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【HMD】Windows MR 総合 Part 30

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 1bde-n3Jl [119.240.156.71])
垢版 |
2020/01/03(金) 17:49:47.43ID:9NW419m10
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↑スレ立て時は一番上に
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を2,3行コピペして立てて下さい(コピペミス防止の為)

Microsoft Windows Mixed Reality(Windows MR)全般についてのスレッドです

Windows Mixed Reality のご紹介
http://www.microsoft.com/ja-jp/windows/windows-mixed-reality

Windows Mixed Reality for SteamVR
http://store.steampowered.com/app/719950/Windows_Mixed_Reality_for_SteamVR/

Windows Mixed Reality PC Check(WMR動作条件のチェックが行える Win10 1809くらいからプレインストール済み)
http://www.microsoft.com/ja-jp/p/windows-mixed-reality-pc-check/9nzvl19n7cnc?rtc=1&;activetab=pivot:overviewtab

ご参考 SteamVRでカスタムキーバーインド(MRコンキー割り当て変更)を作成する方法(Betaへの変更は不要)
http://www.windowscentral.com/how-create-custom-keybindings-steamvr

前スレ
【HMD】Windows MR 総合 Part 29
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1574696591/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0856名無しさん┃】【┃Dolby (オッペケ Sr33-7r4o [126.237.11.136])
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2020/03/25(水) 10:11:23.83ID:/5C9cu91r
>>850
マザボのメーカー見たらUSB 3.1 Gen 1だったわ
USB 3.1 Gen 2の増設ボード必要?
0862名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ ff63-MKsy [153.203.4.68])
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2020/03/25(水) 12:47:23.17ID:HjdmxIBU0
Windows Mixed Reality for SteamVRへの要望ってどこでしたらいいんだ?レビューじゃ見てない可能性もあって確実っぽい場所があれば教えてほしい

起動すると自動でライブラリ?とかいう最近遊んだゲーム一覧が
目の前にどんと置かれてすげー邪魔なんだけどどうにかする方法あったら教えてほしい、なければ要望出す。
放射同心円空間にOVRだけ浮かばせて使うときわざわざコントローラの電源入れないと消せないのマジ改悪
0863名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5f63-MKsy [220.106.167.191])
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2020/03/25(水) 13:35:21.50ID:vbB8Sbmx0
redditでたまに公式の担当者がリリースノート書いたりしてるから
そこにレスつけるのが一番見てもらえるだろな
0864名無しさん┃】【┃Dolby (オッペケ Sr33-7r4o [126.212.254.163])
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2020/03/25(水) 18:11:27.90ID:dnz84mcUr
>>859
ありがとう
試してみるよ
0869名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5f01-MKsy [126.0.44.83])
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2020/03/26(木) 11:21:56.69ID:aWEFFBqg0
質問なのですが
オデプラでHalf-Life: Alyxをやってみようと起動したところ
ゲーム内でコントローラーが操作できず、タイトル画面から移動できませんでした
WindowsMRでのロビーやメニュー画面では普通に反応しているのですが
どうしたらできるようになるでしょうか
0877名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW df02-raRZ [106.174.74.229])
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2020/03/26(木) 19:13:19.08ID:nnTJzuXX0
>>850
マザボのメーカー見たらUSB 3.1 Gen 1だったわ
USB 3.1 Gen 2の増設ボード必要?
0878名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW df02-raRZ [106.174.74.229])
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2020/03/26(木) 19:14:03.70ID:nnTJzuXX0
>>877
すまんミスった
0892名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 5f93-UDg3 [118.241.249.33])
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2020/03/27(金) 17:57:52.50ID:y2UFAqAu0
>>891
適当にアホなこと言わないように
液晶も有機ELも小型精細化していくとコントラストが低くなるという物理的制約の所為だ
有機ELもTV用サイズなら概ね100万:1だが、スマホ用サイズは10万:1、更に小型のものは1万:1程度まで下がってしまう
0902名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW df02-raRZ [106.174.74.229])
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2020/03/27(金) 19:21:15.74ID:mTdifUJe0
>>893
GTA5をVRで遊んでる
めちゃくちゃ酔うけど楽しい
0909名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5f01-MKsy [126.0.44.83])
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2020/03/27(金) 22:06:08.74ID:tkFInrcj0
>>886
教えてもらったことを参考に
英字だけのアカウントでゲームを起動したところ
手が表示され正常にプレイすることができました
助かりました、ありがとうございます
0912名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 5f5f-5rsS [14.11.196.96])
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2020/03/27(金) 23:46:57.72ID:RTgCPsCw0
表示できる色の数に違いがあるわけじゃなくて
ソフト側のRGBの値が同じでも有機ELとLCDでは見た目が違う
それで有機ELの方が一般的に見た目は良いとされるってことだろ
色域が狭いとかどこから出てきたんだ
0922名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 5f01-BnGe [126.31.122.75])
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2020/03/28(土) 15:18:52.40ID:aeC5tg130
>>916
液晶は黒と白の最大コントラスト比が低いだけでよっぽどbit数が少ないとかじゃなけりゃ色を表現するだけの輝度段階は持ってる
バックライトは固定なんだから色の差さえきちんと出せてるなら光が透過したときに目にその色が映る
けどそれができてないのは色をきちんと出せてないから
そもそもsRGBをカバーしてるって話も怪しいもんだ
98%とか微妙にカバーできてなかったら細かい表現ができずに飽和する部分が出てくる
0929名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW df02-raRZ [106.174.74.229])
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2020/03/29(日) 00:40:47.90ID:4f4edwcJ0
>>926
俺はGTX1080ti使ってるよ
0930名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5f2d-m3pd [220.210.154.53])
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2020/03/29(日) 00:44:00.93ID:ZCWYKr2f0
>>926
2080。
MR設定の方で視覚効果、解像度ともに最高にしてるけど、HP Reverbは最高でも90Hzだからヨユーヨユー
まあMRの場合、SteamVR使うにもMRポータル起動するから処理が余計重くなるんだけどな。

つか1080Tiはもうキツイやろ。
0935名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5f2d-m3pd [220.210.154.53])
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2020/03/29(日) 07:41:11.90ID:ZCWYKr2f0
>>933
現状既に12時代だぞ


しかし、未だに>>934みたいな事言ってる奴がいるくらいだもんなあ。

2080の出始めの時に1080Tiと2080でTimeSpy試したらスコアが2%しか違わない、とか言って叩いてたな
実際のゲームではもっと差が出る&ドライバアップデートで性能向上も進んでるのに そういう出始めのレビューだけ参考にして止まるやつって結構いる
そういうのが全部繋がってTuring過小評価の流れになってるよな。

DX12の代表的なベンチマークであるTimeSpyが実はなんちゃってDX12であるDX12_1を採用してたせいでPascalはDX12でも速いと誤解するユーザーもたくさんいたんだよな
0936名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5f2d-m3pd [220.210.154.53])
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2020/03/29(日) 07:42:02.27ID:ZCWYKr2f0
1660=1070、2060>1080、2070>1080Ti
https://i.imgur.com/WYVQOrQ.png

これが現実や

やっぱ最新のタイトルだとPascal世代はもう大苦戦だな
1080Tiですら2070に負けて1080は2060にすら勝てない
Radeonも発売当初は1070レベルだったVega56が1080以上、1070TiレベルだったVega64が1080よりずっと上

Pascalはもうあかんな
0937名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 5fff-UDg3 [118.241.249.44])
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2020/03/29(日) 08:08:15.05ID:9weoncBp0
たった一例だけ挙げてドヤれる神経がわからん

2070 vs 1080Ti 数十種のゲームベンチ

https://www.gpucheck.com/ja-jpy/compare/nvidia-geforce-rtx-2070-vs-nvidia-geforce-gtx-1080-ti/intel-core-i7-8700k-3-70ghz-vs-intel-core-i7-7700k-4-20ghz/


解像度別含む186パターン中2070が上回っているのはたったの7例だけ

低解像度だと2070の方が勝っているものでも高解像度になると逆転されるという


「これが現実や」
0939名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 5fff-UDg3 [118.241.249.44])
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2020/03/29(日) 08:20:51.24ID:9weoncBp0
誰が最新のタイトルに限った話してんの
お前だけだよw

件の話の起点になったのはFO4だしそのFOの続編も上のベンチにあるが1080Tiの方が勝っているという

二つ目のブーメランが飛びました


「日本語も読めんアホやな」
0940名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5f2d-m3pd [220.210.154.53])
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2020/03/29(日) 08:28:36.67ID:ZCWYKr2f0
ビデオ性能でもPascalよりTuringの方が上やしな

ビデオプロセッサからだが,H.264/MPEG-4 AVCとH.265/HEVCのエンコードおよびデコード処理に対応しているのはPascal世代と同じながら,その性能はTuring世代で向上している。
 とくに重要なのはスループットがPascal世代比で約2倍になっている点で,これにより,ついに7680×4320ピクセルのHDR動画を30Hz(=30fps)でリアルタイムエンコードおよびデコードできるようになった。
要するに「8K HDR対応」である。

また,エンコーダの圧縮アルゴリズムにも改良が入っており,Pascal世代と比較して,同じ画質ならH.264で15%,H.265なら25%も低ビットレート化できるようになった。
逆に言えば,同じビットレートならPascal世代のGPUを使うよりも高い画質を得られるということだ。

https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20180913178/SS/047.jpg
0942名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5f2d-m3pd [220.210.154.53])
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2020/03/29(日) 08:35:46.15ID:ZCWYKr2f0
これから出るゲームなんざDX12がメインなんだから、旧世代アプリの性能なんざどうだっていいんだよ
DX11でも動くのは確かなんだからな。

それより、これから出るゲーム性能が出ない方が問題なんだよなぁ

2080より20fpsも低いって相当な産廃具合やで。高解像度で有利なメモリ3GBもあってな。
それでTDPで250Wなんだからますます救いようがないでの。
0943名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 5fff-UDg3 [118.241.249.44])
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2020/03/29(日) 08:58:01.17ID:9weoncBp0
VRスレで現状の話してる所に、いきなり現状既に12時代とかアホな前提で話始めたアホ
VRで12対応タイトルの割合どんだけだよw

それに先の話するならこれから出てくるゲームは3080でやる方が遥かに良いわなぁ
7nm化でそれこそワッパ糞程差が出るだろうしな
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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