【HMD】HTC VIVE Part4【HTCvive】
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【HMD】SteamVR総合 Part84【HTCvive/OSVR/FOVE】から独立しました
VIVE専用スレです
HTC Vive wiki: http://wikiwiki.jp/htcvive/
HTC Vive http://www.htcvive.com/jp/
■Viveのセットアップを開始する前に必ず確認する事
・Windowsのユーザー名に日本語などの全角文字が使われているとViveのセットアップに問題が発生します
→新規にWindowsのユーザーアカウントを半角アルファベットで作成してください
■外部サイトの情報
・ViveFAQ (ツクモ福岡店ブログ)
https://blog.tsukumo.co.jp/fukuoka/2016/07/Vive_FAQ.html
よくまとまっているのでVive導入時には目を通しておくべし
次スレは>>950が宣言し、立ててください
立てられない場合は別の人が宣言し立ててください
踏み逃げは厳禁です
・本文1行目行頭に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れましょう
・前スレ
【HMD】HTC VIVE Part3【HTCvive】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1515462901/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured IPDは人間の方が結構対応できるだろうからね。
斜視の治療に使えるかもってつまりそういうことでしょ。
逆に言うと、合わせるに越したこともないよね。
つっても自分も適当だけど。眼鏡の処方箋コピーしときゃよかった。 こんなのがあった
>自分の IPD が正しく設定されていない、あるいは HTC Vive の調節可能範囲に収まらない場合はどうすればいいですか?
>HTC Vive のヘッドセットは幅広い範囲の IPD に調節可能です。 それに加え、IPD が 5mm ずれている状態でもテストを行い、見え方に問題が無いことを検証済みです。
>片側のイメージの最も端が少しだけ軟焦点になることがありますが、 レンズは(ゆがみを起こすことなく)安定した形状とともにはっきりとした映像を提供します。
>Valve でのデモのセットアップ状態においては、IPD を平均値である~64mmに設定し、デモに参加したすべての人はこの状態でデモを体験しました。
>パフォーマンスにおいて、大きな差異は見られませんでしたが、違いがわかる人は微妙な違いに気がつきます。IPD が 8-10mm ずれていたとしても、見え方はかなり良好です。
>レンズが中心に無い常態で見ると、迷光が増えます。最悪の状況は、暗い背景の上で白い文字を読むときです。その場合には、暗いエリアにおいて白いテキストの周りには迷光のハロが見えます。 明確な対照協会の無いゲーム内では、迷光は見えにくくなります。
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7770-WRUP-5951&l=japanese 今のGPU需要を考えると2080の初物が1080の初物と同程度の値付けとは限らないよな
凄いぼって来そうな気がするがどうだろ? >>538
>CPUとのバランスとか考慮不要
至言
GPU買った当初少し不安があったが結果正しい選択だった Viveの最小IPDが広過ぎだから適正だとどんな感じか分からんが、合わせた方が疲れにくそうだし、まず無難だろうなぁとは思う
>>554
発売されて直ぐに、定価以下の在庫が全滅して少し出遅れるとぼったくりしか残らないかもね
全ショップがぼったくる事は無いと思う >>540
採用
2080なんて出るんだ・・・未来じゃん IPD-360VR気になってるんだけど、新しい情報がさっぱり出てこないんだよね proまだー?
2080のが先にくるんじゃね?ってかそれ待ってるのか? vr lensやっと届いたぜ!オーダーしてから15日、長かったw
これすげーいいな
正直最初にVR映像を見たときより衝撃を受けたw VRlens良いよね、まるで裸眼で見えていた頃を思い出すような開放感がある、
でも実際にはメガネよりもっと重たくてバランスが悪く、視界も狭い物を顔面に付けてるはずなのにな、
でも感動するんだよなw 2000シリーズっていう名称かどうかは知らんけど、Nvidiaの新型グラボはほぼ毎回4月発売だぞ
正確に言えば3月末の発表会で毎回新型の発表会して、その翌月末あたりに毎回出してる >>561
メガネしてると、フレームの内側(レンズ越し)と外側(レンズ外)があってどうしてもそれを意識しちゃうけど、
これだと見えてる範囲は全部ちゃんと見えるんだもんねぇ
多分だけど、メガネしてるときは(フレーム内の)ちゃんと見える範囲が視界としての認識なんだろうな、と >>539
俺はこの一番高いLANケーブルを買うぜ! steamVR立ち上げて、数秒するとvive側の映像が消えるんだが原因は何だろうか
ディスプレイミラーを見るとちゃんと動いてるっぽいんだが スタンバイ設定5秒定期
と推測
これしばらくテンプレ入れた方がいいんじゃ?と思ったり思わなかったり 5秒スタンバイ今日のSteamVRアプデのfixに含まれてなかった?未確認だけど >>565
オーディオが絡むと1メートル何万円とかになるぞ 老眼のオレ
手に取ったテキストを顔に近づけてもボケないという久しぶりの体験に涙 >>565
TCPを真っ向から否定するその姿勢嫌いじゃない >>574
VRゲーやってるとピント調節の筋力が鍛えられるのかもしらんな
仕事でPC帰って来てからもPCな生活してたせいか
老眼来るのはやくねぇ?って年齢なんだがVRエロゲで鍛えて治ったわ >>574は仮想現実内での話なのか現実の話なのかどっちw 加齢臭漂うって言われそうだけどw
文字が小さくて見えない
↓
近づける
↓
ぼやけて見えない
のコンボ喰らったときは、愕然としたなー 近視だと老眼になった時に楽じゃん
大変な誤解ですな
どこにも笑点が合わないんですよ >>567
オーディオを語るなら 「ローゼンクランツ」 が発売している各種アクセサリーが凄いぞ!
面白いからぜひ見てみると良い、
特に カイザーゲージ なんかお勧めw >>576
>>577
574だが残念ながら仮想世界での話だw
あの馬鹿でかいヘッドセットに当たらない距離でボケるわけねえだろって?
ボケてんだよ(涙)
PROはひょっとしたらあのステレオカメラで現実世界もボケない世界にしてくれるんじゃないかと期待してるw >>581
やっぱVRで視力回復ってそんな甘くはなかったか
でもHMD内なら焦点合うってのは面白いね〜 >>579
そうみたいだね
白髪になるとハゲないじゃんと同じ論法だね >>581
デジタルでの眼鏡(視力矯正器)ってことだよな
そのうちVRやAR含めて今の眼鏡サイズに収まるようになるんだろうか Proでも前面カメラは低解像度のままらしいから無理だろうな >>584
可能性はあるかもしれないけどかなり先になりそうw 弱視向けの視力矯正器具として網膜照射レーザーを使うのはあるみたい
試作品で0.4相当までの視力が得られてるらしい そいや液晶パネルじゃなくて網膜投影ってどうなんだろう
近視や老眼の人でもくっきり見えるのか見えないのか… 昨日PSVRを買って来てDOAX3で超絶感動して、PCのが欲しくなってアマゾンでVIVEのレビュー見たんですが
GTA1080でもかなりキツイって書いてあったんですが、1090(現行ハイエンド)でもキツかったりしますか? >>590
普通に動かすなら1060でも快適だと思う >>591
おぉーマジで
網膜投影で視力矯正ってのも既に試作されてんだ、これは凄いわ これの網膜投影のすごい所は白内障や緑内障その他の疾患でも網膜に無事な部分が
あれば視力が回復できるってところだよな >>590
1080でキツイって言ってる奴は
内部解像度アホみたいに上げてるだけ
パネル解像度程度なら1080Tiで300fps以上出せる
https://i.imgur.com/HygtlPL.jpg
で、これでもPSVRよりクッキリしてて綺麗だから問題ない
VIVEの醍醐味は無線化とルームスケールでVRな体感ゲ
ーが楽しめる事。VIVE Proは体感性を更に高めるために
トラッキング範囲を10メートル四方に拡大している
座着前提のVRだけで良いならVIVEはコスパ悪いし
オススメしない イリュージョンのゲームをVRMODで動かすとGTX1080でもフレーム落ちするよ
無理矢理VR化して動作させるような用途には強めのグラボが必要になる 網膜投影って、以前みた記事だと映る画像の全ての部分にピントが合っている肉眼ではあり得ない画像だってみた覚えがあるんだがその辺はどうなったんだろう?
上の記事でも「異様なまでにクリアに表示される。」って書いてあるのはその辺の関係なのかと思うのだが。 Fo4VRはini編集しなきゃ1080のバニラでも重かったけど、今のバージョンはそうでもないのかな? 真面目に聞きたいんだけどvive買ってエロに使わない人いるの? VR対応してないのを強引に動かすには性能が必要って話だからエロにかぎらんよ
>>599
記事にあるQDレーザー社の方式は水晶体の調節機能を使わず任意の位置の網膜にレーザーで描くとあるから
水晶体に頼るかどうかの違いじゃないかね
こっちの記事に使用したときのイメージ画像がある
https://industry-co-creation.com/catapult/23335 >>602
Vive購入当初は物珍しがってカスメとハニセレ買ってみたけど、
2、3回遊んだらやっぱこんなもんかで起動しなくなったな
やっぱ揉めないと駄目だわ
ダッチ紐付けとかまではちょっとコストがなぁ
>>604
最近のVive特有の流行コンテンツはVRCHATのフルボディトラッキングらしいぜ
俺はやったことないけど >>605
ハニセレVRで布嫁と紐づけして楽しんでる人いるけど、結構大変みたい。位置合わせとか。
あと家族持ちにはハードル高いしね。
俺は触感グローブ待ち。 動かすだけでいいなら1070で十分
だが画質を求めるなら天井しらず スカイリムとかきたら、MOD入れたくてたまらないだろうしなぁ。
まあ、その頃に2080にすりゃいいんだろうけど。 >>600
ベータ(最新版)導入すると
一番重い原因だった
影の設定をオプションで設定出来るようになってる。 TPCastでFO4VRやってしまうと、もう有線でのプレイは考えられなくなるよ・・・ >>611
無線化は遅延の影響がわからんので買うの躊躇してるけど、問題なさそげ? >>613
CESに行った人の記事見てごらん
みんな遅延なしの大喝采よ あ、ちなみにTPCASTのことならアキバでやってた体験会行ってきたけどこっちも遅延全く感じられんかったわ 画質の天井ってもパネル解像度は1080×1200ですしおすし たったそんだけの解像度でも今のグラボじゃ性能追いついてないんだよなぁ
2080のスペックアップに期待するしかねぇ! 2160×1200を90Hzで遅延が許されないからなぁ
普通の3Dゲームは60fpsですら実際はfps変動しまくりなのに
90fps貼りつき要求はめっちゃキツイ
proの2880×1600とか内部解像度下げないと当面まともに動かないんだろうな 1080×1200 最低90fpsなら1070Tiもあれば余裕で動く >>609
>>611
マジでこれな
VIVEやって一番いらついたのが
装着性の悪さとコードの煩わしさだからな
装着性に関してはPSVRに完全に劣ってた
やっぱVRって画質なんか二の次で
まずこういうところを優先的に改善するべきなんだよな オーディオストラップしか使ったことないけどデフォはそんなだめなの? デフォはまず薄っぺらいバンドだけな上に
後ろの固定が浅すぎてHDMが前に傾いてしまう 真ん中のベルクロちゃんと調節すれば浅すぎるって事は無いと思うけどなー >>623
画質は慣れてくるから二の次なのはわかる
VRZONEの攻殻機動隊とか動き回れるから凄い楽しかったし 無線化で没入してしまうと網目なんて忘れてしまうほどVRの体験は凄い
実際にFO4VRを体験した後、4Kテレビで通常のFO4をやると痛感する
どんだけグラや解像度が落ちてもVRじゃないと駄目だと 俺は網目が滅茶苦茶気になって気分悪くなってくる体質だから無理だ
明るい映像は網目全開で本当に無理、吐き気がしてくる
画質気にならない人がうらやましい 網目が原因で吐き気って変わった体質だなw
酔いなら分かるがw 視野角にもよるけど
VRってようするにデッカイモニタを間近でみているようなもんだから
網目が完全に見えない。ようするに人間の網膜解像度まで上げようとしたら
片目8Kくらい必要なんじゃないか 上で言ってる人いたけど、解像度上げるだけが全てじゃないよ
PSVRが良い例 >>635
そう感じるならお前わざわざHMDかぶる必要ないじゃん
普通の平面モニターを目の前10cmに置いてやってろよ
言葉えらびが下手くそなだけなのか知らんがデッカイモニターを間近で見るだけって表現はVRを根本的に勘違いしとるか、本当はやったことないかのどちらかだと思われるぞ 俺むしろVRのしょぼグラに萎えて普通のモニタで遊ぶのがやっぱいいわってなったわ
Fallout4もえりでんも まぁ二年も経つと目新しさも感動ももうないからしゃーないか Fo4はルームスケールで楽しめるなら
平面に戻れないけど、座位でプレイしてると平面でも良いじゃんってなる気はする
あと凄い3DTVくらいの感じだとVR自体にも早く飽きると思う 網目で気分悪くなるって、蓮とかのブツブツで気分悪くなるあれと同じかな? >>638のは単なるイメージ画像?
RiftCV1とViveの網目感ってここまで差あるかね FO4VRはデカいゴキブリが襲ってくるって聞いて手が出せないわ >>640
エリデンでよくモニタオンリーに戻れるな。
長距離交易になるCGは流石に辛いからモニタでやるけど、ステーション入る度に「VRならもっとスムーズなのに!」って思うわ。 >>644
まぁだいたいあんな感じ。
CV1の方は若干ピント甘い気がするけどな。粒というより斜縞に見える傾向にある。 今はまだpsvrしか持ってないんだけどvive買ったらバイオ7と同レベルのvrホラーできる? >>649
没入感やVR体験の質は段違いだからViveじゃなくてもPCVR何か試してみるのオススメ! >>649
バイオっぽいゲーム(探索型のゾンビ物)はArizona Sunshine(PSVR版は糞ゲらしいけどPC版は普通に面白い)とかContagion VR: Outbreak(今はデモしかないけど)とかの動画見てみると良いよ
あと知ってるかもしれないけど、操作性という面で同じような体験は無理
殆どのゲーム自体がゲームパッドでの操作に対応してないし、エイムも頭の向きじゃ無くてガンコンのように直接狙う必要がある
だからPCVRは立って腕を振り回せる環境と気力が有った方がいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています