【Blackmagic Design】 Davinci Resolve Studio 【カラーグレーディング】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
あちこちで話題なのにスレが無かったので建てたらすぐ落ちた…
ので再スレ建て
ポスプロのカラーグレーディングのスタンダード
最近は編集機能も充実してmac&Windows両対応
更には無料版もあって初めてのNLEデビューにもおススメなDavinci Resolve
Davinci Resolveの基本的な使い方のhow toや便利なTIPS、おススメLUTを紹介するスレ
公式ページ
https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve/ 乙
さっきまでメディアオフラインエラーに悩んで3時間くらい無駄にしたんだが、もう少し早く立ててくれていれば…w 今までFCP7ずっと使ってて
ここ最近は嫌々ながらEDIUS使う事が多いんだけど
グレーディングにも本腰入れたいなと思って
無料版のDavinci弄り始めてるんだけど
GH5のv-log 10bit使わなきゃならない状況で有料版への移行を考えているんだ
で、前置き長くて申し訳ないけど
v-log 10bitの素材編集するならぶっちゃけDavinci Resolve Studio買うかFCPX買うのどっちが幸せになれる?
理由含めてアドバイス欲しい 重さとか安定度とかどう?
FCPX使った事ないから分からんけど
無料版しか使ってないけどDavinciはたまにアレ?って思う時がある 重いよ
マシンパワーごっそり持ってかれるよ
画質はFCPXよりいいよ
ドキュメンタリーみたいに素材が有象無象にあるときはFCP X
番組みたく他社やaeと互換がいるときはプレミア
ショートムービーとかやるときはdavinci
みたいな使い分け 15発表されたのに静かだの
FCP7→Premiereから乗り換えて非常に満足だけどもフレーム間圧縮素材はまだ扱いがバギーな気がする。
一回イントラに変換するのも手間なときはPremiereだね。
Fusionが一緒になったからほぼFlame的な使い方できるしNukeメンテは切ろうかな。 >>19
やっぱり有料版でも重いのは変わらんか…
残念
>>20
BMPCC4Kで盛り上がってたら
Davinciも15出てたね
Fusionはスゲー不安定なイメージなんだけど15は大丈夫かね? >>20
よくよく15のサイト見てたら
H.264が軽くなってるのが売りなんだな
後でダウンロードして試してみるかね 有料版Studioとマイクロパネル使ってるけどカラコレをサクサク出来るのがいいよ
マウスでカラコレやってると、マジで腱鞘炎になるw
手の甲を温めたり冷やしたりw
3週間単位くらいでVer.Upしてて、結構安定感増していく
まだ15入れてないけど、まあいつでも戻す前提で使ってみようかとしてるところ
Fusion紹介見ると凄いけど、あんな風に安定して動くのかな? マイクロパネルがAdobeでも使えるならrippleからサクッと乗り換えるんだけどな β版弄ってみたら意外とFusion部分も安定してるね
重くないし悪くない
まだ少し細かなバグは目につくけど実用上問題ない
15のβ取れたらDavinci Resolveでメインで使ってこうかなって思わせる位良い出来だと思う
とはいえ同じアプリの中でノードの挙動が全く違う物が混在してんのは
UIとしてはどうなのよ?と思うけど…
とりあえず英語のまんまでも使えるけど出来れば早く日本語化して欲しい いつの間にかスレ立ってたのね乙
H.264素材はカラーページ以外ではFHD60fpsでもサクサク動くけど動画によっては極稀にエンコード後の音声がブツブツ言うのが気になる 言うね
H.264の素材に限らずタイムライン再生してるとブツブツ言う
まあこんな分かりやすいバグはβ取れる頃には直ってんじゃね?と安易に考えてる 同じpcに15と14インストールする方法教えなさい >>26
FusionのText3Dに日本語を入力してBender3DとRenderer3DにつないでRenderer3Dの結果をビューに表示しながら
Bender3DのAmountを左右にスライドさせて落ちないようならDavinci 15に移行してもいい fusionパネル、Winだと不安定だね。余計なノード出来たり、切り替えた瞬間落ちたりと、なかなかにβ感ある
(Macだとまだ安定してる)
AEは物足りないけど、NUKEまで必要ないって用途もあるし、安定したら本格導入したい どう考えてもFusionと他の処理とを一緒にやると重そうだし
1回fusionの結果をレンダリングするなりして処理を軽く出来るの?
今までのソフトがセパレートだったぶん結果をレンダリングして受け渡すから
Davinciでの処理は軽かったんだけど Mac安定してるのは、デモもMacでやってるのがバグfixに効いてるのかな?
Fusionの処理レンダリング終わってない所で、カラコレグレーディングすると遅いってことか
そろそろDaVinciも分散レンダリングに対応してくれると嬉しいけど Windows機みたいなOSとハードウェアとドライバの無限な順列組み合わせはMacにはないからな さり気に編集画面でのリタイム処理で音声が同期するようになってるね
動画埋め込みの音声に限るようだけど 15beta StudioをWin10で使い始めてみた
Fusionは触らずにこれまでの機能でグレーディングや変換書き出し
時々落ちるけど、12初期の頃よりはずっと安定してるな
パフォーマンスモードが速くて、スマートレンダリングが賢くなかなか作業が捗る
調子に乗ってると思い出したように落ちるwマメに上書き保存しないと
NRがかなり速くキレイになってて驚いた、これだけ速いと日常的に使えるな これでFusion使うユーザー増えるかな?
周りで使ってるやついないし情報交換をもっとしたい Fusionの機能や位置付けを知らないんだけど
AEとNUKEの間とblog書いてる人がいたけど、そんな感じ? プロジェクト設定のカスタムで、C4Kサイズにしたいのだけど、数字が3桁しか入力できないような気がしますが、制限ですかね〜? 有償版でないとシネマ4kは選べなかったような
3桁ってのはよくわからないけど… 入れてみたけど全然重くないみたい
でも
あれ〜音が〜遅れてくるよ〜
お前は腹話術かよwww HDMIはテレビ入れてると音も映像もやはり遅れるな
DecklinkのSDIエンベ音は遅れない
15ベータ4で取り合えず使い物になってる
Premiereより落ちないな
AEとの連携しなきゃこれでいい 無償版インストしたが、PCが古くて遅い。
2012年あたりにマウスコンピューターで買った
CPUが3930k、今GTX570が載ってるpcのビデオカードを1000番代に換装したいんだが、認識されて使用出来る? >>47
GTX570がPCI Express x16に載ってるなら、換わりに1080Tiさせばいいよ
カードサイズと電源が問題だから、ケースの長さと幅を確認しないと
2.5スロット分の幅あるし
電源も4ピンx2必要になる
苦労するけど、それだけの圧倒的な速さは体感出来るよ >>49
うん。今度かいかえるpcに最高のボードを刺すか、
それまでのつなぎに、1050tiや1060あたりも考えてるけど、それほど体感は変わらない?
一気に今のPCに1080差した方が良いのかな。
同じマウスの型番のらマザーのBIOSをアップデートしたら、980載せられた人のブログは見つけだんだけど、1080tiもいけるのかしら。 今まで簡単な編集しかしてなかったから本格的な編集ソフト検討してて弄ってるけど
カメラによっては3840×2160が2160×3840で読み込まれちゃうけど直す方法あるのかな >>50
980が載るなら10シリーズは論理的には載ると思うよ、普通のグラボなんだし
単に最新のドライバ当ててやればいい
この辺はMacより柔軟に対応してるのが、Windows 64bitの楽なところで、ゲーマー向けの開発が進むからね
くどいけど物理的に入るってことと電源の余裕と、あと通風で冷えることも重要
1050Tiはほぼ750Tiの焼き直しで、補助電源不要で、少し性能向上してる程度、2万円以下くらいで買えるが、1080Tiは10万円くらいする
5倍速くなる訳じゃないが倍速くなるから、一度体感すると元の身体に戻れなくなるw
編集専門の知り合いに、Dual Xeon 1080TiマシンでDaVinciやPremiere触らせてみたら、この速さでこの価格は価格破壊だ、、と驚いてた
編集マシンを各ショップでもしっかり扱ってくれるといいのにね >>52
回転させるってのも勿論手だとは思うんだけど無劣化で回転させる方法ある?
とりあえずエディット画面のトランフォームで回転してズームするってやってみたけど3840と2160って数字の関係上ぴったりズームってのは出来ないんだよね
調べ足りてなかったら申し訳ないけど何か他に良い操作方法あるなら教えて欲しい
一番はメタデータをソフト上で簡単に修正出来れば良いんだけど >>50
キャッシュドライブにm.2のV3-NANDのSSDのっけて、1100-2400MB/s性能のを設定すれば、かなり体感的に速くなるからオススメ
SATAのSSDでもHDDしかないより遥かにマシになる
素材全部をSSDにはまだコスト的に出来ないけれど、こまかく部分レンダリングが入る際の待ちがこれで解消するから、実際の編集でかなり楽になる
無論、GPUパワーがここに効いてくる >>51
そのカメラは、ひょっとしてCANONのCinema RAW Lightかな?
まだインポートプラグインが未完成なのでは? >>53 55
ありがとねー。
負荷のかからない仕事は、Ediusで今のpcでもなんとかサクサク出来るから、グラボを1080Tiに変えて、
そのm2.Nand?とか言うSSDに変えれば、2年くらい延命するかのかもしれん。
主な素材は、fs7のintra 4k60p。
因みに、知り合いの編集マンに触らせたpcは、自作?
それとも、ワークステーションのBTO?
自作は、かれこれ15年やってないから、かなり面倒だけど、BTOならどこがおススメなのかな。 >>57
XAVC Class300 60pは最適化しないと、ネイティブのままでは60p再生も厳しくない?
EDIUSなら、HQとかに変換してるならサクサクだろうけど
さわらせたPCはDell Precision T7610だけど、8コアx2の16コアだから今となってはそれほど速くはなくて、グラボにレンダリング頼ってる >>56
カメラはYiの4Kplusでいわゆる中華アクションカムのちょっと高いやつでコンテナがmp4のH.264とAACのありふれた組み合わせ
Windowsのプロパティとか他のソフトだと3840×2160でちゃんと認識してるから原因がよくわかんないんだよね >>58
Dellのワークステーションなんだね。
編集マンに安いと言われたみたいだけど、どれくらいの価格のマシンなんだろ。
Ediusは変換しないで、ネイティブで編集してるよ。
といっても編集プロジェクトはHDで。
プロジェクトを4Kにすると勝手にHDに縮まっていた解像度が画面サイズに合うから、最後にプロジェクトを4Kに変えれば良いだけ。 >>60
DELLのはXeon8コアx2で、定価だと46万くらいかな、1年前価格で
中古ならこれより性能上なのが今は20-25万程度で、あちこち売りものが見つかる
自作機と違ってケースや電源など拡張性が融通効かないけど、4K性能に欲張らない100-150万程度のNLEマシンと比較して安定感あると思う
プロジェクトをHDにしてるのは実質的にHDプロキシ編集で、それでよければ問題なく動くと思う
上記ワークステーションだと、4K30PまでならDaVinciやPremiereでDecklink 4Kなどでモニターしながら編集カラーグレーディング可能なのが、最大のポイントになってる >>61
色々と情報TNKS
高スペックマシン、うらやましい。
1080tiは換装したのかな?中古買ってボードだけ付け替えるのも良いのかもしれないね。
仕上げで60Pで出す事は無いから、4K30Pがスラスラ動かすのは快適だろうね。
因みにDECK LINKから出してる、モニターは何使ってる?4K対応でちゃんと色をキャブレーション出来てコスパ良いモニタあったら、教えて。
ダビンチのコントローラーは使ってる? >>62
グラボはnVidia下位Quadroから1080にして、さらに1080Tiに交換しました
Tiは無印と比較で35%高速なんだそうで、レンダリング待ちが減りましたね
内蔵電源で足らなくて、外に置いてるATX電源からグラボとDecklinkに別供給してます
4Kでのまともなモニターは高価なので、今のところ東芝の有機ELテレビを使ってますよ
LG有機ELパネル使ってるのは同じでも、Dollby Visionか、HLGか、PQかで、HDRは乱戦模様なのだけど、東芝のは一応、1000nitのHDR表示がHLG指定可能なので、手探りでHLGでのHDRグレーディングを試行錯誤してるところ
FS7ならS-Log3をかなり明るめに撮ってきて、DaVinciでLUT当ててHLG適正に補正すると、逆光がビカビカでとても美しいけれど、目が疲れてずっとはとても続けてやってられませんw
DaVinciでUHDで2画面の右側PC画面にWFM出しながらか、タイムラインとモニター設定をHDにしてSDIでモニターとWFM見ながら補正かけるか、どちらかですね
コントローラはマイクロパネル使ってます >>63
詳しい環境ありがトン。
それにしても、pcから周辺機器から、モニター、コントロールパネル、全部一から買い換え出すと相当な予算になるなぁ。
ピクモニは、民生有機ELテレビを代用とのことだけど
完パケは、6500度でなく9300度で仕上げてるのかな?
オンエアーはそれでいいとして、WEBCMとかは、6500度基準⁇ >>64
D65か93かは、目の規制すればどちらでも補正可能ですよw
HDならD65基本でやってますけど、既にちゃんとD65発色する蛍光体は世の中に存在しませんし、まして普通の人は99%液晶テレビの9300度以上のLEDバックライトで見ていて、D65のブラウン管は絶滅してますw
まあ4Kはまだ放送されてないから、D93で見ながら補正しても、素人が撮ったものをYoutubeに上げてPCで見るのと同じことで、むしろ好きになんでもやってみる時期だと考えています >75
目の規制??
HDのオンエアーをD65で編集? バックライトだけで色温度が決まるわけではないのに… ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/1124263.html >>69
どーして、日本で売られているテレビが9300程度なのに65で編集してるの?
WEB動画専門? >>70
昔からの規格でNTSCからHDに変わったときにブラウン管の蛍光体がD65になったから
確かハリウッドの映画団体の意見を取り入れて、映画館での上映プロジェクターの色温度と整合性取った結果じゃなかったかな HDR編集する時ってさ、カラーマネジメントはST2084 4000nitでいいよね?
今後出てくるテレビのピーク輝度は、4000nitぐらいが普通になりそうだから、先を見越して4000nitで編集しようかなと。
それとも1000nitの方がいい? 1000でも十分明るいだろ。
4000なんか、目が痛くてみられない 恐らく800-1000nitのものが多く出回ると予想する
それ以上あっても、室内で見るには明るすぎる 4000nitで制作したものを1000のモニターやテレビで見ると、相当暗くなりそうだね。 >>75
1000nitで作ったHDRをHLGだと変換せずにSDRでも見ると7割の明るさになるらしい
出口がひとつじゃないものを、どうやって基準決められるんだろうか? >>70
テレビがどうあれ規格上での色をキッチリ確認した上で民生モニターで微調整でしょう。
家庭用テレビなんて一台一台色温度も視聴環境も違うわけですからある意味気にしたらきりがない。
クライアントモニターでなんとなく参考レベルに留めとく。 >>75
PQはそんなことない。
普通のグレーディングしていれば。 4000nitでグレーディングした映像を1000cdのモニターに表示させると、1000cdにおさまるよう全体を圧縮するんじゃないのか? だから暗くなる。
暗くならないのは1000nit以上をクリップさせるからでは。
4000でグレーディングされたコンテンツで1000nit以上をクリップされたら、青空が真っ白になりそう。 >>80
いやだから、PQとHLGをごちゃ混ぜにしてるぞ。方式を確認してみな。 STUDIOのライセンス持ってるんだけど、15の正式がリリースされたからといって、いきなり飛びついて大丈夫かな? 仕事をちょいちょいβ版でやってたけど、b6まではかなり不安定で、本当に年内リリースされるか心配だった。先日のb8でかなりよくなったね
合成やVFXもやるなら、15のfusion統合はめっちゃ便利よ。他のパネルも使い勝手よくなってる fusionもFairlightも要らないです。
切って貼ってのHDRグレーディングだけ安定してたらいいです。 Win10で14からの再インストールって簡単に済んだ?14アンインストールから15入れたら
結構ハマった。
14のアンインストールでファイル消さないのが問題か15がエラーで起動しない。
15を入れ直そうとアンインストールしてもファイルもレジストリも残ってて、インストーラで
はねられる。結局、Resolve のフォルダと
レジストリのインストールバージョンのエントリ消してようやく。 >>92
アンインストールは過去にしたこと無いわ。
上書きインストールでなんの問題もない。
初回起動時にプロジェクトフォルダ一式が新バージョンにアップデートされる。 >>93
それが正解かー、遠回りだったなー、サンクス。
しかしアンインストーラ何やってるんだろ?謎すぐる。 15入れるとき、14アンインストールしなくていいの? >>95
俺は12だか13だかから使ってるけど、
アンインストールは一度もしたことがないなぁ。
いつも上書きインストール。
逆に、アンインストールしろってどこかに書いてあるのかが知りたいです。 15β入れて14に戻したときはアンインストール必要なんだけど、これが最初のハマりポイント。
アンインストール後に油断せずResolve のフォルダをマルッと消しとけばよかったんだけど。
(そもそもファイル消さないアンインストーラって初めてだわ)
アンインストールしないと再導入できないアプリも多いからつい習慣的にってのもあった。 グレーディング用のモニター、何使ってる?
これからの時代4KHDRが必須になると思うんだけど、
2020やHLGに対応となると、ナナオの50万のかSONYの200万のマスモニ行くしか無いのかね。
とりあえず、4K有機ELテレビをリファレンス用に接続して、709、4Kキャブレーションモニターをプレビューモニターニスのがコスパ良いのかな。 キャリブレーションとかうるさい奴がガッカリな絵を履く傾向あるよな >>98
CG319X
さすがにCG3145は手が出せん。 CG319x良いですね〜。
ただ、350nitしか無いのにHDRのマスタリングって出来るのでしょうか?
うちのリビングのブラビア液晶でさえ、1400nitなんですよね。
HDRって10000nitまで策定あるけど、勿論今はそんな製品なくて、大体1000nitを目安に作るんでしたっけ。 1000nitを300cdまで圧縮して表示するから、シャドーは相当暗くなりますね。
シャドー部は300cdでクリッピング表示させて調整し、全体の輝度は勘で調整しています。 結局、勘でやるとか、キャリブレーションモニター使う意味が無い。 Fusionを業務で使ってる人っているの?
Davinciに入ってるから使ってみたんだけどよくワカンネーし重いし dpsとかについてた時代、eyeonから買って使ってた同僚が居たがハード依存のノンリニアが影を潜めるのと同じようにコイツも表舞台から消えたなー、DigitalFusion Windows 10 April 2018に強制Updateされた。
Wavelabで不具合出たからFall Creatorに戻したんだけど、そしたらResolve 15 STUDIOで音が出なくなった。
同じような現象の人いない? 業務で使ってるけど、まだ不安定で使用は限定的だなー
ノードベースはAEのレイヤーに慣れてると少し戸惑うかもね。慣れるとめっちゃ便利だよ。ネスト化地獄より分かりやすいし
VFXの仕事だとNUKEかFusionで、って指定入る時がたまーにあるね エディットのシーケンスにフォトショップファイル置いたりした場合
元ファイルを更新しても、クリップのレンダリングファイル削除しないと
シーケンス上のデータ更新されないのの改善と、シーケンスの見てるポイントを動かすための
ハンドツールの追加をお願いしたい。
…もしかしてできるのかな… テロップの更新に関してはずっと不満持ってた。
Photoshopに変わるソフトが無い以上、Photoshopとの連携は何とかして欲しい! ご教示いただいたので、マウスの中央ボタンに
ドライバで中央クリックをアサインして見た。
何も起こらなかった…
本来ならばファイルが更新されるわけですよね?
もう少しいじってみます。ありがとうございます。 ファイル入れ替えは色々試したが本体でやれることはメディアプールの完全削除コマンドかカラのプロジェクトへ逃げるとか一手間必要
結局パスを変えてドラッグするのが確実だよ
サーバーに素材入れてスリープさせるとかやったけどキャッシュがゾンビ状態になったり不安定
ちなみに何故かオーディオファイルはプロツールずから上書きができる しかし波形表示はゾンビ状態になる メディアプール、タイムラインが何故か高速で再生されるんですが原因分かる方おられますか?
ver.15、Windows10 FallCreator適用済、GPU支援等切ってます 趣味で使っているのですが、スマホ等で撮影して向きによって明るさがじょじょに
変わったりしているのを直したい場合はどのような修正をするのがいいのでしょうか? 逆方向に徐々に明るさが変わる効果をかけていけばいいとおもいます。
マジで。 一発でいい感じにしてくれるエフェクトないか聞いてるんや!
わかるやろ!!??
簡単に良くしたいんや簡単に!! 多少の変動気にしない人なので適当にレーザーツールで切って明るさ補正、クロスディゾルブでまあ見れるくらいにしてる >>121
クロスディゾルブですか、なるほどその手があるのですね。 DaVinci使ってるなら、その場でキーフレーム打って、ゲインとか上げ下げするのが難しい? まあたしかに、DAWな感じでタッチonで再生しながら上げ下げしたら、勝手にキーフレーム打ってくれると素人的に楽だけど
細かい補正は出来なくなるな davinci resolve ってwindowsとmacどちらの方により適合してるんですかね?
最適化とまでは言わなくても、同じ条件だとどちらの方がサクサク編集できるか、レンダリング時間かからないかなどざっくり。
ラップトップ買おうと思ってて、次をwindowsにするか、macにするか悩み中、、。 >>126
ラップトップならNVIDIA GPU搭載のモバイルワークステーションを選ぶべし。
MacはAMDのやつしか無いからお勧めしない。 >>128
基本はcudaをつかうようになってるんですかね。
そうすると確かにmacでの選択肢はないと考えた方がよさそうですね。
どちらにせよ、ラップトップだと4k動画はプロキシ使わないとキツそうですが。 >>129
いや、OpenCLやMacのMetalにも対応しては居る。
居るけど、AMDのGPUはお勧めしない。
https://forums.creativecow.net/docs/forums/post.php?forumid=277&postid=40029&univpostid=40029&pview=t Windows、GTX1080でCudaとOpenCL試したが、CUDAのが、だいぶ速かったな。
MacはFCPXが基本ラデ系みたいだが、FCPX さえ忘れればmacとオサラバさ。
Winノートならi9とGTXの上の方のゲーマー仕様もそんな無茶な値段じゃなかろう。
ちなみに、プロキシ作らんでも4kソースでも、編集時だけ出力を2kにしてれば割といけるかも。 >>130
ありがとうございます。
なるほどー。だいぶ海外の人の間でもnvidia推しですね。
davinciならWindowsでnvidiaが今のところ鉄板と。
>>131
確かにfinal cut除けば、adobe関連製品含めwindowsで大体いけるんですよねぇ。
2013年くらいのモデルのmacbook pro15インチ使ってて、premiere遅いなぁと思ってfinal cut使ったら軽くて、
カラグレやるならdavinci使ってみたいなと今思ってるところです。
短期的に出張のような状態なので、私用のmacいじれなくて、色々試したいのと、新しいマシンにしようと思って色々みているという悶々とした状態です。 まだ、操作方法さえマスターさえしてないのに
マイクロパネル注文したぞ。
公式ガイドブックも半分でとまったままだわ。
結局、楽に早く納品したいからEdius使っちゃうけど
勉強し直さなければ… >>132
15からMacのmetalにも大分最適化されたから、Macでもかなりマシになった
davinciのグレーディングルームはMac環境多いし、ALEXAなんかの撮影素材はProResで来ることが殆どだから、国内のカラリストはMac使ってる人多い(ハズ)
個人ユースなら好きなの使えばええよ。Winならモニタのカラマネだけ気をつけてね aviutlでRGBA出力したaviファイルはdavinciでは読み込めないのな。クロマキー合成するしかないか。 WinだとQuicktimeコンテナでDNxH?あたりも可搬性いいような気がした。 映像作家鈴木氏のセミナー告知が、
人気映像作家鈴木氏になってた
ノウハウを切り売りできちゃう系の人は同業者からウザがられるのさえ気にしないフリできれば、喰っていけるんだよなぁ よくわからんが、セミナーで小技が紹介される程度のことで危機感覚えちゃう方がやばいのでは・・・ >>140
試しにノウハウ動画撮ってみればいいよ
upできたらたいしたもん
大抵はキモくてupできんよ >>143
ブラ屋は映像作家じゃないよな。
接客業が主体の町のビデオ屋だろ。
ブラ屋は映像業界人には含まれないね。 まっとうな商業映像をやってるのが映像業界
ブラ屋とAV屋は論外の地底人 ブラから脱出しようとして未練がましく切れないのが現状だろうな
カメラメーカー講師なんていつ無くなってもおかしくない 5年前までブラを式場通さず客と直接取引で都内の有名レストラン一箇所だけやっていたけど、しんどかったなー。
客はわがままだし、撮影編集つまらないし、撮影はスチールがメインだし、ほんとやっつけの底辺。
1日撮影1日編集の2日で10万程度だから、週末2日フルに入れば、良いお小遣いにはなったけど。 1日10万とかおこづかいじゃなく本業にしたいわ
ブライダルは興味無いけど。 自主制作映画を撮影しようと思います
編集やカラコレをするにあたり、このソフトの無償版がおすすめと聞いたのですが、ノートpcでも動かすことはできますか?
動画はHD1080で24p、長さは5分程度のものです
pcはDellのinspiron15 5000。メモリは8GBで空き容量は750GBです 自分の手を動かすことを面倒くさがるようななつに
自主映画なんて作れないんじゃないですかね うーん‥
君のノートはゲームやってもショボいでしょ?
つまりそゆこと すみません、DaVinciResolve15のFusionのText3DってCharacterLevelStylingって
適用できますか?モデファイヤーは出てくるのですがビューワーで緑枠が出て来ずに
選択できないのですが。 俺も知りたい
誰か教えてつかーさい
それかチュートリアルとか つべにあるかな? 直接は出来ないでつ
2dからコネクトするかコピペするかですよw >>159
どうもありがとうございます。試してみます。 試行錯誤で2Dからコネクトでできました、ありがとうございます。 やっぱりstudioがNRとか色々はかどるけど、無料版でも連携して使うといいね
やっぱりクオリファイヤとパワーウインドウでHSV範囲指定と様々なマスク切る事で、あらゆる応用出来るのがDaVinciだなと再認識してるところ
カラコレもかなり精密に補正できるし、細かい傷なども消せるし そういや15.2が来ましたね。
Fairlightかなり変更点ある見たいだけどAuditionに比べて波形が見にくいからそこ改善して欲しい。 やっとエンコでHWアクセサレーションを使えるようになったか
これはうれしい 今までレンダリング(書き出し)の時にはGPUエンコできなかったけど
native(CPU)とGPUの選択ができるようになった
試してみたけどまだちょっと問題ありそう・・・ Macの15.2にしてからプライマリーワークスペースの切り替えがショートカットで
できなくなったのですが、みなさんできてますか? 初歩的なんですが、文字入れでアウトライン太らせて、中も塗り入れる簡単な方法あります?
Textだとアウトラインが内側にくるし、Text+だとアウトライン設定と塗りが共存できない。
Text+を2つ重ねが今のところ。3D textは全部見てませんが重たいので出来れば避けたい。 普通にShadingタブで設定でよくない?
なんか言ってるの違うのかな。 >>175
サンクス。シェーディングタブの旅に行ってきます。できると良いな〜 一瞬解決でした。本当にありがとう。なんかすげーフレキシブルだな〜感動した。 安易に個人情報を入力し、無償版をダウンロードしてしまった者です。
後から気になったことなのですが、宣伝のハガキやメールが届くようなことはありますか?
プライバシーポリシーには以下の記述がありました。
「個人情報の使用や開示を希望しない場合は当社にご連絡ください。しかしその場合は、当社のウェブサイトやサービスの一部または全部を使用できなくなることがあります。」
「マーケティングや販売促進を目的とした直接的な通知をすべて拒否すると、当社のウェブサイトまたはサービスの一部が使用できなくなる場合があります。」
続く 要約すると「個人情報の提供が必須であり、販促の通知は拒否できない。」という意味だと思うのですが、
実際のところこれはその通りですか?
また、IDやパスワードの入力欄がなく、ログインページ等も見当たらなかったのですが、
再インストールの際にインストーラを再度ダウンロードする場合には、また同じ個人情報を入力しなければならないのでしょうか?
有名なソフトだと思ったので安心していたのですが、後から考えると少し不審に思えてきました。
上記の点を知っている方、教えて下さると嬉しいです。 >>180
レスありがとうございます、少し安心しました。
もし再ダウンロードの場合には一体どうしたらいいのでしょうか。 >>182
ダウンロードの度に個人情報を送信するのが正しいのでしょうか?
この手の形式のサービスに縁がなかったもので分かりませんです。 >>183
怖いと思ったらやめといた方がいいよ
全て自己責任 正しいかどうかはともかく、怪しいと思ったのならテキトーにウソ書きゃ良いんだよ >>183
ブラマジのダウンロードは毎回個人情報要求するね。
入力するの面倒だからメールアドレス以外は適当に入れてます。 個人情報入力するウィンドウの下側に、「ダウンロードのみする」ってボタンなかったっけ? ソフトによる
resolveのstudio版は入れなくて良いし、decklinkは選択できる
フリーのresolveはタダで使わせる代わりに最低限の情報よこせってことでしょ 多くのレスをありがとうございます。
非常に勉強になりました。
今後参考にします。 仮想化とダブルブート以外で14と15共存できないかな 同じVerの無印とStudio版を共存させたいけど、難しいだろうなあ
Studioインストールしてると、ドングルないと無印で立ち上がってくれると嬉しいけど
身勝手なのは認めるw Mac版はユーザライブラリ退かせば同居できなかったっけ そうなの?
個人で昔のMacProに入れて使ってるけど、OSも3世代くらい古いし、最近火も入れてないなw 15.2でコンパウンドクリップ作ろうとすると ; がどうのこうのってエラー吐くけど、回避方法無いんけ?
本家の掲示板にも同じ症状報告されてるけど、解決っぽい記述がなさげ。 15.1.2以降、インプットカラースペースを何にしても変化がないんだけど、バグだよな? 15.2はベータ並みに不具合ひどいからアンインストールした
もう新機能はいらん
お願いだから取説に書いてある機能だけでもまともに
使えるようにしてよっ ライセンス料なしでDolby Vision使えるようになってからデリバーされたファイルがおかしい。他のソフトに読ませると、輝度が全然違う。 無料だから手抜きされてるのか
有料版でも同じバグがあるのか
まあバグのないソフトウェアなんてない訳で、文句言っていいのは有料ユーザーだけ 15以降Ofxがまともに動いてない
複合にすると消える
公式非対応だししょうがないかな
カラーページかfusionからなら動く
カラーページと編集ページは合体してほしいね >>202 情報ありがとう。
15.2 studio で compound clip エラー吐いてたけど、15.1.1 にしたら問題なかった。
Mac 版しか試してないけど、15.2 から、そのまま上書きインストールできて、
作業中のプロジェクトもそのまま開けた。resolve は使い初めなんで、大した
ことしてない上に手探りなんだが、compound clip 使えないと少々面倒な
ことになってた予定w
以下駄文。
5分くらいの屋外インタビュー動画に、ICレコーダーで別撮りした音を重ねて、
音量調整したものを細切れのクリップにしたかったんだ。クリップの同期は
柔軟性に欠ける感じだったんで、一旦タイムラインにクリップと音声重ねて、
細切れクリップにして、再調整も大元のタイムライン弄れば細切れも追従し
てってやれば楽じゃねっと思ったんだけど、compound clip が動かない。
resolve的に妥当なやり方かどうかもわからんけど、目的は達成できた! 15.2.1出たけどさ〜
もう疲れたよ
俺は一生14を使い続けるよ すんません、studioなんですがアプデってBMの
サイトから再ダウンロードしか無いんでしょうか?
普通のアプリみたいにアプデの確認とかの形式ではないのが面倒な気がするんですが。 面倒かもしれんけど現状それしかないから諦めろ
どうしてもっていうならリクエスト出すしかないな 15.2はノードのコピペすらバグってたからな。
15.2.1リリースされたけど治ってんのかな。 まるで有料βじゃ無いですか
返金してもらった方がいいですよ 15.2からワークスペースの切り替えのショートカットができないんだけど
15.2.1でもやっぱりできなかった。2018MacBookProなんだけどおれ環なのかな? ショトートカットが変更にったんじゃないか
ループがオルトスラッシュびなったのは勘弁してほしい
その代わりグラフィカルなショートカット管理ツールが付いたから喜んでくれ 入力スペースを何にしても同じバグは治ってないあ。
スコープもドッキングで固定されたままで、任意の場所へ移動できないまま。 Linuxみたいにxx.y.zのyの部分が奇数が安定で偶数が実験的って感じなんか? せめて前バージョンもサイトに残して欲しい。
15.0の方が良かった。 >>213
残ってるぞ?なんなら10.1.5まで戻せるようだが。 そうなんですか?
見つけられなかった、URL分かりますか? サポートのページにありましたね。
15.1が安定してたので戻しました。どうもありがとうございました。 可変フレームレート(VBF)に対応していますか?
たとえばiPhoneやAndroidなどのスマホで撮影した動画はVBFです
対応していないソフトで編集して書き出すと音がズレたりテロップのタイミングがズレます 編集中どうせレンダリングするんだから、その時にわかりそうなもんだけどな >>222
略称でいうと可変フレームレートはVFRで可変ビットレートはVBRだろ?
VBFは何なのか教えてほしい
それが分からないと本当は何を聞きたいのかすらわからない ビデオ1にクリップ1があり、ビデオ2にクリップ2が同じ時間帯に重なってある時に
ビデオ1とビデオ2それぞれのクリップを同時にプレビューすることができた様な気がするんです
もしかしたら、マスターのプレビューと、特定のクリップの2つだったかもしれません。
ベストなつなぎ目を見つけるときに便利だったので
ご存知の方何卒宜しくお願いします FCPXのオーディションみたいな機能?
そういえばresolveのデモでもやってるの見たことあるねぇ… App Store版の15.21をダウンロードしてみたら同じなのに別アプリケーションの扱いになった
両方起動したらマルチウインドウを実現できた!と思ったら、コピペも何もできず意味なかった
がっかり 再生速度を曲線的に加減速させたいんだけど、リタイムカーブがめちゃくちゃイジりにくい…
カーブの良い触り方か他の冴えたやり方はありますか? ベジェも触れてめちゃ良心的だけどなぁ
満足できないならfusionに行ってtimespeed timestoreccha もしくはサードの時間系プラグインだな
モーションブラー付いてる奴がいいね
twixterは編集ページで使えない気がするから注意 >>230
長めなクリップの一部を切ってからカーブ開いてたのが駄目だったみたいです
こうすると高低差がなくてベジエの編集が難しくて。
範囲を別クリップとして開けば行けそう?もっといいやり方があるのかな
TimeSpeed,Stretcherも手強そうだけど良さそう
サードパーティー物と合わせて見てみます、ありがとう 連番画像を1フレームごとに動かして動画には出来るけど、それをループさせる方法はありますか?クリップ時間を伸ばしたいです。 ctrl d d d d d d d d d d d dd
じゃだめなの 聞くよりネストしてコピペだな
連番は動画として扱えるし、例えばin-outが1秒なら、15回貼れば15秒になるけど フレームレートの設定間違ったまま作業したプロジェクトをなんとかする方法って・・・・ないですよね
全部やり直すのか・・・ それは無理だから設定は最初にキッチリ追い込んでおいてください、って言われたな
一旦xmlなりに出してpremiereとかでレート変更してresolveに戻すとか >>237
DaVinciあるあるだなあw
全クリップを再レンダリングでも構わないから、あとから変更できるとありがたいけどね
あとデリバーでタイムライン全体ではなくクリップ個別書き出しだと、シーケンスの設定フレームレートが効かず、元素材のまま出てしまう ほんとそれ!!
その変更出来ないシステムは一向に改善する気無いよな 凄く初歩的な質問で申し訳ないけど
Davinch Resolveでインターレースの素材を取り込むとジャギー出ちゃうんだけどどうしたら良い?
プロジェクトをインターレースにしてもジャギー消えないし
素材に全部デインターレースかけるしかない? インターレースが反転してるとか?
とりあえずプレビューモニターで確認しよう 俺も29.97素材を気づかずに24で作業してて、いざレンダリングという時に29.97が選べないという。
あれ腹たつよな。 >>241
取り込み画面でCODECや内容は?VLCで再生してbobとかデインターレース出来る? 新たなプロジェクト作って、適切なフレームレートとかにして、さっきのからコピペするのは? 使い道を正直に言いったら極上のプラグインを教えよう インターレース問題は以前試行錯誤して結局できなかったので
諦めてpremiereでやった
まぁ、その時は昔のDV素材だったけどね いろいろ試してる時間がもったいない
別ソフトで劣化最小のコーデックで再エンコが楽だよ
GPU使えば早いし 貧乏フリーDがFCP7からじわじわ移行してるから
編集部分だけを使ってるユーザーはかなり増えてるだろうな アルファの扱いに癖があって面倒臭いな
最初アルファ情報が消えるのが意味分からなくてめちゃ悩んだ 作家系は別だけど業務用メインアプリになることはないだろうね >>252
普通に素人でもつなぐくらいすぐ出来るからな、DaVinci
無償版でつながせて、そのままstudioにプロジェクト引き継げるからもろもろ楽になった fusionのレスポンスは単体版の方が軽いね
音の波形に合わせてパラメーターを繋ぐ機能とかが欲しいなあ
音関係が強くなったらAEを手放せなくもない >>254
もう何年も前から都内の大手ポスプロで使われてるけど? ブラマジさんもまだDavinci内Fusionの不具合は認めてるところで
セミナーでも多少重い処理になる場合は単体Fusionでの作業をすあしょしてた 15.2.2
- アルファ付きクリップおよびクロップしたクリップの適切なレンダリングに対応
散々悩まされたアルファの糞謎挙動、あれは適切じゃないからだったか
- Fusionの安定性を大幅に向上
- 全体的なパフォーマンスと安定性も向上!
ほんとかな
ダウンロードして確認しましょう 15.2.1は結構バグあったから入れるのは躊躇するなぁ カラーマネージメントの入力カラースペースで何を選択しても結果が変わらないのはバグだよね?
これは放置されたままだ。 ダビンチ15は革新的なフロンティア
レガシー野郎は14を使うべき 仕事で使ってりゃ1つ前のバージョン選ぶのは、まぁ普通 >>261
修正内容を見たらFusionのは期待するほどでもないだろ
安定性については主にFusion9では起こりえなかった不具合やFusion9との互換性低下の不具合を数件解消した程度なので期待できない
要するにデグレードしてしまったのを一部修正しましたってこと
過去からあるFusion9の不具合を15で修正する気配もないから当面はFusion9を使い続けるつもり 普通に色補正やグレーディングするのは、最新版で軽くなってるから使えてるが
単にVer.UPサボってて15.2で止まってるけど
>>263
前から不思議だったが
ほったらかしバグかw >>268
自分の記憶では15.1までは正常に機能していたような… DavinciResolve15はNVIDIAのQuadroとTeslaの2枚挿しのMAXIMUSに対応してんの?
対応していればQuadro 5000とTesla 2070をメインPCのZ800 (X5670Dual)に入れたいんだけど。
Premiereは対応しているのは知っているけどソフトの販売形式がレンタルみたいで嫌なんだよね。
メインPCがトラブったらすぐにサブPCにドングルを挿して編集続行可能なDavinciがBestなんだよな。 現在Quadro P4000。
これをRTX4000に替えたらいい事ある? >>271
Adobeのライセンスは認証数上限に達したら前に認証した奴ディアクティブする?って聞いてくるからトラブる事はあんま無い >>273
そうそう、ただその原理だから、すべてインターネットに繋がってないとうまくいかないけど
でも同時使用せず自分のライセンスを切り替えて使えるから、便利だと思う fusionの書き出しがクソ遅い
davinci15fusuion9も両方共cpuグラボ稼働率20パーセントでサボって仕事しない
もっと鞭打たせる設定教えてくれないかな EuphonixのMC COLORをオクで本体のみ\15,000で落札されてたけど
ソフトが付属してないのを買う価値あるの? >>277
ドライバのダウンロードできなくなってんの? 初歩的な質問ですまんが(15.2.2)、video trackにLUTとかの調整刺せないのかな?
timeline丸ごとは、ようやくやり方わかったが、文字入れまで調整されちゃうんでチト不便。
あとtimelineだとtemporal NRが効かないのな?spatial NRは反映される。 どんずばなやり方じゃないけど複合クリップで出来んかね? >>277
Avid Artist COLORと同じものだっけ?
そっちは新品買ったけど >>280
色補正のプラグインならあるけどせっかくダビンチでやる意味が無くなるんちゃうかな
文字だけ別クリップにして背景だけ弄るべきや >>280
一部のエヘクトはレンダーしないと動かないのがあるで 280だが、トラックじゃなくグループって機能があったのね。
V1トラックにあるクリップをまるっと選んでグループを作り、同じようにV2トラックも別のグループを作る。
グループ内のクリップ選ぶとPreとPost調整用のノード画面が出てきて、グループ一括の調整ができて、
ここでは、Temporal NRも適用できた。すばらしい。コメントくれたみんな、ありがとう! グレーディング初心者ですが無料で使えるLUTってありますか? 例えば一つ目のノードでリフト、ガンマ、ゲインでハイライトが飛ばないように調整します。
二つ目のノードでカーブでシャドーから中間を明るくし、適度にコントラストもつけます。
さて、ここで二つ目のノードハイライトが飛んでしまうわけですが、三つ目のノードでゲインを下げるか、一つ目のノードのゲインを再調整する。
理屈の上ではどちらが正しいでしょうか? >>290
一度飛んだりつぶれたら復元出来ない、という原理原則だから
見た目と異なるスペースで動かして、LUTあてたのを最後に見てるなら話が違うけど
そもそも、2つ目ノードのカーブ調整で飛ばすハイライトを、その後復元する必要があるなら、最初から飛ばさないカーブにすればいいだけ
何百%縮めて飛ばさないことも、 リニアに持ち上げ潰そうが、どうとでもなる
ゲインもS字で上げると、かなり上げても飛ばないし 15.2.2ですがカラーページで5つ位ノード調整したとして各ノードに切り替えても
ビューアの表示は最後のノードの結果しか表示されなくなりました。
何か考えられる原因はあるでしょうか?
各ノードをハイライトにするとそのノード調整の結果は適切に表示されます。 >>290
全部同じ
32ビットで動かないラットとかを先頭に入れるとクリップしちゃうけど >>291
ところがだね、32bit浮動小数点のResolveはどこかのノードで飛ばしても元のデータを壊していないから後のノードで完全復元できるんだな、これが。
https://vook.vc/n/354
で、>>290の言っていることは、二つ目のノードでぶっ飛ばした時、前のノードで調整しなおすのと、後のノードで調整するのとどっちがいい? って聞いてるわけ。
あと、プライマリーコレクションでリフトやゲインを調整しても、中間からシャドーをもう少し明るくしたい場合トーンカーブを使うと思うが、それをやっちゃうとゲインも引っ張られちゃうんだよ。何でだろうね、ハイライトのポイントは変わらないのに。 ディレクターの俺にはDavinch Resolve覚える事多くて難しい
普通の編集やコンポジットはどうとでもなるけど
グレーディングは基礎の知識が圧倒的に足りない
みんなグレーディングとかどうやって覚えた? webの解説サイトとyoutubeと本のカラーコレクションハンドブック。 >>294
そうなのか、それは知らなかった、勉強になったよありがとう
>>290
しったか書いてすまんかったね >>295
元がVEじゃないと、そもそもカラコレも難しい
照明の知識も必要
普通の人からみるとマニアを越えて、おかしな人レベルだと思う VE経験がある人なんて極わずかしかいないんだろうけど、
確かにVEの経験は役立つわな。
だがしかし、それならVEのままの方が良いような気が・・・VEなんて希少種だろうしさ 東京は知らんが、地方はVEがカラリスト兼ねるケースが
たまーーにあるから、まぁ。 >>290みたいな場合、自分は2つ目のノードではLogでシャドウとミッドトーン弄って、
シャドウを締めるのにはレフトパレットの下の数値のみのシャドウ使う。
システムファイブの最近YouTubeのmini panelとmicro panelの講座はかなり有用
な情報が得られたので見た方が良い。今までプライマリーバーの使い道がよくわからん
かったけどluma mixと合わせて使うと凄い効果的に使える事が分かった。 地方はまともなVEそのものがほぼいないから、いたらカラコレもやることになるな
いない所はまともに補正されないまま出るだけ RGBミキサーの使い道とコントロールが全然理解できない
RGBミキサーが必要なケースってなんだろう? モノクロの場合は元色の出力を上げたい時に普通に使われると思う。
カーブじゃ特定の色のコントラストだけ強くしたりはできないから。
カラーの場合はレイヤーミキサーでモノクロにしてやはり赤緑青の出力調整して
オーバーレイでミックスさせる。
ブリーチバイパス使うならRGBミキサーかプライマリーバーが良いんじゃないのかな。 うちの会社「VEしてんならついでに色見てよ〜」でDaVinci覚えさせられた… 俺も会社で、ライターやってるんなら書きながら版下組んでよって言われたな デジタルデータなら版下を区別する必要もないので組版で良いと思う
アナログだと版下は台紙に切り貼りなどでレイアウトを決めた紙の原稿
組版は物理的な植字で文字通り活字を組み合わせたもの
消えゆく活版印刷のような内容のNHKのドキュメンタリーで見たことがある なんかややこしいのね
イラレとかPDFでデータポンと渡したらそのまま行けるんかと思ってたわ 紙の原稿を元にして印刷するのが、長年当たり前だったからな
漫画なら手書き原稿で、わかるかな PremierがWindows環境でのProRes書き出しに対応したな。
Resolveはまだぁ? PRORESに代わるコーデックの登場こそまだ?って感じなんだが Premiereに取ってのProResの替わりは、Cineformだよ VBRで平均をProxy/L/M/Hに振れればってこと? 最近シネフォー武からDんXHRに変更中
なぜならダビンチで
シネフォーム→読み書き○ VLC V もとい
ダビンチ シネフォーム○ VLC V2.22○
なのにFusionで読み込めないのがマジ糞 ふざけんなって思う。
でなぜかFusionはプロレズ○ダビンチ× なんでやねんw
DNXHRはVLC v3.4から読めるようになった。しかもプラグインなし。
しかし残念ながらシネフォームはかくつく クソが
AppleはDNXHDをおっつけネイティブサポート止めるって言い始めてるなw
AdobeにProres認可したのはその流れなんだろうけど、
相変わらず何を考えてるのかよくわからん てか、avidもDNxをオープンにしてるし、QTがクソだからもうProresも使い勝手悪いしな
MXFが扱えるCODECに、どうしても収束すると思う davinci resolve14を使用中。
デュアルモニター環境で、メインにデフォルトの操作画面、
ニ画面めに編集中の映像だけをフル画面に映すことは出来ますか?
win10、8700K、16G、ゲフォ1060、フルHDモニタ×2で、ゲフォのアウトをメイン画面、マザボのアウトをニ画面目に出しています。
ニ画面目にフルスクリーンで映像を確認しつつメイン画面で編集したいと思っています。
ワークスペースのデュアルスクリーンをオンにすると単に作業領域が広がるだけだし、
Ctrl+Fだと常にみられるわけじゃないしさ。
どなた様か分かる方がいらっしゃったらよろしくお願い致します。 >>328
出来ないよw
仕事で使うには色々追加で必要になるように巧妙に作られてるのよ
デックリンクかウルトラスタジオをお買い求め下さい 有料のdavinci resolve studioだと出来るんじゃね?
バージョン15で機能UPは書いて無いけど >>330
ありがとう、、、できないのね・・・
出力デバイスが必要か、考えてみるさ。 どうせリフレッシュレートを29.97や59.94に出来ないから
ちゃんとHDやUHDをモニター出来ないし、ガンマがテレビじゃないから、発色もあまり参考にならない
Intensity買うとHDMIで安い民生テレビつないで、発色見ながら使える
そもそもDaVinciはDecklinkの販促物としてフリーが出てるようなものだし、1万でSDI出るんだし買えば?となるわな ブラックマジックの出力デバイスはぜんぜん調べたことがないから分からんのだが、YUVも出せるんだよね?
まあ出せなきゃ外部出力の意味ないか。
と言ってもおれの目的はテレビじゃないんでYUV出力は無くても良いんだけど、とうぜんRGBは出ると。
でもそうすると専用のモニタを用意できるわけじゃないので使うたびにニ画面目のモニタの入力を切り替えてやらんとだめか、、、めんどいよな〜 ミニモニターなら3G SDIとHDMIの2つが付いてるな ミニモニターのことな、HDSDIとHDMI出力は
IntensityはHDMIだけ >>335
HDの時代になってからは、SDIの422コンポーネント色差信号は普通に出るんだが YCbCrとかコンポーネントという言葉がちゃんとあるのに
アニヲタはなぜかYUVという言い方に固執
まだアナログコンポジット使ってんのかよと思ってしまう 講習会とか開く人でもYUVって言う人いるんだが
アニオタとか関係ないんじゃね 色差信号の変遷
HDTVの最初RGBから
アナログMUSE放送するのに、色差で444を422や420と色を間引くのが当たり前になった
NTSCのBETACAMはアナログコンポーネントでYCbCr、D-1はY R-Y B-Yだったが、HDになってからは当初Y R-Y B-Yですぐデジタル化でYPbPrになったかな
ところがまた最近各社Cine GAMMAT対応で、色域広げるために色差軸が変わってる
大ざっぱにくくって、間違いとは言えない表現するには、色差の観念としてYUVになるのかな??
そもそもこんな話、職場ですらもう議論する相手がいないけどw YUVとかYRBとかコンポーネントとかその場その場でテキトーに言ってたな
口先だけの話だし、わかりゃいいか、と
結局オンエア系はRGBになることはないんかね >>344
ないね
輝度信号だけ高解像度化して、色は間引いてしまう方向だから
ただでさえ、1.5GbpsのHDを12Mbpsで地デジ放送してるし
BS 4Kなんて、元が12Gbpsを40Mbp以下で放送してる 有料機能使いたくなってstudio買おうと思うんだが
ドングル版はUSB引っこ抜いたら使えなくなる=ポート常に占拠されるの? 4kから静止画を切り出ししたいんですが、davinciにそういう機能ありますか?
今はLRで切り出してるんだけど、4Kからだと重くてイマイチだから、
davinciでプロキシ使って編集中に切り出ししたいのですが、どこさがしても見当たらなくて(^^;)
教えて下さい。15.2のMacです。 スチルギャラリーにいったん入れてそこから書き出しをいつもしてます
他にやり方あるのかな?
本当は一発でダイレクトに書き出したいんだけどね >>346
そう
USBポートなんていくらでも余ってるけど
ドングルはUSB2.0だし
ハブ経由でも動作に支障はないよ >>347
スチルギャラリー使う
プロキシ使用中に本来の画質で保存されるかはわからない >>348
>>350
ありがとうございます。
カラグレの「スチルを保存」をして、
ギャラリーで保存したものを選択して右クリックで、「書き出す」を指定すると
dpxという拡張子のファイルが書き出されるのですが、
一般的なJPGやPNG形式では書き出せないのでしょうか(^^;)
もし、無理でしたらdpxから変換する良いアプリ等ありましたら教えて下さい。 すいません。
dpx から jpgにネット上で変換してくれるサイトを見つけました。
これでやっていそうです。
ありがとうございました。 テキストにテクスチャを付ける方法ってありますか?
金箔っぽくしたりグラデーション付けたりともう少しテキストを良くしたい! >>349
ありがとう。刺さりっぱは環境的に気持ち悪いので
ライセンス版にする
>>351
公式含めふつうにネットショップで選択肢ある >>355
ドングルは複数マシンにインストールして、あちこちで使うのに便利
ワークステーションとゲーミングノートで、使い分けてるけど
ノートでもGPU載ってれば、普通にUHD編集出来てしまうのがいい >>354
fxあったような気がするけどマットで合成でもしたら? Fusionでなくとも15ならDavinciからText+を直接操作できるからグラデーションくらい楽にできるだろ 箔押しの質感で質問して怪訝な顔されるのあるある
2Dソフトの頃からやってるやり取りだな テキストの質問
金箔とかではないんだが テキストに2重の縁取りできますか?
fusionタイトルの中の下から4番目の
Title text Ripple がイメージに近いですが これだとアニメーションがついてくるのと fusionにすると とにかく重い
この縁取りをテキストでできるようにならないですか?
テキストだと インスペクタから ストロークで1重の縁取りはできるけど 2重目の縁取りがどうやればいいのかわからず質問しました そんな意地悪せずとも
教えてほしいという意味なんだが 伝わらなかったか 1重が出来たんならそのパラメーターよく見れば2重も出来るよ!
あとは自力で頑張ってね!! できる、だけで具体的なこと書かない奴いるけど相手してはいけない
できないのにできると言ってるだけのゴミ
実際がどうであれそう認識すべき
それ以上の価値が無いわけだから 出来るか出来ないか、それさえ分からない奴の
書き込みの方がゴミじゃねーかww
俺はずっと本当のことしか書いてないよー
Fusionは難易度高いから色々自分で調べて
パラメーターをいじり回すクセを付けて慣れた方が良いよ
そういう意味でもヒントは出したから、あとは自力で頑張ってみ まずフチを作ってもう一回幅を選んで色をきめればできるよ >>369
いや実際>>366は意地悪と感じてるでしょ?
得るものは無いのに気分が悪くなってるでしょ?
マイナスなんだよ、無い方がマシなの
道端に落ちてるゲロと同じだよね、見ても気分悪くなるだけで何も得しないんだから
この俺の書き込みだってゴミだと思うだろ?気分悪くなるだけなんだから
お前もそれと同じなんだよね、道端に落ちてるゲロなんだよね、無い方がマシなゴミなの 気分悪くなる?
いやいや無知でお粗末なコメントに爆笑してるだけだよ
面白いからもっと、もっと無知を晒しておくれよ まずヒュージョンはメモリー64以上推奨だ
諦めろ
単体のfusionでどうにかしようって気合いがあるなら教えてやってもいい >>368
そうするわ!アドバイスありがと
>>370 >>372
ありがと!やってみる
>>371
気をつけるわ >>375
メモリは 64つんでる
気持ちに余裕あるなら教えて下さい。
いちいち悪態つかれるのはしんどいので そーゆ感じならスルーしてくれ 親切にしてくれてありがとう
でも 見れない スクショとかにしてくれないですか >>376
フチを付けたテキストを上のトラックへコピペして
コピペしたテキストのインスペクターをいじって2重目のフチつける
フチが2重になるよ
ただ文字を修正するとまた同じ作業しなきゃいけないから面倒くさい 書き出してedius、これが一番早い。
時点でAE >>382>>383>>384
ありがとうほんと助かりました。
実践してみます 多重フチドリとか標準機能なんだから覚えといて損はない テレビの音を消しても内容がわかるほど、字幕放送でしょうか?ってくらい文字テロップスーパーするのが普通になったな
あと小窓も >>378
亀レスやけど、ありがとう見れました
最初文字化けしてるのかと思って見れないって言ってしまったけど
もともとコードを書いてくれてたのですね非常に助かりました
たぶん>>384と同じ人よね 本当にありがとうございました >>378
.settingファイルってどうやって使うんでしょうか?
ドラッグドロップでタイムラインに入れようとしたのですが多分間違ってますよね?入りませんし
初心者ですみません >>392
Fusionでドラッグドロップしてmedia inとoutの間に繋ぎ
出来ました
フチフチですごくいい感じ
これから使います
ありがとうございました レンダーした後のフルHD動画で
暗転した時にブロックノイズが入るんだが 直す術がないかな あるなら教えてほしい
元動画確認しても勿論ノイズは入ってない
設定は 15000kb/sで
プロファイルは自動 キーフレも自動 フレーム並び替えはチェック入ってる
というか15000に変更しただけであとはデフォルトのまんま >>395
過去に似たような経験があったんだけど、
そんときは仕上がった動画を再生するプレーヤーのH.246エンジンが悪かった。
YouTubeにアップすると問題無かったので気付いて、
普段とは異なるコーデックエンジン内蔵の別プレーヤーで
再生確認したら問題なかった。
別の症状かもしれないけどご参考まで。 すいません。
クリップで最後のフレームを一定時間表示させ続けることってできますか。
premireなら、「フレームの保持」でできるんですけど。 >>395
書き出し時の温度が高くなるとノイズが出やすくなるけど、実際何度くらいだった? >>402
CPU温度?計ってないわ
水冷で重たい作業もしてなかったし30度くらいか?
書き出しして温度は上がると思うけど20分の動画で書き出し時間が5分10分やから
そんなに温度が上がってるってわけでもないやろ >>403
15MbpsならGPUつかうとブロックノイズでるかもね
確認すべきなのは、
1 キーフレーム15フレームに
2 プロファイルをハイに
3 ビットレートを25から35Mbpsに
4 H.264なら他のCODEC選ぶとどうなるか
これら単独別々にやるか、全部順に追加するか
特に細かいディテールのある映像でディゾルブかけると、ビットレートが厳しい気がするのと、
勝手に数秒の長いGOPになり、ハードウエア圧縮が間に合わないとかもあり得る
原理的には、DaVinciから低圧縮で書き出して、ブロックノイズの出ない時間かかるCPU圧縮する方向で出なくなるよ 最新の15.2.3(Win)でもProRes出力非対応? 30度?
そんなに低いか?
なんだそりゃ羨ましい
自分には信じられないw >>40
ありがとう参考になる
一つ一つやってみるわ エンコード終わったらそのままつべに上げて欲しいわー そんな使い方しないから詳しくないけど、最後YouTubeプリセットなかったっけ?アレで上げられんの? アルファチャンネル付きでレンダリングする方法がわからない
もしかして出来ない? クリップごとにすると使用クリップがバラで出力されるだけなんですよ 4:4:4:4対応してないコーデックになってるとか? コーデックはProRes4444だけどそれでは駄目だった
特定のファイル形式とコーデックを選べば「アルファを書き出し」オプション現れますか?
それとも何か設定があるとか
無料版で試用してるのでそのせいかも
有料版だと出来ますか?
質問ばっかでもうしわけないです >>416
チェックが出ないのは無理
作法があるからぐぐってくれ
fusionページならサクッとでるよ
openexrのみだがw アマゾンで4500円位するガイドブックが公式サイトで無料ダウンロード出来るんだな 現行の日本語ガイドブックはフュージョンがないからなぁ、早く作って欲しい 海外のアニオタはアニメを理解するために日本語を独学で学ぶという
是非はともかく情熱は素直に羨ましい 前に知り合ったフランス人はエロゲーで日本語覚えたって言ってたな 有償版の15を購入したら、
4月のアップデートで、
16に更新ってできるのでしょうか?
それとも、
15しか使えないのでしょうか? >>431
そうなのですね、ありがとうございます!
お得ですね! うちもバージョン12ぐらいで買ったけどずっと使えてるよ
追加料金なしで。ありがたやー >>433
そうなんですね!
買いたくなりました!
あとは、PCのスペックアップしなければ・・ それって当たり前だと思ってたが、考えたら他はその都度金取るよなw
まあBMにとっては、DecklinkやUltraStudioの販促だからなあ
DaVinciをアップクレードする限り必ず売れ続けるし うちの職場の周辺だと、DaVinci化が結構進んでるよ
オレが勧めてるせいだけどw
初めて編集するやつにDaVinci使わせて、UHDダイレクト編集させてある程度つながったら、プロジェクトまんま引き継いで色いじってる
30分か1時間レクチャーしたら、今の20代はすぐ覚えるな >>435
どういうこと?
ultrastudio買えばアップデート出来ないresolveがバンドルされているように読めたんだけど 16? もうそんな時期か? ついこの前15が出たような気がするが。
次こそはPremiereを見習ってWin版でもProRes出力できるようにしてね。 15出たのβが夏前で正式リリース8月くらいじゃなかったっけ?
16出るのまだ当分先じゃね?
あと15はかなりデカイバージョンアップだったから未だに混乱してる印象
14とか13はもうちょっと安定してたイメージ
16はとりあえず新機能そんな要らんから安定や使い勝手に重点置いて欲しい AJAのボード使ってることだとモニターアウト出来んしね すみません、超初心者なんですが、質問があります
パノラマ写真みたいな横に長い画像を水平方向にパンさせたいのですが、可能でしょうか?
もしそうならやり方を教えてください
マニュアル見たりネットググったりしてみたけど分からなかったので 写真をプリントアウトしてカメラでパンしながら撮影するといけますよ カメラをパンさせるか写真を動かすか、技術の見せ所だな >>443
もちろん可能だし、めちゃ簡単にできるけど
問題なのは、超初心者にキーフレームと時間軸と座標をわからせることが、とても難しいこと
TCとキーフレームと、映像と写真のピクセル数は理解してるかな? いやこれやるの意外と難しい
DaVinciではビデオサイズを超える大きな素材を遠くに配置することが出来なかった
アルファ付きレンダリングができないのも基本モーションの制約もそうだけど
DaVinciは基本シンプルな編集の仕上げに特化してる感じ
素材作成的なことは余所でやるかFusion使ってくれということかなと思ってる >>446
そう考えるとクソFlash量産してキーフレームとか感覚的に扱えた世代は良いな >>446
ピクセルは分かりますが、それ以外はすみません、勉強不足です
複数の写真からパノラマ写真を作ったり、さらにgifを作ったりするアプリがあるから
パノラマ写真を動かすだけなら簡単そうという素人のイメージだったのに、意外と無いもんなんですね
>>450
これで動かせますか?
ズームだけのような・・・
ところでもう一つ、レンダリングするとテキスト(具体的にはスクロールの)のサイズが
エディット時より小さくなるんですが、これは俺環でしょうか? >>452
だから簡単に出来るってば
座標を変化させたらいいだけ
テキストの件もプロジェクト設定とレンダリング出力設定を書かないで、どうやって理解しろと? こういうてめぇで何もやんねぇやつが聞くだけ聞いて逃げてくのはなんだかなぁと思う 勉強不足なら言われたとおり座標変えるなどして勉強すればいい
やらないで質問するから話が進まない >>452
>ズームだけのような・・・
あのさ、あのページ見て、あ、ここにこういうパラメーターあったんだ、
いじってみよう!
ってなって、いろいろいじったらできました!
ってなるんだよね、普通。
その上で、こことここだけわからないんですがって、もう少し深化した理解で次の質問をするんだよ! 質問を構造化して自分の理解レベルを定量的に伝えるって意外とある程度の教育レベルにないと難しいもんよ >>456
そういうことだよね
あのページ見たらリゾルブ使ってない俺でもこの辺に有りそうやなとは分かる
質問者は動画編集そのものが初めてのような
初めからリゾルブでやるのは良いことではあるけど ここをこうすればこうなるんなら、ここをああすればどうなるんやろうか?
とかいう脳内発展はないのかね >>457
そういうことだな
頭のいいやつは、わからない事の質問の仕方から違う たまにいるんだよ極端なビビリ君
ちょっとでも操作失敗したらOSにダメージ与えて起動不能になったりしない?
パ、パソコンが、ば、爆発したらどーすんの?
なりません 無茶してるくせに、何もしてないのに壊れた、と言い張る奴もおるしな >>462
いるいる
突然調子悪くなった
動かなくなったから電源抜いただけ
何もしてないのにぃ! 皆さんのおっしゃる通りです
拙い質問をしてしまい申し訳ありませんでした
しばらくROMりつつ自己研鑽に励みます 厳しいことを書いたけど、色々と質問することはいいんだよ
だけど1時間さわってればわかることや、チュートリアルまったくやってないとわかるような質問は、説明する気力もなくなる
誰でも無料でダウンロード出来て、チュートリアル山ほどあるアプリだと、特にね >>460
本当に出来る奴はそういう質問を引き出す誘導をするがな 例えばこんなサイトで変形の説明
https://motionworks.jp/blog/21090
各パラメーター変えてキーフレーム打つだけだが、この変形だけで2Dではかなりの事が出来るね
昔なら数千万円したDVEの加工がフレーム単位で自在に動かせるし
クロップもとてもよく使う
こんなのも例えば「DaVinci xy」や「DaVinci 変形」くらいの検索でゾロゾロ出てくる
動画も山ほどYoutubeにある
この程度の軽い加工は中高生でも出来ると思う
静止画ならマスク切るのも簡単になったし、動画でもキーフレームでマスク動かしたり、DaVinciの強いパワーウィンドウやらクラリファイヤでキー抽出やって、ちょっとCGもかじってFUSIONで3Dに並べたら、真面目にSF映画でも作れる
最近はfairliteをよく使ってて、MA的に整音してノイズ消したり足したりeqかけたり、オーディオトラックをコピーしたり入れ換えたりまでやってるなw
ここはやり過ぎと反省してる 音はなー
VPなら良いけど、オンエアモノはやりたくないな
他と違って音が小さいだの張りが良くないだの言われても
ラウドネスの範囲内でその辺いじれるノウハウ持ってないもの >>468
ラウドネスはまあ放送局の言い訳なんだけどね
番組切り替わりとCMで突然うるさくなったり、台詞が聞こえなくなったりの解消の言い訳
以前よりマシになったけど、まだかなりリモコンボリューム上げ下げしてるし
もっとここは大きくしたい!ってアホには「じゃ上げときます」といいながら他を下げるが正解w >>443です
いろいろと教えていただいたことから試行錯誤して、パノラマ写真をパンすることに成功しました
ROMに徹しますと宣言しましたが、一言お礼を申し上げたく
どうもありがとうございました キーフレームの作り方が基本だから、それがわかれば色々応用できるよ >>472
よかったね
別にROMらなくていいから
むしろ何を参考に見てここがわかって、これやってみたらうまくいった!とか、初心者なりに苦労したところとか書くと、
後に続く人にも参考になるし、教える側にも、そういう所で引っ掛かるものなのか、と参考になるよ
やっぱり、座標と時間を理解できてるか?に尽きると思うけど お前らマトモに教えてやらんのに何故自己解決した奴に上から目線でクレクレしてんのか意味わからん
何も教えてくれないどころかボロクソ言ってたスレに還元してやる義理ねえだろ Resolveで出力して再度Resolveに読み込むとオーディオトラックが2つになってモノラルに聞こえる
他ソフトで視聴、編集する分には問題なく扱える
音声のクリップ属性をモノ→ステレオにすると直ってたものの今回は中々直らない…
これは取り込み方や書き出し方など、どこを間違ってるんでしょうか?
AACでMain 1(Stereo)を出力してます >>477
AACステレオを読み込んで、右クリックでクリップに最適なタイムライン生成でもだめか?
タイムラインに載せたときに、1トラックステレオのタイムラインにしてないとか? >>478
2行目にあるようにタイムラインを作る際にオーディオトラックの種類を
「選択したメディアに合わせる」から「ステレオ」にし、属性の変更で出来ました
今までは他のクリップを投入した後にタイムラインに入れてたのでいけてたみたいです
音声トラックが2レーン分あるのは変わらずですが
こういうものらしい?のと1トラックだけで問題ないようなのでなんとかなりそうです
ありがとうございました >>479
ここ、オレもひとしきり悩んで、fairliteタブたたいてから、オーディオバスの数と設定、パッチでなんとかしたな
ここはMA的な知識が必要で、DaVinciにもう少し分かりやすく設定項目を整理して欲しいところ
ステレオトラックを2つで4chにするのか、モノトラック4つで4chにするか、それらの交互変換とか
その手の代表的なプリセットとかね なんかダビンチ移行予定でのんびり眺めてるけど
その音の話、ちょい怖い。 >>481
正しく怖がるべきだな
無償版使ってみて考えたらいい
まあキャプチャしたときにステレオトラックとしてしまうと、こういう分離作業が発生するのは理にかなってるし、従来はProtoolsやfairliteなどの音処理アプリで専門家に任せてたところ
本来、業務用途ならマルチチャンネルモノでキャプチャすべきなんだろうな、もしくはデマルチでモノに戻すんだけど、これも考えたらffmbcとかツール使えば簡単に出来ることか
プロ用CODECのXDCAMやXAVC-Iなどはみな8chや16chモノで5.1なら、L R C LFE SL SR DMIXL DMIXRと世界的に決まってる
にしてもDaVinciはfairliteを取り込んで、トラックとバスと出力へのパッチ渡しまで可能なのは素晴らしいと思うな YouTubeの公式?の空を入れ替えるって動画をみてやってみてるんですが、ルミナンスキーヤーでは服も一緒になってしまい人も透けてしまいます
クロマキーヤーだと雲が消えてくれません…
こういう場合はどのように編集すればいいんでしょうか? 始めたばかりでよくわかってないのですが、
マスクで空部分をざっくり抜き取ってからルミナンスキーヤーで空のみを透過させるっていう感じであってますか?
空を入れ替える際に青空から夕焼け空に切り替えたいと思っています。 >>484
ルミナンスキーヤーで空を抜くのは「ルミナンス=明るさ」で抜ける時
具体的には、空が明るくてその他が暗い時
今回青空が青く写っていてあまり明るくないならルミナンス以外で抜くことも考えてほうがいいと思う
クロマとかデルタとか
もし空と人がかぶってないなら、マスク併用、してルミナンスでもクロマでもデルタでも好きにすればいいとおもう
FIXで雲が動く長回しなら全コマ合成して抜いてもいいし、クロマとルミナンス併用してもいいし、マスクの画像だけ別に用意してもいい!
>>486
あってる、やってみなよ!
結局、空だけ抜きやすいように服と分離してから抜くだけだから、分離が難しいならそれ以外の方法も考えないとダメだけどね >>487
ありがとう!やってみます!
ルミナンスとクロマキーはなんとなく分かってきましたがデルタキーヤーは触ってみてもどういう変化で抜いてるのかが分かってません…
適当に触ってうまくいったと思ったら別のコマでは全然できていないなど…(笑)
FIX?というのは更によくわかってないので、とりあえずはマスクとルミナンスを併用して試してみます! >>488
横から失礼するけど
FIXはカメラ固定して動かしてない=映像がパンチルトズームなど動いてないから、キーが1枚あれば抜けるって意味だと
その前景に人かなにか被って、そこをさらに別のキーで抜く必要があるかもしれないけど >>489
タイムラプスみたいな固定して取る感じのことですね!
少し勉強になりました!
今回は人の周りをくるっと一周して、青空を途中から夕焼けに変えたいなーと思ってます!
透かせることができたら後は夕焼け空貼り付ければいいと思ってましたが、同じようにくるくる回さないと違和感があるということに気付いて自分でできるのか不安になってきました… 最近アクションカム買って動画編集に興味があるのですが、これの無料版はAdobeの有料のpremiereと比べたとき、まるっきり初心者にとって取っつきやすさはどっちがいいですか?
もちろん機能はpremiereの方が出来ることが多いのは当たり前だと思いますが、動画初めての人間にとって入りやすさは大きいかなと思いまして。
ちなみにデジイチは長くやっててLightroomとPhotoshopは普通に使ってました。 premiereの方ができることが多いという思い込みはどうかなと思うけど
無料なんだから使ってからpremiereを課金するなりしてみたら? >>492
これの有料版なら確実にプレミアのほうができることが少ないとおもうけど
無料版がどうかとかよく比較したことない
入りやすさは両方いじってみればいいんじゃない?
プレミアも一ヶ月だかなんか無料で試せるんじゃなかったっけ? >>494
PremiereCCのお試し版は7日間のみ 俺個人は圧倒的にDavinchの方が使いやすいけど
全くの初心者なら正直とっつきやすさはどっちも大差ないと思うが
LrやPs弄ってたならpremiereの方が分かりやすいんじゃね? FinalCutProからの移行とかならPremiereがいいけど、イチからならどっちでも
とりあえずDaVinciはタダで使えるんだから触ってみたら?って感じ
カット編集ぐらい両方共できるんだし なんぼ機能が多かろうが自分が使わない、その必要がないのなら、ないのと同じだしね。 DaVinci無償版だとMXFなどプロ用CODEC出力非対応なのと、VFXフィルターとかノイズリダクションがないね
素材をビンに仕分けてプロジェクト設定するか、ビデオ素材からタイムラインをフレームレートやら合わせてつくって、イン点アウト点決めて、タイムラインに並べるって基本は大差ないな 皆さんありがとうございます。
まだどこまでこだわってやるのかも分からないですし、無償版があるのでとりあえずDaVinci使ってみます。
AdobeのLr Psも、使う頻度を考えたら月額コストが高くて止めてしまったので…
また使い方について書き込むかもしれませんがよろしくお願いします。 >>501
月980円が払えないならDaVinci無償版しか無いわな
Premiere単体プランの2,480円/月とか絶対無理だろ ダビンチですら不要な気がする
ムービーメーカーってもうないんだっけ premiereから変更しようかと思ってますが、編集点の追加はレーザーカットってこと?premiereと同じでイラレで透過イラスト作成で乗せれば良いんですよね?アフターエフェクト系はどうなりますか? >>501
davinciはグラボ重要
PCのハードは要件満たしてる? 聞くよりやってみたほうが早いと思うが、ベクター画像は乗らんからラスタライズせんとあかんのと、
AEにはシーケンスから投げられないからその点注意 AEはもう20年くらいさわってないけど
ダビンチでできないことでAEでできることあるのか。。 AdobeはPs、Ae、Aiの行き来が最大のメリットだな。動画しか扱わない人間にはどうでもいいg。 わびわび言われるからもう終了未定にしとけばいいのに >>507
なるほどですね。ありがとうございます。ダビンチ初めてなんで。
確かソフト買い切りで次期16になっても使えるんですよね?
Adobeにはxrite無くて、ダビンチには先生が無いのと、データ流用が・・・なんとも >>513
ダビンチ数年間からずっと使ってるけど追い銭ゼロ
ドングルからライセンス形態が普通のやつに変わったときに領収書とか保存してなくて切り替え失敗したけど、今でもドングルで使えるから問題なし。 >>506
グラボは980なのでとりあえず大丈夫だと思います。 >>509
動画しか扱わなくてもフォトショ、イラレの往復しまくりじゃね? 観光地風景映像つべに上げる趣味人だったら
Vトラック1本カット編でトーンカーブいじってフィニッシュかもしれない
カメラと編集ソフトの使い方覚えるのが精一杯で
フォトショイラレの素材仕込みまで習得できないかもね プレミアにxrite対応したら最強なんですがね。ポチッとするだけだし、結構、先生凄いんだよ。 xriteは検索したらカラーマッチングのやつだと分かりましたが
premiereの先生って何だろう? sensei ってなんか日本以外で流行ってんのかな? sensei kawaii hentai は世界レベルで標準語 なんとなく最近わかってきて、どちらも一長一短。組み合わせたら最強。素人の俺は総合的にAdobeへ。 音声ノイズ消したりの処理はFairlightよりAuditionの方が全然使いやすいから音声はアドビかな。
イラレは使うけど、フォトショはDaVinciResolveではあまり使わずに済む様になって来たかなぁ。 最新にしたら、プロキシ作っても処理が重くなったぞ。
なんだこれ。ダウングレードするしか無いのか。。。。。 deliverでの出力がgdgd(text+で入れた文字がチカチカ点滅したり)になるのが、
グラボ(1080)2枚設定が起点だったことに気づくのにずいぶんかかったorz
2枚目のグラボが腐っとるのか、どう確認したものか。 >>528
sli外してみたらどうすか
フォトショみたいな髪の毛抜くスマート半径みたいなツール無いかな〜? 二枚挿しってSLI?
GUIとアクセラレータとして独立させてる? SLI外し、セカンドGPUのみ設定、両方とも同じ現象でした。俺環かも知れないけど、1枚で大人しく使ってます。 セカンドGPUのみは再現せず正常でした。SLI関係なく2枚設定がダメっぽい。
1080を2枚入れるより1080Tiなどを1枚の方が良さそうですけどね〜 調べてみたらGUIとGPU分けて意味があるのはGPUが2枚以上、つまり3枚以上構成になってからで、
かつ Linux版のみとの事。MacやWindowsは蚊帳の外だそうな。
普通に使うならば、可能な限り高速なGPU1枚がおススメらしい。 Linux版ってどうなんだろう
Linux版がいいならそれ使ってみようかな。。 使える環境にあるのなら試してみてください
わたしはAdobeもFCPXも必要なのでMacになってしまいますが Linux環境は気になってたけど、GPU3枚がいけるなら、やってみるかな gpu複数枚さしはメモリー1台分しか使えない
あとLinuxは音がでない
サーバーほぼ必須
再生パフォwinとほぼ同じ
これは1年前の話なんで是非やってみて欲しい 既出かもしれませんが、参考までに
久しぶりにResolveを起動したら「loading waveform monitor」でクラッシュ、結果起動せず
Forumを見るとRadeon Driverの模様です、ドライバをダウングレードすると起動するようです
どのバージョンなのかは色々ありますがAdrenline18.12.3ならOKとの報告もあります。
(私は最新の19.2.2)
まあ私のメインはVegas なのでResolveをあきらめました。 これまでVegasで今週からResolveに挑戦してるのだけど、動きに連動しないクロップの仕方が良く分からないーー(>o<;)
背景画像の上に、クロマキーで抜いた人を重ねて、その人を「変形」で動かす時に、その動きに連動せずに人の一部をクロップするのはどうするのです!?
例えば、マンホールの穴から人が出てくる時のマンホールの手前とか、トンネルから電車が出てくる時のトンネルの部分とかを消したいのだけど。
橋が架かっている川の画像の川の上に、船を動かす時に、その船が橋の下を通るように見せかける為に、橋の部分だけを消したいとか。
VegasのEvent FXで[Chroma Kyer]-[Pan/Crop]-[Crop]とやるみたいに、Pan/Cropの後ろにつなげたCropをやりたいのだけど。
詳しい人、教えてくださいー。 https://i.imgur.com/s7TuQzs.jpg
Fusionで良いのでしょうか?言葉では説明しにくいので上のURLはノードの画像です
意図してるのと合ってるか分かりませんが。シェイプは今回BSplineで描いてるとします。
すでに前景が抜かれるなら上、途中で抜くなら下が基本でしょうか。上の場合BSplineの
インスペクタのInvertはチェックを入れて反転させます。 >>541
ありがとうございます。
Fusionの使い方がまだイマイチ良く分かっていないのですが、
マスクをそこにつなぐと、動きに連動しないということは分かりました。
ただ下の例の場合だと、マスクがクロマキーで抜いた部分に対してのみ機能してしまうようで、
クロマキーで抜いた後の映像のマスクにならないようなのです。
いろいろ試してみます。 クロマキーツールの入力の色つき三角形にも意味があるから接続先を間違えてるんだろ
接続を変えて必要に応じてInvert >>543
おぉ、できた、ありがと〜
Vegasから乗り換えられそうだぁ〜
ただ、何故このようにノードをつなぐと、変形で動かしてもマスクは動かないのかとか、
マスクも一緒に動かしたい場合はどうするのかとか、
そこんとこの仕組みというか考え方がまだちゃんと理解できてない・・・(^_^;) ノード型はエフェクトのパラメータの動かし方やら、トランジションのかけ方がイマイチわからん Davinciに入ってるFusionと単品で売ってるFusion9Studioは違いはあるんでしょうか?機能が削られてるとか >>544
それは動く対象がマスク前とマスク後の違いでしかないような気がする 似てるけどちょっと違う
足りない機能で致命的なのはプロレズとsaver
あとproxyがずーっと動かないままなんだな FusionページのSaverツールはアップデートで復活している
Fusionの統合は完成するまで1年から1年半と言われていたので現在リリースされているものが
未完成であることが重要じゃないかな >>548,549,550
ありがとうございます!
DavinciのFusionが重かったら単品版を買ってみます Blackmagicが買収する前はDaVinciもFusionも100万円オーバーだったってのが信じられ無い >>552
blackmagicはカメラやら機材やら編集までホント業界全体を取りに来てる >>554
それぐらいかな
音声は難しいかもしれないけど照明ならBlackmagicが本気出したらすぐ覇権取りそう 非放送向け業務ユーザーを狙う商品展開は
本来なら日本のローランドが出来てもおかしくなかった
ローランドは放送局しばりとか製品ヒエラルキーのしがらみ無かったから
社内抗争で体制ガタついて映像事業部が失速したのは痛い >>556
社内抗争ってホント馬鹿らしい……。
漫画の読みすぎだよ 映像制作ツール扱ってるならベンダーの動向くらいチェックしておけ
こういうの知らないと取引先から子供扱いされるぞ
>三木純一社長は、米国系投資ファンド「タイヨウ・ファンド」と組んで、
>ファンドと経営者による株式買い付け(MBO)を宣言。
>これに対して、創業者の梯郁太郎氏が
>「ファンドによる乗っ取りに反対」と激しく抵抗している。
https://toyokeizai.net/articles/-/41814 Rolandって映像系の機材作ってたのか
音屋さんとばかり思ってた >>551
先に無償版で両方を試せばいい
用途が不明なんで何ともいえないが制限が緩めなんで無償版で十分ならそれを使えばいい
無償版の商用も可能 >>552
いやほんとそう思うけど
機能的には100万オーバーでもふしぎはないけどね
2000年頃はこれより随分とショボい機能のもので、ハリウッド映画や米国ドラマシリーズのグレーディングしてるのを見た デックリンク4k8kとかって入力の数だけマルチ収録出来る?
取説みても理解できない
HDのduoクワッド意外は無理かな >>562
4K EXTREME使ってるけど、無理 ダビンチが起動しなくなったけど解決策教えてくれ
昼間編集してた時は通常通り使えてた
買い物で1〜2時間ほど席立つから PCスリープにして帰ってきて 編集の続きやろうと思ってアイコンクリックして起動したら
コントロールパネル検索中まで進んで そこから落ちる
環境はWindows10 メモリ64 CPU9900
PC再起動してもダメ
Windowsのアプデでもあったのかと思い調べたが ない
家には誰もいないから 私が買い物中に誰かが触ってるわけもない
突然なんなの?って感じだが こんなことありえる? >>564
アンインストールして入れなおしたら?
プロジェクトは消えないから c:¥users¥appdata¥roaming以下とかにプリファレンスできないんだっけ >>565
ありがと
やってみたけどダメだ 同じ症状が出る
一瞬開きかけて 起動中→コントロールパネル検索中 と切替りそこから先に進まず落ちる
タスクバーにも一瞬だけアイコンが表示されそのまま消える 起動した! 何故だ
再インストした後でも4.5回試してダメだったのに 今もう一度やったら通常通り起動した
原因が不明過ぎて困るなんてもんじゃない
どこが原因か おおよそでもいいので分かる人いますか? 原因にあたりがつけれないから いつ再現するかも分からない >>568
メモリかHDDの接続端子が絶妙に取れかかってる、
あなたの環境にしかない制御ソフトにアップデートがかかって悪さしてるか
ぐらいかな タスクマネージャーで確認したのか?
DaVinciのプロセスが終了できていない状態になってなかったか >>573
それは確認してる
ありがと パソコンの買い替えも視野に入れて やってみるよ アプリではなくバックグラウンドプロセスも終了されていたか? >>575
アプリは見たけど どうだったかな?たぶん確認した気がするけど 次同じ症状でたら確認してみます
PC再起動時に スタートアップから何のソフトが起動してるか確認して その時タスマネも再度見直してる
その時は バックグラウンドも確認はしてるが まぁ再起動してるからね
とにかくまた同じ症状でたら 確認してみる ありがとう いや、こちらこそスマン
何かの根拠があるわけではない
15になって起動時に妙なプロセスが裏で走り続けた状態になっていないか個人的に気になっているんで何回も質問してしまった
起動したら毎回VSTプラグインスキャンが延々動作しつづけたり、プロセス周りはちょっと怪しいんで前から気になっている
VSTスキャンを起動するプロセスはDaVinciアプリと表示されるメインプロセスでは無さそうだからよく分からないし
アップデートでVSTスキャンを起動するタイミングが変化しているのでプロセス周りも何か更新がされていっている気もする
何かの設定異常が起きて起動時に通常の手順ではないプロセスが走って起動を邪魔している可能性を疑っただけで明確な根拠はない
再インストールして本当に完全なクリーンインストールできるのかも分かっていない
そもそも15の話でなかったなら噛み合っていない話だった
Fusionを使っているのでDaVinci15は様子見しかしていないから情報が欲しかったんだ 去年末からWindowsとMacでresolve使ってるけど アプデはどうやるの? 公式サイト行ってもダウンロードしかないし
自動? >>578
それダウンロードしてインストール
てか、基本だろそんなの
スマホしか使ったことないのか? 去年までスマホしか使ってなかったんや すまんな
新しいのダウンロードする時は 今までのはアンイストールするのも基本? そんなことはしなくていい? アンインストールしてから。
だけど設定やプロジェクトは残る。 時間に追われる仕事でダ・ヴィンチ使うなら、少し下の安いグレードで構わないから、タワー型の予備機を持っておくべきだよ
nVidia GPUは必須だけど、1050Tiくらいでも余裕で動くし
これまで何度もお世話になってる
単純な変換やフォルダファイルの整理なんかも役に立つ
そっちはフリー版入れておいて、簡単な繋ぎや軽い補正やって、仕上げをstudio版つかったり
プロジェクトも引き継げる >>547
いろいろ試してみてるのだけど、まだイマイチ良く分からないーー(>o<;)
動かすものに連動して一緒に動くマスクは、どこに繋げばいいのでしょう?
最近、編集中にResolveが落ちてしまうことが多いのだけど、
メモリ16GBのマシンでは厳しいのかな・・・ ノードを繋ぐのではなくインスペクタのconnected to〜で連動先のposition等を選択する。
そもそもデフォでこれらが表示されてないから少しハードル高い。
どういうノードツリーになってるかノード画像だけでも上げて貰えると説明できるけど、状況がわからないと非常に説明しにくい。 >>586
ノードは >>541 の画像の下とほぼ同じで、
違いはChromaKeyerの代わりにDeltaKeyerを使ってるくらいなのです。 >>587
547では理解できないかぁ
そうだとしたら長文で説明するしかないか
Fusionページは1つのフィルターのように考えれば整理できることではないか?
DaVinciでモーションをつける場合に、DaVinciのクリップを動かして、その動く映像をFusionでマスクしたらFusionのマスクの座標は固定だからマスクは動くわけがない
Fusionでマスクした後の画像をクリップ画像として動かさないとマスクは連動して動かない
これはマスクがプリ処理とマスク処理になっているかの違いで547に書いた通り
この原理をもう少し説明すると一般的なソフトではマスクはトランスフォームより前のプリ処理になっていると思う
つまりマスク後の画像を動かすことがキモでトランスフォームがいつ機能するかを知ることも重要 EDIUSのマスクもフィルターになっていて1つのレイヤー内ではトランスフォームより後にマスクがかけられる
マスクが1つのフィルターになっていたらポスト処理になるので面食らうと思う
これの改善のためかEDIUSではバージョンアップに伴いエフェクト扱いのトランスフォームが1つのフィルターとして追加された
DaVinci側で動かさず、MediaInをマスクしたものをFusion側のトランスフォームで動かせば解決するとは思うが
分からないといわれそうなので、タイムラインをネストする解決策はどうだろ?
Fusionでマスクしたタイムラインを、もうひとつ別のタイムラインにクリップとして貼り付けて
その貼り付けたタイムラインのクリップ座標を動かすとマスクごと動くと思う
これはAEのコンポジションをネストするようなもので映像を一度まとめるのによく使う手法 588を訂正
プリ処理とポスト処理
マスク処理ではない >>589
おぉ、できた〜!!
Fusion側でも動かせたのねーっ!!
エディット画面でしか動かせないと思ってたんでどうやるんだと悩んでました・・・。
ありがとう〜(^.^)v イマイチわからんけど>>541の下の場合foregroundの動きとBsplineを連動して
動かしたいならMergeのCenterを弄れば良いだけの気がするが。
トラッキングとか入ってる訳じゃ無いんでしょ? >>592
それはマスク後に動かせって話だろうけど、なぜそれを行うと良いか、原理原則となる理由を網羅的に言語化しないと意味がないって話だよ
Fusion機能は内蔵されているとはいえ機能連携となるから、どんな連携をさせるかは作り手の考え方次第で他人では詳細はわからない
つまり勘違いしている理由や今後勘違いする要因を他人は誰もわかってないんだから、どんな作り方をする場合でも通用する根本の
原理原則を書くことで問題解決にあたった方がいい
DaVinci側で動かすことを選ぶならタイムラインのネストで解決することもできる >>588
>>Fusionでマスクした後の画像をクリップ画像として動かさないとマスクは連動して動かない
https://i.imgur.com/ShllwNF.jpg
例えばこういうノードツリーでForegroundと連動してBSplineを動かす場合は別に
クリップ画像として動かしてる訳ではないでしょ。 だからだな
質問者はDaVinciで動かしていたの 質問者が混乱している流れだからDaVinciやFusionに限定せずに一般論を書いた方がよいってことだろ >>580
こういうの見ると時代を感じるよな
ネイティブデジタルの弊害でもあり良いところでもある DaVinciResolveは今時のアプデ方法としては時代遅れでしょ。アドビやMSオフィスみたいな更新アプデが普通だし。 今、以下の環境なのですが、Fusionが物凄く遅いのです。
Intel Core i5-6600 3.30GHz
Windows 10 Pro
メモリ 16GB
ディスプレイアダプタ Intel HD Graphics 530 (オンボード)
メモリを16GB追加して32GBに増強するのと、
GeForce GTX 1050 Ti を挿すのと、
どちらかだとしたらどっちが効果あるんでしょう?
かディスプレイアダプタのどちらか片方のみ増強するとしたら メモリ32GBと1050Tiの両方と言いたいが
編集だけなら16GBでも足りるが、FUSION使うと全く足らない >>598
アップデートに古いも新しいもないやろ
DaVinciは創業者の意向で買い切りにしてる
自分が持たざる者だった時に環境によってクリエイティビティが発揮出来ないのはフェアじゃないと
誰でもその人が持っているクリエイターとしての力を発揮させる事が出来るべきだと
その思いから今の無料で大概の事が出来るソフトウェアを作ってきたと
まぁこじつけだろうけど、体裁としてはURSAやBMPCC、その周辺機器を使って貰うためのDaVinciでは無くて
DaVinciを沢山のクリエイターに使って貰いたいからURSAやBMPCCを作ってるんだってさ
こじつけだろうけどww 先にグラボだと思う
最新なら1660か安くなってコスパ最高の1060 >>607
1060欲しいけど3万円は厳しいのぉ〜
両方欲しいところだけど、タスクマネージャーでメモリやGPUを見ると、
どっちも半分も使ってないんだよね。なのにFusion使うと激重。
グラボとメモリ買っても変わらなかったら悲しい・・・。
メモリについては、いろいろ調べてたら、ブラックマジックの人が
「システムメモリとして24GB以上積んでも、DaVinci Resolveにとっては事実上効果がありません。」
って言ってるのだよねぇ。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/pc_koubou/1142372.html
なのに公式ページではFusion使うなら32GB以上って書かれてて、どゆこと? >>608
その事実上効果ありません、は、FUSION抜きでの話だと思う
HDで単に繋いで色いじるだけなら、8GBでもいけてしまうから
「たとえば新機能の3Dについては、今回は対象外としたいと思っています。」と記事にもあるし
別件で、STUDIO版でGPU使う効果をたくさん使うと、GPUメモリが足りません!と怒られるから、11GB積んでる1080Ti使ってるけど
個人的にはGPU複数枚刺すのもやぶさかではないが、とにかくメモリの制限をなんとかしたい FUSIONのプレビュー時間伸ばすには有効とは聞いたな >>609
あの記事に書かれていることが正しければ、Fusionなしの場合はメモリは最大で12GBしか使わず、
Fusion使ったとしても24GB以上は効果ない、と書かれてるんだよね。
あと、GPU2枚挿してもGPUのメモリは片方しか使われないから、よりいいGPUを1枚挿す方がいいとのこと。
>>610
メモリ?GPU? 記事よりはまずresolveの取説読んだら?書いてあるから。 davinci resolve内のfusionとは別にfusion単体があるから話がこじれてるな
安定動作させたいならfusion単体を使った方がいいよ
オンボでfusion編集は論外 VEGASから乗り換えようかと思っていろいろやってみてるんだけど、
同じことするにはマシンにお金かけないと厳しいみたいだなぁ・・・ 乗り換える目的がはっきりしないとなかなか踏ん切りつかないよね HDならVegasよりいいかも?と思うけど
そう言えばVegasで4Kはやったことないな
今度やってみよ すみません、質問させて下さい。
14および15をインストールは出来るのですが、立ち上げると「ダイナミックライブラリがありません云々」のエラーが出て使えないのです。
12.5迄はちゃんと使えるのを確認済みです。
PC環境はOS:win7pro_64bit/CPU:amd fx8300/MEM:32G/GPU:amd_firepro_w5100
GPUが古いせいですか?
対処方法があれば教えて下さい。
宜しくお願い致します。 >>619
618です、情報ありがとうございます。
やっぱりそうでしたか、14のミニマムシステムのOSがwin8.1で15のOSはwin10と書かれていたのでもしやとは思っていたので得心しました。
しばらくは12.5でいきます、ありがとうございました。 >>616
VEGASの4kプレビュー無駄に重いからもう無理だわ >>620
10に上げられないの?
7に縛られてるソフト他に使ってるとか? DUAL XEON
32GB
1TB SSD
32TB NAS
10GbE
1080Ti
Decklink 4K Extreme >>623
9900Kと32G, GTX1080だけど4Kネーティブの編集は重たいね。
編集時はソースとかデータは4Kのままプロキシなし、タイムラインの解像度2kに設定して編集して、
最後に4kに変えて確認してる。プロキシ作らんでええのは楽。 >>625
同じくだな
30pなら動くが60Pは無理だから、タイムラインHDに落としてつなぎやってる
色や加工段階は4Kに戻す >>622
620です。
updateする度に障害が出ないように気にするのが嫌なので枯れたos使うのが好きなので、なにせwin2000から7に変えた時も10への無料upgradeが発表されたころですから。 >>627
それで使うソフトが縛られるのは本末転倒だろ… >>627
12.5なら古いMacProでもWin8でも動くんだろうけど
15.2に比べたらかなり遅いはず
Win10 home 64bitにしない理由がわからんけど、普段からWin10で困るアプリやハードって何がある?
とうしてもなら、DaVinci用に新規に用意するなおれなら 15.3がリリースされた。
Win版のProResはまだ非対応。 627です。
スレチな話題ですみません。
グレーディング以外は他の編集ソフトで対応しているので現状でもなんとかなっています。
趣味のことなのでこの話は終わりにします。 627です、お終いにしておいてなんですが少し悪あがきをしたところ、私の環境だと14.2まではダビンチが走ることが判りました。
という訳で14.2を暫く使います。 XAVC-IがH.264の10bitだと思ったが、それじゃダメなのか トラックヘッダのV1とかA1とかのトラックナンバーをクリックするとオレンジの枠が出て
「エディット用に選択される」とのことだけど、これどういう時に使うの?
あと、空のトラックを削除とかすると、残ったトラックのトラックナンバーがクリック
できなくなるのはバグ? BMDのフォーラム情報によると最新のResolve 15.3版はWindows 10の最新アップデート環境では相当
描画速度が落ちるようだ 以下転載
15.3 playback worsened with MS Update KB4482887
PostFri Mar 08, 2019 2:07 am
After installing Microsoft's Cumulative Update KB4482887 to my Windows 10 Pro,
1809, playback stuttered on the edit page of DR 15.3 -- framerates dropped
from 60+ to mid-to-high 30s. Microsoft is aware of framerate problems in some
games, but, obviously, it also impacting DR. Solution -- uninstall KB4482887.
Then wait for Microsoft to release an update without this effect. タビンチリゾルバーのみなさん静かですねー
生きてますかー? 思ったより使いやすくならなかったし
業界的にも話題になっただけで流行らなかったので
死にました 横方向の編集はPremiereの方が使いやすいしな 彫刻刀と鉛筆削りを比べるようなもんだけど
実際はそういうことなんだよね これのスタビライザーは
固定する対象を指定してのスタビライズ
(これが動いて欲しくないと言う被写体を画面の中で選択してのスタビライズ) は出来ますか? >>644
出来ますよ
+マークをつけた場所をスタビライズ 放送用機材(2K.4K)で撮影した白素材から、クライアントチェック用の粗編mp4等をテロップ入りで編集・書き出したい。書き出す素材尺は15秒-最長5分程度。
制作職ではありませんが、自分で色々できた方がいいかと思いdavinci resolveを触ってみようかと。
またGoPro7持ちなので4K30p素材の編集もしたい。
できれば持ち運びできるノートで…と、このような用途の場合corei7、geror1060スペックは過剰でしょうか?プロ仕様でなければi5、MX150でもいけますかね? ん?
いまいち良くわからんけど、CMやVPなどの白orテロップ入りの黒?を自分で編集したいってことかいな?
カラグレしないのならプレミアやエディウス使ったほうが良いと思うぞ。
ソフトの価格の問題というなら、i7と1060積んでいるなら使えるよ、過剰ということはないよ、ノートのスペックならむしろ全然足りないくらい。
もっと具体的に内容を書いてもらわないと何とも言えないかな。
一般的には、横編集ならエディウス、縦ならアフターエフェクト、カラグレならダビンチ、縦も横も写真もシームレスにってならプレミアってとこかな。
PCのスペック的にはノートでもi7と1060ならなんとかなるが、ノートのi7はデスク程の性能はないので要注意ね。 白素材と言うとフツーはスーパーなし完パケってイメージだけど
収録素材のことを白って言ってる気がする 映像の編集をやる上でスペックが過剰なんてことは今はない
i7で1060が過剰?むしろ最低限のレベルと考えるべし 4kなら2070載ったRazerBlade15 2019Advanced買うのが良いよ こういうのをこんなところで聞くのは、ほぼ女と決まってるなw
まあ責めてる訳じゃなくて、形から入ろうとする志向がな
どうせそのクラスのノート買おうかと思ってるなら、いわゆる17インチゲーミングノートの20万弱のを買わないと、無駄な投資になるかもね
しかも4K編集だと、本当にそれは最低限のレベルだから、画面の大きさや解像度、拡張性の無さ、CPU GPUの貧弱さで、早期に使わなくなる
単に仕事ならタワー型のマシンにして、27インチ以上のなるべく大きなデュアルディスプレイ、8コア16スレッド以上のCPU、1070以上のGPU、Decklink4K、SSDの起動ドライブにして
あれこれのアプリは体験版入れて、実際に編集してみたらいい >>647
>>648
ありがとうございます。白素材と言ったのは収録元素材の誤変換でした…648さんのおっしゃる通りで失礼致しました。
カラグレはやらないのですが、エディウスは会社の共用PCに入っているので(勉強必要前提で)最悪そこで使える、プレミアは価格で除外、個人のものは無料で色々できるというdavinci resolve に惹かれた次第です。
やりたいことは説明難しいのですが、ドキュメンタリー番組等を制作する際、並行して元素材から抜き出した映像でweb動画を作る作業が多々ありまして、その粗編映像を自分で作りたいのです。
本来は番組発注先の制作会社が行うべきなのですが、本編で揉めて後回しにされることや後出しで追加費用の交渉入ったりしたケースもあったので… そういう問題が起きた時には、今までは知り合いに別途発注して素材を繋いでもらっており、そこから粗編のスポンサー確認→OKのちポスプロにて完パケと行っています。
ただ、元素材は手元に来る環境なので、粗編までを自分で繋げられれば時間効率も上がり費用も少し抑えられるのではと思ったんです。 >>647
ノートのスペック注意もありがとうございます。
>>649
本職ではないので入門機からと考え…でも最低スペック教えて頂きありがとうございます。
>>650
Razer Bladeは初耳でした!調べてみます。
>>651
だいぶおっさんでして…かつ仕事も制作が本業ではないので宝の持ち腐れにならないように色々考えてしまい…PCスペックもありがとうございます。
皆さんのレスから4K捨てるのも考えてみます。YOUTUBERでもないので趣味のGoProは4Kじゃなく1080で撮ればいいし、仕事で粗編作るだけなら4Kで撮った元素材もダウコンしてからもらえばよいので… てか、そんな素材を個人PCで持ち出すのはコンプライアンス的にOKなの? それでコンプライアンスどうのなんて言い出したら
フリーランスのディレクターとか仕事出来ないわな >>652
それならお金出してでもエディウスのほうが良いと思うよ。
SSD積んでいればグラボ積んでいないノートでもサクサク編集できるし
会社とバージョンそろえておけばノート持ち運ぶ必要もないし。 >>652
本編集があとに入るんだったら会社でつかってるアプリとあわせたほうが何かと楽
プロジェクトの連携もできるし
いきなりDaVinciでオフ編作ってきました!とか言われてもさ… Davinci Rersolve使いたいという前提でPCスペックの質問をしている人に、
他のソフトを勧めたり、コンプライアンスの話を持ち出したり
仕事の仕方にツッコミ入れる人達って・・・
そんなことは大きなお世話だと思うよ 失礼、オッサンならやっぱり20万のミニタワーにしとくと、何かと潰しが効くよ
本当に毎日通勤で持ち運ぶ?
あとDaVinciはとにかく無料で公開されてるんだから、特にフリー版でさえXAVCもBRAWも取り込めてmp4で書きだせるんだし、まずは使ってみたら?
これでいいや、か、あれが出来ない!か、これもしたいか、やってみないとわからんよ 一概に4Kと言ってもビットレートやコーデックによって体感する重さは変わるし、編集内容も切り貼りだけなのか、速度変更などするのか。プロキシは作るのか。書き出しは遅くても待てるのか。
いろいろありすぎて答えは出ないと思う。
まずは手持ちののPCで無償版使ってみてタスクマネージャーで何がbusyか見てみることからかと。
どうしてもノートじゃなきゃならないならいっそT2積んだMBPでFCPXが、、、スレチ >>659
それな
聞いてもないこと押し付ける奴、まぁまぁの確率でアホとか知識も何もない奴とかいるんだけど、それにもちゃんと対応しないと質問者のくせにとか発狂するし
大変だとおもう >>655-656
コンプラは大丈夫です。2つの制作会社の間に入ったり、1つの作品で複数人のフリーDと素材やり取りしないといけないこともありますので…
>>657-658
言葉足らずでしたが、映像制作はオール外注なので基本は編集作業をしない作業場でして…どちらかというと「なぜかエディウス入ったPCが1台だけ存在する」が正しい表現でした。(全社員共用)
でも調べるとエディウスの軽さは魅力なのでキリのないGPUに金回すかソフトに金回すかで悩んでみます。 >>659
ありがとうございます!davinci 使いたい気持ちは強いですが色々なご助言頂けるのは大変ありがたいので。
>>660
いや、毎日は100%持ち歩かず、月に一度あるかです…家にスペック底辺のデスクトップが既にあり、企画書などの底辺資料作成はそれで事足りる中で、最近仕事の幅が映像制作「もどき」まで広がってきて…。
それなら興味あるし、勉強始めよう&家の中でも持ち運べるノートはどうだろう、という流れでした。
ちなみに「とにかく触ってみたら」にもおぼつかない現PCです… >>661
皆さんのご助言と調べれば調べるほどデスクトップにするか…と揺らいできました。笑
仕事でいうと最後はポスプロ頼みなので、作業も繋いで簡易テロップ入れるくらいのものですし、エンコードも画質そこまでこだわらないh264とかですし、形から入るのやめれば色々悩みがなくなるのですが…
昔自作もやっていたので欲求が…
>>662
とんでもないです! 4kで編集するなら有償版買ってgpuアクセラレーションを使わないとi7 7700HQ gtx1070で、m2.ssdに素材置いても
スクラブガタつくしクリップ繋ぎ目でカクつく
有償版だとかなりマシになるので素材のトリムだけならフルHDタイムラインならそのままでいける
そもそもフルHD素材しか使わんってなら今どきのゲーミングpcとりあえず使ってりゃ楽勝
ただ上でも言ってるけどポスプロ特にしないってならDaVinci使う意味がw GPUアクセラレーション使うって書くと、無償版では効かないように取られるぞ
複数カードに対応してないって書いた方が良いような >>666-667
無料版では複数枚対応してないはサイトで見ました。行く行くはポスプロにも挑戦してみたいですが、最初から高望みせず一歩ずつとも考えていた次第です。
まぁそれだとおっしゃる通りフルHDからスタート、そこらのゲーミングPCで良くなってしまうのですが、元自作民なのでスペックを見て色々悩むのを楽しんでみます。
ちなみに今日アキバ行く時間なくて最寄りのビック行ったらquadro p1000のLenovoとか勧められ、後でスペック調べて萎えましたので、明日こそアキバに… そうだった、有償版は複数枚GPU対応してるんだった
2枚以上挿して速くなった人いる?
確かSLIは動かないと知ってるけど、普通にGTX2枚挿してドライバ当てたらいいのかな? >>668
自宅でRYZEN1600xと1050Tiで組んてる
家庭用ビデオ編集機としてスマホ動画からLUMIX 4K動画とかの編集してるけど
HDなら楽勝、4K30pならなんとか
そんなものでもゲーミングノートよりかなり速いし、ノートの小さい画面は単なるストレス
1万円で買える24インチでも、ノートからすれば天国 高性能のデカくて重くて高価なノートPCはACアダプターも巨大で結局持ち持ち運びしなくなるよ。
ところで肝心のご予算は? HEVC H.265に対応してないよ
Win版もMac版もエンコード出来ない
Macは使ったこと無いからわからんけど読み込みは出来るみたい
DaVinci Resolveを使うかどうかの一番の注意点 >>672
対応したハードウェアエンコーダーが乗ってれば一応できるんだけどね
こんな感じで
https://imgur.com/DYrog2u
うちは1060載せてるんでNVIDIAしかでてこないけど、たしかQSVとAMDにも対応はしてるはず。
MacだとT2チップ載ってればできるんじゃないかな? 趣味ならmp4 だろうしプロならPrとかFCPX持ってるだろうしprores書き出し出来なくても大きな問題ではないはず。 プロほどFCPXは持ってないと思うぞ
Prは分かるけど 正式にprores書き出し対応してるのって実質その2つだけじゃね? Win版のPrではProRes出力できるようになったのに、何故Resolveは対応しないのか意味不明。 ffmpeg利用したProResなんかね、Adobeのは。CBRでしか出て来ないとか見たわ >>673
自分の環境で出来なかったので対応してないと思ってました
画像があってわかりやすかったです
ありがとうございます もういいよ
予算言わないんじゃこれ以上助言使用がないw >>669
guiとgpuヘビーな処理を切り分けられるのが二枚刺しの良いところ
編集用のモニターが4kだと効果が大きいと聞いた >>667
win版は無償版だとgpuアクセラレーションは殆どオミットされとるじゃろ?
有償版じゃなきゃチェックボックスすら出てこんし
mac版は無償版でも使えると何かで見た気もする
mac環境が無いから確認できないが >>683
なるほどね
確かに表示用のとわけられるのは、フル稼働させたい時には有利 >>684
アレそうなん?身の回りひっくるめてMac版ユーザーしかいなかったから気づかなかったよ ブラック企業につきずっとスレ覗けませんでした…
>>670
スペックご教示ありがとうございます!ノートはやめようと考えています!
>>671
アダプタまでは知りませんでした…予算は最初12-13でしたが15まで見ないとかなとは思っています…
>>672-673
h.265で書き出し可能は安心しました
そういえばこの前Mac持ってないのに新品の外付けHDDでProResで素材受け取り、その時はポスプロ搬入だったので良かったですが、元素材手元に残したい自分にとっては一発で新品HDDが文鎮化しだ瞬間でした。笑 新しいiMacのモニター画面、davinciになってますね。 >>687
外付けHDDはexFATでフォーマットしていればWinでもMacでも両方読み書きできるのに
HFS+でフォーマットしちゃったってこと? >>689
他人のPC&急いでたので詳細まで見ませんでしたが、新品買って渡したのにexFATでフォーマットできない言われ「Mac形式ならいけるかと」ということで…
お恥ずかしながらMacも触ったことないのでHFSという単語を初めて見ましたが、winでも読み込みできるフリーソフトあったんですね。脱文鎮出来そうです。笑
ありがとうございます! 他と比べてユーザーが少ないから
問題が起きたら自分でなんとか出来るか諦めるかですよ
H265の件も本当に出来るのか自分で確認した方がいいよ >>688
iMacってそこそこ速くて安さが売りのモデルだったのに、値上げしてるから従来のMacProのパイを食ってでも売ろうとしてる、と感じた
オプションめちゃ高い DaVinci Resolveの動作環境って公式サイトのどこにある?なかなか見つけられん >>694
サポート→Davinciを選択→最新のダウンロード情報→詳細 に Minimum system requirements の情報がある。 Minimum system requirements for Windows
Windows 10 Creators Update
16 GB of system memory is recommended and 32 GB is recommended minimum when using Fusion
Blackmagic Design Desktop Video version 10.4.1 or later
NVIDIA/AMD/Intel GPU Driver version ? As required by your GPU
RED Rocket-X Driver 2.1.34.0 and Firmware 1.4.22.18 or later
RED Rocket Driver 2.1.23.0 and Firmware 1.1.18.0 or later
Minimum system requirements for Linux
CentOS 6.8
32 GB of system memory is recommended minimum
Blackmagic Design Desktop Video version 10.4.1 or later
NVIDIA/AMD Driver version ? As required by your GPU
RED Rocket-X Driver 2.1.34.0 and Firmware 1.4.22.18 or later
RED Rocket Driver 2.1.23.0 and Firmware 1.1.18.0 or later Minimum system requirements for macOS
macOS 10.12.6 Sierra
16 GB of system memory is recommended and 32 GB is recommended minimum when using Fusion
Blackmagic Design Desktop Video version 10.4.1 or later
CUDA Driver version 8.0.63
NVIDIA Driver version - As required by your GPU
RED Rocket-X Driver 2.1.34.0 and Firmware 1.4.22.18 or later
RED Rocket Driver 2.1.23.0 and Firmware 1.1.18.0 or later >>691
Macでのエンコじゃないが、win機で4K h265 NVENCでMP4形式でエンコしたら結局macで見れんかったわ。
画素数もハード処理の都合か縦が2176になってたな。でもハードエンコ、ファイルはチョイでかいけど速いね〜
結局HandBreakでMP4作り直したが、果てしなく時間かかるな〜 遂に本気だしてきた
nvidia creator ready driver 419.67でもうサックサクだよw iMacの画面、どう見てもDavinci Resolveの画面だろ DaVinci Resolve上の「Hyperlight」の映像は、Nguyen-Anh Nguyen氏とSecond Tomorrow Studiosから提供されたものです
って書いてあるくらいだからdavinch resolveだな iMacとMacBook proの違いも分からん奴はもういいよ。
どうせPDかダビンチの無料でも使ってんだろw 些細というか意味不明な理由で人を見下しにかかる姿が最高にグール iMacのページにもMacBook Proのページにも「DaVinci Resolve上の・・・」って記載があるのに
「ンなわけ無いFCPXだよ(キリッ!!)」
とかって恥ずかすぃぃ〜www 質問です、誰か教えてくださいまし。
スコープの表示ですが、波形(輝度のみ)とパレードでは最大輝度と最小輝度が違います。
波形では1000nitなのにパレードでは1000nitを越えているといった感じです。
どちろの情報で輝度を決めればいいのでしょうか? >>707
タイムラインのプロジェクトのマスター設定で、ビデオとフルを変えてみて
DaVinciのスコープは、その辺りの設定次第でDecklinkのSDI出力をWFMで見たものと異なる事が多いから、個人的にはWFM必須 geforceの新ドライバをインストールしたいのですが、3D Vision Controller Drivweと3D Vision Driverはインストールしないといけないですか? DaVinci Resolve関係ないドライバみたいですね
お騒がせしました >>708
素材がデジ一動画でフルなんだよね。
デリバーではビデオで出してるけど。 >>711
僕の2年半前がそんな感じだった
素材プールでの素材の属性の設定と、乗せたタイムラインの設定でフルとビデオが選べて
しかもデリバーでフルとビデオと、それぞれにスーパーホワイトとブラックの維持のオンオフが選べるから
組み合わせは16通りwで、全部が結果に影響する
カラーのノードでLUTのあて方や、ゲインや黒のレベルが変えられて、白黒クリップかけられる
しかもスコープは出力と一致してない
あれこれと試行錯誤して3年くらい、ようやく最近慣れてきたよ >>712
> 素材プールでの素材の属性の設定と、乗せたタイムラインの設定でフルとビデオが選べて
これって両方ともクリッププロパティのことでは。
> しかもデリバーでフルとビデオと、それぞれにスーパーホワイトとブラックの維持のオンオフが選べるから
スーパーホワイトが維持できるのはビデオの場合のみで、フルでは無理なのでは。
(フルでもチェックはつけれるけど、フルレンジの場合ってスーパーホワイトを格納する余地ってないよね?) Windows用の無料版で
1050や1060(3GB)などの下位グレードのGPUを使って
h264とh265のハードエンコードができないか試してるんだけど
自分のやった組み合わせでは1度も出来てない >>714
「出来てない」ってのはデリバーに選択肢としてエンコーダーのNVIDIAが出てこないってこと?
それともエラーで落ちるとかそういう意味? >>715
デリバーに選択肢としてエンコーダーのNVIDIAが出てこないです >>714-716
去年4月の「DaVinci Resolve 15の機能比較ガイド」より
・H.264 accelerated encoding with hi-spec NVIDIA GPUs → Studioのみ
Resolve 15.2のリリースノートより
・Support for hardware accelerated encoding of H.264 and H.265
using specific NVIDIA GPUs on DaVinci Resolve Studio; Windows and Linux only
・Support for hardware accelerated encoding of H.264 and H.265
using Intel Quick Sync on supported hardware on DaVinci Resolve Studio; Windows only
(AMDがハブられてる・・・)
ということでNVENCおよびQSVでのハードウェアエンコードはStudio版だけの機能で、無料版では無理そうだね。 >>712
Davinciをいじり始めたばかりの俺にちょっとくわしく。
それって設定によってWFMの表示が違ってきて、それが吐き出した動画にも反映されるってこと?
おまけにその設定が16通りあるってことかい?
いったい何を基準にどう設定してやれば良いんだ?
ちな普段はTVのCAMやってて趣味で動画を上げている者っす。
カメラは最近やっとBMPCC4Kが納品されたのでDavinciを勉強中、
普段はEDIUS使いなんで動画の基本的なことは知っているつもり。 >>717
Win で studio 15.3 (CPUは9900k)だが QSV エンコの出し方わかんねーorz。NVIDIA しか出てこん。
(handbrake では QSVエンコ出来る)。 >>713
クリッププロパティが乗せたタイムラインの設定に引っ張られるか、さらにオーバーライドで独自設定出来るか?かな
確かにデリバーフルではスーパーホワイトの格納スペース無いけど
となると、タイムラインのビデオをデリバーのフルにすると、タイムラインのスコープで0-100が、SDIでは-16から110IREになるんだよな
つまり+16から90くらいに作らないと、黒が潜るし白がつぶれるかな >>718
是非色々と試行錯誤して、素材、タイムライン、デリバーで、最終的に出力した動画が意図したレベルになってるか?
特に黒が潜らず浮かず、白が潰れず暗くならずを、検証してみて欲しい >>720
> クリッププロパティが乗せたタイムラインの設定に引っ張られるか、さらにオーバーライドで独自設定出来るか?かな
一応確認だけど、タイムラインの(Video/Fullの)設定と言ってるのはどれのことだろ?
タイムラインに乗せたクリップを右クリックして「Clip Attributes」を選んでVideo/Fullを選ぶということなら、
それを変更したらMediaPoolの該当クリップの「Clip Attributes」も連動して変更されるから、
タイムラインのVideo/Full設定というものは無く、同じClip Attributesだと思うのだけど。 >>722
プロジェクト設定、マスター設定、タイムラインフォーマット下のビデオモニタリングのデータレベル
モニタリングだからスコープは変化なくて、SDIアウトだけに影響する >>723
モニタリングの設定のことを指してたのか。了解。「タイムラインの設定」という言い方はやめた方がいいと思うw >>725
あごめん、誤解させて
タイムライン編集時のモニタリング設定のデータレベルだね GTX1070Tiの人ここにいる?
2K動画の場合どぉ?
Fusionまともに動く? Fusionとにかく重いwテキスト動かしただけでうちのpc息してない >>729
条件の後出しにならないように知りたいことをもっと具体的に書かないと答えるほうはつらいぞよ。
どんな映像をどんなPCでどんな編集をしたいの? >>645
ありがとうございました
導入しようと思います
レスが遅くなってごめんなさい 公式WebのトレーニングってページにあるFusionのプロジェクトファイルが重い 俺のpcはグラヴォ無し
それでもfusion動くよ
fusionはcpu依存だ
エディターに必要なのは機材じゃない
情熱だ
それだけ解ってくれればいい Core i5-6600+オンボードGPU+16MBメモリという環境なんだけど、
2K(29.97)の映像にFusionで何かノードを追加しただけで
プレビューが殆ど動かなくなるんだよね。
BlurとかFilm GrainとかText+とか1個付けただけで
1.4 secs/frame とかになる。
1.4 frames/sec ではないよ。。。
GTX1070Ti付けたら少しはまともにプレビューできるのかしらん? そもそもi5-6600ってdavinci本体もサクサクいけるんですか? >>736
Fusion使わなければ今のところ特に重いと感じたことはないんだよね。 >>734
と思ってた時期が僕にも有りましたよw
aviutlであまりにも読み込みに時間かかったりカットして動画をスライドさせるだけで二分とか待たされると流石にウヴァァァァァってなるwww 今はこちらに移ってきてとても快適で快適で良くあんな物三年も使ってたなって思うほどにdavinciは快適 俺もAviUtlのちょっとした動作で固まるのが嫌でこれ使ってる
カット編集だけだかメモリ8GBという、動画編集するには非力すぎるpcでもそこまでストレスなく出来てる >>735
オンボードGPUはメモリ食ってるから、メモリ不足だと思われ
16MBじゃどのみちムリだけどw
デスクトップなら、CPUとGPUを増強することを考えるな >>741
そんなにあれもこれも増強できるほど余裕ないんだよねぇ・・・・トホホ
ソフトは無料なのにハードは金が掛かるのぉ〜 >>742
数年前からしても、今の機材って極端に安いけどな
10年前だと2000万円は下らないし
20年前だと軽く億越えてたな LinuxでDavinci Resolveが最もお安い編集環境かもね 今日初めてCatalyst EDIT使ってみたが、機能は一通りあるが、微妙に使いにくく感じてしまった
キーマップがFCPX互換もあるし、乗り換えにはいいかもしれんが
結局もうLUTやガンマカーブいじったり、グレーディングすることから逃れられなくなってるから、DaVinciの方が良くなってる
自分の感覚的にね >>742
ソフトが無料な分ハードにお金突っ込めるやん! 5400rpmのHDDじゃカクつきますかね?
i9 7900X、Quadro P4000、Win10 October 2018 64bit、メモリ32GBの構成です。 >>740
そう、ちょっとしたカット編集でも動作固まるから思考が止まる
あれじゃ良いもの作れないよ >>747
SSD買ってきて対応してるマザーなら起動ドライブのキャッシュ的な形で使えますよ
うちはAMD storeMIにしてるけどかなり快適 >>747
最近の5400rpmは180-200MB/sくらい出るから、XAVC-I CLASS300でもカット編集やオーバーラップ出来るよ >>749
デジ一動画です。
バーで早送りや巻き戻しがスムーズに動いてくれるかなと。
ちなみにシステムドライブはサムスンのM.2。960Proだったかな? >>754
録画形式は?解像度は?
それを書かなきゃわからんよ 最悪最適化ファイル作ればモバイルPCでもいけるわ
>>754 >>754
ストレージよりCPUやらGPUも気にしないといかん気がするが、使いこなしの領域かもね。
ソニーのデジカメ使ってるけど、遅めのストレージでやったことないけど4k30p 100Mbpsまでしか無いから、
ストレージが決定的なボトルネックになるとは考えにくい。
で、自分所では、4KタイムラインだとCPU/GPUがボトルネックと思われ、引っかかること多い。
例えばNR入れたらリアルタイム処理はもう無理。
9900KとGTX1080でRAID5で500MB/sは確保してるがも、これでも4Kにはエントリークラスなんだろう。
逆に使いこなしでなんとかなる。編集時だけ2kタイムラインにするだけで軽快になるし、
ストレージもキャッシュ置き場用に使い古しのSSDでも付けて割り当てるだけで改善すると思う。
それでも足りないならプロキシもある。 >>756
あの最適化ファイルって15から気がついたけど、プロキシとも違ってるけど確実にスムースに動くし、何やってるんだろ?
イントラフレーム化かな?だったらDNxの低めビットレートでもいいし >>755
あ、ゴメンゴメン。
mov、ALL-I、4K60p 何故このソフトを持っていない前提となっているんだ? 「5400rpmのHDD」というのは、今使ってるというのではなく
これから買うことを検討してるということなのか
なんでSSDにしないんだろう・・・ 5400って2.5だろ
大容量っていうか予算の問題だろ
大容量ほしけりゃRAIDでも組め >>758
指定した解像度の単なる画像の連番ファイルっぽい
SSDにおいとけば、HDDでもスクラブもできる
フュージョンと字幕付けると途端に重くなるけどw >>766
やっぱりイントラ圧縮な中間CODECで、Motion JPEGみたいなものかな
キャッシュ指定フォルダに出来てるから、SSDを使ってるけど
そう言えばデリバーにも「最適化ファイルを使う」とか項目あったな、使ったことがないけどw
自己流で勿体ないね有効活用しないと
レンダキャッシュ形式をわざとLTとかの軽いのにして、5秒アイドルでレンダ開始にしてるけど、最適化も色々と試してみよう ストレージはRAID箱が色々とあるでしょ?
瓦HDDでRAID組んでみたけど、NLEならむしろ大きなファイルを連続して書き込むから、速度低下に遭遇しないのな
MacならThunderbolt3の40Gbpsでいいけど、Winだと取り合えずeSATA6Gbpsかな
RAIDをHDDで組んで6Gbps=700MB/sくらいのI/Fあればね
TB3マザーって、ボチボチ出てきてるかな デジ一動画でいったいどれくらいの大容量が必要なんだろう・・・
数十時間の動画を分割なしに一気に編集したいのかな・・・ Macはいいぜ
捨値でTBのRAID転がってるから
8T6本挿したら48で5の40Tが組める
TB1でもTB2でもカスみたいな値段だ >>770
macは限定した用途で使うならば良いが色々やりたい人には不向きだから
それに高いし Macの一番のメリットはお仕着せだからこそおま環なりにくい事と
何かあっても問題の切り分け楽だったり環境の再構築早い事だと思う でもOSが腐って久しいんで中々今は大変だよ。みんなバグを喜んで享受するしかない TB RAID箱って、実測どのくらい速度出るの?
TB3ならI/Fがネックにはならないにせよ、RAIDの処理能力で決まるかな?
4-6台のHDD束ねてパリティ作ってで書き込みが読みより遅いと思うけど、400-800MB/sくらい? >>774
TBの無印6台で600-400くらいかな
2とか3ならもっといくんじゃね?
2の8台の箱余ってるけどHDDセットしてない。
入れたら報告するかもね
3はまだ高い、貧乏だし無理 マルチカム編集のときって、やっぱストレージ速度はネックになりやすい? アングル表示でGPUもネックになるんじゃない?
今、関係ないか、 16の予告
編集機能すごいぞ告知
何をどうしてくるんやろか
まぁそこまで大幅アップデートなら初期バージョンのバグも凄そう やっぱりNAB前は色々と発表あるな
これからもっと増えるだろうけど corei5-9400だと太刀打ちできなくなるか…笑
買い換えるかなぁ… Radeon VII 買ってみた。最初アプリが起動しないのでハマったが、完全アンインスコ(プロジェクト
データもまとめて消したった)で対処。
GTX1080から買い替えだけど、NR刺した場合のフレームレートなんかも悪くても2割は上がった感じ。
海外サイトのベンチ結果だと、2080tiと同じくらいらしいけど。
環境変えるときは、プロジェクトサーバ便利ね。念のためSQLの一括バックアップとって、
再セットアップ終わったらデータベース繋ぎ直しでOK。古いキャッシュとかは消した方がいいかも。 >>781
Windows環境でのProResデリバーが可能になりました!
だったらいいな。 動くことは動くやろ
手持ちのMacBook Proの16GBでも動いてるよ NIGHTLYなベータテストだからなあ、新パージョン出てしばらくの間は
15.4以降のバグfixと、16.0以上の新機能追加と、別枠でやって欲しいな >>784
Radeon VIIはゲーム性能は1080Ti並の記事があるけど、DaVinciから見ると普通にアクセラレータとして、もしくは手動でCUDAとか見える?
メモリーが16GBとかあるんだっけ? >>792
さすがにRadeon故 CUDA は見えないが OpenCL のカードとして認識されてる。
記事読む限りゲーム性能は残念みたいね。明日からドライバーが本気出す的な。
2080に微妙に更新しようかと思ったけど、radeon viiはメモリ16GBだからなんとなく。
発禁はしらん。前は、FCPXでまったり遊んでたけど。 >>791
今回もNABで16を発表ってだけじゃないの?
15の時と同じく発表だけして実際に出てくるのは数か月先だと思ってた いつものようにベータは出すんでない?
なんにせよ明日明後日には分かることだし
まったり花見しながら待とう 16では字幕の縁取り等のテンプレを追加してほしいな 文字系は弱いね
有償版だけでもテンプレートやフォントに、日本語含めた開発やって欲しい
OFXプラグインとかいいのないかな
エバンジェリストとしてDaVinci広めてるけど、周囲の編集ド素人でも数時間で、普通に4K編集出来てるし >2019年4月8日午前9時(太平洋夏時間)、編集の革命が始まる。
↑日本時間2019年4月9日午前1時
たのしみ〜 革命っていうくらいだから
AIがものすごくなってみんな失業する感じかな? 主な革命はカットページとディープラーニングのAIってことかな Davincu Resolve 15.3の日本語のマニュアルが( ゚д゚)ホスィ… Resolve16のMac版て10.12.6でも使えるかなぁ 「Fusionも劇的に高速化し」って書かれてるねー
あとで試してみよう Fusionが本当に劇的に速くなった!
ニューラルエンジンはStudioだけなのかぁ、残念 >>815
とはいえリニア編集の設備として考えれば安いのよ 15.3アンイントールして16インストールしたった
カット結合字幕くらいしか使わないにわかユーザーだからバグとか気付かんかもしれないが
落ちたりモッサリ感がひどかったら15.3に戻すつもり。 >>818
3万ちょいくらい出してやれよw
ノイズリダクション以外はプラグイン周りが違うんだっけ 動画内の邪魔な人とかを消してしまうObject Removerがいいねー
でもこれもStudioなんだよね
3万ちょいあったらグラボ資金に追加したい気もするし悩む・・・ DR studioのFusionとFusion studioは機能的な違いはあるのかな?
単純な単体起動?? >>820
入りがないのに出てくだけなのはちょっと… >>823
金を出すと、なんとしても回収しなきゃ!で仕事頑張れるよ! 16にしてみたらメディアプールに素材ドロップできなくなってるんですけど、なんだろこれ?
右クリックから読み込みすれば追加はできるんだけど・・・ >>818
買い切りでアプデが無料でwin機使ってるならGPUアクセラレーションが有るのと無いのじゃタイムラインのスクラブの速さが別モン
Adobeのサブスクリプションモデルよりよっぽど経済的
VEGASなんかも安いけどアプデお布施毎年取るし何より不安定過ぎて15でもう諦めた >>828
ですよね〜ほんとコレ優秀過ぎて稼げるようになったら真っ先にお布施決定です
最近までaviutl使ってたからそれに比べてもう楽過ぎて申し訳ないくらい
Ryzen7 2700 mem16GB GTX1060 窓10 64bit環境であそこまで動かないアプリも珍しい >>827 だけど、管理者で実行になってたのを外したらドロップできるようになった
なんやようわからんけど、ま、いっか Object Removalは背景を選ぶけど、なかなか綺麗に消えるね。
(個人的にトラッキングがあまり上手くないのでこれからだけど)
カットページはクリップビュー、デュアルタイムラインが分かりやすくて良いし
トリム機能も作業性が良くできると思う。
エフェクト類も簡単に掛けられるし手っ取り早く編集しないならこれでほとんど
OKってのもあると思う。 Mac版だけど、初っ端としては割と安定してる気がする。
Fusionページはこれからだけど、15はパーティクルで割と頻繁に落ちてたからそこが
改善されていると嬉しい。
今ちょっとパーティクル弄ってみたけど1回目のレンダリングは割と時間掛かるけど
それ以降がモタつきがなくてかなりスムーズになってる気がする。 FCPXと比べてどうなんでしょ?FCPXはスタビライザーも発色も不満ですが、使いやすさで選んでます。
ホームユースですが、前はノードとか意味不明で移行できなくて。。 >>836
タダなんだからとりあえず触ってみたら? >>837
FCPXとダヴィンチを相当時間使っている人の意見が聞きたいのです。 そんなの人によって違うからなあ
davinchもFCPXもそれなりに使ってるけど
正直FCPXが使いやすいって奴とフィーリングを共有出来るとはとても思えない ちなみにプレミヤでは商用の動画を撮影レコーディングから編集までやってました。個人でもCC契約してるけどいつまで契約し続けるかわからないので、買い切りで使い続けられるソフトである必要があります。
FCPXは一通り外部プラグインは揃えているのもあって、OpenFX形式を一から揃えるのに少し躊躇するかなという程度。 >>839
ノードはあまり深く考えないで
色々と凝るときに便利な機能だけど、最初はシンプルに
レベルと色補正するノード
必要なら3DLUT
必要ならスタビライザー
とか、次々とシリーズに並べたらいいだけのこと
3DLUTの前にレベル補正するのを覚えて、とにかく無償版を落としてやってみたらいいよ
クオリファイヤやパワーウインドウが使いこなせると、またグレーディングにハマっていくからw
まあおいおいと >>844
個人的に昔からFCP、XやらVegas、Prを使って来たよ
アドビPrは何年もサブスクリプション買っても、最新でもバグだらけが治らないなのに嫌気がさした
毎年きちんと新機能新版バグ載せてきて、旧バージョンのバグFixほったらかし
DaVinciは買い切りなのに、ちゃんと毎月のようにバグfix版がリリースされるのと、ちゃんとパブリックベータとして新版リリースしてくるから、仕事と開発環境を分けて扱える https://i.imgur.com/JSpzvO6.jpg
ノード云々の前に公式のリファレンスマニュアルに有益な情報が沢山載っているから
読むとためになると思う。上のもリファレンスマニュアルからの画像だけど、どういう
順番でグレーディングしていったら良いかの参考になると思う。
ノードは慣れてくると自分なりの1ノードのパッケージが出来てきて、そのパッケージ
のパターンを増やしたり組み合わせていくのが良いと思う。
(例えばリフトガンマゲイン、コントラスト、ピボット辺りは常に1ノードのセットにするとか) >>846
神さまありがとう。とてもわかりやすい解説でした。シリーズに並べるとか、なるほどなと。
個人的にはこれでカラーのみLUTを作成してFCPXに適応している状態でした。やはり新しいソフトを使うのには過去のデータもある中で簡単に踏み出せなくて、ちょっと聞いてみたかったのです。
他ジャンルの制作ソフトもよく扱うのですが、メンテナンスバージョンのリリースがないとか、特に買い替え直後のMacだと詰むことがあるんですよね。前向きに考えられそうです。ありがとう! FCSからFCPXに移行しかけたが使いにくいのでDaVinciを選んだ
Appleはプロ向けを簡単に切り捨てるしバージョン挙げたらアウトとか常だから信頼できない >>848
もうひと押し背中押すと、
DaVinciはとてもFCPXと親和性高くて、デリバー(最終出力)画面にFCPX xmlやProToolsとかの書き出しプリセットがあるほど
編集データの読み込みも、FCPXがメニューに最初からある
要するに、今もこれからもFCPXで編集して、カラーグレーディングをDaVinciでとか、MAにProTools使うとかの現場で読み書きの実績があるし、実際に経験あるよ
ハリウッドで本当に映画製作やテレビ番組制作に使われてるのは、まあ伊達じゃないなと思う
これが3万円台ってのはバーゲンだよw
BMとしては、BMPCCとか、DecklinkやUltraStudioとかのハードSDI I/F買ってもらって、やっと利益が見込める販促アプリだと思ってる >>836
スタビは無償版使えなかった気がするが、操作はちょっと覚えないといけないけど、オブジェクト指定して、
指定区間の動きを覚えさせたりとか、柔軟にできる感じね。FCPXのってほとんど選択肢なかったような?
FCPXで自分はサードパーティのプラグイン使ってた。
早速16public beta入れたけど、過去のプロジェクト開けねぇorz DRPから戻してもダメ。
オーディオプラグイン(VST)探し終わった頃にアプリが終了しちゃう。
データベースも無情にアップグレードするから、バックアップ忘れると多分アウト。 >>850
出てくる絵のクオリティがこれはまるで違いますもんね。個人的に同じRAW画像でもアパーチャー?とLightroomくらい空気感が違うというか、鮮度が良いというか。
音楽ものはProtoolsで音声編集した後に入れ込んでたので、XMLか。。凄い良さそうですね。というか自分はかなり遠回りな使い方してそう。目視で波形合わせたりしてたし。
あー重い腰上げて引っ越してみますかね!! >>851
そう、スタビライザーもなんか設定ややこしくて挫折気味でした。私もサードです。
片道切符ですか。。おそロシア。タイムマシンにお任せですね。 今朝早速16入れたけど過去のプロジェクトは今のところ問題なく開けてるな
まだ数個しか確認してないけど
初回起動時にFairlightのロードのところで応答なしになったけど
待機するを選択して我慢して待ってたら正常に起動したよ
その後は特に問題なく起動してる
なにしろパフォーマンスが格段に良くなったのが嬉しい >>852
グレーディングはやればやるほど奥が深くなっていく沼だからw、無理のないマイベースで
音も今回の16で一段とfareliteの機能向上してるけど
単純に整音してナレーションと音楽あてるだけなら、15.3のでも余裕で作業出来てたよ
16では日本のラウドネス規格まで盛り込まれて、ラウドネスのトレンド曲線を描くことが出来るし
放送局向けの仕事で使えて、従来なら外付け何十万なラウドネスメーター必要だったのを、買わなくて良くなったね
大学や高校の映画製作とか、映像系の専門学校生とか、インディーズとか、東映Vシネマとか、この質のものがこれほど安く入手出来るなんて、今から始める若年層は羨ましいよ YouTubeアカウント設定しておくとアップしてくれるのか、これはいい 字幕の焼き付けとか設定がなくなってでYouTube書き出しが使い物にならない ベータなのにちゃんと動くな
去年のベータはノードのコピペだけで落ちまくったけど
メインは未だに14だけど 16、うちでは今のところ安定してるな
今回GPUの使用率が大幅に上がってるからドライバーによっては落ちる率上がるのかもね 新機能のカット画面イマイチ使い方が分からん
早く使いこなせるようになりたいぜ タイトルやテロップの強化
ベータが進んで追加されるといいな 個人的には縦書きテロップ欲しい
あと自動カーニング テロップ周りはアドビに完敗してるからな
テロップだけ別ソフトでやるの面倒やから充実させてほしい
それ以外は完璧に近い テロップはアラビア語圏とか日本語とか
特殊すぎる事情抱えた言語が世界中にあるから難しいと思う だからこそやってほしい
むしろ、これが無料!?
くらいのテキスト関係の機能がほしい! まあ俺もそうだけど無償版を使ってる限りはそんなこと言う権利はないわ、不満点はあろうが使わせてもらえるだけありがたいと思わないと うん、有償版だけでいいし、何ならオプションでもいいから、しっかりとしたサポートで、報告すると翌月にはバグ潰してくれればいいな NLEでスーパー周りはなかなかねぇ
プラグインとかであればいいけど、premiereだろうが、
FCPXだろうが、結局Photoshopで作り込んで貼り付けるというワークフローから抜け出せないな… 結局それ
引継ぎまで考えたら直接編集してる奴はレベル低いと考えるまである テロップの調整や修正のたびにPhotoshopでやるのは本当に面倒 イラレじゃないん?
イラレの方が便利だと思うけど?
テロップ、 昨日いっぱい質問した者だけど、フォトショでどうやってオブジェクト作るのさw 白黒(黒は透明設定)画像にドロップシャドウとかグロー入れるのにFUSION使ってみて、大ハマりした orz
フォトショ、イラレで 3840x2160 画像作って貼り付けが、悩まんで済んだけど、もうちょっとFUSION
使いこなしたいとも思ったな〜
フォトショも今はベクトル系のオブジェクトも放り込めるし、ややこしいな。 >>872
うん。Photoshop。
イラレでボケエッジとかグラデーションとか
表面エンボスとかつける方法知らないのよ…
制作くんにとりあえず打っといて!って頼みやすいし。
オブジェクトって座布団とかのこと?なら
カスタムシェイプでつくってる。 あとPhotoshopなら709のプロファイル埋め込めるというのもある。 フォトショは基本的にデザインした後の加工だからなぁ。俺は全部自分で作ってたので、イラレでないと話にならないや。 FusionのTextもそこそこ自由度高いと思うけど。3DTextは2D的に見せてもいい良いし、Text+でZ弄って3D的にもできるし。ブラーやグロー、パーティクルとか出せばイラレより全然出来る事は多いと思う。
Fusionはインスペクタの操作が取っつきにくいけどモデファイヤとExpressionがちゃんと扱えればかなり高度な事出来ると思う。 >>879
イラレ使える人尊敬します
アウトラインエッジつけられない、好きにレイヤーグループ作れないのイラレ8で挫折して以来
全部Photoshopで作るくせついちゃって軌道修正できないんですわ… resolveの話ではないのでこの辺でやめときます >>851
落ちまする原因は h264/265 の decode option に AMD と QSV が両方チェックされてたからのようで、
QSV外したら落ちなくなった。
Compound clipのアルファチャネル対応って前からだっけ?15のどのバージョンか忘れたけど、
クリップ固めたら背景が黒くなって悩んだ記憶がある。 おぉ
フォトショじゃなくてアフィニティフォトだけど静止画の上書きが初めて出来た >>880
へえ、なるほど
Fusionでtext+でz軸か
原理的にはわかるんだけど食わず嫌いだったなFusion >>879
俺も全部0から自分で作るけどPhotoshopよ 16が出てBMDのフォーラムは盛り上がってるけどここはあまり盛り上がってないな
FBのグループもいまいちだし、そもそも日本にはユーザーが殆どいないってか 本職やらヘビーユーザーは本家のフォーラムにいるんでないかい?
英会話はできなくても読み書きはできるって人多いし Fusionの3Dレンダラーのシャドウがだいぶ綺麗に
なってる。Fusionは全体的なレスポンスがかなり良くなってるし、今まで落ちる場面でも落ちなくなったのでかなり進化したと思う。 PremiereもEDIUSもWindows版でProRes書き出しができるようになったからDaVinciもはよ! 11万のキーボードを使って実際に編集してる動画って無いのかな
どれぐらい簡単に便利になるのか知りたい ジョグシャトル使ったこと無いし見たこともないです
CUTページとエディットページで同じ動画を編集したときの効率も知りたいです ジョグシャトル見たこともない人が、編集効率化にとても興味があるのはなぜなんだろう?
いや皮肉ではなく、単純に疑問に感じただけ 買う気満々だからです
直ぐにでも予約したいので詳細が知りたいです >>891
そうなんだよね。
出来ないはず無いんだから、早くやれよって感じ >>894
使ったことないからこそ効率がどのくらい向上するか知りたいんでは? よくわからないがショートカットが専用キーにアサインされてるだけなんじゃ無いの?
ほかに何かあるの 要はそうだけどジョグシャトルの方が直感的な操作はしやすいやろ キーボードがBVE-9100のフルキーボードと似てて懐かしいわ
レスポンスとかどんな感じなんだろうか?
DVR-28を使ってた時みたいなリニアな操作感ならまじ欲しいかも 9100も910も2000も懐かしいのう。
そんな俺でも今はほぼマウスのみだわ、まあ仕事でDavinciは使っていないけど。
趣味の編集になるけど、マイクロパネルとかを俺も使ってみたい。 ジョグシャトルならマウスにアサインするだけで良くね?デフォで既にジョグはホイールにアサインされてね? >>903
仮に操作感が9100なんかと同じだとした場合、
使い心地が全然違う >>901
D 1、D2はサクサクした操作感が気持ちよかったものね
そのあとDVCAM使ったら、なんじゃコラー!になったw >>903
テープのリールを直接回しているが如きのレスポンスの気持ちよさは知らないんだろな〜
ま、リニア編集自体を経験してる人は少なくなってきてるんだろうけど
もう、マウスホイールとか、ShuttleProとかの市販品の動作とは別物なんだよ
それをこのキーボードとDaVinciで再現できているのかどうか? BVE-9100使いが、このスレにこんなにいたとはw
あの感触が出せてるなら、10万なら安いと感じるのが共通項w
最後はMVSのプラグインエディターだったけど去年引退させた
実際にもどきなのをNLEつないでみても全く違う
真鍮削り出しブロックの、適度な重さや慣性がないとダメなんだろうね 普通のキーボードとしても使えるみたいなことは書いてあるな
premiereなんかで使う時はキーアサインいじりまくれば良いんでないかな デッキ使うわけでもねえのにジョグシャトルって無駄じゃね?
というか使いやすくない
しかもテープじゃないからデータ重かったらスムーズに送れないわけでしょ?
逆にイライラしねえか? その辺の疑問もひっくるめて期待してるわけで
出たら残念かもしれないけど、少なくとも大メーカーとして
開発費かけてソフトと合わせてハードウエアを提案してくれたことは有難い まあ興味ある人はグジグジ悩んでないで
買って自分で体験するのが一番
映像機器買ってたら無駄買いやらかすのは宿命だよ >>910
16のアップデート内容みても
開発がリニアのテープの操作感にこだわってんだと思う
ジョグの作りが上質ならキーボードやマウスより遥かに使いやすいとは思う
ラッシュとかスゲー楽になる
とはいえ今までこの手のノンリニ用のジョグには散々痛い目にあってきたから
10万はなかなか出す気になれない 10万は大金だけど、いつの間にか消えてしまってるよつな金額でもあるし、多分ふらっと買ってしまうと思う。 そもそもジョグでサクサク動かすには
それなりのマシンスペックが無いとダメだよねきっと 恐らく日本語対応してないとは思うが、英語キーでかな漢字変換が何年もやってないから、面倒臭くなってる
多分昔のMacのような、shift spaceな入力かな マウスからジョグシャトルに変わるわけか
8Kデッキもジョグシャトルだし
編集の革命だね >検索ダイヤルは、メタル削り出しで、非常に精密なトランスポート/トリムコントロールが可能です。
重さでコマみたいに回るのかな
実際に動かしてる所が見たい DaVinciドングルでFusion16も動くようになってDaVinciドングルとFusionドングルを区別する必要がなくなった
以前に2つとも買った人はどうするんだろ 個人ベースでMiniパネルやMicroパネルとキーボードと持ってる人っているのかな? >>918
マウスホイールが重くて慣性で回り続けるやつだと、似たような感触になるけど
普通の日本語キーボードと組み合わせられるジョグシャトルと編集キー、あるといいな
慣性のあるJogと、動きが滑らかで1倍速、停止、-1倍速て電動クリック感のあるシャトル
-30倍速から+30倍速まで滑らかな可変速
マークイン、マークアウト
SET IN 、SET OUT、スクラッチパッド
SET DMC
ソースとタイムライン切り替え
上書き、リップル挿入、末尾に挿入、上トラックに上書き
前クリップ、次クリップ
前フレーム、次フレーム
-2 -1 停止 1 2倍速再生
TCとフレーム変換
テンキー
全画面表示、WFMの種類、VSCの拡大率
こんなの高品質な削り出し素材で作ったら、それこそ5-10万でも飛ぶように売れるけど 今までずっとpremiereでコイツも使ってみようと思ったんですけども
premiereみたいに自由にレイアウトの位置とかいじれないんでしょうか? >>922
2画面モードとかあるが
Premiereのように自由にウインドウ位置変えるのはムリ
今すぐ無償版落としてとにかく使ってみろ、というテンプレアドバイスが当てはまるなw >>924
試してたんですけどなんか方法がないのかと思って・・・
https://cvp.com/images/products/altimage/20-08-20181534762469boom-buddy-cu.jpg
たとえばこれとか下の部分とかカラー、カーブ、タイムラインで表示されてますけど
何をどうやってもカラー、タイムラインの2つしか表示されなくて困り果ててます・・・ カラー、タイムラインの各ウインドウの上右角にプライマリーホイール、カスタムって書いてあるお隣の「V」を押してみ あ、上の画像だとパネルが3分割されてるけどなぜか2分割になってて画像と同じようにならないって意味です
センターパレットって奴が無い状態になりますかね・・・
言葉が足りて無くて申し訳ない・・・ https://i.imgur.com/F2SIrKm.jpg
こんな状態です・・・
あとなぜか下のアイコン表示もアイコンとラベル表示が選択出来ずにアイコン表示しか出来ない状態になってます・・・
無料版ではダメって事でしょうか? キーフレームがでかい状態みたいね
ボタン全部押してみるしかない
それよりタイムラインに何もないのが気になる 下のパネルが2つか3つかは解像度によって自動で決まるので3つパネルが出ない
解像度もある。
解像度に問題がない場合はキーフレーム右上の矢印が4つのアイコンを押すと切り替え
が出来る。 投稿者さんのは矢印部がグレーアウトしてるから多分解像度の問題だと思う。
今手持ちのMacBookPro15で解像度変更してやってみたら低解像度の場合は
アイコンとラベル表示もグレーアウトして選べなかったし。 解像度高めの方のテレビで試してみたら解決しました
今の時代1680×1050でもダメなのか・・・・
どうもありがとうございました davinci resolve 16から入ったんですが
win10 グラボgtx980 i7-3770k メモリ12gbのザコミドルだからかわかんないんですが
いつも30パーセント辺り書きだした辺りで強制終了するんですが仕様なんでしょうか
何か原因分かったらお願いします…… ベータ版の16ではなくて、15.3あたりだとどうなん? 質問端折りすぎ。
書出し設定とかシステムモニター状況とかCPU、GPU、ドライブ温度とか。
書出し状況変えてるやってみるとか。 俺環の可能性は高いけど、QSVとかGPU書き出しのとき、どこかでエンコ止まってそのまま。
終了もセーブもできなくなったこと何回もある。15.xではGTX1080、16ではQSVで経験した。
今の環境マシンが不安定要素抱えてたみたいで、調整したんで再発するかはまだわからん。
しかし例外状況ではあるが、セーブとかできて欲しい。セーブ忘れてエンコに入るのがポカなんだけどね。 >>938
その手のトラブルは20年前から日常茶飯事だったから
今では何か操作すると必ずcmd-sなりctrl-sなりするように体に染み付いてるな >>939
最近入れたんで厳密には確認してませんわ。テスト1回目で止まりやがったw
これまでiGPU無条件で切ってたんでお試しと 265エンコにdGPUと2つ使えるようにと。
>>940
そういう心構えってやつが無さすぎだったようです。 別アプリでだけど、レンダリングする前とか必ずcmd+s押す癖あるってか無意識にセーブからレンダリングのショートカット押してる セーブ関係何か変更してほしい
FCPXが至れり尽くせりで、勝手にセーブするし、データ飛んでも復旧できるし
危機感がなくなってしまった。
こういう甘ちゃんがセーブ忘れて泣かないように。。 oh...16にしたら音出なくなった・・・
なんやねんもー(´・ω・`) >>943
ライブセーブはライブセーブで、データ壊れたまま上書き保存とかされ続けたことあるので、
両方に対応してくれたら嬉しいな、って、resolveは15からそうなってたような気もするが。 16βはメモリーが少ない糞GPUだとメモリー無くなった警告出まくりで使い物にならないな
タイムラインの解像度落としまくってなんとか使えるレベル
ハードの要求上がってるのか・・出先での作業はやり方変えないとな cudaドライバのバージョンによるトラブルは報告されてるね
というからβ版を出先の仕事で使うなやw 新しいバージョン評価しながら、古い版使ってる人はどうしてるの?
2台マシンとても用意できれんのだが、デュアルブートとか? 15を残しながら16βを入れる方法というのがYouTubeにあったよ 何やっても16起動出来なかったから、Win10再インストールした
昔からあるけど、古い環境残しながらってのは難しいね 編集点をブレードでクリックして作るんじゃなくて
再生しながらキーボードでポンポンと編集点って打うてなかったっけ?
ググっても見つからない・・・ ショートカット覚えたらいろいろ速く編集できるんだろうなと思うけど
CtrlだったかAltだったかShiftだったか・・・ってごっちゃになって
なかなかちゃんと覚えられない・・・
みんなショートカット使いこなしてるの? よく使うけどマウス操作がめんどくさいな…と思うのはショートカット探したりしてるな カラーページのノードのオンオフとかはショートカットでないと面倒よね >>957
左手デバイスとか使って、Joytokeyに登録したら?
漫画家とかよくやってる感じのやつ DaVinci Resolve Editor Keyboardの普通のキーボード部分はいらないかったかも
1キーで1機能のボタンにしたほうが潔(いさぎよ)かった
要するにキーボードではなくてコンソールに特化すべき 東プレの社員さんがWeb記事取材で語ってたけど
特注キーボードの発注は1ロット300本くらいが目安
100本だと少なすぎる
どうしてもというなら請けるが1本当りの引渡し単価は
かなり高額になるので覚悟して欲しいとの事
自分で仕様書書いてメーカーさんに見積り取ったら?
JLCooperの定番品も金額6ケタですけど
https://www.tacsystem.com/products/jlcooper/ 見落としてたので追加
JLCooperのMCS5 USBて機種は \65,000(税抜)
割と安いけどMac専用で対応アプリも限られるみたいです
DaVinciはだめっぽい
ProTools、NUEMDO、FinalCutProX、PremierePro、iMovie対応
http://www.tacsystem.com/products/jlcooper/MCS5.php あと、業務用VTRリモコンの特注請けてくれそうな会社は
武蔵(株) http://www.musashi-kk.co.jp/
ただ放送用なんでRS-422制御が主体
USB端子からコマンド出してPC編集アプリの制御は請けてくれるかどうか・・・
この会社InterBEEには毎年出てるはずなのでブースで聞いてみて下さい MKB88-EDIUS \468,000 (税別)
EDIUS専用ジョグコンだった製品ですがUSB接続タイプです
VTR専用リモコンにかなり近い外観だと思う
https://pro.grassvalley.jp/photo/edius_pro/options/mkb88edius_s.jpg
https://pro.grassvalley.jp/catalog/edius_pro/mkb88_edius_index.php
グラスに問い合わせたらOEM元教えてくれるかもしれない
50台100台まとめて発注すれば同じのを再生産してくれる可能性はある
ただ、アプリ制御プログラム書く費用どんだけ高価につくか・・・ >>957
殆どショートカットや
逆にショートカット使わなければ作業スピード遅ずきん?
体感では作業時間の1.2割しか マウスは触ってない >>962
EDIUSのキーボードが7.2万だもんな〜
でもやっぱREALFORCEは打ち心地良いわ >>957
よく使うなと思った機能は自分が使いやすいようにショートカット再登録してる みんなショートカット使いこなしてるのねー
頑張って覚えようっと 特定のUSBキーをいくつか組み合わせて、専用のスイッチやダイヤルやキーボード作るのは、海外メーカーは色々とあるけど
武蔵は10年以上、カノープスの時代からEDIUSまで、色々とつくってくれてるな
最近マイクロパネル右手前のトランスポート使ってるけど、こういうのをもう少し改良すると使い勝手良くなるんだろうな 考えたら、フライトSIM用のジョイスティックや、レースゲーム用ハンドルコントローラみたいなもんだね
ThrustMaster社とかドライバが優秀で、様々なカスタマイズ可能だけど
ボタンも山ほどあるし、本来戦闘機パイロットが直感的に多機能を扱うものだし
今度アサインしてみようw
ハットswでJKLとか、トリガーでリップル挿入とか、ピッチトリムでIN OUTとかな
「遊んでるの?」と言われそうだけどw >>974
なついな、サイドワインダー。3dsmax用にカスタムして使ってたCGアニメ屋の同僚が居たわ 最近だとこんなのも出てるね、ゲーム配信なんかのスイッチャー用途にも使われてるみたいだけど、要はカスタマイズ可能なキーボードに変わりはない
https://www.elgato.com/ja/gaming/stream-deck 16使ってみたけどMXFファイル弄ると固まらね?
15だと全く問題ないファイルなのに
16だとタイムラインに置こうとしただけで虹色グルグルする >>979
以下のページにあるezsample.mxfとezfast.mxfで試してみたけど
うちの16では特に問題ないみたい
ttps://av.watch.impress.co.jp/docs/20080227/zooma347.htm MXFファイルつっても色々あるんだからサンプルとかMediaInfoの情報とか出して話さないとねえ。 細かく言わなくて申し訳なかったが
今時MXFってMPEG HD以外ってあるの?
XAVCとか対応してるカメラもデッキも殆どなくね? MXFっていったらmpeg2のHDが殆どだから
実際は、どんなカメラから書き出されたやつかわかればOKじゃない?
実際どのカメラのどのモードとかわかれば細かい仕様はわかるしね。
方言もあるだろうしね とか自分の感覚なんだけど
取り込み時にしかMXP使わない
たまにMXFでくれとか言われると
めんどくせえと、思う
どんなMXFなんだよ、おい正気か?
とか思う
自分は底辺だけどね 今日やったのはF55のmxfだったな
昔、movでくれmovでくれいう相手に、
中身は何が良いですか?と聞いたら、
movゆーとろーろーが!何も知らんのに仕事やってんじゃねぇよ!ダァホが!と
ブチ切れられたの思い出した >>986
Winだけど中間形式にmovコンテナにDNxHRって謎フォーマット愛用してる。人に渡したりしねぇけど。 >>984
そりゃおま環
MPEG422 HDならXDCAMだろうけど
>>983
4KやUHDでXAVC-I、XAVC-Lも普通に使ってる機種があるし
今時って、DaVinci使ってて、当然のように4KやUHD対応しないでいいのか?という人も多い >>985
逆に、MXFラッピングしなきゃTCやらのメタデータが載らないし、マルチchサウンドの扱いもいい加減になる
TCを扱う必要がないYoutuberなら、それでいいだろうけどな >>987
DNxHRはプロ用の中間CODEC
特にMacで閉じた世界なら、まあQTのDNxHRは最も理にかなった選択肢だと思うよ
ただし、MacにBMやAJA載せて、SDIをモニター出来ればの話かな
Windowsも絡むなら、QTのディスプレイガマットの色変換がクソだから、必ずSDIモニターする前提 >>989
テレビ屋だから仕事で4KやUHDなんか使う事
この先もまず間違いなくないな
万が一BSに飛ばされたらその限りじゃないが… Macならprores で良いんでない?
あとresolveはAJAだとモニターアウトできん XDCAMコーデック言うとソニー様からクレーム来るぞ
「他社様に正式許諾してません互換品はOP1aです(ブスッ)」
そんな怒んなくても・・・
あと、GOPフレーム素材を1フレずつ送ると
どこか1フレームだけブロックノイズが出る間欠障害
どのノンリニアも昔はたまーに出てたね
あれ映像ファイル自体が壊れてるのか編集ソフトの描画バグなのか
とっさに判別できなくて不安だよ
ProresとかDNxとかイントラフレーム系コーデックこだわるのは
それでさんざん悩まされたベテランさんでしょう >>994
昔からあったね、今思えばレンダリングエラーなんだろうけど
MacのavidでもFCPでも出てたな
DaVinciだとGPU使ってH.264とか圧縮レンダリングしてる裏でGPU使うと、当然出やすいかな
マルチコアなCPUレンダリングの方が出にくいけど >>992
BSでお待ちしております。とはいえBSの制作部はオール外注。 >>989
そうだよね
俺環は閉じてるから世界を知らん SDIってどうやってPCモニターに接続するの?
DPとHDMIしか無いんだが。 コンバーターもあるしSDIのモニタもあるけど
どういった経緯でPCのディスプレイにつなぐのかでいい方法選ぶといいと思う このスレッドは1000を超えました。
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