俺が言いたいのは、steamVR規格という枠組みの中でどのハード対応で作るのかは制作会社の問題なんじゃないの?ってこと
steamVRの規格に対応しててもアプリがviveのみ対応だったらocuでのパフォーマンスは保証されないし、その逆も同じ