。そして動画などの客観的事実から真偽を判断するべきです。
私はその結果、社長は詐欺だと判断しました。 朝鮮人を蹴るには、やっぱりソフバン系ワッチョイを広域NGすれば良いのか?
朝鮮人は一人残らず祖国に強制送還すればよいのに 聞いてもいい?ボンガでパセリとコインプレーって何か違うの?コインだとゲーム終了後のガチャが出来ないとか?
いつもパセリ使ってるけどちょっと気になって >>91
値段一緒ならプレイヤー的には何も変わらんよ
店側の取り分がどう変わるかは知らんけど >>91
コインってお金のこと?何も変わらんよ。ガチャもあるし追加ガチャも同じ。
店によってはパセリの値段が安かったりするくらい。コインは今は基本100円じゃね?今後はどうなるかわからんけど >>93
コイン150円パセリ120pとかはなりそう
500円4クレパセリ115pとかもありそう >>92 >>93
何も無いのね。ありがとう
DDRやギタドラみたいに1曲追加とか何か特典あるのかと思っていたわ 100円で通常プレイ、110円で特典つきプレイみたいなゲームあるしな
ボンガを1クレ100円のパセリ110円にしてる店あるけどあれ何の考えがあってやってんだろ…あ、コナミ税対策か パセリはむしろ店側はパセリ税取られてるんじゃなかったっけ >>97
パセリが割高なら殆どの人は現金でやるから、結果的にパセリ税を取られなくなるやん それもあってか、パセリによる値段差がなくなってきてたりする
その代わりパセリでプレーしてもメリットもなくなりつつあるし、現金だけでプレミアムプレーできるようになってきている
パセリでコンマイ税取ったら、他の電子マネーに負けるのが目に見えている 俺の経験になるけど、電子マネー読み取り機でできるゲームだと電子マネーでよく聞く音はWAONと電車系かな?
PASELIが使えるところだったらPASELIの方が多いと思うけど、GIGOの店で使えるところはまだ多くない 電子マネーは財布の紐が緩くなるからね
ビデオゲームはプライズゲームほど顕著ではないけど 指はパッセーする意味があんま無いのは知ってる
他の音ゲでパッセーする意味ない機種ってのは知らん
コンマイ音ゲ用電子マネー アーケードで通信エラー→メニューに戻るとかあるんだな 通信悪いのかな?
混合どころか11とか22が連続してる
エラー吐かれて戻って全国選んだら表示バグって最終的にシングルになったし この前の日曜に1か所のゲーセンじゃなく店変えても終了時の通信がやたら重くて待たされた時あったからサーバー側の処理が調子悪いのかもしれん 相手方は何ともないのにこっちだけ3人落ちたことあった…
さよなら打ったら向こう全員からどんまい返ってきたw マッチングで落ちたようじゃな
ちゃんと再マッチングまで戻してくれた? >>106
もしかして、リマッチで全国行った?
リマッチはスタンバイで誰かが落ちてもそのまま試合開始になるから、全国じゃなくてシングル行くのが基本 >>108
最初こっちだけ3人で再マッチになって、すぐ全国行ってた… ちょっと質問なんだけどツガル使ってる時にリンゴとミサってどの辺で切り替えればいい?
今はなんとなくネックまでは遅延用にリンゴで抜かれた後は返したいからキル用にミサでいいのかなって感じで使ってるんだけど これは俺も悩んでるが、細かい条件を鑑みて切り替えないといけない気がする
リンゴ→足止め目的、ギミックキル狙い、ブロッカーが応戦中、ラスアタ封じ、ベース外、アサギ
ミサ→トドメ目的、他でダメージを取れそう、くらい抜けの心配が無い、ベース内、ウルシ
↑
適当に書いたけど基本はリンゴ→キルで、有効ならミサに切り替える感じかな
あと重要なのは相手との練度差で、マスA同士とマスCがBを相手する場合とかで解答は全く変わると思う >>110
取り敢えずシンプルに
ベース入られるまではリンゴ
ベース入られたらミサで良くね?
ベース内でコの字無し1vs1やってて
リンゴでキル取られるのは恥ずかしいレベルだしな
1vs2や2vs2はまた条件変わってきてりんご有力になるけど
ミサだから弱いという訳でもないしね >>113
リンゴから鯖当ててもベース内半減補正で相手耐えるのでは? >>114
なんでツガルとアクアで敵ベース攻めてるんですかね… 相手ベース内に入るとダメージ半減してくれるってマジですか!? 攻めツも攻めアクアもよく見る光景でしょ
何も変なところはない あーそうか…
ベース内のクロがまんなら更にダメージ抑えられるのか
リンゴ鯖じゃ殺しきれんな… 100回プレイしてもそんな珍プレー見れないだろうな 誰かメロンボイスのレベル0は何秒までに打てばラスボ間に合うかわかる人おらん? ていうか計算しなよ
発生とct調べて足し算するだけだろ そんなクソ長質問を書き込み出来るなら
ボンバーガール メロン ラスボ
で検索して
上にでたやつ だーーーって適当に読めばわからんの?
君が小学生ならまぁしゃあないかって思うが
それ以上ましてや大人なら焦ってくれ ラスボは知ってるのに調べ方をわからないのは闇深いな… 最近不調だったけど昔やってたやつやらなくなってたからだと気付いたわ
リスポ空いてるの見て死ぬのよくやってたけど最近忘れちゃってた、コナステで練習してからアケやるぞー そういやスイッチ壊れててまともに動けない時のチャットって何が良いかな? >>129
ごめん連打→店員呼び→電源落としてもらえ
これで味方はCPU落ち扱いでゲージ減らなくなる 今情勢もあってか部品供給遅れてすぐ直せない部品もあるんだな。ホーム8台あるが起爆ボタンが2、3台半分しか顔出んぐらいで基本マトモだからありがたいわ。 毎年恒例
福は〜内♪
鬼は〜外♪
よそ者も外ッ!! そろそろ他作品コラボで本人登場してほしい
最後がパステル超先輩だしアタッカー枠にコラボキャラいないし丁度いいだろ CCJの緑の子来てほしかったけど候補の中にいなかったな めっちゃチノンになりそう
他にマンガ登場しててアタッカー枠で登場しそうなキャラの候補がそもそも少ないからな 赤青黄白黒とパイにゃん紅刃というイメージだったが緑って誰だ… 多分アタッカーだろうから…
企んでそう子(仮)、ムジョー、チノン、カギコの内1人追加にモモぴゅんのおパンツを掛けるぜ ガチャ美かガルガルだといいなあ
本命はアロエかマドカかしら 不死ミヨミは俺も黄色のイメージあるな
公式サイトで確認したら
人間の髪が真緑で、鬼の衣装が真っ黄色
どちらも合ってた!! >>140
アロエだと、運営は残虐行為手当稼ぎまくりじゃん ccjと交換というのがありえそうだな
というか、もう新キャラガチャの季節か… >>134
候補にマジハロアリスいないから今回はシューターと予想 レイシスはバトコンに持ってかれちゃったしそのうちでいいからグレイス出してくれんかな
最近貧乳メスガキ成分足りてないしさ CCJのキャラ出したら益々CCJの存在価値が無くなるからなw 年末漫画に出てたから企んでそう子
レインボーだから虹野さん
ツイパラ推しの流れからマドカ
ちょくちょく時空を超えてやってくるアロエ
パイにゃんコラボ絡みでCCJメンバー
作者の思い入れが強すぎるダダンダーン2世組
辺りがありがちな予想かな、予想にしても多すぎるけど 同作品からはないとしてマジメに考えたら
ヒケヒケ団かパロディウスからかなぁ >>157
ジャンプ漫画の人気投票かよ
店長の彼女だけすぐに思い出せなかったわ チェチェチェチェイスにかけてチェチェチェチェックとか言ってるしCCJコラボキャラでパインが来るだろ パイにゃんのCCJスキン持ってないから
使えるようになったらうれしいな しかしいつもに比べてキャラ実装早くない?メロンから半年もたってないやろ?
アタッカーだろうしチノンまじで来そうではあるスキルもアタッカーぽいし コロナ前は3ヶ月周期くらいで新キャラ来てたしこんなもんじゃね 政府が五月から五類にするから
早めに元の周期に戻そうとしてるのか? プラチナ、シルヴァ、メロンとアケだけのキャラがいるから、
アーケード限定のアタッカーも揃えたいんだろうな 新キャラシロンみたいなダッシュファイター?枠としてそう子来るかなぁ…それともちゃんとした新キャラなんだろか >>170
シロ<>シロン
エメラ<>シルヴァ
モモコ<>パイン
だからオレンの互換キャラが来るという説もある コラボキャラをコンパチにはしないだろうしCCJからかオレンのコンパチかって感じなのかね
カギコはともかくチノンはリヴォルみたいなスキル持ってるのがちょっと気になるけど あらためてリスト見るとろくなの居なくてかえってテンション下がるなこの予告 企んでそう子ならアサギっぽくリヴォルとスマブレの互換は出せる
ダンク互換もなんとなく出せそう
互換キャラは第4スキルがまだ解禁されてないからおにぎりは保留できる
とまあ綺麗にはまりすぎてるから逆に外してくる可能性も大だけど
>>173
おっさんには虹野さんとマドカにワンチャンあるというだけでちょっとわくわくしてしまうのだ
ただ、一時期熱望されてたヤエちゃんがノーチャンなのでちょっとがっかりもしてる CCJはキョンシーの子欲しかったけど
この中だとカギコ来そうだな 大穴でQMAからアロエ来るかもだなQMAからのコラボキャラまだ来てないし マドカきてほしいけど、ツインビーはメロンで増やしたばっかだしなさそう レイシスは脱衣NGだったのかもしれん
ロケテから製品版で脱衣なくなったCCJには紅刃来てるし おまえら
実際のとこ新選組で誰が一番すき?
俺はデータ子 >>182
企んでそう子(仮)
アサギのコンパチならスキルは体力吸収ではなくスキルCT吸収でCT貯まるまでスキル使用不可
ただし待機状態のスキル(持ってけボム、△、Σ、ε、Σバレット、ためショット、お注射ボイス等)には無効 >>178
パイにゃんは
よそ(ェェョ)の子です
ゴーボンバー 方向性が逆になるけど全ロール同じ髪色にできるようにしたいとは昔から思ってる
どの色も微妙に足りない
白髪:シロシルヴァグリアロ
ピンク髪:詩織パステルモモコ
金髪:プラチナ?オリーヴ?パイン
紫髪:クロ?パプルプルーン 昨日15クレぐらいやったんだけど(難民なんでやる時はとことんやる)いやー、キャラ当たらないね本当にw今福引イベだけど次回イベのキャラ確定来るまで少し財布休ませた方がいいかしら >>188
ピックアップキャラは普通に出てくるから、それ以外狙ってるなら控えめにした方がいいかもね
でもキャラ増えてるから狙ってるキャラのピックアップが三ヶ月後とかざらだからあんまり気にせずプレイしていいと思う キャラは揃っちゃうと当たってもなんも嬉しくないのなんとかならんかな 例えばキャラ被りしたら専用のメダルが入手出来て
専用メダル集めまくると3Dキャラかマッチ画面時の立ち絵が変化する専用アイテム取れる……とかか
ありきたりだが(追加の)水着とか花嫁衣裳みたいなのか?
それくらい力入れないと全然お得感無いな
なにせ稀少度だけ見たら最高(に出ない)設定だからなキャラ被り >>193
セピアや大佐くらいのモモぴゅんを見たいんや… シンプルにキャラ被ったら☆2スキル交換チケットみたいなの手に入って
10枚集めたら好きな☆2スキル交換出来るとかでいいよ
シロンまでの☆2スキルが交換できるとかある程度制限つけてもいい
廃人さん達はシロン辺りまでならもう10-10でしょ流石に
新規と廃人の差を縮める何かが欲しいわ
ボイス45秒と40.5秒じゃ大違いなんよ ☆2はいいと思います
つか☆5カードがEXP50て… CPショップで集めるもの腐るほどあるし
パーツ死蔵して腐らせてるのにEXP変換方法だけ潤沢なの意味わかんねーよ
コンマイ的にメインコンテンツはボイスで
着せ替えとかカスタマイズ要素はエンドコンテンツだった…? >>176
オトカドールから来るならオレカからも来てほしい 逆にモモぴゅんくらいの他ガールが見たいの俺は
具体的にはパプル 言うだけならタダだからシャノアはとりあえず言い続けよう >>200
ポワンちゃん来いって100回言ってる
さておき、実際オレカやってた子は
ボンガやるのにちょうど良いくらいの年齢になってると思うんですよ >>204
でもオレカってオールドコナミネタも豊富だったから、親世代もやってそう
風魔とか小ネタ多すぎて感動したわ K氏に乗るワケじゃないけどガチャ美の半裸はちょっと見たいかもw
あとCVも気になる >>160
ガラケージジイキモい書き込み晒されて怒りのあまり1時から8時まで寝てて草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1089問【夢】
353 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW a75f-k2FS)[sage]:2023/01/31(火) 01:15:58.26 ID:DsWBIfon0
独り芝居がつまんねえぞ、気持ち悪いコスプレ自撮り野郎
相変わらず答えられないことには一切答えられず、話を逸らそうとしてくるんだな、犯罪者糞ゴミは
いい加減に学習しろよ犯罪者。サル未満だぞ
【QMA】新チラシの裏スレ【夢】
897 :ゲームセンター名無し[sage]:2023/01/31(火) 08:46:25.98 ID:DsWBIfon0
犯罪者糞ゴミ一択
学習しねえのは精神病院の入退院を繰り返してるお前のことだろ、だから働けねえんだよ 新キャラもいいけどそろそろセピアの火を4にですね
あとグリアロの足も6にして❤ グリアロならボム4のが強くなりそう
>>205
ああいう愛が強く感じられるいいゲームだった
ソロプロは…うん…残念だったね… 初期キャラなのに第4スキルがまだな娘だっているんですよ!! 味方のシロがSUB変換された直後に別のSUB爆発させてたんだけど、なんちゃってボムって普通に壁に変換されるの? >>211
全部変換されるよ
ただしシロンの持ってけボムで持たれてるボムは無理
…という解釈でええんかな? >>212
なんちゃってはブロックにならないで単に消える >>213
指摘ありです
んじゃ、持ってけとなんちゃって以外は全部変換って事かな? たしか悪い噂も変換できなかったはず、ちょっと自信ないが 職業グリアロのプレイヤーの意見を聞きたい所ではあるな… なんちゃってもソフトブロックになったよ
消えるだけとwikiとかにあったけど普通にブロックにされた
その試合で3回くらいやって全てブロックにされたよ、ちなみにコナステ版だけど オアシスオリーヴが流行ってるみたいだけど、オアシス突破されると途端にパスタみたいになるなw
普段使わない人が多いのかな? オアシスオリーヴやエメラシルヴァが強い中
ツガル突貫で行く人はどういう魂をしているんだ…俺にはできないわ マップ選べば大体のキャラに活躍の場があるのにツガルは置いてけぼり食らってる感あるよな ツガルはリンゴの発生硬直が上方されるだけで結構ヤバくなると思うんだけどあんまり触られないよな
パステルの援護は割と早い段階でテコ入れされたのに 実際のところベース内のアタッカー、2人で追い回しても倒せないならツガル使って欲しくないよ…追い込み漁してるのになんでやられてるの エメシル2人とも強いのになんでオリーブとかツガルばっかこんな出るんだマジ ツガルだけ玄人向けだと思う…
でもアクアと組んだら… そのアクアもかなりの玄人向けなんですが···
確かに上手いアクアツガルの防衛は抜ける気がしない >>224
わりと早く(年単位)
もう少しフットワークをなんとかしてもらいたいところ エメシル以外ベース入られた時点で
ランク帯にもよるけど場合によっては殴り合いゲーになって
防衛としては詰みになりかねないのがね 最近不調だった者ですがミニマップをよくみるようになってから勝率6割強に戻りました
あと相方待ってから攻めるのも良かった
相方がベース前に来る頃には体力ドット? それは無理 ツガルだけじゃないけど
マップによってはツガル有利でたのしいのあるよ。
シューターは結構住み分けされているから
マップごとに予め選択考えておくとマッチング時楽。
なおブロッカーあたりは住み分けもクソもなぁ。 >>211 を書いた者だけど教えてくれてありがとう
普通に変換出来ちゃうんだね 変換しようとしたらビックリ箱が出て「残念でしたぁ〜〜ww」って感じだと思ってた… 爆発しても爆風が出ないってだけで後の挙動は普通にボムなのだ
貫通ボムの火もなんちゃってで止まるし、とんでけキックで動かすことも可能 なんちゃってに釣られたグリアロが変換したところに本物のSUBを取り出されて全部持っていかれたことがあったわ
相手さんが一枚上手だったな >>232
パニアイ系だと一手で橋封鎖出来るから横置きとグリアロの方が縦置き連中より防衛しやすい印象 企んでそう子(仮)なんて名前でリリースとかすげえな あー、なるほど
企んで「蒼」子か
で、胸はどうだったっけ? ロリじゃない貧乳とかボンバーガールの面汚しもいいところにゃ!モモさんもなんか言ってくださいにゃ! まだワンチャン刀を持ったマドカという可能性が微レ存 そう子ちゃんは体力最大時に剣先からビーム出る様にしてくれ 最新情報見たけどショックだ。アタッカーだけは巨乳で固めてくれるって信じてたのに…。 もしもアタッカーならアサギと差別化させてこっちは体力じゃなくCT吸収で溜まるまでスキル使用不可にしよう(提案)
ただしシロン、セピア、エメラ、パステル、シルヴァ、プルーン等の既にセット状態にあるスキルには無効という事で… 大念動波剣はアサギしか持ってないから、無敵のみで吸収無しのアサギコンパチキャラになんのかな 貧乳という時点で少し劣ってるから剥き具合で差別化してくれよな
このゲーム稼働初期くらいの剥き具合で頼むわ 貧乳でスレンダー→ビューティフォー
貧乳で胴が太い→世界一可愛いドラム缶
巨乳でスレンダー→ボンキュッボン
巨乳で胴が太い→痩せろ 漫画のサブキャラからプレイアブルなんて出世したなオデコ
これがボンバータウンドリームですか? 人は、巨乳スレンダーはファンタジーだと言う
夢を見るなと言う
2次元にくらいファンタジーを求めてもいいじゃないか… もうウルシやグレイやオレンがその枠を持ってっちゃってるから 個人的には大佐とかピッピくらいまで行くと奇乳って感じる
無 シロン、アクア、ももぴ
微 グリアロ
貧 ツガル
美 パイセン
巨 その他大勢
超 パプル メロン オリーヴ
奇 シルヴァ セピピッピ
異論は認める >>257
リアルなら十分に巨乳と言えるけどボンガはやべぇのがいっぱいいるから… >>260
異論はあんまりないけど爆乳ってカテゴリーが欲しかった 今までキャラクターの色とか拘ってきたのにここに来て似たようなキャラ出すかな?
と思ったけどシロンいたわ・・・ ここまで行くとリアルに近くで見たら多分単なる肉の塊だよなぁ
いやリアルにこんなやつおらんけど 企んでそう子とか全然いけてないし、もっと本気出してほしい アサギは新選組の浅葱色からとってるし同じモチーフなら局中法度から名前持ってくるんじゃないか 持ってくるなら月風魔伝な気もするが
あれは兄が二人いたし
どちらかといえばGetsuFumaDen要素のが強いかもしれんな そう子の持ってる武器は
兄上(月嵐童)の刀かな、知らんけど
アサギ実装は
月風魔の新作に合わせた感じ?だったけど
あっちも何かしら更新あるのか少し期待してる 沖田の突きが新選組のイメージ先行しすぎててなあ
アサギとどう変えてくるのか レートも手抜き、マッチングも手抜き
そして新キャラも手抜き
フィギュアに出来るかどうか考えろよフィギュアに出来ないようなキャラは映えないから人気もでないし白ける
メロンも今回のそうこも
パイングリアロ出してきた時の情熱はもうないんかよ メローナのメロンとかツインビーとか単に内輪ネタみたいなもんだろ
椎名へきるとこわだまりこ好きなスタッフのおっさんが盛り上がりたいだけだろ
そういう内輪ノリでやってるからダメなんだよ 因みに椎名へきるはドラキュラ伯爵の妻であるリサの声優やってたから実質アクア様のママンでもあるよwww CCJ今回の追加で出ないならミヨミのチャンスありそうだな ぶっちゃけ向こうで今一番人気(≒コラボに駆り出される可能性が高い)なのって誰なん?
…それはそれとして俺もエロキョンシーの子に来て欲しいです(小声) アカギカギコはこっちで脱いでもあんまりエロくなさそう
やっぱ乳のでかいみどりよみどり あっちでボツになった負け脱衣をボンガに輸入はありそうだな ミヨミはパプル+グリアロというハイブリッドメスガキ… 鬼ミヨミちゃんのASMRが最強過ぎてな……
この娘ボンガに欲しかった シルエットクイズ見るたびにゲーメストのシゲルを思い出す世代、ここには多いんだろうなあ… 新キャラヒント来たけどわからんなアロエちゃんかな? >>289
あのガワからアロエちゃんが出てくるのか… そういやパイにゃんより後に追加されたキャラの限定グッズはいつになったら出すんですかね… 今回は違ったがCCJの誰かが来てたらパイにゃんの4つ目のスキル実装が決定されてたな… 俺もコナプラのボンガタオル届いたけど水吸わなそうだなこれ
というか対象年齢15歳以上で笑った、えっちなタオルなんだ…🥰 今どきはタオル用の額なんてあるんか
まあ観賞用なら実用性は関係ないな パイングリアロの時みたいに本気ださないとプレイヤーがドンドン離れそう
明らかに手抜きキャラだろ メスガキしかグッズが売れないくせに
オリーブとかレッカとかメロンとか一体誰向けなのか分からないキャラが多すぎる >>301
オリーヴは超爆乳JKで変なバンドから左右に乳はみ出してるから俺は大好き >>300
今パインみたいなの出したらCCJの立つ瀬が更に無くなるからじゃねw
稼働開始しても全く話題にならないCCJと新キャラ1人で話題沸騰のBG
そこで接待のマイナーキャラで自粛したのかと >>301
オリーヴはギャル特需を見越したのでは?
テッカもメロンも十分容姿が良いだけマシだろ
シルヴァみたいなBBA枠も少数ならありかと
俺がやってる他のゲームは類似BBA連投で辟易してるよ パワー子はオレンかテッカ互換、口悪い子はオレンの互換、根暗子はパプルの互換、データ子はシルヴァの互換 でも企んでそう子って完全に内輪ネタだよなぁ…俺は好きだけど 「新選組 色」でググったら
「浅葱色と新選組」という記事のページで沢山の色と名前が出て来た
浅葱と被らず女の子の名前として使えそうな名称を主観で探してみた
候補としてはこんな感じ
藍(あい)
藍白(あいじろ)
白藍(しらあい)
青藍(せいらん)
縹(はなだ)
花色(はな)
白花色(しろはな)
薄花(うすはな)
空色(そら)
アオイでなきゃこの中のどれかだと思う >>309
まともなデザイナーならマンガネタは可能な限り排除して独立したキャラにすると思うよ
名前も別途ちゃんと考えるはず 企んでそう子はボンガ界隈にウケたからな
チョイ役とは思えない数のイラストも描いてもらってるし
そしてとある人のtwitter垢を皆で見に行くという事件まで発生した 新キャラは嬉しいけど漫画の謎オリキャラよりもっと他にも出して欲しかったのが本音 そう子これ呪いみたいな継続効果とかあったりするんかね 今回他のゲームから出るならあんメンツの中だとCCJだろうと思ったけど
それだとミヨミ居ないから今回はオリキャラで安心感はある >>313
ちょっと逆転裁判の登場人物の名前読み上げてみて 呪いといえばCCJに貞子と花子がいるんだよな
今回のとは関係ないだろうが 読み上げたところで
余所は余所ウチはウチってなるだけやで アサギの全スキルで回復に対して、全スキルでデバフってのなら対になっていて面白いな
声優は新井里美みたいな甲高い系かな。雑に田村ゆかりとか使っても嬉しいけど 特級呪物みたいな人形使わずに、月風関係で「魔性のコマ」とか「岩の剣」を使ってほしいのだが。 そう言えばイベントのドット絵だけど月風魔ポーズで根暗子も出てたね >>323
まあ間違いなくアタッカーなんだろうけど、デバフを与えられるのはヤバくね?
仮に速度デバフだったら一撃与えてから追撃でキル狙ったり、そのまま置き去りにするとか絶対に悪さしそう
セピアのVKみたく一瞬スタンさせるとかかな?
CVは実は楽しみだったりする
ボンガって中の人が上手いのかディレクションが良いのか分からないけど、キャラとのマッチ感が凄いのよね 月風魔伝で藁人形といえば1UP
つまり奥義はリヴァイヴァ
シューターの胃は死ぬ キャラがキャラだけに
嘘でーす別キャラ実装でーす
とかやりそう >>331
被弾、撃破誘発で復活とか反射とかデバフってのも面白いな スキル封印やスキル使用遅延は流石に強すぎるだろうから…
相手の足を吸収→相手は1段階ダウンでこちらは1段階アップ(一度に複数人にヒットならその分アップ)
こうじゃね? マンで呪いと言えばドクロ
つまりドクロのデバフ(他キャラと被る足バフデバフ、透明化除く)である下痢、便秘、火力1、操作反転のうち一つを切った相手に付与するんだよ! >>340
足9になって常に動き続けるようになる韋駄天病も加えよう(提案) テッカって不人気なのか?そりゃ扱うにはかなり骨が折れるキャラだけど… ct短いしゲート破壊強いし冷静に見て明確に弱いってほど弱いわけじゃないんだが
ctはオレン、ゲート破壊やお手軽さならウルシが勝るという
あと回復スキルも無いし テッカは初期のゴミ性能で誰も使わないの確定したからな
多少強化はされたが
移動スキルが無いからウルシで良くね?で終わり
たまにキャラ好きプレイヤーがピックするも
マトモに扱えず惨敗して「ごめん」連打するだけなのでますます嫌われる ちゃんといいところもあるんだけどな
鉄拳衝天砲テッカは正直あまり敵に回したくない まず使われないと人気出ないからな…
使われないのに人気あるアクア様がおかしいんや お"婆"様"の"揚"げ"た"ポ"テ"ト"ホ"ク"ホ"ク"で"す"わ"ね"ぇ"!" 新キャラが思ってたより強弱は当然あるから仕方ないとは思うが
まず数ヶ月放置をやめろ
プラチナのナーフ、実装から4ヶ月後
テッカのバフ、実装から6ヶ月後
オリーヴの初回バフ(ホーミング微強化)、実装から12ヶ月後
アサギのナーフ、実装から9ヶ月後 言うて最上位以外は
使用率的に特出したガールってほぼおらんのでない?
これだけの数いて(使いやすさはともかく)ほぼ全員が選択肢にあがるのって
バランス自体はとんでもなく気を使われてると思うんだけど
俺が開発だったらオリーヴのホーミング80にして
しばらくして使用率あがってきたら65に下げるぞ >>347
スマブレダンクの下位互換に近いからねー
超鉄拳もリヴォルや煙玉みたいな突破力や範囲が無いし
確かに特定状況では強いけどね
容姿は良い方だけど、セピアアサギには勝てないしな >>348
BOMでもサカサマシティでもお排泄物だからなアクア様 >>355
このお排泄物が!
おーっほっほっほっほっおほほのほー >>351
クロウルシエメラモモコ以外は舐めプと一部で言われてた頃からすると考えられないな今のバランス
キャラ性能だけじゃなくマップの作りも含めてバランス調整してる感じする 新キャラ来たらフリプ期間また来るんだろうけどあれいやなんだよな、俺はゲージを盛りたいんじゃ
でもせっかくだから苦手ロールの練習しよ いうて「不慣れな新キャラ使って負けてゲージ減るのが不安だなぁ…」って人いるか?
運営杞憂しすぎじゃないか
「ゲージ増減しないのつまらんな〜」って人の方が圧倒的に多いでしょ 「使いたがりのヘタクソのせいで負けてゲージ減らされてムカつくわ」って人も少なからずいるのでなんとも言えんな 環境見る目的もあるんだろうけど一番嫌なのが
二三日で研究終わって、使うな以上。で
普段通りなのにレート変わらないしイベもない虚無機関になること >>360
劣化クロ(シロ)としてしか動けないならグレイやめろ!とかな イベント期間の間だけカジュアルとレート戦みたいに分けたらええんとちゃうかな… 新キャラ「企んでそう子のコスプレをしたガチャ美」だったら二度とコナミをコンマイ呼ばわりしないと誓う >>364
一周回ってあるかもしれん
パステルちゃんの時もヤエちゃんだと思ってる勢が沢山居たし たまに居るけどアケにもカジュアル実装しろとか言うけどそんなことしたらマッチングしなくなるだけだから誰も幸せにならん、それなら多少誰か嫌な気持ちになってもらうしか無い パステルがスクランブルから降りたと思ったらまたスクランブルしてすぐ降りて…って繰り返してたんだけどどうラグいとああなるんだ…?
あとリザルト後の画面の切り替えやコンテニュー?が出るまでやけに時間がかかる時あるけどあれもラグの影響? >>361
2、3日で終わるのはかなりの上位様か、受け売りで思考停止してる少数だけだから杞憂じゃね? 灰色うるしのミニタペストリー届いたけど、3人の可愛さもさることながら、胸のデカさに目が行ってしまう。 タペストリーのイラスト、アサギとグレイは着けてないんか?
つまりアサギは無知だから着けてない、グレイは変態だから着けてない、ウルシは常識枠だから着けてるって事なんか? (そんな…普段から変態的な恰好をしてるウルシさん以上の変態扱いされるだなんて……) そもそも灰色うるしの3人てそんなデカく描かれてたっけ
デカいイメージがないぞ 中学生組のおっぱいはあれカップ数ならGカップとかなんよ >>368
ラグというかバグというか
なかなか直らんよなこのバグ >>374
男が想像するCカップはリアル換算だとGカップくらいだと聞く…まさにそれなわけだ スタッフさん「パイにゃんはうちのこです ゴーボンバー」 スタッフさん「グリアロはうちのこです ゴーボンバー」 実際99%くらいの人がグリアロはボンバーガールのキャラだと思ってそう
俺もこのゲームやって初めて知ったわ そういやツガルはワンピースに出てたな(シュガー役で) 怒らないでくださいね
パイにゃんはCCJ初出のキャラですよね! 声と演技がボンガのパインとは別人っぽいから初出だな(真顔) 綾地寧々とハツユキソウとビカラとダイとテッカは演技が違うから別人だな! 新キャラは企んでそう子だったか…
ワイは企んでそう子を予想しとったんやけどなぁ… 何気に同僚全員の名前出てるのね。渋いというか変わった名前
何でチグサだけ人(?)なのかは言及されるのかな 千草色も浅葱色に似た色なんだな
そういや公式で“そうわよ”とか言うキャラって今までいたの? コンパチキャラ増えてるってことはグリアロマイナーチェンジでアロエが来るってことだろ? >>394
一番近いのが「ですわよ」なアクア様
CCJのチノンはゲーミングお嬢様みあるからそうわよって言いそう ここまでゴリ押しされると、もうなんかパイン嫌いになってきたな。 そんなことより俺の隣のプレイヤーが後頭部鬼太郎なんだ!ちょうど髪の毛ピン!ってなってるところから!気になってしまう!どうすれば良い!? >>398
ロケテとかでツロ推しといてこれかよ!って思った
牌にゃんってか? パインが麻雀やるって事はついに本家本元の「チンポにゃ!!」が聞けるというワケか… ホッホッ、性癖スレ出張中ですかな
今後のボン画で(元)口悪い子とエメちゃんの確執に期待 jeapoのアクスタ欲しかったなぁ…普通に売ってくれよホント… コナミはその辺よくわからん商売することあるからどうだろうな コンマイって現場仕事をロクにやってなさそうな上層部が無能老害ばっかなイメージだわ…
現場からの叩き上げが幹部だとここまでアホにはならんだろ… でもyositakaは現場からあがっていったから… グリアロの新フィギュア、WINGかぁ・・・
でも顔半分くらいは布で隠れてるから今回はセーフかなぁ >>411
セガを見ろよ
名越が全てをぶっ壊して去ったからな 質問ですが将棋使わないボマーは弱いですか?
ライン維持とミンボー抜けとくらい抜けの技術上げればいいのにってマスAの人に言ったら「そんなのシューターにとってはの格好のカモだぞ」と言われました。
自分の考えは間違ってるのでしょうか?
やはりマスターAのボマーに必要なのはラグ抜けと将棋の技術も必要でしょうか? 他が同じなら将棋使わない奴よりも将棋使うやつの方が強いよ
他人から一切リスペクトされなくても良いからとにかく勝ちたいってんなら将棋多用すればいいんじゃない?
あと将棋で大事なのは店がラグいかどうかなので練習とか無意味だぞ そいつらラグ無くなったらメッキ剥がれてランク落ちてヒお気持ち表明してそう… >>416
将棋の是非は置いといて、ライン維持とミンボー抜けと食らい抜けを軽視してるのは控えめに言ってヤバイ
九九を覚えずに数学やるくらいヤバイ >>416
こんな事しか想像できないからマスA止まりなんだよ
レス内容から勝手にBC帯前衛と仮定してアドバイスする
BC帯はもっと個人技突き詰めた方がええよ
野良の相方、それもマスCにぼくの考えた最強のチームプレイ理論を語ってドヤ顔してもしょうがないだろ
例えば敵のシューターは
予備ボム置いたらそのボムの管理でいっぱいいっぱいで弾撃てないし
上下左右4方向以外はノーコンなので4方向の軸合わせを狙ってる
なので弾を撃ちたそうにしてたら軸合わせするフェイントで弾を吐かせれば良い
こういう情報を拾って欺く努力してる?
シューターは人間が操って、レバー入れた方にしか弾が飛ばないから限界あるし
操作してる側は「辛い辛い」と言いながらルーチンで同じ操作してるだけなんだわ
防衛の動きを観察し、何考えてるのかを吸い上げてミス待ちしながら圧を掛け続ければ勝手に崩れてくれるよ
「食らい抜けで故意に被弾した箇所」を除いた
爆風踏んだ箇所、弾食らった箇所は一旦全てプレミと仮定して
その3秒前からどうしていれば(ラインを下げずに相手に楽させず)無傷を維持出来たか検討する
これだけで確実にマスA踏める
録画台があれば捗るから探してみるか、コナステで録画してみたら? >>417
やはりマスターAに上がるには将棋の力が必要なのですね >>420
要するにくらい抜けは弱いって事ですか? 実際コナステだと全く攻められなくなるやつとかいるしな >>421
ABルーパーでレインボーでランク落としてBから始めたけど
将棋や透明は使わずボマーで勝率7割維持しながらマスA帰れたよ
ブロッカーを始めとする他ロールでも
復帰直後ならではのプレミや判断ミスしながら勝率6割をずっと維持出来た >>422
食らい抜けは強いが
そこにライフ190残す腕前のが重要 連敗してる時って本当にズルズルとやってたらゲージ激下がるよな…仮に勝てたとしてもなかなかその流れから抜け出せない。 >>415
IGTにも任天堂にもEAにもサイゲームスにもなれなかった敗北者だからな ウルシのゲート1手破壊覚えたんだけどこれ処理どうなってんの?
ボム2個置いてすぐ花火隠れしてボムとねずみ花火同時押し連打するやつ
疑似ボム置いてそれをねずみ花火で無敵避けしてる事になってんの?
同時押し連打してんのに?動きが不自然でよくわからん 厳密には擬似ボムのタイミングとネズミ花火のタイミングに数フレーム程度の差がついてるだけの話では 別に食らい抜け一択でも相手にスキル使わせて残った体力でLv5ボムぶちこんでやれば万々歳じゃねーかな
そりゃ詳しく言えばそれまでに体力残さなきゃいかんだろとかゲージ調整とかアタッカーの位置とか入ってすぐ死ぬんじゃ意味ねーだろとかあるけど
将棋できなきゃ弱いは聞いたことないな >>429
ボンガの攻撃判定は
1F目を抜けられた時点で攻撃判定が消える
それを利用して爆風の上に着地するように花火隠れするとスタンしない
そしてボムを置いてから爆発までに僅かなフレーム差があるので
同時押しネズミ花火でボムを置きつつ再度無敵に入ってる >>421
お前もしかして「将棋は必要です」って聞いて大義名分得ようとしてない? 努力もせずランク上がりたいとか言ってる奴らがめちゃくちゃ多いこと多いこと あとちょいでマスA上がるんだけど誇張抜きでスター帯みたいな奴とやたらマッチするわ
体力ミリ削れたら帰還するやつとか、時間切れ間近にブロからシューターに変えて攻めるやつとか勝率調整されてるとしか思えないレベル >>437
プレイを続けるうちにそーゆー奴が多い時間帯に突入しただけでは?
さもなければ卒業試験と考えてファイト マスC上がりたての実質パスタを引っ張りながら
勝たないといけないだろうから大変そうだなぁ
そこまで出来てようやくマスAなのか…
まぁグラマスもよくマスAに愚痴ってるしそんなもんなのかもね A落ちB、万年B、B落ちC、万年C、🍝上がりCとごった煮だからね… 本物のスター帯はそんなもんじゃない..
帰還なんか使わないし攻めシュ当たり前でボマーもアタッカーも防衛ロールだよ
ボンバーガールではなくボンバーマンやってるんだなきっと.. パスタはボンバーマンというよりスキルガールでは?
ボンガは爆弾が基本よ。ワイが始めた頃は親方にマスBまでスキル使わせて貰えんかったからな
無敵抜けしたきゃミンボー触れって 体力があればほぼ確実にベースイン出来るし喰らい抜けって強いよなぁ 意識出来るようになってから前衛での勝率上がった ボム被弾前にフルバされないよう駆け引きするのはまだムズイけど コナステでシューター使ってスキル使わないで防衛しても勝てるからそんなもんだろ >>442
ボンバーガールで親方するぐらいなら土方の現場でやれよw ミュートはまともな味方のチャットも聞こえなくなるのはなぁ…
通報は私怨でされたらキリがないし、チーム内で2〜3人が通報した場合報告される とかになるんかな アタッカーがリス齧っていい時とダメな時の区別がつかん雑魚がAにも大量にいるの何なの
何で俺が死ぬまでずっとブロッカー相手にリス齧り続けてんの?
このゲーム、ネック越えるところが一番大変なんだって知らないの? ごく稀にいる、被せられた後に不貞腐れたのかマッチングの時間切れまでキャラ選択画面に篭って出てこない奴も通報対象にしていいよな?
そうだと言ってくれKONAMI! >>446
コロナ前に実装しとけとしか言えねえ
プレイヤー消えたいまさら追加したとこでな ミュートの説明画像に使われることで存在アピールのアクア城2 チャットのミュート機能は「特定の味方の」チャットを切れるって仕様にして欲しいなぁ
クソの妄言を聞こえなくするために味方の有用なチャットも聞こえなくなるんじゃ本末転倒ではっていう >>449
古い話ですまないがクルクルラボの通報機能と同じように問題無い人に対する
通報を乱用した場合は通報者がペナルティを喰らうんじゃないかな
プレイヤー全体で見れば通報されるプレイヤーは勿論
私怨で通報しまくるようなプレイヤーもそうそう居ない…と思いたい 通報機能追加はやらないよりはマシだけど正直もう遅すぎるよ… まさかのジャッジメントですの
俺得ですの
汚い声でアサギぢゃ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ん!とか言って欲しい >>457
まあこんだけ時間かけて追加した機能だしちゃんと機能するといいよね
私怨通報は私怨晒しがいる以上あると思う… 継続ダメージってどんな感じかね どこまで減るのか、減る時被弾無敵とかあるのか、無敵で避けても呪われるのか
あとキャラデザ最近よく見る生イキ妹の広告思い出した チグサのスキル毒付与か。継続時間とかダメージ量にもよるんだろうけど、アタッカーが持っててうまく使えるものなのか? アサギから回復取って相手への継続ダメージ付与か。
邪念動波は突きっぽいのが気になる。前方向にしか攻撃できないのかな 通報機能できちんとBANしてくれるのだろうか
煽ってきたの通報してくれたらいいな スリップダメージではキルできないってオチではなかろうな… >>459
しかも言動がですの!をわよ!に変えただけの熱演という…… スリップダメージで敵防衛の帰還を阻止するクソ強デバフと思ったら
キャラ説明
敵が帰還すると呪いを解除されてしまうので
その隙を与えないようにしよう!
キャラコンセプトオワタ…… >>466
1は残るんじゃないか?
スリップダメージで倒せたら強すぎやろ 逆に初期リスから上がる時に満タンの奴辻斬りすれば結構な嫌がらせにはなる可能性が・・・? やべぇコンセプト糞よわそう
敵のHP減らす呪ってアタッカーの仕事じゃないだろ 継続ダメとかどんなメリットあるんだって思ったけど
ベース内ダメ軽減受けないなら中々強いな あとこいつ乳がねぇくせに足の速さ他のアタッカーと変わんねぇんだ! 呪いって重複すんのかね 帰還で解呪ってあるけどリスポすれば解けるって認識でええんかな あとはボイスでも解呪出来て欲しい…特にゴッドボイスは… 相手前衛ベース周りでHP最大相方待ちにちょっかいかけたら発狂しそう あと上にもるけどベース防衛の敵に固定ダメなら
通常仮 1発30 10×3 合計60
ベース 15 10×3 合計45と強そう >>477
残り30秒の帰還できないタイミングでシューター突いて
ボマーの確定入場が決まれば超強そう >>472
シューターがきつくなるな
ダメージの入り方によってはベース防衛戦で撃破される可能性が高くなる >>478
ラスアタ直前に決めれば崩壊しそう
ただアサギもだけどスリップダメの時点で即反映される訳じゃないから即死させれば…
と思ったけどアサギ回復されないHP減るだけどこいつは攻撃食らってしばいてもスリップ持続か めんど リスタで敵前衛と接敵する時に呪い付与するんかこれ?
最後にってことは後から攻撃当てたらそのキャラに呪いが移るイメージか スリップの減り具合によるけど時間で帰還を強いられるようなものだし
防衛は相当きつくなるような気がする ヒエールで試合開始と同時にまさかのボマーがCOM落ち!こら駄目かもわかんねと思っていたけど
あちらがクソラ入れてくれたおかげでなんか勝てました。
いゃあまさか勝てるとは、最後まで諦めたらあかんねほんと ダメージの量と頻度にもよるけど書いてあることはめちゃくちゃ強そう
溜めが牙狼範囲でlv2が120度くらいの大念動っぽいから
ベース内だと巻き込みで対象が変わるからそこで調整とかなんかな >>484
元はと言えば愚痴スレと間違えて書き込んだ俺が悪いんだけど、それはそれとして何言ってだお前 というかアサギと違って一体だけなのか
アサギ複数ヒット回復も一体になるフラグか? すれ違いざまに攻撃された時のウザさやばそう
ラスアタ前の時間消化タイムに付与してキル狙うのも強そうだね、ダメージ量によるけど ボンバーガールのボイスをやると声優のテンションおかしくなるんか? >>486
リス埋めを見てベース方向のネックを無償で越えようとするアタッカーをなぜか足止めできる上に食らい抜けを選択させるスーパープレイヤー様やぞ
我々一般人とは戦う領域が違うのだ 単発も前2マスで念動も前2マスって感じかな?
御用もアサギと範囲が同じっぽいけど、使いにくいからやめてほ >>494
わけのわからん話をわけのわからん返ししようとしたら自分でもわけわからなくなったセンス皆無人間です 清々しいまでのコンパチで真顔になったわ
こいつも実装直後は大暴れすんのかな 色味がほぼ一緒だからね… 漫画でキャラデザも判明してたし、今までで1番ワクワク感は無い 胸も無い チグサ弱そう…
セピアといいテッカといいアタッカー迷走続いてんなあ >>501
結局オレンやアサギでボム2個あればベース落とせる、ってなった以上下手に生存力を上げると無双になる
さりとて、下振れしすぎるとセピアテッカのように劣化○○と言われかねない
レインボーになってボマーの上方修正や大ゲートの追加も施設破壊型アタッカーにとっては向かい風 継続ダメージの数値次第だが、調整で産廃評価とぶっ壊れ評価を反復横跳びしそうな気配 >>502
>レインボーになってボマーの上方修正や大ゲートの追加も施設破壊型アタッカーにとっては向かい風
大ゲートは言うほど向かい風じゃないような
そこに関してはむしろオレンアサギが割を食ってるように感じる ボマーの価値が上がって相対的にアタッカーが落ちたってのはその通りだけど セピアママが「あん♡あん♡」言うのってマナー違反なんけ?あれ興奮するから寧ろやって欲しいんやが。 >>506
誰とは言わんが…悪意は無いんだろうけど正直鬱陶しいよあれ
いつまで経っても変わり映えしなくて、落ちぶれた一発屋芸人みたいでもあるし スリップダメージってベースやゲートに入ったりしない?クソラ入れるチグサがわんさか出てきたりしない? >>392
神奈川の40代後半無職ガラケージジイ、貧乏携帯ならバレないと思って書き込んでんのにワッチョイでバレバレでアホすぎて草
ボンバーガール BOMBERGIRL part 127
392 :ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM0b-4CmA [133.106.35.4])[sage]:2023/02/10(金) 17:34:15.47 ID:llm3fdieM
何気に同僚全員の名前出てるのね。渋いというか変わった名前
何でチグサだけ人(?)なのかは言及されるのかな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1089問【夢】
557 :ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM4f-4CmA)[sage]:2023/02/10(金) 23:39:24.99 ID:llm3fdieM
煽り方が意味不明
気持ち悪いコスプレ自撮り野郎の犯罪者糞ゴミのおにゃにーウンコ晒しスレで何やってんの?
まさかここがQMAスレだと思ってる?
頭おかしいよ >>228>>330
神奈川の40代後半無職ガラケージジイ、ボンバーガール性癖スレにも書き込むとかキモすぎだろワッチョイでバレバレだぞ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1089問【夢】
561 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0f5f-C07S)[sage]:2023/02/11(土) 00:29:30.36 ID:6VhUsLSB0
>559
ここを本スレだとしたいなら、スレ番が間違ってるんだけど?
何で気持ち悪いコスプレ自撮り野郎の犯罪者糞ゴミが立てたおにゃにーウンコ晒しスレの連番になってんの?
本スレだと思い込んでる。やっぱり精神異常者じゃないか(呆れ)
あと>558のレスが意味不明
どの文章が何に大して言ってるのかまったく分からん
見えてるものが見えてるなら、やっぱり精神異常者じゃないか(恐怖)
【QMA】新チラシの裏スレ【夢】
976 :ゲームセンター名無し[sage]:2023/02/11(土) 00:33:52.77 ID:6VhUsLSB0
犯罪者キモっ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1089問【夢】
564 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0f5f-C07S)[sage]:2023/02/11(土) 03:28:00.22 ID:6VhUsLSB0
はい、何にも反論出来ないからクソガキみたいな屁理屈こいて逃げるだけ
犯罪者糞ゴミの特徴です
KONAMIの損害賠償から逃げ続ける気持ち悪いコスプレ自撮り野郎の犯罪者糞ゴミおサルさん
これに何一つ反論出来ないのと一緒だな
犯罪者糞ゴミ「にゃんちょかいいなちゃいよぉ(気持ち悪い馬鹿サル面)」
キモっ
ボンバーガール性癖晒しスレ 性癖17個目
507 :ゲームセンター名無し[sage]:2023/02/11(土) 03:56:41.01 ID:6VhUsLSB0
>504
別のアイドルが交ざってますねえ >>508 日本語が分かるならキャラ紹介見ればその心配ないぞ コナステ版でやってるんだけど早朝ってなんか空気違う感じ?
アクア城でグリアロがジャンプ台で飛んできてビックリしたんだが スリップダメージは攻撃当てる度に対象が入れ替わるんだろうな
そして1回目のダメージが遅いから、シューターとブロッカーが交互に受けると全くダメージが入らないパターン
その場で回復するアサギの劣化だけど、CTが20%くらい短かったら使いようはあるかも 相手殴りついでに自分が回復してるアサギが頭おかしいだけで、
CT短い基本技に3回連打できる溜め技、ボムスルーできる突進技が揃ってるんなら極端に弱くはないし少なくともテッカみたいな産廃にはならんと思うわ
対ゲート性能として基本ダメをアサギより10くらい上げといてくれると嬉しいけど
新キャラとしての集客力はどうなのって?それは・・・そうなんですが・・・ アタッカー相対的に弱体されてもじゃあこのクソ地形でボマー乗るのって言われたら答えはNOです 貧乳なのが致命的
貧乳は金にならないって美少女コンテンツの歴史が語ってる >>507
あれは当人がダントツ下手くそでハズレ枠だからそう思うだけじゃね? 呪いは敵前衛とのすれ違い時に擦り付けるのもウザそう
CTも分からんしやってる余裕あるかは知らん >>516
登場するキャラ全員貧乳にして爆死したエロゲがあったなぁ… やはりミヨミが出るべき
スキルは回し蹴りみたいな脚技と鬼化でオナシャス
鬼化状態だと立ち絵も変わる感じで 正統派ヒロインというと陽ノ下光だな!
詩織と比べても知名度以外は光の方が圧倒的ボンバーガール感ある >>527
パインボムで良いじゃん
一番近いテキ1人(全員だと強すぎるから)の周りに大量にボムを出現させる。このボムはブロックを破壊することができない。(対施設ダメージ半減)
とかで >>528
光ちゃんのデザイン、というかときメモ2のデザインは今でもギリ通用しうるのすごいと思う 帰還で治ることを考えたら1カウント6ダメージくらいになるんじゃないかなと予想
直ダメージがアサギと全部一緒なら、道中で切ったシューターを
20cいかないくらいでうろうろするだけでもデスまで追い込める
まあそもそも呪いでキルできるのかHP残るかどうか検証待ちだが
グリアロのラブホが1カウント10だから
それに合わせてくるとも考えなくはないけど
そうなると一撃が致命傷過ぎる
まあセピアとかはほぼ即死させてくるんだけどさ…
上手く一撃入れれば後は逃げるだけで
相手がそのうち帰ってラインほぼ上がると考えたら
割と万人向けな性能な気もする、ゲートに時間かかるのが弱みか ボムタ5って別にそんなに嫌いじゃないというか、たまにやりたくなるからスター以下限定にしなくていいと思うんですけど
砂漠1が許されるんならこっちもセーフじゃね? ボンバーガールチグサ実装
シューター→味方ブロがアサギに一生吸われるブチ切れ案件が減る
ボマー→敵に固執して死ぬアサギが減って嬉しい
アタッカー→固執せずに済むので勝てる
ブロッカー→気にせずタックル出来て幸せ
win-winというやつだな >>530
2は神なんだが、なんであれを継続してくれなかったんだろう
3はヘルメットに逆戻り、しかも3Dヘルメットに強化して笑わせにくる
4は都子以外全員空気
ときメモ5は全部k1に描かせろ 道中に電車とかいう遅延要素がある以上は、ふざけたボックス型ネックをどうにか改修してからお出ししてほしい (シューターの判断)キラーになれるといいな
撤退するまで減り続ける(死なない)なら強い 撤退(撃破)後も残るならめっちゃ迷惑だが
流石にそれはないか チグサのスカート短すぎだろ、言われてよくよく見たら確かに…ってなった 今までアサギを見てきて今さらって感じの話ではある(感覚麻痺) 実際問題として乳がなくてケツも薄そうだからチラリズムで戦うしかないのだ
ほーれおでこチラチラ >>541
乳も尻もないなら、別に何をチラリするの?
割れ目?無毛の割れ目か??それとも無毛の割れ目の上の一番敏感なあそこをチラリするの?? >>540
テッカも同じこと言われてたけど壊れましたか? まな板や薄い尻はそれそのものを見ちゃうと喜びよりもガッカリしちゃう(諸説あります)けど、
そんな乳尻でも見えそうで見えないように立ち回る技術があればハンデをモノともせず男を興奮させる事ができるのだ
本番の時はちゃんと全部脱ぐ前に電気消すんだぞ CCJやMFGのキャラくるかと思ったんだけど来なかったか
コンマイさん、稼働当初のレイシス登場の予告のこと忘れてないかな?
神姫にレイシス、CCJに紅刃来たというのに
>>501-505
ワンダーみたいにゲートやタワーを多く用意して、耐久やダメージ量もそれなりに増やせば、防衛やかく乱の重要性が増してセピアやテッカのようなキル性能が高いキャストが活きてくるんよ
問題は空き巣マンセーの今のゲームバランス自体が変わっていないままでは、アタッカーには空き巣性能が要求されることが変わらない
そういう意味では黒子もといチグサもキルタイプだったら厳しいかも 月風魔伝Vol2、シンプルに1000億光年の彼方→邪鬼orボーナスステージかなあ…
あるいはHD版アレンジを流すのか
それともオレカバトル版という超変化球で来るのか
UMは古戦場のあのボスBGMが欲しいけど、ただあのシチュで流れるからいいのであって…でも名曲なんだよなあ… >>547
今のワンダーはタワー全部壊す前に城が飛ぶ(麻雀的な意味で)し、城に兵士流れること自体ほとんどない レイシス脱衣NGだからって理由は
脱衣要素カットしたCCJには紅刃参戦出来たからますます補強された感じ 上に追加
【プレイヤー名】 塩見 周子
【ランク・注目度】ダイヤ
【都道府県名】 東京西葛西付近
【使用キャスト】アシェ
【罪状】煽り捨てゲー場外チャテロスタンプテロサブカ絶叫台パン台蹴り
クソチビデブそのままリアルでも死ね じゃあ普段からほぼ脱衣と変わらんグレイスはワンチャンあるってことか 脱衣といっても、詩織先輩を見るとそれくらいならなんとでもなりそうに感じる
>>549
確かに調整で極端になったように感じるのは認めるw ロケテ版ミヨミの脱衣はTwitterで画像見たがボンガより肌色少なくてもアレもダメだったんだな…
飛び級JKだけはボンガに持ち込まれて生き残れたか、取得チャンスは3月中旬だっけ 当局の規制はネコの目のように変わることよく言われているけど、よつべに動画配信されることも想定しているんかね? 初期ボンガ並みを期待してたのに過激になるどころかオミットされて
そこだけは不満 特殊ボイスでジャッジメントですわよ!
があるんだろうなぁw マップチャットも変更できるようにならないかなあ
モモコだと帰還指示躊躇ってしまう シロの敵ベースにぎでぇぇぇとかイライラマックスだわ >>557
そういうのいらないんで
新井里美も演技の声は可愛いんだけど、途中からアドリブみたいな地声になるのが気持ち悪いんだよな
千草も心配してたら案の定出ちゃってるし
芸風が一部界隈で受けてるんだろうけど、ボンガにまで持ち込まれちゃうのか… 明日からのイベント、ひょっとしてキャラ確定ガチャ無し…?? >>563
コンマイ「ガチャで搾り取らないと悔しいじゃないですか^^」 貧乳追加がダメよりも乳も太もももあるアサギから
どっちも削いだコイツには何が残るのよ
キャラもペラいし、レールガンの黒子って百合需要関係なく単一の人気あったの? >>568
黒子に限って言えば上条×黒子派も一定数いたし、モブもの同人もそれなりにあったはず
というかヒロインを毎回のように出しては使い捨てるあのラノベで
出番が複数回あるだけでまず環境に恵まれてる
チグサのキャラ深掘りは…どうなんだろうね
一ヶ月もあれば誰かが120まであげてくれるやろ
120でもアサギの名前が一言でも出たらそれはキャラ付けとしては大失敗の部類だけど 艦これではLv99にすると限界突破できるが
演出は指輪渡して結婚、専用ボイス等も聴ける
しかし中にはシスコンやガチレズが居て
限界突破は正常にできるものの
手酷く振ってくるキャラも居て衝撃が凄かったとは聞いてる 次に来るヒエ2でぇ! ボマーがタワー壊す宣言してぇ! 結局壊せないでやられたりベース向かうこと多すぎるんだけどぉ!
タワー破壊するメリット特にデカいステージだからぁ! くらい抜けとか体力使ってでも早く壊してもろてぇ!! ヒエ2ってタワー奥まってるし、タワーの方に後衛がガチ陣取ってるならタワー折に行くよりスルーしてベース向かう方が有効じゃね?
割って空いてるかどうかが次の攻めに大事なのはそうだけど、ガチ防衛してるタワーに向かうのはきつすぎるマップじゃね >>575
レインボーでタワーを早期破壊する価値が上がった
なのでトッププレイヤーが
レインボーでは前衛は死ぬ気でタワー折って
ブロッカーの仕事量増やせと提唱してる >>576
タワーガチ守りしてるって前提でそれは無い、どう考えても悪手
そもそもベース側手薄にしてまでタワー守る後衛がどれだけいるかって話ではあるが 折れるときに折るでいいんちゃうの
無理に折りに行って死んだら元も子もない 1分以上時間かけて良いなら折るけど死んでライン上げるなよとしか 壊せないなら壊せないで良いんだけどその場合はアタッカーに任せてほしいね
ラッシュ早期消化の可能性も高まるし防衛視点でタワー残ってるとめっちゃ楽だから個人的に優先度高いわ >>577
どっち攻めるかって、守りの薄い方を攻めるに決まってるしな ラスト30秒の時点でベース前ゲート折れてない タワー折れてないどっちが重要?ってなった時にどう思うか タワー守りに来たブロッカーをボムで埋めてベース向かうのが1番楽なパターン ブロッカーがタワー固執するならボマーが貫通で道だけあけてアタッカーが折りに行けばいいし、そうじゃないならボマーがそのまま壊せばいい
ソフトブロックが多くてボマーが無駄に足止めくらってるといろいろと後手に回りやすいステージだから、高度な柔軟性を持って臨機応変に対応できるやつがヒエ2では強い
初めから斯くあれかしとパターン決めてそれから外れることを許さない奴には向いてないステージ 状況によるとしか 勝てればええんや
でも負けた時にタワー折れてなかったら何やってるん攻めって思われても仕方ない 明日になったら分かることなんだけど、呪いってパプルの鈍足みたいに無敵避けしても呪いだけは付与される、なんてことないよな?
ないよな?コンマイ?信じてるぞ? 持続や被ダメ量とか、まあ斬られてみないことには判らんわな 前衛が斬られた場合は後衛に移し替えをお願いするチャットを決めておきたいわよ
ここらでヘルプでも使うか? >>568
魔術2期でテレポーター同士のガチバトルあるぐらいには人気
パチンコに至っては御坂より出番多いんじゃねえのってレベル そういや今回って新キャラでてからしばらくあるポイント無変動期間ないの? >>596
またまたそんな、こうどなじょうほうせんには踊らされんぞ
と思ったら、まだ確定じゃないにせよガチ検証勢のツイートで戦慄した 残り体力が少ない敵防衛にスキル当てたら、そもそも無敵抜けする必要さえ無いわけか 体力フルのシューターにスキル与えて50、2秒にダメージが仮に10だとしてどのくらい時間かけるつもりなん? 死ぬか帰還するまでは永続なのか
ウルシのリスポン戻りは処理的にはリスポンされてるから大丈夫か? 有利時にちょっかいかけて帰還させるのがクソ強い、防衛は弱い アサギ相手に接近して吸われまくったり、体力少ないのに全然帰還しない防衛もいるし、意識を変えるいいキッカケになればいいなぁ 「自分が死ぬかも…」って思えば念動波剣に斬られたくは無くなるでしょう… 呪いを受けたらBGMが静かになるから周りの効果音が聞きやすくなるなw 昨夜の夢でボンガのプレイ料金410円とか出てきたし正夢にならなきゃいいな 呪いのやつラスボにも影響しそうだな
帰還しにくくなる時間になったらブロの体力を削って呪いをかければ下手するとラスボ前に撃破される可能性が出てくる
また残り時間わずかで倒れるギリギリにラスボを打った場合展開によってはラッシュに入り逆転負けする可能性もある 時間永続 普通に死ぬっていう情報見てびっくり
ダメは低いっぽいけど 前衛すれ違いざまにチグサに引っかかれたらめっちゃストレス溜まりそう BOM本部報告が一切無くなったし無能か新人に担当変わってそう ツイで知ったけど呪いを受けてる間BGMが専用のBGMに変わるんだな
BGMで大体の残り時間を判断してる人にもダメージやんけ >>610
イイネ
それなら壊れ性能にならないし、シューターの努力の余地があるもんね なんや感やでちょうどええと思うで
体力フルのブロッカーが呪いで落ちるには30秒は必要だし
シューターもアサギ相手にする距離感で戦えば無理敵ではないと思う
テッカよりは目的が明確だと思うわ 流れてきた情報ざっと見た感じ
・スキルダメージ自体はアサギと一緒
・牙龍は自身中心の円
・呪いは2カウントに1度、約5ダメージ
・永続でキルも発生
・チグサが死亡しても継続
・アサギの魂みたく、人形が付与されるまでのタイムラグがあり
・現在呪われてるのとは別の対象に呪いを付与すると、人形が飛んで来るまで時間がかかる
・胸はわりとある(ふざけんな)
うーん、現状は「ハマれば強い」ぐらいの評価しかできんなこりゃ…
ようはハマんなきゃ弱い、ってことだし >>614
呪いを受けるとBGMも変更されるも追加しよう(提案) 2秒で5ダメージってことは
10秒で25ダメージ
30秒で75ダメージ
残り30-40秒で敵シューターを突くのがジャストタイミングか ラスト10秒で死んでくれてるのが理想だから残り50cくらいで付与しとくのが理想
あー……となるとブロッカーにスキル吸われることを懸念しないといけないわけか
肉盾されると呪いがシューターから移る これ前衛もすれ違いで当てられても帰らなくていいのか?
結局呪いも他のに当てたら移るわけだし 数十秒もシューターがリスポーン戻れないぐらい攻めが継続することなんてそんなになさそう >>618
タワー折るなりで仕事後は迎撃されて死ぬ前提みたいな吶喊中だったら良いけど、出来れば生き残って奥まで行きたいって時だと嫌なタイミングで死ぬ危険性はどうしても付きまとうのが怖い
>>619
良い仕事してますねぇ >>619
モモぴゅんにグリアロの水着シャツ着せたら多少はあるしパイにゃんにモモコの色違い衣装着せたらカベになるから多分衣装にも左右されるんじゃね? >>624
公安9課かい
>>625
ま、やっぱ衣装の影響はあるよね
とはいえ撃破絵でも割とあるように思えた
試合に必死だったからうろ覚えだけど 聞いてる感じだとあんまり相手にしたく無いけど使ってる側はこれアサギで良くね?ってなりそうだな >>629
そうわよ
もっとアサギちゃんを大事にするわよ チグサの呪いとかより
リキャスと硬直がほとんどないのがぶっ壊れてると思う >>601
ボム2だから無理だけど、スキルの性質的にはそうかもな
テッカの時も同じこと思ったな >>632
邪念動波のCTがアサギに比べたらちょっと短い? 奥義は牙突と硬直似たようなもんだけど秘奥義と妙義は明らかにアサギより硬直無いね 一回転じゃなくて突きだから早いんだろうけど 「呪いはおまけで無敵抜けに使ってね〜」って事なんかな >>635
ごめん!CTは体感の話で実際調べたら
御用だけ、アサギより2秒早い12秒
あとは同じだった。硬直は>>636の言う通り 硬直の長さと疑似ボムできるかどうかな関係ないんでは
掘りで使って効率良いかどうかとかは変わってくるけど そうだないきなり擬似言っても話ぶっ飛びすぎたわw
掘りで使えるっていうそれであってる 体力袋にされるからアサギにブロは近づかないのが普通だったのがチグサは逆に体力のあるブロが近付いた方がいいってことかな
差別化できてそうでいいけど結局体力吸収が強いんだなってなりそう >>641
それはそれで呪い付けられたらきつくないか >>641
確かにアサギに比べたらそういう考えになるが、ボマーはブロッカー、アタッカーはシューターが見るのが基本的な立ち回りなので、アサギよりはまだ融通が効く様なイメージじゃないですか? >>641
せやなぁ
ブロッカーは呪い付けられても
「じゃあリス埋めて帰還しまーす」が許されるから気分的には楽だと思う
シューターは中央遅延中か
受け持ってる相手を殺したタイミングか
残り70秒の「お前らどうせラッシュ入れられないだろ?」でしか帰るタイミングがない シューターに呪いつけられて苦しくなる試合展開作られたらタックルかまして無敵降らせればええやん 勝てる試合でクソラッシュ3回ももらって負けて泣きそう もしかしてチグサの3段突きって
各突きに呪い判定つけ直しじゃなくて3回目の突きのみ呪い判定付与? >>647
そうだよ
ちゃんと公式サイトのスキル説明にもそう書いてある 最後に攻撃した敵やろ?
一撃目で誰かに呪い付けて二撃目スカって三撃目は目の前の敵に当たったんじゃないの? >>647>>648
違いますね。公式サイトの最後に攻撃したっていうのは全部のスキルに書いてあるので
最後の攻撃がという意味ではなく、
最後に攻撃が当たったという意味。
ちなみに1発目も2発目も付与されたの確認済み
付与されないのは多分不具合だと思う。
邪念動波で敵前衛を攻撃すると付かないことが多い?みたい 当てたはずなのに見るからに付いてないことあってミンボーも対象なんかってなった
藁人形ずっとチグサ側にいたしわからん たしかにミンボーも対象になってて最後の判定そこに吸われたとかの可能性もあるか 飛龍の攻撃範囲がサークル状に出てるのに後ろへの攻撃判定って無いっぽい? 下方食らったのと比較したらそりゃね?
ボマーだって実装時詩織と比較したら人権感あるのなんて実装されてないし アサギが狂ってたのは回復するからじゃなくて無敵の硬直が頭おかしかったからだし
あのベイブレードは今でも許してないよ アサギの無敵修正するならウルシの花火隠れも後隙つけろって思うわ、あいつたまに着地前に動き出すぞ 本日2/17(金)のオンラインアップデートにて、チグサのスキル「秘奥義・邪念動波」で敵プレーヤーを攻撃しても、呪いの人形が付与されない問題を修正致しました。
お客様にはご不便、ご迷惑をお掛けしましたことをお詫び申し上げます。 >>660
ラブ&ピース&バイオレンス!!
それがボンバーガールや!
ギスギスしたらあかんのやで!! だから無痛期間を設けろと・・・
と言っても前回あったのに今回ないってことはプレイ回数が奮わんかったんかな 色んな配信見ててもあれ?って思うシーン結構あったけど結局バグというかミスだったのか >>662
痛くなければ覚えませぬ…というやつだな 俺は前回のゲージ無変動期間は一切プレイしなかったし、そういう人が少なくなかったんじゃない?
対戦ゲームなんてある程度勝ち負けにヒリヒリしてないと面白くないし ゲージ減らないからってグリアロとかテッカとか
明らかに触ったことないキャラ使用に巻き込まれて完封負けとか
負けたときのストレスがきついわ、変動なしは。 キャラ専ロール専が職業訓練するにちょうど良い期間だったのに今回無痛ないのか… >>668
鮫を避けるしか使いみちのなかったレクイエムの悪口はやめろ スター7人に混じって味方にルーキーのエメラ居たから今回キツそうだなとか思ってたらなんかあっさり勝てたから
リザルトよく見たら敵撃破1200とか取ってて草生えた
タワー速攻折られてたわりにベース全然削れなかったのが不思議だったけど片っ端からキルしてたんか
ルーキーが上手かったのか相手の前衛が不甲斐なかったのか知らんけどスキルどうやって回したら対人でそんなキル取れるんだろ >>671
ボム置いて通行の邪魔して
予め隠れそうな物陰の直線上でスタンバって
隠れに来た所を壁越しに殴る
死ぬとアイテム落とすので
ゲーム終盤には足4アタッカーが爆誕する
そうなると益々楽勝になる
---
どう見てもサブカです
本当にありがとうございました
最高に譲歩してコナステ版やり込んでた凄腕プレイヤー タワー速攻で落とされてるあたりは初心者ムーブにも思える
対面でのボムバトルは異常に上手いけどセオリーはまだ慣れてない元BO勢とかかもね
あるいは上手い相方のブロッカーがボムで削ったところにスレッド当ててたってパターンもある チグサの硬直少なすぎぃ
ラグも相まって弾当たんねーわ デコッパチ 上手い人が使うとまじで攻撃あたらん。
どーなってんだあれ 久々に上手いツガルと組んだけどサイダーの音がしたら連鎖組んで接近するだけの簡単なお仕事でめっちゃ楽しかった ブロのスコアがバカ高くなるのも気持ちいい チグサ出したのに1回も使えんかったわ
キャラ決定までしてゴリ押したあげく戦犯かましたセピア消えろ スキルの威力的に3発当てるとシューターのHPが10か20残ることが多いんだけど、それを呪いで倒せるのが楽しかった
邪念も壁越しに当てれるからシューター狩りが捗る
ま、明日には対応されそうだけど よそ者がチグサをGETしました
贈るお祝いの言葉は・・・
「出ていけ! 二度と来るな!!」 チグサを早めにゲットしたヤツは今年の運を使い切ったので明日にでも事故る呪いをかけてやろう(提案) チグサがいないなら自分達がわら人形使いになればいいの精神 俺のチグサに対してボマーが直前アサギでダブアタした試合は楽しかった
スキルが似てるからダブル御用とかしちゃって、息が合ってるようで合ってない連携だったけど勝てたからヨシッ! チグサはもちろんプラチナとメロンもウチにはいない
その内来るっしょの精神であまり追いガチャしてないせいなんだけどな >>680
その手のレス結構長いこと見るけど、相手が同じ人ならそろそろ認知したげなよ 日本に住んで2ヶ月の中国人が日本人に向けて「ヨソモノガー」って言ってるだけだよ マスCとマッチしたく無いよ〜
ルール知ってんのかよお前ら〜 シューターやけど、ずっとボム2でも以外とバレへんものやな
とか思ってたらまさかの完封勝ちとか、以外とイケてしまうもんやな... >>686
ばっかおめー、こいつここに何年住み着いてると思ってんだ >>690
今のマップ2つはネックあるしなんとかなるなる
しらんけど チグサの感想だけどチグサ使えるならアサギでいいかな・・・
敵の帰還時間稼ぐより自分の帰還時間節約できる方がでかい気がする
ケースバイケースやけど
対面してもシューターとしては強気に出れる ご新規のルーキーさんがいきなり新キャラ引き当てていて悔しい...でも... (ビクンビクン チグサという名前がなじまない
そう子で固定されすぎてしまった クソマナーとマッチしたリザルトでそいつ以外の皆口数少ないのは、みんなも通報操作してるんやろなぁ…って チグサ少し距離取られたらマジで攻撃当たらん
この稼いだ距離を何にも使えないし練習必要すぎる
ただ一方でこの弱点をカバーできるほどに可愛いおでこが何と丸出しなのでアリですね 呪い付けたら有利なのは確かだけどそれを狙って無駄に無敵を消費してたら本末転倒だろ・・・ >>699
アタッカーの本業をおろそかにしちゃあかんよな >>699
ボマーに付けたがりが多すぎる…
無敵減らしてネックどうすんのよって >>699
自軍ベースネックにリモコンスクリューボム置いて起爆せずに放置して行くペラチメよりは・・・ アサギの回復って恩恵無く落ちることも多いから、硬直やCTでチグサも一応選択肢になるな
気になるのは邪念の指向性が高いから、シューターに当て易い反面、施設や敵を複数巻き込めない点かな ドンマイ、俺は5000円も使わずにさらっと引いたけど、頑張れば君も引けるよ
俺はあっさりとスキルにSPボイスまで引いたけど 今から今回のガチャはじめた
数千円で新キャラとったるで^^ もう少しチグサ硬直増やしてくんないかな
ラグのない環境とかないんだからさ つか極上ウォールメロンが鬼のように当たるの俺だけ?
以前はスタンポイズンが鬼のように当たってたけど チグサ実装後の日曜だったけど、自分の所は夕方から誰一人座ってなくて斜陽感があった
アケはもう頭打ちかねぇ チグサちゃん実装されたらあっちが若干人減ってて繋がってるんだなと感じた >>709
こっちは既にランク10のぶん投げばっか出たぞw ホームに毎回追いガチャしてるのに沼ってるチグサ難民いて天井無しガチャの闇を感じる
あのペースだと1万円は間違いなく超えてる、3万と言われても信じる 追いガチャなしで500円ぐらいで出たよ
2000円いくぐらいでスキルも出た
なおいまだに来てくれないプラチナ 久々にツガル使ったけど
こいつの足4って今じゃ貴重な足アイテムを消費する欠点にしかなってないな >>709
称号取るまでにメロン3回引いたわ
他のピックアップキャラは無し
辛い リンゴをうまく活用するなら足3と足4じゃ雲泥の差でしょ
あ、俺はうまく活用できないのでツガル使うのやめます ツガルは基本的には足落とさないし、ほとんどの場合は初動で自然に足4になる
おやつ足に影響が出ることも稀だから言うほど欠点でもないと思う
足4のおかげでツガルが強いかと言うとまた話は別だが 足4を活かす伝説のツガル使いは一人知ってる
味方への暴言も酷くて晒しスレ常連だったが…… 龍飛で無敵抜けするのムズすぎてこれはキツイと思ったが、動画見ると御用と邪念動が基本で、龍飛は呪い付与で使うのがメイン? >>723
アサギの御用改は終わり際硬直がアホで
シューターが寝てない限りは弾確定
チグサのはほぼ硬直無し隙無しだからな
終わり際撃っても邪念道波で読み合いしましょだから弾撃つのアホくさい
3本剣を撃ち終わったら死ぬまで普通のに変える
終わり際で爆風乗れるように引き付ける
要するにブロッカーにタックル疑似ボムされて遅くボムが生えてくると一巻の終わりだから
ボマーの亜種と思って立ち回ったほうが良い >>724
ほぼ硬直無しは話盛り過ぎ
あの長い予備動作で硬直18Fあるんだからクソラグでもなければ余裕で咎められる 18f「も」どころか「しか」ないじゃねえか
理論上のフルバ即死は高橋名人以外無理とかヤバすぎるだろ 予備動作なしの18Fは短いし格ゲーでも差し返しは難しいレベルだけど予備動作あるなら相当余裕でしょ >>726
発生まで1秒もあるんだから連打力よりもタイミング合わせるリズム感とかそっちの問題なんだわ おかしいな…グリアロの誕生日のはずなのにイベントがないぞ…? >>727
格ゲーだと18Fは3rdケンのかかと落としと同じなので
それを見てから対処しろとか言われたら無理
予備動作あるならいけるかなっていうレベル >>732
スト5のリュウの鎖骨は22Fなのでまだいけるけど18Fは無理
実際喰らって毎回ガード出来たら格ゲーのプロやっていけるわ >>733
そもそも発生の話してどうすんのよ、チグサの御用改めの話でしょうが
発生59F
無敵83F
全体100F
こうらしいよ
無理矢理格ゲーに例えるなら暗転が1秒ある技を咎められないようなもんだから正直ヤバイよ そもそも咎められない場合スキル振ってたり移動で避けられてるけどスキル振る場合無敵発生するまで何Fかあるんだから実際の猶予はもっと増えるだろ格ゲーしてるならそこら辺なんで分からねえんだ 例えるなら格ゲーで強昇龍して着地後18f硬直があります
これだけなら誰でも硬直取って最大叩き込むとか余裕なんだよ
※常に15-30f前後のラグの揺らぎがあります
※被弾硬直がありません
実戦で咎めるには着地する寸前の特定タイミング3f前後しか安定しません
コンボは昇龍拳でまた割り込まれます
ダンクやリヴォル後にスマブレ擦ってグラマス踏んでるオレンがまあまあ居るのに
カタログスペックだけで余裕はエアプ >>736
ラグの影響が計り知れないのは間違いないが
※常に15-30f前後のラグの揺らぎがあります
常にこれって、お前どんなクソラグ店でやってんだよマカオかどこかか? 30フレームって、パチスロに例えたら11〜13コマだ
真裏どころか、本来のスベり含めたら押した筈のコマの少し下で止まるレベルだぞ
そこまで酷いならコマ送りとかワープとかが起きてる 大念も18でボムの起爆で振るのわかってても
ジャッジなら当てれるがフルバはきついんじゃね? 最初の一発を硬直の始めの方で当てられればそこまで連打力いらないし、クソラグじゃなければそこまで難しいもんではない
現実問題、まともなシューター相手だと安易な無敵は硬直にちゃんとフルバされちゃうだろ? 確かにね。
某グラマス配信者が言ってたんだが、ダンク37fの後に即スマブラはラグで当たんないからズルいと言ってたのはその人が下手なだけね。 >>741
まぁ下手かラグか酷すぎるどっちかだな
ダンクに関しては見た目に騙されてる説もある
着地して剣を振り降ろした後を狙って打ってる人が多い気がするんだけど、あれジャンプの頂点で一瞬静止して攻撃発生、同時に無敵切れてるんだよね
着地狙いだとラグも考えるとそりゃ安定しねぇわ 通信対戦のあるゲームじゃ考えられないようなラグがあるのに愛想を尽かさない客側にも問題がある
エクバで似たような問題起きたら大惨事だろうに >>734
3rd(レッツゴージャスティン)の超必が暗転1秒なんだけど
Qの連突がガードされてマイナス19Fなので
それに反撃しろって言われたら簡単な気がしてきた そういや俺もチグサの聞き取れないセリフがあったけど何だったか忘れたので明後日ここで質問します シロンの「ご飯!!」(アイテム取得時)以外にも聞き取れないボイスがあるのか… 復帰後1年かけてマスA〜Bのゲージ溶かしたわ
マスCになってもよろしくな・・・ >>749
サントラのキャラ解説のボイス一覧に「ご飯!!」(アイテム取得時)と記載されてたと思うんだけど、違ったらスマン… シロンのごはんーってのはちゃんと聞こえるかな
チグサはうましっ!って聞こえるわ それアサギも言ってない?>うましっ!
>>744
懐っつ!>レッツゴージャスティン サントラのやつによればアサギは「旨し!」となってる
だからチグサもうまし めちゃくちゃ久々に復帰してコナステやっててアケもやろうと思ってるんだけどガチャはアケのが効率いいよね? 効率以前に確定チケットとか色々貰えるからね
お金が気になるならイベントに合わせると特典も多い コナステは無料化一発目にあったシロ(笑)復刻とかない限り別に……って感じ
後はスキルマ狙いで無料チケで回すとか マスCでベース内でサヴァと壁しか出さないアクアとか敵前衛追いかけるテッカとか出てきたけど新規が増えたって事で喜ばしい事なんかなぁ…その試合はほぼ負けるけど… ボアシブ編成、ボマーアタッカーは攻める、シューターブロッカーは守るなんて『暗黙の了解』でしかないからね
最終目標が「勝つこと」なら、手段は何でもいいという感じだし
バーストが機能してればもっと変わってたのかなとは思う
野良でも分かってる人たちでWボマーや3凸をやると結構楽しい >>759
公式がボアシブをふわっとしか解説していないのはそういう意図だしな
お遊び編成のクロ4人やパイン4人もネタ度とは裏腹に意外を超える強さがある
今でもわりとパイン3人+シューターは最強編成なんじゃないか?とは思う ほっほっほ
昔はラスト1秒で撃ったボイスやΩが試合終了後にベースダメージへ反映されておっての… >>760
パイン3人は今でも最強編成だろ?
それに続くインクのシミは誤植だろうから気にしないとして スーパースターAでずっと足踏みしてるんだけど、うまくなるコツとかあったら教えて下さい まじで。
いろんな攻略情報見て、うまく動こうと頑張ってるんだけど連勝できない。
味方とうまく連携できたら勝てるんだけど連携がマジでムズい。クロキックなしクロとかとマッチングするんだもん。
連携のコツとかある? まず連携が期待できるランク帯じゃないからその視点は間違えてる気がする
俺がパスAの時は連携とか考えずひたすらウルシ擦ってたね、一人でタワーとゲートとベースを破壊するんだ 🍝Aなら確かにウルシ擦って自分でベース割れるようになる方が早い パスタ時代には自分のウルシが相手ベース内で二対一で粘ってやられて
リスポからかと思ったらスタートに戻されタワーすら折れてなかった時は頭を抱えたね(遠い目) 近所のゲーセンに新たに二台追加されてて「えぇ···」となった。最近ほとんど座ってる人が居なかったのに
系列店だからどこからか流れてきたんだろうけど 自分のホームのゲーセンが潰れてたからそこからかもしれない そういえば起爆演出中って時間停止するんだね
スタンして残り1秒でラスボ発動したけどバレずに済んだ… >>764
無理して上がろうとせず、全ロールの実力を磨くことを考えた方が良いよ。得意ロールだけで上がったら練習する機会もなくなるし。全ロールの基礎ができるようになったら自然にマスCになるよ
で、座学しても上がれないってことは、知識はあるけど立ち回りとかを理解できてないんだろうな
この辺は人に教わるのが早いんだろうけど
あえてアドバイスするとしたら、前衛ならくらい抜けが足りてないのではないかと >>764
開幕の掘り、ゲートやタワーの瞬殺方法の勉強
一手2.3秒遅れる度に敵の防衛が10マスずつ移動してきて好き勝手妨害出来るんだよね
グラマスの動画見て「この箇所は同じ動き再現出来てるわ」ってなる?
開幕の掘りや施設への攻撃は
ただただ暗記してその通り動かすだけだから
上手い人の動きを今すぐ覚えて寸分違わず同じ動き出来るようにすべき 生存率を高めろ、ウルシ使ってダメージ喰らわず玉だけ貰ってればマスCに上がれる 1万使ってプルーン4回プラチナ2回チグサ0回
レインボーになってから沼るようになってきたわ チグサの再出撃時のセリフが聞き取れない
「〜じゃないわよ」
アンダーラックみたいに聞こえる >>768
超羨ましい。一台でもいいから近所のゲーセンに欲しいわ。遠征がキツくてそろそろコナステ版やろうか考え中 10台ある店より2台くらいの店が増えたら嬉しいんだけどな ボンガ置いてある店がいっぱいある都市から
ラウワンにしかない都市に引っ越したせいでかなり辛いわ
ラグくない店に置いてほしい >>770
起爆ボタンは押し込まれた瞬間に試合終了判定やぞ マップ更新後の初動おさらいするのめんどくさくてやらなくていいなって思っちゃう
でもやる >>782
ラスボ間に合わないタイミングで歌ったけど負けたおかげでバレなかったぜグヘヘって意味でしょ
「こいつラスボミスってやがる!」が「こいつラッシュ心配する時間でも勢力でもないリーサル圏内なのにボイス温存して折られてやがる!」に変わるだけなんだけどな
戦犯っぽさは上がったと言ってもいい >>786
どっちにも取れると思われ
なおベース内にシューターが3秒前までいたら絶対にバレるもよう アクアの誕生日って麻雀の日らしいな、こっち送り出したれよって感じではあるがパチスロ見るにアクアは麻雀よりチェス派なんだっけか 色々とありがとうだわよ。
沼ってるあいだは今までは被ったら空きロールにすぐ入ってたけど、
もう少し我を出して自分の得意なキャラやロールで勝利していくことにするわよ。
その方が勝率 かなり高いことに気づいたわよ。 >>788
血液賭けて、千点50tとかで打ちそう
チノンとコンビ打ちしそう
だから見送りになったのでは? 実力パスタなのにマスCに上がって味方が強いおかげで勝てる試合が多くて
全然パスタに落ちなくて負けた試合は自分のせいの試合しかなくてつらいわ
通報機能付く前は煽られまくって半端なかった
今では煽られはしないけど相方がごめん打たずにまたねだけ打ったり無言だったりすると察する
パスタでいられることは決して悪いことや恥ずかしい事ではないしむしろ良い事だから
色々なロールやキャラを使って十分練習して嫌でも勝手にマスCに上がっちゃうくらいが良いと思うよ CCJって文字列見るたびに
コードコードジョーカーってなんだよ
という気分にさせられる >>780
ありがとう
そう言われると聞こえるようになった そもそもチェイスチェイスジョーカーズなんだからTTJが正しくないか?
なんでCCJなんだ? tyeisu tyeisu zilyo-ka-zu >>786
すまない言葉が足りなかった
完全にラスボミスしたけど前衛が折り切ってくれたおかげで演出中に回復して「防衛もまだ余裕ありましたが…?」みたいな感じになれたんや シューターと敵前衛には絶対バレてる >>789
とりあえず全ロールで試合後に「味方のおかげで勝てた…!自分は何してたかわからん…」じゃ無くて「やりたい動きが出来た!勝ちに貢献できた!」って自信が持てるくらい練習した方がいいと思う。全ロールの動きがわかると前衛なら攻めやすくなるし防衛なら守りやすくなると思う。あと何より楽しい >>764
この手の話見るたびに
盛りすぎだろうパスタでも普通に遊べるじゃんと思ってたが
自分がAになった途端一気にやべえのと組まされるようになって笑った
そうかBC枠が俺だから周りがまともなやつになってたんだな >>710
40代後半の神奈川の無職ガラケージジイ、障害者は自分がおかしい事に気づけねえんだから社会に出て働けよ、妄想に逃げてんじゃねえよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1089問【夢】
719 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0d5f-RE9E)[age]:2023/02/19(日) 05:36:46.58 ID:dnlAk1f/0
気持ち悪いコスプレ自撮り野郎の犯罪者糞ゴミは現実が見えていないので晒しage
721 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0d5f-RE9E)[age]:2023/02/19(日) 05:39:04.17 ID:dnlAk1f/0
のびたがキャロムに自分に付けるクスリ貰いに行ったお笑いエピソード定期 社会経験エアプの気持ち悪いコスプレ自撮り野郎の犯罪者糞ゴミおサルさん、ネットに逃げ込んでないで社会に出ろよ
722 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0d5f-RE9E)[age]:2023/02/19(日) 05:40:15.14 ID:dnlAk1f/0
精神異常者は自分が頭おかしいことには気付けない
ボンバーガール BOMBERGIRL part 127
710 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 895f-RE9E [106.73.24.226])[sage]:2023/02/19(日) 22:13:26.00 ID:dnlAk1f/0
チグサ実装後の日曜だったけど、自分の所は夕方から誰一人座ってなくて斜陽感があった アケはもう頭打ちかねぇ
730 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0d5f-RE9E)[sage]:2023/02/19(日) 23:29:13.69 ID:dnlAk1f/0
キミに言ったわけではないのに何を過剰反応してんの?
あっ()
【QMA】新チラシの裏スレ2【夢】
74 :ゲームセンター名無し[sage]:2023/02/19(日) 23:33:56.59 ID:dnlAk1f/0
KONAMI「犯罪者糞ゴミよりもマシだから無罪。終了」見苦しいぞ、気持ち悪いコスプレ自撮り野郎の犯罪者糞ゴミおサルさん >>803
パスタAになったら周りのパスタAが弱くなったって意味か?
盛り過ぎの意味はわからんが >>803
おわかりいただけましたか
このゲーム連携が大事だけど、個人技でもチームを引っ張ることができるくらいじゃないとそのマッチ帯の上位では苦戦するんだよね >>807
パスタヤバいとか話盛りすぎじゃね?
と思ったけど、いざ自分がパスタAになってパスタBC引っ張る立場に回ったら理解した
自分が引っ張られる立場だったからパスタAっていう頼りになる相方引いてただけだわ
という話と思われ パスタのみんな!相手ベースに攻め込む前に
味方のゲージと残り時間を確認しような!
マスター帯のお兄さんとの約束だぞマジで😉 そういや今回のPUでメロンとブロックをようやく引けたけど、結局メロンって評価どうなん?
相手してる分にはネックではやっぱウザいなとは思うんだけど シューターがわざと泳がせるのは知ってるが最序盤なら極上ウォールで倒してもそんなに問題ないよね? 変なとこで送っちゃった
序盤の中央の乱戦でミリ残ってた相手にウォール当てて撃破という感じだったけど
改めて考えたらさすがにそこで泳がせるとか無理か >>812
同時撃破は中終盤ベースにシューターが籠もりっぱなしになってて辛い状況を
中央遅延のフェイズに巻き戻して
なんとか勝ち確盤面を作れないか?という逆転プラン
残り20秒に同時撃破リス埋めとか
両軍ゲージ1000切ってる状態で同時撃破リス埋めとかしてる状態で
シューターを中央に立たせれば勝ち確定よな?
その理想の状態を指してるだけ
終盤リスから新品のボマーを生やしてギガ置かれたら問題だけど
基本的に大きく問題になるケースはないよ
大抵はもう片方をさっさと殺せないシューターが悪い
特に序盤中盤の中央遅延は大推奨
キルを取れそうならどんどん取って制圧してしまおう >>813
再序盤なら泳がせてはないと思うが、築城次第だな
後々にシューターがベースを見て「なん…だと…!?」とならなければ >>811
ネックが強いから強そうに見えるけど、それ以外が弱点
パインは純粋に使い易いけど、メロンは欠点がある感じ >>811
一応グラマスAが強い強いと言いつつ勝ってる実績はある
最新キャラだけにランクの低さによる壁の重さで辛いけど
同じスキルランク同士で比較すれば最強ブロッカーあると思う
俺のカードはパインがAllランク10なのでメロンは雑魚 >>819
シルヴァの時も同じようにエメラと比較されたけど、どうしても既存キャラはスキルレベル上がってるからってのはあるよねぇ メロン使う人はベース内の再築疎かにしがちな印象
1手しか置けない時でも角にプロテクト置くと形にはなるから置いてくれ メロン使わないから合ってるかどうかわからないけど、角に置くのって位置取り限られて自由度低そうなんだよな ●
□ □
ベ
□ □
角ってここの事じゃないの? 動画でもサイトでも良いんだけどオススメのとこある?
各ロール全般の理解度高めたい >>823
1
壁
壁□ □
壁 ベ
2□ □
プロテクトを角に置くとなると1から下に向かって置く形しか無くて、2から上には無理なわけじゃん
(横向きに置く時も考え方は同じ)
自由度って意味だとやっぱ低いよ
そもそも言うほど固くない形だと思うし
図がズレてたらすまん、なんとか察してくれ >>822
わかる
予備ボムとか置きにくくなるからやってなかった
予備ボム使うなってことか、侵入の可能性が低い裏口側ってことかな? >>824
サイトならネタ要素高めの名前の方のwiki
動画ならぽろぴさんがしばらく前にキャラ一通り触った動画でそれぞれ説明してたのが良いと思う
だいげんしさんも同じ事やってたかな うーん今日だけで12連敗してパスタAまで落ちちまった・・・
皆は最高何連敗位したことある? 20!
ゲージ変動ないとは言えキレそうだったぜ〜?やりたいロールできなかったし 10連敗とか平気である、ダメな時は何をやってもダメ
とはいえ週末遠征勢なのでイベント参加のために調子が悪い時は少し休んで…とかしにくい
毎日こまめに出来る環境が欲しいぜ チェイスってCHASEって英語だったのか……危なく恥をかくところだった ツロちゃんはかしこいからローマ字がギリできないぞ! 強い人達と連続で同じチームになって噛み合いまくって連勝しまくったけど、こりゃバーストは禁止されるわな まず弱いプレイヤーを弾けるし声で直接意思疎通できたらそりゃあ強い 連携特有の動作とかできるしな
普通は両チームが同じ組み合わせ人数で当たるけど、ボンガのゲーム人口だと厳しいな バーストや同店味方マッチが無理でも「このボマーは初動早いから中央で援護射撃溜まるまで保つな」とか「このブロは遅延上手いから取りこぼしだけを確殺しよう」とかは出来るよね そう考えるとロール被せもある意味信頼と呼べるのかもしれない 足下にボム置くとミンボーとの衝突を回避できるけど
特殊ボムの設置判定はいつ産まれるんですか教えてエロい人
特殊ボム置いた時は結構ミンボーに当たる気がして設置判定タイミングが無敵切れたあとなのか 発動してから実際にそのボムが置かれるまでキャラごとにモーションが違うので具体的に何秒後とかは言えないが
ボムを置く前に無敵時間が切れるのはその通り >>841
ミンボーを無償で踏み潰せるのは植樹無敵だけ(そして、詩織はレベル5必殺ボムを持っていない)
ラインボムでミンボーを弾き飛ばせるのは確認済だが、必殺ボムでミンボーを避けようとしてもまず踏むのは、即爆で強スタン確定なのでわかるだろう
無敵中にボムがでるなら、とっくの昔にスタンしない即爆手順が編み出されている
グレイは特殊ボム使わない人もいるけど >>841
レベル5スキルの無敵モーション中に特殊ボムが置かれて隣マスからミンボーが体当たりしに来れない・・・みたいなレベル5ボムは現状存在しない
だからレベル5即爆させたい時より少し遅めに通常ボム置く等工夫して近くのミンボーを焼き払うべし
ミンボー召喚マスやその隣でタイミング悪いとそれでも被弾する恐れはある ミンボーがボムに押し出されずに踏むことから考えると、カットイン中無敵→無敵切れて1F硬直→Lv5ボム設置される
の順のような気がする
硬直は1Fじゃないかもしれないけどごくわずかなはず ギガボムのWM変換ミスというあるあるを経験してると見た目通りとは思えん
アレ初見は絶対に「どう見てももう置いてあるじゃんなんで変換できないの!」ってなるし
よいこはギガボムは跳ねてからWMするようにしような 質問者やサンキュー、参考になった
見た目通りと言っても実際使う時はカメラぐるぐる回って現状把握しづらいんよな このカメラぐるぐるはマジでアホ
画面上半分とか下パネルとかに限定しろよ
しかも全画面使ってSDのショボいモデルだしw
ボムの有効化もフラッシュエフェクトとか欲しいな グラマスが一気に某ウマの用語として広まっててまじ不便になったわ
すでに使われてる略称なんだから別の単語にするとか配慮してほしかった グランドマスターがボンバーガール専用の言葉ってマジ? ネタなのか「本物」なのかこれもうわかんねえな…
なにがどう不便なのかは興味ある いい加減シングルモードでもイベチケ取れるようにしてほしい。
>>855
それか、使わないキャラ暗転させとくとかしてほしいね。 コナステ勢の者ですがマスA行きました
ゲージ95%くらいから急にめっちゃ沼ってキツかったのですがマップ変わったら何とかなりました
スト6発売までにはグラマス行くの目指して頑張ります
それでは あのさぁ、ボンガの筐体にタオルとかウェットティッシュ置いてある店あるじゃん
お前ら何に使ってる? 配信見てるとやりたくなるけど、いざゲーセンでプレイすると一時間もしないうちにもうえぇか…となる
閉店までやってた気力とかもろもろどこ行った… >>858
あれは出ちゃったときに拭くやつでしょ? 気持ちよく勝ったし
今日はもう帰ってもいいかなって気持ちが芽生えた時点で即帰る
これがさいつよ ウマ娘の新シナリオがグランドマスターズいうのね
トレンドに上がってきて初めて知ったわ >>859
俺もプレイ前に下パネルやボタン拭いてたんだけど、今日とんでもない光景を見たんだ
初見ぽい外国人がプレイしてたんだけど、プレイ後にパネルやボタンを拭き始めたんだ。プレイ後にだぞ?
その発想がなかったことに凄いショックだった
お前らもプレイ後に拭いてるのか? >>865
拭く事を他人に強要はしないに望みもしない >>865
後からプレイする人の事を思って拭いてくれる良い人だっただけじゃないか
俺はぶっちゃけプレイ前もプレイ後も拭いてないわ
よほど手の油とかがべったべたでやばかったら拭くけど
特にこのご時世だから消毒とかも気にする人は気にするだろうしなぁ 順番待ちの人が居るかどうかにもよる
そういや音ゲー筐体の近くにあるような使い捨ておしぼりで筐体拭くと
筐体破損の原因になると聞いた事があるが実際どうなの、教えてエロい人 破損の原因はアルコールに浸したヤツて拭くからだっけ?
筐体拭くなら次亜塩素酸ナトリウムに浸したヤツならええらしいね
あとコロナ流行ってる今の時代に拭く事に文句付けるヤツは自分がプレイした後に拭かれるのが気に入らないだけのアホだから無視しろ 最近は「消毒済み」「未消毒」の札もあるし店員が拭いてるから自分ではあんまり拭いてないなぁ 店員の拭き残しとかが気になる時は拭いてる。あとたまに長時間のプレイで熱ってきた時に顔拭いたりはする だいぶチグサ慣れてきた
龍飛が範囲隙共に優秀だから念動波剣使うより
御用改と龍飛固定の方が安定する >>865
俺はプレイ前、後どっちも拭く派
基本後ろが居ない過疎気味店舗なのもあるけど
以前拭かずにプレイ始めたらボタンが3つ共ベトっとしてて、下画面もなんかザラザラしてて物凄く不快に思ったのと、
これを自分に当てはめて、プレイに熱中した結果知らん間に汗かいてたりで、自分が次の人に同じ嫌な思いをさせるのはアカンやろという気持ち
本当に嫌な気持ちになったから、これは絶対に拡散してはいけない事だと思った ボンガじゃないけどドラマニやった後は手汗ヤバいからその時だけは絶対に忘れずに拭いて出る
他ゲーはまあ気分と体調次第… 現カラクリの最初の敵ゲートがあるネック
くらい抜けしても次の3マス巾で横一列にボム置けばブロック間に合うこと知らずにくらい抜け選択するボマーが多いな >>871
龍飛で無敵抜け安定したら強そうだが、ノーミス余裕でいける? >>872
拭かずに座ったらベトベト、あると思います···
俺んとこもティッシュとウェット欲しいな >>866
プレイ後に拭けって話じゃなくて、プレイ後に拭くって発想が大事だよねって話だな >>875
そこら辺は使ってれば慣れるなと
突進系スキルが最小10秒くらいで使えるのは魅力 最近各ロールを勉強しているのですが質問させて下さい。
1.タワー破壊するのは基本的にボマーとアタッカーのどちらの役目ですか?
2.シューターが優先的に排除するのは敵ボマーと敵アタッカーのどちらですか?
3.ブロッカーがリス埋めてボマーが速攻破壊すると言う事が繰り返し起こり、ブロッカーと敵ボマーがリス付近に釘付けと言う形になりますが
この状態はどちらに利がありますか? >>879
1 流れやマップで違ってくるが基本的にはボマーがタワー折を優先する
2 基本的にはシューターがアタッカーの相手をする
特にアサギが相手だとブロッカーのモモパイメロンは一方的にやられる可能性が高い
3 その状況だとブロッカーがボイスなどでベースを回復できなくなるから基本的には攻めが有利
間違ってたら有識者訂正お願い >>880
>>879
補足だけど
1、基本はボマーだけど、こだわるのはNG。ボマーも攻めれたら素通りする。アタッカーも通り道だったり、ラッシュ管理できる状況だったりとかは臨機応変に壊す
2、シューターはアタッカーを狩りたい。でもブロより後衛にいるってのが重要
3、アタッカーやゲージ差次第。アタッカーを撃退できる状況で優勢なら足止めしてりゃ良い。でもたぶんシューターがアタッカーを倒して援護に来ないってことは劣勢だから早よベース戻ってコの字ボイス 全部ケースバイケースじゃない?
タワーは折れるときに前衛のどちらかが折ればいいと思う
基本ボマーが折りに行くことが多いけどマップによってはアタッカーが折った方がいいマップもある 砂漠2とか
シューターは基本ブロッカーじゃ中々倒せないアタッカーを狙うべきだけど終盤(残り30秒とか)は瞬間火力が高いボマーを狙うべきだろうし
リス齧りも敵前衛のラインが上がり切ってないならブロッカーに利があるけどコの字まで築城ゲート全部丸裸にされて前衛の片方がフルヘルス且つベース内で暴れてたらボマーの方が利があると思う
エメラとかシルヴァならやれなくもないけどパプルとかツガルとかでコの字無しタイマンはかなりきつい
だからブロッカーもリス埋めに固執しすぎるのも良くない
とマスBマンは思いました
間違ってたらごめん >>880
1と2はあってるが3は逆で
遅延が出来てるので防衛有利
リス齧りはマジで意味ない。
ワンチャン、相方がリスできるかもって時ぐらい ケースバイケースでもそこはやってくうちに覚えればいいからまぁ基本として伝えるのはいいんじゃない?
マス帯でも平気でアタッカー素通ししてボマーといちゃつくシューターがいるくらいだし
基本は>>880でいいと思うけど俺はリス齧りは否定派 >>879
基本的にはボマーが仕事できてないから防衛有利
1.アタッカーは死ぬと足を落とす
5まで行くとクソザコナメクジ
つまり復活できるからヨシではなく有限の命
2.アタッカーはボム2個しかない
築上剥がすのが下手
3.ボマーはソフトブロックを破壊する速度が驚異的
築上など一瞬で壊滅させられるので絶対にベースに近づけてはならない
4.その敵ボマーをベースに近付けるリスクを背負いながら
目先のゲージの為に毎回ボイス吐く必要性は皆無
基本は早期ラッシュ阻止、リーサル勝負、防衛ガチガチの残り60s、ラスボだけで良い リス噛りは基本的には前衛が損するが
60秒切ったあたりで「今ここ(リスポ)にいたらボイス1回損するけどいいの?」とか
「そろそろ俺の相方がラッシュ入れるわ。その前に戻ってボイス2回してアタッカーがリスポから生えるか、ボイス丸々損してリスポ攻防を制するか、好きな方選んでいいぞ」とか
そういう例外もある 色々と参考になりました。
動画を見て勉強もしたので
後は実戦で試してみます。
ご回答ありがとうございまた。 うああああ
新キャラでねええええ
毎回これじゃ禿げるわ 全員マス(自分)対パスタ二人+マス二人の地獄のようなマッチングが発生した
まあまあワンサイドで終わったがパスタどっちかが片方に行くもんじゃないのか ロッカールームで可愛いキャラお着替えさせたり可愛いチャット聞いて癒されよう
時間ずれてメンツも変わって心機一転や パスタ帯がマスA帯のバトルに巻き込まれた時って、どう立ち回るのがいいの?
シロで一回も砂漠ネック越えられなかった 混合でGAに巻き込まれた時は防衛やるかな
格下の攻めが格上の防衛を突破するのはつらいんよ
というかロール被せられて無言の圧力で「お前防衛やれ」って感じになったことある >>893
ボマー一人で二人が守るネックを通過する方法は無いし
敵が一人だったとしても時間経過で弾や壁のリキャストが溜まってどんどん通り辛くなる
敵の防衛体制が整う前に食らい抜けを仕掛けるしかない
今の腕前で活躍したければ詩織でアタッカーさんお願いします植林が最適解
自分のライフがミリなら帰還ボタンでさっさと帰ってオアシスで植林回復させるといった択もある >>893
一人だけ格下マッチなら前衛の片方が置物だとまず攻めが通らない
シューターだとまともに玉が当たるかどうか
消去法でブロッカーかね
コの字と回復で最低試合にはなる
前衛は察してくれるよ ラグがヤバくてボムブロックどころか球すら画面上で当たってんのに当たってない扱いになるわ >>898
右下2マスのウルシに対しやけっぱちで左上に撃って当たったことあるわ
心眼を練習しよう ブロッカーでよかったんですけど、初期ピックがシロだったのでそのままになった
ネックまでもボム被弾多くて、くらい抜けなんかできなくてどうしようもなかったな >>898
弾のヒットしてるかどうかの見た目はズレまくりよ
手前のアタッカーに当たって消えたのに当たってない…と思ったら奥にいるボマーに流れ弾が当たってたりな 企ん子まだ引けてないけど味方に来ると大体負けとる
もしかして弱い?
それとも敵に来てもスキルでダメージ与えてこないのばっかだから運用方法が違うのか コナステでやってる時にボム置いてるとこ思いっきり踏み抜かれると「んほぉっ!?♥」ってちょっとイキかける 稼働日にほんのりやって放置して今復帰したら格上と当たりまくんのかよ!!
味方ごめん! >>902
すんげえピーキー
スキルの硬直時間が馬鹿みたいに短いから強いには強い
でも無敵時間はもっと短い
無敵時間中に爆風に乗っかるのがやっと
ベース内でブロッカーの疑似ボムタックル食らおうものなら無敵振っても無理
グラマスBの人も「理論上強キャラは間違いないけど、実践値だとウルシの方が上だと思う」と言う程 >>905
要する話が現状期待するほうが無茶って感じか
まぁ出てすぐのキャラに期待するほうが酷だよな νガンダムみたいなのか
ランカー専用機みたいな
一般人が使ってもただただ戦犯になりにいくだけっていう
おれはつかいたいからガチャ弾きたいがなあ
今日も全然でねーよくそったれ >>893
基本は防衛の方がいいと思う。
防衛だと例え崩れたとしても逆ラという盾があるからワンチャンはある。
前衛だと相方次第だが厳しい展開になる。
相手のパスタがどこに絡むか、でも変わりますね。ネック一度も越えられなかったとしてもヘイトは稼げたと思うので相方が頑張ればいける。 配信見てたらネックでボム3つに綺麗に挟まれたプラチナがコズミック使ってノーダメだったんだけど、普通ありえないよね?足元にボムある状態でのウルボムは その試合最初の方からラグそうだったけど相手画面だとどうなってたんだ… シューターやってるとチグサだけ異様に狩りやすいよね
アサギ・ウルシみたく無敵でボムかわされることも少ないし
オレン・テッカ・セピアみたくいきなりスキルで逆襲されることもないし 斬られたとしても帰れば呪いも消えるしな
帰還の暇も与えない連携で来られたら困るけど 無敵抜けに失敗してんじゃなくて
無駄遣いしてスキル自体溜まってない状態でチョロチョロしてることが多い 生き残るより斬りたいって妖刀に魅入られてる人じゃん… >>913
あぁなるほどそっちか
アサギで同じことする人多い印象あるけどあっちはまだ回復でごまかせたりもするしな >>908
相手側のマスCもボマーで互いにほとんどダメージ通って無いんだけど、ボム2個差くらいで負けた...というか完封された
Aアタッカーも500点くらいしかなかった
こっちには全然弾来なかったから何とかしたかったけど、ボムばらまかれると避けるまもなく被弾しちゃうからなあ >>917
飛んでけ(できればコズミック)で築城破壊とかリス開けとか、そういう堅実な作業はやろうとしたの?
なんちゃってもかなり助かると思うけど リス開けはした
ベース周辺の築城破壊はやりたかったんだけど、そこまで到達できなかった
ラスアタ時に自軍ブロッカーが敵ベースに攻め込んできたけどダメージ取れなかったみたい >>919
それ、本来ドローのところをブロッカーに負けにされてんだよ ラスボあったのに前に行って使わなかったなら問答無用で何やってんだって話だし、ラスボの前が使うの遅すぎてラスボなかったって事ならラスボ残せなかったミスの差だなぁっていう
後者なら残り時間的に防衛に心配なけりゃワンチャン攻める事は分からなくはないが ・ボイス分のボム最低4つのダメージを取れるのか
・移動時間+攻撃時間>築城時間+遅延時間のペイができるのか
・ブロが攻撃しなきゃいけないほどの不足与ダメが想定されてるか(リーサル含)
要素が絡み合いすぎて正解なんてほぼ出ないだろうけど
この辺り考慮してない前ブブロッカーはあかんよな >>921
回復ないアクアならそもそもピック自体が戦犯
ラスランド置き終わったグリアロに攻める時間は残ってるのか? >>922
ベースゲートが生きていたらすべてが破綻する
も、追加で コナステ気軽ならともかくアケやレート戦なら負けよりお互い完封のドロー選んだ方が良い >>923
そこら辺なら回復のタイミング的にまぁ攻めるのはないな
アイドル連中だと30秒くらいで使っちゃったとかで残り時間攻められる時間残ってる場合があるっちゃあるな、と ラスアタで前ブはダメでしょ〜
展開的に攻め厳しいの分かってるならもうちょい早く前ブするべき。
ラスボは1ボタンで済むが
ラスアタでボム4つ置くの大変だし、仮に置けたとしても前衛の邪魔になってそう いや前ブはこの条件ならこれだからダメだったねって話なら出来るけど前々から分かることでもないからね悪手になりやすいのはそうだけど >>927
ギリギリまで防衛やってから攻めるのが間に合うのはエメツガだけなんじゃよ
ブロッカーの攻めが一番有効なのは開幕戦
サラッと築城したらゲート壊して、敵ベース裏回って防衛がベース入れないように築城して、前衛対象でベース内でゲリラライブして、適当に暴れたら逃亡 素のボンバー力?が低いんだがシングルで掘り方とかスキルのタイミングとか身に付けられるだろうか >>931
ただ数やっても仕方ないから掘り方とかはうまい人の動画とか参考にするとして、意識はしながら普通に対戦で覚えた方が良いと思う >>931
掘り方は身につく
シュータースキルは対人じゃないと無理
他はなんとか 今週はワッチョイeFGh
ID:xaDUsYPWaは他スレにも書き込んでる
すぐ飛行機飛ばすだろうけどな 今の環境で攻めシュが強いって聞いてアケで試すような馬鹿は果物と同レベルのガイジだとは思うけどな 掘り方の練習にはなるか
あともしかしてだけどアイテム掘れる場所って固定…? >>931
ゲーセンの100円は勿体なさすぎるが
コナステのシングルは練習としてオススメ
特に遺跡2とサイスペ4のタワー付近はクソ狭くて難易度高いから
大袈裟に逃げずに短スタンで耐えつつタワーやゲートを瞬殺するのは
ボマーとしての技量を高めるのに役に立つ
一度W字を描くようにボムを斜め斜めに置いて
ボムの上で短スタンすると理解しやすいと思う >>936
アイテムが出るか否かは条件が色々ある
・確定で経験値が出る
・何らかのアイテムが出やすい
・高確率で足が出る
Twitter等で上級者が初動案を公開して
大抵そのまま採用されてるけど
アタッカーなら足が拾える所を
シューターは中央戦を見据えつつ火力を
ボマーは経験値を
ブロッカーはステを作りつつ築上を
シングルモードでどんなソフトブロック分布になるか調査した上で練られてるから中々完成度が高い すげぇ今更なんだけど今年グリアロ誕生日イベなかったのな >>938
アイテムの種類が確定してるマスもあるぞ >>939
573ファクトリー組は誕生日やってないだろ 誕生日どころかサントラのキャラ解説からもハブられてるというね… コンマイ「解説の必要ありゅ?サントラもつほどの573ファンなら知ってるよね??」 >>920
ちょっと前に書き込んだ事が間違いになってしまうんだけど
ラスアタ時にブロの方がベース内でボム3個置いて弾食らってやられてその後ラスボしてた
ブロッカーが飛び込んだことでラインが下がって、ブロッカーがやられた時に自分がベースに飛び込めたんだけど、1個もボム置くことなく見えなかったボムでやられてしまった ぅぅぅ
少しでもボム置ければ勝ててたのに >>946
これ、リスポ開いてると破綻するし、敵前衛にボマー枠パインとかが居ると破綻する
プルーン(と、一応パプル)ならベース外から回復出来るけど、プルーンは(パプルも)タンクとしては動けないからな >>946
単純計算できないのはそこなんだよね
「攻めが一時的に3枚になることで絶え間なく攻められる」
ってのの効果幅が大きい
でもリスキーだから普通はそうそうやらないよ、って話で
残り60くらいでボイス切って
行き掛けに相手の前衛もキルかミリ流しで
ちゃんと残り20秒くらいになったら帰還する
を実行できるぐらいでないとまず選択肢に入れたらあかんし
入れられる人でも、その60秒あったら道中で遅延に努めてた方が
結果として稼げてたゲージ量が多いことだって多々ある
どうしても前衛2枚が削れそうになくて、後衛2枚が強いときの最終手段か
ほぼ実力が拮抗してる相手への奇策みたいなもん 自軍の最終ポイント一番低い人を
全部通報してるやついたけど
通報した数そのものが迷惑とか考えないのかな? >>948
攻めが一時的に3枚になるメリットよりも、防衛が一時的に1枚になるデメリットの方がずっとでかい
だから、なるべく短時間で終わらせないといけないんだ 新キャラがアサギのコンパチキャラでがっかりしてたけど
冷静に考えたらもうすでにモモコとエメラとシロのコンパチキャラが居るんだから
ここでアタッカー初期キャラのコンパチキャラが来るのはほぼほぼ既定路線だったわけか >>949
グリアロ使うだけで通報されるんか…
まぁぶっちゃけBANとかするならログで迷惑行為してないか確認はするだろうからただ下手だっただけの人は大丈夫でしょ >>951
初期キャラで何故かオレンだけコンパチキャラ来てないんだよね
関係者はオリーヴが来てるけど シロンだけどそもそもボマーは基本シロをコンパチ化してる感ある エメラシルヴァとアサギチグサと比べるとシロシロンはコンパチ呼びするには大分別物じゃないか? 最近が露骨に寄せすぎてるだけで十分コンパチだと思うよ
貫通系、SUB、爆弾投げで思いっきり被せてるし >>949
特に迷惑行為をしてないのに気に食わない奴を通報してるって奴は、逆にそいつが運営にマークされるっての、通報システムを備えたゲームでは当然の事だけど、そいつはそんな事も分からないんだろうねぇ シロとシロンって色と名前とSUBは似てるけど、貫通もボム移動スキルも全然違うから実際使うとコンパチ感無いわ >>952
そりゃあグリアロ使ったら利敵行為で通報だろ
グリアロが喜ばれるのはスロットの世界だけだ 言ってる意味はわからんじゃないが
その通報にはなんの意味も無い
ただのお気持ち表明でしかない 4コマでグリアロがラブドレイン使った時にグリアロ使いの人が
この使い方は0点とか言ってた意味が未だにわからん
ネックに置けば必ず踏むんだからいいんじゃないの この程度のことも分からんかwww
と言いたいけど本人は優しいから必ず教えてくれるからここで書くより本人に聞けよ、後多分俺の記憶だとちゃんと誰かに聞かれて答えてたはず どんな置き方してたか覚えてないけど
絵的にわかりやすいようにしてるであろう漫画のネタにマジレスするのってなんか承認欲求強そうだな
質問すればお互い承認欲求と知識が満たされるからWin-Winになるかもね 調べるの面倒だろうから誰か教えたれよ
なんなら俺からも頼んでやっても良い >>857
超遅レスですが
そこまでに総計いくらくらいかかりました?
あとスターやパスタ帯はアタッカー乗れないとやっぱきついです? ゲーセンのゲームに金額なんて考えない方が良いぞ
半日で3,000円くらいだけど、どれくらいの期間を要するかは人それぞれだしな(1年くらいマスC浪人だったワイ)
そもそもマスAはそれなりのセンス(もしくはセコいゲージ稼ぎ)が必要になるから、考えるのはとりあえずマスCくらいに行ってからにしたらどうだ? >>969
ピンキリ
元ABルーパーの俺がレインボーでランクBからやり直して
勝率7割程度をキープしてマスAに戻った時のデータ
何度か3000円アラート出したから200戦位はやってると思う
なので俺程度の腕前だと初期からマスAで1000クレ10万円位の試算になる
因みにマスBC帯のまま10000クレ100万円の神話のガールの称号取ってしまった奴も結構居るから注意しろ >>969
一応戦績メモしてたけど、1265試合かかったからガチャ除いて13万弱くらいだね
ガチャにどのくらいかかったかは知らない
マスBの90%になるまでは900試合くらいで行けたから上手い人なら1000試合切れるかもね
スターやパスタはアタッカー乗れないときついってほどじゃないけど乗れた方がだいぶ楽
後衛ならほぼ完封してるのに前が何も通らなくてドローとか敗北とかあるけど、アタッカーなら自分がちゃんとやれれば自分一人で勝てるし試合も300秒かからないことが多い >>975
>>976
二人とも詳しくありがとう!
俺もコナステからだからすごく参考になります
防衛メインだから前通らない時は本当に辛いし攻めれなくて守り始める前衛多いからアタッカーもガンガン練習しようと思います >>977
メインアタッカーで、サブはブロッカー>シューター>>>ボマーの順に乗ってる >>979
やっぱゲージ盛りたいならアタなのか
ありがとうございます
俺は無敵の精度にムラがあるからメインで乗れる気しないっすわ BC帯はボマーとブロッカーも人材不足だから
上手ければちゃんと勝率やゲージが応えてくれるぞ
つか、ボマーやブロッカーで平然と勝率7割叩き出せても
GAマッチだと雑魚過ぎこいつが来た方の負け、何なら乗れるんだよとかTwitterで晒されるレベル
ABルーパーはマジで居場所無くて辛すぎる こんな事書いたら叩かれると思うけど
ボンバーガールみたいな簡単なMOBAで色々語ってるのは
何かすごい違和感を感じる
LOLとかDOTA2に比べたらボンガとかお遊戯のレベル LOLでニチャるのはまあわかるとしても
Dote2って日本でプレイヤーいるんかあれ >>988
自称日本鯖がキムチまみれのlolとかいらんわ >>965
ラブドレインは3*3マスの範囲攻撃
ハートは進行方向に向かって射出される
ネックのハードブロックの間で発動すると
ラブドレインの判定が敵側にはみ出てしまう
するとネックを抜けようという移動ではなく
ネックの手前から横向きに掠めるような動きで即回収出来る なんかマップの形状によって毎回変わるんだっけ
よくそんな仕様にしてたよな 本当参考までに聞きたいんだけどピックアップキャラ以外のキャラが来たことある人っている?
オリーヴに片想いをしピックアップ期間じゃなくても引き当てたい… むしろピックアップ以外が出ることなんて日常茶飯事だろ
それはそれとして1点狙いは確実に沼るからやめろ >>995
ありがとう
やっぱりピックアップを待つしかないか >>994
PU外のすり抜けも一応引けるけど
このゲームのPUはそんじょそこらのソシャゲのガチャと比べて遥かに強力だから諦めろ
特にオリーヴは追加☆3スキルがないと捨てゲーと揶揄されるレベルでキツイので
それを引く手間も考えたらPU期間を待って1万円使って確実に揃えたほうが良い
んで、オリーヴはコナステ22-10-26以降PUが来てないから
クレカの準備でもしながら待ったら? むしろ旧使用のドレインのが楽というか
使い勝手は良かったなぁ
現ドレインはもう1手妨害なりしないと回収されやすいし 1P2Pで差が出るのがまずかったんだべ
昔の格ゲーじゃあるまいし このスレッドは1000を超えました。
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