【HMD】SteamVR総合 Part93【VIVE/Rift/OSVR/FOVE】
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!extend:on:vvvvv:1000:512
世界最大規模のゲーミングプラットフォームSteamを運営するValveが中心となって提供されるPC用VR規格である
SteamVRとその互換規格OpenVRに対応するVR関連デバイスについて語るスレとなります
・前スレ
【HMD】SteamVR総合 Part92【VIVE/Rift/OSVR/FOVE】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1512750846/
・次スレは>>900, 無理な時は別の者が宣言して立てること。
【SLIP導入方法】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>596
開口率をあげるだけならマイクロレンズを画素ごとに付けるのが吉
単純なぼかしだと混ざってくれたら困る部分もお構いなく混ぜちゃうから結果的にぼけちゃう
例えば
白白白黒黒黒
白白白黒黒黒
白白白黒黒黒
↓
白白灰黒黒黒
白白灰黒黒黒
白白灰黒黒黒
こんな感じ >>598
なんで画素同士が密着してる概念図なのだ?
その図だとスクリーンドア効果は発生しないぞ。 >>600
白=RGBととらえてほしい
本来ならRGBRGB・・・と並ぶから
最初のRGBは混ざっても良いエリア、しかし最後のBと次のRは混ざっては困るところ。
スクリーンドアはRとGみたいなサブピクセル同士の隙間の黒の部分でこの幅の分だけぼかせれば(光を拡散させれば)解像低下は最小限に
抑えられますよねってことになるんだけど
これはまだマシな例。
問題はサブピクセルの隙間が不均一な場合はどうするのかって問題は出てくる
例えばRとGやGとBは近いがRとBが離れて大きな隙間が出来ちゃってるとか。
この時に大きな隙間に合わせて拡散量を決めたら必要ない部分まで過剰に混ざってしまわない?という疑問は出てくる。 >>601
DNPのリリース読んでから言ってるそれ? この程度の解像度アップでproって付けちゃう志の低さがイヤ 春にHMD単体発売でフルセット版は今年後半てことは
フルセットはbase station2.0になるのは間違いないな
てことはコントローラーもKnucklesになる可能性が高い >>602
読んだけどどこにも具体的にどういう原理で制御してるかは書いてないね はやくknuckles出してくれ
viveで使えんことにはpimaxで対応したとしてもコンテンツ不足するだろうから >>602
「光を拡散させて」という単語が入ってる時点で都合よく黒い部分だけを埋めるのは不可能という気がする
せめて複屈折とかそのへんの性質を利用するならともかく >>609
いやまあそりゃ損失とか漏れとか0なわけないから、画質が全く落ちないとかあるわきゃないんだけど。
でも、せめてリリースちゃんと読んでから話してくれ。
マイクロレンズなら吉なんでしょ? VIVE買う⇒オーディオストラップ買う⇒TPCAST買う⇒Proに買い替える⇒ナックル買う
⇒VIVE2買う⇒なんかオプション買う
みたいな今の流れは嫌だなあ。 >>611
大日のは昔読んで「眉唾っすなぁ」と思ったことはある
逆に俺の書き込みのどの部分が読んでないと判断した? 現状で結構満足してしまってるから故障するか4kとかになるまでは現行機でいいかな >>613
・マイクロレンズが吉と言ってるが、DNPのは多層マイクロレンズフィルムなんだからなら吉で話が終わる
・サブピクセル単位で開口部を広げるって話に、ピクセル単位でのボケの説明をしてる
・ストライプの話をしてる。DNPが例にあげてるはストライプじゃないから、そもそもピクセル間は混色が前提
・サブピクセルの隙間が不均一、が意味不明。サブピクセル単位で制御するって話なのに?
まあ、まゆつばってのはわかるが、DNPのやつの話をしてるようには思えん。 VIVE PROのデモコンテンツではフォークリフトの訓練VRが完成されてて可能性を感じた!
PROのお陰で細かい字も読めるし、軽いから疲れにくい。 >>610
> Tilt BrushやGoogle Earthが解像感上がってて結構感動
コレは期待してしまうな。 >>616
> ・サブピクセル単位で開口部を広げるって話に、
これは不可能でしょって言ってる
> ・ストライプの話をしてる。DNPが例にあげてるはストライプじゃないから、そもそもピクセル間は混色が前提
ストライプならSDE幅が均一だから最低限の
複屈折効果で実現できるよねって話し
図はストライプだが隣り合う画素の光の混色によるボケイメージを説明したかった
ピクセル間の混色が前提は間違い。
混ざって良いサブピクセル同士の部分と解像低下の原因になる関係の部分はある
> ・サブピクセルの隙間が不均一、が意味不明。サブピクセル単位で制御するって話なのに?
