英傑大戦 Part362
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英傑大戦公式サイト
http://www.eiketsu-taisen.com/
公式お知らせ
http://info-eiketsu-taisen.sega.jp/
英傑大戦wiki(非公式、計略や台詞等)
http://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/sp/
英傑大戦データベース(非公式、詳細な計略効果等)
https://eiketsudb.gamewiki.jp/
■関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1711693220/
■前スレ
英傑大戦 Part361
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1713355429/
めっちゃ強いスレ立て
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1乙
死人に鞭打つと復活時間+15か・・・
これ他の復活カウント増加系も死体にダメージ与えてるパターンか 1乙
蕭何流行るなら今までそこまで使われてなかった陣形がガンメタになってるの面白いなこれ
狙ったなら開発凄い 士気6 陣形で武力-5 が15カウント復活時間+15のあの人もようやく時代が追いついてきたな
いや、つかってみると結構強いんだよなあ ■初心者だけど詳しい説明ない?
公式のプレイガイド ttps://www.eiketsu-taisen.com/guide/
個別の計略の詳細は英傑大戦wiki・英傑METROIDへ、スターターは好きな色でいいけど群雄伝があるのは蒼・碧・玄(Ver.2.0.0時点)、選ばなかった色も後から入手可能
■縁orスタンプで入手したカードが排出されないよ?
モード選択画面にカード印刷がある、カードフレームはこの画面じゃないと付けられない
■流派って永続?
永続
■出陣時の台詞の条件は?
カード登録の1番上の武将、1番左に置いておくと自動的に1番上になる
■縁とかって最大いくつ?
縁2000・大判50000・金剛石9999・バサラ石9999・各ブーケ10
■カード引けないんだけど?
ターミナルの武将兵舎を覗くか、購入やトレードも視野に
■メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない
■友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定、10でアイコンと旗(部分)、20で旗(全体)、50・100・200・300・500・1000で称号
300で絆武将、PL(コラボ武将)は絆武将なし、EXの絆武将は金剛石商店に金剛石9000で並ぶ
■自分の試合を見返すことできる?
プレミアムコースなら自分もフォローした人の試合も基本全て見れる、アップロードまで多少待つことも
■戦績に関わらないフリーマッチングないの?
戦友対戦0000
■最高or最低武力を参照する時同じ武力がいた場合は?
ランダム
■攻城速度って知力上げれば上げるだけ速くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城、知力0は5.66秒に1回攻城
■壁攻城の浅刺しと深刺しで攻城力に差はあるの?
ないけど浅刺しはノックバックで剥がされることもある
■ステルス(お鍋の方、村松殿、三浦義澄、秀吉、姜維)で鎮撫の銃弾や麻痺矢や式神から守れる?
「敵の計略の対象にならなくなる」なので無理
■白拍子の舞いや詠歌から短計って強くね?
短計は計略扱いじゃないので追加効果発動しない >>1乙よー
デコ反マウントが凶悪可愛く無かったら許されんぞ 伏と柵の合わせ持ちって地味に便利だけど見た目がマヌケなんだよなあ
他にやってるのもおもてなしと義景だし 鹿之助にハバキリ使いたいけど計略とはマッチしてないどころか、計略の武力アップの邪魔になる? >>12
リジェネは俺も試してないけど兵力が減るたびにだから普通に有効だと思うよ 蕭何が強くてフランケンシュタインが輝ける
フランケン単体マジ激弱だろ雪斎コンボ警戒しすぎだろ雪斎の影大きすぎひん? フランケンって聞いても三国にいる1.5の于禁しか思い浮かばないな 話の内容的には鄭荘公のことっぽいけど
こいつ言うほどフランケンか? ハロウィンの時言った様な言わなかった様な
本名馴染みないし顔色悪い人多いしなんか個性が無いんだよな鄭荘公? >>22
wikiより
母上は女帝に、段は悪魔の仮装か。
相も変わらず不遜極まりないな。
言ってないっぽい そもそもフランケンシュタインは怪物を作った人間の名前であって怪物ではない
もし怪物のことだとしても死体の寄せ集めであり死んだ人間を意味するならゾンビという方が相応しい ちなみにフランケンシュタインの生みの親は巨乳の女性
これ豆知識な >>28
えぇ!?雪斎さんの虎口(意味深)が開くんですか! 雪斎はコスト下げなくていいから韓信と同じパラメーターにエラッタしてくれませんかね 孫夫の兵種って微妙なんかな?
瞬発力すごい高い百練の上位互換だけど戦果が全然安定しない、マッスルで組んで部隊か士気あいてで選ぶのがええんか 雪斎はスレ民曰く最強兵種と名高い騎馬にして、2.5コス6/12にしてコストも圧迫しないようにしてあげるよ
これで満足だろ 2コス7/11とか過去の完全上位互換みたいなスペックでてきてインフレ激しいな
過去作は刻印とかつけて一応はお茶濁してた感じなのに、ここまで完全上位互換みたいなの出すことあったっけ? 次で伊達真田とか関ケ原大坂の陣連中の弾も残ってるし、今回ぐらい少なくてもいいやろ
というかこれまでのペースだと後2回か3回しか大型バージョンアップ残ってないけど海外も含めて出し切れるのかな >>4
まぁ蕭何は単純な武の暴力とかじゃないから結構対策アレコレできて対策の対策みたいなのが出てきてカードゲームしてて見てる分には楽しいね >>26
高校くらいまでアインシュタインはフランケンシュタインを造った人だと思っていた俺になにか一言。 >>39
両方初期カードだからインフレじゃないんだよなぁ 紫と琥に至っては三国と春秋戦国しか追加なくて日本人が1人もいないぜ >>33
兵種は単体超絶や4枚高武力対策やぞ
呂姫や鬼号令相手とかにどうぞ
文鴦は無理だから甘寧にでも頼ろう
ワラ相手には城塞だし
赤青赤通るなら部隊
高武力号令相手には士気でカウンター狙い 6枚デッキで孫武とマッチしてる人がいたが、城塞孫武で完全にボコボコにされてて笑えない
ほんと何もない 尼子の時も散々思ったけど韓信あんなスペックで出すなら雪斎は武力8にするか特技に気合、昂揚、技巧のどれか1個追加してくれ 2の凌統と黄蓋も上位互換だったけど
凌統が戦器を装備すると兵力150%になるからそこまで差はでなかったんだっけ? 贅沢言わないから秀長の武力7にエラッタしてくれないか?
だめなら技巧一個減らしてもいいからさ 鹿之助は張魯や碓井とか入れて5枚の方が良いのか高武力で固める4枚の方が良いのか… >>50
さすがに7/9柵水攻めとか、2コストでも暴動起きると思うけど >>49
黄蓋 6/4強化戦法 伏兵防御UP
凌統 5/4強化戦法 最大兵力UP(50%)
戦器は実質エラッタのようなもんだな 劉邦は武力6特技盛りの北条氏政みたいなスペックじゃだめだったのかな
素で張良にがっちり付けれるかどうかで火力大きく変わるだろうに 戦器は格差ひどすぎだったな
強いやつ人気なやつの大半が強い戦器
たまに伏兵防御UPとかのネタ枠少々 2の戦器は「あーなるほど、集めて色々自分なりに武将をカスタマイズできるのか!面白そうだ!」って思ったけどそんなことなかったでござる 今川の田舎坊主が国士無双韓信様のスペックに文句付けるなんて1700年早い 鹿之助に五斗米道かけてくるデッキ増えたな
やってる事シンプルだけど単純につえー >>65
単色だと歪な形になるからこその破格な計略性能なんじゃないか?
あの計略性能で単色でバランスの良い編成組めたらヤバいわ 韓信は劉邦or挑発槍に復活計略と反計積んどいて
やり辛いとか言われましてもって気がするが 今Ver.はとにかく春秋戦国を色々使ってくれって事だろ
じゃないと漢三傑と劉邦を全部春秋戦国号令になんてしない 鹿之助まだまだみんなバラけてるけど範頼は違うんじゃないかって気がするなあ
・士気流派じゃないと同時にかかってる時間が短い
・同時撃ちだと鹿之助側でのダメージによる強化された時間が短い
・範頼先撃ちだと同時にかかってる時間が短い
この辺がかゆい 劉邦はもうちょっとかっこよかったらなぁ
服装や色合いも相まってほんと雑魚キャラにしか見えない 紫の春秋戦国は2コス以上の弓と馬が明らかに足りてないのが辛すぎる
もう槍は要らないんですよ 単色だと歪な形になるのに破格どころか2度も上方されてなお全然使われなかった奴がいるらしい
なお使われないままカード追加を迎えて同色パーツが1枚も増えていないらしい >>32
秋のカード追加は長宗我部、浅井朝倉、残りの七本槍と関ヶ原の参戦した豊臣家、島津何人かが一気に来る感じか
群雄伝的に斎藤道三、帰蝶辺りの他家も来るかな?
伊達政宗とか真田幸村も秋のタイミングな気がするけど 張良って紫でかつ春秋戦国とめっちゃきついけど、その分強いのかね? 幸村は大阪の陣だから次は来ない
次来るのは関ヶ原まででしょ多分 >>74
歳久と手塚はどっちが不幸なんだろう
単色だと義仲に巴をかけ続けるデッキになり本人不要
しかも1回しか上方されてなくその後追加されたのが寡兵1コス槍と投げ車輪でシナジー皆無となかなか >>77
あんまり…士気5の無難な計略って感じ
スペック枠扱いなのかもね >>82
確かに
今の手塚はどうあがいてもかつての三淵や内藤みたいに士気5のメインは張れんな 示現流と比べて武力が下がって乱戦力も上がらなくなるとはいえ溜め無し即時発動かつ迎撃無効で突っ込んでくるのはなかなかめんどくさい
2コス8/4剣でスペック採用もしやすい部類でとても登山家レベルの無能とは思えない >>73
春秋戦国って楽毅始め明らかなSR以上高コスト人材まだいるし
パーツとなるとどこで補充なんやろうな 今回成キョウがきてやっと蒼にまともな1.5コス剣豪がきたわ
それまではPLとスターターしかなかったし 蔣欽と程普って知力だけじゃなくて柵も持ってたのかよw >>77
スペックは武7だけど最高レベルだし士気差つける計略としてはかなりつええよ >>73
李信や王翦出なかったしまだ追加するでしょたぶん 奨金遠弓号令だったような記憶あったけど違うのかあといちおつ 鹿之助は戦国染めでサブ里見、回復細川、騎馬は村上で1.5お好みが丸いんじゃない 趙括史実とかけ離れた強さw白起と痛み分けできそうなパワーある 項羽はどうなれば良かったんた?
投げ車輪でも持たせれば無双感あったんだろうか 今の評価が永遠じゃあるまいしそのうち暴れるverあるでしょ 朱儁コウホスウは多分普通に強いけど
両方レアだし刷るの後でええか感が強い 項羽しょっぱいカードでざまぁ
項羽項羽言って荒らしてたのに残念でしたァ
んっ ヨイショ! アレで士気7なら覇道が前進じゃなくて敵撃破で城ダメまであげて良かったと思う 項羽さんはとりあえず争覇2か3進むようになってから出直して来て下さい 脳筋ならコスト比武力4は欲しいよなあ
ということで項羽は16/1気合槍にしよう 是非長は11/11魅制だったか
統率は弾きにも関わって来るけどそんなに強い印象なかったな どうせ何かを強くするなら槍呂布またいにして一度殿堂入りしても良かったのかもしれん。 遊時が韓信で14連勝やけどプレイヤースキルでどうにかしてる気しかしない やっぱりRを縁で直接刷るの著しくもったいなく感じるよね 気合持ちなのに知力5ある忠勝って何気に凄かったんだな
計略が弱いのは仕方なかったんだ 武力と移動速度と乱戦速度と槍長さと槍激間隔と城へのダメージが上がる
さらにいつでも車輪と槍を投げられる
効果終了後に戦場の味方と自身撤退
これぐらいだな 項羽は武力上昇もしょぼいし兵力回復ないのが致命的だわ もう慶次よろしく乱戦マシーンの修羅に入ったほうが手っ取り早いのではないのでしょうか >>70
その組み合わせだと士気11〜12で範頼撃ちながらライン上げ→敵城に辿り着いて爆発するタイミングに合わせて鹿之助発動ってのが無難だと思うが
三国志大戦だと孟獲祝融でそういうコンボがあった 各々どの作品を見て項羽を知ってるかとかによるね
史実もあるけどさ
おっさん世代だと横山項羽で知って号令だろうなと思ってたんじゃないかな 蕭何思ってたよりは壊れではないかもな
設置直後からしばらくは弱すぎるし帰城でリセットだから念入りに万全な状況作ってからじゃないと撃つと敗因になったりする 劉邦が号令なら項羽は超絶なのは良いと思う
横山しか知らんけど部下はついてこなかったからな >>125
オレも横山しか知らんけど最後の陣中突破は印象的だったな
号令で部隊撤退するたびに項羽の武力とか兵力とか上昇とか
そういうの妄想してた
まあそれ以前にあのイラストで興味なくなったが 項羽のイメージは小軍で秦や漢の大軍撃破だから超絶で号令を粉砕するカードであるべきだわな
イラストもクッソダサいよなぁ 最近のなら川原の龍帥の翼が項羽と劉邦だな
史実知ってると項羽は政治力と戦場以外の判断力がうんちすぎて知1のイメージしか分かん 大戦netのチームコメント、蕭何も兵站も使えないんだが?
護身まで完璧なの恐れ入ったわ… 孫武のイラストはこれじゃない感ある
もっと兵法を極めし者っぽい感じがよかった 蕭何は明らかにキツイムーブあるけどmだバレてない
城落とそうと攻めてきてくれる相手は最高にカモ >>131
最近の奇乳マニアは片乳が頭部と同じかそれ以上大きくないと巨乳と認識しないらしいぞ 蕭何側キツイ系
太史慈、魏武、カク、馬超
ッ!
そうか、春秋戦国は三国志に弱いのか >>136
呂姫とか趙括とかもしんどいぞ
あと妨害だと范増とか 劉邦が半端にスペック良いから追加効果乗りにくいのなんだかな
どうせなら5/5の昂昂昂とかにすればよかったのに とりあえずおっぱい星人にもケツだけ星人にも配慮した
八重のグラ作った人にはボーナス上げてほしい というか蕭何自体、弓盛り6枚やら
相手によって戦い変える5枚バランス型やら
回復する高武力最強!な4枚型やらとクッソ幅広いよな >>133
古の兵法家ってよりヤン提督みたいな感じやね 遊タイムがサクッと勝ちまくってるの見ると韓信めっちゃ強そうに見えるな >>102
本格的に新カードの話になったらついていけなくてダンマリヨイショw >>138
俺は魏豹入れてるから呂姫はそんなに怖くないな
低コス差し出すだけだから >>139
コンボしないとほとんど乗らないからこその今の効果なんだよなぁ
てか劉邦本人にはなんも乗らないのな >>148
三国はあくまで伊伊達政宗までの繋ぎだしな >>148
解釈違いはともかくイラストそのものがダサいの多いのがね 韓信は蕭何入った5枚型結構ヒットするの笑う
鄭荘公と呂嬃固定の1.5を馬槍弓好きなの入れてねって感じか 山本八重程度で蕭何止まると思ってる人いい加減学んでくれww 項羽は俺は全く思い入れがない人物だからいいけど、待ち望んでた人はどうイラストを評価してるんだろ
コロコロコミックに載ってる漫画みたいな絵でよかったのかな 守りの国士無双でも敵部隊倒せれば城ダメ取れるんだから強いんじゃない? 韓信武力8は本当に違和感ある
王騎みたいに3.5の11/11で来て欲しかった >>155
良い例えだな
何かに似てると思ってたんだよ 今回の春秋戦国武将の計略名は故事由来のもの引用してるの多いよね
完璧とか今回で知った 卵が設置陣出して花いちもんめするだけのクソゲー何が楽しいの? 劇場版ドラゴンボールZのオリキャラにいたような気がする 項羽は新しい王騎みたいなイラストがよかった
まじでなんなんアレ剣に項とか書いてるし 絵は適当にpixiv絵師に描かせましたみたいなの多いな 項羽クソダサイラストでざまぁwww
んっ 糞バージョン ヨイショ! 劉邦は配下もそれを支えるに足る才覚があったからその再現
どっちか8はないと功臣とは言えない 項羽よりはるかに劉邦の方が酷いだろ 劉邦なんてアメリカのホームレスやんけ 盧綰、たった士気4で武力20とかになってやばいぐらい笑えた
武力8で柵まで付いてくるし、かなりの強カードだわこれ
問題なのは紫に居ることぐらいか 劉邦はジジィにされんかっただけ有情やろ
実際ドチンピラやし 周布が項羽ケニアとかいう糞弱そうなのでフリマ連勝してて草 劉邦はイラストよりも7/7昂って凡庸なスペックなのがな… 劉邦は普通にスペック良いと思うけどな
大久保とかいう頭おかしいのを除けば >>110
プレイヤースキルは草ァ
動画見たけど計略普通に強いやろ
蕭何とかもメタれそうだな韓信
んっ ヨイショ! 劉備もそうだけど、ダメ人間ほど良い部下や軍師に恵まれるの何なんだろうな
古代中国ではそういうの好まれる節でもあるのか スペック悪いって意味やなくて特長無さ過ぎなのがな
てっきり昂昂とか活活絡みで来ると思ったんだけどな
同勢力にエエケツの同スペックもいるし とりあえずバーア初プレー20戦ぐらいしてきたんだが
鹿之助が一番強くね?琥軍だと無理ゲーじゃねって思った エッチ大好きなせいで嫡男と最強の護衛を失うのは言うほどダメ人間じゃないか? 韓信は3コス武力8というお荷物スペックだが、計略効果はぶっ壊れよ
+5/-3で武力差8を叩き出すのに野戦効果付きなのが最高にアホかと思う >>177
士気4だぞ
計略発動の時に士気4って書いてあったし 漢軍団のイラストみんな悪くないと思ってしまった俺は間違いなく異端者 韓信より遥かにお荷物スペックの3コス陣形持ちは一体どんだけ壊れてるんだ… >>191
韓信と項羽の撃破効果は逆で良かったのでは? 蕭何以外みんな琥の春秋戦国で組んだデッキ見て草生えたわ 韓信はコスト3の計略と考えたらこのくらいないとなぁ、とはなるけど相手するととんでもなくきついな 後漢組に孫堅曹操は参戦したのに劉備ときたら
もう漢の末裔名乗るのやめろ😡 向こうはメンツ文化だから自分を優秀だと思ってるヤツはあんま人の言うこと聞かねーんだ
ダメ人間でもちゃんと話聞くやつは有り難がられる、そこから優秀な人材引けるかは運ゲー >>194
聞いて驚け
謀聖は一度環境とったんだぜ(すっとぼけ >>194
そんなクソみたいな雪斎がいるわけないだろ!いい加減にしろ! 後漢はどんなギミックになるんだろうと思ったらまさか渾身のままとはね… https://i.imgur.com/FbbVMtO.jpg
項羽のことあんま知らんかったからこれ見たら結構イメージ通りだなって思ってしまった
FGOでも異形にされてるしな ロワンは最初は12しかならんし3回目でようやく20だけど最初はともかく途中のタメが本当につらい 並の士気7号令では韓信の国士無双に勝てない
かつての安政の大獄クソゲーみたいな感じ >>61
昔の呂布に代わって鹿之助がお腹パンクするのか・・・なお子孫は醤油を売って大成功したそうな。 安政の大獄なら士気差1で武力差1、白兵0.5コスト分こっちが上だから勝てるのではないか(ぐるぐる目 三国志にもいなかったか、追加で勝手に士気食べて計略続行するヤツ
盧綰全然使われなければおかわりの溜め時間どんどん短くなるかもな 騎馬の陣形だから韓信相手は両サイドうまく使えば相手困るだろ >>172
そりゃ劉邦は旅を始めるのが40超えてからだし… 新SR&ER+勇者の演舞場20戦が埋まるまでの最新所要時間
王齮 勝3h57m 負4h30m
伍子胥 勝0h35m 負0h41m
成蟜 勝2d4h31m 負1d19h33m
孫氏 勝1h46m 負1h35m
孫武 勝0h30m 負0h28m
魏豹 勝1h01m 負0h56m
虞姫 勝2h43m 負6h58m
項羽 勝2h47m 負2h09m
范増 勝1h06m 負1h11m
輝元 勝5h34m 負3h22m
直政 勝1h17m 負2h03m
孔子 勝3h29m 負2h06m
馬超 勝0h33m 負0h45m
服部 勝2h00m 負1h52m
八重 勝0h35m 負0h39m 景勝 勝1h38m 負1h17m
斉昭 勝1d0h23m 負1d0h06m
兼続 勝1h06m 負1h13m
鹿之助 勝0h42m 負0h47m
呂姫 勝0h27m 負0h34m
廉頗 勝1h31m 負1h37m
韓信 勝0h33m 負0h43m
献帝 勝23h03m 負7h18m
蕭何 勝0h38m 負0h52m
張良 勝1h05m 負2h05m
劉邦 勝1h04m 負0h55m
呂雉 勝3h01m 負3h29m
王元姫 勝2h12m 負1h55m
介子推 勝2h00m 負2h00m
司馬師 勝3h41m 負3h03m
司馬昭 勝2h32m 負1h53m
晋文公 勝9h34m 負6h01m
杜預 勝5h33m 負3h49m
流行り指数大体見えてくるけど琥軍悪い意味でヤバいな… 虞美人とか言う負けない女
ワラじゃない項羽多いのか 晋の連中が総じて普通から弱い止まりだからな
マジで従来の琥軍デッキが何一つ強化されない(大久保と村田と西施の分弱体化)カード追加だもの現状 大戦開発はベタネタ好きだから手塚は鉄腕アトムな髪型にして欲しかったな。 琥は春秋の優秀な奴らを蕭何に組み合わせる勢力になったよ 韓信、そんなに効果時間は長くないからな
馬超とだいたい同じぐらいだし 琥軍は大黒柱大久保に序盤を支える村田下方されて
追加されたのが司馬師、司馬昭どっちも壊れって感じじゃないしな
司馬昭はそこそこ強いと思うけど 司馬昭は今暴れてる奴らが一通り下方されて平たくなったら目立つよ多分 雪斎や尼子の翁はまだ話題になるから良いけど妨害陣形仲間で真に空気なのは三好長慶なんだよ
ハイスペが多い英傑の中でスペックすら微妙だからな、88柵って戦国より劣化しとるし 劉邦はコーエー三国志でも魅力が100にされてるぐらい魅力に特化してて
かつ戦闘はそれなりなんだから2コス6 6の昂昂昂でもいいし負け続けて最後一回項羽に勝って皇帝になったエピソードから昂活活でも良かった
項羽はコーエー三国志、信長の野望全て通して最強の戦闘力なんだから武力13でも良かった
計略は槍超絶という強かったら弱点無くて大不評
かと言って弱かったらゴミカードなのが残念すぎる
太史慈みたいな本人特化型号令で良かったろ 火焔効果付けてしばらくしてから自爆する奴が強くてそいつだけ韓信に引き抜かれてる状態だな
三国勢だと騎破戦法と文鴦くらい? ぼくのかんがえたさいきょうのこううやめてね
オリカでも印刷して遊んでろ 英傑大戦がコーエー歴史モノから参照してるならともかく全くの別物なんだからお前がそう思うなら以下略でしかないんだよな 晋文公とかこの体だとわざわざ家出して放浪しなくても良いよね
部下もロボだらけだし生まれたときから覇者だよね >>221
雑な測定でも11c前後あるんすよ…頭おかしいハッピーセット状態だぞ 効果知りたいカードをわざとテキトーなカウント書いて釣られるやつを待つ戦法嫌い >>230
9コスト制なんだからハーフの4.5コスがあってもいいよな
武力82、知力5、計略名は「高級ディナー」とかでいいぞ まあ項羽は騎馬にして気炎撃でも持たせりゃ良かったのにな、劉邦軍団はヤンキーな感じだけど項羽軍のコンセプトなんなんやろな >>232
自分の対戦動画見たら27.5cスタート、19c丁度で切れてたんだが
測定が雑過ぎんか? >>234
そのネタ分かる人、もうこのスレに居ないと思うよ >>239
ホンマや英布とかコウモリおるわ
項燕が獅子連れとるからそこからきとるんかな 実際蕭何と勇者はどうやって勝てばいいんだろうな
話題の孫武は素武力終わってるし、韓信や鹿之助は低枚数だからかく乱したら捌けないことないけど、
蕭何と勇者は頭一つ抜けてるしクッソ強いわ
てか何でこいつら回復ついてんの? タカヤマトシアキ先生のめちゃかわロボ娘が追加されてるのにこの・・・コメントし難い計略とスペックはどうしろと 蕭何は相手編成にもよるけど、脳死で陣貼ってくるようなのには玄の陣形で勝てるよ
エルヴィンとか四天王陣とか謙信とか >>241
楚は動物信仰が盛んだったことから来てるらしい >>243
八重打っても逃げられちゃうんだよなぁ
>>244
あいつは剣が溜まるなら使ってたんだが おい、八重ちゃんが直虎に次ぐ第二のええケツだって聞いたから印刷したのに
おじの動体視力じゃ見えねーわ!
セガよ、一回転できる八重ちゃん寵臣早く頼むぞ! >>220
2色で琥流派使うようになったのは感慨深い >>248
剣一本、出来れば二本たまってくれても良いレベルだよな 季隗は一定時間を25C後にして、効果をもっとはっちゃけよう ロボ娘ならこつえー連れてきてよ戦国でも描いてたんだし 季隗は郭淮みたいなのにかけろってことなんだろうけど
士気11も使ってもクソ弱そうだよな 全国やる気しなかったので200回殴ってきたが、督郵たちが紫色の衣装だったわ。
意外なところにヒント的な情報が転がってたんだな。 >>238
適当に見た演舞場動画でも11c前後あったぞ >>233
新三国志wikiでとある武将の計略がデタラメに書かれてたのに誰も使わないから判明するまで数ヶ月かかったのは笑った 賈充速度微妙って言ってたヘタクソ誰だよ
むしろ騎馬超絶では相当速い部類に入るじゃねーかこれ
さすがに速さか凸ダメ即修正されるわこれ >>232
>>259
すまん、見返したら相手の韓信が城に帰ってたわ
5枚の+5号令とかはキツイかもな、かなり 騎馬以外にもダメージボーナスあったら初日投獄レベルやろw 地味に孫武もやらかしてるよな?
本体クソスペなのを言い訳に色んな計略の上位互換になっとる イラストコンセプトが秦が骨で晋はロボ、魏が火で楚が動物で趙が馬で鄭が妖怪
斉がわからん
越は剣だっけ 使わないで批判するのもどうかと思って
縁800払って項羽使ってきたわ
1体倒して抱きつかれて終わり。馬鹿じゃねえの?
クソスペで時間クソ短いし士気重いし槍伸びないし
ちゃんとテストしてんのか?縁800とプレイ料金返済しろ! セガはお前に金を借りた訳でもないので返済する義務はありません >>265
士気7号令でも単なる+6号令とかだと話にならんのよ
速度上昇とか韓信を狙える麻痺矢とかの付加効果が無いと 士気7で+6付加なしってあったけ?
妨害ダメ計なし相手の姜維ならそうだけど
韓信だからアドバンデージだし 遊タイムガチで闘魂連打してて草
やっぱりほとんどの相手は格下なんやなって 魏はボウボウしかいないからモチーフはまだ不明なんだっけ? 相変わらず超絶で守ってフルコンでカウンターのクソ環境 >>166
項って書かなきゃ項羽として認識されないと書いた人が思ったんじゃね? 2/6で伏兵なら悪いスペックではないけどね
それより季隗→機械!古い方の晋関係者は機械!のSSQよ… >>283
今回の一番の被害者は関鉄之介だと思うよ 介子推と鉄之介、絵師は知らんけどどっかで見たことある絵だなと思ったらガンプラの箱の絵を良く描いてる人らしくて草生えた 孫武は地味っていうか派手にやらかしてる側だと思うわ 死人に鞭打ったら復活時間伸びてるの草
これ石熊ヨイショも危険なことしとるやろ フルアーマーかっこいいじゃん
孫堅世代なのになぜか毎回美少年にされる朱治とかの方がかわいそうだよ >>274
相変わらず結構な数捨てられてて仕方ないとはいえちょっと可哀想 割と無能エピしかないのに何故かショタかつそこそこ有能にされる大戦シリーズの諸葛瞻 >>197
でもエピソードみてると劉邦が立派だから従ってるというより、項羽がくそだから劉邦に味方するわ、な人が多いイメージなんだよな 国士無双が来たってことは
咲コラボの可能性もあるな 「あの」モンハンのボスに出て来そうな井伊直弼をいきなりぶち殺すなんて
そりゃ鉄之介みたいなガンダムや宇宙刑事の類じゃなきゃ無理に決まっとるわ モンハンのボスって名前覚えてないよな
メルゼナやらイヴェルカーナは覚えてるのに… ビックリマンのヘッドシールをリアルにしたら直弼みたいになるかなと思っていた というか呂稚が弱いせいでスタンプの夏姫いないと春秋戦国縛りのデッキまともに作れないんだが >>186
孔明が劉備に言った事が真理だよ。
漢の高祖には韓信や蕭何や張良といった優秀な部下がいたのは確かです。しかし光武帝の周りにも同じくらい優秀な人物は沢山いました。しかし光武帝は1人でなんでも出来たので優秀な部下は必要ありませんでした。
劉邦が光武帝並みに戦争強かったら韓信は必要ない。 八重ちゃん胸の周囲をリボンで縛って形くっきりさせてるのあざとい 今日の頂上をみて
四天王陣が多色でもいけることを初めて知ったわ 呂雉のイラストの抱えてる豚、よくみたら四肢切断されてる…? 紫は相当層が厚くなったから夏姫活躍してるね元々混色でもかなり強かったし
主要3色に並ぶかもな 明日も兵站ゲーか
早急になんとかして欲しい
俺も兵站を使うことにより訴えていく >>308
でも使ってみると意外と攻めたい時に切れちゃったりするんよなあ >>311
前回王平と春日局がやらかしたからしゃーない ネタが分かってるとある程度どうにかなるけども
蕭何下方されると劉邦デッキの有力な1コスなのが辛いところだよなぁ… >>313
そもそも韓信でぶつかり合いでまけるカード探すのが難しい >>155
俺・・・チンギス・ハーン来たら落書きしてやるんだ・・・(やりすぎイタズラくん感) >>246
龍造寺家が実装されたら掛け合いありそう。 >>318
ペリー「砲兵デ参戦予定デス開国シナサイ!!」 おはようぶつかり合いで負けるくらい乳デカいカードはよ 三国戦国幕末だけでもまだ200枚は出せるし西洋の英傑出す余裕なさそう 今日は早いな乳の人
かくいう俺もこの時間に起きてしまった 勇者検索したら下の方だと計略打って前出しして撤退しまくってるけど、上手くエサを見つけたりして育成しないで武力10で号令とかに立ち向かう姿は勇者そのものだが下の人の勝率が思ったより出てなさそうね
うそやろって思うほど無謀な戦いに勇者が挑んでるけどアニメと違って勝ててない、上の人はきちんと育成してるから強いカードなのは理解出来た 緑プレも遅延やチームサブカが一通り銀いってようやく実力相応の地帯になった感じ
遅すぎだがな、結局ほとんど人いなくなった 兵站が重要な事を卵に教えられる英傑大戦
ネタ絵だけど蕭何の絵は好きになってきたわ 最弱カードと言われてきた愛次郎がライバル登場にもめげずに自分の居場所を見出して新カードでありながら最弱カードの地位に降り立った馬謖が印象的なver
逆張りおじでも流石にアイツをデッキに組み込む意味を見出せまい 韓信で気になって調べたら井伊直弼っていつの間にか全盛期に戻ってるんだな
士気1安い分武力差も7だし野戦効果も無いけど本体コスト低いし悪くないんじゃないか >>328
今回割と妨害系の効果があるカードも追加されてるし姜維は普通にありな気がする
スペック的にも強いとは言えないけど足引っ張るほどでもないし 姜維のスタンプキャンペーン時にコロったワイ、無事死亡 >>326
半年も経たないとボリューム層以下のマッチ正常化しないのか
ホンマリセットって害悪やな? もうサ終まで要らんぞクソリセ >>339
>>340
あ、もう並んどるんか
サンキュー 姜維は時間も長いから兵站にもいけそうじゃね?ただ単体強化と馬対策必須だな 四天王陣が増えたのは呂姫よりも兵站に勝てるからだと思う。 韓信は2コス弓入れたバランス組みたかったら2色にするしかないし単色で万全の形が組めたら強すぎるから開発も分かってやってるよね >>329
ネタっぽいけど細部まで散りばめた優秀感 傲慢な反計ちゃん、メスガキのくせにだっこして?のポーズ尊いな
しかも相手が樊噲だと思うとますます 中国の鬼とか追加するのかなと思ってたのにまさか0とは思わんかった
中国でメジャーな鬼とか居るのか知らんけど >>351
向こうの鬼は幽霊のことらしい
加藤清正が中韓では鬼将軍ってあだ名だけど
これは烏帽子兜が向こうでいう死人が被る帽子の形だから実際は幽霊将軍という意味合いらしい 最近の蒼って追加時は相対的に微妙性能で
周りが凹んでいって最終的に流行ることが多いイメージ、元親水心とか 司馬師ってまじで採用する価値なくない?
中盤の守りで使ったらカウンターできない
後半の攻めで使ったら回復号令と相性悪い
スペックも入れたくないスペック
控えめに言ってゴミちゃう? イラスト微妙なのはどうにもならんな
西山が監修してたときはそういうカード少なかったな
そういうこと? 張良は弓だったらな
ついでに柵か伏もついてれば最高だった
色と時代指定ありにしては控えめな計略 中盤の守りでもカウンターでもラスアタでも万能に使えて
さらにスペックもいいカードじゃないとゴミとか強欲だな >>356
正直大久保と同じコスト帯で出す物では無いと思う
コス1.5なら面白かった 司馬師の居場所作るために大久保の下方まだ出来るよね むしろ兵舎のお陰で新verからの1週間くらいは平日でも朝一多かったりする俺のホーム >>326
というか
今は新カード追加で人が一番多い時期なので
マッチが正常化している
ずっと人が多いといいのにね 新カード追加初日だからと新カード縛りで全国プレイしたら60戦15勝だったぞ
石高制とか言う聳え立つクソを指さして「アレはイイ物だ」とかいってんの笑かすな 張良は武7知11だからなぁ
伏が付くのはオーバースペックが過ぎるわ
いいとこ昂か技だろ >>367
新カード縛りだとデッキ完成するまでコスト落ちやん >>359
旧カードとほぼ組めないのやめて欲しいわ
色々考えたけど歪なデッキしか組めなくて悲しい 並ぶの好きじゃないからしばらく静観でいいと思いたいけど薄桜鬼とり逃してるからやるしかない 張良は入れておくと便利すぎて抜けなく成ってくる
韓信ミラーで活躍するし どんな理屈や
最初はなんだっけかかな、孫武ゴシショ孫子とノーマル2枚で約2000縁とかだったっけかな
リーグ制なら数時間で同じレベルの紙束デッキ同士の熱い()戦いを楽しめたゲームだったのを放棄して
新カード同士でワチャワチャ勝ったり負けたりするような遊びをしたい低レベル奴はゲームすんなってのがセガの回答
今日から新verデビューの奴多いだろうけど、これ良く覚えとけよ
新カードつかって負けまくったら新カード追加だからってノコノコ対戦ゲームしにいったおまえらが悪いんやで
まともに対戦ゲームやりたけりゃ最初から最後まで使い慣れたデッキで行け 劉邦「出立ガチャてもするかぁ」
SSSR蕭何 SSSR曹参SSR樊噲SSR盧綰SSR夏侯嬰ゲット
うわぁすごい、英傑だらけ、こりゃ天下統一楽勝だな、広告通りだしWiFiもいらないみんなも始めよう陳勝呉広の乱 >>370
白井にしても范蠡にしてもコスト2.5だからな
張良のコスト見てみ 孔子くんは贅沢言わんから知力11になりませんかね
って桓公が言ってた
なんでこんな徹底的に警戒されてるんや それは
普段やり控えとかマッチが悪いとかいって全国離れしてる人が
急に全国の量を増やしたところで
急に勝てるようになるわけないじゃん 号令一回で落城する奴の対面が新カードパワーで上がってきた全国1勝目の新規になる確率が上がるってわけよ リーグ制なら全国離れしてた腕前同士の対戦を期待できるからなんも間違ってないんだよなぁ わざとリーグ落として新カード試すようなのがリーグ制でしょ? 新カード試してたらその新カード×腕前で同じレベルの奴と対戦できるようになるんですわ
もしかしてガチデッキ擦ってるときとノーマル八枚縛りしてるときで同じ強さ扱いにするべきとかいいだす人? 今回フリマラインとか声望増加とかしてないんだよな
みんなも早く証集めさせて貰えれば不満も減るのにね >>377
知力下げの生贄は柵2枚の馬がベストなので桓公は気にしていないぞ 定期的な桓公ネガは知力-4の戦器は致命傷のごとく喚いて
カウンターとなる知力+5の戦器は何の役にも立たんと言い張る頭だから耳を貸すに値しない 兵站思ったよりは全然流行ってないね
実際は準備時間のかなり長い溜め計略みたいなもんだからお手軽ではないよな というか孔子だと管仲からコスト上がっちゃう
本当に望んでいるのは兵站スペだろう >>384
あいつどうなん?と思ったけど場内回復速度ヤバそうね
あれで1ターン守れるならいろいろ夢が広がるな
>>386
ダメ計積んでるならともかく、桓公に海国はあんま意味ないのはそう。戦器そこに使ってくれるならありがたい 兵站デッキ幅広いと見せかけて多色にすると弱点が更に色濃くなるからな
後やっぱり陣形は窮屈あれでもう少し狭くされたら殆ど見なくなるわ >>390
● Ⅱ
の方が正しいな
隙間なく2枚並べる フリマ以下のボリューム層って新カード何が強いって言っても結局使うのは高コスの槍か馬入れた4枚デッキでしょ。馬超とか呂姫とかしか選択肢ないっしょ。 伏伏、忍忍、狙狙、鬼鬼の特技持ちは果たして来るだろうか >>386
海国対策で知力上げ戦器にして読み外したら負け確みたいなもんだし
あいこ以下にしかならないじゃんけんするくらいなら海国のターンは捨てて別のタイミングで斉桓公+刀+家光とかで押し切る方が賢いよ 関東の端っこのホームが四台二人待ち
東京23区の友人の所が四台四人待ち
マジで覇権ゲームだな
過疎ガーとか喚いてた皆さん大丈夫?? >>394
項羽「オマエソウハニシテヤル」
スレ的にはケニアのが高等扱いか? >>397
海国で8秒縮むのは致命傷だけど、采配で10秒伸びても何も起こせないとかダブスタかまさなきゃそれでいいよ ver2.0は間違いなくクソだったから過疎で間違ってない
今回は新機軸のカードたくさん出てるからな 俺が下手なのもあるが兵站は意外とやり辛い
攻めたい時に丁度切れる感じ 忍号令は範囲はヤバイが強くはないが、通常も怠いから流行って欲しくない。 忍びアップに忍びアップを重ねた小太郎は脱獄王に近づけるだろうか >>403
海国使わない分相手が他の戦器使ってくるのも考慮しような
その10秒で刀や鎧込みの相手に勝てるんなら扇選べばいいよ なんか新カード脳死で勝てるレベルの壊れ全然なくて物足りなくない?
もっとガバガバでええんやで 復帰しようと思ってるんだけど風林火山ってまだやれる? >>410
やれるかやれないかでいったらやれない寄り
ただ風林火山時代から復帰ってことは高くても30万石だから、腕でなんとでもなる 緋で啄木鳥戦法出すなら紫で枠取ってまで出す必要なかったのではと感じてる そもそも論として采配とのシナジー強い桓公に海国持ち出すこと自体が他デッキよりリスキーなんだけど
なぜか海国実装時に桓公サイドがネガりまくっていたのが一番訳わからない はるばる車で1時間かけて明太子の国に参勤交代……w 司馬師は今の環境なら司馬昭積むよりはやれる
大久保とはそもそも兵種違うから普通に共存するし >>366
人多い時にプレイしないと一般人ほど勝てないマッチングにさせられるので
人居ない時にプレイできないのよなこのゲーム
だからこそ人多い時に人が集中する悪循環 技巧持ちのパーツなんだから1.5コス武力6槍とか2コス武力8弓とかでしょ
技巧盛れたくらいで琥軍が使われるようになる気はしないけど >>374
何言ってんのかさっぱり分からなくて草ァ
普通新バージョンの新カードとか戦友とかサブカで十分に試してから全国行くやろ この人が多い時期のマッチに文句言ってる人は
あの本当に過疎っている時期にプレイしていない証拠
今の時期に勝てない人はアレですよ 兵種流派が弓盛っても3始動が遅すぎて選ぶ意味あんのかってレベルになっててかなしい 新カード追加時くらい紙束でも遊ばせろってことなんだろうけど
インターネット普及のせいでそういう遊び方はできなくなったからな
SEGEのせいじゃなくてビデオゲーム全体の問題なんだぜ 配信見てて思ったけど追加された闔閭って孫武とめっちゃマッチしてるな
微妙カードかと思ってたがかなり強そう リーグ制とかいう弱いものイジメがしたいだけだろ
昇格したら勝つの面倒だから落ちて楽したいだけの雑魚狩りサブカ思考そのもので草ァ 別に誰にも迷惑かからないんだから紙束でも遊べばいいと思うけどな
テンプレから1mmでも外れてたら親の仇の如く叩かれる某ゲームとは違うわけだし >>428
紙束って誰が決めてんの?
遊びたいなら戦友やればいいだけだろ
んっ 意味不明で ヨイショ! 皇甫嵩つんよ
レアの癖に良いカードだぜ( ・`ω・´) >>428
それ
すぐに情報広まるからテンプレ広まるのも早い
遊戯王マスターデュエルなんて新カード出る前からテンプレ固まるからな 大戦プレイヤーも臭いカードゲーマーという現実を受け入れろ >>429
闔閭(字が読めない)は対象が伍子胥と孫武だと特殊台詞あるぐらいには
その二人に使うデザインされてるぞ >>427
簡単に流派3になるの早すぎだからねぇ
開幕向こう側が突っ込んできたら残り60c-55cで流派3溜まるけど他兵種ではそうそうそんな早く溜められない、そこから兵種3付けて弓マウント出来たのが今は出来なくなって残り50切るくらいで溜まる感じになったから弓盛りは明らかにきつくなってるね
弓はカード動かさなくても勝手に溜まるから走射の時だけ溜まるようにして欲しいな、他はゲージを溜めるのは兵種アクションなんだし 八重が隠れええケツらしいな
ええケツ単が組める日もそう遠くはないな
年2でええケツカード追加してくれや >>441
その「理屈」だと走射でしか流派貯まらないなら
他の兵種アクション同様にデフォで固定ダメージ入るべきなので
麻痺矢が地獄になるぞ 過疎報告が頭おかしいのは確かだけど混雑報告も潰れた周りのゲーセンから難民来てるだけの事あるしなあ >>343
張良は後ろの徐々回復が時代縛りになってるから
ここの判断か無視していいのかちょっとよく分からんのよな
スペックはコスパ最強だから入れて問題ないんだろうけど
何かこういう文官系なのに最低限の武力スペック持ってるの見ると孔明や司馬懿さんみたいな武力値足りてないシリーズはエラッタしてもよくない…?って思う
某イカレた孔明使いは今回の追加カード(文官シリーズ)見たら怒り心頭だと思うよ 闔閭1.8倍(目測)の乱戦速度アップついて乗るのが偉いね
火焔も弱いことはないから周瑜+適当な武力9に投げるだけでかなり強いかもしれんね >>441
そもそも弓兵の兵種アクションは弓を撃つことで走射じゃねーよ ファズボウ潰れても結局バイト生活のままなの悲惨極まりないな… 茨城だけど月の手取20万前後でいいんなら雇うぜ。そこから先は出来高だけど >>306
史実で嫌いな奴を両手足切って耳鼻削いで目潰しして便所に投げて殺したエピソードからイラスト書いてると思うよ >>445
張良は始皇帝暗殺試みたり軍率いて反秦連合に加わってるからまだいいけど
孔子の武力7は解釈違いすぎる 今回のお手軽前田氏は張良韓信だな
蕭何とか言ってる奴はアホ >>452
昔NHKでやってた孔子のアニメは結構荒事に巻き込まれてたし意外といけるかも 韓信で前だししてんのが一番楽やだわ
他の話題にもなってない新RやSRを頑張って使おうとしたけど
前バージョンのデッキにぺちゃんこにされて
遊ぶ余裕なんて1ミリもなかったわ 武官は本人の武力
文官は兵士の武力
これで良いのだ >>450
流石に蒼玄差し置いてはむりやろ
緋琥は虫の息だろうが 緋の新カード勇者しかいなくて笑うなぁ…
まあ勝頼無傷だから弱くはないんだろうけど >>460
言っとくが実際の韓信はこっちのが近いぞ 劉邦の嫁なんなんあれ
-7のリスクのリターンが+4て 孔子は伏兵とは言わんが何か特技持たせてあげても良かったんじゃないかね
それこそ教祖なんだし昂揚とかあっても良さそうなもんだが あと最新の蕭何は蕭何以外別の国の春秋戦国勢ってデッキも増え始めてるから
紫の使用率にそこまで貢献しないと思う >>460
世界観オジ的には獅子猿の韓信はコレジャナイ
パッと見でさえない奴のはずでこれが正解 韓信はつえーけど3コス武力8馬の時代縛り陣形って言われるとこのぐらい強くあって欲しいかなって感じる
>>461
馬の追加1なのは評価できるけど、号令もほとんどないのはなぁ
武信君はそこそこ強そうだけど 今の孫武テンプレって信入ってるのか
ここまで弱体化しても使われてるとは 尊師とご師匠の組み合わせがテンプレ化するかな?
コウリョの計略セリフが尊師ご師匠にしか聞こえない 紫は蕭何以外にも韓信劉邦皇甫嵩とか有力な追加カード多い
献帝もキャッシュバック優秀だから多分一定数増えると思う >>465
そもそも孔子ってERじゃなくてSRなのかよっていうところからツッコミ入れたいし武力7って武闘派すぎだろ 孔子なんかをERにするより山本八重をERにした方が売り上げ上がるからね。仕方ないね 献帝は2コスト武力6昂昂ならそいつらと並べてたまであると思うわ
多分環境上位に挙がってくるのは周りの主要号令陣形が大体死ぬ3回目の調整入ったぐらいじゃなかろうか 大型でないバージョンアップだからかもだが巴のようなぶっ壊れ女武将や一騎当千コラボのようにエッッッな武将が少ないから人が混み合ってないな >>472
劉邦は言うほど有力か…?
確かに癖のない号令として使えるけど 追加された上杉3人がなんかこれじゃない感なのは嫌がらせですか
華麗采配は昂の数にしてくれていたら面白かったのに 何かいまいち盛り上がらないな
みんな年取ったせいか? 劉邦は時代が使いにくいだけで本人武力、追加なしの基礎値でもそっから+の追加効果見ても有力カードじゃない?
ぶっ壊れ最強かは知らんが有力か有力じゃないかで言ったら確実に有力カードだと思うの 劉邦献帝は純粋な強さではないかな
碧みたいに戦えるレベルの号令があるだけで使用者はいるもんだと思ってるからねぇ
劉邦は知力ダメがなかなかだし献帝はまだ詰めてないけどキャッシュバック後士気6なセットプレイできそうだからオジには人気出そうだけども セガが慣れてきたのかこう、強すぎるほどでもない所に落ち着いてるからユーザー側もうーんとなってるのかもな 強いカード多いけど、うん琥の追加の時と違って猿でも勝てるがわかるのはこれからかな 大久保と元親水心みたいな兵力回復+αのクソデッキしかいない環境が地獄すぎたしな
元親水心はまだ強いと思うけど
全員が回復するアホ号令は孫武しかいないし
攻城速度が遅くなって本当の意味でのマイルドになったように見えるが 韓信とか計略だけ見たら明らかにぶっ壊れなんだが、春秋戦国縛りのせいで緊急調整要らない程度の強カードに収まってるのはようやっとる
今後春秋戦国のカード増えてデッキパーツの選択肢が増える際に下方して、徐々に普通のカードへ移行していく判断かもしれん >>482
エッッッなぶっ壊れ女性武将がいないので 弓は弓盛り含め普通に戦えてるし流派下げたの正解だったな
てかこんだけガッツリ下げても普通にやれるあたり前までが本当に異常だったんだな >>483
比較的近い氏政と比べていいかというとうーん
知力ダメも知力上がらないからそれほどでもなさそう >>482
新カードの中に人気のある人物がいないからじゃね >>496本人の武力の違いは結構大きくない?
個人的に武力1差は割と裏の手要員の計略でオッケイかメイン級なきゃだめみたいな違いあるからそこ比べるのがよくわからん 孫武本人のスペックは足引っ張るが計略効果は破格だからな
兵種流派はシンプルに強い。士気溜めてからの赤青赤はド安定の強さ
士気流派も実質士気5で武+6采配撃てるから流派での士気アップも含め軽めの計略で荒らしてくる相手に優位取れる
ワラ相手なら城塞で計略撃って低コス食ってるだけで城ダメ稼げるし
兵種は大体は部隊で良いじゃんってなりそうだけどケニア相手ならこっちのが良いのかもしらん
流派変えれば強みも変えれるし多分ひと落ち着きしたら孫武だらけになりそうな気もする。 キングダム(春秋戦国)の人気をみあやまたたな
他の時代の目玉が八重、呂姫だけじゃおじじたちを奮い立たせること叶わぬか ぶっちゃけパーツが足りてないよね、初弾の江戸幕末縛りと似た空気
その上でご祝儀性能してるのでここから産廃にされるのかぁってのが絶妙に盛り下がる感ある
あとまあおっさんが喜ぶのは結局三国や戦国の懐かしい計略や武将よねって、無間とかは強い弱い以前に懐かしさ補正もあるやろし 項羽なんて人気あると思うけどな
英傑大戦界に召喚されたのは、うんこーうだったが >>490,492
>>497
確かに使いたい武将居ないからテンション上がらないな そんながっつり下方されそうなカードあるか?
蕭何ですらただの分からん殺し感あるし韓信も三浦の加護で止まるくらい弱点あると思うが 春秋戦国時代の人気がどうこうっていうよりも
追加カードがなんかどれも求めてた計略じゃないっていうか
既存カードとあんまり噛み合わせよくなくない? 項羽はマジで弱い
貼り付けて使えるだけ花の慶次のほうがマシなレベル >>504
あ、赤青赤が強いのは部隊だな。なんか間違えたわすまん。 こういう環境の中で新しいデッキを作れる人が時代の寵児となれるのだ 新三国やってなかったけど晋って人気あるんじゃなかったっけ? 司馬昭はあの効果時間なら【さらに琥煌ゲージが6の場合、必要士気が下がる】で晋優遇して良かったね >>509
2.0の追加でいまいちで追加待ちかなーって奴らがほとんど救済されてないからね
鄭荘公ぐらいでは 晋使ってたやつらって強いの前提で作られたカードで俺つえーするのが好きなだけで別に何の思い入れもないんでしょ 晋が人気というより強いカードがそれだったから人気なだけ とりあえずしばらくは春秋戦国バーっぽいかね。平安大量追加の時もそうだったけど、ちょっと時代贔屓露骨な気がしなくもない 色んなデッキ当たるからバランスとかは良いんだろうが
兵站デッキ組んでコイツら顔色悪いなって感想しか出てこなくて強いけど何か気持ちが上がらない >>513
晋はカードが強かった時期は人気だった。それ以外の時は固定層もクッソ少なかった 新三国志の晋は強かったから皆使ってただけだよな
と書こうとしたら皆同じ事言ってた >>513
使用率ランキングにはけっこう入ってることが多かったな
テンプレデッキにわかりやすくかっこいい・かわいい武将が固まってたからかもしれないな
勝率はぶっ壊れカードのご祝儀時以外は別に…だったから勝ててたわけじゃないだろうし 2.0って糞カード糞バージョンだしどうやって救えというのか
むしろ何を具体的に救ってほしかったか気になるレベルだが どんな糞スペでも計略さえ強ければ使われるという実験台だろ孫武って ゲームなんて使ってりゃ好きになるからな
逆に最初に触った勢力なりカード好きで動かない人がいるのだから
追加勢力やギミックは不利ってもんよ
加齢で新しい事億劫な人も増えたろうし でも今回の追加はなんか強さ的に控えめのイメージ
もちろん二大ロボや巴みたいなのも困るのだけど そらそうだろ
2コス武力1でも計略が士気6で+8の10c号令とかなら使われまくるよ 通常白兵から松蔭のいない程度の松蔭号令は使われない >>509
今の運営はユーザーがどう組むとかじゃなくて追加カードのセット環境作りたいだけだからね
そりゃ自分達で環境転がしたいからユーザーが勝手に組むカードはこ6していくってわけ
つまらないのはそりゃそうよ
組む楽しみは新しいカード揃えないと無いからね 開発は琥軍に晋文公や介子推なんていう産廃追加して何がさせたいんや
どう使ったら勝てるのか教えて欲しい >>534
新カードご祝儀や上方で運営が意識して環境回すなんて昔からだから関係ないっしょ
過度に使う意味が薄いカードを作らない≒互換性が薄くシナジーが薄い独立したカードが増える
って感じなんだと思うわ 筐体8台センモニ2台ある所でセンモニ動画おじさんが片方占領してて片方が印刷予約で行列してて笑った
予約だけさせてってお願いした人全員断られててドン引き 今まで無かった物やニッチな隙間埋めるカード自体は追加されてるから
地味な底上げでどれだけ芽吹くかやな >>538
介子推はSNSじゃ「忠勝涙目w」みたいに言われてたのに早くも産廃認定か
早速前出しして負けてきたのかな?
忠勝以上に前出しでしか使えないカードだし 運営が新カード(新キャラ)を使わせようとするってどんなゲームでもそうじゃないか……? >>500
ゲーメストの誤植みてえなタイポしてんじゃねーよ(当たたり前) そもそも鉄板となりえるパーツやオーソドックスな号令系はもう飽和状態なんだからそんな枚数割かれるわけもなく
兵站みたいに捻った性能や項羽勇者八重みたいなワントップ寄り超絶ばっかになるに決まってんじゃん >>544
こう言う奴は
新カードが強い → 運営が使わせるカードを決めてるクソゲー
新カードが弱い → 環境が変わらないクソゲー
って言い出すだけの無敵の人だから何言っても無駄だよ
さっさとNGしとけ
https://dec.2chan.net/up2/src/fu3377378.jpeg 呂姫なんというか普通だな スペックまともでしばらく修正なさそうだから刷り得 まあバランスだよね
今回は強すぎず弱すぎずいい塩梅なんじゃないか キャラゲーでもあるんだからバサラカードもっと増やしてほしいな
旧作のセリフに変更できるとか
もはや変な計略増やしたところでゴミか壊れの二択にしかならないんだし 最初からターミナルに動画閲覧機能なんかいらねんだわ >>541
個人的には諸葛瑾の追加が結構嬉しい
低コスで槍のダメ計持ちは痒い所に手が届いたって感じ 皇甫嵩が8カウント弱だったり廉頗が上昇量普通だったり使おうとしたカードがどれも控えめに感じられて新カード全体にマイルドなイメージついてしまった
大人しく韓信や孫武考えるか 今回は新カードに移行した人も居るし
引けるまでは今までのデッキで良いやって人も居るからバランスとしてはかなり良いと思う >>538
スーパーロボット大戦できるようになっただろ
キカイでメガミデバイスみたいな流行りも押さえてるしセガはわかってるわ 全体強化付き超絶強化や露骨にコスト比武力低めにして強計略持たせるのは有りだしどんどんやって欲しいが
それはそれとして新しいギミックや懐かしの武将や計略が少なかったのが盛り上がりに欠ける要因じゃね?
それでも新カードは印刷されるし二百円進軍も盛んになるんで大丈夫やろ(慢心) >>558
紫はデッキが増えたね
今までほぼ渾身か鬼で頑張ってたけど、皇甫嵩、蕭何、韓信とか ゲーセンが埋まってる!って報告もあるのに盛り上がりに欠けてるって言うのもいまいちピンとこねえなあ 鹿之介思ったよりなんか微妙だな
弱い訳ではないんだけど効果時間が絶妙すぎる ERが少な過ぎるのとイラストがしょぼいのと春秋戦国の気持ち悪い漢字の武将たくさんなのがモチベが下がる原因ですねー
はい 糞地味ver ヨイショ! 山本八重で35発撃っても皇甫嵩半分どころか全然減らなくて草 >>562
埋まってる報告も埋まってない報告も観測者の時間と地域による差でしかないから何の価値も無い
インカムランキングも他ゲーのコンテンツ追加時期との兼ね合いでしか無いしあとは動画の数字くらいか?
個人的には春秋戦国ファンが三国や戦国ファンより多いとは思わないからその辺少し欠けるとは思うが 兵種アクションダメージ軽減な上で渾身とはいえど士気7としては破格の武力上昇値な号令を8/8先陣が持ってて効果時間長かったらやばいしの
というかそれで効果時間長かったら袁紹とはなんだったのか……ってなりかねないのでそんぐらいでいいんでね? >>567
ゲーセン自体に人が減ったとは感じるかなぁ
艦これもFGОもジョジョもチェチェジョも全然人が居ないし
マージャンと音ゲーはそこそこ見るけど ビデオゲームコーナーは減ったね
近所のとこも入り口にクレーン 半分メダル 半分ゲームだったけど
半分クレーン メダルコーナーの一部にゲームみたいになった >>567
ゲーセンにいってまでしたいゲームってもののハードルが上がったのはあると思うよ
ハードやPCゲーのクオリティの高さは言わずもながとして、ソシャゲブラゲですら作業ゲーからの脱却がここ数年で大分進んだし
何よりもオンライン対戦の手軽さ、普及による外に出なくても十分遊べる環境をコロナ禍で認知されたのが一番の痛手 >>562
プレイしてる人間はこんな所に書き込みなんてしないんだけど
そんな事も理解出来ないんか? 銅プレで6戦中3戦にショウカでてきたぞ・・
しかもサブカや遅延勢みたいな戦績ばかり
もういいやこのバージョン まあ人がいないから82枚も糞ショボいカード出すんだろうなw あー新カード楽しいなー
ゲーセン潰れて大戦遊べないヤツ可哀想ー
まぁそんなやついないだろうけど 結局、王騎と王齮は同時登録不可なのか
不具合の可能性もあるけど >>562
客は居るけど盛り上がりにかけるってのは本人の感覚でしょ
絶頂期味わってたら盛り上がりにかけるってのはそれはそう
比較対象が最高の時のまま止まってんだよ
そもそも今の三国や戦国ユーザーにとって春秋戦国??なんやそれ?だからな
追加と同時にシナリオ更新もしとけば感覚としては違ったんじゃない
群雄やったら鎌倉組とか愛着わいてきたぞ うちのホームはいまだに艦これが大人気だぞ
今日も4台全部埋まってたし艦これだけはゲーセン側がトレード用の棚用意してる 結局はこれだから>>547
三国のWロボの時はスレが叩きや文句で埋まって賑わってたけどそんな賑わいなんていらないよ ランカー動画見てやっと孫武の使い分けができるようになってきた、各追加効果全部強いから使いわけるの難しいわ >>581
リーグの頃よりはサムネでの視認はしやすくなったと思う、石高制唯一の利点
フィルタリングしてほしいのは当然だけど 今回の追加はバランスが悪い
琥軍はお通夜だし緋もあんまり感あるし
あと蒼の8/8武力ダメジジイ、いくらスペックあんまりだからって武力2確殺、同武力が半分減る広範囲士気6ダメ計に速度低下の追加効果なんかつけるな 演舞場の石高フィルターは敢えてやってないだろうな
ランカー以外誰も見なくなるし 蒙驁ガチでやばくないかなんだこいつ
基礎25係数25速度低下0.4倍くらいあるじゃん、飛将気炎撃とはなんだったのか >>593
演舞場の一番上のシューマイってやつの試合て相手が結構兵力残った状態ですっぽりくんしてる
マッチした時に俺も壊滅させられたんだがちょっと効果高過ぎて引いてる 各勢力にパワーカードを配るのがバランスが良いって事なのか? 蒙驁はMETRO調べなら係数20固定値30連環0.5倍知力1に5.4c10に3.6cだな
ホロホロ全盛期が係数30固定値15連環0.3倍武力+6速度+70%で号令に入れやすい1.5騎馬だった事を考えると、なんだかんだ学習はしてそう くろちゃん、週1プレイだと福岡ランキングじゃすぐに消えちまうぞ?w 琥は超絶騎馬に剣6大型号令に剣3号令に投げと割と欲しい物は貰えたんじゃないか >>601
蒙驁を凡将にする先生のズラしすげえよな
そりゃ李牧もああなる 孫武と一緒に伍子胥めちゃよく見ると思ったら溜め時間短すぎだろこいつ
士気4にしては破格の性能だからみんな使ってんのか 高コストでコスト比武力低めの剣豪なんてよほどじゃないと使いたくないからね
しょうがないな
将軍も今バー初登場なら「士気5で斬撃ダメージおかしいレベルになるのに長過ぎ壊れ!」とか騒がれそうだけど全然使われてないし 雄飛の時は1cだったぞ、今は2cらしいけど
しかも槍消えるからな、潰すのも逃げるのも簡単よ >>597
戦国の北条早雲追加の時も各国新カードに壊れを配ってたから
勢力偏りが意外と無かったという キングダム未読勢の自分
知力12のせいで李牧は天才軍師か何かのイメージ >>610
そもそも軍師だなんて役職本来はない
便宜上そう呼ばれてるだけだし 北条早雲の時に、縁で取れるシステムあれば
巴御前状態になってたと思うんですがねえ 演舞場の20戦埋まる時間見たら各勢力の新カード使用率自体は琥軍以外バランス良いんよね そんなこと言ったら雪斎とか知力12に相応しい人物なん?ってなるしな
諸葛亮や孫武は有名やろけど雪斎って誰?って人も多そうやし そもそも蒙驁は王翦と同レベルのチート将軍、化け物の四君筆頭に負けたせいで評価少し下げてるけど相手が悪いし なぜ綱成を蒙驁並みにすべきという擁護案が出ないのだ これから出陣しようと思う、孫武と伍子胥入りのデッキレシピください >>287
ワロタ
介子推がガンダムエクシアに見えてきたわ
>>529
こういうマトモな感覚を持った人がいて何かホッとした >>600
120万が旅人に当たるのクッソ理不尽
いい加減フリマという概念を見直せよな >>615
あの時代の坊さんって今でいう大学教授みたいなもんで雪斎はその中でも京都で学んでたあの時代にもなかなかいない超がつく天才だぞ 戦国のときは北条早雲効果で北条使用率1位になったくらいだが
対戦してて北条だらけでは無かったな
今回も孫武で蒼が増えてきそうだがまあ偏りはそこまで無さそうね 劉邦は今のところ偽張飛と一緒に他勢力と組むしかないな
4枚基本で無理して5枚はちときつい まぁでもその超天才の坊さんが今でも軍人の戦術家達が参考にしてる孫子やハンニバルを凌駕するかと言われると・・・ 新王騎これ今んとこ騎馬単以外で使うなら半蔵でいいな
というか士気1違うとはいえ半蔵と当たった時クソきついw >>620
当たる可能性はあるのだろうけど
銀プレ増加したせいか今の120万は楽園やんけ
それでいて上がるのは緩やかだから鼻歌しながら130万目指せる場所や >>626
根っ子考えた奴が最初に持て囃されるのは当たり前よ 半蔵とか言うワラ殺しを許すな
会津魂ぶつけて辛勝してきたわ >>625
じっくりねっとりと準備してきた雪斎そのものだろ? >>632
あの坊主基本的に今川家を戦国大名化する為の内政と外交が基本なのに
要所要所で出陣してほぼ全勝ってのがヤバい 取りあえず八重は俺には無理だったわ勝てる気がしない
朱儁はかなり良いな使ってて楽しいわ 八重自体は強いけど攻城誰がする問題が
守城はアホみたいに強いが どうでも良いけど八重に鉄延長3+流派3を組み合わせると最大射程では3つの角度でしか敵部隊にヒットせんな
もっと射程伸ばしたら遠距離では安置が生まれそう 新王騎はワラ用カードやろ、士気6でひたすら荒らされてボコボコにされたわ しごおわでゲーセン来たら満席でクソ
1台ぐらい空いとけよクソが
団体でゲーセン来るな 碧とか玄は下手に新カード使わずに旧カード使った方が勝てそうだね 雪斎の知略12が妥当なのは、今川の外交内政の重鎮だった上に合戦でも戦果をしっかりを上げてるところだよ
これは当時の坊主としては稀有なほど珍しくて似たような立ち位置は玄のライレーンしかいない
三國志の孔明なんかと比較してもよく仕事してる
つまりエラッタで騎馬して特技追加しないと現状使われる理由はないな 呂姫も入る華麗采配とか良さげに見えるんだけどな
華麗、八方破、将軍…何か懐かしい気持ちになってきた 孫武は敵に合わせて、高度な柔軟性を維持しつつ 臨機応変に対処出来る人向け >>652
行き当たりばったりということではないのかな? 日本人最高知力は平安で来る空海が控えてる。冗談でもなんでもなくガチで空海知力13でも驚かない。 孟達めっちゃ足速いな
騎馬単相手の士気溢れでとりあえず撃っとくと滅茶苦茶嫌がられてるのがわかる
やっと捕まえて倒したと思ったら城に戻るオマケ付き 知力13を出すと武力13も出すことになるのでないと思います。 八重むずいわ
勝てないし印刷はエラーだったしで最悪 華麗は体感短かったけどお楽ちゃんみたいに1.5コスが強力な号令持っちゃいけないわね >>658
使っちゃったから未使用の穴にはもう出来ないよ
それはもう最悪の穴だよ 昂揚自体はコスト依存になったのに華麗采配は枚数を求めてるのが少しややこしいな 孫武は韓信やらと当たると流石に部隊流派でも押し敗けるんだけど士気流派にすると韓信が頑張っても3回しか国士無双撃てないのに孫武は悠々4回撃てる〜とかっていうような普通なら割と詰む盤面でも流派変えれば勝ち筋作れるからな
韓信は姜維とかと当たると計略腐ってクソ雑魚スペックだけ残るけど孫武はほぼ無い
敵の武力参照して効果上がるようなのが相手でも士気5の+6采配と張り合って互角以上の成果上げれるのなんてそう居ないし 呂姫と鹿之助で五連敗していつものデッキでやりだす俺
別々に組んだ方が無難かねぇ 廉頗は3コスの計略が能動的に使えないのにいざ発動してもちょっと強い程度で涙
この慎重な効果はレオニダスとモスのせいだろ! >>666
孟達はむっちゃ強いと思うわ
ビュンビュン走れるし結構長い
そして1回逃げれるし >>587
艦アケはラストスパートへの準備って所だから悔いを残さんようにしたいんよ。英検にも言える事だが稼働店が少ないというかゲーセン自体減ってるのもある。 >>637
八重に俺のまきずしを食わせたらいいと?(難聴) 碧に流星の儀式か大流星辺り来てくれないかな
八重だったり鄒忌だったり守り特化みたいな武将多いのにそれ向きの舞とかあまり無いし
傾国とかは士気とか考えるとちょっと違うし くろりの福岡ランキングどんどん下がってて草
もっと死に損ないの婆に送り迎えして貰ってプレイ頻度上げろよw 孫氏は6/3技で出してくれよ
このゲーム号令に入れる1コス弓はマジでゴミなんよ 項羽はERモデルで槍振り回してんのにカードだとおかしな剣2刀流なのがモヤっとしちゃう >>678
新三国志の初期とか槍でも弓でも変な剣持って踊ってたんだぞ 八重バラの可能性探ろうといくつか5枚デッキ作ってやって来たけど
2鉄や剣豪入りだと肝心の八重撃ってる間はマジで剣鉄何もできなくて苦笑い 反計メスガキ、このカード許されるのなら今まで低コスト反計がゴミばかりだったのなんだったんだろうなという気持ちになるな
まあ新三国志大戦以降高コス反計が定期的に暴れるのに対して全体的に弱過ぎたんだけど >>681
うめーやつは八重撃っててもうめーわ
八重撃って槍振って騎馬牽制しながらローテして守城とか出来る気せーへん おい、4台中3台がプリンターエラーで止まってるんだが 最強の人が履歴が孫武大戦(孫子兵法)みたいなツイートしてるけど、上(フリマ)だとそんなに多いの?
まだ追加されて数日しか経ってないから判断が早いけど孫武とは一回しか対戦してない気がする ゲーセンによるのかもだが何軒か行ってるところは、どこも結構エラー出とる
ゲームよりプリンターがもたない日が来るのかも知らん 孫武は対応力クソ高いのもあるんじゃないか?
上位とかどれだけデッキ負構築段階で負け筋消してミスらないようにするかになるだろうし 八重は槍3弓1馬1八重だわ剣豪触る余裕ないから4兵種しか積めなかった
走射も突撃も精度ガタ落ちだけど八重パワーでなんとかなってる 武力知力兵力上げて戦うシンプル号令大好き民と兵種アクションうまお民の両方が使ってるからな 筐体が持たん日は来るだろうな
プリンターか筐体を一新してでもカードは使い続けられるなんて事はあるだろうか 孫武は文鴦に何も無いからメタれる
孫武で1コス火刑槍はデッキが歪む…
フルコン積めないのも問題
本人武力5なのが足を引っ張る グラボとプリンター買い換えればなんとかなりそうだけど
ゲーセン側が渋りそう >>680
新三国志初期のモーションは妨害も微妙だった覚えが >>695
基幹になる部品はモニター、読み込みカメラ、PC、プリンターの4つだけどどれも壊れたら都度交換してるしメーカーが部品切らさなきゃ永遠に動かせるよ プリンタエラーからの3枚強制は店にとっても無駄なコストだよなアレ
本来最低100円以上の収入捨てさせられてるわけだし 紀霊結構強そうだな。
6枚姜維みたいな感じにできるといいんだが。大熊の代わりおらんか。 孫武って強めではあるけどそこまでって感じやな
今使われまくってるのは流派で計略変えられるっていう1枚で計略4つもってるのが、相手によっていろいろ考えられて楽しい面もありそう
修正なしでも1ヶ月後には目新しさなくなって、使用率相当減りそう >>700
たまにプリンターエラー起きると店員に言わずにそのまま放置して帰る人いるけど
そういう人は損してたんやな 蕭何が天下取ると思ってたけど今んとこマッスル孫武部隊or士気流派がトップだね
信が下方されても昂揚枠+いざって時誤魔化すのとで噛み合ってると感じる 兵站で緊急されるかと思えばたいして出てこない
孫武はアホみたいにいるからこっちで緊急されそう
まぁ孫武は単純につよいのもあるけど
孫武以外マッスルで良くて対応力高すぎって点で
みんなとりあえずこれ使おうってなってるのもあると思う
一旦孫武の部隊の回復を5-10%くらい下げる緊急すれば
環境変わりそう 新ver特有カード周りのプリンターエラーは英傑のプリンターが三国志や艦これ、FGOなんかと違って
重しで上から抑えるタイプなんだけど、内部のカードが補充後払い出せずに長期間残ってて
いざ新verで一気に払い出した結果、湿度なんかでカードが2枚重なってたり
リボンが引っ付いたり順路と違う所にカードが挟まったりで地獄見てる感じね 結構な頻度でエラーカード排出するプリンターとか
商用で出していいもんじゃないよね
僕は許さないよ、八重の縁返せや! >>675
守って勝てるゲームにしないために、戦国以降は盤面制圧で城ダメージ取れるようにしたんだぞ
また守って勝てるように戻したら本末転倒だろう
ガン守り戦法は運営が否定してると解釈しよう 士気相応に武力上がる号令に簡単に兵力付けるなっていうVer2.0の教訓が活きていない 緊急じゃなくて普通に来月のバージョンアップで、じゃないの >>711
知的障害者のササガイジよりはマシじゃない? エラッタ
ナーフ
緊急
カードゲーマーが気軽に使いがちなワード 孫武は自分より強い号令には士気選んでカウンター、自分より弱い号令には部隊でゴリ押し、足が遅い低枚数には兵種、ワラは城塞ってなんでもできるのが偉い
最初使った時は兵種に固執して勝てなかった プリンタ高いらしいな
しかもエラー率高いしうんこだわ 孫武は全部強いな
ワラ使ってたら計略だけで32%取られてたわ
1体4%か >>717
英傑に改装されてないフッチスタがあるのではないか?
ニコイチすれば蘇る 個体差すごいから何が完璧なカードの状態なのかわからんわ >>653
高度な柔軟性を維持しつつ、は戦術としては正しいねん
戦略として提示したら銃殺刑もんってだけで >>604
趙王「合従軍では大恥をさらし、あれほど大口を叩いたのにもかかわらず龐煖を見捨てて鄴まで失い挙句の果てに食糧問題まで解決されただと!?おのれ李牧次はないぞ!!!」 合従軍に関して、というより本来なら秦相手に初参戦したのは鄴を失った後だから
彼もまた被害者であると言えるのかもしれない >>723
黒髪ロングのイメージだったのにいつの間にか野生児にされてたな >>722
明るすぎる…いや、寛大すぎてかえって暗いのか? >>726
シューティングを神速騎馬で躱す別ゲーは孫氏だっけ?
しばらく朱儁ワラやるわ、分からん殺しできて楽しい >>660
652は銀英伝のアンドリュー・フォークだけど
郭淮のあのセリフは具体性ゼロで無能みを感じてしまうわ >>728
史実では李牧は合従軍には不参加かつ合従軍の時点で秦は七国中最大勢力で韓はほぼ属国扱い
国の半分を失ってほぼ詰みの時点で異民族相手の僻地防衛任務から対秦戦の司令官にされて大戦果上げたのが李牧 >>711
うん琥が酷すぎるたからね
普通の反応だよ 新Ver初プレイでER0のSRで劉邦、蕭何、不倶戴天、ドヨだったんだけど、蕭何は話題見るし当たったんだけど
他の3枚ってどんな評判なのかね。最悪蕭何とハンカイ+不倶戴天あと適当でも行けるんだろうけど評判全く見ない >>734
伍子胥は強い
デッキは最適化されてないけど 知力偏重の軍師スペでいいなら義眼も貰えんじゃないかね>知力12
>>736
ありがとう
DB見てきたらこいつ雄飛みたいな計略か 射撃するとき一度狙ったやつを頑なにロックするのなんなの?
狙いたい敵と全然別のやつロックしていくら向き変えても解除されないんだが 鉄砲のロックを変えるときは狙いたいヤツに向けてシャッと動かす必要がある
ゆっくりじゃなく剣豪を振るように素早く向きを変える >>738
向き変えてもロック変わらないのは
実際のカードの位置と触ってるカードの位置がズレてるのが理由が大半 動画作成時間に差があるけど両プレイヤーがnetプレミアムだと優先されたりするんかな >>615
雪斎が生きてたら桶狭間の敗戦は絶対に起きなかったと言われるくらいには評価が高い武将 別に知力高いのは否定してないでしょ
諸葛亮や孫武を差し置いて知力12を採用されるほどなのかってだけで なんとなくミッターマイヤーは2.5武力9感がする
あと絶対ロイエンタールと対の計略 >>745
実はロイエンタールとミッターマイヤーって立場的なこともあって組んで戦う場面は意外と少ないけどな 趙の邯鄲と斉の臨淄は戦国期は1番の大都市で大都会(臨淄は楽毅に占拠されるまで)。 脳筋or文官のどっちかぐらいでしかつけてない数値にあれこれ言うだけ無駄だぞ
龍馬の姉より武力で劣る戦国武将がどんだけこのゲームに存在すると思ってんだ >>744
じゃあ猛将牛金と孫武で武力が牛金の方が低いのおかしくないって訳ですよ
コストが部隊の兵力として、部隊の統率が精鋭率いてる雪斎の方が取れてるってことで理解すれば問題ない
コストが同じなら雪斎は知力10か11でしょ多分 今回紫の2.5が結構追加されたけど、江の特殊台詞がこっそり増えてたり…しないか流石に >>749
孫武は謎が多くて部隊を率いて軍師ではなく大将軍のような存在だったとも言われているから、武力10でも不思議はないぞ 弾突持ってる武力6騎馬って全員武力5でよくない?それかせめて5/4先陣とかにしてくれって思う 蒼の一豊、玄の村上、碧のやるダァはそれぞれの国の号令が流行れば一生見続けるカード >>742
演武場の動画はそれぞれの店舗でプレイした状況をそのまま録画していて全てサーバーにアップされるので従来の発注して購入するような動画とは作られ方が違うらしい
ズレる理由としては回転率とか筐体数によってアップされる動画の数が全然違うせいとかそういうのだと思う 武力5先陣騎馬の基準が玉藻ホロホロだと考えると流石に弾突じゃ力不足だろ
曹休なんかは1.0からずっと微妙だったし汁粉馬岱もコレシカナイ需要で使われてたからインフレどうこう以前の話 弾凸は伏兵ダメ計に強い6/5が持ってるから強いんであって6/2なら微妙だし5/4先とかゴミでしょ
6/5だったら叛逆の狼煙とか不屈の忠義とかたまに使える真っ当な計略なら何積んでても強いわ
それはそれとして6/3か6/2くらいでないと許されない計略性能ではある やめてください6/1気弾突で泣いてる子もいるんですよ 騎馬の気合持ちは強いから今後使われる可能性あるだろ
伏兵踏めないのは痛いが他のパーツが知力高ければカバーできる 6/1気弾突が悪いとは言わんが、ようやっと追加された琥軍の三国志時代で
少ないながらも他の同コスト帯は兵種違ってるの、寄りによって1.5騎馬を被らせてきたのは悲しみを背負ってる >>754
そうなんか
店舗の回線速度とか関係するんだろうか、サンクス >>753
ここで無二の名前が出なくなる時が来るとは思わなかった 単に忘れてるだけで玄の号令が台頭したらうんざりするほど出てくるぞ
1.5騎馬に関して言えば他の6馬を一豊基準でエラッタしろよって感じだが 短計の弾突が性能おかしいだけなんだから弱くすれば良いと思いますがね そういえば忍号令出たけどこれで白石は活躍できるようになるのか
スレで白石の名前出る度に忍号令出てから本番とか言われてたけど >>762
華麗采配は無二が入らないから弱いってランカーが言ってました 碧に追加された1コス弾凸は碧号令環境になったらクソ流行ると思う 献帝の最適解どうすりゃいいんだろ
献帝→士気6渾身枠は義元も悪くはなかったけどなんか違う気がした 忍び采配がまさかの碧で出てきた上に白石と玄の忍のために2色にする意味がほぼほぼないので駄目です >>771
ハトリハンゾーにカクを合わせるのは有りじゃね?
カク入れるなら白石入れてもよくない? 新カードで他に使いやすい号令いないもんそりゃ1枚刷るだけで良い孫武ばっか使われるわ
碧は今まで甘やかされてたツケなんだから馬超でも使ったら? 実際忍びの1.5騎馬が白石しかいないから希望はある
本人より1.5騎馬が欲しくなる編成になるような周りのメンツに期待 無情にも碧に1.5の忍先5馬とか忍6馬が追加されそう 忍号令の騎馬枠は陳到が強すぎるからなぁ
士気3で+4の40カウントで忍効果アップってかなり破格だし 華麗采配も面白そうやけどな
フィー、1.5武力6を3枚に貂蝉で組める
士気6+7号令は流派士気する価値あるかな 孫武相手に旧カードの号令だと太刀打ちできないんだけど俺も孫武を使うしかないのか? でもさ加尾で孫武制したらおら!みたか!コレが絆パワーよ!ガハハってできんだぜ? 勇者にお手軽重ねがけって何だろうな
妙玖で部隊1後に士気4で+6かな
もしくはおうので士気2で+8とか
あとは五龍王、剛勇、大姫あたり?
もしくは逆に薄命とか迅速な鎮圧あたりを積むか >>770
基礎値も足りてない2.5で渾身なのに兵力減少とかいうデメリット抱えてるのが意味分からない
使うなら5から即撃ちで一生渾身使うとかじゃね
兵力減るから家宝で増援叩くみたいな
守りでは強いのかもしれない みんな碧の強カードは馬超とか八重とか馬謖にばっか目が行ってるけどさ
今回の一番の碧のつよかーどって、山本覚馬じゃね?
こいつ相当やらかしてると思うんだけど 夕方のプレイ動画がまだ見られないのあるわ
酒肴にしたいんだよ、このはげー! 韓信 闔閭 信 胡傷 范雎
この履歴酷過ぎて草も生えない >>780
韓信使え
旧カードなどという紙束で勝とうなんて甘え過ぎ >>780
孫武は遠距離(剛槍剛剣含む)が辛い
即死も無いからフルコンも処理に困る
太史慈や奥関羽とか普通に有利そうだし
大熊斉襄公で誤魔化せるなら他のでも 勇者が乱戦してる相手に松永使ったら武力うpと兵力回復同時に発動できるんだな、使われてから気がついたわ >>745
ミッターマイヤー9/5
ロイエンタール8/9 孫武に勝ちたいなら義兄弟でいいよ
基本有利つく
あと弓盛りも結構孫武側キツそうだけどどうなんやろ
兵種孫武だけ効果微妙だからな >>793
ついに馬鹿松永が勇者となり世界を救う時が来たのだな(薬草兼経験値)
麃公の遅れて来た男感よ2体接触からヤバかったりするんかな・・・ 今からでも三浦義村を春秋戦国時代の人物にする方法ってないかな 勇者にガロガロ重ねて使ってもいいしダメ計で吹き飛ばしてもいい
ただ勇者使うと対面勇者とか王陵とか似たような奴ら多すぎてナニコレって気分になる… 今日アキバのHeyに呂姫放流してきたから明日誰か拾ってやってくれや
…なんで縁800使った2時間後に出てくるかなあ 一豊のクローンの共叔段みたいに三浦もクローン作ればいいんじゃないっすかね >>796
やっぱ2色の方が良いかもなぁ
単色だと蕭何、韓信が辛い ワールドヒーローズデッキ組めんじゃーん
呂布4半蔵2.5風魔2.5
あと来れそうなのはJカーンとジャンヌとキャプテンキッドか? >>784
狙撃は偉大
計略は武力ダメ軽減とか脳筋の相手を削れたりして便利だし
勝海舟と悩むレベルのやべー奴 西洋式で知力ダメージ受けるようになるなら西洋はヤベー奴しかいねえな >>792
ロイエンタールは武力知力同値であってほしい >>803
瞬発力が欲しいなら薄命はいいんじゃないか
あと直江兼続、刺さるかは知らん 神の検証来てたんか
知力ダメは本当にやばいからなぁ
知力編成劉邦でぶつかったらほぼ一方勝ちしかなかったし 知力編成の劉邦死ぬほど組みづらいけどどう組んだんだ? ワラで蕭何相手ってどうすれば良いんだ?
なんも出来ずに城落ちたわ >>808
紫タッチすれば1コス渾身反計採用できるから試してみるわ
龍吟は槍4.5コスになるから扱える気がしないわ… >>810
ぱっと見どうみてもクソみたいな編成にしかならんよw
それゆえに相手もナメて前出ししてきてくれるんだろうと思うけど 火焔ランカーでも音を上げたからガチデッキ組むのは無理 八重はやっぱりワラでやるのがいいんだろうか…ぜんぜんしっくりこないわ 春秋戦国の知力8以上で検索するとちょっとどころじゃないくらいカード少なくて無理だなってなる
ちなみにこの条件で一番多いのキングダムコラボの関係で蒼だけどそこまでして使いたいかって聞かれると正直困る まあ脳筋をものすごい勢いで溶かして遊ぶだけのデッキですしw そのうち韓信を斬り捨てて超絶強化する劉邦が出たりするんだろうか >>811
今の強いワラって池田か滝川と妻木っしょ?
別に苦労しなくね?
それ以外の特殊ワラなら諦めろとしか 山本八重は面白いし可愛いけど無理やろ
銅プレでも黙って蜂の巣になってくれるやつなんてあんまりいなさそう おはよう黙って蜂の巣になるくらい乳デカいカードはよ なんかすごい短計持ちのERいてもいいじゃんと思ったが
モデルが完全に無駄になることに気付いた >>818
実際大抵は解決するんじゃないか
劉邦は本人は防護持ってないし
皇甫嵩は渾身だから自由に撃てないし… >>827
あれ案外避けられないぜ
細い射線を真横に動いてもかなり当たる
距離にもよるんだろうけど槍で避けるのはキツイ そういやここでおすすめのサイドローダー買ったらピッタリ過ぎてWCCFのスリーブじゃ入らなくてスリーブも買わなくちゃならんかったわ。先に言ってくれよ >>832
ここでそんな話あったか?
しょうねんスリーブの話は覚えてるけど
ローダーっていう盤面に傷入れる道具は使わん方がええよ 八重って戦国の明智のイメージで片手塞がるって思ってたけど別にタッチ維持しないで良いから弓サーチ変えるくらいのイメージで操作すればいけんのかな?
俺には難しそうだけど タッチないから明智程忙しくはないがちゃんとやらないと結構外す
まぁリロ短縮あるからリカバリ効くけど >>827
相手が下手な八重じゃない限り速度上昇でも絡めないと避けようがないんだけど 韓信と蕭何は強いのに、主君と軍師はパッとしないな。
これじゃ本人はあんま強くないのに部下の力だけで勝ったみたいじゃないか。 いまいちしっくり来る新デッキ組めないな
まだ新カード何も入ってないデッキ使ってる
孫武引けたから組んだけど強いんだけどむさくて使ってて楽しくなかったし 八重ちゃんにパイタッチしたらめちゃくちゃ怒られそう
やっぱ呂雉ちゃんよ 項梁、景虎、紀霊、皇甫嵩、朱儁とか
今回はRでもわりと存在感ある号令おるな >>841
こやつの目をくり抜き、鼻を削ぎ、耳を焼き、四肢を切断して厠に投げ捨てなさい 劉邦は素で士気6+5出るんだから、無理にコンボ狙わなくてもどっちかの効果だけ出るように組んどけば良いんじゃね >>838
部下を上手く使いこなすのも才能だからな 戚夫人、人豚にされる前に囚人にマワされてるっぽいんだよな
鬱エロゲもびっくりの展開 死体に刺青を入れる劉氏も相当だったけど、呂雉は生きたまま>>844をするものだからやばさがやばい(語彙力不足) 2.5の8/8みたいのが紫にいればねえ
陳平と夏侯嬰と彭越はよ 皇甫嵩は短いとかの前に韓信に何もなさすぎてそっとケースにしまった >>745
ミッターマイヤー9/7
ロイエンタール8/9
てな感じか どどんぴしゃピシャと小喬並べて何も思わないのかと人の心とか無いんか運営は 共通点が少ないのに何も思わないのか?と言われてもなぁ 呂雉のそれ見せられた恵帝(漢の二代目)が鬱になって逝ってるからな、残虐度ハンパねーわ ジェネリック東郷こと趙括だけど攻撃速度アップがないし武力15止まりだから号令とかち合ったら普通に負けるな
陳宮入れて補強してるけど城ダメが痛い
大姫は兵種の兼ね合いで入らないし範囲外にすっ飛んでいっちゃうし 今日英傑やりに行くか迷うわー
混んでそうだしなぁ
田舎民は英傑やるにも車で往復1時間半かかるから困る 俺もローダーだわ
常に一定の操作感だし盤面全然汚れないしでもう手放せん 特にPLは換えが効かないし縁も無限じゃないから勿体無くてな
丈夫なしょうねんスリーブにローダー使ってるから過剰な気はするけど >>824
安心のいつもの味
気持ち孫尚香より長い気がしないでもない
無理なく1コス弓を入れる編成なら良いんじゃない 溜め中に兵種アクション出る方がおかしいのはあるし
弓兵と騎兵で差がですぎるからね
てか弓兵の溜め計略だけ使いやすすぎる感じになる しょうねんスリーブと百均チェキスリーブの二重が最強だぞ
ローダーは高いからしょっちゅう交換できないし >>863
コラボカードの管理の面倒さに関しては戦国三国より劣化してるよな でも乱戦中や攻城中は車輪出るんだよね
まぁ出なかったら弱すぎるし使い道が皆無になるからむしろ例外で出してもらえてると解釈するべきなのか? しかしアクション攻城と兵種強化の恩恵を受けられないくせにアクション封印は受けるという不利もある 兵舎で新ER結構拾えるな。
今回枚数少な目?で登用即ダブりの人とか多いんだろうか。 >>868
ものにもよるんだろうけどローダーも使ってると反応しなくなるからな、結局反応しなくなるからスリーブに戻した
ずっと反応するローダー教えてくれ >>837
山本八重は城を取れないおじさん「山本八重は城を取れない」 俺は滑りが重要な騎馬だけローダーで他の兵種はスリーブだわ
槍はどうしても三国志3のペタペタ槍撃の癖が抜けなくてスリーブつまんでペタペタやってるから
1セット、酷いときは1戦でスリーブ破れてその都度交換してる
昔の公式スリーブはそんなに弱くなかったのに 俺は残り縁100になってもうダメぽ
おまえらようプレイするなぁ。新カード難しくてよくわからんの多すぎ
走射して象になる奴とか2枚あるのに使い方もなんもさっぱりや 細かい傷がすりガラスのように曇って読み込まなくなるんだから
硬質謳ってるローダーでも結局傷まみれになるし安物をこまめに替えるしか無いな 八重は守りは強いが、マウント力が絶望的だから構成にもよるけど城ダメ取られ過ぎると詰むぞ 鉄やら剣豪でカード振り回すから、スリーブだけだとすごい勢いでぶつかって角劣化していったから
しゃーなしでサイドローダー使ってるわ >>878
無理に弾きに行くと操作難しいし次の走射スムーズに出来ないから
徒弓目的じゃないならオーラ状態で静止して
普通の弓操作で乱戦1回拒否出来るくらいの使い方で良いんじゃね 八重で攻城云々はワラ全般に言えるからセーフ
なんなら晏嬰入れて2掛けも出来るようにしておくとか 八重は慣れたら慣れるだけ強そうな感じある
勝ちに行くなら号令のほうが楽に強いと言われたらその通りだけどそれは単体の傾向が最近ずっとそんな感じだからしゃーない >>745
>ミッターマイヤー
ヤッターマンコーヒーライター思い出した 八重城門落ち続けられると思ったがそんなことなかったな >>841
八重「軟弱者!」✋💥パァン!
史実でも城内で自害しようとした白虎隊をビンタして叱ったんだっけ? あのおっぱいでビンタされたら死んでもいいって気分になっちゃうね 5枚で八重したいけど1部隊は槍が側にいないと話にならないから
部隊数的にワラ以外構成し辛いのがなぁ >>864
確かに攻城中も槍出てないな…
>>867
今作は弓も溜め中撃たないんじゃなかったっけ? >>892
(ため中も兵種封印されないなら)
弓のため計略だけ使いやすすぎる感じになる、だろ そもそも弓の溜め計略が誰か分からない・・・
陸遜以外の印象薄すぎるんよ >>893
だね
書き込みボタン押した直後に気付いたわw もぐり射撃しながら八重打つのやめろや
突撃できんのじゃ! しょうねんのインナーになるスリーブってどのサイズ? 簫何貼らずに他の計略で戦えばいいんじゃないですかね 今さらだけど孫武信土肥で昂揚7.5コス分確保しつつ2人はマッスル要員なのか
士気7ダイブで相性悪くてもワンチャン作れるししそらランカーは使いたがるなと 蕭何は1コスだから裏の手入れるのは容易い
相手により劉邦なり韓信デッキにしてしまえばいい 韓信強いんだけど本体スペックが終わってるから妥当な計略に思えてきた
現環境明らかにヤバいのは勇者かな、50cは頭涌いてる 孫武信土肥 程普山内で良い気がしてきた
何か裏の手仕込むなら秀吉もありかも 勇者はデッキの方針的にも上手い奴が使ってなんぼって感じ 孫武は諏訪部ボイスが似合うようなイラストにしてほしかったな
ってか3Dモデルの顔変じゃねw >>901
鉄砲は城から撃ち掛けるのが強い兵器だけどもぐり守城はそれを表現してるのかな >>902
>しょうねんのインナー
字だけみたらヤバいな。 このスレで見た勇者松永はパクらせてもらう
ふえぇ…士気はあるだけいくらでも欲しいよぉ 孟達大政奉還したら城に戻るからやっぱり1.5コス分士気増えないのかな >>919
「戦闘により兵力が0になった時に」
大政奉還その他生贄系計略の効果での撤退がこのテキストに該当すると思うかい 馬超メインにすると相手がめっちゃ蜻蛉切使ってくるな これだけ弱体化されても信使われるならまだ下方が必要なのか 不死身でなくなって久しい鬼美濃さんここ100試合以上姿を見ていない気がする 山県の方はハオ項燕残り3コスの枠で相変わらず見るんだけどなあ デッキと使い手の練度が上がってくるごとに八重のtierが上がる 春秋戦国の最高武力剣って信しかいないしスペック採用なんだぜ >>924
ステルス効果つけて、ダメ計で撤退させないような調整にしても使われなさそう
気合とかつけてオーバースペック気味になったら分からないけど 武力8の昂剣ってだけでね
ヒョウコウが剣なら割れてたよ 韓信対策が必要になってくれば三浦も増えるだろうけどもうちょっと先だろうな >>923
武力が1下がっただけだしなぁ まだまだ一点守るマンとして強いやろ 旅人の次は【義士】なのか
天皇とかになるのかな?
ttps://www.eiketsu-taisen.com/ranking/ 生贄1部隊ごとの-1だから複数生贄にするのならかなり痛めの下方
まあ既に言われてるがスペックだけで使われる枠だけどさ >>923
主人公としてあるまじき、城の中で仲間がやれるのをぬくぬく見届けて回復したら出陣をどうにかせんと 実装されてから同じスペックでずっと冷や飯食ってたじゃないか 武力枠として1番採用率が高い2コスのコス比最高武力で魅力持ちだからじゃね
計略は明らかに弱体化してるけど、まあ裏の手としてはまだいけるし
進撃組を色々あった結果今1番使われてるのはスペック枠のミカサっていうね
結局使いやすいスペック最強よ 信の弱体が初期武力-1されてるだけだと思うなら
算数からやり直した方がいい >>859
乾燥肌で冬なんかカード掴めたもんじゃないんだわw 信って蒼が強い時期でも全然使われないカードだったから上方されまくったんだよな >>775
元蜀民だけど、新三国志でSR黄忠とかが配られた時よりは全然遊べるわ やっぱショウカも韓信もとんがった強さだよな
孫武のパワーと柔軟さよ4倍巨虎じゃん🐯 >>934
まぁそうだけど元々信は手軽にすごい武力になるから1下がっただけならまだ強いってこと
4.5コスト落とした状態で前は武力19だったのが今は18
>>936,940
君らこないだの信の下方調整をなんか勘違いしてない? まるで黄忠が産廃だったみたいな言い方は止せ
確かにあのVerの蜀SRは黄忠・馬超・龐統全てがうんちだったけど >>945
本能型の才
味方撤退時武力上昇値
1コスト撤退時 +2→+1
1.5コスト撤退時 +3→+2
2コスト撤退時 +4→+3
2.5コスト撤退時 +5→+4
3コスト撤退時 +6→+5
3.5コスト撤退時 +7→+6
4コスト撤退時 +8→+7 2コスト2枚落ちると前は+8今は+6だぞ
元親水心なら信以外全て落ちて前は+14今は+10 騎馬に特化した鉄砲計略出して欲しいなぁ
ヒットしたら馬から落ちて剣豪になるとか 孫武の信はスペック要因でしょ
計略はもうそんな信頼されてないよ よく言われてるけど信は戦場にいるときのみの一文を忘れたんだわ >>948
そマ? 今からゲーセンいって確認してくる! >>952
乙の火は消えぬ
剣豪は悲しみしか産まんな 信って落ちた総コスト数比で武力上がってんのかと思ってたが、都度足されてたのか。
今までの上昇値がコスト比だっただけで。 信「行くぞ!飛信隊!」→即城に帰り仲間が全滅するまで出てこない
これおかしいよね >>952
戦うため、いや、乙のための土台を造る。それが、僕の仕事だからね! 信より元親水心のほうをどうにかしろよと
あと大久保 信は同じスペックで信より良い計略持ちの剣豪が出ないとずっと使われそう。2コス剣豪で武8の昂って信だけなんだよな。
>>952
流派に応じて乙を変える! 乙は>>952に満ちた!
平坂馬超、なんかあんま古参イメージ無いけど地味に大戦3からの武将だよな >>962
八重とか蕭何やってたら元親水心来たけど
速度上昇使って元親の後投げ捨てられる形で撃たれるとキツくて泣いたよ
八重やってる時に限って翔ぶが如くとか騎馬単も来るしなんでやねん…… >>957
4/20のRISE頂上で確認したら1.5コスト1枚落ちる毎に+2されてた
>>948は基礎値+2忘れてたから信以外撤退の元親水心は前+16今+12だわ 鹿之助引いたけど使い切らんかったわ…
スタートの武力UP低すぎんか😭
味方の兵力残して足並み揃えて敵城前なんて器用な真似は俺には無理だったよ… うっかりパンツ全部洗濯したからノーパンでゲーセン行くぜ。大戦のせいかしら?今日の私ちょっと大胆(渡辺満里奈感) 孫武の計略が「孫子の兵法」だしな
そして孫子は別にいるという >>972
言うて外国だからなって平さんが言うとった >>974
サッカーでクロアチアの選手が〜ッチばかりって書き込みに日本人なんか◯田ばかりじゃねーかってツッコミ入れられてたの思い出した
俺らの孫◯は外人が前田鎌田守田吉田権田あたりを見る感覚なんだろうな 信は先陣抜きにしたら蒼唯一の2コス剣豪武力8だから計略落とされても需要ある
ついでに高揚まで付いてるしな
武力8技巧とか来ないと使われ続けるでしょ >>973
孫臏は孫武の子孫と言われてるけど孫子の兵法の著者は孫武だから孫武=孫子だ 逃げる時に、かまどの数を増やしていくやつが孫臏だったか 蒼にはハゲの天敵みたいな名前の8/2昂槍も来たしな 質問なのですが、スリーブに鼻くそみたいなのがつくのですがあれはなんなんですか?
掃除するのが面倒です… 孫武が俗にいう一番有名な最初の孫子で子は名前でなく先生みたいな意味でしかない
子孫の孫臏も孫子と言われているので後の事も考えて孫武で出したんだろうか 某ゲームで中国語では「先生」は教師って意味じゃなくて、教師は「老師」ってことを知ったわ >>982
スリーブが摩擦で溶けてるんだろ
後はフライドポテトの塩と油分と手垢と手汗とフケと鼻糞のブレンドな >>987
まぁ82枚のゴミカード追加されたらそうなるわな かまどを増やす策を採用したのは孔明
相手が知恵者の司馬懿だから裏の裏を突いて攪乱させた で、出たーネット検索お披露目会w
孔明の知識自慢で草ァ >>975
龍虎の拳のユリはクロアチア人だったのか・・・ >>989
裏の裏かきすぎて結局脳筋で固めてぶつかり合うわって事か くろちゃん、ワッチョイ変わって即バレる様な糞レスしてくれるの地味に優しくない? >>980
そいつ糞弱いじゃん…三吉枠ですよそいつ >>994
信と同じ春秋戦国で昂揚盛れる枠で大人気やぞ もう一生プレイ出来ないからってここで喚く事しかできない人可哀想
そんな奴いないと思うけど おじさんの長槍で八重ちゃんの虎口を開門してあげよう このスレッドは1000を超えました。
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