【Blackmagic Design】 DaVinci Resolve Studio Part10 【カラーグレーディング】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
DaVinci Resolveの基本的な使い方のhow toや便利なTIPS、おススメLUTを紹介するスレ
前スレ
【Blackmagic Design】 DaVinci Resolve Studio Part9 【カラーグレーディング】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1618753728/ >>1
※ DTV板はデフォルト設定が強制ワッチョイなので、ワッチョイを付ける時は、extend コマンドの記述は不要です
(つまり、逆にワッチョイを付けない時は、!extend::checked:: の記述が必要になる)
※ DTV板は即死判定があり、即死を回避するためには、スレを立ててから1時間以内に最低12コメントが必要です スタジオの17.2.2-4でAPU(4750G)の内蔵GPUのみだと問題なし
グラボ刺すと内蔵GPUがグレーアウトして選択出来ないんだけどコレって仕様? >>7
英語だから読みません
ここで聞いたほうが詳しい人たくさんいるから貴重な情報を即座にもらえるし >>1乙です〜
誰も建てないから消滅するのかと思った エラーや不快の原因はメモリだよメモリ
糞高いけど泣く泣くメモリ買ったよ
安いときに買えば良かった
来年まで高いみたいだね タスクマネージャー見て例えば自分は32GBあるから余裕だろうなんて思ってるかもしれないけど
実は足りてないっぽいよ
FUSION使がちな人はとにかくメモリたす事 あ自分の体感なので合ってるか分からない
17になってからメモリ食うなと感じる DaVinciはメインメモリよりもGPUのメモリ量の影響がでかい メインメモリ128GB
GPUメモリ64GB
でもFusionは決して軽くならない >>24
VRAM 64G???
そんなグラボあるの? AMD Radeon Pro Vega II Duo AMDなら何やっても無駄な気がするMacはしらんけど >>24
MacPro?
DaVinciはMetalへの最適化も進んでるけど、WinでCUDA使うのとどっちが速いんだろう? >>24
GPUが相性不良やとかで対応してない場合もあるようですよ、私の環境でもつい最近まで激遅でしたが最近のバージョンアップで突然びっくりするほど速くなりました。 カーブとかの色補正を時間がたつにつれて変化さすことは出来ないのでしょうか? >>33
なるほど カラーホイールとかはキーフレームを赤にすると自動で変化させられるとわかりました。
めっちゃ期待しましたが、カーブは対応していないようですね、、 >>33
カラーのキーフレームは知らなかったので勉強になりました。ありがとうございます。 確かカーブやブラーもカラー補正でキーフレーム打てないか?
どこに属しているか分からないうちはコレクターで全部対象にして試せばいい DaVinciのキーフレーム分かりづらいのよね
UIもうちょい整理できんかな 数百ある細かく刻まれたシーン全部に同一設定のスタビライザーを一括でかけることは出来ないのでしょうか?
これ手で1個1っこレンダリング終了を待ちながらかけてたら正に日が暮れてしまいますが、、 >>38
複合クリップか入れ子タイムラインにまとめてみては カラーページでタイムラインを対象にしたら全てのクリップで同じ処理してくれるんじゃ? >>38
日が暮れるのを待って、夜から作業を始めてみては 一度書き出して見ては?
それなら一つのフッテージだから一度で出来る まとめてやるコマンドはないようですねぇ、諦めました。
スタビライザーは使ってみるとわかりますが、
ずっと1人の人が喋ってるだけとか同一のアングルなら長尺でもいけるかもしれませんが
様々なシーンを全部まとめてかけると、
まるで違うアングルのシーンへ変わるときも無理やり固定しようとして
かんてんのように時空がゆがんだりしてとんでもない事がおこります
結果同じ画角が続くシーンのカットだけを細切れにしてからかける必要がるかと思います。 1つにまとめたらそうなるのは予想できる
だからカラーページのモードをタイムラインに切り替えてスタビライザーかけたら
クリップに同じ処理をかけるから回避できないかと思って>>40を書いた >>46
なるほど、試してみます。ありがとうございます! >>47
ちょっと補足する
マニュアルの説明はタイムラインにかけるというより各クリップに一括してかけるって
説明にみえたからタイムラインモードといってもグループと同じに思えた
タイムラインモードでダメなら面倒だけどクリップを選択してグループにして
プリでもポストでもいいからスタビライザーを試すしかない
もしグループまでクリップ単位に処理しないのであればどうしようもない
この場合はグループを1つのタイムラインと見なすことになるので仕様としておかしい話になる win10の更新してから書き出し時間が30%ほど長くなったんだけど。。。 >>48
ありがとうございます。新参者でしてグループ化?とかまだ使ったことがないので試してみます。 17にアップグレードしたら、タイムラインにあるクリップを上下矢印キーで選択する事ができなくなった
ので調べてみると、Ctrl+矢印キー に変更させれてると書いてあったのですが、
実際やってみても何も反応しません。
みなさんどうされてますか?これバクですかね? DaVinci Resolveで使えるおすすめリバーブないっすかね?
無料・有料問わず
デフォのやつイジくりたおしたがこれじゃやっぱダメだ・・・ wavesのリバーブなら安く買えるよ
コンプとEQも別で揃えた方が音が良くなる >>54
UIも扱いやすそうだし、サンプル聴いた感じ良さそう。
さっそく導入してみます。ありがとー! なんつーか、DaVinci ResolveのDAW機能はなかなか充実してると思うけど、エフェクター類がどれも放送局用に特化しているような感じで音楽的じゃない印象があるね
いくつかVST持ってたから流用できてよかったが、リバーブの仕様だけ面食らった。まぁ映像制作ではこれが標準仕様なのかもしれないけど。 エフェクターの順番変えられないのがじみに面倒なんだよなあ premiereと同じようにトラックを伸ばしたり縮めたりするとシーンは固定で映像の速度の方が自動調整されるツールは無いのですか? 例えば帯の長さを2倍に長くすると映像の速度が50%再生になり、半分にすると200%再生になるやつです。プロパティー数字をいじるのでは無く帯の長さをマウスでいじるだけでいいやつです。 Resolveは速度変更が直感的じゃないんだよな
もう何年も使ってないから忘れたけどVEGASはもっと直感的だったような気がする >>58
クリップ右クリックでリタイムコントロール選んで
クリップの上部をドラッグしたらできませんか?
読解力が低くてやりたいことを間違ってたら申し訳ないです >>57
DAWの操作と勘違いしているんだろうからDaVinciの流儀を思い出せばいい
エディットページのエフェクトと同じで順序の入れ替えといった操作はインスペクタで行う >>64
できました!!この機能は便利ですよねぇ 助かりました! レート調整かリップルツールか名前忘れたけどこれがあればpremiere卒業できそう Windows版で新規ビンやタイムラインをつくりタイトルを入力するときに
日本語入力にすると文字が一切でてこないんだけど、
結論英語入力だけしかできなけいけど、
英語やローマ字とかで入れまくるとなにがなんだかわからなくなってくるし
日本語を入力する場合はメモ帳とかで一度書いてコピペしなきゃいけないのでめちゃくちゃつかいずらい
これ何とかならないのですか? 書き出しが終了したら自動でエディットページに切り替わるようにできないのかな?
すぐに修正しようとしてタイムラインの該当箇所を触ろうとしてもカットとかができなくてあれ?って必ずなるでしょうこれ。誰でもw
所々いけてないよなあ 苦労して該当するシーンの瞬間を見付けても、エディットとページに切り替わるとカーソルが別の所に行っていて、また探し直しで時間が余計にかかる。 >>68
安心してください
Macでもたまにそれなるんで >>70
みんながみんなエディットページに戻りたいわけでもないし(カラー、フュージョン、ファアライト) 動画編集アプリ遍歴あるある
1本目 何が起こってるのかさっぱりわからん(ボーゼン
2本目 1本目のはこれ出来たのになんで出来ないの〜!(イライラ
3本目 どれ使っても同じだよ(達観
3本目からが本番 >>70
なる。
しかし書き出し後すぐに再調整する可能性がある場合、クイックエクスポートを駆使してみたらいいんじゃないの
私は使ったこと無いけど とりあえずページ切り替えをショートカットでやる癖つけときゃ良いかも >>80
誰だって面倒でしょ
ほしい結果にたどり着くためのクリック数や入力数は少なければ少ないほど優れたUIというのが常識です 書き出した後に修正する数は少なければ少ないほど優秀な人です
書き出してから修正が必要なんて事が普通は無いのよ
だからエディットページに画面切り替わる必要性なんて無いのよ まあYou Tubeの素人動画ならそれでも良いんじゃない? ページ切り替えが面倒なのにデリバーに切り替えるのが矛盾してる
普通はクイックエクスポートでカスタマイズして使うだろ
何も努力せずにツールが自分にあわせろって主張しているだけだな 自分の職場を思い出せ
与えられた環境に不平不満やたら多く言う者がいたら
そいつの成果物は優秀か?
上司とお客さんから高評価得てる者と比較してみ ダビンチリゾルブを持ってないのですが、動画の中でカラーグレーディングを変化させることは可能なんでしょうか?
ワンカットの中で、随時パラメータを変化させるというイメージで合ってるのかわかりませんが
数分の映像の中で、だんだん空が赤くなっていくとか、だんだんモノクロームになっていく的な表現がやりたいです。
カラーグレーディングの方法自体は、調べたら出てくるのですが、パラメーターを随時変化させる方法がわからず( ´・ω・`)
教えていただけるとありがたいです >>89
大抵のNLEについてるキーフレームを使うこと
あなたに必要なことは、無償で落とせるDaVinciとマニュアルをダウンロードして、100-200ページほど我慢して読み進めなが、触っていくこと
かんたんな編集やカラコレは、2-3時間で出来るようになる(ならなければ、そもそも能力足らず向いてない)
中学でも高校でもそうしていたでしょ?こんなの、中学生の技術家庭科でやれるレベル ありがとうございます。
とりあえず触ってみます。
マニュアルは16なら日本語版があるみたいなんですが、17を頑張って読んだ方がいいんでしょうか? 切り替えが面倒なのが問題なのでは無く 誤解をまねくエディットページのデザインがもんだいなんだよ
書き出しページにもタイムラインが表示されていてあたかも編集が出来そうに見えて
編集地点の該当シーンを探したりして途中まで操作してさあここをカットするぞと言うときに、カットできない事がわかり底までの時間が
無駄になる事が問題なんだよ!
一目でこの画面では編集はできないとわかるデザインならいいだけ。
逆に書き出しページで編集の続きをしようとする間違いを1度もしたことが無いという人はいるのですか?! >>92
誤解をまねくエディットページのデザインがもんだいなんだよ
↓
誤解をまねくデリバーページのデザインがもんだいなんだよ premiereの書き出し画面はイン点とアウト点を決めるのに特化した別物のデザインになっている
あの画面でついでに編集をやるぞ!と考える人はいないだろう。
つまりダビンチのデリページのような紛らわしさがない分premiereの方が上手という事になる。そもそも設定が終わったら消えてしまうし本当に合理的に作られていると思う。 >>92
お前が正しい
反論してブラックマジックを養護してる奴こそ無能 >>86
上司からの評価だとか言っちゃってる時点で無能がバレるぞ?
与えられた環境に不満を見出して、然るべきところに報告したり改善案を出す奴こそ優秀だろうが
お前の低レベルさがにじみ出てるだけのレスだな いや、どう考えても>>92の言い分にも一理あるだろ。
こんなんで自作自演認定なんて思考停止のクズだな>>97 とっくに>>75の人が答え言ってるだろ
長らくプレミアの苦行に耐えられたんだからプレミア連呼マンはそっちに戻った方が良い >>100
プレミアの素晴らしさが分からなくなっても良いのか!? >>104
貧乏人には高いんだよ
DaVinciなら有償版でも買い切りだしさ 所詮はエディットしか使わない奴の論理だな
クリップ単位のフィルター処理になるFusionやカラーを使うと合成結果確認のためクリップの範囲だけでレンダーを行うことがある
その指定確認のためにクリップを表示したタイムラインが必要
むしろクリップ単位のIN/OUT指定がエディットでは邪魔だからデリバーに切り出してんじゃないのか >>105
うわ馬鹿だー、完全にめくれちゃったね
別にAdobe全部がゴミという訳でなくプレミアがゴミなんだよ
業界の常識 premiere高いって人はPsとかイラレどうしてんのかな?
その2つは嫌でも使わざるを得ないでしょ?
gimpとかaffinityとか使ってんの? サブスクは意地でも嫌だって人多いよな
フォトショもCS6とか未だに使ってるやつも多い 基本的なことですみません
エディットモードで動画と動画の間をクリックすると
緑の時と赤の時があるのはなぜですか?
緑だとそんなりトラジション入れられるんですけど
赤だと何やってもトラジションが入りません
何が違うからエフェクト入れられなくなってるのでしょうか? DaVinci Resolve トランジション 入らない
で検索すると良いと思います。
自分も乗り換えたときに悩んで1つではあります。 >>94
premiere使えばいいと思うよ
拷問じゃあるまいし 操作性なんて使い込んでるうちに手が勝手に動くようになるもんだけどなあ
1分間に10回やらなきゃいけない作業でもあるまいにクリック何個かなんて問題にもならんだろうに >>112
あー元動画の端と端まで使ってると重なるところが無いということ?
基本丸々使って繋ぎ合わせただけでやってるからか
ありがとう試してみる >>115
その通り
1秒のトランジションかけるためには、1秒以上くい込んだカット点にしないといけないのは、原理的にどんなNLEでも同じ
勝手に全体尺が伸び縮み(リップル)するやつもあるし、途中で消える奴もある
モードや設計思想次第
色々試してみたらわかるよ >>114
テレビ局の報道編集の仕事ならともかく、秒を争ってつなぐ必要のある事ってあんまりない気がするな
ほとんどの場合、ショートカットのカスタマイズで、自分に必要な機能は使いこなせるのが普通だと思うし
スピードエディターはキーやジョグシャトルの質感や操作性がソニーのプロレベルだから、4万円未満でStudioついてるなんてバーゲン過ぎる 標準キーボードはともかくスピードエディターはそこまで良いもんじゃない
安い割に重宝してるけど >>114
その言い分に対しては既に>>82で論破済み 書き出したらアプリケーションを終了するオプションはあるので書き出したらそのまま休みましょう Speededitorのbluetooth回りの不具合、なんか直ったっぽいけど、
併用するBluetoothデバイスの接続性がさらに悪くなった感じ。
排他性を上げることでバグフィックスにしてしまったのだろうか。
Davinc終了すると途端に動き出すというお笑い。BTスピーカーとか鬼門かもね。 >>119
普通は書き出してからエディットページ戻る必要なんかないのよ >>119
要するに私はバカなんでデリバーページなのか編集ページなのかわかりません、なんとかなりませんか?
ってことだろ?
バカでも使い続ければ操作に慣れる、これで自信を持って生きていけるよ Speededitorは、うちではアプデしてから、時々ジョグだけ認識しなくて動かないことがある。
一度削除して再認識させると動く。 nvidiaのstudioドライバのアップデート来たよ ダビンチリゾルブの高性能な機能トップ3もしくは5 は一体何ですか?有料版含めて
名前はわからないけど足りないフレームレートを補完する機能は凄いと思った。 davinciってインアウト間をレンダリングみたいな機能って無いのかな?
エフェクト部分が重くて再生出来ないんよ
タイムラインプロキシモードはクォーターでレンダーキャッシュはユーザー
これでリアルタイム再生できないので困ってます
マシンスペック的にはそんな悪くないと思う、9900k 32g 2070 >>129
>インアウト間をレンダリングみたいな機能って無いのかな?
ある。 17からの新機能 プレビューするだけならタイムライン解像度下げたら? ボーナス時期なんだからスペック良いのに買い換えろや。 >>122
うちはWin10だけど1回PC落としたら繋がらない
WinのBTはペアリングになってるのだがDaVinci立ち上げても接続済みにならない...
結局BTペアリング削除してUSB繋げてコントロールパネルでリセットかけて再接続を毎回している >>128
スローのフレーム補完か
Optical Flow
5年位前から各社アプリ標準装備するようになった
もっと前はBorisあたりのプラグイン必要だったと思う フレーム補間は、専用スレがあるぐらい一定の需要がある。
そしてOpticalflowよりむしろSpeedWarpのことをさしてると思われ >>129
そのスペックで重いなんておかしいな、
俺なんかメモリ4gのノートPCでやってるんやで クソ高温になってPC溶ける寸前
やけども。。。なんかいらん事してるんちゃうの?
フュージョンメモリのところマックスにしてるか?
それかwin10の更新プログラムが邪魔してるんちゃう? スピードワープは凄いけど結構未だにバギーなんだよなあ
たまに謎の生命体産まれたりする 補完系はAIが進歩しないとまだ怪しくなる時あるものね
編集時に補完使うことを前提にシャッタースピード上げて
撮って、ブラー量減らしておくなどの対策が必要 カメラで撮れる以上のスローにすることもあるということで
機材費も無限にあるわけじゃないし 最近無料の方で使い始めました。
切り貼りする程度なのですが、書き出しをすると、例えば元の動画は滑らかな空なのに、書き出し後はガビガビになってしまいます。
プロファイルやビットレートを変えても直りません。
これは無料版の限界なのでしょうか?
ちなみに4Kで元動画は5万以上ビットレートあるのですが、書き出しはどうやっても3万以下にしかなりません。
動画自体初心者というのもあり原因が何なのか分からず。可能性分かる範囲で教えていただけると嬉しいです。 H264、mp4、ビットレート最高でも
数値指定でも改善しないんですが、書き出しの左側にあるあの少ない情報以外にも設定があるんですか? リップル削除をすると他のレーヤーも全部くっついてずれてくるけど
操作してるレーヤだけでリップル削除をする方法は無いのでしょうか?
鍵マークのオンオフでできたりしますがレーヤーが多いとめんどくさい&回数が多いとだんだんわけがわからなくなってきます。 ATEM Mini Extreme ISOで収録したプロジェクトを読み込むと強制終了されて使えねぇ…
今日納品日なのに詰んだ…
とりあえず別収録したPGM OUTをつないで乗り切るけど >>149
普通に選択を削除じゃダメなのかい?
ていうかリップル削除(Delete)と選択を削除(Backspace)のショートカットキーって挙動逆だよな?
MacにはDeleteキーが無いからこうしてるのだろうか? >>150
素材をわざとオフライン状態にしてもダメ? >>152
駄目ですねぇ…
プロジェクトファイルだけ別ディレクトリに移動してSSDを切り離した状態で立ち上げても落ちますね
Mac環境でもWin環境でもだめです
てか、3時間ほど回してるのにプロジェクトファイルが150kBもないのは正常なのかな?
とりあえず今は同時収録されたPGM録画に同期ビンで各カメラのISOと同期できるのでなんとかカット差し替えてます
PGM収録をHyperDeckモードで撮ってて助かりました リップル削除は空白を詰めるときに便利なので使ってるけど
編集が進みレーヤーが入り組んでくると時々とんでもない大事件が起こるかと そうだね
レイヤーが複雑に絡み合ってるとちょっと使えない レンダリングしてると途中でガクッとペース落ちるときあるのはなんでかね
んで思い出したようにまた早くなる
アクションシーンとかあるとそこだけ圧縮に時間かかるってことかな てかこのソフト、レンダリング再開ってできないのね
中断までのMP4を、再開後に冒頭につければ済む話だと思うけど、
MP4って複数ファイルを結合できないファイル仕様なのかな 結合できるソフトはあるね、そう言えば。
ダビンチやらプレミアでできないのは正確性が担保できないからとかかな。
コンシューマ向けなら再生さえできればOKだけど
業務用とならそうはいかないとか。 リニアみたいに出来上がったファイルにインサート編集出来ればかなり楽なんだけどな >>159
GOPをググる事から始めるべきだと思う レンダリングの中断と継続再開をユーザーが手動操作できる動画編集アプリあったっけ? >>161
確かXDCAMのMXFにインサート編集できるアプリがあった気が
ライセンス結構高かったけど >>165
これか
XDBK-105
※ プロフェッショナルディスク上の素材に対してリニア編集はできません
https://www.sony.jp/pro/products/XDBK-105/feature_1.html
XDS-PD1000/2000
※ 通常のリニア編集動作と異なり、一旦インサート区間を内蔵SSDに記録した後で、
内蔵SSDからプロフェッショナルディスクへの一本化(差し替え)を行うため、
1インサート区間ごとの編集となり、また通常のインサート編集と比べて時間がかかります
https://www.sony.jp/xdcam/products/XDS-PD2000_A/feature_1.html
取説の記載内容がこれ
・VTRリニア編集と違い、編集終了時の処理に時間を要す(OUT点通過後の編集完了に4〜5秒)
・本機のリニア編集は、XDCAMデバイスで作成されたクリップのみ対象(ベースバンドキャプチャ)
・他のアプリで作成され本機にファイルアップロードされたクリップは編集できない
リニア編集設備残してて、VTRだけをXDCAM Stationに入れ替えたシステムならインサートやれる >>166
仕事でたまに使うけど
これでインサートしても結局丸々書き出すのと大差ない位時間かかる 自然に発生した動体のモーションブラーを
低減出来るか、何かそれに近いエフェクト
ってありますか?
ブレているのは動体だけで
画面全体はブレていません。
少しブラーがかかり過ぎて
被写体の存在感が薄くなってしまいました
ブラーの幅が少し狭くなって見えるとか
そんな感じの、何かないでしょうか >>169
Adobeならブラー補正は「カメラぶれ除去」って決まってるけど、
Davincだとカラーモードの、トラッカー スタビライザー かな。
エフェクトのプリセットは無いと思う。
自然発生のブラーは追跡が難しいから難敵かもしれんが、
トラッキングできるなら見込みあると思う。 PremiereやMediaComposer向けのプラグインもあるみたい
実際使い物になるのかはわからないケド
結局物理メディアに焼くならPDW-F1600でインサートしたほうが速そう >>171
考え方はそれなんだがポスプロか局納品しか対応形式が無いのがちょっとな
たとえば既にH264とかでエンコードが終わってるのに1カットだけ人名テロップ差し替えたい
みたいな時にインサートが出来れば馬鹿げた時間を浪費しなくて済むのになと レンダリング後、特定の数フレームだけ差し替えを頻繁にやる人のために
静止画連番ファイルという仕組みがあるわけで 内蔵ストレージを全部SSDに変えたけど編集時の処理スピードはあまり変わらない?
てかディバイスマネージャでディスクアクセスの状況をみたけど再生前後の映像は
GPUにキャッシュされているようでディスクへのアクセスがほとんど無いようだが、
SSDに変えたのは無駄骨だったか? >>175
連番ファイルじゃクライアントが確認出来ない
差し替えたいってのはクライアントの要望なわけだ
昔に比べて文字校含め確認の体制がしっかりしていない所が多いので
色々な場面で確認を出すがその度に漏れていて最後の段階まで五月雨式に修正の要望が来たりする もうね、クライアント様にリモートデスクトップでこっちの作業画面に入ってもらったらええんですよ(暴論 >>176
これやっぱり早くなってました、時々引っかかるように短い時間止まってた現象が消えて快適になりました。 レンダーキューの成功したやつは即消えるようにする事はできなのでしょうか?
成功したキューがその後必要だったことは1度もないので毎回削除するのが面倒じゃ無いですかこれ?!
失敗時に再実行しようとしたら何かの勢いで成功し分まで書き出しを始めたりする事もあるし
これ害でしかないかと 設定を反映させるために毎回キューを更新するんじゃないの? 途中で処理が落ちて再度書き出し直しをしようとしたら、相当昔のやつが密かに書き出され始めてて
気づいたときには、今日中に完成させるのは無理決定だろ!って
誰もがあるあるじゃない? うん、誰もがある
ブラックマジックの人間は自分では使ってないからそういう細かい使い勝手の悪さに気づけていない 最近私は頭が悪いんです、それはソフトのせいなんですってのが多いな 自分の都合が良いように勝手に自動でやってくれたら、て感じの話が多すぎる気はするな
外人だと「ならそういうプラグインを作るか」となるのだが…
日本ではそういう動きが殆ど出ないのはどういう理由から来るのかな フォトショイラレでJavaスクリプト自動化やる人昔からいる
DaVinciはPythonスクリプト
公式取説はスクリプトの説明少ないけどググったらいろいろ出る Davinci Resolve Studio 17がエンコード中に落ちまくっていたのがやっと解決。
原因を特定するのに数日かかりました
現象:
4Kプロジェクトを、デリバーページで4K出力する際に特定のサブタイムラインのエンコード処理中に100%の確率でアプリが落ちる(特にエラーもなく)
Windowsタスクマネージャーを見ると、落ちる直前に、8GBのGPUメモリをほぼ使い切って7.7-7.8GBあたりまで消費
当方の環境
Ryzen 3950X
MEMORY 64GB
RTX3070
○エンコード解像度をFull HDに下げる→GPU使用メモリのピークが激減、アプリが落ちていた箇所に来ても最大使用メモリが6-7GB程度になり→解決
○ エンコード時に落ちていた箇所のクリップ属性で、Super ScalingをONにしていたのをやめた→解決
(Super Scalingは、数年前のSD解像度の素材を4K作品に組み込むために使いました)
わかったこと
・Super Scalingを長いクリップ、たくさんのクリップで実行するとGPUメモリをバカ食いして落ちる
・VRAM 8GB/4K環境でSuper Scalingを使用するのはやめたほうが良い 4K編集(トリム・カット等)するならVRAMは8GBが最低必須ラインで、エフェクト・フィルター類を使うなら10GB以上は必要だよ
8GBしかないのなら、中間ファイルを何度も書き出すことで一応凌ぐことはできるが・・・ CUDAコア数落ちても3060の12GBの方が良い選択かも知れんわな >>187
おつかれさまです。
レポートいいまとめ方してらっしゃる。
そういうスタイル、企業顧客に気に入られる材料になったりするから。
競合排除の手腕。大事になさってください。
んじゃまた。 >>186
DaVinciというよりFusionがLuaとPythonになってる
DaVinci向けに改良中でドキュメントを準備できる段階ではない
今でも公式はFusionスクリプトのドキュメントしかない
APIの簡単なテキストが付属するだけになってる >>187
貴重な情報をありがとう
こういう詳細は助かるわ
編集環境なんて千差万別なんで一概にあれしろこれしろで解決するわけじゃないので乙乙乙 4KでなくてもフルHD3台程度のマルチカムで相互入れ子のインポーズなんてやってると、
3060でもやばいことってあるな。M1Mac miniでもレンダーが0.2秒刻みになったりする。 そういう編集ならMacは向かないんじゃね?
winの盛り盛りPCの方が全然良いと思う 複数台のPCで複数の動画を同時に作ってる人も居るのですか?
長時間の書き出しや重い処理をかけるときに2台あった方がいいかもと思いましたが
凄い人は何台構成でやってるのですか?
3台以上のPCで全く内容が異なる3本以上の動画を同時に作る聖徳太子みたいな人も居るのですか? 3DCGソフトと違って各実行処理に待ち時間無いんだからそんなことはしない >>196
CentOSは8が早期に終了するから将来何に移行すべきか見極めないとなあ >>198
ワッチョイ(28-)はずーっとPremierアゲやってる荒しだからスルーで良いよ エンコードはタイムライン解像度下げるだけで速くなるね
16の時に落ちる理由がGPUのメモリ不足だったので
その対処方法としてタイムライン解像度を下げるというのがあったんだけど
これはまずはやっておくべき設定 >>197
バージョン違いをいくつも作らなくてはならない納品なら、複数PCでレンダー走らせることはするね。
音楽教育のテレワークで、リモート収録を合奏に仕上げるようなタスクで複数PC使ってる現場は知ってる。
全く関連のない複数のタスクを、複数PCで同時作業ってのはさすがにしない。 フレーム補間は余裕で半日ぐらいかかるし重い処理かけまくりの長編映像の書き出しは
余裕で数時間かかるがその間何も出来ないが、制作が遅れていたら別のマシンで別のシーンもしくは違う動画の編集をやるでしょう
ここにはそこまでガチな人はいないのかな? >>197
聖徳太子(厩戸皇子)が行きていた時代にBlackMagic Designがあったと思ってるバカ??
救いようがねえな >>204
お前は真正バカか、でかい釣り針を垂らしてるのか、どっちだ? >>197には
>3本以上の動画を同時に作る聖徳太子
って明記されてますね
バカすぎて笑うに笑えない RTX3060 12GBでSuper Scaling多用してみた人います?
最大でどのくらいVRAM消費しましたか?
GPUメモリバカ食いで苦労したので、次回からは単体クリップでエンコードして新規にMP4ファイルを作ってから
別のプロジェクトにインポートしようと思っています Super Scalingn なんて使わないよ
普通、解像度アップしたいならTopaz Video Enhance AI使う >>207
中間コーデックにmp4なんか使わない方がいいと思うの 5時間超える動画はTopazやってられないのでSuper Scaleでお茶を濁した プレミアは複数のプロジェクトを開ける&書き出しが別起動のアプリなのでパソコン1台で聖徳太子が出来るが、
ダビンチは異なるプロジェクトを並列処理出来ないのでパソコンを複数台準備する必要がある。 DaVinci Resolveは一つのプロジェクトを並列処理するのが目的のプロダクトだからな RTX3060 12GBって在庫あんのかな
VRAMでかいのに買い換えよう >>213
ダイナミックプロジェクトスイッチングでプロジェクトを切り替えることは出来るぜ VRAM容量を優先するとラデがコスパ良いのかね
しっかしグラボたけーなー 6コアCPUとGTX1660 Sの組み合わせでどこまで編集できる?
1080pは無問題としてやっぱ4KはGPUメモリ8GB以上ないとだめかね
Blenderとかで3dCGにも取り組みたいんだけど…これはまたスレチか 編集と書き出しはどんなPCでもできる
フュージョンだけガチ >>218
どっちも始めるのは無料だからやってみればいい >>218
Blenderはいける
Fusionはつらいだろう パワーウィンドウの動かし方について教えてください。
カラーページのパワーウィンドウを時間経過に合わせて形や位置を変えていきたいんだけど
トラッカー画面で「ウィンドウ」モードで「フレーム」にしてパワーウィンドウを手動で動かして
キーフレームを打っていくのではダメなんだっけ?
20分くらいの映像でパワーウィンドウを細かく動かしてるんだけど、全部終わって最初から
確認してみると、形や位置がかなりずれていて、それを修正しても、また別の所でずれていて、
永遠に完成しないんだけど、何か気を付けることってある? >>220
VRAMの過不足は無料版じゃ判断出来ないだろ… >>224
トラッキングがしにくい映像で仕方なく手動でやってるんだよねぇ。
カラーページのトラッカーのキーフレームって、トラッキングを最初にしてから、
キーフレームはその微調整という使い方ということなのかな。
最初から全部手動ということは想定されてない? 分かりました、多分。
Resolve起動時のトラッカーのデフォルトがクリップモードになっていて、
それをフレームモードに切り替える前に無意識でパワーウィンドウを
動かしたりしてたのかも。
多分それが原因。 RadeonがVRAM16GBのやつを戦略値段で出してるけどどうだろう
CUDAじゃ無いとやはり厳しいかねぇ ダビンチを終了してもVRAM使用率がマックスに張り付いたままの時があるんだけどこれはバグ?
てかダビンチのGPUメモリーが足りませんとかって出てくるのってメモリーの解放が下手なだけじゃないかと思う。
なぜならAdobeではめったに出ないからねぇ >>213
80年代なら画期的かも知れないけど、それ当たり前じゃない?w >>228
終了後もバックグラウンドプロセスとして残っていることがある
じわじわとメモリ解放を続けていてしばらくすればいなくなる
強制終了させて問題はない >>229
premiereってマルチアクセスして同時に編集できたっけ? iMac2020でGPUをメモリ16GBの5700XTにカスタムしてるが
M1 Mac mini メモリ16GBモデルも持っててる
今度暇なときに比較してみますわ >>227
比較を何個か見たけどラデの新アーキはまだ最適化が進んでないっぽいね
ただVRAMは積むだけ使うからなぁ、16GB以上ってなるとNVIDIAは3090しかないという >>235
最近A4000が人気あるみたいね
シングルスロットだから2、3枚挿すのも容易だしって感じで >>237
A4000いいな
これ決定版じゃないか すみません質問よろしいでしょうか
DaVinci Resolve 17.2.2 BUILD4で動画編集をしているのですが、
編集画面(ソフト内)でのみ音声が聞こえません
原因について思い当たること、ちょっとしたことでも良いので
解決法をご存知の方は教えていただけないでしょうか
現状として、
・音声ファイルはwav形式
・Win10の再生ソフトでは問題なく再生可能
・DaVinci上では音が聞こえない(緑のバーは動いている)
・DaVinch上では聞こえないが、そこから動画ファイルに書き出したものは問題なく聞こえる
試した改善策としては、
・オーディオドライバーの再インストール
・DaVinchの環境設定の確認
・PCの再起動
なお引っかかる点として、リモート接続にて使用しています
リモート元にDaVinchを入れており、離れた自宅のPCで起動している感じです
スピーカーが「リモートオーディオ」になっています
長文となり恐れ入りますが、大変困っているので少しでも何か思い当たる方、ご助言いただけますと幸いです >>240
ありがとうございます
元の音声ファイルはWAV形式で、約2MBくらいです
その後DaVinchを使用してMP4、MOV形式で書き出してみたところ、
Win10の再生ソフトでは聞こえますが、やはりDaVinch上では聞こえません
質問しておきながら自分自身あまり詳しくないもので、見当違いなことを言ってたらすみません >>237
何これQuadroとはまた違うのか
人柱好きなチューバーがレビューしてくれんかな Blackmagic DesignのGrant Pettyからライブ配信の告知メール来た〜
金曜の深夜2時って厳しいのぉ >>239
Davinciは17studioの単独使用でも、編集時(というか起動時から)音が出ないトラブルは普通にあるから、
リモートで出ないって言われてもね。普通に対処するなら再起動しかやりようがない。うちはそれで大抵直る。
リモート先のDavinciインストされたPCが単独でもきちんと音を再生するのか、そこから切り分けるしかないと思う。 >>239
BMDはこういった不具合修正に積極性を感じられない
対処としては17.1.1あたりを使うってところか 17.2以降でいくつかの不具合修正と起動処理の改善はあったが別の不具合が発生するようになった
リモートオーディオもそのうちの1つと思われる 17betaのときもオーディオのインスペクタいじると音出なくなるのとかあったな Davinci Resolveが未だにバグだらけってのは散々既出だし
Blackmagick Designがバグを放置する体質ってのも既出
再起動を駆使するなど寄り添い合って行きていくしかない 音関連はとくに問題ないけどな
オーディオIFと撮影、差し込む音の録音フォーマットちゃんと管理しくべきだな 白フェードでインアウトして繋ぐエフェクトはありますか? そういうの探すより一番下に白のジェネレーターおいてフェードしたら透けるでしょ >>253
うんわかるけど、ホワイトアウトとか定番のエフェクトだろうと思って探したけど見つからなかった物で、、 >>254
むしろ白フェードがデフォルトで入ってる編集ソフトってのが思いつかない 確かに白フェードってよく使うけどそういうエフェクトって無いよね
Davinciにも無いよね? ディゾルブの長さだけじゃなく白100%の所のデュレーションの長さ決めなきゃならんから
それだったら白マットからディゾった方が早いよね Chrome Remote DesktopでリモートでResolve使ってるけど
オーディオは特に問題ないな 白フェード?
普通にわかりやすいところにあるじゃないか
よく使ってる 自分のPCでどのぐらい編集に耐ええるかを知りたいならBlackmagic RAW Speed Test入れてみりゃいいよ
あくまで目安で参考程度にしかならんし、Fusionは勘定に入ってない可能性あるけど、まぁこれより説得力のあるツールはたぶんないでしょ
https://www.blackmagicdesign.com/jp/media/release/20190808-04 謎のエラーが多いからこのアプリガチなプロは使ってないんじゃない? Blackmagicに買われる前からグレーディングソフトとしてそこそこ名が知られていたから
使ってる所は編集ソフトよりグレーディングソフトとして使い続けてるのが多いかな
ノンリニアの主流はやっぱりAvidだな ノンリニの主流なんて業界によってちがうっしょ
映画はAvidか?
CG?
CM?
TV?
VP?
ブライダル?
アニメ?
記録?
youtube?
正直自分の業界以外良く分からんわ テレビ局の報道系はEDIUSが多い感じかな?
テレビ番組の制作系ポスプロはPremiereProが多いんじゃない?
映画関係になるとMediaComposer
DaVinciはカット編集で使うってよりもやっぱグレーディングメインだね >>262
Decklinkドライバ入れたらDiskSpeedTestも一緒に入る
10年以上前からある
VTRキャプチャ前にこれ走らせてストレージ速度が足りるか不足か必ずチェックしていた >>269
オンラインにpremiere使ってるポスプロはまず無いね
報道はEDIUS
バラエティはmedia composer
映画、CM、MVはmedia composerかFLAME
辺りがそれぞれ定番じゃね? DaVinci Resolveの主戦場はYoutubeかもしれない
まぁ今じゃそこのほうがお金動いてるしな 個人的にはDaVinci Resolveにはかなり満足してるけど
以前から一つだけ疑問なのは、なんでプロジェクト開始後にフレームレートを変更できないか、
この一点だけ不満かな。 まぁフォーラムにもちょいちょい挙がってるが。
技術的に難しいなんてことはこの規模の開発できるところで考えられないんだよね
なにか意図があってそうしてるようにも感じるんだけど、Fusion絡みなのかなぁ プロジェクト開始後でもフレームレート変更出来るでしょ
タイムラインに素材並べちゃうとフレームレート変更出来ないけど… スレチだろうが
Adobeがちゃんと仕事して最強のアプリを作れば
media composerもEDIUSも抹殺出来ると思うのだが、なんでできないんだろうなあw
Adobeも使ってるが確かにアドビはアドビなりの問題が山ほどあるね
あれこれ別のソフトの操作方法を覚えるのは面倒なので
フォトショップイラレ連携があるアドビだけで完結してほしい。 >>274
書き方に語弊があったかな
つまりそう作業を開始したらって意味ね >>275
クリスタとかのお絵描きソフトですら撲殺できないんだから
今がその本気なんだろ >>260
DaVinci 17.2以降だと手動設定でデバイスをリモートオーディオにしたときアウトプットのリストにリモートオーディオが表示されずアサインできない問題がある
これが発生してたらDaVinciは内部でリモートオーディオのデバイスを認識できても実際は正しく処理できない
同じ環境で17.1.1で問題が起きてないんでデグレードになるが17.2は他に大きな問題が多いから後回しにされてるんだろな >>276
キーフレームやクリップはフレームでなく時間で管理しているからフレームレート変更できたら既に存在するものがフレーム位置とズレるからそれを防ぐ
そこに何もなければプロジェクト設定やタイムライン設定のフレームレートを変更しても影響がないから変更できるようになっている
ってのが理由だろうから合理的な制約に思える >>279
>フレームでなく時間で管理
ああ、そういうことなのか。確かにそれはあるかも。
ってことは他の動画編集ソフトでフレームレート変更できるのはフレーム単位で管理されてるからってことなのだろうか。 >>280
作業開始後のフレームレート変更トラブルは競合ベンダーも問題抱えてる
138 :名無しさん@編集中:2014/12/21(日) 23:22:59.81 ID:hj5GBBpJ
これって途中から解像度の変更は出来るのにフレームレート変えられないんだね・・・
140 :名無しさん@編集中:2014/12/22(月) 01:40:11.87 ID:PeKSEm9s
>>138
受け取った編集途中のプロジェクトが24fpsだったときのガッカリ具合と来たらもう
最初に組む人は気を付けて欲しいわホント
147 :名無しさん@編集中:2014/12/22(月) 15:55:12.26 ID:rS3CWTnG
フレームレート変換
final cut7も最悪
ギャップだらけになる
154 :名無しさん@編集中:2014/12/22(月) 22:31:22.35 ID:Xb2YC6an
>>140
やっぱり変更できないのね・・・
出力しようと思った時のガッカリ感ェ
155 :名無しさん@編集中:2014/12/22(月) 23:34:19.58 ID:cb1eTmoS
フレームレート変換 はpremiereもボロボロだからねぇ。
EDIUS総合 Part29
https://peace.5ch.net/test/read.cgi/avi/1418386127/138-155n フレームレート変換なんて膨大な時間かけて予測補完する以外じゃフレーム重複させたりドロップさせたりでろくな仕上がりにならない
当たり前に出来ると思ってる方がおかしい AEはコンポジションのフレームレート変えたらキーフレームはフレーム先頭に合わなくなるから修正が面倒
だから極力フレームレートの変更は避ける フレームレート変更とかTMPGMWとか使ってる奴の話かと >>285
よく見たら7年前の書き込みじゃんw
Premiereは自由に変更できるって聞いた事あるけどな 撮影時に決めたフレームレートを編集時に変更したい理由なんなの いろんな素材集めたらフレームレートや解像度が違うのはよくあるやろ
客から提供された素材とか 4K30PとフルHD60Pとかが素材としてあるのって普通なのでは? ではプロジェクトを進めてからフレームレートを変更したい理由は? そうそう、なんで最後になってフレームレート変更しなきゃいけないのかという 納品様式に合わせてプロジェクト設定を30pと60iに変えてた時期はかつてあった。
その時は他の編集ソフト使ってる時だったけど。
例えば25fpsの素材を渡されて日本国用には30fps、本国用には25fpsで納めてねと言われるとか。レアケースだとは思うが。 うちの場合ちと特殊で24〜120fpsを扱ってるから、割とマジでタイムラインに素材並べた後で、あっ!
ってなることがたまにある。
フレームレートごとのプロジェクト初期テンプレ作ったりもしてたが、解像度別になるともう数が増えすぎてごちゃごちゃになるからやめた 新規にプロジェクト作ってallコピペしちゃあかんのかい ヒューマンエラーが起こる事を前提に考えられない奴は無能 先週のレスでTopaz Video Enhance AIの存在を知ってから
いろいろ調べてるけど、なんか凄いね。
公式フォーラム上でも評判いいみたい。
諦めていた過去映像がもしかしたら、とちょっと期待が湧いてきた。
3万かぁ〜。 つべの動画で動作を軽くする方法を見ながら
環境設定とプロジェクトの設定を弄ったらCドライブが一瞬でパンパンになったんだけど誰か原因わかる?
ついでにE585じゃこのソフト動かないかな? >>310の言う通り、原因は間違いなく設定弄ったからでしょう
原因判明して良かったね 以前、キャッシュのストレージ先をNVMeSSDとHDDで比較したけど、あまり体感できるほどの差はなかったから、無理にCドライブに変更しなくてもいいんじゃないかな。
やっぱGPUを変えた時が一番劇的な変化を感じたね。 >>309
動作を軽くする方法はスマホやPCを軽くするって言うのとは逆でファイルを消すんじゃなくて増やす事だから。
やってる事の意味を考えないとハマる。 >>218
S付いてない1660のノートだけどすぐVram不足でエラー出すから4Kだと使い物にならないよ。 >>313
その通りだね
ディスク又はSSD I/Oさえ速ければ、原理的にイントラ圧縮のが速いんだし
軽いDNx系がなぜ編集で使われるか、なぜプロ用CODECがイントラ圧縮か
レンダーキャッシュが必要な設定と素材を使ってれば、キャッシュフォルダがすぐ増える >>302
普通にそれやってるけどね
空のタイムラインじゃないとフレームレート変えられない=空のタイムラインに全コピペ >>312
再生や2-4倍速くらいなら、HDDでもシーケンシャルは速いからな
ランダムが圧倒的にSSDは速いけど、DaVinciのキャッシュ生成の方がかなり速いGPUでも時間かかるし、シーケンシャル性能さえあればHDD書き込みがボトルネックにならないし >>317
いや、HDDを毎回デフラグなんてできないですよ…
普通に使ってたら断片化当たり前のように発生するので、HDDのシーケンシャルR/Wに期待するなんて無理ありすぎです
素直にSSD使うべきですね。今SSDだいぶ安くなってるんだし。 >>318
それは前提が違っててキャッシュ専用HDDを使うってことじゃね
全部削除したら断片化なくなる HDDならシーケンシャルも外周の方が高速だからパーティションで区切るのはマストだろうけど >>319
なおさらSSDで良いよね…
ってか、ハイブリッドHDDとか言って、SSDをキャッシュとして利用するHDD売ってるよね… Macの FusionDriveと同じでSSDが廉価になるまでの徒花だったんだろう >>187
本人の続報です。
エンコード時、GPUメモリ不足でDavinci Resolve Studioが落ちる場合、
エンコーダー指定で NVIDIA→ネイティブ にするとGPU消費メモリが激減して落ちる確率が劇的に下がりました。
エンコーダーをネイティブにすると、CPUメインのエンコーディングになるのですが、GPUも結構(30%ぐらい)使っているようです。
無償版のDavinciでは、エンコード時GPUをフル活用していなかったと思いますが、エンコーダーをネイティブにすることで
無償版相当のCPU/GPU利用になるのではないかと推測します。
エンコーダーをネイティブにした場合
メインメモリの使用 10〜15GB程度アップ (エフェクトの掛け方や解像度/FPSにもよると思いますが)
CPUはRyzen 3950X(16C/32T)ですが、CPU利用率は100%にはならず、最大でも60〜65%ぐらいで
物理コアは全部使い切り、HTの仮想コアは少ししか使っていないような挙動でした。
参考までに。。。 >>212
無償版はわかりませんが、Studioだと、複数のプロジェクト同時に開けますよ。
正確に言うと、同時編集ではなくて、同時に複数開いて切り替え可能ということになりますが >>324
GPU書き出しは画質的にとりあえず確認用でしか使ってないな >>312
キャッシュ専用に 512GBのSATA SSDを丸ごと1本使ってますが
HDDとSSDで体感的に大きく違いあるけどね。。。
以前、HDDにしてましたが、スマートレンダリングにした時の、再レンダリングのレスポンスと、キャッシュが完了した後の
スクロール/シャトルのスムーズさがまるで違いますよ。SSDだとまったくカクツキません
但し、SSDの書き込み量がものすごくて、プロジェクト設定のフレーム補完をニアレストにしている場合でも
2時間ぐらいの素材から10分ぐらいの完成品を作成しようとすると512GBのSSDの容量をほぼ食いつくします。
SSDの残TBW寿命が毎日みるみる減っていくので、Davinci使いにはSSDはガチな消耗品と割り切るしかないかと。。。 >>318
世間一般のアプリが使うキャッシュの話ではなくてね
特にNLEのDaVinciでのキャッシュの場合、生成時も再生時もランダムアクセス性をそれほど必要としない(素材読んでレンダリング演算にそれなりに時間かかる)から
HDDのフォルダをキャッシュ設定しても、SSDと比べてあんまり遅くならないな、って意味なんだけど
そりゃランダムアクセス性能が2桁くらい違うから、シャトルで早送りしたり次のカット点に飛んだりは、SSDが速いのは当然のことだけど
全素材をSSDに詰め込むような編集するとか、タイムライン全部をSSDにスマートレンダリングのでないなら、数TBな7200rpm HDDをキャッシュにするのはありでしょ >>324
せっかくなのでネイティブにした場合エンコの時間はどれくらい変化しましたか教えてもらえると参考になる >>310
なんか表示普通にしたら寧ろ正常に動いて意味がわからないよ
キャッシュはCからDにしたのに何故かCがパンパンになった >>329
ダヴィンチのレンダリングキャッシュは、ファイル数は膨大だけど、個々のファイルは数MBの小さいファイルなので
ディスクの断片化による速度低下はあまり気にしなくても良いと思います
SSDとの絶対的な速度差をある程度妥協できるなら
キャッシュはハードディスクでも実用上遅くて使い物にならないほどではないです。
SPEED EDITORのジョグダイヤルで再生ヘッドを忙しく移動させると、リアルタイムにはややついてこないかなぁ。。。という程度で
極端にはストレス感じないでしょう。 >>329
こっちは一般的なHDDの話してるのであって、Davinciとか関係ない話してるつもりなんだけどな…
まあ、話が噛み合わないのでもういいですよ
好きにしてください 夏休み特別オンライン無償トレーニング Introduction to DaVinci Resolve 17
https://bmduser.jp/training/detail.php?p=p00000132 このトレーニング、デュアルモニター必須なんだけど、
デュアルモニター持っててResolve初心者ってそうそういないような
あとでYouTubeとかで内容公開されないのかな >>330
自分も正確に比較したことがなかったので、実際に計測してみました
計測条件
CPU:Ryzen 3950X 16C/32T
MEMORY:64GB
ソースメディア: 4K30P, HDD上
キャッシュ:SATA SSD→エンコード時にはあまり関係ないと思いますが
GPU:RTX3070(8GB)
Fusionはほとんど使っていない(タイトル程度)、スタビライザーは全編中70%ぐらいで使用、カラーは未使用,Fairlightはノイズリダクション、コンプレッサーを多用
出力ファイル:MP4/H.264/2K30P,約12分
エンコーダー
1.ネイティブ(CPUメイン)エンコード:4分59秒
CPUは32T中16Tが負荷100%, 2Tぐらいが負荷50%,残り14Tはほぼ未使用
ピークCPU負荷→メモするの忘れた
GPU負荷は30%程度
ピークGPU VRAMは→メモするの忘れた
メモリ使用量はDavinciのプロセス単体でピークで16GB程度
2.NVIDIAエンコード:3分10秒
CPUはトータルで負荷10〜20%程度
メモリ使用量はDavinciのプロセス単体で→メモするの忘れた
GPU負荷は90〜100%
ピークGPU VRAMは→メモするの忘れた
>>337
ありがとう
もっと差が出るのかと思っていました
おれもGPUフル出まくっていたので参考にさせてもらいます >>325
その機能がダイナミックプロジェクトスイッチング
ヒーロー物の必殺技みたいな名前なんで名称覚えてしまった >>333
噛み合うも何も、みな最初からDaVinciキャッシュの話しかしてないでしょ
312を頭から読んで
>>332
全て同感
基本キャッシュは、軽いけど大きくなるCODECにしてるから、それなりに連続した大きめファイルになるってのもあるかな
個人的には編集でポイントするのに、JOGをほとんど使わないってのもあるけど、まあこれは人それぞれ >>336
デュアルモニターが無ければ、別のタブレットとかでzoom出来るなら問題ないかな?
んでも、もう老眼来てるから、オレにはDaVinciの画面文字、タブレットじゃ読めないwムリ https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/review/1123034.html
AMDのHDD爆速化ツール(StoreMI2.0)環境でDaVinci Resolve作業してる人いるかな?
今月PC新調するので今のお古環境で試してみようと思ってるんだけど、使ってる人がいたらアドバイス聞きたいす >>342
以前使ってました。何度も使用するファイルは時間をかけて徐々にSSDにキャッシュされて爆速になりますが
1度使ったファイルがすぐキャッシュされるわけではありません。
但し、何らかの理由でSSDキャッシュとHDDの同期が崩れると悲惨なことになり、そのディスクは二度とアクセス不可になります。
私の場合、書き込み中にOSがフリーズしたか、電源が落ちたか 正確には覚えてませんが
全リストアするはめになりました。
あまりお勧めしません。これ使うくらいだったら、丸ごとSSDに移行するか、
Davinchi Resolve専用に大容量のキャッシュ用SSDを用意することを勧めますよ ほー
ハイブリッドHDDが出た時にこれでRAID組めばキャッシュSSD○個分の容量と速さが作業中使えるかなと思ってたが
そういう不安定さがあると使えんね >>336
4月のは限定公開(URL知ってる人だけ見れる)でYoutubeにアップされてますね
後から人にURL教えてもらったのだけど、とても参考になった
デュアルモニターはiPad Pro等の大型タブレットでも代わりになると思う
ようはZoom(もしくはYoutube)を見ながらDavinciが操作出来れば良いので キャッシュ関連で
・プロキシ
・最適化メディア
・レンダリングキャッシュ
の違いが良くわかってないんですが、この違いを教えていただけませんか? NVIDIAのGameドライバからStudioドライバに変えるとDavinchi Resolveの安定性とパフォーマンスが向上すると
BlackMagicが言ってますが、少なくとも安定性に関してはまったく向上している気がしませんね >>347
素材のプレビュー用低解像度データ
素材を編集作業用の中間コーデックに変換したデータ
加工した結果をレンダリングしたデータ
いずれも使用するコーデックなどは自分で指定できる そっか、デュアルはスマホとかでもいいのね。ちゃんと読んでなかった。
動画も参加者にはURL教えるって書かれてた。
それにしても10時から19時って長いねー。
仕事みたいだ。 >>349
レスありがとう
いつもはレンダリングキャッシュしか使っていなかったんですが
ということは、サクサク編集するには全部作成したほうが良いんですねぇ。
レンダリングキャッシュ(スマート)が、トランジションやタイトルなどを更新したときに作成されることはなんとなく理解していたんですが
特に、最適化メディアは重要そうです。 >>343
情報サンクスです!
あー、そのリスクはちと怖いですね。安定性は運みたいなものもありますし、やるとしてもデータロストしても大丈夫なサブ環境とかでまず試したほうがよさそうですね。
PCのほうは結構前からもうHDDは使ってなくて、NASのバックアップ環境にだけ使ってたんだけど、容量増設やらを繰り返してるとHDDがポロポロ余ってくるので、このStoreMI2.0に再利用できればいいかなーとか思ってました。 >>347
レンダ―キャッシュはソースだけでなく、トランジション、Fusionコンポジション、ノイズリダクション等のタイムラインエフェクトの描画もレンダリングできるのでスムーズに再生しながら効果を確認したい時に使う。
プロキシと最適化メディアは、ソースを仮のデータに置き換えるもので性質は似てて BMD曰くプロキシが最適化メディアの上位版と言ってた。でもプロキシは最適化メディアの生成より処理が重くて結構時間かかるので、扱いやすさでは最適化メディアも捨てがたい。
撮影用のカメラにはプロキシを同時生成してくれるのでそれを読み込めるのがプロキシのメリットかなと。 >>353
有難いレスです。
マニュアルを見ても、YouTubeの解説動画を見ても
なかなかこの辺りの違いを説明している情報にたどり着けませんでした。 16の日本語マニュアルには17のプロキシメディア機能がないから日本語マニュアルでプロキシは(タイムライン)プロキシモードを指すから
プロキシをタイムラインプロキシモードと読み替えるしかない
17からプロキシメディア機能として他ツールに合わせたプロキシを作ったとも思えるがタイムラインプロキシモードや最適化メディアは
互換性のため残したのだろうから最適化メディアとプロキシメディアで目的が被るのは仕方ない
それと仕様としての振る舞いを他ツールと合わせるとデリバーを通すことになって処理が遅くなり最適化メディアに生成速度のメリットが残ったのかもな プロキシはDaVinci17で解説してなければ古い情報になる
ブログなどのテキストの情報は更新できるから16の解説だったものを更新して17で解説しているかどうか
判断するため記事の日付確認が重要 >>348
体験的には、その通りだね
何やってもダメだぁ!となったら、一度アンイストールして半年から10ヶ月くらい前のゲーミングドライバを再インストールすると、DaVinciの挙動がまともになった事なら、15の時にある スタジオドライバで安定しないのなら、それはもう他の部分に原因があるんじゃね?
DaVinci Resolveがクラッシュしたのならレポートログとか見て本当にGPUドライバが関係してるのか調べたほうがいい >>353
プロキシを自動生成してくれるカメラの機種名教えてもらえますか ARRIとか業務用カメラだとプロキシ同時収録が標準機能みたいになってるな ALEXAもAMIRAもプロキシ同時収録できなかった
いつから出来るようになったの 最近はSonyのα7とかスチールカメラでも付いてるんじゃなかったっけ >>359
お手軽機種なら SONY ZV-1に付いてます。
利用方法わからないので使ったことありませんが >>358
レポートログは、HELPメニューの「診断ログを作成」で取得できるやつでしょうか?
これを開いていろいろ見てみましたが
Davinchi Resolveのアプリがいきなり落ちるケースはまったく記録されていないように見えます。
なんとなく、いきなり落ちるパターンで多いのは
SPEED EDITORのジョグホイールでタイムラインを大量の早送り、巻き戻しをするときが多い気がします(落ちる頻度が一日に何度もある) mkv読み込めるようになったのは有難いけど、読み込むまで結構時間かかるのな
あと何故か映像だけで音声は読み込めなかった。 問題なく読み込めた人います? obsの録画のmkvは普通に読み込めたよ
mp4よりタイムラインの再生鈍い気もしないでもないけど >>370
レスサンクスです
なるほど、となると対応してない音声コーデックだったのかな
もう一度調べてみるっす >>350
zoomミーティング画面をそれなりの解像度で見ながら、別画面DaVinciを操作して講師と同じように動かしてみるのが、最も効果的な手取り足取りな状態になるよね
DavinciはHD解像度ないと操作にまごつくから、zoom側はタブレットやらでもいいかなと
大型4Kディスプレイとかなら、1画面でもいけるかもね >>327
それは書き出し結果が時々おかしくなるからですか? 字幕、テロップのお気に入りのフォント選ぶときにwindows標準インスコの英字フォントが多すぎて邪魔くさいんですが
winのコンパネ、フォントから非表示にしても表示されるし削除も出来ない。
davinci側で使うフォントのみに絞ることは出来ますか? ソーテックのDavinci 本、kindle版が70% OFFになってるね。 >>374
たったあれだけで多いとは思わないが
あとからインストールする日本語フォントの方が圧倒的に多いよ 27インチで4KとかWQHDって文字とか凄く小さくなると思うんだけど、使い物になるの? 27インチのユーザーは大抵200%で使ってるね。
でもそれってUI等の画面情報量的にはFHDと変わらないからもったいないけどね。
4Kは32インチからがベスト。 27インチでダメならノートやMacBook全否定だな
まあ作業内容に依るとしか言えんけど こういう観点もある
DaVinci 17でメニュー関連に手をいれて(主にキーボードでメニュー操作できるよう全体の処理が書き換えられた)
失敗して紆余曲折があったから17.2より前は200%にしたら回避が面倒で使い物にならない点もあったんで
こういうことがあるから27インチは厳しいって意見も理解できる
こういう仕様の不具合が見逃されるのを考えるとBMDは27インチあたりのサイズで真面目に検証してないように思える 27のWQHDならぎり読めるというか23インチのFHDと同じぐらい
4Kはきつい 27の4K使ってるが、バージョン17でノードラベル編集中のフォントがなぜか小さくなってほぼ読めなくなったw
それ以外もきついがギリギリ使えないこともない 27インチ4Kをスケーリング200%で使うのって、それ4K買った意味なくね?って思うんだが…。 買ってみればわかるよ
文字は見やすくても表示は4k 21.5インチFHDと考えれば表示はかなりデカいな 32インチ4Kネイティブでも、エディットでマルチカムはきついわ。単層(AV一組)でやっとなんとか。
timeline画面中の変形をマウスカーソルで掴む操作がきつくなる。 4Kは32インチ以上
WQHDは27インチ以上
FHDは24インチ以上
が平均的なオススメサイズ? 見やすいサイズにスケーリングすればいいよ
サイズが大きくても目の前におくわけでもないし 4K スケーリングで調べたけど色々とメリットもあるんだな。27インチの4Kで手頃なものを探してみよう。 最近のモバイルPCはFHDでもデフォルトで150%とかになってたりするしね
解像度が低下するとかそう言う訳じゃない UIフォントサイズ変えれないソフトってのも今じゃ珍しい... Macなら良いのだろうけど、Windowsでスケーリングはできればしない方が良い…
対応してないソフトでスケーリングするとボケボケで拡大されるから(とは言ってもスケーリングで拡大しないと使い物にならないが) ぶれたシーンだけを刻んでスタビライザーをかけた場合に、無加工のシーンに戻るときに倍率が変化してガクンてなるけど
これを自動で、同じ拡大率例えば110%→数秒で100%にって自動でなじませてくれるツールは無いのかな?
これ毎回やってるけど、かけるシーンが多いと骨が折れすぎる、、 >>398
対応してないソフト探す方が難しいような気もするけど 書き出し設定で「フレーム並びかえ」の箇所はオンとオフどっちが良いですか?
premiereではオフにしないと挙動怪しげだったのでずっとオフで使っていたが。 21.5インチHD1920x1080
が4面で
43インチUHD3840x2160
要するに、UHDをまともな解像度と広いデスクトップとして使いたいなら、43インチ以上 目の前に43インチなんて置いたら速攻で目が悪くなりそう。 pで確認する際に細部まで観られるから良さそうだけど 画像細部の目視チェックをPC操作画面上で出来るのだろうか?
ビューアーサイズを伸縮させたら数ピクセル単位のノイズ描画は省略されてしまうのではなかろうか?
VTR接続が不要になった現在でもDecklinkが販売されている理由は何だろう? プロ現場じゃ、ピクセル単位の細部チェックするとか一次編集じゃやらんからなあ。
零号とかプレビュー経てよっぽどおかしければ、専用の編集画面でやるけど、滅多にそこにいかないし。
仕上がりの基準は全体から判断するんで、都度ピクセルとか気にしないわな。 いろんな立場の人がそれぞれの目で見ておかしくなけりゃそれでOKってなるものな 仕事もいろいろあるわけで
ちゃんと抜けてるかとか確認も必要だわ 編集の仕事始めた当初はドロップアウトの監視が主な業務だったのを思い出した クロマ抜きの輪郭は病的にナーバスな人おられまして
1.過去にきっつい詰め方された不幸な方(トラウマ系)
2.みんな見落とした事に一人だけ気付く俺様の偉大さ(マウント系)
建前
はいッはいッ可能な限り善処致します
本音
お気持ち理解できるけど勘弁っすわ
適当にチュチュっとやって早よ帰りましょうや
こういうことっス
https://i.imgur.com/57iFL6b.png ピクセル抜けの確認なんて編集時点でやる物じゃ無いと思うけどな
そういうのはエフェクトをレンダリングした時点で拡大して確認しないか >>401
デジカメ純正の画像管理ソフトのほとんどが対応してないんだなこれが…
一番対応して欲しい画像関連ソフトが対応してなくて自分もビックリした
片っ端から色んなメーカー試してみたんだけどね モザイクを日常的に扱う現場ならピクセル単位の確認はしますねw >>419
いやいや、あなたの嗜好を聞いているのではなくて
主要アプリケーションのスケーリング対応状況について客観的な議論をしているんで >>419
うん、それが躊躇なく買えるならば一番だと思う
ただ、Windowsのスケーリングを利用するってことは、こう言ったデメリットもあるよと言いたかった
なので自分は、PCモニターは27インチのWQHDにしてる(スケーリングしないならばこれベストだと思う)
Macなら多分気にしなくて良い話だと思うので、画像関連はまだMacの方が良いのかもですね 解像度はいいけど、発色がねえ
PCのエミュレートじゃだめで、やっぱりDecklinkやUltraStudioのSDI出力から、テレビモニターつないで見ないと、本当の色や暗部の色乗りがわからない
素人ならなんでもいいし、YouTubeアップで終わりならPCやスマホが正解 ぶっちゃけ最終がYouTubeの出力って何を基準にして色見てんのか分かんないんだけどな
これが定番て何かある? 一番多い視聴環境が答え
2021年現在の日本ならiPhone11でしょう スマホ視聴だと室内で見るか屋外で見るかの違いの方が大きそう 確かに
周りの環境色温度は、曇りの屋外の陰なら1万度もあるし
屋内だと2000度以下もある
光量は20〜10000lxか、もっとか
人間の目は追従するけど、スマホはさすがにそこまでムリ 発色とか言い出すと、そもそもDavinciの操作画面は色再現度とかキャリブレーションはクリアしてるモニターなんだろうね?
とか言われちゃうよ。Davinciはカラーグレーティングからはじまってるから一応色基準を持ってるわけで、発色気にするような
場合、基準をクリアする投資は必要。 家庭用の22インチのテレビでDavinci使ってますが何か? >>400
スタビライザーをかけて、倍率が大きくなるのはブレが大きいために切り落とすのりしろが大きくなるからではないでしょうか?
ZOOMのチェックを外してみてください。
ズレの大きいシーンにスタビライザー掛けた後、スタビライザー掛けてないシーンに戻る場合はトランジションでごまかすしかないのではないでしょうか ぶつ切りにせずに全体に補正かけてしまえば良いんじゃないか
いちいちズームで繋げるのはそれはそれで無苦しいものだ 新しいバージョンきたー
長めの奴編集中なので後回しだわ >>434
さっき見たら studio 17.3がちらっと見えたんだけど
リロードしたら消えた。
何らかの不具合が見つかって急遽取り下げになったのか? 今ライブでやってるNVIDIAの新技術関連がfusionにも反映されるといいんだが 先達教えて下さい
プロジェクトマネージャーで、フォルダを作り、既存のプロジェクトを作ったフォルダに移動したんですが(これはドラッグアンドドロップでできました)
フォルダからルートに戻すにはどうすればよいのでしょうか。
やり方が分からず、DPAにエクスポートして、ルートフォルダにDRAからリストアしました。
もっとシンプルな方法があるはずだとは思うのですが、子フォルダから、上のフォルダの一覧を表示させる方法がわからず、ドラッグアンドドロップができないんです。 普通に表示されてるパスの移動したいフォルダをクリックだろ
エクスプローラー等と同じ操作だから迷うことはなさそうだがUIのデザインの問題で
ここをクリックに意味があると思えないってところか WindowsのスケーリングてWin10の何度かのアプデによってかなり改善されてると思うけど、具体的に何が問題なんだろう?
フォントレンダリングは確かに美しくないけど、スケーリング自体は特に問題ないクオリティだと思うけどな >>438
ドラッグ&ドロップでは子フォルダにしか移動できないけど、
移動したいプロジェクトで右クリックして「カット」、
移動先フォルダで右クリックして「ペースト」で
どこにでも移動できるよ。 >>441
亡霊となって取りついてるのはGDIだな >>439
質問は表示させるフォルダへの移動なんでそれだけと思ったらプロジェクトの移動まで説明しないといけない雰囲気なんで追記する
無保証だけどプロジェクトマネージャーにはエクスプローラー側のファイルシステムと同期させる「更新」があるので
今のところエクスプローラーに依存しているから動くはず
Local Databaseを右クリックして「ファイルロケーションを開く」を実行する
ユーザー名のフォルダにあるProjectsまで移動する
さらに作成したフォルダに移動してプロジェクト名フォルダをエクスプローラーのパスにあるProjectsにドラッグ&ドロップする
プロジェクトフォルダに戻ってビューを右クリックして更新を指定する
プロジェクトマネージャーはエクスプローラーのようにパスにあるフォルダへのドラッグ&ドロップまでは作られていないのが片手落ち >>440
古いアプリだと明らかにレイアウトや見た目がおかしくなったりしない? >>446
そのために高DPIスケール設定が実装されたんだけど、それでも解決できないアプリってもう90年代中盤以前とかの古いGDIアプリぐらいしかないのでは? >>446
補足
https://ascii.jp/elem/000/001/461/1461607/
大抵この3種類のどれかで解決すると思うけど、特殊なUIだとボヤけたりはあるかもだけどレイアウトが崩れるようなのは見たことないなぁ >>446
ちょっと考えてるのとは違うだろうけどWindowsの対処療法的な対応に付き合いきれないから変な設定すんなってのはある
フォトショのWindows 10 高DPI スケーリングに関する問題
https://helpx.adobe.com/jp/photoshop/kb/high-dpi-scaling.html >>449
そもそもPhotoshop内にUIサイズやDPI変更設定があって必要ないんだから、その上からわざわざ高DPIスケーリングなんて使ったらそりゃ問題発生する可能性あるでしょ
Macみたいに遺産を切り捨ててでも一新していくんじゃなくて、Windowsは最新OSでも20年以上前のレガシーなアプリが動く互換性に重きを置いてるんだから最大公約数的にああいう対処法になるのは仕方ないんじゃないかな。 流石に20年前のアプリの殆どはexeが古いみたいなエラー出て動かないんじゃないかな >>450
APIを使う側のアプリにとって高DPI設定はオプトインだったのに上書き設定といわれても付き合いきれないって意味 結局レイアウトが崩れる云々から話題そらして、付き合いどうのこうのとか言われてもね・・・
なんかWindows10使ってるか怪しくなってきたし、スレチ気味だからもうやめときますわ 「夏休み特別オンライン無償トレーニング Introduction to DaVinci Resolve 17」
参加する人、明日よろしくー
17ならではの知らなかったことを教えられることを期待 去年は2日かけてやったやつを今年は1日だよね
あまり深いところまではやらないだろう 今日のセミナーって10時〜19時だけど途中休憩ってどれくらいあるの? オンライン講座申し込んだけど、未だにURLきてない
定員オーバーでもしてたんかな 別にURLだけで鍵とかなかった気がするけど、ここに書いちゃまずいよな >>460
俺もできなくてダウンロードし直してるけどどうなることやら メールの方からダウンロードし直してlesson1開いたらいけたよ
合ってるかわからんしもうなにやってるかわかんないけど セミナーでも説明されてましたが
最適化メディアは将来廃止、プロキシメディアが最適化メディアの後継とはっきりいってましたね ProResRaw対応予定無しってハッキリ言ってたわ そりゃbrawメインにしたいだろうしなぁ
BMDの奴隷になるからbmpcc4kの新型はよ セミナー参加できんかった
YouTubeの公開アドレスあるなら教えてほしいな… >>465
最適化メディア将来廃止の件
自分はセミナー見てないんで見た人に聞きたい
・カメラRAWデータの再生を今後はリアルタイムディベイヤだけにします
・スマホ動画のGOPや可変フレームレートもレンダリング不要なめらか再生目指します
どっちのニュアンスで言ってたの? >>471
どっちでもなくね?
最適化メディアやめてプロクシに統一するって話じゃないの? >>467
めちゃめちゃ勉強になったよ
そのうちアーカイブ公開されると思うから、是非見てください >>471
そこまで詳しい話はしてなかった
最適化メディアは、17までは残しているけれど、プロキシに置き換わっていく予定
みたいなニュアンスだけだった オンラインセミナーで知ったけど、
カメラのカラープロファイルと、DaVinciのカラープロファイルあってないと、あからさまに色調や露出がおかしくなるのね。
なんとなくは知っていたつもりだけど。。。実物を見てびっくりした。
LOGの勉強とかもせんとあかんねぇ >>476
BRAWを含むRAWで撮ると、あとから変えられるけどね
メタで「このRec.709ガマットで撮るよ」とメタ指定しながら撮影しても、記録方式がRAWだとセンサーデータ全部記録されてるから
RAW現像で例えばBMPCC6K Extend Filmで撮った発色に、クリップ単位で適用出来る でもポケットなんとかって4Kのやつでも15万円するけど
オートフォーカス機能ないんだよな
マニュアルでピント合わせて使うものなのかな
自撮りとかどうするんだろ 良いね
BMPCC4Kで自撮り
そこまで使いこなせたら尊敬するわ F16までガツーンと絞ってパンフォーカスにビシーッと録って
ノイズは編集でグワーと消してだな PLレンズでもせめてF8で止めてあげて…
これでも小絞りボケたまにバレるのに BMPCC4Kってフォーサーズだろう
長玉使わなきゃそこまでフォーカスがシビアでも無いだろう シネマチックセルフィーとかいって遠くに視線を送り続ける自撮りするんだろ 無償トレーニング、朝10時から夜8時半までというのは長かったー!!
いろいろハプニングがあって凄い駆け足だったけど参考になることは沢山あった
これを無償というのは凄いね
1000人くらいが視聴してた 羨ましい、申し込みしたのにメール来なかったんよね
アーカイブだけでもみたい m4/3でクロップ倍率1.6あるから、35ミリ換算で10mmが16mm相当になるけど
12mm以下の広角、F11でMFで0.6-1mにしとけば、まあ自撮りも不可能じゃないと思うよ
むしろシャッター角とか、色温度やガマットとか、お手軽に自撮りYouTubeアップするのには、各種設定覚えるのが難関かな >>488
お盆期間の土曜日、無償だから岡野さん1人でやってると言ってたね
あのFusion合成で何重とやって、スプラインまでやるとは驚いたけど、内容は英語版のチュートリアルのものだった >>477
なるほど
Spyder Cubeは高いけど、
カラーチェッカーカードは持っておいたほうが良いですね。
カラコレする時に 手頃な基準ホワイトがなかったりするから
アドバイス さんくす >>488
リアルタイムで受講したけど
めちゃめちゃ長くて、Fusionのセクションあたりからヘロヘロになった。
Fusion部分がまだ理解できてないので、見直し復習予定。 >>489
当日、事前配布してあった教材素材が テキストと一致してなくて、午前中はかなりバタバタしてた。
昼休み中に正しいバージョンを再配布して、午後から順調に進むようになった。
後日公開されるアーカイブは、多分このあたりが修正されるかもしれないので
アーカイブを見たほうが良いかもしれませんよ 流石にアーカイブは長くてダラダラしてるから見る気はおきなー ああいうのは生だから見てられる >>494
確かに最後の方は体力的にきつかったし
脳みそも疲れてあの日はぐっすり寝れた
>>496
アーカイブはよく分かんなかったところとか聞き逃したところの再確認用かな
さすがに10時間44分間は見れない...(^_^;) 知ってる所は飛ばせるし早見再生も巻き戻しも可能
この長時間を1人で無償でやってくれてるのは、ただ感謝だけだな Kindle版のDavinci攻略本のセールって終わっちゃいました? >>495
段取り悪すぎて低評価ボタン多かったな
アーカイブも限定公開かよ 低評価ボタンたった7だけど??
2000人以上応募して1000人以上がリアルで受講してて
たった7って超少ないと思うよ 限定しているものを勝手に公開するのはルール違反でしょ >>502
編集ソフトなのに垂れ流しじゃユーチュバーに笑われるから公開用はDaVinciでバリバリの編集してからだよきっと 色温度を合わせるの難しい?
オートカラーも黒つぶしてたりしてるけど 色なんか何でもありだし、自分の好きなようにやればいい
相棒みたいなキモい色でもあれはあれでありなんだろ? エディットページからカラーページへ移動する際、再生ヘッド位置がクリップの先頭に移動するのですが
エディットページの再生ヘッド位置を保持したままカラーページへ移動する設定とかありますでしょうか? カラーページってカットページと同じでタイムラインではなくクリップに対しての編集だから考え方変えないとダメかも 特定のタイミングをカラーに引き継ぎたい時には、マーカー使い、キーフレームで調整しますね
または、切れ目入れてカット点作ると、簡単に解決しますよ windowsに17.3入れたら音がでず、Fusionは起動すらしなくなった訳だが…。 davinci17.3の音が出ないのは、設定の「playback processing buffer size」を自動から適当な奴に変えて、また自動に戻すと音が出るようになった。ただ起動するたびに毎回やらないといけない。
Fusionは今まで使えてたOFXが使えなくなったみたい。OFXを空にしたら立ちあがった。
おマカンかも知れないが前のバージョンに戻す。 17.2.2が今んところ安定してるね
17.3はM1 Macで速くなったとかでまだ様子見 「Fusionページで開く」のカラー版が欲しいわ。
Fusion経由でカラーに移動したりしてるけど。 Fusion使ってる人ってどんなことに使ってるの? >>518
なんかMACに手厚いよなー、VEGAも妙に速いし winは個別の環境の違いがあり過ぎるから後手後手になるのは仕方ない
ターンキーシステム以外のサポートなんて内心したく無いだろう >>517
Davinci Resolve Studio 17.3 Windows版アップデートしたけど
音が出ないという現象は発生してない。
なにかの環境依存があるのかもね Win17.3アプデしたけど、Bluetoothの排他的挙動は直ってない。安定の無視。
音が出ない件は発生してない。 >>520
モーショングラフィックなアニメーションが面白くてはまってる
editのインスペクタとキーフレームでも相当な事は出来るけどね >>523
Studio17.3で別の不具合発見しました
17.22で作成したプロジェクトを17.3で開くと、字幕のスタイルがグレーアウトされて修正できない
(別の字幕トラックを作成して、そこに全コピーし、スタイルを再設定すればとりあえず解決はできるが) >>523
Windows版17.3でエンコード出力時にGPU VRAMを食い尽くして落ちる現象が劇的に改善した >>513
こっち立てればあちらが立たず的な感じですね
>>514
現状はその方法かタイムコード覚えてから切り替えして移動で対応してます まあ色々と不具合あるけど、直ぐに直してくれるやろ。 >>527
いまのPCスペックを詳しく
編集は4K素材? >>530
Windows10
Davinci Resolve Studio 17.3
RYZEN 3950X (16C/32T)
MEMORY 64GB
RTX3070 VRAM8GB
ソースメディア:HDD
キャッシュ:SSD
キャッシュ関連:
プロキシメディア:無し
レンダーキャッシュ:Smart
Fusionキャッシュ:自動
最適化メディア:無し
フレーム補間:ニアレスト/高品質/中
>>531
> >>530
>
> Windows10
> Davinci Resolve Studio 17.3
> RYZEN 3950X (16C/32T)
> MEMORY 64GB
> RTX3070 VRAM8GB
> ソースメディア:HDD
> キャッシュ:SSD
> キャッシュ関連:
> プロキシメディア:無し
> レンダーキャッシュ:Smart
> Fusionキャッシュ:自動
> 最適化メディア:無し
> フレーム補間:ニアレスト/高品質/中
>
素材は4K(H.264/30P)が大半、一部他人から頂いた古い素材(SD画質)でこれはSuperScale 2X/ニアレストでタイムラインにはめ込み おー、ありがとうさんです
これで書き出しが改善したなら俺もちょっと希望出てきた Fusion機能の日本語化って取り組む予定あるんすかね?
それともこのままなのかなぁ 有料サイトから購入したFusionタイトルテンプレートのデフォルトフォントが全部 $JSゴシック になっていて
文字化けしてプレビューで表示されない。
多分、テンプレートの中でフォントが指定されていなくて、フォントリストの先頭にあるフォントが自動的に読み込まれているのだと思う。
Fusionタイトルテンプレートのデフォルトフォントを変更する方法ってないんでしょうか? M1 Mac使いが多いのかな
P2(AVC Intra)がM1エンジンで速くなったらしいのも、Mac系の開発にリソース割いてるね
なにしろM1って最大メモリー16GBがネックなんだけど、問題ない?使ってる人 >>525
なるほど。
それは動画のオープニングか何かということ?
普通に動画編集しているだけだとFusionを使おうと思うことが殆どなくて。。。 https://www.pugetsystems.com/benchmarks/?age=30&benchmark
ベンチマークサイトで比較すればM1の性能が過大評価なのがすぐわかるよ
(ちなみにDaVinci Resolveのベンチ用ファイルもDLできる)
どちらかというとあれは半導体性能よりもソフトウェアのチューンナップが巧い
単純にCPU性能だけで言うならやはりZen3には敵わない >>538
必要なければ使わなくてもいいツールだよ
ただ、これはこれで作ってるのが楽しいんで
必要になったら覚えればいいんじゃないかな >>539
APU目線で見たら5700GのGPU性能の3倍くらいあるでしょ
やっすいエントリー機なのに >>541
CPU目線で見たらX64と張り合える高性能なコアは4コアのみでメニーコア有利なベンチマークがスコアに入ると完敗だろ
エントリー価格帯で無双する目的で作られのだろうから他のハイエンド機にベンチマークに勝てないのは仕方ない
そもそも今のところハイエンドが存在しないし将来外部GPUとの接続で経路が遠くなったらMetalのメリットが大幅減になる
ハイエンドに勝てなくてもエントリー価格帯番長でいいんじゃないか >>536
自己解決報告
.setting で作られたタイトルテンプレートをインストールする前に、readme等指定されたフォントをダウンロードしてインストールたら
正しく表示されるようになりました。
誤:
テンプレートの中でフォントが指定されてないからフォントリストの先頭にあるフォント($で始まる縦書きフォント→うまく表示されない)が選択される
正:
テンプレートの中でフォントが指定されていて、そのフォントが見つからないから先頭にあるフォントが選択される
でした。 >>539
M1 Macより高いCPU持ち出して過大評価もへったくれも無いと思うけども… 映像の専門職でも無ければ高いCPUとパーツぶん回すような構成より
これ一つあればOKのM1のような機械方が丁度よいのだろうな 4K扱うようになったら、とろさ具合はM1だろうと高速Winだろうとおんなじ事。
いかに自分とPC騙して編集するかだ罠。 >>542
TDPが何倍もあるのにマルチコアベンチならという条件付きなのがもうねぇ >>542
登場した時のメディアの紹介の仕方が今までの重量級CPUは不要になる
革新的なCPUみたいな紹介だったから仕方ないかも >>549
技術系ガジェット紹介のそういう曖昧な盛った紹介の仕方って何の意味があるんだろうと思うんだけどな
より興味を持つ詳しい人ほどそんな抽象的表現は脇に置いて実際のベンチスコアや革新的な中身とやらの詳細を具体的に知ろうとするだろうに
それとも事実を調べる人ばかりだから安心して曖昧な放言をしているのか >>538
合成手法の幅が広がる
カラーでも大きさ、回転、マスク、キー抜きとかノード単位でいくらでも出来るから、それで出来る範囲なら、手を出さなくてもいいんじゃないかな
パーティクルエミッターとかもあるけど、普通に編集して見せるものでひたすらキランキラン光りもので飾る事の必要性は、人モノそれぞれ
個人的には好きではないけど、一応やれる事の幅は広がるね >>545
Mac ProはM1xになるのかな?
一部intel Xeonになる?って報道もあったけど >>553
Xeon版が出るのはほぼ確定
AppleSiliconじゃ動かないアプリのためだと思う >>549
そういうメディアはフォローしてないので意味が分からん
興味あるので具体的に記事のURL貼ってくれ >>517
おー仲間やw同じ症状が出て同じくI/O周りの設定いじってたら音が出るようになった。DAC(ASIO)とか関係するんかな…知らんけど まぁでもDaVinci ResolveがMac寄りなのは触ってるとなんとなくわかるね
Windowsでは標準的な仕様が使えなかったり、最初は所々戸惑う部分もあった。
元はLinuxのソフトウェアだったらしいけどね。 新バージョンきた?インストールしても大丈夫だろうか? 仕事で使ってるなら致命傷にならない1台に入れて評価した方がいい
コーデック配信周りにかなり手が入ってるようだが何が出てくるか正直わからん 作業が終わったものを固めておくにはプロジェクトマネージャから
プロジェクトアーカイブの書き出しするんだと思うんですが、
プールに素材として突っ込んだメディアファイルが全部コピーされてしまいます。
使用しているファイルのみアーカイブする方法ってどうされてます?
Studio 17.3 (Win) >>560
めんどくさいですが、私がやっている方法
1.DRAとして新たなフォルダに書き出す(未使用のファイルも含めて書き出される)
2.書き出したDRAをプロジェクト一覧にインポートする
3.インポートしたDRAを開く
4.スマートビンに 使用状況=0 のフィルタを作成して、未使用ファイルの一覧を見られるようにする
5.未使用ファイルを削除する
(但し、ルートのタイムラインも未使用リストに含まれているので、これは削除しないように注意。"使用状況"は他のタイムラインから1回も呼び出されていないファイルなので)
6.このプロジェクトをDRAをとして書き出す >>561
ありがとうございます!スマートビンという方法があるんですね。
不慣れながらその線でいろいろ試してみました。
1,2,3の工程を飛ばしてしまったんですが
4.スマートビンで「ビデオ+オーディオ」かつ「使用状況=0」
5.使用していない映像ファイルだけでてくるのでそれを消す
6.DRAに書き出し
これ、どうですかね。 >>554
結局Xeonでもスリッパでも、メニーコア対応次第
あと複数GPU対応と、それらへのタスク割り振り
完全に割り切ると、CentOSの方がこの手のは楽かもしれないね
先日岡野さんの言葉で、やっぱりHEDTではLinuxなんだろうなと感じたから、近いうちにやってみるつもり
当然、Desktop VideoもLinux版出してるし CentOSは終了で先がないから今後数年はいいとして、そのうち別のディストリビューションへの乗り換えを迫られる 今後数年というのはCentOS7のライフサイクルが終了するCentOS8より長いためで
CentOS後継ディストリビューションなどを見極める移行期間を稼げる >>562
> >>561
> 1,2,3の工程を飛ばしてしまったんですが
> これ、どうですかね。
1,2,3は安全のためだけにやってます。(ここで誤って消してしまったら復旧がかなり手間なので)
ミスしないなら省略しても良いと思います
使用してないファイルを除いてDRAに書き出す機能欲しいですね だめだ俺の環境だと>>517と同じで毎回設定いじらなきゃならん元に戻そう >>569
DecklinkやUltraStudioのエンベデッド音か、PC音源チップか、USBオーディオか、で挙動が違うとか? Decklinkボードから出す絵音を優先してるからじゃないの
PCオンボード音声出力はお情けで出してやってるという うーむ、ここ読んでる限り17.3イマイチ安定してないのかな?
Macの方どうですか? >>572
安定性という意味では劇的に向上したよ
私の方では編集中、エンコード中にまったく落ちなくなりました >>540 >>552
カメレス失礼。
覚えるとなんか楽しそうな感じはしてるんだけど、
沼にはまりそうな感じもする(^^;) >>574
沼って事では、特にカラーとの連携すると、底なし沼だねぇ(^^)
向こう5-8年くらいは、これだけでお腹いっぱいだと感じてます AeとPrから乗り換えを検討してるのですが素直に有料版買った方がいいですかね >>576
10bitの動画編集するなら有料版必須です
そうでないなら、まずは無料版で試せば良いと思う プレミアはともかくaeの置き換えになるかは微妙だなぁ
慣れる時間が結構いる >>576
無償版は今日落として試せるんだから、いくらでもテストで使ってみてから検討すれば良いですよ
XAVC-Iなどのプロ用CODEC書き出しは出来ないし、NRやfxは透かしが入るけど、パワーウインドウなどほぼ全ての機能を試せる
DecklinkやIntensityなどのハードウエア製品とも、無償版で普通にSDI HDMI入出力可能です
4万弱でspeededitorつき激安だから、買っちゃえば?って人が多いのは確か >>577
ありがとうございます、とりあえず無料版試してみます >>575
何か必要が生じ.る時までしばらく寝かせて熟成させようと思いますw Intel Mac で17.3(Studio)にしてみたけど、
すくし不安定なようです
saveができなくなったりした Macだが不安定すぎるので17.2.2に戻します〜 他人から渡された動画データの色味がおかしくて、「LOGで撮った?」と聞いたら、「撮ったけどどのピクチャープロファイルで撮ったか覚えてない」と言われました
カメラ側でLOG撮影したものをDavinci Resolveのメディアストレージに取り込んだ後から
どのLOGプロファイルで撮影した素材なのかを確認する方法ってあるのでしょうか? >>584
Logガンマのメタ情報とかはないので、後からはわからないね
手動でグレーディングしてくしかないと思う >>586
そうですか。。。。 確かにメタデータには含まれてませんね。
誰も不便に思わないのだろうか。。。。 2時間収録した素材をどかんと渡されて、おまかせでいいから2分にまとめてくれと言われると非常に困る。 カメラ名だけ聞けば終わりでしょ
そのカメラのLUTを全部引っぱってきてあてて見るだけ
簡単お仕事 YRGB Color Managed にすれば自動的にカラースペース認識してるんだけど
オマカンかも
いつもこれでS-Logの素材とRec709の素材まぜて突っ込んでる >>587
FX7以降の業務機でXAVC-IなどはメタがついてるOP1aなMXFだから、カラースペース変換も自動的にRCMで属性設定されるけど
α6000シリーズやハンディカムなど民生機のXAVC-Sはただのmp4だから、属性メタがないのは仕方ないかな
何倍も価格が違うし
BRAWがサイドカー対応してくれてて、しかもそれをあとから編集出来るってのがいかに素晴らしいか BRAWは電子接点付いてるレンズなら焦点距離とピント距離も記録されてるんで
それが次回以降の指標になるしよくできてる >>578
普通のコンポジットは代替可能だと思う。変態は分からん レイヤー型に慣れきってるとノード型コンポジットは何気にややこしい M1macトランジションのキャッシュがバグるなぁ
速さより正確さをお願いします…。 ジャクソンホールってマイケルジャクソンが寄付して作ったホールか何かですね、わかります。 >>566
CentOS Streamとか出てるけど、それ聞いて翌日CentOS開発者が立ち上げたRocky Linuxっての良さげですね どなたか…おしえて…。
OpenEXR形式のシーケンス画像群をインポートしたら、とっても暗いんです。
元の色に比べると、昼が夜ほど暗くなる。
これは…なぜなんでしょうか。。。 >>600
元が何から書き出した.exr?
CG? >>599
CentOSをやめてCentOS Streamにしたことがそもそもの原因
RedHatはβではないと言い張っているがRedhat Linuxより先行したDevelop版がCentOS Streamといいてもいい
CentOSはRedhat Linuxの正式な製品版(Stable)を後追いでリビルドすることになっていたから安定していた
後継がCentOS並の安定性があるか評価してみるまで、あるは他人の評価を確認するまで安心できない >>517
個人的見解を書くと自動設定を信用せずに手動設定で再生のサンプル数を256か512サンプルあたりにしとけば動く可能性がある
DAWのように128、256、512のようなサンプル数でなくDaVinciはキリの良いミリ秒のレイテンシに合わせるのか
2の倍数以外の半端なサンプル数で初期化するようなので作りが悪いサウンドドライバーで初期化失敗する可能性がある
(どのCPUも2の倍数だと掛け算をシフトにするなどで高速化できるので、それ以外の値の初期化だと手を抜いているドライバーがあるかもしれない)
プロジェクト設定を変更したところで本来は次回起動時の処理になるはずなのに設定変更して音が出たという内容から初期化失敗後は定期的に
リトライがあると思えるんで手動に変更して初期化成功したので音が出たとしか考えられない
スレに書かれたいくつかの事実から推測したことなんで外していたらスマン
この推測の通りならドライバー依存のオマ環問題 もうひとつオマ環かもしれんが上書きでインストールしたらFusion Studio 17.3は初回起動だけOpenFXプラグインのスキャンが異様に長かったんで
何かの要因で極端に起動が遅いケースがありそうだ
2回目以降は前バージョンと同程度の起動になった
念のため2分か3分くらい我慢して起動できるか確認してみては? RDNA2の最適化って進捗ないよね?
RX6x00XTシリーズってDaVinci的にその後どうなの Blackmagicは昔から色関係弱くて平気で色変えて出力しやがったりしたもんで
映像関係のメーカーという看板背負ってて平気でこんな事起こるから長い事二流のメーカーだと思われてた
そのうちそんなメーカーの方が多くなった+気にしない素人さんの使用が増えたで目立たなくなったが
プロ用機器にしては雑なのはずっと変わっていない それってDavinciの話じゃなくてハードの話じゃね?
たしかに10年程前はそんなイメージだったね、安かろう悪かろうに近い感じ
でもまあその話をするならスレ違いになるのではないかと そのメーカーが開発してるからって話だが
出来の良いソフトを買収しても雑な姿勢のメーカーが開発引き継いでは 4Kで編集出来て、RCMカラースペース変換とRAW現像まで出来るものを、タダで配ってるのに
クレームつけられる意識が、もう終わっとるな
PCのsRGBでビデオ表示すると色がおかしくなるのは、初期のテレビパソコンの時代から変わってないが、そのためのSDI出力だろ バージョン16の無料版で8K編集できるでしょうか?? >>614
やっぱり…。
17で駄目だったんですけど、16も出力は駄目かぁー。
ありがとうございましたm(_ _)m >>611
いや、出力がどうこうの話じゃ無くてファイルの色が変わる事がままある
タダだから色味が変わっても構わないだろって話には賛同出来ないね
アマチュアの作ったフリーソフトじゃ無く業務用と銘打って出してるソフトなんだから
いい加減には限度があってそれを超えたら批判は仕方ないだろう そもそも3万円さえも払わないのに8K編集出来るPC持ってるわけがない 8K編集したいというのは8Kカメラ持ってるということなのかな
それ持ってるのにdavinciの有料版買えないってどゆことなのだ そっかスマホか
8K撮影した人っていったいなにで再生するつもりなんだろ
8K再生環境持ってたらdavinci買えるよね(^_^;) てか、8KカメラもURSAを買えばライセンス付いてくるし >>615
17でできない事をどうして16でできると思ったのか 日本八景 8Kカメラで 撮ってダビンチ エディットしたい!
♪
日本八景 8Kカメラで 撮ってダビンチ エディットしたい!
♪ >>616
そもそもクリップそのものは、非破壊編集してるんだし
基本、SDIをWFMとマスモニで見たままがレンダリングされるもの
エンコーダがおかしいのは、Mac上QuickTimeでしか聞いたことが無い
ある特定手順で再現性があるならレポートしたのか? >>615
無償版使ってみたらわかるでしょ?UHD 3840x2160までだと
これ以上って映画用DCI4K以上なんだけど、何に使うの? >>611
Macに限定するならディスプレイのカラープロファイル使うオプションを外すと表示色が
他のアプリと少し違う状況は作れるんじゃないかな
Macは使わないからColorSyncがどの程度の常識か分からんので出来るってだけで実際に設定ミスが
あるかというとマヌケすぎて無い話とは思う
こういうのはツッコミどころとしてネタには出来る >>628
ちがうちがう
そんな初歩的な話で無くSDIを使うとかの業務用機器としての常識は大前提でかつ色が変わってしまう事がままあり、
色味の事以外にもそうした不具合報告しても遅々として改善されないという事が稀で無いって姿勢の話をしてるんだ
だから安価で機能テンコ盛りなのにスタンダードになれないんだよ
業務用機器としての意識をちゃんと持ってたなら出荷前に確認一つすれば気づく筈
それを素通ししてしまうのはそうした意識が弱いって事で信用が落ちる
プロセスをかます度に色味その他確認しないといけないなんてアナログ時代に逆戻りだ 素人考えだが、カラーバーとかを出力するだけで色が変わってることの検証はあっさりできそうな気もするが…
ソース無しだと会話にならないしスレが荒れるだけだからNG登録してスルーするかな 色が変わるのが話の要点じゃ無いんだがな
過去からずっと、そこは業務用なら確認しなきゃいけないだろうという点を素通しして製品として出しているメーカーなので
不具合があった時には自分の使い方と同じくらいソフトの不完全さも考慮に入れねばならず問題の切り分けに手間がかかる
そんなに完成度の高いソフトでは無い事を念頭に入れて、問題解決に時間がかかるなら考え込まずに別のソフト使った方が手っ取り早い
そんなソフトだと了解したうえで使う方が良い 勝手に色変わるって具体的にどの製品?
少なくとも俺の使ってるBMD製品でそんなの当たった事ないんだけど というかホントに色がホイホイ変わるなら
どこかのフォーラムで喧々諤々で議論とかメーカーへの提言
やってそうなもんだけどな 思わせぶりな事を書く
→有識者がシュバって体験談書く
→ツイ自垢にコピペ(業界出羽守
放置でOK
ほっとけばそのうち オンライン(撮影) とか披露してくれるぞ いやあ…
そんなに自信持ってこのソフト推せるほどノウハウの蓄積があるなら>>600の質問にバシッと答えてやれる筈なんだがな 所詮はソフトウエアなんだから、バグがある前提で
誰でも再現出来る問題なら、なるほど、これまだ対応してくれないのか、と皆が同意して修正対応されると思う 嫉妬の高みを目指すポンコツカラリストの向上心は残念だがゴミと言える君
容疑をかけられたらスルーされる法則 >>526
BMDのサポートから連絡きた。
他のユーザーからは報告来てないらしいので、マイナートラブルとのこと。
手元に不具合起こしたプロジェクトが残ってたら解析するから送ってくれとのこと。
不具合起こしたプロジェクトは上書きしてしまった。。。残念。
複数ユーザーから同様の現象が報告されたら調査再開してくれるらしいです。 Davinci Resolve Studio 17.3を約10日連続使用した感想(Windows版)
GPU VRAMを使い果たしてアプリ自体が落ちるのが多発していた現象は全く発生しなくなった。GPU VRAMの取扱ロジックが大幅に改善されたように思える。
デリバーページでエンコード中に、GPU MEMORY FULLも全く起きなくなった。
Super Scale, 映像のノイズリダクション, Fusionエフェクト,OpticalFlow
今まで落ちやすかったこれらを使ってもまったく落ちなくなった
17.3へのアップデートに躊躇している人、アプデすべし >>647
それ環境依存の可能性がある
フォーラムでは17.3だとレンダリング落ちることがあると報告してた人達もいた >>648
そう思う
Win10 hpノート16GB intel Core i5 内蔵GPUだと落ちる時は落ちる
が、頻度は高くない
メモリー使用量調整追い込めば、あるいは落ちないかもしれないし、使用GPU設定はOpenCL
Fusion使ってて、凝ったことしてメモリ足らなくなったらストンと落ちるから、挙動としてはわかりやすい
DaVinci再起動で直前状態に戻る
Win10デスクトップ 48GB Ryzen 1080Ti 11GBだとFusion使っててもほぼ落ちない、もちろんメモリー使用量設定が変わってるし、CUDA
しかし前者の貧弱ノートでもぬるぬる動くのが、なかなかありがたいね
M1 Macの「速くなった」が安定度を伴って、次の16GB超えるM1X?版が出るといいね 17.3にアップデートしてから、起動時プロジェクトをダブルクリックすると、30秒ぐらい画面が真っ白になる。 >>649
Fusionページはどうしてもなぁ
機能が全然違うからノードを多めに使うのでメモリ効率悪くなるけどParticularのプリセットでFireWorksの見た目だけを真似て
パーティクルで作って動かしたときにメモリの使い方で驚いたことがある
Fusion単体だと動作時にGPUメモリ1GB〜1.5GB(起動時のメモリの分は除く)しか使わないのにFusionページだと2.5GB〜3GBくらいに
なっててDaVinciとの協調動作のためにどれだけ動作キャッシュとかで余分に使うんだって驚いた
だから今でも作り込む時はFusion Studioの存在が重要だと感じる 念のため
しだれ花火みたいなのを5つ表示してエミッターはそれぞれ3つになるから
15のエミッターでパーティクルをふんだんに生成してた
だからパーティクルのエミッター1つ使っただけで1GB必要ってわけではない >>652
情報ありがとう
Fusion Studioは同じコードなのに安定してる理由が何となくわかったよ
なるほど確かに他の全てのページと行って来いを保証するのに、とりあえずプロジェクト全体の状態退避にスタックメモリー量を必要とするのは、なんかわかるなあ
15の頃、Fusion絡むページ間の移動だけで落ちてたのが、メモリーさえ積んでれば落ちなくなった事とも符合するかな
ミッションクリティカルな仕事で使ってるプロは分業の世界だから、当然単体版使ってるだろうしね
Fusion使わない人でも、パーティクル系のプリセットで利益あるし、16GB以上載せてる単体GPUならノートでさえぬるぬる動くし、ほんとよくなってる そう言えば単体のフュージョン使ってないな
davinci resolveとの連携ってなにを同やりとりすんだろ ストロークエフェクトって結構重い?
Macでストロークエフェクトのテロップを作成したんだけど、かなりカクカクする。
一応グラボ積んでて4k30pはOKみたいなテスト結果だったんだけどな、、、
ちなみに作成したのはせいぜいフルHD程度のサイズです iMacなんだけど、外部モニタをメインで使用すると
定期的にフルスクリーンに切り替わってしまうのは何かの設定なのかな?
いちいち戻すの面倒で困る そういえばセカンドディスプレイでプレビューできるようになったの忘れてて
つい最近思い出してやってみたんだけど超便利ね 2画面で作業して全画面プレビューはPショートカットって覚えておけばいいかと そうこれまではPで毎回画面切り替えてたんだけど
カラーページでパワーウィンドウを微調整しながら切り替えなしで
全画面状態でエフェクトを確認できるのは凄く便利よ クリーンフィードね
ただ作業ディスプレイも2画面ないと、キーフレームやWFMなど同時表示出来ないから
安くてもいいからミニモニターやIntencityなどSDIやHDMI出力製品買うと、操作性がいい
MacだとThunderboltにつなぐ、Ultrastudioになる? この機能17になった時からあったんだっけ
もっと早く気付けば良かった けっこう前からあったよ
常にプレビューよりツールがすぐ使えるマルチディスプレイの方が効率良いから
使わなくなったな クリーンフィードは16からかな
小型のノートでTVつないで、ちょっと通して見るにはいい機能だけど Google日本語入力だと日本語入力できない個所(ビン名、クリップ名など)が、MSIMEだと入力できることに気付いた Fusionクリップとか、複合クリップにまとめたのを解除するにはどうしたらいいでしょうか? >>655
ストロークアニメーションならマスクのPolygonがいいんじゃ?
パラメトリックな図形でいいならシェイプで作ってアウトラインにしてアニメーションさせる >>666
複合クリップは戻せますね!
Fusionクリップは「ここで展開」出てこないので出来ないのか… 教えて下さい。
最近動画編集始めて調べているのですが、pipの動画で四隅を少しだけ丸くしたいのですが、やり方が出てきません。
v1にメイン、v2にクロップして小さくした動画を配置しています。
カラーエディタからやる方法が出てきますが、円形になってしまい、角を少し丸みをつけるだけでいいのですが… >>671
OFXの変形当て、調整、ズーム
ビデオのズームは使わない オーディオ周りの不具合修整入ったか。ようやく自動設定のままで音が出るようになった。 >>671
3Dのポジション管理とドロップシャドウで立体的に見せるならFusionエフェクトのDVE
コーナー半径を丸めて不要ならボーダーは透明にする >>667
Polygonマスクの拡張はマニュアルにないのを思い出したんで一般的な予備知識と思えることを書く
16のマイナーアップデートでPolygonマスクなどが機能拡張された分は17のマニュアルにも追記されてない
ビューでPolylineを描いてストローク幅を設定したら追加されたパラメータのLengthでストロークアニメーションが出来る
シェイプのストローク関連のパラメータはPolygonマスクなどで拡張された仕様を踏襲している
シェイプにはPolylineを扱うノードがないので基本図形または組みあわせた図形に沿った線しか作れないのでパスのストロークはPolygonマスクを使う
ブラシシェイプで描くpaintやMask paintはSpacingを縮めないと滑らかさがでないし処理が遅いんでブラシのような質感が必要なければPolygonマスクがいい
Polygonマスクやシェイプではソフトネスでも均一なボカシになるのでブラシのような表現は無理 ありがとうございます
>>672
全然分からないので調べてみます
>>674
見てやってみます
>>675
バージョン16何ですがありますか?調べた中に出てきたそれは見つからなくてやめたんですよね… アプデしても過去のプロジェクトが使えなくなったり機能が消えたり制限されたりしませんか?
無料版使ってるので勝手が変わるの怖くて >>677
16はどうかわからないけどopenFXの変形を適用させれば透ける角丸が簡単にできる
https://i.imgur.com/fSzfGz9.jpg サポートじゃないから前バージョンで出来るかって言われても分からんなあ
昔からFusionにはDVEノードがあるからRectangleマスクでコーナー丸めたら
16でもFusionページなら同じようなものは作れる TEXT+で白色ににした文字がなぜか真っ白にならず、グレーになってしまいます。
(TEXTは問題なし)
現在17.3.1ですが、元からこんな仕様でしたっけ? ありがとうございます
>>680
出てないのでできないんですね…
>>681
丸角の枠は作れましたがマスクのやり方がそもそも分からなかったので勉強ですね… プロジェクトは自分でバックアップ取れるんだから、アプデしてみない理由がない
まあアプデしない事でデメリットもこんな風にあるし、環境も人それぞれだし、こんな匿名掲示板で聞けるのこの程度
あとは自己責任 openFXを適用してるからどうかもなんか怪しいけど 結局ResolveFXのビデオコラージュも変形もFusionエフェクトのDVEも16になかったというオチ?
16と書かないからバージョン依存の展開になって清々しいくらい噛み合わず振り出しに戻っただけか >>682
Davinci Wide Gummat だから Wide Gamutじゃないの?
それでは広いグンマーだ Wide GamutにてFusionモノで白が出ないのは解決策あるっぽいけどめんどくさい
めんどくさいのでRとGとBを各1.0ではなくて12.0くらいにしちゃってる >>682
BMDの方から連絡がありました
Resolve YRGB Color ManagementとFusionの組み合わせの際に発生する不具合だそうです。
本社に連絡して改善要望出したとのこと ユーザーに言われるまで、そしてユーザーに言われた日本担当から連絡が来るまで
開発してる本人たちはこの不具合に気づいていないほど馬鹿なのか
本家フォーラムでも何度も話題に登っていているのに開発チームにはその声も届いていないのか
要するにバカの集団なんだよ、この会社 新興のPCパーツ販売会社が名のあるブランドを金にあかせて買収して築いた地位なんで
フィルム時代からやってる様な映像専門メーカーと同列の気配りを要求するのは無理だな
PC屋はクレーム来てから考えるスタイルが染み付いてしまっているし、映像業界での常識なんか知る由も無い 文句の多い奴らだな。毎年Adobe税払ってPremireでも使っとけ。 >>694
気配りが出来るフィルム時代からの映像専門メーカーてどこなの? いつものことだろ
まだまだβの旅は続くって書いた通りの話
ハードウェアに付属するから正式版と銘打ってるけど17.2以降もβだからしょうがないだろ 現像グレーディング、編集、fairlight、Fusionと、単発機能を集約した統合環境だから、それぞれの連携でバグが残りやすいのは仕方ない
Fusion Studioのように全部単品Studio縦割りにして、1度書き出したファイル経由でユーザーに全部連携作業やらせれば、今の(何かFixすると他に影響して別のバグになる)ことは無くなる
プロ向けアプリだと単発Studio毎に10万してもおかしくないが、例えばNuke辺りと同じサポートや検品を望むなら、50-100万円の価格と入念なテストで1年ごとのアプデになって、もう別物になる 細かいアプデは嬉しい限りだが困ったらこれ使っとけという安定バージョンもまぁほしい >>695
Adobeもバグフィックスろくに出来ん会社だしなぁ 1つの画像の特定部分を切り抜いた後にさらにその切り抜いた中の一部をくり抜きたい場合どうすればいいんでしょうか?
フュージョンを使って頭の上で両手で輪っかを作ってる人を綺麗にマスクしたいのですが… 全画面表示するとなぜか画面の一部が拡大表示されてしまい全画が見れません
この不具合はどうすればなおるのでしょうか? マルチカム編集の時のようにワイプ動画を元動画の音声に合わせて同期ということはできないのでしょうか?
コマ送りで地道にやるしか方法はありませんか? ですが?
でしょうか?
せんか?
、、、premiereスレの粘着みたいなヤツが多いなw ここなら詳しい人がたくさんいるので説明書を読むよりも丁寧に教えてもらえると思って…
一から十まで詳しく解説しているサイトはありますでしょうか? 二言目にはマニュアル読めって奴はここで何の話をしたいのか気になる
おま環のバグ報告とかの方がよっぽど要らんけどなぁ >>703
全部に同じ音が入ってれば同期できるだろ >>702
スケーリングの設定ミス
素材、タイムライン、モニター、スケーリング、出力
全部同じ解像度ならスケーリングは1でいいが
違うなら、どうするべきか
何をどう間違うと、どこでつまづくか
実はマニュアルの最初の方で、メディアプールからビンに取り込んでってあたりをサボると、この辺つまづく このスレはクレクレ君大歓迎です!
どんどん質問して、ベテランの先輩方からテクニックを教えてもらおう! マニュアルは、ちょっとでも読んでみればすぐにわかることだけど
日本語がそもそも怪しくてまったく役に立ちません!
読むだけ無駄ですよ
ここでベテランの先輩方に教えてもらったほうが、初心者の人たちは1万倍速く上達できるでしょう >>707
50-100ページもマニュアル読まずに、書いてある事でつまづいてるのがわかるから
解像度の違う素材を混在させるという、とても大事な概念を「一部が拡大されて」と言ってるからな >>713
正直俺は>702の質問の意図がよう分からんけど
少なくとも>713の言ってる事が的外れな事は分かるぞ >>698
その運用で考えるならFusionをチョイスする必然性が無くなりそうだって話もある
現状は失敗しているけれど密結合した連携ってのは成功するなら将来性を感じる
だからβ品質でも問題を避けて誤魔化しながら他ツールと併用してる
極論したら書いてることと同じ状況になるかもしれんけど統合化の将来に期待してる点が違いかな おれも>>710,713と同じだろうなと思ってたけどな〜
まあそれが的外れかどうかは>702にしか分からん話しかもしれんが そもそもどっから解像度の違う素材が混在してる前提になってんの?
質問した人ってそんな事言ってたっけ?
全画面表示したら画面全体じゃなく(ズームアップされた状態の)画面の一部分しか映らないってことじゃないの?
通常のビューワーなら問題無いって事じゃない?
俺が勘違いしてるなら申し訳ないけども… >>717
勘違いではないよ
それが解像度違いのスケーリング設定ミスだろう、って話 >>715
とりあえずFusion単体を使える形で出してくれてるのも、開発リソース的に単体版とDaVinci統合版もコード同じってのも、わかってくれてるなぁと思わない?
統合作業は大変だと思うが、1歩ずつ前進してるし >>705
当然知っているだろうが、BMDのトレーニングビデオはかなりよいよ。長いけど
https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve/training
他にはYouTubeでチュートリアルいっぱい出ているので見まくることだな >>719
同じはずが同じにならず微妙に差分があるのが面倒で厳密にいうと実質的にソースコードが同一となったことはないと思える
過去にコンポジションの同一プラグイン名が別になってしまう不具合があった
パーティクルのパラメータ処理精度が異なっている
メニュー表示処理の中身は違うんで別々の不具合が出てしまう
インスペクタのプラグインのパラメータ解析処理が異なるのでFusionページ側はパラメータが正しく表示できないものがある
他にもあったはずだがすぐに思い出せない そうそうFusionページでの日本語の変換の不具合もあったな
FusionとDaVinciの仕様をニコイチにしてしまったのでFusionページだけ2文節目の表示が白くなってしまう
仕様作った奴がバカだと思う
その場しのぎで将来のメンテナンス性などを考えたらやるべきではないんで以前は書かなかったけど
DaVinciとFusionの仕様が絡むと不具合修正は先延ばしになってるからヒントだけ書く
CustomToolノードのテキストフィールドはText+などと処理は別物だからText+からコネクトしてマクロを作り直したら
変換問題が発生しないText+マクロというのは作れる
分かってる奴が自分のためにやるか責任持ってサポートしてやる相手にだけ作ってやればいい 新人の時にありますでしょうか?って言ったら上司に二重敬語だって注意されたの思い出した つい最近使い始めたど素人なんですが、ご存知の方教えてくだされば幸いです
17.3.1 BUILD5 フリー版をMacBook Pro (Mid 2015 2.8GHz Core i7 16GBメモリ 1TB SSD) Mojave (10.14.6) で使用しています
10分程度の動画をデリバー画面でYouTubeに直接アップロードする設定でレンダーキューに追加してレンダーを開始したら、2時間ちょい
くらいで100%まで行き、もう一度最初に戻って再度作業が始まったのちDaVinciResolveだけが落ちました
念のために本体ごと再起動してから、DaVinciResolveだけを起動してみるとレンダーキューにジョブ1が「残り00:46:33 87%」という表示
で残ってはいるのですが、これをその場所から続きとして再開させる方法がわかりません
そのジョブ1を選択した状態で探しても、「再開する」や「継続する」的なメニューが出てきません
ジョブ1を選択した状態で、直下の「すべてレンダー」をクリックすると「Replace Existing File? This render will replace a file with
the same name. You can't undo action.{キャンセル] [置き換える]」というアラートが出ますので、ジョブ1を置き換えて、最初からやり
直すしかありませんか 10分の動画でレンダーにそんなに時間かかるって、どんな編集したの?
Fusionでパーティクルバリバリつかったりとか?
ここで質問して的確な答えが返ってくるのを待つより、
もう一回最初からレンダーし直したほうが早いと思うけど
このスレ見て分かる通り、基本的にバグが多いソフトウェアなんで仕方ない 途中からって出来ないんじゃない?
めっちゃ時間かかっているけどグラボ積んでないPC? 確かに10分で2時間レンダって凄過ぎる
以下思いついたテスト
YouTubeプリセットじゃなく、H.264カスタムで720P以下の低解像度にする
タイムラインそのものを480Pなど解像度下げてみる
in out点打って、5-10秒ほどヤバそうなところだけレンダ
キャッシュで全部をスマレン出来るか?
まず軽いタイムラインで書き出せるか1度もテストせずに、いきなりめちゃ重い効果かけてデリバーしてると思うけど、無謀だよ
GPUメモリ量が必要な4K以上でfxかけてない? APC40で操作出来るっていうの見つけたけど、後から設定するんじゃなくてそれ用に作られたものなのか
APC KEY25っていうの持ってるけどなんとかこれ用にカスタマイズ出来ないかね 確かにGPUメモリ枯渇してまっせ!って怒られなくなったな、17.3
最近までWindowsにGPUリセットコマンドあるの知らなくて毎回DaVinci再起動してたからあれはえらいロスだった 724です、ありがとうございます
印刷物やWebばっかり作ってきたもので、仕事で動画をやれと言われてよくわからないままやってるもので、色々根本的な勉強不足が否めません
YouTubeでちょこちょこ勉強したながら作業してる程度なので、わからないことだらけです 編集する前に色んな設定を見直す必要がありそうですね
わたし以上にもっとわかっていない上司やら周りから納期ばかり言われるもので、焦って作業したのが失敗でした
もう一度やり直してみます >>706
3000ページもあるマニュアル全部検索しろってのはちょっとかわいそうじゃないか。 ▶ DaVinci Resolve & ATEM チュートリアルビデオ集
という日本語のYouTubeチャンネルもあるから何でも自分で学べる
しかしそのYouTubeチャンネルはなぜか慌てて喋っていて息を吐きすぎなので
聞いてるほうが苦しくなる らーめんねえちゃんは
(いる)
(いらない)
どっち? >>735
Fusion使わずともカラグレモードでノード複製してマジックマスクじゃダメなのかい? >>730
それは大変というか上司に恵まれず可哀想だけど
スケーリング設定がわからないと、この先もやっていけないと思う >>724
スルーしても良かったけど仕事の基本中の基本がなってない
そもそも論としてMojaveをサポートしているのはDaVinci 16
DaVinci17はM1をサポートした影響だろうけどMacOSへのシステム要求はCatalina以降となる
こうなるとBMDはMojaveで一切検査しないし何が起きようともフォーラムでも関知しない
保証が一切ない環境で仕事して何かあっても責任を負えないだろうから気をつけよう macなんて窓から投げ捨ててwindowsにすれば無用なトラブルから解放されるのに。マゾなのお前ら? Macは使ったこと無いけど毎回リリース情報の英文を一通り読むからスペックくらい嫌でも覚えるぜ >>730
おそらく印刷業界の申し合わせで古い環境を残さざるをえないんですよね
お持ちならcsのpremiereを入れるか、pcを分けるしかないと思います >>735
画像ならそもそもフォトショップでアルファ付きでくりぬいたら? ドリキンさんとブラックマジックの岡野さんのYouTube対談で、これは良いって言ってたビギナーズガイド?って、どれのことなんでしょう? M1macアプデでいよいよAVCHDのノイズ消えるようになった?
プロキシしなくてもまともに描写されてるように見える davinci17.3を使ってます。レンダリング時の設定についての質問です。
普段、4:2:2 の 4K 10bit で撮影しているのですが、Davinci のデリバリー時に
エンコーダーをネイティブではなく、NVIDIA を選んだ際に、「プロファイル」
という項目が現れ、「4:2:0」か「4:4:4」のどちらかを選べるようになっています。
元素材は、4:2:0 でも 4:4:4 でもなく、4:2:2 の場合、画質を犠牲にしないならば
どちらを選択するのが適切でしょうか?よろしくお願いします。 davinci17.3を使ってます。レンダリング時の設定についての質問です。
普段、4:2:2 の 4K 10bit で撮影しているのですが、Davinci のデリバリー時に
エンコーダーをネイティブではなく、NVIDIA を選んだ際に、「プロファイル」
という項目が現れ、「4:2:0」か「4:4:4」のどちらかを選べるようになっています。
元素材は、4:2:0 でも 4:4:4 でもなく、4:2:2 の場合、画質を犠牲にしないならば
どちらを選択するのが適切でしょうか?よろしくお願いします。 >>748
これなのね。
ありがとうございます。
パラパラ見たことあったけど、自分が素人過ぎて凄さが分からんかった。
腰を入れて勉強してみようかな。 >>745
そもそもNVIDIAを選ぶ必要が絶対なのか?出力したものは何用? ノードを適当な名称にする奴が作ったマクロ見たら分かりにくくリネームするなら元のままでいいだろと
いつもイラッとしてたんで17でFusionに追加されたCtrl+Shift+Eが神機能に思えてきた めちゃくちゃ初歩的な質問で申し訳ないのですが、別のプロジェクトから動画クリップ(タイムライン1にある)をコピーして他のプロジェクトにペーストする際、タイムライン2など元のタイムライン番号とは別のタイムラインにペーストできないのでしょうか?
ctrl+C、Vでコピペしています。
既存のタイムラインを2にずらして、ペースト後に移動させれば良いのですが、結構手間だと感じてまして… >>753
質問の意味がわからない
新規タイムラインを好きな名前で作れてないの?
何となくエスパー回答すると、複数クリップかな タイムラインが必要なのかどうなのかだな
共通するクリップならビンを エスパーすると
タイムラインじゃなくトラックの事言ってるじゃね?と思った
それだとしたら俺も不便だなと思う >>753
プロジェクトAのTimeline 1に乗ってるクリップをCtrl+Cでコピーして、
プロジェクトBのTimeline 2にCtrl+Vでペーストするというのは
普通にできるよ。
何かできないのか質問がよくわかんない。 >>757
多分だけどVトラック1のクリップをコピーしてトラック2にペーストしたいってことじゃない? プロジェクトAのトラック1に乗ってるクリップをコピーして
プロジェクトBのトラック2にペーストしたいということなら、
プロジェクトBのトラック1の「自動トラック選択」をオフにすれば良い。
トラックヘッダの[<>]みたいなボタンね。
ペースト先にトラックが複数ある場合は、シフト押しながら[<>]で
全トラックをオフにして、ペーストしたいトラックをオンにすれば良い。 >>759
それがエスパー正解っぽいねw
自動トラック選択を知らないのと、トラックを何となく「タイムライン」と呼んでしまってるのと >>760
見えてる範囲だと普通alt+ドラッグ使うな
VだけAだけコピべしたいなら、リンク外すかロックするか 別撮りの音声を動画に合わせる時
動画と音声を一緒に選択して「クリップをリンク」してるのに
ブレードでカットしようとすると動画だけカットされて音声はそのままなんだけど
動画カットして音声カットしてと2回やらないとダメ? >>763
そりゃ使い方を間違えているだけだろ
リンク済メディアをリンクしてカットするのと片方だけカットする動作を切り替えられる
メニューでOFFになってるからONにすりゃいい
いちいち他人に聞いていたらスキルアップは格段に遅い >>763
映像と音声がリンクされているかどうか、
リンクされているクリップが選択されているのかどうか、
タイムライン上のリンク選択ボタンがオンになっているかどうか、
ブレードツールで切ってるのかCtrl+Bで切っているのか、
によってそれぞれ挙動が異なる。 すんませんもう編集終わってレンダリング中です
いちいち調べてる時間で地道に作業した方が早いっすね 一度だけ編集するということなら地道にやるのでもいいと思うけど、
今後も編集するというのであれば、チュートリアルなりで基本だけでも
マスターしておくと、その後の編集スピードが上がると思うよ。 >>766
すんませんも何も意味わからん
そりゃ当たり前で目の前の作業に関係ない質問をしてたんじゃなかったのか
急ぎの作業は出来る範囲で済ませるようにする
分からないことがでたら後で調べて次回以降の作業効率を上げるのが基本
作業の進捗にかかわる質問をこんなとこでして結果を期待する方が変だろ
だからすんませんなんて話は出ないと思うがな もしわかったら教えていただきたいんですが、
エディットページで、ピクチャーインピクチャーの表示をさせるときに、ビッチとヨーでニョキッと出てきたように見せたいです。
キーフレームでアニメーション自体は作成できたんですが、ピッチとヨー等のスプラインは、エディットページだとないのでしょうか?
fusionクリップならスプラインは見つかるんですが、ピッチとヨーが見つかりませんでした、DVEノードだとちょっとイメージと違うんですが、いい方法ご存知でしたら教えてください >>769
キーフレームエディタでピッチもヨーも曲線描けるけど
それでは足りないってこと? 返信ありがとうございます。
エディットページにキーフレームエディタってありますか?
右上のいつもの場所に表示されないのですが >>771
タイムライン上の、キーフレームが打たれたクリップの右端に
ボタンが二つ表示されている筈 タイムラインのクリップをある程度拡大すると表示される右下のエスカレーターみたいなボタン アルファチャンネルにレンズブラーかけられないのかよ
疲れたがら寝る 質問に答えてあげても何の反応もないと答える気なくなるな いや、本当に返事が遅れて申し訳ない。
回答いただいた方ありがとうございました。無事それらしきとこ見つけられてなんとか編集が間に合いました。
お礼しなきゃなって思いつつ、忘れてたんよね、申し訳ない VEGASがBRAW対応するみたいなだけど、結構前のバージョンエンコード遅くて使わなかったなあ davinci17.3使ってます。作業フォルダーに関しての質問です。
プロジェクト設定→作業フォルダーで「プロキシの生成場所」「キャッシュファイルの場所」
「ギャラリースチルの場所」を最初は、HDDに指定していたのですが、後から
キャッシュ専用SSDを購入したため、そこに指定するようにしました。
ところが、新規プロジェクトを作成するたびにDavinci はこの作業フォルダーの
PATHを古い方のPATH(つまり前に指定していたHDD)をデフォルトとして指定
してきます。
そのたびにいちいち作業フォルダーのPATHをSSDに変更する手間が発生し非常に
面倒です。新規プロジェクトを作成した際に、古いほうのPATHではなく、新しい
ほうのPATH(SSD)を見に行かせる(デフォルトにする)方法はありますか?
そもそもDavinciは、すべてのプロジェクトで作業フォルダーに同じPATHを
使っているのかと思いきや、プロジェクトごとにフォルダーの場所を変更できて
しまうのがややこしいなと思います。 >781
自己解決。環境設定で設定するんですね。
スレ汚しすみません。 >782
と思ったらやっぱりできていませんでした。
「環境設定」で「メディアストレージロケーション」に「D:/AudioData」などと
指定してから、「新規プロジェクト」で作成したプロジェクトの作業フォルダーが
SSD のほうに変更されたのは、「ProxyMedia」のフォルダだけで、
「CacheClip」や「ギャラリースチル」は依然、古い方のPATHをデフォルトに
指定してきます。どういうことなんだろう・・・。
どうしたらCacheClip 等のデフォルトのPATHを SSD のほうに変更できるでしょうか。 >>780
Resolve環境設定にあるメディアストレージの1番上のパスをそのSSDにしてみては? デフォルトの設定になってないんだろ
あの辺のUIがわかりづらいな 17のマニュアル見たら分かるようにProxyはデフォルトで1番上縛りってを無くしたようだから勘違いしやすくなった いまだに、デフォルト設定として保存するやり方がよくわからなくて
いつも何度かsaveやり直したりしていつの間にかデフォルト設定になってる
正規のやり方がわからない いまさらだと思うけど17.3ってほんとにGPUメモリフルが出ないね
久しぶりに使うので17.3にアップしてから使ってるけど、今までだと確実にGPUメモリフルが出ているような事をしても全くでない
書き出し時にもメモリフルが出ないので普通に最後まで書き出せる
これならGPUを買い替えなくてもすむのでめっちゃええわ それよりプロジェクトをダブルクリックして編集画面が出るまで30秒ほど画面真っ白になるの何だよ ハードウェアの認識でかたまってんじゃね?だと俺も思ってたところだ。 みんな気が合うな。ハードウェアの認識の確認のためにみんなで飲みに行こう。 >>788
GPUメモリフルは出なくなったけど、書き出しで99%で長時間止まる事が多くなった感じがする。
フォーラムでもそういう投稿あったのでおま環ではないと思うが。 まあメモリーフルが出なくなったって事はやりくりしてるんだろうから時間がかかるのは予想出来るな >>703
マルチカムのトラックと別に用意した映像や音声を別トラックに入れようとしても、タイムラインの音声と同期してトラック作成ができないんですよね。
手動じゃなくて自動できるとべんりなのに。マルチカムトラックつくる時にはできるんだし。 >>703
右クリックでクリップの自動配置じゃいかんの? speed editor を買っただけで使わないのはもったいないから
出してきて使い始めたんだけど、普段、エディットページに
素材をごっそりいれて時系列中に全てタイムラインに
並ぶんだけど、カットページでそれをやると作成日順というのが
ないらしく、メタデータにタイムコードを持たないdji pocket2で撮った
素材は時系列順にならべてくれません。「日付&時刻」にしても、
素材にタイムコートがないのでdjiで撮った素材だけが先頭にずらっと
並び、その後にタイムコードのあるカメラで撮った素材が並びます。
二つのカメラで使い分けて撮った素材をまとめて時系列に
並べられないのが非常に不便で、エディットページで
出来ることをなぜカットページでできるようにしないのか、
謎仕様です。自分が知らないだけでタイムコードを持たない素材を
時系列順に並べる方法がありますでしょうか?これができないと
とてもじゃないけどカットページで編集する気になれないし、ましてや
スピードエディターなんて使う気も起きません。
よろしくお願いします。 最後の2行だけ読んだ
ヤフオクやメルカリ で高く売れるので使わないならとっとと売るべきだと思うよ
別に無くてもキーボード操作で十分でしょう Speed Edtorが問題ではなくて、クリップ名が連番に並ばないだけ
Speed Editorを使うも捨てるもご自由に ATEMでマルチカム収録したものの編集はSpeedEditorあると便利だね
カメラ入れ替えたりタイムラインの余計なところ落としたり結構捗る
ただ、ATEM mini Extremeで8カメ回したときは編集でコマ落ちが多くてサクサクとは言えなかった… 皆さんlog以外で撮影した映像について、カラコレする時にRGBパレードで0-1023、放送用であれば64-940内に収まるように合わせていますか?
カラコレは多少する時もあるが、YouTubeだろうが放送素材だろうが感覚だけでパレード見ない、という知り合いの制作Dが複数人いたので、ラウドネスやパカパカと違って局側ではそこまで色味についてはエラー吐かないのかな… Rec.709では、200%以上はW.CLIPでつぶれてるけど
HDRの話?
最近のTVは暗い映像も明るく表示してしまうから、かなり暗く作った失敗が目立たないのはある >>810
上は引っかかって突っ返されたって話を聞いた事がある
下は引っかかるって聞いた事ない
というか放送用の素材ならポスプロ入るでしょ テクトロの信号測定資料読めば分かる
しかしカメラマンもエディターもそっち方面の資料まで読み込んでる余裕は無いのが実情だ
そのためにVEという専門職がある 昔は現場で色調のためにカメラバラしてたりしてたな、VEさん >>814
その眠そうな連中は >> 810 の内容を質問されたらどう答えるのだろうか? 編集とか興味持つ以前にGoProカラー(not フラット)で撮影した映像をdavinciに入れてみたら上下振り切れまくり、64-940に合わせたら当然ボケボケに。
テレビでもごく稀にぶっ飛んだ色味のアクションカメラっぽい映像出てくるので「もしやそのままとか?」と、みんなどうしてるんだろう…と気になった次第でした。
>>811
色の世界に触れ始めたばかりですのでW.CLIPの意味さえわかりませんでした…すいません…
>>812
仰る通りです。ということはDが適当に雰囲気でカラコレしたものを、プロ編集マンやポスプロで適正にしてくれている可能性もありますよね。
>>813
時間が出来たら目を通してみます。 >>817
GoProは素人向けにコントラストわざと付けてて、特に黒つぶれが酷いよね、WFM見たらよくわかるし、それでクロマが余計に乗ってる
普通の例えばハンディカムなんかと編集でつなぐと、GoProだけ発色や黒つぶれが別物になる
まあ世界的にテレビが上下5%つぶして表示してるんだけどね アメリカはSetUp 0%じゃん
日本は5%だけど最近低めに設定することが多いね >>817
可能性も何も必ずポスプロで補正してる
その為のポスプロ
そもそもテレビのディレクターはカラコレしない
それやるディレクターはかなりの変わり者
普通は編集マンやカラリストにイメージ伝えるだけ
とはいえバラエティでグレーディングなんてしないけど… HDR編集では、上は何nitを目安に調整すればいい?
自分は1400nitにしてるんだけど。 >>821
せいぜい1000nitでいい
1000nitでもまぶしくて目が疲れて、映画2時間も見てられない人がほとんどだから、現実にはほとんどの人が絞って使ってると思う
けど、400nitで普通にHDRを見てる人からは「暗い」とクレームがつくw その辺の細かなピーク輝度の違いで出来が変わるってのは
そもそも良くない気がする 300を越えるような輝度って光の反射部分だよね?
基準白を200〜300nitにしていれば、画面全体はそんなに眩しいですかね >>820
音にしても画にしてもポスプロでスタッフ立ち会い前に色々作業しているのも見かけるので、調整してることもあるってことなんですね。多分。
たしかにそのDも地上波レギュラー複数本持っているのですが、CMは別としてカラコレ・カラグレは納期に余裕がある単発番組で、スタッフみんなが「よし、こういう作品にしよう!」って熱がない限りはやらないって言ってました。 共同作業とか依頼されて映像作るのってめんどくさそうだな
やっぱ自分の作品のためだけに映像編集してそれで食っていけるのが一番気楽だな 人に制作費出して貰ってる限り難しいんではなかろうか この画像のギラギラした海面は、HDR編集では何nitぐらいにすればいいですか?
1000だと相当圧縮されますよね。
https://i.imgur.com/mpKTh8i.jpg >>829
素人で申し訳ないですが、自分の好みで良いのではないでしょうか? >>829
実際に目で水面のキラキラを見ると眩しすぎてそれ以外の部分は階調なんか認識出来なくなってしまうが
そういう映像が欲しいって事かね >>829
どんな風に見えたのかを再現したらいいんじゃね?
これはいくつとか考えてたら仕事が進まない 撮った素材の入力カラースペースを見たくて「メディアストレージ」からリストビューの列を右クリックしてメニューカスタマイズしようとしても「アングル」とか「グッドテイク」とかは出ますが「入力カラースペース」等が出てきません。
環境設定やプロジェクト設定で何か必要なんですかね?関係ないかもですがプロジェクト設定のカラーサイエンスはcolor managedを選択しています。
バージョン17.3.1です。 カメラマンかCG素材屋に聞く
作った本人に直接聞けない人脈作れてない時点で詰み ブラウズ段階ではメニュー表示されず、メディアプールに移すとメニューが出てくるんですね…
スレ汚し失礼致しました。 >>836
そうそう、オレも何ヶ月か前に「アレ?」となって、1時間くらいで自己解決したの思い出した
考えてみると、メディアストレージからメディアプールにクリップを移して、初めてそのプロジェクトに認識適用させた事になるんだよね Davinci17.3使ってて、最近、ログ素材をYRGB Color Managed にしてから
HDRパネルで編集するようにしたんだけど、このカラーサイエンスに変更して
一通り色をノーマライズしたあとに、最後のノードを加えて LUT を当てると、
ものすごいどぎつい色になるんだけど、YRGB Color Managed を選んだ場合って、
他の 3D Lut って当てちゃだめなものなんですか?キー出力のゲインを下げれば
効果は弱められるけど、不自然じゃないレベルまで落とすと 0.2 ぐらいまで
落とさなければならなくて、これではLutを当てる効果が少ないなぁと思って
います。そういうものなんでしょうか。 DaVinci studio17.3.1にアップデートをしたら、プロジェクトを開いても画面が真っ黒になってしまいました。適当にカーソルを置いて右クリックしたらウインドウは開くので立ち上がってはいるようなのですが…インストールし直してもバージョンを16に落としても同じでした。
どなたかお助けください(ToT)
Windows10
core i7 9750H
RAM32G
RTX2060 >>838
プロジェクト設定でタイムラインをRec2020、Rec2100 ST2084にしていたらLUTはイラン。
その辺はどうしてんの? >>839
アプデ失敗してるんじゃないかな
17.3もっかい新規インストしてみたら? >>839
config.datが壊れてんじゃないの >>839
1回別のプロジェクトを開いて該当するプロジェクトを開いてなんか調整して別名で保存
うまく行くまで繰り返したらもしかしたら直るかもしれない
多分データベースが壊れてる >>838
まず、素材がLogガンマ収録したもの、という事しかわからない
いじるタイムラインは?モニターは?出力は?
color managedにしても、それらは一意に決まらない そもそもHDRあてるLUTがHDRの色空間用ってのがあるのかわからないけど
それようのLUTが必要なんでは? >841
現時点では家の2Kテレビで鑑賞するのが第一の目的ですが、
将来的にHDR対応のモニターやテレビを買ったことも想定して、すぐに広色域の
映像を書き出せるように、「Resolveカラーマネジメントプリセット」で
少しだけ色域の広いSDR Rec.2020を選び、「出力カラースペース」に、
「Rec.209Gamma2.4」を選んでいます。
使用しているモニターもSDRモニターです。
「Resolveカラーマネジメントプリセット」で「SDR Rec.2020」のプリセットを
選んでいるので入力カラースペースとタイムラインカラースペースは
プロジェクト設定からは指定できませんが、「入力カラースペース」はEDITページで
「Panasonic V-Gammut/V-LOG」を素材ごとに指定しています。
上記の設定の場合はLutは必要ないという解釈でよろしいのでしょうか? 公式Youtubeにカラマネの概念説明してる動画あったはずだから一度見ることをお勧めします
ここでテキストだけで説明されても理解は難しいだろうし、長文になりウザいだけとなるので… マニュアル読むのは無駄に時間かかるし、
公式YouTubeは英語だし、日本語の方は喋り方がおかしいので見ていられません。
ここで聞いたほうが詳しい人が多いので手っ取り早いと予想しています。 >>847
なぜRec.2020を選ぶ?
色域 ガンマ
入力素材 V-Gammut V-Log
タイムライン 不明
モニター出力 不明
出力 Rec.209(ってなに?Rec.709?) 2.4
再生環境 不明
まずこれ全部把握してなきゃ絶対HDRできない
このどこをRec.2020にした?
要するにSDR環境しかないのに、背伸びして無理やりHDRやりたいよー!ってこと?規格を舐めてる?
ガンマやカラースペースの事を理解していないのは、ノーマルトーンって書いてるからわかったが
写真屋のなんちゃってHDRが望みなら、何も言うことは無いよ >>849
なるほど、つける薬はない輩か
中身も努力もないに等しい >>849
いつもの「ここで聞いた方が」ガイジか…
相手して損した…
以降NG登録推奨です 覚えたての知識をひけらかしたくて
聞いてないことペラペラしゃべるからすぐわかるね 17.3.1使ってて、QuickTime H.264で書き出したら音がずれる。他のコーデックにしてもほとんど変わらず。。タイムライン上ではドンピシャなのに。 847と849は別人です
そもそも人種と性別が違う 煽り煽られ釣り釣られ
みんな良いね〜
この調子でもっと煽って釣っていこうー! >>842
何度かインストールし直しましたが変わらずでした(T_T) >850
詳しい説明ありがとうございます。
どうやらガンマのことを深く理解していなかったようです。
確かにHDR環境がないのに背伸びしようとしすぎていました。
VOOKの記事にガンマについて書いた説明を見つけて少しわかってきました。
どうもありがとう!
>858
動画のリンクありがとうございます
Dolby Visionのことを初めて知りました。
まだ全部は見れていませんが、自分にはここに手を出すには
再生環境も揃っていないし早すぎるなと感じました。
--
アドバイスいただいたコメントを元に以下のように設定しました。 DaVinci YRGB Color Managed
入力カラースペース:Panasonic V-Gamut/V-Log
タイムラインカラースペース:Rec709 Gamma2.2
出力カラースペース:Rec709 Gamma2.4
作業輝度:SDR100
ここで疑問なのは、タイムラインカラースペースというのが
よくわかっていなくて、ここには自分が現在使用しているモニターの
カラースペースとガンマを指定すればよろしいのでしょうか?
現在、自分が使用しているモニターがColorEdge で
写真編集に使うことが多いのでガンマを2.2 にしています。
なので、タイムラインカラースペースをRec709 Gamma2.2にしました。
でも最終出力はフルハイビジョンのテレビで見ることを想定して
いるので、出力カラースペースは Rec709 Gamma2.4を指定しました。
この解釈でよろしいでしょうか。 プロキシメディア生成時の音ズレについて質問です。
当スレPart7の投稿でプロキシメディア生成時の音ズレについて情報がありましたが、現在直ってるのでしょうか。
Part7スレのID:GpDDutwD0氏と全く同じ状況に陥っております。環境はWindows10
H.264 30.0fps, AAC 44100Hzの元動画から[プロキシメディアを作成]でプロキシファイルを生成。
DNxHR形式の中間ファイルを開く限りは正常なのですが、
タイムラインで流すと、エディットページ・カットページにおいて音ズレが発生します。プロキシファイルのコーデックを変更しても駄目。
スレで紹介されてるバグ報告がリンク切れになっており、検索してもいまいちヒットしなかったのでここで聞いてみます。
文字数制限にひっかかったので >>865 で当該リンクはります。 >>864の続き
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1606358323/563-567
563名無しさん@編集中 (ワッチョイW b668-izw/)2020/12/31(木) 23:14:31.96ID:GpDDutwD0>>564
davinci resolve 17 でプロキシメディアを作成して使ってみたところ音ズレがひどいのですが、皆さんは大丈夫ですか?
色々と調べてるのですが、今のところ元動画のオーディオサンプルレートが44.1khzだとズレて48khzだとズレないようです。
何か設定あるんですかね?
564名無しさん@編集中 (ワッチョイW b668-izw/)2020/12/31(木) 23:23:26.52ID:GpDDutwD0
>>563
ちなみに、音ズレはカットページ等で再生している時で、フォーマットはDNxHR LB 、H.264 のどちらでも発生。
書き出したファイルは多分問題ないのですが、編集中にズレられるとまともに作業できないので困ります…
567名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0668-gpmu)2021/01/01(金) 03:09:39.75ID:ZZYXquCO0
どうやらバグのようで、フォーラムにも投稿がありました。
https://forum.blackmagicdesign.com/viewtopic.php?f=36&;t=128153#p697094 >>866
いやまぁ対処方法はそりゃそうなんですけど、Davinci上で明示的にやれる方法ってないですよね?
この問題の原因は、Davinciタイムライン上では44.1khzとして認識してるがプロキシファイルが(おそらく)強制的に48khzで生成される事であり、
Davinciタイムライン上で44.1khzのデータと依然認識されてるゆえに、音がズレるって話(……であってるよね?)
なので元データを最初から48khzに変換しておいた後にDavinciに読み込ませてプロキシ生成とかに進めってのが一番早い解決策ってのは分かってる。
でも、そもそもの話44.1khzのデータを勝手に48khzに変換するプロキシ生成の仕組み自体がおかしいよな? って思うので「バグ直ってるんでしょうか」って質問になります。
……とはいえここまで書いて思ったが、これが仕様だとしたら私の常識が理解違いだったって事になるのでスマン。 30フレームのプロジェクトに24フレームのプロジェクトを混ぜてリンクさせろっていってるようなもんなわけで >>868
まあそうなんだけどね……わざわざソフトウェア側でプロキシ作ってくれるなら、44.1khzファイルは44.1khzのままプロキシファイルを作るか
あるいはダイアログなんか出して「この動画は44.1khzだけど元ファイルを48khzだけどドースル?」とか通知するか
もしくはプロキシファイル48khzで作るのはいいとして、タイムラインのほうも48khzにするなり
何かしらやってほしいなというべきか、痒い所に手が届かないなぁと感じた次第。
まあ「30フレームのプロジェクトに24フレームのプロジェクトを混ぜてるような」っていう指摘は尤もではある……。
素材チェックダイジ、毎日百遍ズツ唱エナガラ、動画ツクル。 >>869
ここでグダグダ言ってないでBMDに要望出せよ >>869
プロクシつくるなら音声とのリング離せばいいんじゃないの? この話でBMD擁護してる奴意味が分からん
バグはバグで普通に認めりゃ良いのに…
何故バグまでエクストリーム擁護する奴がわらわら湧いてくんだよ 擁護しているわけじゃなくね?
ここでぐだぐだ文句だけ垂れるならさっさとバグ報告しろと
文句垂れるならその後の対処法とかもっと有意義で前向きな話もしてくれんと会話にならん >>864
以前、プロキシメディアの音ズレについて投稿した者です。
本件、最新バージョンでもまだ直って無いです。
iPhoneで撮影した動画もこの現象が発生するので困ってます。
当時、BMDにも当該ファイルを送り、先方でも再現したので本社に報告したとの連絡はありました。
なお、暫定的な回避策として、最適化メディアを使えば発生しないとの事です。 >>874
ありがとう。バグ認定されてるのですね。報告感謝。
自分が無知ゆえ仕様にケチをつけてしまってたのか、バグの部類だったのか分からなかったけど、バグでFAっぽくて良かった。
まあやっぱりヘンだよね、この挙動。
>>870 それ言うたら極論スレの価値なくない?w まあ要望メール送っておきますよ
>>871 それも方法の一つっぽそうね。自分はいったん元素材を48khzに変換して対応する事にしてます。
>>873 暫定的対処法はすでに書いたとおりです。
皆さんご意見多謝。以上。 プロクシや最適化メディア要らずのBRAWしか使わなくなると気付かないからな
元々こういうフォーマット固定みたいな使い方に特化したソフトということもあるだろうし >>873
ここに書かずにバグ報告しろやって繰り返す方がよっぽど会話になってねえだろ
仮にバグ報告したとして
そしたら直接バグ報告したのになんで罵倒するだけで何の役にも立たん奴らの為に対処法書いてやらなきゃなんねえんだよ
お前が言ってる事は前向きでも会話でもなくただのクレクレだろ >>876
何言ってんだ?
元々も何もBRAWなんてまだ発表から3年しか経ってない新しいコーデックだぞ ここは愚痴スレでも初心者スレでも無いからな…
自分の思い通りにならないから愚痴書きたいのは理解できなくもないが、反論や否定されたからってさらにスレを荒らすのは辞めて欲しい >>878
頭悪そうだな
こういうことはBRAWしか使わなくなると気付かなくなるなって話しだわ
ソフトの方もそっちに開発が特化してるからこう言うのも気付かなくなるんだろうって話し プロキシ使わなきゃいけないほどショボいPCなのか? >>862
850だけど
4-5万で買えるやや高輝度なHLG対応のHDRテレビ買ってHDMIつなげば、とりあえずHLG放送と同じモニター環境で比べられる
DecklinkかUltraStudioか中古の安いIntensityでもいい
グラボ出力じゃ微妙に合わない
その場合、
素材例えばS-Gammut3.Cine/S-Log3
タイムライン HLG Rec.2020
モニター HLG Rec.2020
出力 HLG Rec.2020
てなシンプルな環境になるでしょ?こういうのをしっかり押さえないと、なんちゃってHDRにしかならないから
ただ世の中の99%の人はまだSDRで見てて両立するのはかなり厳しいって、逆にHDRモニターしながらタイムラインもHDRでいじるとわかってくる
それだけでも、今からやっとく意義はあるよ
HDRのレベルと色を1つのポリシーで揃えて、SDRへ輝度マッピングと色域マッピングをやるのが次の高いハードルになるのは、やり始めると痛感することなるよ
まさにHDR沼にようこそ!って感じw 自動で何でもやってくれてそこそこのクォリティが欲しいならDavinciよりFinal Cut ProXの方が使いやすいと思うぞ
業務用途からは不評だが難しい事覚えないで手っ取り早くいい編集をしたいアマチュアならあれが一番使い勝手が良い プロキシ生成44.1と48のフレームレートコンでバグってるだけだろうね
本社まで上がってバグ認識れてれば、fixは早いと思うけど
昨今44.1なんて使う事がないしプロキシも使わないから、身の回りで実害がないけど
ProRes RAWや6Kでも使わないとプロキシ使う必要ないけど、どんな素材?
ffmpegで48kHzに一括変換してしまうのが楽だけど、使ったことある? >>874
まさかとは思うけど
30.00fpsで撮って29.97fpsタイムラインに乗っけてる? 機能をページで縦割りしている弊害でFairlight出身の担当が分かってても手を出さないってとこかもな
インポートした時にオーディオは自動でタイムラインサンプルレートにリサンプリングする動作は
BMD内でFairlight出身の技術者が直接関わってるように思える
プロキシメディアやデリバーに不具合がでるのはオーディオに門外漢の映像系担当がやってるとかな >>861
config.datは消してもいいけど別の名前にして試してみれば?
なければデフォルト設定でconfig.datが生成される
前回の起動情報がなくなり初回起動と同じになるから少し起動が遅くなる可能性はある >>887
コメントTHX。ffmpegは自分も使って変換してます。
どんなケースかと聞かれたので答えると、素人さんが様々な機種のスマホで撮った1920x1080mp4映像を7680x4320上に1画面に同時に30人分くらい貼って音楽にあわせて一気に流すってやつでした。イメージとしては「SOUR'日々の音色'」みたいなやつ。
https://www.youtube.com/watch?v=WfBlUQguvyw
当然フレームレートや解像度は一通り揃えて同時に流すチェック走らせてたら44.1khzのみ挙動が変で、DavinciResolve環境のみで躓いた事で気がついたって感じです。
何人かがご指摘の通りちゃんとした撮影機材/環境でワークフロー組んでたら遭遇しない話だと思うけど、>>874も「iPhoneで撮影した動画が」って言ってるし、スマホ動画とか画面録画系のmp4素材から作るって状況だと、こういう現象ままあるんじゃないですかね。
ちなみにスマホで録画された動画にのデフォルト?が44.1khzが多い理由は、私もよくわかりません。
>>888
タイムラインのフレームレート設定は関係ないです。生成されるプロキシファイルの周波数が48khzに強制固定されてるが挙動がヘンという話。 MP4を30トラックはかなり重いよね
proxy要らんって言う人は簡単な編集しかやってないんだよ >>844
>>888
ありがとうございます!試してみます! >>891
iPhone動画を見落としてた
iPhoneはフォーマットを高効率(デフォ)だとVFR可変フレームレートだから、音と言うか映像の長さが変化してしまうと記憶してる
互換性とる設定にしたら、普通にCFR固定フレームレート
リモート会議のTeams動画とか、中華アクションカム系の動画もVFRが結構あってずっと鬼門で、ほぼ必ずffmpeg変換する >>888
まさかとは思うけど、議論について来れてない馬鹿?
お前は黙ってたほうが恥かかないですむよ P4000からA4000に替えたのにノイズ除去かけるとFPSが7ぐらいしかでない・・・
P4000が3とか4だったので数字上は倍になったが、体感的にさほど変わらん。
こんなモンか?
トランジションやタイトルをかけたらこちらもFPS一桁だったのが、A4000にすると普通にフレームレート通り再生してくれるようになったが。 カラーチェッカー使ったことある方に質問です。spydercheckr24を購入予定のところ、たまたま店舗で安く売ってるColorChecker Classic (デカイやつ)を見つけて悩み始めました。
classicのレビューがなかなか見当たらなくてケースの保護強度とかわからず購入には至っていませんが、善し悪し、小ささは正義、別途おすすめ商品等のアドバイス頂きたく。ちなみにカラーチェッカー自体初購入です。 目的次第としか言いようがない
でかい奴は持ち歩くものではないのは確か デカい方が精度いいよ
まああの大きさはスタジオ用なんだけど
外持ち歩くなら普通ポケット買う
やってみるとわかるが、ポケットは場所を10cm動かしても10度角度変えても、パラメータ変わる >>843
config.datが見つけられません… >>899
かしこまりました!
>>900
ありがとうございます!
そんなシビアな精度なんですね…
でも持ち運びメインなので小さい方にします!
ありがとうございました。 DeckLink 4K Extreme 12G経由でHDR編集しています(モニターはCG319X)。
CG319Xには300nitや1000nitなど、設定した輝度を超えるとマゼンタやイエローで警告が出る機能が備わっているのですが、Resolveのスコープではそれらを超えていないのにクリッピング警告が出ます。
モニターのクリッピング警告とスコープのどちらを信用すればいいのでしょう。 カメラ情報ではない、例えばCGやゲームのHDR映像の録画データなんかを編集する場合、カラースペースってどうしたらいいものなんでしょう? うぅ・・・DaVinci Resolveってトリプルディスプレイに対応してないのか
作業環境どう変えようかと楽しみだったのに >>903
まず落ち着いて、素材、タイムライン、モニター出力の規格から晒してみせて
PQかHLGかは当然合わせてる?その2つはまるで別物だけど
そもそもCG319Xは300nitしか物理的な輝度が出ないのでは? その「設定した輝度を超えると」ってのはPQでの理論値かな?
DaVinci側の出力輝度マッピング設定は?
Davinci側のwfmのどのレベルでモニターの300nitアラームが出てるの?
あまりにも状況と設定値がわからないけど、ガンマやカラースペースの規格設定すら書いてないから、雲を掴むような話になってるよ >>904
金払ってCG納品してもらってるなら、製作者にエンコード設定を聞けるはず、というか、規格を指定しないと怖くてエンコード納品出来ないけど
DaVinciなら素材をメディアプールで属性見るとか、XAVCならCatalyst Browseで属性確認
PS4などのゲームのHDMI出力なら、世の中のほとんどのテレビに合わせてRec.709
ガンマ2.4 >>904
あ、ごめん、ゲームのHDR映像ってのは、PSなどの設定でHDR指定した場合のHDMI出力ってこと?
もしそうならほとんどのHDRテレビがHLGだけど、ソニーのDeep Colorってのは色域だけの別物
Windowsのディスプレイ出力はPQやDolby Visionだけど
こればかりは自分で設定を確認するしかないかな
よくある現場の設定知らず撮ってきてわからないってのは、ご愁傷さまとしかw >>905
非常にわかる。マルチディスプレイ対応やUI設定の多彩化アプデは、僕も期待してます。
特にトリプルディスプレイ以上の環境だと、DavinciResolve設定 [表示] → [デュアルディスプレイをON]状態にすると、画面をまたいだウィンドウ遷移のとき、入れ替わりが発生して挙動がおかしいので非常に面倒くさい。
ただしNVIDIAコントロールパネルの「Surround、PhyXの設定」から複数のディスプレイを1枚の解像度として疑似認識できるので、それをONにするとトリプルディスプレイ以上でも快適ですよ。
DavinciResolve以外のソフトウェアはそんなバカデカい解像度いらんわって場合は、Microsoft PowerToysのFancyZonesも併用して、ディスプレイのゾーン設定を使ってウィンドウの最大解像度を手動で調整すると良い。
自分は4枚ディスプレイ環境だけれど、まあまあ快適です。 >>909
些細なミスの自己レスだけど、デュアルディスプレイの設定は表示じゃなくてワークスペースからだったわ。ゴメンネ >>909
定番のDisplayFusionでその辺の挙動のおかしな部分とかは回避できてるけど、
3枚目のモニターをフルスクリーンビューワにできないってのはちょっと衝撃だった・・・
すでに挙がってるだろうけどこれは要望書き込まねば GUI周りの要望なんて上がり続けているけど改善された試しがない
ゆえに、要望出しても無駄です
そういうメーカーです 諦めたらそこで終わりなんだよ。そんなことも分からない池沼なの? GUIのデザインはそれぞれ作り込んで全体でチューニングしてるから、簡単に変えられないもの
Aの要望だけなら出来るが、Bの要望と相反する場合はどうにもならない
Bがプロの現場で使われているならなおのこと、企業として優先する方向性が出てくるだろうな
普通の視野で3つ目のディスプレイが必要?3つ目にクリーンフィードを望むのはわかるが
せめて安いUltraStudioかミニモニターくらい買えよと思う
DaVinci無償版配ってるのって、そういうもんでしょ >>914
>3つ目のディスプレイが必要?
使ってみなきゃこの便利さは伝わらんだろう。 まぁ配置の仕方とユーティリティーソフトに工夫が必要だがミニモニターとかそんな次元ではない みんなどれくらいの数のディスプレイと複数台PC使ってます?
自分はディスプレイ4枚のWindowsデスクトップとSurfacePro(ラップトップ)の合計2台。
編集難易度や環境が全然違うとはいえ割と有名なYouTuberがMacBook1台だけで(しかも複数人で使い回して利用)してるの見ておったまげた事あるけど
案外他人の制作環境ってわからんものだ
https://youtu.be/cGk3vTVrsXQ DaVinciResolveではあまり恩恵ないが90度回転した縦置きが一枚あると凄く捗る 3枚を並列に配置してもマウスカーソルの移動量と首への負荷から、現実的じゃないのがすぐにわかった
突き詰めるとある種変態的な配置になってくると思う
あとNVidiaのツールは簡易的な事しかできないのでDisplayFusionは必須じゃないかな >>915
3つめのPCディスプレイによるクリーンフィードではなく、常時映像モニターを出すのにUltraStudioやミニモニターを追加したら?って意味なんだけど
クリーンフィードって以前は無かったしな
配置ってことは、やはり操作ディスプレイ用に3つ使ってるの? >>918
なるほど
Display Fusionってモノがあるのか
知らなかった
3面以上を横に並べてる?
もしくは縦にもスタック? >>919
なんでこんなに見づらいスクリーンショットを貼るの?
情報伝達手段として、これが不正解だってこと、大人ならわかるよね?
まして、映像制作に関与している人間ならなおさら。
型番をはるとか、URLを貼るとか、情報の受けてが一次情報にアクセスしやすい方法はいくらでもあるだろ
しかもそっちのほうが手軽だろう
要するに馬鹿なの? たぶんこういうタイプのディスプレイがあるよって伝えたいだけで、その型番の製品そのものをお勧めしたいわけじゃないと思う
(公式サイトや通販ページだとしても)直接リンクでどこかに飛ばすよりとりあえず画像で見せるのは正解じゃないかな 曲面ディスプレイはやめとけw 実際使ってみてこれはエンタメ用でしかないと思ったよ
>>920
DaVinci Resolveのみ使用する前提ならクリーンフィードやクローンでもいいよ、っていうかそっちのほうがいいっしょ
でもうちのPCは一台だけでその他CGソフト作業やらOBSでの配信とかしてるから、DaVinci Resolveもその他ソフトウェアのような振る舞いで扱えたらいいなって思ったまで 曲面ウルトラワイドって、例えば32インチ2面の方が見やすくて安いんだよなぁ
真ん中にピラーが遮られないメリットはわかる 湾曲スクリーンって湾曲スクリーンに映す用に作られた画像を映すで無いとただの歪みでしか無いんだよな ブラウン管がフラットになったときは変な感じがしたよな DaVinci Resolveは色んな機能が統合されたソフトなので、UIのカスタマイズについては今後避けられない課題だろうとは思うね
例えば今はエディットやFusionやカラコレ等の各機能はページ単位で分けられていて、それらを切り替えて作業してるわけだけど、その区切りを無くして自由にワークスペースをカスタマイズして配置できるようになれば、飛躍的に作業しやすくなるはず
イメージとしてはBlenderのUIとか。あれは一つの理想形だと思う >>927
あったね、それ
今まで膨らんでたのがフラットになったから、逆に凹んで見えたw
最近までブラウン管使ってた >>931
懐かしい
IBMのせいでポシャった規格だっけか
WindowsではOLE→ActivX、LinuxだとJavaとか、今では当たり前の技術になってるよな ダヴィンチでフレームレートを40で出力することってできる? https://youtu.be/Hx5_P1MIwJk
Youtubeによく挙がってるこういう映画のトレイラーのHDRバージョンて、SDRのソースをLUT変換でHDR化してるのかな? >>934
DaVinciは出来ない
フレームレートを任意の値に設定できるのはFusion Studioのみ >>936
映画そのものがHDRで作られてるだろ
それを用途に合わせてダウングレードする方が普通だ 激しい動きのブロックノイズに悩まされてるんだけど、どうしてもフレームレートを60にはしたくない
出力は30でやろうと思うけど、30で撮影して30での出力と、60で撮影して30に変換するのでは画質、ブロックノイズに影響出るかな? 素材にブロックノイズでてるならどうしようもないね
出力時にブロックノイズさけたいなら最高画質で出力 >>939
撮影カメラのエンコードCODEC設定がわからないと、なんとも
カメラ機種名と、記録モードなどの設定をなるべく多く書いてみて
ひょっとしてGoPro? >>941
ビットレートが同じなら、フレームが少ない方が一枚に割ける容量がでかいからブロックノイズ少なくなるんじゃね? >>940
素材にはブロックノイズ出てないんです
YouTubeへのアップロードでどうしても出てしまいます 1080pか?規模の大きいチャンネルじゃないとvp9にしてくれん
1440p以上で上げればすぐにvp9が作られて動きにも強くなるんだが >>941
α7S IIIでHLGで撮影して、ProRes422で出力しています
YouTubeへアップロードするとどうしても白い色の激しい部分のブロックノイズがひどいんです
例えば小麦粉を混ぜる時などです >>942
YouTubeではコントラストが低い場面でブロックノイズが出てしまいます
60フレームレートの方が30フレームレートよりも、全体的にブロックノイズは出ないです
低コントラストかつ、動きが速いと30フレームレートではブロックノイズだらけになってしまいます >>944
4Kでアップロードしています
YouTubeでの再生は1440pとかだとブロックノイズもほぼほぼ出ないのですが、大体の人たちが再生している1080pで再生してみるとブロックノイズが出てしまいます
わががまを言うようですが、1080pで再生した時にブロックノイズが出ないようにしたいのです
他のチャンネルで1080p(フレームレートは30)で再生してもとても綺麗に白い部分も再現できてる方がいるのでその方に憧れています >>943
YouTube出力設定にしてるならやめて
普通にH.264などで出力したほうがいいよ >>947
チャンネル登録か再生数が増えるとVP9によるエンコードになる >>942
CODECと設定を特定せず何がわかる?それってイントラ圧縮に特化した話だろ? >>945
それを最初に書くべきw
YouTubeは当然帯域を絞ってるから、そんなもんでしょ
推奨H.264のパラメータで書き出してから上げてる? >>947
ちょっと後出し情報が多過ぎて、あまりにもひどいね Prores422出力してYouTube丸投げエンコってことならYouTubeに訊くべきことだな すべての人が同一のサービスを受けるのが当たり前と思うけど
優遇される客がいるみたいだな 対価を払ってるわけでもないのに同一サービスなわけないやろ 書き出し時後ファイルを確認したら、映像の速度が急に早くなって戻ったりといったDJスクラッチのようなエラーが何箇所か起きてしまうんだけど対処の仕方がわかる方教えてください
音声は問題ありません
最初MP4だけかと思ったのでDNXHDやグラスバレーHQXなんかも書き出ししたら同様でした 特定のプロジェクトだけで起こるなら使用した素材が壊れてるんだろう
その場合は素材を再エンコードしてみる
タイムコードを強制的にFIXするソフトを使ってみても良いな
全てのプロジェクトで起こるならエンコーダーが壊れてるからDavinciを再インストールする >>951
最初に書くべきでした
ProRes422で書き出してから上げています
H.264の方がYouTubeではいいんですか? さすがに動かなくなったりクソ重になると困るPCにWin11入れる馬鹿はいないと思うぜ
何より今の環境から入れ替えるメリットが皆無 windows11快適過ぎる。もう10には戻れないわ Win11、エクスプローラーのメモリリーク不具合なおるまでインストしないが吉 >>959
それもだし60p30pも無くなってるし、あまりにも後出し情報がひどすぎるよ
最初から丁寧に答えようとした人をバカにしてる行為
そもそもデリバーのYouTube設定は試したの?なぜProRes422?
普通中間CODECには使っても、配信配布には使わないよ、大きいし時間かかるし
YouTubeからのストリームもH.264かVP9だから、再エンコード入らない推奨H.264パラメータがあったはず
と思って、今このスマホでまんま「YouTube 推奨」でググッたら1発で出てきた
https://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=ja
このパラメータでエンコードしたら、視聴する時の画質を事前チェックできるってことは、わかるかな? 教えたがりが自分を抑えきれないみたいだな
あいつかな >>964
プリセットYouTube設定だけは使っちゃダメだわ >>966
ProRes422をそのままアップロードする人に、H.264 mp4だよという例示
そう言えばYouTubeプリセットで上げたことないけど、どーなるの? >>957
ありがとう!今までプレミア、edius x を使って来たので今回初めてダビンチ使ったので他のプロジェクトはない感じです
因みに素材の再エンコードとはどういった手順でしょうか? >>958
テスト機でWindows11入れてるけれど、今のところ問題は起きてないです。
といってもDavinci無料版で適当なサンプル動画とFusionで適当なパーティクル使ったタイトル映像作って程度の5分の動画を描き出しただけなので、実用運用まではしてないですけどね。
あと今回はWindowsの大型アップデートにしてはキャプチャーボード関連の不具合報告が今回あまり上がってない気がします。(20H2、20H2あたりは多かった印象)
UIはよく言われるようにmacOSっぽいけどいい感じ。タスクバーが下固定なのは私は微妙だけどマカーのランチャーっぽさが強い。
MacではOS Lionあたりから仮想デスクトップ(Mission Control)が割と実用的だったけど、Windows11の仮想デスクトップもそれにUIが追いついたというか、遜色なく使えるUIに進化して良いなと思った。10年遅いが。
正直、ガワだけWindows10を変えたような感じが強いから、TPM仕様が足引っ張って普及は遅いだろうけど、実用面ではそこまでトラブらないんじゃないかなぁという印象です。 スレチだろうけどWin11の不具合情報一覧はここがわかりやすい
https://enjoypclife.net/windows-11-isuues-bug-matome/
DaVinci Resolveでの問題報告は無いようだけど、
OBSで不具合起きてるようにキャプチャ関連の機器使ってる人はよく情報を集めたほうがいいかも davinciが高性能GPUの恩恵を受けるのってエンコード時のみ?
タイムラインでのサクサク感も変わったりする? RAWデコードとかは内蔵GPUだとグダグダになるね
対応するGPUならサクサク >>969
タスクバー下固定そのままなのかぁ
しっかしパクリ方がえぐい、M1以降のAppleの動きに相当焦ってるんだろね >>971
FUSIONとかカラーページは完全にGPU依存
GPU貧弱だとプレビューすらまともに出来ない >>974
縦に配置ってできないよね?
デュアルモニターの人とか中央にタスクバーが来るように縦配置してる人多い印象だけど 言われてみれば出来なくなってるな。俺は気にしないけど、縦にして使ってた人は不満が出るよな 今確認してみたけれど、タスクバーを縦配置はできないと思います。
[タスクバーの動作] → [タスクバーの配置] → [左揃え] or [中央揃え]
ってメニューはあるんですけれど、これはタスクバーの中のアイコンを左揃えにするか、中央そろえにするかってだけで
タスクバー自体を上・左・右に移動させることは出来ない。 またタスクバーの高さを変更する項目もなさそうです。 >>971
高性能GPUがあれば当然編集時のサクサクはあらゆる部分で体感できるレベルで変わるけれど
もしGPUアクセラレーション機能の事を指してるなら、GPUアクセラレーションが効くのはエンコードの時のみです。 >>964
Youtubeはどんなエンコしようが再エンコされるぞ。
だから一番画質がいい設定でエンコすりゃあいい。 質問者さんへ
>>964だけは信じてはだめです、上から目線で語りたいだけで全く真実が含まれていません
Dabinci ResolveのYouTube書き出し設定なんて低画質過ぎて愚の骨頂です
試しもせずにこんな偉そうなこと書いちゃうやつが未だに居たなんて信じられない まさに>>964に書かれている通りProRes422は中間コーデックなので、
再エンコードがされるYouTubeに上げるにも最適なコーデックの一つです
その選択は間違いではない まさに>>964に書かれている通りProRes422は中間コーデックなので、
再エンコードがされるYouTubeに上げるにも最適なコーデックの一つです
その選択は間違いではない まさに>>964に書かれている通りProRes422は中間コーデックなので、
再エンコードがされるYouTubeに上げるにも最適なコーデックの一つです
その選択は間違いではない 質問者がいうProres422で上げてボケボケになるならH.264マスターの方がましなんじゃね? これって signed distance field を扱えるんですか? >>990
それは絶対にありえないだろう
YouTube内のエンコードアルゴリズムは謎とはいえ、ProRes→H264よりもH264→H264が勝ることは原理的にありえない YouTubeへのProResアップロードはやってみればわかるが高解像度版(4k)への変換がくそ遅い
たった数分動画1日以上かかることもあるから実用的ではないな https://www.blackmagicdesign.com/jp/support/readme/e8b376651a8d4f1fb7bb18167325fb7f
DaVinci Resolve 17.3.2の新機能
・Blackmagic RAW SDK 2.2をサポートしました。
・カラーワーパー使用時の不安定な挙動を修正しました。
・DaVinci Wide Gamutを使用した際の誤ったHDRハイライト問題を修正しました。
・Fairlightタイムラインで記録されたクリップ名の問題を修正しました。
・リンクされたトラックにおいて、キャッシュされたオーディオエフェクトのリロード時の不具合を修正しました。
・Fairlight の欠落した EQ およびその他の自動化の不具合を修正しました。
・特定のAMDドライバーに対するFairlight Space View不具合を修正しました。
(続く) ・Fusion のトラッカーのModifireを使用した際に動作が停止する不具合を修正しました。
・小さな画像におけるFusionの平面変換の不具合を修正しました。
・Apple Silicon Systemでのレンダリングのアップロードに関する不具合を修正しました。
・Apple Silicon Systemでのクラシックスタビライザーの不具合を修正しました。
・Apple Silicon Systemにおける LUT 生成の不具合を修正しました。
・特定の XAVC クリップをデコードする際のフレームの順序が狂う不具合を修正しました。
・不正な形式の CLF LUT を読み込む際の不具合を修正しました。
・全体のパフォーマンスと安定性を改善しました。
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簡単に翻訳しました。誤訳あるかもしれないので、細かく気になる人は原文へどうぞ&指摘修正よろしくです。 >>992
もう何年も前の話だけど、AVIだったかDNxだったか忘れたけど、H264の高画質でアップした方が良い結果になると検証してたサイトがあった。 422からなら再エンコで失う情報が多いからH.264が分かりやすいと思うけどな >>1-2
※ DTV板はデフォルト設定が強制ワッチョイなので、ワッチョイを付ける時は、extend コマンドの記述は不要です
(つまり、逆にワッチョイを付けない時は、!extend::checked:: の記述が必要です)
※ DTV板は即死判定があり、即死を回避するためには、スレを立ててから1時間以内に最低12コメントが必要です
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