サブピクセル単位で制御するというのが具体的にどういう原理で行うかの説明がまったくないから
何とも言えない。
単にパネルごとのサブピクセル感の特性に合わせていくらでも拡散量を最適に調整したフィルム作りまっせと言ってるだけという可能性すら有る。
DNPの話は最初からしてたわけじゃなく、一般論的に光の拡散の性質を利用したフィルムの後付けでは厳しかろうって話がしたかった
DNPのはどうなんだ?って言われてあれ眉唾じゃんって答えてるだけ。 proにナックルズ来なかったから俺は後は無線機だけ単品追加したら2まで待ちかな
現行持ちがpro買ってもゲーム体験変わらんし わざわざ高い金払ってVR購入してフォークリフトで働くのか・・・(困惑)
シミュレーター系なら海外の老舗メーカーがトラックの運ちゃんやるソフト作ってたけど
いずれああいうのは順次VR対応するのかな proってやっぱりフレネルレンズかね
VIVEの不満は重さとレンズなんだよな >>619
マイクロレンズが吉って話はどこいったん?
それで終わる話じゃねーの? レスバトルがしたいなら他所でやってくれ
終わった話じゃねーの? >>625
マイクロレンズというのは画素ごとに真上に付ける奴なら吉だけど
フィルム上に適当に細かくちりばめたマイクロレンズを上に張り付ける方法だとそのへんのアンチグレアフィルムのちょっと明るい版くらいのメリットしかでないよ。
自分が言ったマイクロレンズと後付けフィルム上の奴は似ても似つかない別物。 AlexaかGoogleアシスタントとSteamVRの連携が実現すればいいのに >>630
GoogleHome持ってるからそれ興味あるけど
パッと具体的な利用方法が思いつかない
630的にはどんな感じの連携を想定してるん?
ただのキー操作代用ならVoiceBotで事足りる気もするけど >>628
画素単位にパターン合わせしたフィルムじゃなくて、適当なやつだと考えたってことか。
リリースのイメージは嘘っぱちで、あんなにうまくいくはずないと。理解した。 第一四半期にViveユーザー向けのHMDアップグレードキット
第二四半期に新型ベースステーション
第三四半期に無線アダプター >>633
スマホはめ込みタイプのVRHMDにも可能とか言ってるくらいだから
ものすごい精度の位置あわせが前提では無いんだろうなとは思う >>610
個人的には幅よりも奥行きが気になるので、
手前にしすぎて傷つけないような仕組みがほしいな
どれぐらいでぶつかるかわかりづらいんだよね
なるべく近づけたいけど 今更VR WEAR HGすげえほしい
なんで去年の投げ売りの時買わなかったんだ俺は・・・
HGじゃないほう売ってるけどコレバッテリー駆動のみのゴミやからな・・・ >>632
うちはRMmini3と連携して赤外線リモコン関係をIoTしてるけど、
Vive起動中はベースステーションのIRレーザーで使用不可能になるわwww
せっかく夏に汗だくになりながら『オッケーグーグル、温度下げて!』をやる予定だったのに 最近こういったハイテク産業の話題に日本メーカーの名前が全く出てこないんだけど一体何やってるんだろう ASW相当の機能まだー?
解像度上げるならいい加減欲しいぞ >>640
ソニーがおるやろ
特許申請の画像が本当に実現するならPSVR2も無線&ハンドデバイスになるはずだから >>642
はい非同期再投影
なお速攻オフにする模様 VR業界はなかなか発展しないな
無線化や灯台2.0やKnucklesはまだまだ先だし >>646
MRと良い感じに棲み分けちゃったからなぁ
本来なら競争になるはずだった 非同期再投影のデメリットって何?
昔からの習慣でレースゲーやるときにはオフにしてるけど
いまどきの人は常にオンにしてるんだよね? ASWはGPUのドライバレベルでやっても良いような機能なのにね
非VRの普通のゲームでも恩恵あるんだし
ソフトウェア特許とかで真似できないのかな >>643
ソニーか…
PC公式対応とPS5とその特許とやらが商品化してくれないことにはなあ… ちょうどツクモからTPCASTのキャンセルの案内が来たからキャンセルしたったw >>649
君の言いたいことは理解した上で言ってる 前もこの流れ見たような…
結局わからんかったけど
>>645みたいに言う人はATWを知らないのかな
それとも>>654で言ってる通りASWに相当するものなん?
純粋に気になる >>646
去年のcomputexあたりが一番盛り上がってたなぁ
まさかここまで競り合いがない業界になるとはね
このまま牛歩並みにマイナーチェンジを繰り返していくつもりなんかな ASWはOculusだけだよ
なんでVIVEだと出来ないのかは謎だよな viveコンのトラックパッドが壊れたから分解しようと思うんだけど、特殊ネジってどの大きさなんだろうか?
エロい人教えて ASWっても結局は補完してるだけなんで、厳密に計算されたViveの映像と比べるとやっぱり違和感あるらしいし
必要な技術だとは思わないがな >>660
キャラが瞬きした瞬間とかで分かるよ
あるならあるなりに良い技術なんだろうけど
それをアテにしてワンランク上にとかは違う >>659
トルクスのT4
パッドを受けるゴムのシールみたいなのがずれて押し込めなくなったことがある >>659
トルクスのT4を買ってくるんだ
パットが押し込めないとかならパット内部の丸いシートがズレてるからそれを溝に戻せば戻るぞ やっぱ同じ症状になる奴いるんだなw
ネジ緩めて手で持つところを広げて無理やり直したがこれってカバーの分離出来るんだろうか >>665
時期によっては中身が違うことがあるみたいなんで気をつけてください。
自分の場合はシートがずれないように固定されてるタイプ?でした PRO出たら旧VIVEは別んとこでやるからVRREADYのノーパ無いかなと思ったんだが、去年出たやつとかあんまり値下がりしてなくてがっかり コントローラの上側のネジは外せたけど、下側のネジにドライバー届かなくて詰んだw >>668
下側のネジの穴は深いよねw
自分はドライバの軸をグラインダーで削って対処したわ。
あの丸いスポンジはそのまま戻したけど、またズレそうだよね・・
瞬間接着剤とかで、簡単にズレないようにしたほうが面倒じゃないかも? 最近「ヘッドセットがスタンバイ中 このヘッドセットはスタンバイモードです。
復帰させるには、ヘッドセットを移動してください。」って表示が頻繁に出るようになった
ベッドに仰向けで使ってると頭ほとんど動かさないし
頻繁に暗転+音が聞こえなくなるから辛い たぶん10秒でスタンバイモードになってる
これなんとかして無効化できないだろうか… VRってCPUはintelとAMDどっちの方が適しているんだろうか アスク税を加味するとフルセットで10万超えるくらいだな >>670
steamvrの設定にスタンバイモードの無効があった気が… プロは今ある旧型lighthouseにも対応なのか
こういう姿勢は嬉しい
350ドルなら日本だと5.5万くらいかな
アスク税考えても6万くらいか、安いわ >>678
> プロは今ある旧型lighthouseにも対応なのか
> こういう姿勢は嬉しい
新型の位置検出チップが旧型の信号と両対応なのしか存在しないから
逆に2.0専用のものを出す方が難しかったりする >>674
480ドル(53000円+税)のVIVEが8万3000円(1ドル160円+税)なんだから
799ドルだとアスク税込み14万円くらいかと ヘッドセットだけなら国内でも10万以下になりそうだな
あとは転売屋との戦いだな β増えてるな
コントローラのボタンリマッピングも来てる
ボタン割り当てに納得できないソフトも多いからちゃんと機能するようになると嬉しい VIVE接続してからPCがフリーズしたりブルースクリーンで落ちたりするんだけど
おま環か Pimax 不安定な要素が出てきたな
Foveと同じ道を歩むのかもしれん SixenseのHPリニューアルで綺麗さっぱり消えてるな
フォーラムも消えてるから出荷の見通しやプロジェクトの存続とかを問い合わせてみたけど返信もないわ >>688
CESのハンズオンがぼちぼち出てきたけど微妙な感じだね・・・ でもPimax5kは割りと良かったっていうツイッターの書き込みもあるみたい pimaxはここにきてもまだ改良型出してきてるから以前のプロトでなかった問題が噴出してる
ブラッシュアップは良いけど最適化に時間かかりそう vrchatに興味がある貧乏人なんだけど
Ryzen5-1600にgtx1050tiじゃ雰囲気味わうのも無理かな?
グラボはそのうち買い換えるとして、動けばいいので… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています