>>951 >>956
いや、斜視になったじゃなくて斜視の気(け)があったのに初めて気付いたね
具体的に気付いたソフトは、今のVERは改善されてるけどアヌビスVR体験版の初期VERのみだね
視差の設定が特に厳しかったんだろうけど、他の多数の人は大丈夫でも自分にはキツかったみたいだ
飛び回ってる敵が近かろうが遠かろうが全て2重に重なって視えててまともにプレイ出来なかった
他のVRではならないし、日常生活で感じることは皆無だけどね