【HMD】SteamVR総合 Part97【VIVE/Rift/WinMR】
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世界最大規模のゲーミングプラットフォームSteamを運営するValveが中心となって提供されるPC用VR規格である
SteamVRとその互換規格OpenVRに対応するVR関連デバイスについて語るスレとなります
・前スレ
【HMD】SteamVR総合 Part96【VIVE/Rift/WinMR】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1524663884/
・次スレは>>900, 無理な時は別の者が宣言して立てること。
【SLIP導入方法】
・本文1行目行頭に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れましょう (テンプレ管理用URL: https://goo.gl/7upk0n)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>394
職業訓練とか学習って書いてあるのに
俺はオッパイ揉む為だけに使うんだろうなぁww >>387
ヘッドシェイクと歩きの解説はそうかも知れないと納得した
Skyrimとの組み合わせは面白そう >>400
ジャンプ検知してるからカニ歩きも出来るんじゃなかろうか
ローラーはローラーダッシュ的な楽して進む仕組みと推測(ロジのマウスとかに付いてる機能の)
なので慣性移動のために金属ローラーなのだと思うが床は大丈夫なのか心配になった cybershoesはゲームショウで試遊してきたので感想書く
イスは太ももがはまる凹みがついていて回転してもぐらつかないしっかりしたものを使っていた
足を前後させてもイスの脚との干渉はさほど気にならなかった
器具はラッチ付きのベルトを締めるだけなので手間はかからないと思うが毎回するのは面倒かもしれない
専用の靴を用意して履いたら楽そうだと思った
座って足を床に着けて後にスライドさせると量に応じて進んで足が床から離れたところで止まる
足を素早く動かすと足の裏でローラーが回転し続けてる感覚があるけど移動するのは足を接地させてスライドさせている間だけなので慣性で進んだりはしない
プレイしたゲームの仕様なのかダッシュ状態はあるので高速移動はできる
前進・後退はできるがカニ歩きはできず体に対して横に移動するには足を横に向けて歩く必要がある
慣れないとその場で前後するばかりで進めない(前で試遊してた二人は苦労していた)
HMDやコントローラーの向きに関わらず思い通りの方向へ行けてとても良い
移動専用足コントローラーは可能性がありそうだけどこれが使えるものになるかどうかは謎 >>402
ナイスレビュー
質問
前後は分かるけど足の向きは何で検知してるんだ
足に6軸あればカニ出来るけどやった感覚では3軸ってことかな
あとジャンプは接地センサーorスイッチで検知てイメージかな >>404
サンクス
3軸だとしてどうせ回転椅子ごとくるくるしていずれ狂ってどっかでリセットの雑なもんだと思えば最終的に安くなって良さげと思うわ
足にカメラがない限り絶対に最後は足の向きとHMDの向きと合わなくなる
でもそれだと物理ローラーは省いて6軸センサー+接地センサー(マウスの光学流用)のが安そうだがローラーのメリットがよく分からなくなるよな 床の問題は専用の円形のカーペットがついてくるものがあるからそれを選べばまあ軽減されるのではないかと思う
レビューすごい参考になったありがとう
これに適した回転椅子がどんなもんがいいのか気になるなー >>407
専用に作った椅子も一緒についてくるのがあるみたいね 椅子まで買わないといけないのがダメだな
それなら普通のフットペダルでいいじゃんてなる 家のスツールでちょうど良さそう
ただ無限回転じゃなくネジだからあんまり回すと足届かなくなる >>408
下のほうにあるやつね、でも椅子もろもろで二倍以上は自分で調達するかなあ
Customized HAG Capisco Pulsってなんぞと思ってググったらHAG Capisco Pulsってメーカーの椅子めちゃくちゃ高いのね… steamでぎゃるがん2が半額セールになってるけど
これってもうVR化出来なくなったんだっけ? 意地でもVRパッチ当てさせないマンが頑張ってるからな・・・ ぎゃるがん2って発売当初に買ってインスコしてたらVRで動くよね? steam://nav/consoleにdownload_depotで古いバージョン落とせないの? steamで旧バージョンを遊ぶ方法をググれば解決するぞ SteamVRのオーディオ設定で普段デバイス変更なしのミラーリングの設定してて
しょっちゅうこれが元にもどっちゃう(デバイスがVIVEオーディオに変更される)んだけど
誰か回避方法知りませんか?
電源入れてる機器によってオーディオデバイスを自動で切り替えてるんで
VIVEで変更→戻すやっちゃうとこの優先順位が変わって面倒なんですが VIVEオーディオはミラーリング先に指定してるから無効化できない
仮にそれができたところでミラーリングもオフになるので今度はVIVEで音が出なくなっちゃう
SteamVRの設定ファイルがどこにあるか分かれば属性変更とかで対処できるかな?
と思ったんですが SteamVRでヘッドセット未検出と出て起動できません
windowsMRではヘッドセットが認識されるしポータルも問題なく動作します
どなたか解決策をご教示下さいませ
ヘッドセットは富士通のものを使っています SteamでWindows Mixed Reality for SteamVR入れた? ひっそりとsixenseのSTEMプロジェクトが払い戻しになった
VRコントローラーの開発は茨の道だねぇ
モノは出来てもソフト対応が追いつかなかったら意味無いし >>427
入れました。MR for windowsからでも起動しないのです。 >>429
間違えました。Windows Mixed Reality for SteamVRからでも起動しませんでした。認識しないと出てヘッドセット再起動やPC再起動してみましたが変わらずでした。 >>428
今朝返金手続きのメール届いてたわ
手数料3割取られるのが嫌でキャンセルしてなかったけど全額戻ってくるなら良かった でもDirectX12のVRゲーらほとんど無いからorangeroomの他は参考にならん気がする >>430
USBとの相性もあるかもしれないから色んなポートに刺してみて
やってるかもしれないけど >>433
このアップデートから原因不明のエラー(306)とか出てVIVEが使えなくなったんだが >>438
GPUが関係してるんだからドライバ更新してみたらどうか
まさかとは思うがRADEONじゃあるまいな? たぶんAMDグラボのせいだと思うんだけど誰も言わないなーと思ってね >>438
InputEmulatorかNaturalLocomotionを導入してるなら、それをアンインスコすれば起動する
ただし今確認した感じだと他のカスタムツール全般(AdvancedSettingsとかOVRdropとかReviveとか)の
操作がおかしくなってる(コントローラの上下操作が反転してる)みたいなので、それらが解決するまでbeta版使わない方がいいかも steamVRのアップデートニュースのコメント欄見てるとトラブル報告割と多い印象なんだけど
このスレだと不思議なくらい報告無いね
俺も306エラーで起動しなかったから、さっきまでコメ欄さかのぼって情報収集してた >>444
アップデートの度ではないけど、ViveからVive Proに乗り換えたら
時折起動しなくなったり、起動したと思ったらすぐに画面がホワイトアウトするとかザラになったわ
おかげでSteamVRというかViveはトラブル多いイメージがついてしまった
ハードウェアとしては大好きなだけに遊べない時があるのが辛い >>445
同じくVIVEからVIVE Proに乗り換えたけど
全くもってそういうことは無い
むしろVIVE時代より安定したよ
カメラは別 俺もVivePro乗り換えだけどProにしてから毎回かならずコンポジターエラーだので認識せず
デバイスの再起動を実行するまでテコでも動かない状態
どうやったら治るんだよコレ ごめん言葉が足りなかった
steamVRのアプデが毎回トラブル多いって意味じゃなくて、
特に昨日のMotion Smoothing実装アプデはエラー306発生させてるユーザーが多そうなんだけど、このスレではそんな様子がないなーと思って >>448
まだMotion Smoothingは使い物にならないという感想くらいで
とくにエラーも出なかったよ
OSのアプデもドライバも最新 betaバージョンならテスト実装とかでQA不足とか
普通に不都合があっても、そういうもんだと思うけども https://fabcross.jp/news/2018/20181019_aerotap.html
こういうので簡単にフルボディトラッキングできるようになればいいんだけどな
指先までとかは無理としても ていうか自分を完璧に数ミリの狂いもなく3D化して自分の姿かたちをVRで見てみたいんだけど
これまでどうやっても自分自身を第三者として見ることはできなかったけどVRで夢が叶うよな なんでハイテクを使ってきたねえもん見なきゃあならんのだ だよなあ、VRで美少女に転生受肉する夢ならもうとっくに叶ってるし今更 SteamVR Motion Smoothing結構出来良いね
ベータだけど俺はもうこっち使っていくわ
フレーム補完も来たし後はナックルズを早く発売してくれればもう完璧だな
RiftはASWだけどVIVEはSMSになるんかね?w ms否定意見結構あるけど普通にいい
ヴァーチャルモーションキャプチャーとゲームソフトみたいに多重起動させても いい感じに見える SteamVR betaにするとモーションスムージングには非同期再投影のサポートが必要です
とか出るんだが、1060では無理なのかな? NVidiaのドライバ新しいのに更新しないと使えない Odyssey+ 公式情報きたな
https://www.samsung.com/hk_en/hmd/hmd-plus-xe800zba-hc1/
アンチSDE構造技術とやらにより 616ppi → 1233ppi相当でかなり網目とおさらば出来そうだ
BT内蔵化は大して増えないと思っていたが逆に重量も減ってる 645g → 590g >>461
> アンチSDE構造技術とやらにより 616ppi → 1233ppi相当で
だめだ・・・胡散臭すぎる motion smoothing使えねえw
常時オンの話だが、
ガックガクだし映像が遅延してるっぽい?昔の遅延付きの液晶テレビみたいな
物によっては映像と音声がズレる
変なふにゃふにゃが見えるのは許容範囲として・・ >>462
単に倍密のパネルを使ってるとかじゃね?
でも駆動単位はママって言う。 公式にも出てるがPixel Replication ピクセル複製ってことらしい
ちょっとMRスレの人のコピペだが https://i.imgur.com/ef2g5fX.jpg
まぁ格子に見えてた隙間を別のピクセルで埋めて格子を目立たなくする
その効果が1233PPIのパネルで観た時と同等レベルですよってことかと >>466
新たに増えた「別のピクセル」が個別にコントロール出来るなら解像感アップを謳うのも理解できるんだけど
そうでないのならただの編み目解消でしかないんじゃないのとしか思えないんだよな >>467
ただの網目解消じゃろ? そううたってるじゃん? >>468
編み目解消なだけだったら
「616ppiだったものが1233ppi相当になります」なんて言ったらだめだろ 4Kパネルを積んでるのに入力端子が1080pどまりのモニターを4K相当モニターと謳っちゃっていいのかみたいな話だな >>470
「網目解消として、」ppiが相当だって言ってんのに他にどう言えと。 それって網目の色が黒から灰色とか白色になるだけなんじゃないの? >>473
そもそもppiという単位で表現する必要がどこにあるの?
単にぼかしてるだけなのに 開口率が低いのを逆手にとって、わざと横にお漏らしするようにしてるとかかな。なら頭良いな。 >>475
ぼかしてるだけってどこに書いてあんの?
模式図を見るとよくあるフィルタ追加で乱反射ぼかしじゃなくて、疑似ピクセルがあるように見えるが?
ならは表現単位はppiでよかろ。 >>477
絵的にぼかした効果しか得られないじゃんって話
個別にコントロールできないサブピクセルを1ピクセル換算していいんだったら
>>472の例でも4Kモニタと謳って良いことになるぞ >>478
網目に関しては言って良いだろが。
「網目に関して」を抜くなよ。抜いてミスリードを誘うような発表ならともかく、正直に「網目が」って言ってんじゃねーか。 >>479
だから網間に関してなんでppiという単位を用いないといけないんだよ
原理みなくて謳い文句だけ見たら「細かいところまで表現できるようになったんだ」って誤認するだろ
もちろんスクリーンドア現象の出具合をppiという単位で表すのが社会通念として浸透しているなら誤認したやつが悪いって事になるが 誤認してる奴がいるから笑える
111 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3732-nBLa)[sage] 投稿日:2018/10/22(月) 18:39:29.11 ID:D4O0Q1BX0 [3/3]
HalfDomeが2022以降って先過ぎるし、mocuでミクさんを綺麗に視たいから買うわ お前ら編み目は有るもの そう言うモノって考えられないか?
まだ暫くは編み目は付いてくるんだから
文句言っても仕方ないだろ おいおい、そんな簡単に網目解消できるんだったらproに搭載しとけよ
さすがに買い換えらんねーぞ >>483
んなの先々考えずにpro買った奴が悪いわ SteamVRのレンダリング解像度をPCの性能に応じて自動で上げるのってなんか設定いるの?
9900K+2080だけど100%のままにしかならんのだけど…
今まで通り手動オーバーライドで上げてくのが確実なのだろうか
しかしSteamで売ってたDoughは上のPCでもまだ大半の場面で非同期再投影かかるんだよな
最低必須環境の32GBじゃなく推奨環境の64GB積まんとだめってことだろうか RAM 64GB?
富豪的プログラミングにも限度があるだろ 最新マザボだとマジで一般に手が届く値段で64GB積めるのがあるから反応に困る >>485
なんで2080ti買わなかったのかな?? 発売当日に並んでも2080しか売ってなかったんだもの… 623 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ ea8e-fIkj)[] 投稿日:2018/10/23(火) 07:37:03.90 ID:EVdKSLTq0
Oculus創業CEOのBrendan(現PC部門VP)が退職したので
「情報筋通りRift2キャンセルされたらしい」とTechCrunchがガチめのトーンで伝えてる。
スタンドアローンに注力するとか
https://twitter.com/yasei_no_otoko/status/1054431282006962176
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Oculus Rift終了のお知らせ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 単位としてのppiは画面解像度のことではなく単にピクセル密度のことだし、ppi上げることで網目が解消するんだからppi相当で表すのは間違ってないやろ。
仕組みを理解してない奴が後から文句言うかもしれんが。 >>491
一部の液晶パネルは斜めから見ても色が変化しにくくなるように一つのサブピクセルをさらに細かく区切って独立制御してたりするけど
それによって解像度が上がるわけでも何でもないのからかppiの水増し表記してるのは見たこと無いぞ >>466ってサブピクセルが1ピクセルあたり1個だったのが5個に5倍に増えてるわけではないよな
例えそうだとしてもピクセル内でのサブピクセル数と密度が上がっただけでピクセル密度は616ppiのままだし
それ以前にただぼかしてるだけならSDEは改善するかもしれないけど逆にシャープさ精細さとかは失われるだろうし詐欺的広告
小手先で誤魔化しても結局は視野角あたりの解像度上げないと画質に関しては根本的解決にはならんのよな
もちろんサブピクセル配列も大事だけどそれならスカスカのペンタイルなんて捨てろって話だし 別型番のXQ800ZBAの扱いが気になるが情報が出てこんな
流れたならそれはそれで構わんが、後出しは勘弁して貰いたいが・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています