【HMD】Windows MR 総合 Part 31
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Microsoft Windows Mixed Reality(Windows MR)全般についてのスレッドです
Windows Mixed Reality のご紹介
http://www.microsoft.com/ja-jp/windows/windows-mixed-reality
Windows Mixed Reality for SteamVR
http://store.steampowered.com/app/719950/Windows_Mixed_Reality_for_SteamVR/
Windows Mixed Reality PC Check(WMR動作条件のチェックが行える Win10 1809くらいからプレインストール済み)
http://www.microsoft.com/ja-jp/p/windows-mixed-reality-pc-check/9nzvl19n7cnc?rtc=1&activetab=pivot:overviewtab
ご参考 SteamVRでカスタムキーバーインド(MRコンキー割り当て変更)を作成する方法(Betaへの変更は不要)
http://www.windowscentral.com/how-create-custom-keybindings-steamvr
前スレ
【HMD】Windows MR 総合 Part 30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1578041387/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>358
うちもその二つしかないよ
それってゲーム中に別窓でブラウザとか開くためのアプリの設定でしょ >>359-360
これポータルアプリの設定みたいですね。
ゲーム自体で別々に設定できますね。
ところでDMMアプリって買ったやつしか見れないのですか?
Gear VRだと月額とかもあったのですが? >>361
ちなみにSteamいれて
Steam VRとSteamのWinMRのツール(名前忘れた)入れれば
DMM VR プレイヤー(Ocu,Vive用のやつ)で月額動画も見れないことはない
ただし操作性は最悪 >>362-363
Gear VR同等のプレイヤー欲しいなー
なんであれだけよく出来てるんだろう? VRパチンコ出てくんねーかな 割と興奮できる自信ある パチンコなんざ絶滅すりゃええんや
あんなゴミ遊戯
社会の足引っ張ってるだけやで 俺もパチンコ依存のチンカス野郎は好きじゃないけどいきなりどうした?
何か嫌なことでも思い出したか? 外出自粛もしないでパチンコ打ってる奴よりVRでパチンコしようとしてる奴の方が、まだまとも これからMRのヘッドセット買うならどれがいいですか?
それともMR自体辞めといたほうがいい? 俺はreverbをお勧めするけどindex教徒が聖戦を始めるから辞めといた方がいいな
MRはビーセイとかには向かないよ Oculus信者がCV1中古を勧め出すの間違いじゃね? 別に安いし、Reverbなら唯一無二の解像度だし最初の一台としてもそんなに悪くないと思う 後からindexやvive pro 買ったりしても意外に腐らないよ
Reverbは凄く軽いから上記二つとはまた別の良さもあるしね MRって話ならReverbかオデプラしか選択肢ないでしょ
Steamゲーム中心なら個人的にはWMRの未来が見えないからMRは諦めて同価格帯のRiftSをオススメする ReverbG2の発表からほぼ2ヶ月
…音沙汰無し G2、2ヶ月も経ってるのに音沙汰ないな・・・コロナの影響なのか。 そいやsteam とhpで共同制作の話のやつはなんになるんだろうね?
lighthouseになっちゃうのかね ディスプレイポート1.2は4k以上送れないの知ってショック
どうやっても片目4kのvr無理じゃん >>378
1.4も2.0もあるが?
もしおま環なら1.2しか対応してないHWで8Kなんて無理だべ? >>371
今でもビーセイにはCV1がベストだと思ってるけど最近中古でも値上がりしてきたから普通にriftSでいいかな 質問なんだが、
今、hpの旧世代mr使っているが、視野角が、狭すぎてマジで買い替え用か迷っている。
視野角を、少しでも広げたりする方法教えてくれ... >>381
レンズに出来るだけ近づくようにパッドを工夫する 試してみるか...
だけど、パッドのところは案外出来がいいんだよなぁ...
これって、ほかのmr機器も視野角ってhpぐらい狭いの?
海外では、視野角については、酷評されていたし...
実際に、6インチのスマホvrのほうが圧倒的に、視野角広いしなぁ >>343
oculusにしか開発者が対応させられなかったらしい。
だから、根本的にwmrは無理 >>383
そらスマホはディスプレイサイズ全振りだからな
グラボがあと2世代進んでアイトラの解像度制御が始まったらやっと次は視野角の番だ え?6インチだろうがスマホの視野が広いなんてありえない
おれスマホのデタリキやってるけど
視野角なんて救いようがないくらい狭い
ただ画質はけっこう良くてビビる やはり、今使っているmrと比べると、断然
スマホのほうが視野角ヒロインだよなぁ....
言っておくが、oculus dk2よりも視野角、個人的に狭いからな
あと、なんで視野角が広いのかは、z5 pro gtていう画面占有率が高いスマホ使っていて
、hmdと画面のサイズがジャストフィットしていたからだと思う。
昔、s8とかで使ったが、その時はもちろん視野角はもちろん狭かった。 なんてスマホVR使ってるの?
mrより視野角あるなんて
すげぇほしいけど 何インチのスマホかしらんけど、HMDのは2.xインチとかだから、スマホで5インチ以上になると視野角は広いだろうな 旧世代 100°
reverb 114°
VOX Plus 120°
らしいね
カタログスペック上だが reverbはケーブルめっちゃ重くて左から出てるから
真ん中から後ろに垂らすように改造して使ってる
そうじゃないと疲れるしHMDが左に傾く さっき、フェイスカバーを外して、
できるだけレンズを目に近くして、試してみたら、steamのfovを確認できるワールドでは、
90以下だったのが、90よりは広くなっていた。
しかし、どうやって、その位置を固定するためのカバーを作ろうか... 眼鏡民としては眼鏡の分離れるから近づけるのは羨ましい。ただヘルメットに慣れてるので視野角はそんなに気にならない >>397
おぉ、そろそろ発表されるのかな。
外見で判断出来るのはIPDスライダとコントローラーの認識範囲拡大か。
「より没入感・・」って謳ってるのをみると、FOVの広さやFPS辺りでの強化も
あるのかな。 ヘッドホンも品質が上がってそうだ
でもコントローラーは同じかな >>397
4カメイイね!これでやっとリバーブ買えるわ ヘッドフォンはIndexのに似てる
オープンイヤータイプのスピーカー
コントローラーはパッドが無くなって
touchコンを真似た配置
トラッキング方式は同じLEDライト方式
4カメだけど左右に一つずつ追加だから
真上のトラッキングは弱いかもね >>397
4カメはいいけど
コントローラーから静電パットが消えてるやん おっコントローラーマジで変わってるやん。まんまtouchコンのパクリみたい
リングも少しは小さくなるのかな RiftSパクった配置だから上側にもカメラ1個あるかもしれないか?w 付けようぜw Facebookはスタンドアロンしか興味ないみたいだからウカウカしてたら追いつかれるな おお後ろにダイヤルないんだな
エロ用途にも使えるな これは早くほしい ダイヤルって頭が痛くなるから
やはり、かぶるほうがいい。 節操無く、既存機のいいとこパクってきたな
これは、いろいろ期待できる コントローラーが違うってことはWindowsMRではないってことなの?
トラッキング能力はともかく、ボタン配置は気に入ってるんだけどな 従来より広角カメラじゃないならトラッキングの範囲が微妙そう…
同じだと正面向きだと上下の端が認識しないことに ボタンのマーク的にWMRぽいけどcosmosの親戚みたいななんだろう まあ一番気になるのはディスプレイだが
肉眼レベルのVR自体は存在するんだから早く庶民が手を出せる所に下りてきてくれ 視野角とトラッキングのカメラさえ増えてくれれば・・・ Reverbはppiはもう十分だから
視野角広げて欲しいです >>415
PPDで考えようね
例えば解像度を維持したまま視野角を1.5倍にしたとしたら現状の約30PPDが20PPDなる
これはVIVEProと同じレベル
もしPPDを維持したまま視野角を1.5倍に広げると解像度は6Kとなる
6K90Hzをサクサクと動かすためには現状のHWではかなり負担が大きい >>416
流石に視線追跡はついてないだろうから
視野角は上がってないかもね 解像度は同じでいいんで 有機ELとかにしてくれると
弱点の色味が改善されて嬉しい まだまだ先だけどマイクロLEDに期待
今のOLEDは色ムラが気になるしね
当面は液晶+ローカルディミングで凌いで欲しい 何かごっつくなってて重そうだな
軽さも利点だったのに >>419
今のOLEDは解像度詐欺なので選択肢にも入らない >>422
今出て無いだろそれ出て見ないことにはわからない
現状のOLEDで解像度詐欺では無い(RGBストライプパネル)はPSVRのみ >>422
解像度はちゃんとあるっぽいけど
位置検出について何も触れられていない
これVRしせゃなくてただ映像うつすだけなのでは? >>423
VarjoのHMDはストライプOLEDだよ >>424
いや次世代機の話題だからこう言う新しいパネルが使われるんじゃないかなと >>397
いまならreverv4万で売れるかなぁ 完全に出来上がってるし
3カ月以内に発売しそうやな。 >>428
4カメを利用するソフト開発にも時間がかかりますよ DisplayPortの変換で使えるの教えてください! >>432
DisplayPort→HDMIなら
>>309とか>>310とか
でも確実に動くとは限らんよ ゲーム中に自由に視点移動できるチートツールはないのかな
すごい需要あると思うんだけど CAC-1080ダメだったんですよ。
CAC-1170が大丈夫らしいけど怖いなー >>434
設定ファイル書き換えでできなかったっけ
steamVRhomeの屋根登ったりVRカノジョの部屋抜け出したりできたような
今むりなんかな >>437
>>4の場所にはなかったけどファイル名検索して出てきたやつを全部書き換えたら移動できるようになったわ
ありがとう
>>438
開発者設定のクイックキャリブレーションを使ってだいたい好きな位置に変更できた
これで思う存分パンツが見れるわw XRSPACE、世界初5G対応のVRヘッドセット「MOVA」を発表
https://www.gdm.or.jp/pressrelease/2020/0528/350071
6DoFのスタンドアロンVRヘッドセットで、世界初の5G対応モデルとして市場に投入される。
モーションコントローラ不要の直感的な操作も特徴で、ヘッドセット前面に備える光学式センサーによるハンドトラッキング機能を搭載。
手の動きやジェスチャーのみで操作できる。
同時に発表されたVRプラットフォーム「MANOVA」では、自身の全身アバターを作成して他のユーザーとVR空間で交流することも可能という。
ディスプレイ解像度は702dpiで、Snapdragon 845、メモリ6GBを内蔵。ネットワークは5Gおよび4G、Wi-Fiに対応する。
重量は470gで、一般的なVRヘッドセットに比べ20%軽量という。その一方で、バッテリーは大容量の4,600mAhを内蔵する。 Reverb(というかWINDOWSMRか?)の境界線、
デフォルトより目立つようにする方法誰か知らないですか?
ゲームに夢中になるとあの白い線だけだと気が付かなくって
コントローラぶつけることが多々。
VIVEみたいに四角い線でできた壁だと見えると有難いんですが。
STEAMVR側の境界線はいじってもなにもかわらなかった。。 なんで、毎回スタンドアロン型は
型落ちのsoc使うかなぁ...
絶対に
855のほうが、消費電力少ないだろうし性能もそこそこいいのに なんで、毎回スタンドアロン型は
型落ちのsoc使うかなぁ...
絶対に
855のほうが、消費電力少ないだろうし性能もそこそこいいのに >>440
解像度が書いてねえな
あとデザインがボチボチ次世代になってきてる感がある SteamVR使えるようにするかOculusQuest互換性持つぐらいしないとコンテンツなくてゴミだろうけど、その辺どうするつもりの製品なんだろうな Windowsを久しぶりに更新したら
コントローラーのウィンドウズボタンを押したときにSteamのメニューじゃなくてWinMRのメニューが出るようになってしまった
んで、2が出たところだけどハニセレの本編をVRMODで起動したとき、タイトルのメニューが選択出来なくなってしまった
対処法ないでしょうか? ケーブル6mって凄いな
しかし旧コントローラ使えないのか…
視野角は変わりないしReverbのままオデ2待つかな てっきりオワコンだと思っていたWMRが急に輝きだした! Indexも60〜70だしな
物理的に調整できるようになっただけでも感謝しないと ケーブルも細くなってそうだね
Reverbのは太すぎたしね
この辺もIndex流用かな? >>446
もともとWindowsボタン押したらそうなると思う。SteamVRのメニューは別のボタン。 G2はトラッキング改善がメインか
元寇餅が敢えて買うほどでもないな フィジカルIPD調整とオフイヤーヘッドホンとケーブルが細くなってるのは今時点のメリットかな
あとフェースプレートはIndex流用ぽくて幅が狭くなるのでここはデメリットかも
色とコントラスト次第で買い換えもありかなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています