>>534
のっぺりした部分に8bitよりも多くデータ量割かないと
10bitの恩恵が受けられないってのは確かにそう

で、バンディングに関して言うと、8bitでバンディングを回避するには
ディザを残さなくちゃいけないけど、
8bitでディザを保持するためのデータ量に比べれば
のっぺりした10bit分の色を保持するためのデータ量の方が
圧倒的に小さい

だから、バンディングに関しては10bitの方が圧倒的に有利

↓こんな感じ

データ量
(8bitでディザを残す) >>> (のっぺりした10bit) > (のっぺりした8bit)

画質
(8bitでディザを残す) ≒ (のっぺりした10bit) >>> (のっぺりした8bit)