【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part.4
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このスレは小説家になろうのVRMMOものにありがちな欠点を指摘し、
さもあらばどのような仕様であるべきなのかについて論じるスレです。
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※前スレ
【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part.3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1513304446/ レベラゲが飽々なんだけどさ
新作ゲームで新キャラ作ってレベラゲするってテンプレ展開はどうにかならないものか
コンシューマの一人用ゲームなら育成も楽しいけれど
ネトゲのレベラゲなんかガチでチュートでしかないし意味ないんだよな
俺が今やってるゲームでもLv1から即カンストするアイテムも売ってたりするし
ほとんどのユーザーがカンストしてて、エンドコンテンツでみんなが遊んでるようなゲームがMMOって思う すまん全然思わん
レベ上げなりスキル上げなりしないゲームとかゲームじゃねえ派だわ 恐らくサービス開始から期間が経過して環境が固まったネトゲしかプレイした事ないんだろうが
ぶっちゃけ一番楽しいのはβなんだよな
ネトゲでレベル上げがメインコンテンツの一つだった時代が既に終わっているのは正しいんだが
レベル上げじゃなくても素材集めなりノルマなりでダンジョンでモンスターと戦うのは同じだからな レベル上げがメインコンテンツのゲームが昔は多かったから仕方ないね
作者は未プレイとか言われそう 別に新作のネトゲならレベ上げがチュートだとは思わん。そんないきなりエンドコンテンツ複数なんか用意しないし、ジャンプポーションだって発売からいきなりあるわけじゃないだろ。
後発でしかMMOやったことないんじゃねーの いきなり、パワーレベリングした課金ドラゴンさんの話題する? しない。毎度毎度話題に出すほどの出来じゃねーもんあれ、ステマかよってレベル
ギスギスクラススコップしてきて いきなりレベルカンストするアイテムなんて
存在するという噂は聞いたことあるが
実際に見たことは一度もないわ FF14にも普通にあるぞ。実際にはカンストじゃなくて以前のカンストの60レベまでで今は70だからそっから普通にあげる感じになるけど
レベルじゃなくてメインストーリークリア済みにするポーションもあったり ドラゴンとギスギスとかネタ以前に作者の力量の差が激しすぎる気がするわ
ドラゴンは時世に合ってるだけだけどギスギスやシャンフロ辺りは作者のネタ力とかかなり高いし ギスギスは正直スレ的には好物なんだろうが
読み物としてはくっそ微妙にしか思えん俺がいる
なんつーか80年代アニメの特集っぽい
んで持ち上げる奴はそれで大興奮してる懐古厨ジジババみてるようですげえ寒い感じというか
まあ、なろう主優遇万能のテンプレなろう系よりはまだマシだが 違和感が少ないだけで面白さはまた別の判断
大半のネトゲプレイヤーからツッコミや疑問が出まくる作品はそれ以前の問題だし
無視して書くならMMO題材にするなっていう >>12
そんなんあるんだ
エンドコンテンツを楽しむためにメインコンテンツをスキップするってどうなんだそれェ…? 書籍化したセブンスの作者のパンドラもMMORPGだと思うけどここじゃ全然話題がでないよな >>16
まー普通にエンドコンテンツたどり着くまでに100時間くらいかかるしな。
初期のストーリーはおつかいクエだらけで評判わるいしぶっちゃけありっちゃあり 稼働からの経過時間に依るところが大きすぎない?
稼働初期の頃ならレベル低くても手探りでやってくのも楽しめるけどコンテンツ煮詰まってからだと先まで情報出ちゃってて効率よく進みたくなるし
主観だけどモンハンでG出たら引き継ぎで下位上位すっ飛ばす感じに近いかな? PTプレイ必須のゲームだと
初心者エリアにもう人いなくて新規がキャラ育てるのが非常に困難
なんてのもあるからある程度は理解できる ズバリFF14のことじゃない?
カンストしてからが本番タイプのMMOは小説じゃ厳しいだろうな
やるとすればレベル制廃止になるんだろうけどインフレしません宣言みたいなもんだし
ミノタウロスと死闘しておいて工夫したらドラゴンにも勝てましたじゃショボすぎる… 今までいくつかなろうのVRMMO作品読んできたけど
そういえばPTでレベル上げしたり活動してる作品はまだ読んだことないな
ある意味今時風なのかもしれないけど一時的に協力することはあってもほとんどソロメインだった いや絶対あるだろ。と思ったけどライブダンジョンやらログホラも異世界だしなぁ 今のVR日間二位がパーティーしてるけど
基本スペックごり押しだし
システム要素があまり出てきてないからVRの必要ある?状態なんだよな VRMMOのPT戦闘って稼ぎは移動狩りながらPTメンバーとだらだら話す感じでまだやりやすいけど
初見コンテンツのボスをPTで攻略するのを上手く文章に落とし込むのは難しいよな
RPGに寄せるとギミックに対応しながら莫大なHPを削りきる長期戦になるし
アクションに寄せて手段を問わず殺せばOKなシステムでも毎回読者が納得できる説明をするのは難しいし そもそも四六時中一緒にいる固定PT自体が難しい
基本的に時間決めて合流して稼ぎに行って
時間会わない時や解散後も動くならソロとか臨時するもんだと思うけど おお、確かに。いや絶対に読んでるんだけど、まったくタイトルが出て来ない
あれだよ、女二人組が何故か余り物になってて主人公と一緒に単発クエスト受けることになって固定パーティーに誘われて主人公がああだこうだと理屈をこねつつも結局ハーレム作って隠し持ってるレアスキルを内密にして貰う感じの >>28の指してる奴とは確実に違うけど
女二人に男一人の固定PTでのんびりVRMMO記を連想した
アルファポリス書籍化で消えた奴 >>16
スキップや高速レベル上げとかバージョンが進んだゲームで新規組が今のコンテンツを遊べるようにとの運営の計らいだから、正式スタートや稼働初期には無いね MMOで完全固定PTとかいつログアウトしてんのかわかんないレベルの廃人同士でなきゃ無理でしょ ログイン出来る時間が限られているからパーティ組むまでの時間を減らすための固定もある 長男、長女は自立して次男が今年で高校生になる主婦をヒロインにすれば解決するな
長年連れ添った夫に悪いと思いながらも若い男の情熱的な眼差しに惹かれて密会を重ねてしまう そしてその日次男は一つのスレを建てた
【悲報】オフ会に来たネトゲの嫁がカーチャンだった件について >>32
かといって野良PTだと他メンバーのキャラ設定を考えるのが大変そうだな >>36
別に全部描かないといけない訳じゃないんだから美味しいとこだけ描けばよくない?
出会いは野良でも逢瀬重ねてフレンドになるとか
野良PTでもサブキャラとしてレギュラー化するならちゃんと考えようよ ギルメンの設定10人くらい考えて身内のその時いる奴で回すとか
役割や職業被りがないと逆に不自然になるけど 中途半端に被るのが問題なら
ギルメン全員HFOにすれば良いじゃない >>39
次亜フッ素酸てなんぞ?と思ってggったやないかw
ゲームキャラにも中の人にもちゃんと個性は欲しい派です 固定PT自体は時間合わせればいいわけだし
ニートは時間までソロか生産でもやってろ的な
なろうテンプレ張りにAIが進んでるんだったらレンタルNPCとかあるだろうけどあんま見ないよな
まぁ、あったらPC+レンタルNPC3人みたいなソロゲーかよみたいな状況になるけど
そして何故かテイマータイプだけPC並の強さを複数召喚してソロ可能 なぜかっていうか多分11経験者なんだろう。11のペットはまじで強くて唯一ソロ狩りできるレベルだったからな >>43
ナビNPCがなろーしゅのだけ(何故か)特別仕様で感情豊かで無駄に好意的みたいなのはあった気がするけど >>44
ペット関係はネトゲによっての違いが大きすぎるから一概に言えないと思う
課金ペットの種類が豊富なネトゲだとそもそもテイマーって職業が存在しなくて
職業問わず連れ歩きや騎乗で恩恵を得られるフォロワーみたいな存在だったりするし
あとFF11の獣使いは今でこそ最上位ジョブだけど5年は最下層の不遇ジョブやってたから単純に強いって言われると違う MMORPGとしてみた場合戦闘にかかわるステータスが1でも違うと低い方は絶対に勝てないのと
ステータスをもとにランダムな補正がかかって十数ぐらいのステータス差なら十分勝ち(負け)の目があるのどっちがいい? >>47
前者だと手札固定のTCGみたいなんだけど……手札固定のインディアンポーカー?
ゲームとしては揺らぎありの方でしょ
というか、スレ的にVR前提ならPSに依存するところが多大になるとおも ランダムなしのステ比べが許されるのはターン制バトルの行動順とか
あと数値少な目のSRPGでのダメージ量(ATK-DEF)ぐらいしかぱっと思いつかぬ >>47
敵側にもちきんとそのルールが適応され平等に戦うならどちらでも良い
ナローシュのみならどちらもくそ >>47
まず間違いなくVRMMOには不向きだと思うけど
数値が1違うと絶対に勝てないシステムで小説が書けるなら凄く読みたいのでむしろ書いて欲しい 固定っていうのはダメージ量の計算とか行動順の決定とかやろ?
アクション要素0になりそうだけどコマンド式のRPGやらカードバトル的なのならありやな。VRMMOである意味あるのかわからんが >>47
1や2ならランダム補正で勝ち目はあるが
十数違ったら勝てない、ではいかんのか? >>48
むしろスレの趣旨的には効率化に関すること以外のPS依存度は0じゃないといけないらしいぞ
物理演算は絶対悪、
ステータスが同じなら
ボクサーの体重のったストレートと小学生の駄々っ子パンチは同威力
達人の見事な太刀筋の一撃より
手首から先だけをプルプル震えさせる「れんぞくこうげき」の方が上とかそんなん まあ極端な例だけどね
リアルで格闘技やってないと上に行けないとかリアルの運動神経の差は覆せないような仕様だと、なんだそのクソゲーとは思う
そういうのが嫌だからゲームやってる訳だし >ボクサーの体重のったストレートと小学生の駄々っ子パンチは同威力
これを認めないならゲーム内が廃人の身長MAX・体重適正内MAXキャラで溢れかえり
カジュアル勢が淘汰されて廃人ゴリラの動物園になりそうだな
手首プルプルはそんなんで攻撃判定は発生しませんでFA 数手先を見据えた戦術で勝てるはあっても殴り合ってスキル差で攻撃を無効化して勝つは駄目だろ
リアルモンクの方が強いゲームなんてリアルモンク以外は誰もやらん
これがFPSみたいにランキングでプレイヤーが階層化されて意図的な格下狩り以外は別レイヤー行きとかならありだが 程度の問題だよな
PS依存にする分には構わないし、むしろそこを完全に排除したらつまらなくなると思う
一番納得いかないのはビジュアルをスキャンしてそのまま反映するやつだな
足の速さとか容姿とか本人の努力でどうにもならんようなものをゲームに持ち込むってのは今のMMOにすら劣る要素
ヒロインを美少女確定させるためだけに技術力の問題にするのはやめろと。アバターいじりすぎるとリアルに悪影響が〜とか言われても、思考でキャラ動かせる時点で今更すぎる >>54
物理演算は絶対悪とか話あったっけ?
せめてモーション補整ぐらいはかけて欲しいな
あくまでもゲーム内ステータス準拠で でもモーション補正って避けれる前提がないとやり得になっちゃうからな
アタックゲージみたいなのがあってモーションに応じてゲージ消費、ゲージは時間で自動回復
腰の入ったパンチはゲージ消費が多い、猫パンチ連打はゲージ消費少ない
でも消費ゲージ数が同じならトータルダメージは同じとかじゃないと MMOの場合回復職に支援職、タンクとかアタッカー以外にもいろいろあるし結局その相性次第だろ
リアルボクサーのモンクが相手でも動きを阻害する魔法でもかけて遠くから攻撃すれば勝てなくはない
PT戦ならメンバーとの連携やどの職がどんなスキルを使うかを熟知してる方がより有利だろうし
結局動きを理解していて強力な装備を持ってる廃プレイヤーの方が強くなるんじゃないか スタートラインが違うのがつまらないってことじゃないか?
仲間のモンクがPS差でリアルボクサーモンクにボコられてヤツに勝つためにボクシングジムに通い始めたけど、ゲームでそれはおかしくねーかっていう PS差ってのは技と技のつなぎが上手いだとか
この技にはコンマいくつの無敵時間があるのでそれを利用して敵の攻撃を回避だとかそういうのであって
PSがあるから同じ技でもダメージが違うはゲームとして違う hit部位や距離やガード判定でダメージ変わる仕様なら
PSがあるから同じ技でもダメージが違うはゲーム的
キャラステータスとか熟練度で技自体の基本ダメージが変わるのはRPG的かな >>63
その繋ぎだの回避だのを指先ひとつでできるMMOとちがって
体を動かして操作するVRでは体動かすのが得意な奴が有利すぎる
引きこもりピザでも公平に動かせないとゲームとしてありえない!
って事じゃね?
今更だが音ゲーマーが聞いたら呆れそうだな 完全に現実スペック依存のVRMMO
もう現実で良いよねこれ
美少女AIとイチャけるぐらいしかメリットないわ >>65
音ゲーマーでも顔写真公開されて心に響いたタップ踏んだ方が勝ちとかされたらキレると思うぞw
結局顔じゃねーか!って 部位を狙えるという扱い自体がRPGとしては難しい
そこに当たるかどうかはクリティカルの確率頼みか命中にペナルティを受けなくてはいけない
音ゲーみたいにスキルを要求すれば相応の人間しかやらなくなるだけ
既存MMOですら対人で連携やスキル重視になれば訓練についていけなくなって脱落して過疎になるわけで >>65
言葉足らずだった
それをリアルボクサーぐらいしかまともに運用できないならクソ
よっぽどセンスがない人はまあ諦めろって感じだけど
ピザゲーマーだろうがやりこめば運用できるのがゲームだろって感じ >>62
運動神経なんてものが実際に存在するわけでもないし
現実で運動が苦手でも身体能力はアバター依存
同レベルならそこまで圧倒的な差にはならないんじゃないか
それに技術や知識において開始時点でプレイヤー毎に差があるのは
対戦ゲームじゃよくあることだろ >>68
そういう人向けに身体能力の関係が薄い後衛職や生産職を用意しておけばいいんじゃない?
小説では流行りのサマナーやテイマーでモフモフwとかあるしw ゲームも脳の処理性能と指との連携能力持ち込んでるし現実とは切り離せない
単純化しすぎるとVRの意味がなくなると思うんですが
どこまでVRを利用するかの議論
視界リンクだけ? >>70
VRを扱った話でも訓練所に相当する施設も登場してるし、大剣なんていうリアルじゃ満足に使えないような武器をメインにしてたりするからね
そもそもVRMMOが市場に出てるんなら、VRを使ったボクシングゲームとか普通にありそうだよね >>70
どうだろう。俺はあんまり勝ち負けには拘らないからな。ネット格ゲーのゲットアンプドとかもやってたことあるけど、勝率よか上手く避けてカウンター当てたりする方が大事だった
VRMMOだとどうかな。格闘技経験ないから、それが対武器にどの程度有効か分からない。大して差はないんじゃないかという気もするし
ただ、見た目変えられないのはやめて欲しいわw
美男美女とか何をどうやっても乗り越えられない究極のPSになりかねない 今でもアクションやFPSならプレイヤースキルで最初から差付くからなぁ
スキルアシスト有にして、序盤はリアルボクサーの方が強いけどボコボコにされる程ではなく、ある程度進んで派手な技が増えればゲームに慣れている人間が勝つみたいならどうだろ アシストというかVR中だと身体能力に上限つけておけばいいんじゃないの?
例えばVRの中では100mは12秒より早く走れないようにするとか
そうすればある程度の人が上限値で行動できる
中には12秒で走れない人もいるけど格差は少なくなるよね 身体がリアル準拠でさえなければ、他の技術なんか仮想で学べるだろうし、そこまで気にすることもなさそうな
相手の技に対する知識があれば避けられる可能性が増えるし、羽が生えたり、尻尾が生えたり、少しでも人の形から離れると、そもそも身体の動かし方から慣れなきゃいけないし、引きこもりの廃人でもゲームだからこそのアドバンテージは必ずあるでしょ 身体能力は平均化されるだろうけど、体の使い方まで平均化するのは無理だろう
まぁ、ガチのプロならプレイ時間の差でレベル上回ってステータスで殴ればいいし、プロ崩れならアシストさんで対応できんじゃね リアル数年かけて物にするような身体操作を学べるとは思えんがな
アシストで上も下も強制的に真ん中に平均化させる感じになるんじゃね
なろう系はそういう習熟する部分を物凄く軽視するよな
ゲームだから適した身体作るところは省略できるにしても短すぎ
まぁ、ゲーム内で1年修行してようやく物になったとかやられても困るけどさ 平等にしろって声高に言ってプレイヤーの個体差なくせってんなら五感剥奪でもしなきゃ無理よねw
完全に入っちゃう仮想VRゲームなら身体能力はステータス準拠、運動能力はアシスト付けて非現実的なものまで可能
あとは慣れとセンスぐらいがおとしどころじゃないかと思う こういう話をしてるとどうしてもギスギスの設定が頭をチラつく…
基本動作はキャラクターデータに同梱されてるから問題ないっていうストロングスタイルは嫌いじゃない つーかリアル運動部がすごい!は語るけど
リアル半身不随とか下半身麻痺とかどうすんの どうせフルダイブって時点で実現する可能性は限りなく低い夢の技術なのだし、
「やろうと思った動きは仕様の範囲内でだいたい実行可能、動作精度はイメージの精度に依存し
現実の体を動かすセンスとはまた別。パワーやスピード等の身体能力はキャラクターステータスに依存」
みたいなんでいいんじゃないの そもそも格闘技格闘技ってみんな拳士にでもなるのって感じ
そりゃそういうゲームならアリかもしれんけど剣と魔法の世界観なら基本的に武器持つか魔法使うんだろ?
剣道なんかも今の時代実戦で使いこなせる奴がどれくらいいるのって話だしフェンシング辺りは言わずもがな
本当にそれが問題になるならそれこそ素手で戦うクラス周りを調整すればいいんだし
リアルでヒョロガリ運動できないオタク君でもVRならいっぱしのファイターってのは十分あり得ると思うしあり得そうだし面白いよな >>82
ん?
VR装置って脳波を読み取って云々ってやつでしょ?
普通半身不随とかって脊椎とかに障害があって動かせないとかとかだし
関係なくない? >>84
普通運動が出来ないっていっても筋肉量が足りないとか経験不足とかだろ
ムキムキのキン肉マンだけど運動はさっぱりできません><
って人はむちゃ希少だろう
VRアバターの筋肉量とかをみんな同じにすればいんじゃないの? >>86せやで
そういう意味で言ったんやで
あーまあボディビルダーとかはあれだけムキムキでも別にめっちゃ運動能力が上がってるわけじゃないってのは聞いたことあるけどすまん関係ないわ
筋肉量ってか筋肉率同じでも身長違うなら結局平等じゃないし身長その他まで同じにするとただのクローンぽくなって気色悪いし
普通にステ準拠で見た目に似合わない動きが出来るようになるって感じでいいんじゃね >>81
ギスオンはプレイヤーの運動能力は基本的に一律均等ってタイプだけど
それよりも前衛の基本スキルが慣性制御でそれを応用して現実では不可能なアクションが出来るってのが上手いわ
武器種を選ばないし少ないスキル数でVRMMOを成立させる場合は最適解の一つだと思う アバターでむきむきキン肉マンでもロリ幼女キャラでも
LV1なら一律STR 5、AGI 5とかにすればいいだけだよなw というかボルトみたいな速さで走れたり数メータージャンプできたり銃弾を剣で斬れたりするかもしれないファンタジー世界観で、どこまでリアル技術が通用するのかって話だよな
実際スタート時にちょっとアドバンテージがあるくらいだと思うわ、世界レベルの天才とかになると別なのかもしれんが >>89
そうだよなー
プレイヤー的にも読者的にもそれが一番な気がするw でも体格関わらず能力一律にすると小柄なら小柄なほど有利になるんだよなぁ 高所に存在するものに対してジャンプしてなんかのアクションをすることで有利になるギミックつけたらいんんじゃないの?
そうしたら小柄キャラはギミックこなしにくいってハンデつくしトータルで平等に近づくだろう >>90
ボルトってナルトの息子か…ウサイン・ボルトがファンタジーに行くのかと思った いやウサインで合ってると思うぞ
レベル上がったら凄く速く走れるってことかと 腕の長さによるリーチ差や武器のサイズが変わってくるから有利どころか不利だと思う
小人レベルまで行けば有利かもしれんけど まぁPVPありのMMOなら小柄有利が普通だけどVRだとどうだろな。隠れやすいメリットもあるだろうが視界の問題もあるし、近接ならリーチやらの問題もある。 それもギスギスでやってたな…
ショタロリキャラのデメリットはリーチの短さと足の遅さ。特に足の遅さは致命的
クリーチャーも作れるけどログインした瞬間に死ぬってどっかに書いてあった気がする 身体能力は体型に関わらずステータス依存でいいと思うんだがなぁ。体重とか拘りたいキャラクリ勢はフレーバー程度に決めてその範囲内で体型作ってってさ
リーチだとかはどうしても差が出るけど現行のネトゲにもキャラの体格で攻撃範囲変わる技があるのもあるしそこまで言ってもしょうがないのでは
視線での読み合い、動きの誘導とかのリアル技能はこれはもうモーション云々じゃないしVRでやろうとする限りどうにもならないと思うわ。視線だったら最初から目のモーション作らなきゃいいけど >>99
>>54で俺が言ったのは体格の差じゃなくて肉体の動かし方の差の話だから意味合いが違うぞ ボブザップみたいな屈強そうなLV1アバターがLV10のロリのじゃアバターに逃げることも出来ず瞬殺されるVRMMOまだー? 10人がかりでウサギに負けるぐらいだからのじゃロリに負けるぐらい大した事ないさ >>56
まず小学生みたいなへなちょこパンチっていうのがおかしくないか?
へなちょこパンチっていうのは手を抜いてない限りスピードやパワーといった筋肉量が足りてないからおこる現象でしょ?
VR装置なら筋肉関係なく脳波の「A対象にパンチします」っていうのをVR装置が読み取って
それをサーバーにおくってキャラのSTR等に応じたパンチが出るんだから
ステータスが高いのにへなちょこパンチwみたいなのは起こらないとおもうんだが…
LV(ステータス)が高ければ見た目のじゃロリ、中身リアル小学生でもすごいパンチが出るのが普通で
見た目マイクタイソン、中身現役ボクサーでもLV1ならへなちょこパンチになるだろうと思うんだが… >>104
へなちょこパンチなんて誰も言ってないぞ?
駄々っ子パンチってのは烈海王が使ってネタになったぐるぐる両手回す奴とか
一昔前のヒロインが両手で主人公の胸や頭をポカポカするような
手だけ動かす体重も乗らない殴りかたの事だ >>104
筋力量は当然無いよりあった方が良いが
パンチの重さは筋力より全身の動きを連動させて
体重や足から来る力をしっかり伝えられるか
と言う技術的な面の方が大きい
ぶっちゃけビルダーの手打ちより白帯高校生の腰の入ったパンチの方が
パンチングマシンでもずっといい記録が出る。 上に出てたアタックゲージは名案だと思う
ダメージ上限つーかね
経験者で一気にゲージ削れる人とそうでない人で別々の役割を持てそう
バランス取れると思うよ。名案だ
まあ小説でやっても複雑になるだけだから、実際にVRMMOが開発されたら採用してほしい案ってことになるんだがw あれ?
MP極振りがランキングから消えてるが
もしかして削除されてる? 例の腰の入ったパンチとペちペチパンチの話?合計ゲージでダメージ一緒とかクソみたいな仕様じゃん。
それ腰の入ったパンチ撃つメリットないだろ STRやゲーム内スキルで攻撃力がきまるから「Aにパンチを撃つ」と念じるだけで
レベルに応じたパンチがうてるよ >>110
え、それ本気で言ってるのか?
敵はカカシじゃないんだぞ
クールタイムが生じるだけであって短時間で大ダメージを与えることに意味がないというのは何も考えてないとしか思えない… モンハンとか分かりやすいけどプレイヤーが攻撃できるタイミングが限られるアクションだと
張り付いてちくちく削るより瞬間火力が高い武器の方が何かと有利だよね
他の武器が攻撃できないタイミングでも張り付き続けられるモーションとか回避しつつ攻撃できるとか何かあれば別だけど 念じるだけで勝手に体が動かされるって五感が完全に再現されてる分、逆に操作難易度が高い気がする
現実の体の動かし方との乖離でVR酔いが起きて嘔吐して窒息死する事故とか多発してるかも モニター越しだとほとんど実感できないけど
高レベルになってステータスがかなり高くなると
超高速で戦闘できるようになるのかな
個人的にはフルダイブなら魔法職とか遠距離アタッカーをやりたいけど
ufotable版のfateの戦闘シーンみたいなアクションが可能なら近接も悪くないかもな >>112
名案ってかただのモンハンやダクソ系のスタミナゲージじゃん。別に珍しくもないだろ。なんでそんな画期的みたいな反応なんだよ VRジャンルじゃないけどスタミナやMPを上手く使って戦闘していたのは蜘蛛ですが何か?だったな 蜘蛛のリソース管理はレベルアップによる全快を利用したオフゲ特有のゴリ押しに近いものだからMMOのそれとは別物
MMOだと自分のリソース管理は中級者以上なら出来て当然だしPT単位だとヘイトも絡むからややこしくなる
レベル上げがコンテンツではない最近のMMOでもレベルアップ時の回復を活用できるのは低レベル時の短期間だけだ
MMOでのリソース管理の代表と言えばヒーラーだけど敵の行動と味方のHPとヘイトの変化を先読みしつつ的確に回復を振りわけるのは大変
その辺の難しさはVRじゃなくて異世界行きだけどログホライズンで触れられてたな 結局VRものを書く作者があんまりゲームを理解してないのが違和感の原因だと思う
ゲームにしてもファンタジーにしても何て言うか舞台装置(書割)みたいにしかイメージできてない。だからそこらへんのテキトーでご都合主義が違和感の発生原因じゃないかな ほとんどの作品がVRMMO(擬似異世界転移)だからどうしようもないよ
MMOやゲームの要素となろうの需要が噛み合わないし SF的な視点で見た場合、VRのキャラを現実準拠にするのは実際のところおかしな話ではない気がする
もしVR世界が発展して第二現実扱いだったら各所での犯罪抑止やリアル経済活動などの理由もあって法律でリアル準拠が強要される未来もありえるから
あと各所間接のズレが強制的に治されたり戻ったりした状態で活動することによる脳への弊害とか、車両感覚みたいにそこそこ対応できそうな体格差よりもそっちのが怖い
とはいえゲームとしてなら絶対に好きなようにキャラ作成出来た方が楽しいのは確実なんだけど 俺tueeeしたいならVRMMOじゃなくて自分だけ異世界転移すれば良いのに
匿名掲示板で持ち上げられるクソみたいな回に謎の需要があるからかゲームって言う平等でとっつきやすい舞台で無双したいからか
ネトゲどころか現行のソシャゲもやってるか怪しい作者がVRMMOを題材にする
個人的には遊ぶのにハードウェアが必要とかゲームとしての最低条件を満たすならVRMMOはお題目だけでその実態が異世界転移でも構わないし
MMOとして破綻したシステムが山ほど搭載されていても良い
でも大部分のプレイヤーの中身が人間で作中でネットゲーマーらしい行動をすると言う点だけは譲れない
掲示板で有名になる?即日プレイヤーネームを晒されて蔑称付いてバカにされるのが普通だろ
極振りで無双?いや同一のビルドは確実に存在するだろ一週間後には十倍くらい増殖してるわ
オンリーワンの要素で無双?お前がキャラデリするかアプデで弱体化されるまで揶揄しつつ運営叩くから覚悟しとけ
PCの名前が全員中世ファンタジー風?被りを避けるのが最優先だから初日でも世界観を無視した名前はゴロゴロしとるわ「ああああ」とか
中身が女性のプレイヤーと仲良くなった?巧妙なネカマ・貢物目当ての姫・メンヘラ・暇な主婦・彼氏持ち・デブスが9割9分だ良かったな ついでに周囲の人間関係は崩壊する まあSAOとかいう大物が近場で現役って時代にVRMMOってジャンルを選ぶ時点でセンスはないわけよね
その上なろうウケのテンプレに無理やりネトゲを押し込むものだからあちこち破綻してこういうスレが立つほどに嫌われると >>122
sugeeeわかるそれ
なんかその他のプレイヤーが全然MMOしてないんだよな
てかホントオンリーワン要素とか入れて更にガチ強いってなったら超弱体化されるかサービス終了まで粘着され続けるよなあ
PKゲーだったらどんな犠牲払ってでもゲーム内外問わず集団で粘着され続ける要素だわ >>124
粘着で思ったけど、VRって性質上もうひとつの現実だから規約とかで過度な粘着と判断されたら垢バンとかありそうと思った
脳波データとか申請書類で永久垢バンも可能だし、粘着とか特にストーカー被害と同一視されてそう
あと>>122みたいなのが小説として人気が出るかは微妙というか一部しか喜ばないと思うの 現実のゲームと比べておかしい
まではスレの趣旨に合ってるし、柳田理科雄みたいなもんだからドンドンやるべきだが
だから作者はゲームやった事ない、頭おかしい
まで来ると読物と現実の区別がつかなくなってる系痛い人っぽくて見てて寒い
ロボットが着地するシーン見て
「中のパイロットミンチになってなきゃおかしいだろ、制作者初歩的な物理も解らん馬鹿ばっかかよw」
とか言ってる奴とかわらん >>125
ttps://www.gizmodo.jp/2016/11/online-harassment-in-vr.html
今あるVRゲームでも女性プレイヤーが痴漢される事件は既に起きてる ぶっちゃけヒーラーが一番楽だけどな
ヘイト管理とかMP管理とかエンドになればなるほど必要なくなっていくわ 分かる、けど仕事分の給料って感じ。
最低でもヒーラーって需要と難易度が正比例するからな。いらない子扱いされるのが切ない。 >>127
五感を再現するっていうVRだと、そこら辺きっちりと規約に含まれてそうや
痴漢みたいな普通?に犯罪行為以外にも情報を吐かせるための粘着も厳しい処罰が決められてるかも >>121
犯罪対策なんて現状の延長線で「なにかあったら警察が運営や回線業者に問い合わせて
そのアバターを誰が操作していたのかわかる」ってんで十分な気がするが
今のネトゲだと運営側はIPくらいしか把握してないが、フルダイブで脳に直接情報を入出力なんて
時代になったら接続時の個人認証は現在とは比較にならないほど高精度・高セキュアに
なってなきゃおかしいし
現実の体との相違による脳の弊害がどうこうみたいなのは突き詰めると戦闘有りのゲームとか
非現実的な派手なアクションのゲームとか無理じゃねってことになるような 夢と同じ処理をするよう信号送っておけば引きずることはないかも。明晰夢ってのもあるし
てか脳波拾って反映できるレベルの技術あるなら、そんなに深く考える必要ないかもね >>71
薬箱、奴隷とか言われる時点でパーティーの花形は前衛職でたいてい世の厨房は勇者プレイしたい
後方から鵜飼の鵜が働いてるの見るの楽しいってのは実プレイ勢でも少数派で基本他人に押し付けたいポジ
最初からヒーラーあるだろってのはkiritoとかつけそうな年齢層的のヒョロガリには糞ゲ
ペットジョブはしょせん亜流のゲテモノ
ネトゲずれした奴は違うかもだがそういう奴は読者層じゃ少数派 サモナーとかテイマーってリアルで飼えない代わりにVRで飼うってプレイヤーが一定数いそう。リアルと違って仔猫と添い寝したら、翌朝なんかにう○こが肌に張り付きまくってる(実体験)とかなさそうだし
アレルギー持ちで泣く泣く飼えない動物好きとかこぞって使役系で遊びそうだ その辺はネトゲのバランス調整と文化によるんじゃね?
PTだと前衛職は勇者様どころかタンクと釣り役位しか需要無い肉壁扱いのゲームも多いし
むしろ楽でtueeできてどのゲームでも花形な
範囲火力砲台の方が人気な気がする 黒い砂漠だとサモナーが一番人気だった
何故なら性別が職業固定でサモナーがロリ担当だったから
ネトゲーの職業分布なんてその程度のものでしかない。見た目関係なしに戦士系が多いのはソロで戦えるのと、戦士不要のパーティー構成が基本ないからだよ
ヒーラーとかタンクは素材集めクラスのダンジョン周回じゃ単なるお荷物だからな タンクやヒーラーも役割を放棄すれば火力役にやや劣る代わりに生存力を活かして複数相手取るから効率は大して変わらないなんてのもザラ
そもそも素材集めなんてのが時代遅れな感じはあるけどな 完全に思い出話だけど
一番前衛disが酷かったゲームのテンプレが
Q 剣士/傭兵/刀客/武道家/盗賊ですがPTで何したら良いですか?
A 先に踊り子マスターして扇装備取るか、狩人マスターして弓装備取ってください
剣士だけはintの伸びが良いので道士マスターで杖装備でも可
とかあった 素材集めはむしろ今が全盛じゃない?
ソシャゲとかどのアプリも曜日ダンジョンハムハムだよね
ハムハムはここニ、三年をピークに今後は廃れていくと思う
ユーザーの金絞るには良いシステムなんだけどランキング上位に居座れるかどうかで命運が決まるってハッキリしたから、周回させるよりもリセマラさせた方が利益出る エタってるけど妹オンラインは一読をススめる
面白いし、ゲーム以外の話を膨らませていくとこうなるんだ…と新鮮な驚きを感じる逸品 セクロスの出来るVRMMOが比較的MMOを知ってる人でもシステムに納得できるんじゃないかなぁ
あんなオールドスタイルの問題山積みゲーが今更通用するとは思わないけど説得力を頑張ってるのはわかる >>135
確かに結局そのネトゲ次第ではあるけど
主観視点前提で多少なりとも五感を感じられるならアタッカーは
結構敷居高い気がする
とはいえ魔法職もファイアとか魔法名だけならともかく
黄昏よりも昏きもの…みたいな所謂詠唱が必要だと精神的にきつそうだ 音声認識コマンドの詠唱とか
「起動、魔術師系初級呪文、レベル2、スペルパワーエンハンススキル付与、スリープ、発動」 >>144
音声詠唱とか無詠唱でナローシュsugeeeeになるための装置となる未来しか見えない(´;ω;`) タイトル覚えてないけど
呪文詠唱が長文タイピングってのはあったな >>147
リア充爆発しろって思考したら、魔法が暴発してレッドネームになるような地雷スキルなら評価するww >>131
いやさ、パッと見ですごい顎ずれてる人っているじゃないか
ああいった人達の顎間接が正常に戻ったり歪んだりを繰り返すんだぞ
想像するだけですごい後遺症生みそうだと思わん?
あと、セキュリティの発達はその通りだが
犯罪抑止のためにリアル割れしやすいことをバカにもわかるようにしないと抑止効果ないんじゃないか
第一現実であるリアルと第二現実であるVRとが地続きでないと第二現実に不慣れな大人が馴れてる子供に恐怖を覚えるだろうし
まあ両方の解決策として整形外科技術の発達があれば全部解決?誤魔化し?出来るんだけど 仮に本人の知らない間に毎日1mmずつ腕が伸びて行ったとしても大して困らないだろう
その感覚をデータ化してまとめてブチ込めば身体がそっくりそのまま入れ替わっても違和感はないんじゃないか
本人が勝手に慣れたデータな訳だから >>150
現実でもツイッターが馬鹿発見機になってたりするな
むしろ物語としては薄くてもそれで事件発生した方が面白いまである VRMMO題材だと.hackのパロディモード面白かったな
プロローグで北京ダックや麻婆豆腐がどうとか、体を改造すると15%ポイント還元とか奥義暗黒吸魂輪衝派とか 日刊一位のヒャッハーを読んだけど、称号強すぎ、ゆで理論に入ってる気分だった
このゲームってレベルやスキルを上げるより称号集めた方が火力でるよね
みんなが同じく称号をとれそうだからインフレがマッハは不可避。どうすんだろ運営さん
ストーリー?まだ序盤でコメントしようが無いね
これからに期待してます エンドレスバトルオンラインというゲームタイトルが悲しい
センスの良し悪しは分からない。ただ悲しい ちょっとこのスレ開いてかなり不安になったんだけど
デイスイで検索して出てくる作品てちゃんとMMOやってる……? >>154
必要レベルや必要装備に必要称号が加わるだけだろ
エンドコンテンツに挑むときに持ってなければ戦力にならなくてハブられるだけ どうしてやってもいないMMOに魅力を感じ題材にして作品を書こうと思ったのか
都合のいい舞台としか思ってなかったら勉強不足を反省してくれ
たぶんこれどの題材でも当てはまるけどな >>157
末期になると○○さんは△△の称号が無いんですか?pt抜けますねがありふれたゲームに… でもぶっちゃけレベルが足りてないのと同じだから仕方ない
連れてっても寄生されるだけだし末期どころか序盤からそうなる MMOらしさってのはさ、多分浅くて広い人間関係なんだよね。上辺だけの付き合いっつーか
野良パに廃人が混ざってきて表向きはスゲー!フレンド登録いいスか!みたいな感じで持ち上げるけど心の中じゃ見下してるっていう。でもしょせんニートだよねっていう
そういう雰囲気を出そうとしたら優しいオンラインじゃ難しいんじゃないかな。主人公がクズ。これは絶対条件になると思うよ >>161
そうだねそうみれば割りと普通か
>>156
折角の作者様のダイレクトマーケティングだから釣られてみるクマー 設定出すのが遅すぎなんだよ
ゲームかと言われればゲームかもしれないけどステータスの話の一つも出てこないじゃん
異世界ですらステータスオープンする時代やぞ
舐めとんのか?
おい>>158 固定組めないクソ雑魚効率厨と寄生が喧嘩する野良パーティになるな
実際に書く時は実存MMOの事なんか忘れて僕の考えた最高に面白いゲームかテンプレ詰め合わせのMMO未プレイまで書いてネトゲネタ満載で書きたいなぁ >>168
わたしに宛てたレスだったのですか
何を根拠にMMOをしていた経験がないと書き込まれたのです? フルダイブとキーボードプレイヤーの共存って無理だろ >>169
気を悪くしないで欲しいんだけど、原因は言葉足らずだと思うよ
誤解を招く発言をしているから反感を買ってしまっていて、自分で判断できないなら最初からやるなって言われてる
最初から作者ですがアドバイスをくださいっていう感じで来ても晒しはヨソでやれってあしらわれるのが普通だからね
ちょっとやり方を間違えたね >>171
すみません
このスレを覗いたら今まで書き上げたものが、無駄になっている予感がして、少々不安になっておりました ダイブVRで記号系ネームって登録NGだよね
他ユーザーと被りがあっても表記と読みが一致していないと 釣られて読んできたクマよ
ゲームというか仮想現実に人格のコピーが出てきた位しか読んでないけど、課金ドラゴンより小説の題材として面白いと思うよ
MMOとしては何を持ってMMOだと認識しているかによるけど、オンラインで繋がってコミュニケーションとるだけで良いならMMOじゃないかな
ただ、従来あるMMOゲームぽいかどうかと言うとシステムが出てきてないからわからん(´・ω・`) なんか普通のラノベって感じでつまんねえ、ゲームかは知らんし明確に叩くとこもない
適当に流し読みして最新話で胸糞ブラバ >>172
もし読んで貰って感想がほしいなら下のスレにお行きなさい
だれかが読めます13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1511433981/
1に書いてある通りに晒せば感想がもらえるはず。なお、規定があるので注意 >>172
軽く読んだけど他のMMO(笑)よりは十分MMOやってるけど話の盛り上がりが少なくてつらいかな。目が滑る
設定自体は問題ないと思うけど小説として辛い感じ。 >>178
ん?MMOの話?
迷惑行為っちゅーか期待した方向に転がらなかったんだろうな
多分運営側は戦争して欲しかったんだろう
でも泣き寝入りするプレイヤーばっかだったから不満しか出なかったんだよ 熟練者が最初のフィールドで待ち構えて
始めたばっかの駆け出しPKしまくる問題とか 日本のMMOて何故か対人要素入れても流行らないね
外人は活発的にのめり込むのに お利口ちゃんだからな
PKされてムカついたのでお前は別に悪くないが死ねっていう考え方ができない >>181
相手に勝つことで得られる達成感よりも負けた時に感じる劣等感やら屈辱感の方がまさるからでしょうかね?
そう考えるとナローシュ様って日本人気質そのものよね そりゃ基本的に日本人が書いて日本人が読むからな、ニーズに合ってるんだろ >>179
いやすぐ上で話されてた作品のことだけど
PKして装備をルートできるシステムのゲームなのに宣言して始めたら通報されてアカウント停止 外国のゲームはFPSかパルクール系ばっかのイメージあるわ 実際PKあるゲームやっても面倒くせえとしか思わないからな
対人は同数対決できるマッチングでやった方が楽しめるし
所詮格下狩りだから勝っても負けてもつまらんし
中華が動員かけたら誰も勝てんからしゅうりょーって感じで誰もいなくなる >>185
PKは可能だがペナルティがあるので推奨できないしリターンも少ない
どうしてもやりたい奴だけやれってシステムのオンゲもあるけどPKを実行したらBANは頭悪すぎて草 >>189
同意
PK=犯罪行為ならわかるけど垢BANするならPK不可にしとけよと思う
MMOの世知辛いのを描いてるのならVRMMOセンキがイラ度まだ少なく読めると思うわ テイルズウィーバーもPKしたら通報されるようなゲームだったような
ついでにアイテムドロップもあったはず
12年ぐらい前の話だけど 上のはPKのしすぎでBANというか、大多数の通報によるBANという側面がつよいです
運営は仕事としてゲームに参加しているだけなんで仕様や内情を把握していないという設定
かつてやっていたゲームで、チーターによって10万件ほどの通報パケットを送信された正規プレイヤーがBANされたという実例に基づいて書いたけど、確かに説明不足かもしれませんね
次話で補足しよう PS云々さぁ、あれ最低二段階で胡散臭いんだよ。
現実の動作の質が現れる:キャラ鍛えるより自分鍛えろ。KOBUJUTSU
読み合いなんかの差:格ゲーは衰退しました。FPSは選手寿命短いです
MMOとして収益に結びつかなさそうってのが第一段階。そういうゲームじゃねぇから。
で、実際この差が出るとしても多分ナローシュにメリットは降ってこない。
上段は元世界レベルの引退選手のスペックが段違いで、小足見てから昇竜余裕な見てから全部潰される感。
下段は集団でノウハウを貯めた廃人集団にわからん殺しをされて対策立てても余裕の対策対策でわからん殺しされる。
世界は広いし人々は人より強い。
この二段階の壁が何故か無くてナローシュ賞賛ツールに出来ると思ってるのが気持ち悪いって話。
その上でMMOのもうちょっとヌトッとしたと言うか、計算した下準備で作業を改善する感じとも合わんしさ。
MMOにもPSはあるんだよ。けど、それは最終的に金と時間に繋がる物を含めたリソース管理が主体。 ワイはPKでもなんでもプレイヤーのできる事の選択肢が多い方がええと思うけど
前に同じような事なろう本スレで言ったらMMOプレイヤーの群れにめっちゃ叩かれたわ
親の敵かってほどの憎悪を向けられてビビった記憶があるw
MMOの戦闘って基本的にカチカチマウスクリックするだけで
駆け引きとかプレイヤースキルの巧拙の差が生まれにくいから
自分よりレベル上の奴に狙われたらもう終わりっていう身も蓋もなさが嫌なんやろ
システムで許されてる事をしただけでBANって話の真偽はおいておくとしても
自分の思うようにいかないからって管理者に泣き付いて相手のアカウント停止とか
そんなんやって興醒めしないんやろかとは思うな PKの問題は他人に迷惑かけるところだからな
ただでさえ少ない時間をやりくりしてゲームしてるってのに他人のオナニーに付き合わされるとか最悪だし
速攻過疎化サービス終了コンボで終わり
GvGゲーみたいに同意PvPエリアで対人やら拠点戦がギリギリのレベルやわ
フィールドでの遭遇はPKと近いけどお互いにやる気だから楽しむためのPvPとして成立する >ただでさえ少ない時間をやりくりしてゲームしてるってのに他人のオナニーに付き合わされるとか最悪だし
これが全てを表してる
日本人には本質的にMMOとか他人との関係性が生まれるゲームは向いてないんやろ >>194
適当な知ったかで格ゲー語んなよ。
EVOの来場者数は過去最高更新してるし、小足見てから昇竜とかネタを真に受けてるし >>195
PKした人もされた人も権利を行使しただけだし、運営は義務を果たしただけだし。
興ざめも糞もないと思うが。 >>197
洋MMOでも大して変わらんぞ
10年前からほぼソロゲーでマッチングのPvPとPvEを野良とやるゲームがほとんどだし 「そう、そうよ。そんでオレ様が、イベントのどさくさに運営のポカしたバグデータと、デザイナ―気取りの馬鹿を詐欺って手に入れたタイルを使ってイベントの裏ルートを演出。
お前達を誘導し、このクソダンジョンの過疎サーバーにつなげさせた。ここはいいぜ、改造魔法(チート)使っても運営様にバレねぇからなぁ!?」
オーエンの手に黒い光が宿る。
その瞬間、世界が重くなる。重力的な意味じゃない、これは、スーパーコンピュータアインシュタインの処理が、このサーバー内の総情報量に追いつかなくなっている。
「どうだ? 荒廃都市のボス、ベルガーのダークマターを元に作った、オレ様だけの改造魔法。この球にゃ、架空のPLデータ5000人分が詰まってる。ダメージソースはないが……直撃すれば、お前のデーターはバラバラになるぜ、晴れてデリートだ」
オーエンの底なしの悪意。
人は、どこまで悪辣になれるのか。
「お前……正気かよ……」
「ハハハハハ! たかがゲームじゃねぇか! 楽しもうぜ、おい、盛り上がってきたかな!?」
「俺は、お前が初心者PLとして接触してくるまで、お前を知らなかった。何故、恨みも何もなくこんなことができる?」
「わっかんねぇな、赤の他人が相手だからこんなことができるんだろ! お友達がムカツクからってこんな事したら頭おかしいだろ。お前、馬鹿ぁ?」 小足見てから昇竜は本人の言葉じゃない上に
本人に聞いたら出来るわけないじゃんwww
って答が返ってきたんだっけ? >>202
「(お前らに)出来るわけないじゃん」じゃないっけあれ? フルダイブの環境でPvPを可能にすると闇討ちとかが増えそうだけど
囚われの女戦士問題が発生しそうだな
痛みは感じなくとも拘束された状態で喉元を何度も切り裂かれるのは
あまり気持ちのいいものじゃないだろうな
おそらくPvP可能サーバーとそうでないサーバーにわけるだろうけど
作者的には可能サーバーしかない環境の方がネタを作りやすいのかな つかこれゲームに類似した異世界転移物じゃないのか?
あらすじ読む限りそういう設定に読めるんだが
ログイン不可ならタグにそれ居れてくれよ
面白いかどうかはブクマが物語っている
MMOかどうかはわからん
ただ1話読む限りあらすじ前提で考えれば既にゲーム内のはず
なのにシステム的な描写は一度も無い
そもそもVRゲームジャンルである必要性がどこにあるのか >>203
「無理に決まってんじゃんww」だぞ
自分自身のこと言ってるから動画探してみてこい >>203
それ人類のスペック超えてるでしょ無理っていうニュアンスだったな
ただ、まぁ単なる偶然でもないとは思うけどね
もう一度同じことやれって言われても無理ってことで、経験の蓄積と好調の波が重なったんだろう
色んな条件が重なっての神業 人間の反射神経の限界はおよそ3fだけど先読みで対応できる事はあるからな 瞬間的な先読みってどんだけの実戦を潜り抜けているんだろうか PKってそれが出来ることによるメリットがほぼ存在しないからなあ
対人盛り込むならPvP可能ってだけでゲームとしては問題ないだろうし
VR創作物でPK盛り込むのは物語的な作者の都合だけだと思うわ >>206
晒し作者様はさらすだけ晒して消えたしね
しかもあれログアウト不可に見せかけて、プレイヤーの垢に主人公の人格をコピーしたAI(ノイズ有り)なだけだし
しかもその謎を時にさえ行かないわけわかめな作品だったな
面白そうな題材を鰻のゼリーにした感が半端ない
上に課金ドラゴンより良いかもって書いたけど、主人公のテンポや話の流れなら課金ドラゴンの方が上(課金ドラゴンが良いとは言ってない)
…長文乙なラン豚(´・ω・`) >>212
いや、リアルに考えるならVRMMOはPKないとヤバイと思うぞ
だって乳揉めるじゃん。接触禁止ルール適用したらゲームにならんし 故意に閉じ込められたわけではないからなぁ
運営も開発もちんぷんかんぷんだったし謎は謎のまま終盤まで引っ張るのでは 稼ぎやアイテムとるのに時間が掛かる真っ当なMMOならそりゃPKが忌避されるけどさ
ハナからまともじゃないMMOなら頭のおかしいプレイヤーが
ニッチなゲームに群がってPK万歳の世界が成立するんだよ
具体的なタイトルを挙げるとスクウェアとエニックスの合併に寄って葬り去られた伝説のMMOFPSジャンクメタルがそうだ
・フレンドリーファイアのダメージ減衰が0なので味方同士でのPKが成立する
・挨拶は基本的に銃弾 銃弾での会話が便利過ぎてチャットを一切使わないプレイヤーが出てくる
・初心者に対する保護がないのでチュートリアル代わりのお使いをこなしているとスナック感覚でPKされる
・二つのプレイヤーの勢力の片方が圧倒的に稼ぎやすいので戦力が偏りもう片方の勢力のゲートの前にPK目的で待ち構えてる
・GMが新装備のお披露目だと言ってプレイヤーを虐殺しに来るが最終的にやられて新装備を奪われる
・続編が渇望されて新作が作られるが人気が篩わずαテストのみで終了ジャンクメタルは二度死ぬ クソゲハンターのあれネタかと思ったら本当にそんなゲームがあるんだなあ(しみじみ
>>214
FF判定ないとVRとしての緊張感無くなるからあった方がいいか(手の平クルー
でもまあPT内でFFした場合ダメ判定なしで強硬直とかで、PT外は手出し不可で余り問題ないわけだが
と思ったけど範囲高位力系の遠距離魔法PT的なのばっかになりそうね FF実装されていると後衛職が泣く
FF実装されているとチビ雑魚戦で前衛複数人いたらお互いの武器がガチンコして泣く
FF実装されていると癒したい相手と自分との間に他のPTMが居てヒーラーが泣く
PKでカバーするにもいろいろ限界が 基本的に多くのプレイヤーはPvPは特にやりたくない
普通にPvPを楽しみたい奴はPvPer同士でやった方がレベルの高い戦いが出来て楽しい
PKやるのは「俺より弱い初心者や非PvPerを一方的に殺したい」って層
だから弱い者虐めにしかならないし、「少数のいじめっこを楽しませるために多数派の
プレイヤー層や将来を担う初心者を生贄に捧げる」という形になるので運営にとっても
メリットは少ない
「せっかくだからPKやってみたい」って奴がマジ多過ぎるので供給過剰になりがちだとか、
好きなタイミングで襲撃してさくっと逃げられるPK側が有利すぎてPKKが抑止力として
機能しにくいとか他にも色々問題はあるな
>>214
むしろフルダイブVRなんてのが実現したら非合意の性的接触なんてガチガチに制限されそうなもんだがな
顔胸腰は透明鎧着てるような状態になってて直接触れないとか触っても石みたいな触感とか >>214
なんでゲームにならないの?
今のMMOみたく触れないでPC同士は貫通するでいいじゃん
PVP(PK)エリア以外では対PCに向かって抜刀(敵対行為)不可
PVPエリアでもPTを組んでいればFF無しで問題ないと思うけどな ドラクエの漫画とか見てると思うんだけど、低火力高燃費の攻撃魔法はいらないんだよな。弓との差別化を図る意味でも
当然FFのリスクはあるべき。モンスターと戦うゲームである以上はドラゴンとか巨大なモンスターを出さない手はないし、ドラゴンボールじゃあるまいし人間がドラゴンを殴って吹っ飛ばすのは体重から言って無理がある
じゃあどうやって勝つのかって言ったら魔法を手榴弾と同じ扱いにするしかない
そうすると魔法使いの火力が飛び抜けて高くなっちゃうからFFリスクでバランスを取る
そこを大抵のなろうVRは超火力の近接スキルで無理矢理解決しちゃうからバランスが狂う
前衛がモンスターに張り付いて戦うような状況で魔法使いに出番があるとは思えない ドラゴンはフィジカルは言うに及ばず魔法に関しても人間を遥かに越えた達人なんだけどね
知性も魔力も寿命の桁も違うから当たり前だが
何で魔法なら通用するのがリアルみたいなアホみたいな考えが浮かぶんだろうか >>222
それならそれで、ドラゴンには勝てない、手出しできない神に近い存在で済ませればいいよ
近接職が火力とスピードを兼ね備える作りだと魔法使いが単なるお荷物にしかならないんじゃないかなって
魔法使いっていう職業をなくせば済む話ではあるんだけど、仮にもRPGでそれは明らかにつまらなくなるから
体格差、体重差を無視したことやられるとボスとの戦いが安っぽくなるんだよね
サモナーさんとかがまさしくそうだった
人間サイズの強敵出してバランス取ってたけどね
でもあれは改めて考えてみると、耐久力がかなりメチャクチャなバランスになってる
組み技で倒せるモンスターなのに、大型モンスターを一発で倒せる魔法をサモナーさんがあえて使わない、他のプレイヤーが追いついて来なかったから顕在化しなかっただけで 体重差体格差なんていったら根本的なレベルで人間が生存できてるのがリアリティゼロだしなぁ 例えばだが、FF題材にしたVRMMOでFFありだと黒魔道士や召喚士や時魔道士は涙目だよなぁ
言うまでもないが、最初のFFはファイナルファンタジーの略で後のFFはフレンドリーファイアの略な
フレンドリーファイアってのは現実の銃撃戦で起こる事がある奴で、拳銃で敵を撃とうとしたら射線上に味方が来て味方撃っちゃったてへぺろってことな
ゲームだとブラックホールやビッグバン使ったら味方も被害を受けますということだ この辺りも実存MMOのゲーム的表現とゲーム的表現を再現するVRMMOの問題だよなぁ
ゲーム的表現で敵の攻撃食らって攻撃防御比較してポンと数値が出てるのも
リアル表現するとレベルやステ相応の世界最高峰の超人による達人的見切りと身体制御によりその程度のダメージで耐えてるものなわけよ
VRMMOだとプレイヤーはそんな達人ではないのでクリーンヒットして即死する
コレをゲームとしてどう丸めるか >>225
まぁないなw
その仕様でOKなら今のMMORPGもそれが多数派になってなきゃおかしいけど
PTを組んでれば味方の魔法も遠隔もすり抜けのが多数だし
VRになってもそこはかわらないだろう >>226
あまり深く考えずにメジャーなSAOとかをもっとゲーム寄りにしたようなのでいいんじゃないの?
PC同士の接触は不可かすり抜け
PK、PVPは特定エリア内で、それ以外は対PCに敵対行動不可
味方の魔法や弓銃剣などの武器は味方PCをすり抜け
ゲームステータス差がある程度開くと棒立ちの相手にどんな攻撃をあてても倒せない
SAOでもキリトくんがPK仕掛けられて「君たちと俺のステータスの差を考えると殺せないよ」
みたいなシーンあったよね >>224
それはその通りだなw
まあVR小説って読んでると最初はスゲー楽しいのに凄いスピードで飽きていくからさ
ハイファンと何が違うのかなって考えたらさ、多分白々しさなんだよね
レベル上がれば超人になれるなら、一人が気まぐれを起こしただけで町が消える
そんなの防ぎようがないし、ファンタジーと違ってゲームだから復讐とか逮捕とか気にしなくていいんだよな。絶対に誰かしらやるでしょ
逆に言うとそういう自由性が面白いのに、話が進んで行くとどんどんプレイヤーがお行儀良くなって作者に都合悪いことはスルーされる
そう考えると、やっぱり無意味にリアルから懸け離れた要素は避けるべきなのかもしれない
FF無しとかがそう。話が進めば進むほど作者の首が絞まっていく VR小説はやっぱSAOみたく目標(ボスを倒したら終わり)をきめて
日常パートを挟みつつ、ボスを倒したら違うVRゲームに仲間と移動
とかが一番いいように思えるw ゲームの設定を練らない場合はそうなるな
SAOの作者とかも展開重視でゲームころころかえて細かい矛盾は無視してるし あまり詳しくないんだけどファイヤボールや◯◯アローとかの射撃系の魔法って上空から発射することはないの?
エイムはAIに任せたりすれば問題なさそう
高台にいる砂みたいに俯瞰的に攻撃できたらFF問題もマシになりそうなんだが それメッチャかっこいいな
オートロックの精度をどうするかって問題はありそうだけど。PVP性能に直結しそうだから
いっそPVPを完全に除外すれば早いんだけど、さすがにそれはつまらないよな >>229
町消せるか?
セーフティエリアか何かでシステム的にムリかもしれんし、もし可能でもその町の中には同じくらい超人になったプレイヤーがいるんだろ?
そりゃ廃人が徒党組んで行えばできるかもやがそれってもう気まぐれじゃなくて計画的犯行だし…
そもそもそんな無法地帯じゃないんだから迷惑行為乱発してたら通報連打からの垢バン案件だろ >>234
垢バンは抑止力としては弱いんよ。別に死ぬ訳じゃないから
PC同士の自浄作用についても同様だね。粘着が報復の限界。やったもん勝ち
町中は結界で守られてるとかは良いと思う。外をモンスターがうろついてる世界だから自然だ
ただ、具体的にどこまで制限できるのか疑問
MMOのウリって自由性だよね。町中では魔法を使えない。超人的な力は制限される。速く走れない。それはストレス要素になるかもしれない
逆に速く走れるくらいはOKにしたら?商品を盗み放題だよね
リアルから離れる要素を除外した方がいいっていうのはそういうことなんだ。プレイヤーは何をやってもおかしくないのに、作者一人の想像力で補うんだから不都合なことをシステムで埋めていくとどんどんボロが出る なんでVRってだけで現実準拠の物理法則にしなきゃって思う奴が居るんだろ
別に非破壊属性も不死身フラグも戦闘不可エリアもアリアリでいいじゃんゲームなんだから >>230-231
SAOもSAOPを書き直してるじゃない 自由度を売りにするのは異世界チートのマイルド版というなろうMMOの異常さの表れだろ
オフゲみたいなリセットや死んでチャラがないからやらかせば一生指名手配だし
NPCだってPCより弱いなんて事もない、当たり前の話だが治安維持するような連中はプレイヤーより強い
そうでなければ街に入れられるわけもないからな 別にいいよ
でも大抵は町で絡まれてPC同士で喧嘩してるよね
殴れば壁壊れるよね
モンスターが町に攻め込んできました。イベントなのでモンスターは家を壊せます、NPCも殺せます。がんばって守りましょう
運営がNPCを殺せるようフラグ立てるってことだよ
最初から完璧に設定組める訳ないんだから、リアルに準拠した方が楽なのにねっていう話 リアル準拠だと一生ゴブリンやコボルド辺りと死ぬか生きるかのギリギリの争いを繰り広げるとかか
(人間のサイズ的にそれより大きいと相打ち覚悟でよほどの犠牲がないと勝てない) ゲーム的な面白さは必要だろうからね
準拠の度合いは、どこまで作者が制御できるかで決まる
とにかく俺はFF無しだの近接職の超火力だのは反対派。システムでガチガチに縛ってボロが出ない訳がない。チート持ってても死んだら終わりの異世界じゃないんだから
だからVRモノはエタるんだ >>235
そのVRMMOモノが脳波でログインしてるような設定ならその脳波で絞って垢転生もできないよう閉めだしたらいいし、
町の中のってのは例えば街が燃えてたりしたら、下手人と同格以上のプレイヤーや>>238の言うようなNPCが出張ってきて達成する前に鎮圧されるだろうって話
別にそういう襲撃イベントがあってもそれはそれで面白いと思うけど? だから町に入って来る前に止めましょう、みたいな
盗み常習犯ならNPCから物を売ってもらえなくなったりしてもいいじゃん
あくまで健全なゲームとしての自由性を売りにすればそれだけでも十分じゃねーの? 長文スルー推奨(´・ω・`)
主人公が世界初のゲームとか新発売のゲームを楽しもうとしてないんだよな
冒険をしない、しても抜け道で俺tueeeeフラグの為のガイドライン
そして、変にNPCに自我を持たせていてプレイヤー同士のコミュニケーションが疎かで異世界行けよって思ってしまう
勿論仮想現実でゲームがもうひとつの世界でも良いけど、それならその設定を生かせよ
更に変に実在のゲームシステムに似せるから、世界感が歪む歪む
ゲームにはプレイヤースキルが重要なのはわかるがそのために装備や称号を主人公のオンリーワンとかにしてくるから、廃人舐めるなになる
身体能力とステータスや物理演算も結局主人公の有利になるための装置。ゲームだから好きに設定しても良いけど、他プレイヤーも公平に受け入れさせろよ。
ただ俺tueeeeさせたいならコンシューマーゲームでいいじゃん、ログアウト不可にしたいならゲームに閉じ込められたでいいじゃん、身内を出したいなら協力モードでパーティー参加させればいいじゃん
等長々愚痴を書いたけど要約すると世界設定をもう少しだけ練ってください(´・ω・`) それら全てがPK禁止なんて不自然なことやめて主人公にチート積んでTUEEEさせなければ解決するよねという話です 超火力とか言ってもどれほどを指してるのかもわからんからなぁ
なろうMMOはバランス無視の異世界チートだからそれを例にして破綻してるとか言ってもそうだねとしか言えないし
遠近のバランスが取れてれば何の問題もないし
FFありなんてしてもリアル達人でもないのに扱いきれるとは思えない
所詮プレイヤーはただの素人なわけで数十数百時間と連携訓練してようやく使いこなせるレベルだろう ゲームと割り切った世界観にするならNPCも今風の決められた言葉を繰り返すようなNPCにしたほうが分かりやすくていいかもな
会話は人間と区別つかないレベルだけど自我は持ってないAIなんて実際表現するのが難しいだろうし
プレイヤーとのコミュニティを描くならいっそのことNPCは店員のような必要最低限の存在以外は出さないほうがいいかもしれない MMOゲーム題材なんだからゲーム内だけでなく、現実でのやり取りも欲しいよね
5chで峠のナンタラがリフレッシュ落としたってデマ書き込み見てみんなで狩りに行くとかさw
SNSで今日の狩場決めるとかあってもいいと思うんだ
ネトゲ嫁とかSAOなんかはリアル描写あるけど、なろうだとなんか少ない >>247
ネトゲをしたことがないから現実側を書けないんだろ VRゲームって目潰しがアホほど危険だよね
見えないとステータスウィンドゥもイベントリも確認しようが無い 世界が広いと移動に時間がかかり、狭いと取り合いになるからなぁ
数時間かけて峠に行ったらコミケ張りの人の列が出来てて整理券を配ってる 自分の目の前にウインドウを生成するようなの以外にも
視界に直接UIが表示されるパターンも多いから確認できないかって言うとどうだろな >>236
ほんとこれ
主人公も錯者も毒者も全員現実とゲームの区別がつかなくなってるのがすげえ気持ち悪い >>247
VR技術が普及したなら現代よりも遥かに高次元なスレを立てれそうだな
きっと掲示板の情報を一瞬で網羅できて互いに分かり合えるから、凄く淡白なレスになるぞ
余計な言葉は何もいらないんだ。分かり合えてるから VRMMOものでよくあるNPCは殺せるし
殺してしまえば蘇らないって設定あるけどさ
そんな設定だとNPC殺すためだけにキャラ作って暴れるよね >>252
物理法則が現実準拠って設定を使ってるからって「現実とゲームの区別がついてない」は暴論じゃね? >>255
自称悪役ロールの腐れが犯罪者ロールなんでとか言いながらヘラヘラ笑ってやってそう キャラ使い捨て出来ないとしても、「このゲーム面白くなかった」って層や「このゲーム飽きた」って層が
面白半分で殺しまくりそうだな
そういう層にしてみれば殺すことにどんなデメリットがあろうが関係ないし
基本無料だった場合は知らんゲームに凸って殺すってのもありそうだ >>257
都市にたくさんのnpcがいるならアサシンクリードごっこや切り裂きジャックとか違った遊びが出来そうだね >>242
コンピュータRPGとしてみても、ウルティマがすでに王様殺せるとかやってるしな
ROでは街中でモンスター呼び出せるアイテムがあったから、その気になれば誰でも町を壊滅状態にできたな
あとは、なんかのゲームで周りの人数が多いほど強くなるボスを街中におびき寄せたら誰も倒せなくなったとか NPCを殺害するとネットポリスに捕まり送検されてネット裁判にかけられネット刑務所に送られる
毎日3時間で3年間牢屋の中、ネットで ゲームとして一般人NPCも殺せるシステムなら暗殺ギルドとか脱獄的なことも可能かもな
殺されたNPCをリポップさせる際に以前のままか全く別の人物になるかで
プレイヤーの動向が変わってきそう >>261
プリズンブレイクや大脱走ごっこも出来るね NPCはプレイヤーのように即時の教会などでの復活はないけど
寿命で死んでない限り週に一度の安息日(メンテ)で復活する
コレぐらいの設定はないとNPC居なくなりそう やる側を妄想するうちは楽しいけど死亡リセットがない状態でやられる側になるとクソゲーやぞ
指名手配されて息を潜める暮らしとか捕まって尋問やら拷問されたり看守にいびられたり同居人に掘られたり >>264
あるいは別のNPCを代替としてリポップさせるから数は減らせないってするかだね
それなら遊び半分でやる奴はいてもゲーム進行が滞ったりはしない
美少女NPCが出るまでガチャ気分でおっさんNPC殺し続ける奴とか出るかもしれんが
特定のNPCに拘る一部の人間以外にはそうやって入れ替わるのが日常になるかも >>266
ボディーガードと言うなストーカーになるんですねわからなくもないです。 >>266
ロリ系ドワーフ娘の鍛冶屋が出るまでガチャですねわかります 普通に考えると特定のNPC以外は攻撃出来る様にならないだろう
現実のMMORPGでもNPCを無差別に攻撃できる奴は殆どないし >>266
NPCの官憲からの指名手配、賞金首に加えて、犯罪を犯したら消えない称号とか一目でわかるような目印がつけられたりとかかな >>266
ギルドから「謎の通り魔を討伐せよ」依頼が発注
NPC頃しまくってるPLは町中でもPK可能マークがついて他のPLから一目でわかる状態に
NPC殺害数に応じて依頼の報酬・クエスト経験値が豪華になる
とかかな ここでは何度も言われていることだが
なろう式VRMMOの超AI搭載NPCをコロコロして復活無し&プレイヤーはリアルお咎め無しは絶対に無理だよなぁ
物理エンジン搭載して人間と変わらないAIが居て〜ってなるとそのAIの人権問題とか発生するだろうし
あんま考えすぎると面白い話にはならないからNPCはしっかりとゲーム的な意味でのNPCであり続けて欲しいわ 街に核を落としても数日後には元通りになるゲームがあってだな
まぁネトゲではないが そもそも無限代替わりとかリポップするくらいなら最初から当たり判定無くせば良いだけって言う >>273
>なろう式VRMMOの超AI搭載NPCをコロコロして復活無し&プレイヤーはリアルお咎め無しは絶対に無理だよなぁ
お咎め無しにするための「世界初」っていう謳い文句なんじゃない?
世界で初めてだから超AIのNPCに対して人権どうこうと議論される前だってしてるんじゃないのだろうか そいやなろう系VRだと課金利用する主人公ってほぼいないよね
ドラゴン狂いみたく課金があらすじなんかで明言してるのくらいしか見たことないや 殺してもサーバの元データが破壊されない限り自己コピーで復活出来るからプレイヤーと変わらんだろ
アバターが破壊されたところで中のAIは恨みの記憶を内包したまま別アバターで帰ってくるよ 殺せる設定されたNPC殺したらリアル犯罪者になるってどんな罠だよ >>275
現実に>>274みたいなゲームがあるわけだからな
そういうこと出来るのも含めて売りにしてんでしょ
リポップするなら進行上の問題はないしさっきからネタにしてるガチャ的な楽しみもあるわけで
まあ感情移入するような超高性能AIにやらせることではないだろうが >>278
自分へだと思うけど、あらすじとかタグに「課金」って明示されてない小説だと主人公が課金してるのなんて見たことないよ? パンドラの主人公とかギスギスの主人公あたり普通に課金アイテム使ってなかったっけ
読んだのずいぶん前だから貢がれたものだったかも知れないけど そもそも月額では十分な人数を得られないからの無料提供による水増しであり少数に負担を求める課金なわけよ
まぁ、ゲーム的メリットのないアバター課金とかは月額でもあるけどな
MMOを知っててまともに考えてるところは大体アバター課金は導入してる印象
ろくにわかってないで異世界チートの延長で考えてるところは平然とIwinボタンを課金に入れてるな >>274
おう倫理観超ガバガバなゲームを例えにすんのやめーや
たしかに名持ちNPCでも殺せるって意味では趣旨にあってるけど
結局の所イベント以外無敵にするのが一番楽だと思う >>282
特に注意書きないけどパンドラでは主人公が普通に課金してたけど
学生に無理のない範囲の微課金
主人公のギルドの中には億単位を鼻で笑うレベルで課金してるのもいたが
ゲーム世界転移系なら転移前はほぼ課金プレイヤーだな
あと適当に検索したらジャンル別月刊3位の殴りマジ?ってのも課金してるっぽい ギスギスはタイトルで、パンドラはあらすじで合わないと思って弾いてたやつだ
殴りマジは読もうかどうか迷ってたからそっち読んでみる 課金主人公ならカネの力を読め
そこらの日刊作品より断然面白いわ
宝くじ(笑)とかそんなチャチなもんじゃねーし カネの力ってあのクソ長タイトル?
ああいう系のタイトルってどうしてもクリック躊躇うんだが面白いのか >>280
だからこそ復活不可の殺せる設定自体が有り得ないって話な >>290
>>279でも言われてるけどNPCを殺すこととAIをデリートすることはイコールではないし
元データ残ってればプレイヤーがPKされるのと一緒だぜ ロブスターも気軽に茹でられない時代が来たからな
NPCもその世界がゲームだと知っていれば無問題だろうけど
そうでなければ復活とか元データとかがどうだろうと最低でも傷害罪か殺人未遂罪は成立するだろう >>291
俺は知らないのだが、死亡したプレイヤーが再ログイン不可とかそのキャラで復活不可になるゲームが存在するのか >>293
そういえば一度死ぬとそのキャラでプレイできなくなるFPSはマジであったはず >>295
MMOではないとはいえググったらマジであるやんけすげえなこれ
と思ったけどこれもしかして日本版発売されてない感じか
そしてやっぱクソゲー認定されてた >>289
それ言い出したらなろう系ほとんど手ぇ出せねえじゃねーか…
ていうかそんな長くなくね、リゼロ転スラと同じくらいの文字数だぞ 渋いジジイアバターから課金アイテムの姿変更アイテム使って自分の好みの美少女作ってうっかりOK押してしまったやつが賢者の弟子 普通のキャラクリゲーム談義だと、プレイ中にイヤと見る自キャラだからおにゃのこの方が華やかで良い
装備も女アバターの方が優遇されているケースがあるし
ってのを見かけるけど、VRゲームだと整形コスプレになっても楽しめるのかしら?
アバターは美少女だけど声はプレイヤーの地声とかさ ボイスチェンジャーか合成音声で声も変更できるんじゃね
とはいっても三人称視点で自キャラ眺めるのと女装するのは性癖違うからなぁ
眺めるのが好きな人は見た目と声が完全美少女でも仕草や口調で脱落すると思う
残るのは胸とか尻とか太ももとかの完全エロ目的と女装好き >>299
あさおん胸チェックは男の夢だとどこぞの瀧君が行動で示してるし需要はあるんじゃね?
まあ、声まで変わっても歩き方でネカマは即バレするだろうし
中身野郎オープンにする方が主流になると思う オープンネカマの方がセクハラしても許してくれそうって理由で地獄が誕生するのでは?
正直見た目が美少女なら中の人の性別なんてどうでも良いわってテンションになるし
挙動が男のガサツさも隙があってグッと来るだろ >>198
大会とかプロが盛況なのは知ってるが、あれ衰退のまま規模を世界に広まったら大会で繋いだら何とかなったって話じゃないの?
それはそれで意味があるが、衰退から抜け出したのと違うくない?
小足昇竜はあくまで感の話よ。一応あの呆れた感じの「できるわけないじゃん」も一応見てる。
キックに那須川ってのがいて、プロ相手にも反射神経が.0数秒早くて、隙間を正確に通してくるんで勝負にならない。
あの「無理だろこれ」感を実際小足昇竜やってくる相手に例えたって事。プロとアマだとあれ以上の差も頻発する。
読まなきゃ無理なものを見てから潰される絶望感で小足昇竜より伝わる言葉があったら教えてくれ。
なんか軽く扱ったみたいになったのはごめん、特にこういうスレだし。 >>302
VRMMOが本当にあったら普段の自分と違うものになりたいって変身願望叶えるのが主になりそう だから見てから潰してるわけじゃないんだから小足昇竜の例えは例えになってないだろ。
あれはそういう動きを誘った上で読みを噛み合せてるわけで、反射神経どうこうでやってると思うのが間違い PVPがメインになるわけじゃないんだし
効率よく力を乗せる技術ならともかく
対人格闘用の技術ってそこまで目くじら立てるもんでも無いと思う ついでに言うなら
PvEのモンスターの動きに関してはよくも悪くも狩りゲーが限度だと思う
猫の獲物いたぶりみたいな慢心や
野性動物の良い意味の臆病さを無くして
全力で殺すことだけ考えて向かってくる人間より重い生き物とか
飛び道具で仕留めるか罠に嵌めるかしないと無理ゲー過ぎるから
攻撃をパターン化し、隙作る位しないと近接武器はプロ格闘家でも無理ゲーになる 何で人間はリアル準拠なんだよw
ステータス通りにリアル人間の100倍ぐらいのスペック持ってるのがゲーム人間だから 上の課金云々で気になったんだけど、サービス開始時くらいで買える課金アイテムってどんなのがあるの?
ドラゴン狂いみたいな経験値ブーストは無さそうだとは思ってるけど 現在のMMO準拠で考えると
基本的にカンストが近い段階であるので経験値ブーストは普通にある
レベリング50時間のカンストが20時間で済むとかそういう感じね
定番のアバター課金
キャラを飾り立てたりキャラクリやり直したり
データ的なメリットはあまりないが乗り物みたいな移動速度を増す効果で多少の有利がつく事はある
ここまでは鉄板で後はシステムによるがサポートキャラがいるようなタイプは大分ゲーム的に有利になる効果がつくこともある 基本無料なら衣装系、経験値、お金アップ(〜50%程度)、デスペナ無効とか >>309
開始直後だとアバターやインベントリーと倉庫の増設、ステータス微増のアクセサリーあとは強化保護や強化確率アップかな >>308
もともとそう言う話から繋がってる流れなんで
んなこと今さら言われてもなぁ…
もちろん物理さんは仕事しない
ステータスはダメージ計算等の各種数値に影響が出るだけじゃなく
strが上がればドアノブをネジ切るような力が出せるとか
AGIがあがれば常時回りがスローモーションになるとか
DEXが上がると効率的な動きが脳内に焼き付けられるとかなら
エネミーがSTG自機みたいな動きしててもいいけど >>307
そこは万能AIさんにアシストしてもらって超人な動きや最適解の動きが可能って設定を組み込んで解消をはかってみる それだとリアル古武術家()の方が動きに対応できずに弱いとかありそうだな
何も知らん方が動きをアシストに預けられる分スペックをフルに活用できる 今のネトゲって最低限のコース料金くらいは課金しないとマトモにプレイ出来ないと思う
無課金だとインベントリが狭くて素材が溢れて製作に凄い苦労するとか
Mobの経験値が課金コースが基本で、無課金はその半分とか
ステータスも課金のバフ有り状態が基本で無課金のバフ無しだと痛すぎてPOT消費しまくるとか
移動速度も無課金だとノロノロとか
無課金を謳い文句にはしてるけど、無課金だと苦労するよってのばっかり >>273
AIなら1個で複数のNPCや出来るならPCを並列的に操作出来んじゃないの?
と言うか仮想上の個体が1個除去されるだけでAIがぶっ壊れるなんて意味不明だが
そんな高性能AIがありながらゲーム以外の社会インフラに貢献してないのも変だし その辺りは>>276とか作者設定のさじ加減でどうとでもなるな
問題はAI人権とか生存権とかが絡んだ場合でVR世界を第二現実とするほど発達した世界の場合じゃないか?
なんにせよゲームなんだから、NPC復活不可という要項を盛り込むのは意味がないと思う
復活不可だと短期間で北斗の拳張りの週末世界が来てゲーム崩壊するだけだもの >>315
某圓明流みたいに対人特化でPvPなら古武術も輝くんじゃない。
フェイントやあえて攻撃に当たりにいくような戦術でAIを混乱させるとかで超人サポートVS古武術とか熱いと思う >>310>>311>>312>>316
なるなる。開始したばかりでもブーストがあるんだな
それか課金前提のバランスなこともあるのか >>320
月額、基本無料やハイブリッド課金の違いを把握できてるならそこら辺は作者の自由だと思うけどね 復活無しNPCKはシャンフロがゲームとしの落としどころになってないか
日本鯖のみで処罰が厳罰化されてく
これだけで結構違うと思う ぶっちゃけデータとして全部残ってるから何とでも出来るよね
NPCのAIは消えるわけじゃないし、ゲーム内なのでAIの掌の上で犯人も全てわかってる
客として遊びに来てる他のプレイヤーに治安活動させるなんてナンセンスだし
たかが1プレイヤーにそんな他人を処罰したり調査する権限を与えるのもやばい
NPCの治安機構は全部知ってるから動こうと思えば即逮捕でペナルティ付け放題
作者がそれを通して何をやらせたいのか次第だわ NPC復活不可って具体例はあるのか?
デンドロは異世界だし、猫耳猫はお一人様用だ >>324
実在ゲームならフロム脳と言う思考をプレイヤーにもたらしたダクソシリーズかな ソロゲーで復活しないなんて当たり前だろ自己責任だし
名前ありを殺せるのに復活する方が例外
とあるおっさんとか?
まぁ、あれも死んだから消えるってわけではないだろうが復活はしないはず
自我持つクラスのAIで元データデリートするわけでもないのに復活不可とか意味不明ガバ設定だけど ゲームだからこそそういう需要もありそうだけどなGTAが売れているみたいに。
国盗りゲーみたく3ヶ月くらいのシーズン決めて、シーズン終わったらリセットで復活でええやん まあ具体例なんてどうでもいいか
一応メリットはあるよ。復活不可
NPCにとってはゲームじゃないってこと
VRモノの大きな弱点は、しょせんゲームってことだからな。そこを補えるのは悪くない なるほど末期になると街に入ったらNPC総出でガチ殺しにくるゲームか悪くない
そして誰もいなくなったエンド 殺してもいくらでも復活するプレイヤーを追い出す方法は心を折ることだから
レスキルで捕らえられたプレイヤーが日夜暴行拷問されて叫び声が響き渡る悪徳の町になりそう バグ?モンスターなんだろうけど、そいつにデータドレインされるとキャラデータバグって使えなくなるし、リアル意識不明になる./hackは良かったのか .hackはオフゲーでオンゲーの振りをしたのが凄かった
実際にやったらオンゲー感はまったくなかったけど、集客効果は抜群だったな
まさに発想の勝利だ >>305
見てから潰してると思われたからネタになったんだってば<小足昇竜
どこまでが読みでどこまでが反応かなんて外から見たらわかりっこないし、読み通りのタイミングで来ただけなのが妥当なんて当たり前がネタになるわけないじゃないか。
>>315
素人さんは戸惑ってAIに逆らっちゃうのに、玄人さんは「あ、これ楽」と動き任せて戦術や読み合い、反応にリソース振れるようになると思う。
技というか動作って位置関係や持ってる運動量、体勢や重心位置なんかで一々違うから、AIによる最適な動作って同じオーダーで結果が毎回違う不安定な動作だもの。
玄人さんはその不安定さに慣れ親しんでて、それをどう発展させるかと共に過ごした時間が長い。
完全に動作キャンセルがかかるんでなければ、この動作状態からこれ繋がるを見つけるノウハウとかも違う。 >>334
それは玄人ではなく達人
玄人は体で覚えてることを試合でどこまで出せるか。要は慣れ かなり昔の話だがROはPvPは最高につまらんがGvGは楽しかったな
中小砦にそいつが来たら落城の証っていう普通じゃありえない回復連打しまくりのソロ野郎がいて
攻め側の便乗勢の士気がめっちゃ上がってて落城が増えるからファンもいて廃スレでもアイドル扱いだった
墓参りやゼニガタイムとかいう連続防衛ギルド潰しの合同作戦みたいなのもあったし >>334
そこら辺は作者のさじ加減で面白く組み込んで貰おうよ
むしろ、スキルはテンプレートな動きをAIがしてくれる前提で古武術等のシステム外の攻撃がどう判定するか考えようぜ
例えば格闘家がテンプシロール打ったら物理演算でダメージがいくのか、それともただのパンチ判定で通常攻撃になるのか なろうMMOにありがちなのだとスキル発動したらパターン動作するみたいなノーアシストばっかりだからなぁ
アシストありってのはFPSみたいに大雑把な狙いでも補正してヘッドショットにしてくれるような奴だろ
古武術がどんなにがんばったところで物理的に正しい動きでしか出来ない以上アシストで補正されて被弾するだろう >>318
NPCに自我がないことにすればいいだけなんじゃないか
人間と区別のつかないAIも技術的には可能だろうし現実的に考えたらそっちのほうがありえそう
小説として考えると人間と区別のつかないNPCをどうやって読者に自我がない存在だと思わせるかは難しいだろうけど
MMOというゲームである以上サービスが終了すればその仮想世界は消えてなくなる
その時に自我のあるNPCを全員仮想世界ごとデリートとかさすがにむごい >>339
ロボットに移せばいいんじゃない?
SDカードに保管するとか
別ゲーにまんま移植するとか
最後に希望を残すってエンディングっぽくていいよね 構え、入り、崩し、繋ぎの一連を無視した武道の術ってなんの意味があるんだろう リアルオンラインとかクソゲーだってみんな知ってるからな 現在のmmoとの比較という意味では、ストーリー上の演出を除き、npcには攻撃不可か不死なのが妥当じゃねーの。
オフゲーでnpc殺戮化のがあるのはその影響が自分だけだから。mmoでリアルさを追求したらバカなプレイヤーがエルフ殺して種族間戦争とかなりそうじゃん。
最強プレイヤーがなろう主様よろしく王族をムカつくからと殺したり、国が維持できないだろう。 バカがエルフ殺して種族間戦争になるってのは飛躍しすぎだと思う。実行したバカが犯罪者として追われるだけで終わりだろう
戦争を意図的に起こそうとしてる集団人間の国主導によるエルフ狩りを装いでも バカがエルフ殺して種族間戦争になるってのは飛躍しすぎだと思う。実行したバカが犯罪者として追われるだけで終わりだろう
戦争を意図的に起こそうとしてる集団人間の国主導によるエルフ狩りを装いでもしないかぎりは悪役ロールのバカがいたで終わりでしょう
王族にしたって最強プレイヤーを抑え込めるNPCの護衛がいたっておかしくない、ゲームだもの 連投ごめん。
思い付いたけどゲームなんだから特定エリア内のプレイヤーの行動を縛るのなんて色々できるんだからNPC殺害可復活不可でもきちんと回りそうだ
王城内だとイベント以外は武器の装備不可のデバフが常時かかるとか、攻撃系の魔法が発動不可とか、王族がプレイヤーの攻撃を防ぐアイテムを所持していて危害を加えられないとか
街中だと犯罪者プレイヤーを問答無用で捕縛できるアイテムがあってもおかしくないし、街門のところに犯罪履歴を識別するアイテムとか設置しているとすれば世界観を壊さずに予防はできるよね 悪役ロール()なんて通じるわけないやろw
まぁ、無限に再生するプレイヤーなので引き渡されて一生牢に繋いでログアウトしてないか数時間置きにリスキルして確かめるとかそんな感じで終わりやろ
引き渡さなかったり罰を受けずにログアウトやキャラデリして逃げたら報復の血を求めて殺しあう感じになるんじゃね
死なないログアウトキャラデリ逃げのある重犯罪者とか扱いに困るわ >>348
キャラを再作成しても脳波=魔力パターンという理屈で即バレ、なんてこともできそう。それかVR機器のシリアルナンバーが魔力パターンとかだったらメーカー的に買い直しによる利益もありそうだ
キャラデリして引退または買い直しされた場合は運営が実行バカの使っていたアバターに死体処理を施してエルフの捜索隊に発見させれば丸く治まるんじゃないだろうか >>348
痛覚カットされてても五感生きてるならどうにでもなりそうだけどな
触覚なくなってる訳じゃないし、うるさい、眩しい、臭い、くすぐったい、面白いとは感じるだろう
まあゲームだし拷問はできないよう工夫されてるのが普通か
重犯罪者は味方に付けたほうが早いな。女でも当てがってやれば一発だろう >>351
そういう思考に至るプレイヤーだと実行に移す前になにかやらかしていて普通にマークされててもおかしくないわな
3、4人は殺せても衛兵NPCに取り押さえられてお終い。それか他プレイヤーに邪魔されて誰も殺せないとかありそうだ >>349
治まらんやろ
復活するってわかってるんだから漫画とかでたまにある懲役1万年とかじゃないと釣り合わんし
定期的に刺激を与えてログアウト中やらマクロ操作でない事を証明し続けないと償いにならん
まぁ、裏で政治的な取引があって大損と引き換えに終わった事には出来るだろうけど >>353
なんかゲームと異世界物を混同してないか? AIがプレイヤーへの奉仕存在ではなくてある程度独立した知性ある存在であれば秩序を求めてそうなるでしょ
むしろサービス精神で戦争にまで発展させてくれるかもしれんけど npcに攻撃云々で刑罰や人権とかやると上の人も言ってるけど異世界か仮想現実だよね
まぁなろうネトゲのnpcは人格ありきのハイパーAIさんだから作品内のAI人権問題とか気にならなくも無いけど そう言えばnpcがnpcしてるなろう作品ってある? AI復活不可自体がそういうAIとの争いを狙ったものだろう
争いたくなければ現行MMOのNPC攻撃ありゲーみたいに復活ありにして個人の評判が落ちる程度でいいのだから >>355
そこまで高度だともうゲームにならんな
プレイヤーとしてはもっと機械的なほうがゲームだと割り切れて楽しめそう 罪が確定した瞬間、現実の1秒で体感1年が経過するように
牢屋内だけ加速、その間ログアウト不可、人権問題は世界設定段階でクリアさせる
とかならゲーム内懲役○年とかはアリかな
再犯は無くなっても初犯は無くならんと思うが 実際、高性能なAIが関わるのはゲームの設計から運営、デバッグ、殆どのNPCの並列操作くらいで
特定のNPCを1個のAIが操縦する事はあまりありえないと思う 牢屋イベントはゲームマスターのお仕置き部屋みたいな感じにするかインスタンスダンジョンの牢獄からの脱出でいいと思う
いくらVRゲームとはいえイベントすらなしで拘束されるのはクソゲーだろ みんながこぞってイベントやりたいから殺すわとかやりはじめるからあかんやろ
復活ありならNPCの表町を利用できなくなる代わりにイベントを楽しめますとかでいいけど どれほどの学習能力を与えるかによるけれど、
一つの基幹プログラムを持ったAIを複数用意して、異なる環境に置けば違う人格が形成されるってのは、アリエール
ただし、βテストからいきなり自己形成が終わってるのはアリエナイ、少なくとも準備に10年は欲しい
人格はそれでいいけど、たとえば倉庫や銀行員もNPCだとすると、聖徳太子レベルのマルチタスク能力が必要 僕の考えたMMO発表会だらけで議論にすらなってないよね なろう系VR小説は異世界風だけどゲームだって前提を見ないようにしてる人多いね >>355
なろうVRMMOは(ユニークスキル等)MMOとして成立しない謎設定が多すぎる、
ってスレなのに、MMO以前にゲームとして成立しなくなるような設定はどうなんだろう >>366
小説にその設定あったらクソ呼ばわりしそうな同レベルの話ばっかやね >>366
例えば課金ドラゴンやギスギスを主に置かない話し合える明確な題材が無いからね
>>367
しょうがないよ
なろうゲームがゲームの体裁をとれてなく、異世界ですって言われたら納得しそうな感じなんだからね
ただ、さっきから頑なにAIの人権に固執してる人は居るみたいだけど >>370
ID:oCZ5kBA9みたいにNPCの復活不可を毛嫌いしている人もいるしね 人権というかAI側がどう対処するかという話なんだけどね
AIを殺したところでデータが消えるわけではないから罪にはならないが
ロスが永続自体がナンセンスだけどありえた場合遊技場の管理者としてどういう対応するのか >>372
そこまで行くと作者のさじ加減やし…
更に言えばAIの生死が関係する作品あるの?無いなら異世界転移転生イラつくスレの架空ナローシュ叩いてる人達と同類みたく見えるよ そこを言い出すとAI生死の前段階であるNPCに攻撃可、復活なしがない
当たり前の話だがソロゲーと違ってオンライン全体に取り返しのつかない被害が出るし
他のプレイヤーがそれを阻止するために時間を浪費させるのもナンセンスだからな
イベントで守れとかならいくらかありそうだけど >>357
現代的なNPCを出してるものは読んだことはないけど
一見他作品のように人間と区別のつかないNPCだけど
ただのゲームキャラとして扱ってる作品なら一度だけ読んだことある
物語の進行状況によって一部のNPCだけ何年も時間経過してる設定だったり
クエストの選択肢に応じてプレイヤー毎にNPCの状況が変わっていく
ただプレイヤーがNPCを人間と同じように接してたりNPC側もプレイヤーと過ごした記憶を
覚えてたりで違和感がすごかった なろうVRゲームは大体が世界初、現実と変わらぬリアリティ、大人気で入手困難なんだから、
これならライトもヘビーもこぞってプレイするぞって仕様を考えてからの逆算は?
モチロン最終的には各作者の判断だろうけど そもそもID:oCZ5kBA9って議論する気なさそうだよね AIの人権は置いておくとして、商売として考えたならNPCは復活不可にするべきなんだよな
命の恩人で実質不死身のプレイヤーに惚れてセクロスできて子供まで産めちゃうNPC
大掛かりな風俗店みたいなもんだよ
そこまでやられたら大半のプレイヤーはまず離れられない。他のプレイヤーが信頼できないから妻子を守るためにじゃんじゃん課金してくれるだろう NPCは復活不可だったらキルして回るわ
案内や倉庫番や店員や騎士団や王様や
それが無理なら殺せるクエNPCをMPKとかな >>378
廃プレイヤーの遊びで恋人NPCが殺されて交流や課金が全部消えるとかリアル殺人まったなしやね
ですが!なんと課金なら復活可能! お値段は10万円になります >>379
そう!それがいい
リアルじゃできないけど、他人の幸せをブッ壊して回りたいよな
それって生物として凄く自然なことだと思う
だからリアルじゃ手に入らないような大きな幸せを提供して、それを守らなくちゃいけない仕組みを作れば運営はボロ儲けできる NPCが復活不可だったら殺して回る、なんて運営からして想定内だろ、対策されて当然だと思うけどね
復活不可を実装しちゃう運営が対策なんて講じるわけないだろ、なんて考えてるのかね? >>382
NPCガードは課金アイテムになります
引退したプレイヤーの現地妻NPCは夫の帰りをいつまでも待ってるけどガードの有効期限が切れるからメチャクチャに犯せるぞ。何ならオークション形式で襲撃権を買わせればいいかもしれない
絶対に儲かるわ >>383
18禁VRならありそうだけど、中学生とか高校1年2年の子供も遊ぶタイプだと普通に炎上ものだろ、それ
もっと根本的な対策。街中で武器を抜いたり魔法を発動しようとしたり、不法侵入しようとすると衛兵プログラムが即座に出現して取り押さえるとか
NPCとかじゃなくてプログラムだから絶対にプレイヤーじゃ勝てないって体で 実際にはそういう妄想をしてる廃プレイヤーが餌を待ってるけど
未来がわかってるから誰もやらずに過疎って終わるだけだと思うわ
VRMMOが1社だけの独占技術ならともかく他社がソロゲーで甘々VR作って課金衣装とか出して大儲けするやろ 犯罪者、もとい殺NPC者プレイヤー隔離エリアでも作ればいいよ
ひたすら牢屋の中で反省!はそれこそゲームとして成り立たないから遊ぶこと自体は楽しめるようにしてさ
配置するNPCも極力減らして猫耳猫の毒舌ちゃんみたいなのだけにする、とか
ていうか全部の町に毒舌ちゃんを置いとけばいいんじゃね、一人目は殺せても二人目殺す前に飛んでくる的な ぶっちゃけ作者が背景の世界の常識自体が現実と違う設定にしたなら
もうツッコムだけ無駄なんだけどね、そう言う世界だ、で終わっちゃうから
現実基準のクソゲーが作中世界人の好みに合って大人気になったり
作中世界人の民度が現実ではあり得ないくらい良かったり
ダメ人間の象徴こと自称プロゲーマーが作中世界では現実のプロスポーツマン待遇だったりしても
そう言う世界だと設定されてるなら
そこに難癖つけるだけ無駄ではある
まあ、それで面白いかどうかはまた別の話だが >>385
でも営利目的ならこれに勝るものはないと思うんだよな
幸せは大きなものほど壊す価値がある
ここでたまに名前が出るギスギスはゲームとして良く出来てると思うけど、あれですらNPCに関しては完全に日和ってるからな
多分俺が言ってるようなバッドエンドまで想定できる作者なんだろう。ティナンが強くて運営側のAIが完全に贔屓してるっていうのはバッドエンドを避けるための措置だ
ギスギスとか言いながら日和ってる 壊すのが楽しくてもわざわざ壊されるために育てる奴は居ないんだよねぇ
この辺はPK問題と一緒で生産者が消えて略奪者しか居なくなって破綻するんだよ
まぁ、寝取られ性癖とか奴隷育成みたいな業の深い課金プレイヤーは居つくかもしれないがw >>389
その場合は普通に18禁でしか売り出されないと思うぞ >>390
俺は逆のことも言えると思うんだよね
壊せるから守る価値も出てくるんだ
絶対保証されてるものに価値なんてないんだよ >>387
リアル1時間でゲーム内2日になる、とかの時間圧縮系だと牢屋で反省もありじゃないか?
通常より重いデスペナ扱いってことで、早くに牢屋から出たいなら罰金を支払えば釈放されるようにすればいいと思う でも金出してる間は絶対保障なんでしょ
つまり価値なし >>394
それは、ほら。お前みたいに騒ぎ立てるやつがいるからさ
金出すならそれくらいの保証はしてやった方がウケそうじゃん? 殺した瞬間、殺したNPCのこれまでの幸せな人生を
ノーカットスキップ不可で追体験させられる話はあったな 課金ガードみたいな面倒なことするよりも初期状態はNPCなしで課金NPCを実装する方がいいよなそれ
リスポンしない通常NPCはそのうち愉快犯が殺戮するだろうから実装するだけ無駄
そして課金NPCなら不死設定で解決 寝取られとかスワッピングとか乱交が好きな変態課金紳士が集い夜な夜なサバトに興じる
NPCを持ってない無課金は汁男優としてゲーム内マネーを払って参加できる 運営が対策も対応もしないのがデフォなのか、このスレ的に >>396
恋すると死ぬとかつらたんですって作品なら自分が死んだ際のお通夜&新密度が高いキャラの後悔が観れる仕様だったな >>400
プレイヤーの得になる事柄は対応で不利になるならしばらくスルーがリアルだけど、
ここのスレ民は自分がやりたいゲームを妄想してるぽいからどうでもいいんじゃないかな? >>400
そもそもNPCを不死にするのが一番だと思うの
何人か言ってるけど何故か無視されてる
VRだと法規制厳しくなるだろうからNPC殺害とか無理だと思うし >>402
一石を投じるスレなのになろう系VR小説とどっこいどっこいになってるだけか
>>403
無視しているというか一部は復活不可を実装した運営の場合における対策云々を考えてる人がいるっぽいけど相手にされてない感じを受けるなぁ >>403
不死というかギャグ時空にしちゃえばいいよね
死んでも次の回で何事もなかったかのように復活してるっていう NPC殺せて復活しないように設定しておいて死んだら対応とかネタにもならんやろ
既存MMOみたいにそこらのは簡単に王様級も人集めて頑張れば殺せるけど時間or別アバターで復活するか
最初から殺せないようにするで終わりなのはその通りなんよ つかNPCが復活しないなんて今のネトゲでも普通にあるし
復活しなくてもそれ自体はかまわないんだよな
例えばストーリーに関わるNPCが、話が進むと死んで消えるけど
でも別のユーザーはストーリーがそこまで進んでなくて見えてるなんてのは良くある
同じNPCに話しかけてもユーザー毎に会話の内容が違うとか
他人の露天販売用NPCやペットを表示するしないを切り替えられたり
問題なのはVRMMOをそう言うネトゲ的な存在にするか
それとも現実と同じ存在にするかって部分で
ネトゲやってると過疎ゲですら利用頻度の高いNPCにユーザーが何十人も群がってるのは普通の光景だし
だからVRMMOのNPCもそう言うUI的な存在にしないと不具合が出ると思う
大人気のVRMMOで同接10万人のゲームって設定なのに
NPCを現実の人と同じにしたらどうなるかって言う
コンビニのレジに10万人並べるのかみたいな
ソロゲなら主人公と一対一でもいいんだけれど、MMOは何千何万と人がいるわけだしさ >>406
死んだら対応じゃなくて、安易に殺されないための予防策を考えてるんです
既存MMOみたいに、ではなくて、復活不可が実装された場合における予防策
なのに復活不可そのものが無駄、で終わりなんて異世界テンプレをゲームだってことを棚上げして組み込む作者と同類でしょ >>407
ストーリー進行による死亡で復活しないはプレイヤーのNPCキルで復活しないとは別筋の話でしょ
>>408
安易に殺されないつっても殺せるなら殺されるし
攻略隊1000人集めた廃人集団に乾杯NPCキルお見事でした
ライトプレイヤーさんは雑魚過ぎて蚊帳の外でしたねもう二度と会えません残念でしたwwwにしかならないからね やっぱりID:oCZ5kBA9さんに議論する気はないんでしたとさ、ID:OD3RoGyaさんも話をする気のない人に何を言ったところで無駄だから話の通じない荒らしに遭遇したとでも思ってクールダウンした方がいいよ >>404
ここでグダグダ妄想してるより少なくとも作品に消化してるなろう作家の方が有益やな 主人公が動かすキャラクターが死んでも本人は無事
同じようにAIが動かすNPCが死んでもAIは無事だと思うんだが違うのか? >>406>>407
俺もここ最近のネトゲはそんなにしないがnpcが復活しない(殺せる)ネトゲってほんとにあるの?勿論ストーリー上居なくなるのは有るけどね
勿論ダクソシリーズは殺せるしオンライン可能だから当てはまるかもしれないけど… >>413そうだよなー
NPCにAI入ってるってのはAIが(幾つもの)NPCアバター使って並行ロールプレイしてるみたいなもんまであると思うわ
そこにAI人権問題が出てくるのはおかしい >>414
和洋MMOの有名どころは一通りやってるが見た事はないな
モンスターのキャンプに出現するほぼモンスター扱いなNPCを含めるのはさすがになしだろうし
(死んで復活はしないが新たにキャンプ発生時に別のランダム名でポップする)
ダクソにしたってNPCを殺せるソロエリアは他人に影響せんから殺せるネトゲとは言えんだろう
他人のエリアに侵入してNPC殺して永続とかあったら戦争もんだしw ゲーム外のAIがNPCを操作してるんならそうだけど
ゲーム世界の住人としてAIを構築してその世界を現実と認識させてるんなら復活可でも不可でも無事にはならんな 名有りNPC死亡とかイベント以外でやられても困るだろ >>418
なろう系だと空腹度を回復させるだけの美味しい焼き鳥を焼く屋台をしてるジョニー(仮名)がプレイヤーに殺されたら弟のジョン(仮名)が屋台を引き継ぐ
ジョンのプレイヤー全体に対する好感度がマイナスになって一本200の串焼きがプレイヤー限定で倍でしか売ってくれなくなり味も劣化する、程度の変化じゃね? というか名あり、重要NPCを殺せるってそれこそスレ民の大嫌いな『一部プレイヤーがゲームを動かす』状況じゃないの? >>420
その『重要NPCを殺せないような対策を運営がしていないはずがない』だから、それが『どんな対策なのか』を考えるって人もいたよ
けど『そもそも復活不可そのものが無駄』で聞く耳もたれてなかったけど 確かにシナリオ後半に自キャラ庇って死ぬ女騎士団長ちゃん(仮)が殺してみたいからとかいう理由で序盤にプレイヤーにぶっ殺されてそれでもストーリーじゃ普通に出てきたりするとモヤるかもしれない そもそもAIに人格持たせたらストーリークエストなんて破綻してるからな >>419
次の奴は美味いかもしれないから試してみようぜとガチャ感覚で殺され続ける兄弟の姿が見えるわ >>424
指名手配かけられ捕まったら、装備や金没収
通常手段では街に入れなくなったりとか段階的にやるんじゃないか >>423
RPGというよりそれこそ異世界転移のようなものにしかならないかもな
だからこそ最近はVRMMOより異世界転移にゲーム的なステータスを取り入れた作品のほうが増えてるのかもしれないけど >>426
そもそも、なろうファンタジーもなろうVRもほぼ同じで違いはチート称号かチートスキルだからなww >>423
破綻はしないんじゃない?
あるきっかけ、例えば森のモンスターが増加してるとか一つの事象を解決に向けて動くとしたら、このNPCがいないとクリアできないってことは起こらない筈
むしろイベントはプレイヤーがNPCと交流していくことで生まれていくことになる。どこどこさんの家に病人が出て困ってるみたい、とかね npc問題はそもそも現存のmmoでも npcを人型自販機と思ってる人と、物語中の生ある人物と思う人で考え方が全く異なるからなー NPCを何のペナルティも受けることなくガチャ感覚で殺し続けられるとか
プレイヤーの妨害や運営による殺害防止ギミックも無く、プレイヤーが徒党を組めば王族などの重要NPCだって殺せるとか
実行する側になんとも露骨なほど都合が良すぎるよね >>430
そこは否定できないかもしんない
UOだかで超ステータスの王様を引っ張り出して集中砲火浴びせて殺した例あるからな
困難であるほどゲーマーは燃え上がる NPCの云々の架空ネトゲはもういいよ。やりたいならVR議論スレでも建てろよ
とりあえず、なろう作品に有るもので話すのがスレの主旨やろ? >>432
趣旨を絞るのは避けた方がいいと思うぞ
十人で議論するよか百人で議論した方が効果的
スレ違いで済ませるには惜しい >>433
なろうって言う大雑把なくくりを絞るとかいわれても(困惑)
更に議論したいなら議論スレ作ればいいじゃんって返しが効果的と惜しいとかいわれても(困惑) >>434
あ、ゴメン。日本語下手だった
スレ伸ばした方が人増えていいんじゃないってことね
話題絞るのって敷居を上げるのと同じだからさ
このスレはまだ方向性を話し合う段階じゃないかなって >>428
そういうのはサブクエストに分類されると思う >>435
言いたいことはわかったよ。
確かにスレ民がもう少し増えて欲しい気もするけど、でも根本はなろうからの派生なんだから上の『ぼくがかんがえたしこうのげーむしすてむ』を延々続けるのはどうかなって思うんだ。逆に人が居着かない様な気がするな
勿論その設定をいかして作品作りますって言うなら構わないけどね >>430
強いってのが純粋にギミックなんかより有効だからな
城攻めとはプレイヤーも妨害してくるけどカンスト数十人示し合わせてグループ襲ってくるわけで
守る側はレベルバラバラ、統制取れてない状態だから瞬殺されて終わるんよ
仕掛けるタイミング偵察されて十分な人数でグループ組んで防衛されるとNPCの強さもあってあっさり跳ね返されたりする ゲームないでNPCやPCを殺してお尋ね者になって大きな街にはいれないor賞金首になってPCからPKされる
みたいな西部劇宜しくお尋ね者プレイならまだわかるけど
NPCにつかまって牢屋にはいるとかは無いわw
ログインしても永遠牢屋の中とかそれゲームにならないじゃん そこはNPCの自立思考次第やね
というかPCは自分の時間使って他人のプレイに付き合ってくれるほどいい奴はそうそうおらんからな
タイミングよく賞金稼ぎロールのPCとマッチするわけもないし
事前に打ち合わせてマッチポンプでプレイヤーイベント開く感じでやらんと
お尋ね者プレイ「ヒャハー撃ち殺してやったぜー」
全員スルーみたいな事故案件になる カチカチクリックで済む実存MMOと違って、なろう系はVR(仮想現実)だって前提を無視してるように思えるんだが? 元々のなろうVRMMOに見られるNPCコロして復活無しは、
ID:VYh1AObUみたいなのが現れるからゲーム投げ出す奴ばっかになって短命になるからありえないよね
的な話だったんだよね
実は異世界だから読者的には大丈夫だけど作中表向きはゲームって事になってるのとか
ああいうのは本当にゲームだったらID:VYh1AObUが現れてコロコロしまくるんだろうなあ ゲームのNPCをちゃんとゲームのNPCとして扱ってる一般プレイヤーが
なろう主の私刑でズタボロにされたあげく
「NPCは生きてるんだ、人間として扱え」
と毎日人形に話しかけるメンヘラじみたSEKKYOUをするような作品が
最高にクールだと評価されてポイントが入るのが今のなろう そんな作品あったか?
人間扱いするのは見るけどそれが理由で私刑までは見たことないな >>443
改めてそう言われると確かにめっちゃキモいなw
でもまあ実際NPCを物扱いするやつを見たら不快だろうな
人間をゴミ扱いするコタタマですらNPCには優しい。人間じゃないからって何してもいいとは思ってないって台詞にはシビれた
あれは不良が捨て猫拾うやつと一緒だよね VRですらないゲームでもNPCに感情移入する人もいるしね
そういう人からしたらリアルに近い人型を殺すとか考えすらしない そもそも物扱いするっつってもコンビニ店員をレジのパーツとして扱って敬意を持たない神気取りのお客様程度だろ
自動販売機扱いして壊して金奪うとかやるわけでもないし
生身として扱っていちゃもん付けてくるクズよりかは楽な相手だよなぁなんて思ったり そんなもんくらいなら別にいいだろうけどそんな程度じゃすまないだろうからずっと意見言い合ってたんじゃないの? 複数操作してる内の一体のフラグが変化(損傷ではない)しただけで
ホストが物理的に壊れるAIって
人権問題以前に欠陥品だろ 他人のペットを殺すのと、復活不可で、人間と遜色ない反応を返す、なろうNPCを殺すのはどう違うのか 物扱いとか言っても物扱いと文中で言われるだけで実例はあんまりみないよね
市民NPCを物扱いしても傷付けられないならせいぜいUOみたいにスリの練習台とかセクハラがグレーならセクハラぐらい?
商人NPCならクソ客がと不快感を溜めるかもしれんが金と物の取引以上にはならんだろう
一番物扱いと言われそうなのは捨て駒運用の傭兵NPCとかペットNPCだけど
どうせ復活できるから死ぬまで戦えとかペナルティが小ければPCでもやるからNPC接待希望とか贅沢過ぎかよとなりそう NPC=人間って考えてる奴らって
ゲームがサービス終了しそうになったら
世界を滅ぼすなNPCを虐殺するなって運動始めたりするんだろうか 始める人は始めるんじゃない?鯨保護団体みたいに。大半は悲しみはすれど、しかたないで済ませるでしょ。 その前に引退してるやろ
最終話 あれから三年…
ニュース「○○オンラインサービス終了です。当時画期的なAIと言われたNPCは全部消去され云々」
なろうしゅ「ふーん、昔やったなぁ。でも今の俺は××オンラインのNPCちゃんがいるから」
とあるなろうしゅの○○オンライン物語(完)
ほんまノーフューチャーな終わり方だけど基本的にこうなる 最終的には>>457だろうけど
ゲームに嵌っている間はイベでもないのに復活不可で殺されて二度と会えないとなったらブチギレ廃人がハゲガル祭りするだろうな >>367
SAO作者からしてそんな感じで異世界もの扱いしてるからしゃーない
フォロワーは更に上っ面だけ真似てて薄っぺらいから始末に負えない >>393
金払ってるお客様がゲームの仕様上誰でもできる行為をやったら
牢屋送って監禁して苦痛を与えるとありえんわw
脱獄を楽しむまでセットでゲームならまだ分かるが ペナルティまで含めて仕様だからな?
金払ってるとか誰でもできるとかは別の話 某VR小説であったな
『ゲーム内で実行可能だからと、それが必ずしも゛やっていいこと゛とは限らない』って
なろう系VR物ってゲームをやりたいゲーマーからしたら糞ゲー扱いで離れていく可能性が高いけど過疎るとは限らないと思うんだよな つーかNPC殺せてなおかつ復活しないなんてゲーム
オフラインならともかくオンラインではありえないだろ
あっという間にNPC全滅してゴーストタウンだらけになるわ だいたいVRゲームだと基本戦闘ありでしょ、
NPC人間を殺すのはクズ扱いでモンスターを惨殺はOKって
違和感でるんでない? もともと主人公だけ最強ユニークスキルとかありえねーw
作者MMOしらないだろw
って話がメインにしてたのに
NPCキルで復活不可とか、NPC殺すと長期間監獄にぶち込まれてゲームにならない
とかのほうがもっとありえないよなw UOですら治安のいいエリアでNPCに手を出したら衛兵呼ばれて瞬殺されるので監獄自体は問題ないと思うわ
治安の悪いエリアにおびき出すとか目撃者がいないように工夫して完全犯罪しろって事だ >>466
そういう特定の場所に一定時間入れなくとか、賞金首になって他のPCに狙われるとかはいいんだよ
そうゆうMMORPGはすでにあるし、西部劇みたいなアウトローRPみたいなものいいだろう
でも他人も使うようなNPCが殺されて復活不可とか、長時間監獄で何もできないとかはゲームとしてないわ 実際どうなるかは置いておいて
もし体感時間変更が可能なVR世界が実現されたらリアル時間に対する価値が変わってVR内長期間監獄拘束はありえるんでないか?
まあ相当な倍率で引き延ばせるなら。になるけど >>468
お客様は神様です精神の人にとったら、金払って遊んでいるゲームの道具(NPC)風情を殺したからとペナルティを課すなんてゲームとしておかしい!って考えなんじゃね? 普通に作るんならまずNPCに関しては敵対行動不可
特別な一部NPCのみ敵対行動可能とかだろうな
そのNPCは倒しても数分〜数時間で再POP、他のPCにとっても重要なNPCじゃない
倒しても口調が変わるだけ(倒すと「君つよいな〜」とかになったり)とか精々そのあたりだろう >>469
それもそうなんだが
よくあるVR時間圧縮技術はどう考えてもゲームより先か同時に学業就業でも使用されるじゃん
そうなると時間余るし、余暇の過ごし方とかも変わりそうだなと思って
先日の秩序破壊魔がゲーム内に横行するというか、フラストレーション溜めた人が暴れる受け皿をVRが担って
リアル同じようなことしたら時間圧縮出来ないからさらに酷いことになるのを実感させるとか
体験したことのない牢獄で大人しくしてろRPによる休暇とかそういった形もSF的にはありなんじゃね?と思った次第 >>471
普通に戦国無双とかFPSやフォールアウトみたいなゲームもVRになるだろw
そっちで発散すればええ >>471
>>469だけど自分も時間圧縮があるなら監獄送りもありだと思うよ
他の人が書いてた通常より重いデスペナ程度だろうし
>>471は関係ないけど、秩序破壊魔の横行とかNPC全滅とか主張してる人って運営の仕事放棄がデフォって感じだよね
というか街中とかイベント以外は基本的に非戦闘区域だろ。復活不可が実装されてるからって全フィールド戦闘区域で、街中だろうが王城だろうがNPCならどこでも殺害できるなんて考える方がおかしい >>467
> でも他人も使うようなNPCが殺されて復活不可とか(略)とかはゲームとしてないわ
現実のMMOを元にするならあり得ないけど、未来のVRMMOでゲーム内NPC人口が何万とか何億とかになってるならアリかも分からん
惜しい人を亡くしたが代わりは別のNPCが務めればよろしい、ってなるだけかも
最盛期のイチローが暗殺されても球団が機能不全に陥るわけじゃないみたいな感じで >>475
他プレイヤーが必要とするイベントとか、トリガーとなるNPCが一人だけな訳ないもんな
運営が仕事しているんなら、そういった重要なNPCに対して死なないようになにかしら対策してて当たり前だし
というか対策をやってない方がおかしい プレイヤーがNPC全て殺す方がはやいか、NPCが産まれる速度がはやいか
競争だ >>469
でもGTAで通行人キルしたらポリに追われるのオカシイ!って人聞いたことないから、
普通は理解できるんじゃないか
まあなろうMMOは接続数10万とか100万とかあるから、
母数が多いぶん信じられないアホが現れる確率も高いかも知らんが >>474
いたちごっこなんだしどんなに対策講じたところで出来るならやるよ
運営がわざわざ24時間張り付いて防御して絶対やらせないけど仕様上やれますなんて
むしろ運営からの挑戦と思って嬉々として殺そうと試みていつか殺すだろう そもそもバグ利用じゃなくそれが出来るようになってるってことは、NPCが殺されるのは運営からしたら想定内の事態のはず
それに対してイベントじゃないリアルな罰則を課すとか本末転倒じゃないかな 架空ネトゲ談義は捗ってますか?みんなはどうやら作者様のようで何よりです
ここで練り上げた作品をなろうでお待ちしてます >>465
これも何度も出てるけど
作品内のゲームが現実と比べてあり得ない、と言う点をネタにするのはこのスレの趣旨に沿うが
現実と違う、と言う要素だけで作者が現実のゲームを知らないとか言い出すのは話が飛躍しすぎ
物語のギミックとしてのゲーム=現実基準でバランスの良いゲーム、ではないからな
実在MMO準拠のアニメ化小説化とか、公式主導でプロのスタッフが金と時間じゃぶじゃぶ費やしても爆死連発してる位相性悪いシロモノだし >>473
ただ暴れて発散したい人は兎も角
昨日の秩序破壊魔な人は誰か(PL)が作った幸せを壊したい人だったからその手のゲームは微妙そうだと思って
>>474
まあなろうMMOはほぼほぼ運営がそういった仕事してない感じだから
この手の問題が作中で起きて仕様変更とかばんばんされてくのがMMO的な歴史の積み重ねで面白いのになあ
一部大御所?は書いてるけど如何にも日間作品なのはこういった部分が壊滅してるイメージだわ >>480
「うわ、ちょっと試したみただけなのに何日〜何時間も監獄エリアで何もできないのかよw
クソゲーww、やめるわw」
ってなるだけだよなw
これならまだレアスキルやレア種族の方が遊べるだけましだわ >>480
そこはペナルティあるけど背徳感を楽しみたいならどうぞ的なもんだろ
そこで面白さがペナルティに見合わなかったクソだと思うかどうかだ
結局犯罪者として殺されてデスペナ受けるとかでも罰金やら移動やらデバフやらで数十分のロスにはなるから
何分以上のペナルティは許さないみたいな程度問題でしかないだろう >>484
それをツイッターなんかで愚痴ったらペナルティあるの分かりきってることやったお前が悪いって叩かれまくるんですね、わかります
つかぶっちゃけ風来のシレンにあるダンジョン内販売所で店主ぶっ殺してアイテム強奪したら大量の強敵モブが発生して殺されたから糞ゲーって言ってるようなもんじゃね、それ 犯罪者ロールプレイして監獄にぶち込まれたら囚人ロールプレイで遊べばいいんだよ
牢屋のボスからねじりん棒とパラシュート部隊をくらったり返り討ちにしてボスの座を奪うとか
実際のMMOでもPKが一定回数越えると隔離エリアに飛ばされて一定時間経過するまで大量のボス級モンスターに追われて
最悪連続リスキルみたいなのもあったし監獄くらい平気さ >>487
それはテクニック次第でにげられただろ?時間もそんなにながいものじゃないし
監獄で何も出来ないまま数時間〜数日すごすってのとはまた違うと思うわ
だれかも書いてたけど監獄に行くとプリズンブレイク宜しく脱走ゲームが始まるとかならまた別だが
そうゆうのをイメージしてるわけじゃないよな? 監獄に行くとなにかしら別のゲームが始まるとかならあり
本当に狭い牢獄に閉じ込められるだけで何もできないなら無し
って感じ >>488
犯罪者RPでNPC殺すのだって自分が選んでそうしてるだけで何か別のゲームが始まったわけじゃないでしょ?
牢でも同じことをすればいいってだけ なろう系VRって所謂『ファンタジー要素のある、もうひとつの現実』だろ?
運営主導による違反ペナルティじゃない限りはなにかしらやれることあるだろ、監獄でも
例えば刑期を大人しく過ごせば所持金は失うもののアイテムと装備が確実に戻ってくる。NPCの好感度にマイナス補正はかかるけど他プレイヤーと同じように街を利用可
逆に脱獄する場合はアイテムとか所持金とか装備を、脱出時に回収しないと全部喪失
それに加えて犯罪者として衛兵が管理する門がある街に表だって入れなくなるペナルティが常に付き纏うのに加えて脱獄犯として指名手配されてPCNPC問わず賞金稼ぎに追われるよ、になるんじゃね? >>188
日本のメーカーが作るようなMMORPGならPKは基本不可だろうね
PK不可で特定エリアのPVPのみ可
味方の攻撃はPCをすり抜け
PC同士は接触できないかすり抜け
街みたいなエリアでは戦闘行為不可
そうじゃないと人は集まらないだろう >>488
朱弓の三人組みたいに、好き放題やらかして手配されても
実際に捕まるまでテクニック次第で逃げられるなら可って事?
まあ、単純に監獄と言っても何を目的として設置されたかにもよるな 脱走ゲームが始まるとしたら脱走ゲームやるためにNPC殺しまくるだろうし
獄中エリアのレアを求めて周回が始まる >>494
ロールを楽しむ人用で万人が欲しがるようなレアアイテムとかはなく、コレクター的なアイテムくらいで二束三文でしか売れないとかだと周回しようとは思わないだろうなぁ コレクターアイテムは意外と高値で売れるぞ
獄中レアがあるとしたらNPC殺して入りたくはないが欲しい人とかの需要がありそう
TA動画にしてトライアルとかもありうるな
隠し通路、スキルを駆使したショートカットといった匠の技や
ここでしか会えないレアな看守NPCのドロップチェック、死亡ボイス集とかデータ収集班による殺戮の嵐が巻き起こる
PPKからの逃走手段としてのNPCキルしての収監逃げとかも研究されそう >>496
それ面白そうだなw
メタルギア宜しく進んだりとか
実はここの守衛(NPC)は倒さなくてもxxで見つけたアイテムを使えば〜とか
犯罪者NPCをついでに脱獄させるとボーナスが付くとかw >>486
あの店の中に目薬草と欲しい武具や壺とかあって売買前に草食べて落とし穴見つけたときの愉悦感は異常
完全にNPCがNPCらしいNPCで他のPLに多大な迷惑を掛けるとかじゃないなら>>496みたいなゲームはすごい楽しいと思うわ なろうを読んでると獄中で得たレアアイテムとか脱獄したプレイヤーから高値で買ったとして、所持しているのをNPCに見られたら普通に好感度下がりそう
下手したら脱獄プレイヤーと繋がってるとNPCにマークされて、取引しているところを現行犯逮捕とかなろう系VRだと普通にありそう 脱走ゲーやるために日々NPCが殺されまくってるだろうからそんなの調べる余裕もないんじゃね
調べに来た治安NPCが入場チケット代わりに殺される案件とかもありそうね
そして復活するけどいつも死んでて困ると苦情が入りNPCキルが廃止され監獄レアが入手不可レアとして高価になるまでが一連の流れ 少しズレるかもしれんが自分がやっていたVRMMOっぽい世界にやってきて魔物をリポップ感覚で惨殺するの本当クソ >>500
MMOは金を払ってるプレイヤーを気持ちよく遊ばせるために存在してるから、プレイヤーが勝てないNPCなんて絶対に派遣しません
運営もプレイヤーが気持ちよく遊ぶために奉仕する奴隷だから、プレイヤーが不利になるような対策・対応なんて取るなんて反逆するわけがない
どの口でなろう系をバカにしてるんだろうね? 重要NPCがいつも殺されてて困るって苦情は
昔やってたMMOで実際見た気がするw どうしてMMOなのになろう主はぶっちぎりのステータスになるんだろう
トップ層って1のステ差でマウント合戦じゃないのか(偏見) >>504
ステータスはそうでもないのよ
ユニークスキル装着して、これバレたらヤバイとか言い出して美少女の危機に仕方なくブッパして内密にな?ってやるのが本当にどう反応していいのか戸惑う ユニークスキルとかの壊れ性能
主人公だけもってるとかなぁ
特定のスキル組み合わせるとダメージ出るとかならよくあるし、運営から修正くらってるのよく見るけど
キリトが悪いのだろうけどテンプレとして使うの多すぎ >>504
ステ振りとスキル構成と装備でマウント合戦やで
しかも、その時の流行に合わせてキャラ作り直したりもするしなぁ >>502
えっ? UOさん プレーヤー勝てないNPCいまっせ >>508
そういうプレイヤーが勝てないNPCの存在を考慮の外に出して『NPCはプレイヤーに殺され続けて対処なんてできない』『治安NPCが派遣されたってプレイヤーにしたらレアゲットのためのチケットだ』
だから『NPCへは攻撃不可になって、NPCを殺せる仕様は廃止になる』『NPCを殺せる仕様は無駄』とか繋げてる人がいるんよね 運営商売する側からすれば何かコンセプトがない限りは
わざわざ荒れる原因になるめんどくさいものを作りたがらないのが普通だと思う >>504
日刊のヒャッハーで称号の掛け算で10倍近くダメージ稼いだな…
ダメージインフレがマッハで最終コンテンツだと1000倍界王拳を常備することがテンプレート構成になってそうww UOに殺せるけど勝てないようなのいるっけ?
なんのひねりもなく無敵攻撃不可とかだったと思うけど >>509
上記部分無くても普通にNPC殺せる意味ないし荒れるだけだから
今の日本がそのまま未来に進んで作られたVRMMOならNPC殺せる設定自体が残虐性がー暴力性がーで省くと思うが >>513
その論だと発売されるゲームってファンタジー系は出なさそうね
出ても殺生のない育成系とかポケモンモチーフくらいじゃね? プレイヤーじゃ勝てないNPCを住民が攻撃されそうになるたびに瞬間移動で送るの?
そこまでするなら攻撃不可でいいんじゃないのか >>515
事前に街中を戦闘不可エリアとして設定するだけでいいと思う
それなのにNPCを殺害可能で復活不可なんて要素がつくとどういうわけか
NPCはすぐにプレイヤーに殺されてゴーストタウンだらけになるやらと意味不なこと書く人がいるってだけ NPC殺せるけど、NPCはレベルカンスト並に強いにしときゃいい 血に飢えて襲ってくるモンスターを殺すのと痛みに悲鳴を上げ恐怖から涙を流し命乞いをする人格を持ったNPCを殺すことの残虐性は同じ程度なのか? >>516
戦闘不可なら殺せる設定自体が無意味じゃん
毒殺でもするの?
NPCを殺せるゲームをうたっておいて野外の山賊がモンスターじゃなくてNPCだけど殺せますみたいなオチか
>>517
確かになろうMMOはレベリングがコンテンツだからカンストキャラ出してればほぼ負けなそう >>516
つまり基本NPC殺害不可って事だろそれ
お前の言ってることの方がよっぽど意味不明なんだが >>519
なにもNPCすべてが街から出ないってわけじゃないだろ
街から街へ行く行商人とかNPC商人と護衛のNPC冒険者とか
食材を自前で狩りに行くNPCの屋台の兄ちゃんとか回復薬調合用に街近辺で採取するNPCのおっちゃんとか
考えればこれくらいは思い付くぞ? NPCを殺せると色々問題が起きるよねってだけの話なのに
何故かそれをNPC個別に無敵属性を与える限定の話だと思って
攻撃不可だとかPCじゃ勝てないぐらい強くするとか
殺せないようにする手段の話にしてる人がいるからおかしくなる >>521
思いついたからなんなの?
街からでる極一部のNPCのみ殺せます
ほーん、それで? >>522
殺せる設定だとプレイヤーにNPCは皆殺しにされて終わりだろ、って結論もおかしいと思うが? >>514
わかってて言ってるんだと思うが
なろうMMOでよくいるそのゲーム世界において友好的とされるような対話可能なAI仕込んだ・操作するNPCを殺せる場合の話な
でも実際にVRゲーを世界や他分野に先んじて販売する場合はそういったサファリ系動物ふれあいゲーになるんじゃね?
倫理通さなきゃだし売り出して即回収じゃお話にならんからいきなり戦闘込みのMMOは無理でしょ >>524
何故の部分無しにただ思うって言われてもふーんとしか言えないんだがw そうやって外に出歩くNPCは皆殺しになって街が寂しくなったけど寂しい町で頑張ってます
NPCキルは先行者利権なのでナローシュが独占しました後発プレイヤー乙となるとなろうMMOっぽい むしろなろう的にならNPCは先行プレイヤーに狩り尽くされてしまったけど、後から始めたナローシュが偶然NPCの暮らす隠れ家を見つけてユニークスキルたくさん貰って隠れ家を守りつつハーレムつくるんだぞ 最近人間と遜色ないAIのNPCが登場する小説読むとそれ異世界転移でよくね?って思ってしまう
もうそれNPCじゃないじゃん >>526
何人か書いてるけど運営が対処するだろ、普通
誰だってNPCが皆殺しにされたらゲーム進行に不具合が出るって思い付くんだから >>530
衣食住完備の安全圏のファンタジーで俺tueeeeしたいからしょうがないよね このスレ見てて思ったけど、書き込む人のほとんどがなろう作者をバカにしたいって思ってそうと感じる
一部はなろう作品にある要素から真面目に考えようって雰囲気を感じるけど、それを否定する人って作者をバカにするために考察が邪魔だとしか思えないくらい頭ごなしなものが多い。
あとNPCの殺害云々にしても、どうしたってなにしたって無差別殺人したいって言わんばかりなこと書いてる人ばっかで末恐ろしく感じる。
運営が対策を講じてNPCが殺される可能性を低くしようとしてる、なんて主張に「それじゃ殺害可の意味がない」とか。どうしてそこまで殺しがしたいのか意味不明。
まあ、ここの人的にいくらNPCが束になったとしてプレイヤーの敵にならないってことなんだろうけど。これで一石投じてるつもりなら跳ね返ってますよ。 対処しなきゃ困るなら最初から不可にしとけよで終わりやろ
まさかPCが殺しまくるとは思わなかったので急遽修正したとかはさすがに間抜け過ぎ >>531
つまり殺害可能だと問題が起きるって事でしょ
反論じゃなく同意だよね
なんで同意しながらおかしいって言ってるの? プレイヤーのモラルに任せてんのは総じてアホ設定でしょ
現実的に考えたら守るわけねーから このスレの空気
どこかに似てると思ってたらネットwatch版にあるヲチスレだ
新スレ立てるときネットwatchの方に立てた方がよくね? >>531
何人かNPCと異世界モブを一緒と考えてるみたい
ゲームなら街での攻撃不可もしくはNPCへの攻撃判定無しのどちらかでFAだし、殺せるならフォールアウトやアサシングリードみたいなゲームになるだけ
なろうゲームだとほぼぼぼ残虐性が無いから一昨日から無駄に声だかに叫んでる議論()は本当に無駄 >>533
せめて、なろう作品を題材にしようぜって言ったのに無視されたのは私です(´・ω・`) なぜNPCが殺害可だと殺害が起こるのかって、そりゃわざわざ殺害可にしてる以上何かしら戦うメリットが存在するはずだからでしょう。
それはたとえばレアアイテムだったり、腕試し的な意味だったり。もちろん守ることによるメリットも加えてPVPを推奨してもいいと思うけど。
本当に何も無いなら最初から殺害不可にする。殺害可な以上何かしらメリットがある。メリットがあるから殺害するやつは出てくる
そもそもMMOで殺害可ってのが前提として無いわーと思うけど ダークソウルではPKがモブ引き連れたり、相手の攻撃誘導したりしてNPC殺害が横行してたな >>539
なろうベースでNPC殺せて復活なしはVRMMOという名の異世界干渉物しかないからな
NPCと言ってるけど実際は原住民とか独立AIだけど死んだら人格データロストで実質個の死とか
でもそういう話したいわけじゃないんでしょ
この殺せて復活なしにこだわってる人は まあいつもの事と言えばいつもの事だが、レスバトルしてる全員の論点が微妙にズレてたりするんだから結論など出ようがないよね >>542
シャンフロはどうなるかまだわからんとこあるね>異世界干渉
技術的には普通に世界へ普及していってるからデンドロみたいな完全トンデモではなさそうだけど
タイトル忘れたけど主人公リアルチートでガンカタ無双みたいな作品もNPC死亡復活不可だったなぁ
支援職人はNPC周りは明言されてないんだっけか
あと最近の日間作品でNPC復活無しはちらほらあったよすぐに切ったのばかりだけど ああ、あと完結したパンドラもNPC死亡する復活無しだったわ
むしろ復活すると明言されてるVRMMO物の方が少ない気がする 小説だからね
死んでも復活できるのって小説では死ぬ為のギミックだから
NPCとパーティーを組めるくらいじゃないと意味がない まんまリアルチートオンラインてやつかな
シャンフロは自発的にNPC殺せるがパンドラは自発的に殺せるかどうかは出てなくね?
あと死んだNPCの代役POPしたはず NPCに攻撃できようができまいが、それに合わせたゲーム内容やNPCにするだろ、出来なきゃ廃れるかニュースになって規制入るだけの事を何日グダグダ言ってんだよ NPCはプレイヤーに絶対敵わないようにしないといけない、ってのはなろう思考だと思うわ。
過去遊んでたMMOは兵士NPCだけは攻撃可能だったが
攻撃を仕掛けた場合カンストタンクでも一撃で切り捨てられる位強かったけど別に誰も不満に思ってなかったぞ?
一度大手ギルド主催で鯖上げての悪ふざけで全力で戦ったが、倒しても特に何もなかった
参加者全員がゾンビアタックしてスリップダメージ入れ続けて18時間かかったのは良い思い出
>>544
シャンフロは作者が「この作品中に異世界要素はない」って明言してるぞ?
ただし「オカルト要素が無いとは言ってない」とも言ってるが 頭悪い議論はいいかげんやめてくれとみんな思ってるよ
議論参加者がなろう主以下じゃねーか なら別の話題を提供してくれよ
いっつもそれな
やめろって言うだけで他人任せ 昔やってたゲーム風の異世界テンプレ系ってどういうオチで完結してんの? そもそも議論してなんになるんだっていう
そういう作品を書きたいのか読みたいのかなにがしたいのか
ぶっちゃけただの愚痴スレだよねこれ つまりなろう主がNPC殺しやりまくってそれに便乗する人が出てきてNPCがいなくなり、運営ブチ切れでアイテムはATMみたいな端末で販売、街には綺麗なお姉さんシスターNPCや酒場の看板娘NPCがいなくなってしまったVRMMOがあればいいのか >>549
NPCはプレイヤーに絶対敵わないようにしないといけないではなくて
データがあるならいつか誰かがやるだな
無限ポップする兵士にすら挑戦して見ようなんてのがいるのに
永続ロストする相手ともなればファーストキルはリアルでも通じるレジェンドになるし
鯖中の猛者が集結して殺しに行くのは目に見えてる
日々何割削った!と進捗を話し合い攻略を練っていつかは倒すだろう >>512
ガードは勝つどころかまともに交戦するのが不可能なくらい強いだけで一応不死身じゃなかったような
店の販売員とかは昔は殺害可能だったが居なくなると不便なので攻撃不能になったんだったかな
めっちゃうろ覚えだ
プレイヤーが作れない色のサンダル持ってたからリスポーンする端から殺されるみたいなのもあったっけ VRでNPC殺害可で仕様でできるからと殺してたら公安に要注意人物としてマークされてるとかありそうね 今勇者様がプレイ(ステマ)ってのを読み始めたんだけど、わりとゲームがゲームしてて楽しいね
で、読んでて気になったんだけどダイブ式のゲームで倫理規定等で性別が変えれないってあるじゃん?
成人指定の無いゲームならキャラグラの股間はのっぺりしてて性差が無くしてるはずなんだけどな… 性別変えれると男友達同士で乳揉めるからな
色々と捗ってヤバいんじゃないか ナローシュ様のオナホがネカマだったら困るってだけの理由でしょ
エロ行為制限目的だったら単に乳カッチカチにしたり触れなくしたりするだけでいいんだし 現実の身体感覚・身体操作が適応されるリアルモンクオンラインならチンコなしは違和感との戦いになりそう
VRに慣れたら現実で存在する事が違和感だろうし
中身存在するけど傷付かない脱げない透けない濡れない下着相当のぴっちり水着とかが無難じゃね
その場合でもおさわりありだと性別変えて合意痴漢オンラインになるからまずいね
そういうのは同じように存在するであろうVRエロでお楽しみください >>559
>>561
おさわりみたいなボディタッチ系はSAOや上に上げた勇者様がプレイだとハラスメント警告がでる仕様になってたね
格闘家のちんポジ問題か…古武術ナローシュでネタの一つになりそうww 筋肉ダルマの中身が美少女とかの方がネタにはなりそうだけどな 股間だけが性差じゃねーだろ。胸とか成人指定なくてもいくらでも性的にできるし >>564
まぁそうなんだよね
SAOだと長期居るからって茅場さんが元の性別が戻しているけど、他の作品だと倫理とか現実に戻った際の差異が〜みたいにしてるのを見て少し気になっただけなんだ >>565
SAOでも確かアインクラッド以降のALOとかGGOもそういうような理由で性別変更できなくなってたはず なろうVRにさ戦闘で自分が思った動きをAIがサポートしてくれるって設定あるけどこれって普段から運営側に思考が筒抜けってことなんかね?
もうリアルで裁判とかいらないよね機械に繋げて質問すればいい >>566
SAOはゲームSAOがあった歴史が有るためにそれ以降もその風習を継いでるけど、なろうだと世界初!最新作!とかだし…
倫理規定もビーチクや股間部まで再現してるからかな >>568
使ってるところが違うみたいだけど脳の構造は一緒じゃね?
でも、確かに一理あるかも! それに元の登録性別に強制ってジェンダーな問題が…
なろうだと割りと簡単にTSしちゃうから、性障害とかあまり描写無いけど そこまで差異を吸収してるとしたらステータスもほとんど反映されてないんだろうな
ど素人の喧嘩でダメージだけステータス依存で敏捷カンストしてても100m走るのに9秒なんて事はない
ステ通りに100m5秒とかになったら性差以上に違和感やベーだろうし >>568
作中でそうなっている理由であればそれでいいけど、
作中でそうしている理由としては足りないかな 脳構造よりは女性の権利を守る団体とかの関係で性別変えられない方が個人的には納得できるな
権利関係と動物愛護関係の団体はカルト宗教とかわらん 性別でSTRやINTなんかのステータスに違いが出るゲームも多いけど性別変更不可だと絶対文句言われるよな
性別変更が可能でR18要素なんて入れたら大惨事になる未来が見えるし問題が面倒すぎる 既存のネトゲでもごく一部のイロモノ以外は下着姿になるのが限界で
それ以上は脱げないしエロいことも出来ない
(そしてそのごく一部のイロモノは基本的にクソゲーであり不人気だ)
VRMMOなんてものが出来たとしても普通のゲーマーが集まるような
タイトルは脱衣も性的な行為も制限されまくりになるでしょ
ガキがプレイするようなゲームで臨場感たっぷりにエロいことし放題
なんつったらそれこそ抗議殺到するだろうし
まあなろうのVRMMO物だと「中高生もプレイするゲームだけどNPCレイプ出来ます」
なんて「作者さん頭だいじょうぶっすか?」って聞きたくなるようなアホなのも
あったけど 五感のある状態で殺傷行為を出来るなろうVRMMOで今更何を >>577
殺傷とPvPだと大分違う気もするけど、受けた痛みが云々だとすると、痛覚が鈍る「痛いのが嫌だから〜」は正しかった!? 日本人が黒人のキャラ作って遊んでたら叩かれるだろうからやっぱキャラメイク禁止が一番だな! え? ネットゲームってキャラになりきって遊ぶゲームじゃないんですか!?(絶望) なりきりは相当メンタル強くて想像力豊かじゃないと続けるのキツいぞ 2chでメンバー募集してたツアーで面白半分に「うふふん」とか「はぁい」って返事してたらめちゃくちゃ煽られて
メンタル弱い俺はそれ以降解散するまで何も発現できなかった
半端なロールプレイはいかんぞ なりきり系のオナニーロールは扱いに困るんだよな
認めたとしても別世界からの転移だし他人のキャラの乗っ取りだから解釈で争いが始まるし
それらを越えたとしても上で言うように豊富な知識量と頭の回転がないと破綻する
世界設定を踏まえた原住民ロールで吟遊プレイを戒めるぐらいが落とし所よ ナローシュだったら心配すべきは「この姿のまま異世界転移したら困るからイケ麺デカ朕にして変なキャラ付けはやめておこう」かもしれん >>585
いや、そこはキャラクリで遊んでたら不可抗力でTSしちゃって本当は嫌だけど仕方ないから美少女としてちやほやされながら生きていくだろう 門番ボス苦労して倒して次の街解放、みたいな面クリアっぽいの正直嫌いだわ
街から街への移動に強制ボス戦闘挟んだら
ボスがクソザコナメクジでも無いかぎりぼっち生産職初めの街から介護無しじゃうごけんやろ…
ボスエネミーは特定エリア時間沸きとか
あってもFOEライクとかじゃないと 生産職オンリーのロールプレイしたいなら文句言うなよw商人は護衛頼んで街から街へ移動するもんだろ
そんなMMOあんのかしらんが >>588
なろうVRの話だぞ?
運営がそう言うスタンスで調整してるんだったら現実なら確実に炎上するわw 普通のMMOなら複垢2PCって手もあるけどな
VRMMOだと厳しいか なろうVRだと生産クラスの主人公の方が戦闘クラスより強いとか
ざらにあるから問題ない MOB狩るよりPKして装備剥いだ方が効率良いゲームなんて見たことないしな >>587
なろうVRは素材入手の時点で横の繋がり必須だからあんま影響ないんじゃね
ナローシュは素材入手と生産と戦闘を両立とかやってるけど
時間は無限ではないから本来なら専門職の3分の1の進捗しか得られないクソザコナメクジなわけで
ぼっち生産職は素材得られないしぼっち採集生産職という効率の悪い存在に進化しても
2分の1の成長速度というお前の代わりは百万人いるから消えていいよレベルにしかなれぬ ぼっちプレイヤーはNPCがサポートしてくれるから問題なさそうだな
運営ならぼっちを排斥して他所のゲームに取られるくらいなら絡め取ろうとするはず
それとコミュに所属してる生産職は汎用系、ぼっち生産職は一点特化みたいな感じで住み分けもできるだろうし工夫次第でどうにでもなる VRMMOでぼっちだけどNPCが支援してくれるので趣味に走った一点突破で最強です!
MMOらしく協力プレイすると損をするという暗黒MMO!
汎用になりたい奴なんていないだろうし複数のコミュ強ぼっちと専属契約結んで外部委託みたいなスタイルになりそう
ぼっちとはいったい・・・うごごご なんていうか>>595みたいなのが定期的に涌くけど煽ってるつもりなのか? 一石を投じるスレだけにこういうあまりにもなろうVRっぽいぼっちナローシュ向けガバ設定には反応してしまうのだ
せめてギスオンみたいに廃人はその穴をついて貪ってくるぐらいないと乖離しすぎやろ 学校1のイケメンが、授業中に音読で俺に告白してきた NPC支援が課金に繋がりそれが運営のメシの種とかそういうわかりやすい裏事情があればそんなに反発する気が起こらなくなると思う なろう系はフルダイブが大半だから、その時点で実存MMOと掛け離れてるのを考慮にいれた方がいいんじゃないか? >>595
汎用に悪いイメージ持ちすぎじゃないかね
俺の中では
汎用生産職→基本的なポーションや装備のメンテみたいな初心者から上級者まで多くの人に対応できるもの
→交友を広くしたい人ならやりたがるはず
ぼっちの特化生産職→廃専用
→コミュニケーションは事務連絡程度で情報収集は5chやwikiからで十分、要はコミュ<ゲームって連中がやればいい
こんなイメージだったけど生産職関連の調整は激ムズだから机上の空論に近いわな ゲームの中ですらグループを作れない人がいるってマジ?
NPCなんて強さが限られているだろうにどうやってネットゲームしてるのだろうか >>602
あー。今のネトゲってぼっちに優しいからね
自動マッチングでストレスをなくして、ほとんど強制的にパーティー組ませようとしてくる
ソロじゃ勝てないのでコミュ障ぼっちは一人で雑魚狩ってろっていう仕組みは排除された ぼっち生産職「素材を取ってくる採集NPCが欲しい」
ぼっち採集職「素材を買ってくれる購買者NPCが欲しい、あと護衛NPCも」
ぼっち戦闘職「NPCの雇用費を経費に含んでるプレイヤーメイドは高すぎる、ドロップだけでいいや」
ぼっち生産職「戦闘職が買ってくれないので購買者NPCが欲しい」
実存なのでNPCは設定されないがよくある話だ
>>603
今のとはいうが10年以上前から主流だから… >>604
ここまでくるとJRPGでもやってろよとでも思えてくる >>604
ネトゲーマーって本当に面倒くさい女みたいだよな。ソロプレイヤーを尊重しろって言う割には頑なにオフゲーは否定する オフゲ否定とソロ尊重は被ってるのは一部いるだろうけど基本は別レイヤーだろ
基本ソロで気が向いたときだけ人と遊ぶという傾向は自分の時間を使う娯楽である以上普通のことだし
毎日毎週何時に何時間付き合えとか仕事か、義理人情である程度の付き合いはあるにしてもね
なろうMMOは古生代仕様だけどプレイヤーの意識は現状仕様だからそこらのコンフリクトがおきてるんだよな
人を集められないなら弱いままで納得しろという仕様に対して
ソロプレイヤーも人を集めた奴と同じぐらい優遇しろという認識
じゃあ課金で埋めようという妥協案と人集めて課金する奴はさらに飛躍するはずという予測
まぁ、カンストという頭打ちで大体解決するが(人を集めた奴はちょっと早く頭打ちになるだけ) >>604
ぼっちMoE民俺「複垢つくって身内で融通すれば全部解決」
生産職(というか料理人)が若干1名死んでる気はするが…… >>603
中途半端にマッチング機能のせいで四人仕様をペアで遊ばされる身内ネトゲ難民ギルド(生身二人)
しかも、相方のプレイスタイルが自分達の力でクリア…いや良いんだけどね俺そこまでゲーム上手くないの(。´Д⊂)
だから、なろうの身内狩りは気にしないけど、ナローシュって基本狩り=レベル上げorレア一発掘りなんだよね
素材とか集めなさすぎ!あと、ドロップが全て生産素材ってのもどうなん? 昔はレアドロップを戦闘参加者で奪い合うスタイルだったからな
モンスターの占有権や横殴りさせない戦闘とかあった
レアドロップは本当に貴重で
かつ、合成品も+8以上になるとまさに「殺してでも奪い取る」と価値もあった
昨今はレアドロップと言ってもレイドでいつでも挑戦でき
回数こなせばある程度取得可能
合成品はレイドに行くためのほんの下準備レベルだしな
職人様の価値や装備の価値が一気に下がっている そういう職人に支配される構図というのがマイナスに働いたんだろ
インフレ進みすぎてRMTの温床になるし
レベリングに掛かった費用を考えるとそれぐらい取ってもいいだろうという言い分もあり
商売というパイの奪い合いである以上先行による後続潰しもあり
職人が鯖の全員の需要をまかなえるわけもないという当たり前の問題もある
生産職は奉仕活動として全員分の装備作り終えるまでやれとかいくら金貰ってもやるわけねーわけでな 武具の素材がないと作れない系は好きくない
強化、カスタマーするのに必用とか極一部のロマン装備作製にってなら良いと思う なろうでよく見る、色んな事が細かく出来るMMOの設定を見てると、
なんでウルティマオンラインは死んでしまったの? と、ふと思う。 全員が戦闘職と生産職を兼任するデザインで
譲渡不可にする代わり装備の性能をハネ上げるカスタマイズが作成者:自分でないとできないので
基本自分の装備は生産レベル必死で上げて自分で作らないと話にならないし売っても誰も買わない
ボスは直接装備をドロップせず、落とすのは装備に使える外付け強化素材のみ
昔やってたゲームはこんなんだったな >>613
文章では採取やモブ狩りといった100時間の苦労も1行で済み
味わいつくす前に超大型アップデートが乱発され
フレはいつも都合のいいタイミングで協力してくれて
何故か自分だけさすなろで承認欲求を満たしてくれるからです
現実は100時間の苦行に耐えてやる気をがりがり削られつつ
味わいつくした後に次のアップデートは1年後ですと告知され
フレは引退もするし縁を繋ぎ続けることはそれなりにコミュニケーション取る時間が必要で
十分なカリスマと身内がいなければ何やったところでスルーされるから徐々にやる気が尽きる
口で言ったり記憶で語る分には面白いけど実プレイするとクソゲーじゃねと気付いてしまうタイプ いまって数ヶ月に1回中規模アプデ、毎月小規模なアプデやらパッチくらいはあると思うけど、昔のMMOってそんなにアプデなかったの? >>616
そのゲームってある程度年期立ってない?更に言えば韓国先行とかでアップデート予定が常に有るってのはちょいちょいあるけど
新規ゲームだとイベントはあってもゲーム全体に関わるようなアップデートって半年や一年目処じゃない? >>618
良いMMOはサービス終了したMMOだけだぞ >>618
友人と一緒にやるワイワイやれるMMO
そんな友人がいるならMMOよりオフゲーやった方が楽しいとか言わない 大昔に流行ったリネージュ2とか今は無料でやってるからやってみろ 初心者ならドラクエ10とか無難っぽいけど
無料じゃないんだよなあれ ポケモンGO出してるところの次回作を待ってて一番最初に誰かと一緒にやれ
枯れたゲームやっても何の楽しさも得られない >>624
月額の方がお子ちゃま少なくて良いと思うよ ネトゲは仲の良いフレが居るクソゲー>仲の良いフレが居ない良ゲーだよね 確かに親しいフレンドがいるといないではMMOはだいぶ違ってくる
その分そのフレ達が引退したりするとかなりきつい
そう考えるとなろうみたいなフルダイブ技術があるなら正直なとこMMOよりもオフゲの方がよっぽど
気軽に楽しめそう
小説で一人でオフゲやってる話とかつまらないだろうけど >>628
ここのスレに該当しなくなるけど、この世界がゲームだと〜みたいにコンシューマーゲームの世界に行けば良いよ ゲーマーな妹はブクマ数、内容共に結構良かったぞ、途中でリタイアしたが MMOなんてどう頑張っても日常物だからな
レベリングして素材集めて生産してフレとわちゃわちゃ、だらだら蛇足で面白くなるわけがない 思ったけど作風が日記みたいなVRMMO作品ってある?
一日目:◯◯とフレンドになった みたいな 大抵のなろうが一人称単数で物語が進むし
力量的にみて日記風味という一見簡単そうで難しい技法は書けなそう…いや探せば居るはず!
…多分…きっと…恐らく…有ると良いな… 前スレで言われてるけどここのスレ民となろうの基本需要が違うんだからなろうで評価されてる作品から探したらそりゃ不作ってなるでしょ >>637
ステマしたい!けど日記風VR作品しらない! >>633
結局はただのゲームだしデスゲームとか何かしら要素を付け加えないと
緊迫感のない単調なストーリーになるからな
スローライフみたいで一定の需要はあるだろうけどオチを用意できずエタる作品も多い >>633
>>640
それに成功したのがラノベはネトゲ嫁、アニメはネト充のススメ
やれんこともないが、MMOはアイスのウェハースのごとく添え物になるね このスレMMO側からのツッコミメインだからスレ違いなのは分かってるけど、なろうVRMMOに関してVR側からのツッコミ知りたい
あとVRだったら正直MMOよりオフゲーに入るかセカンドライフ的ななんかの方が楽しそうげふんげふん 異世界ものだって異世界は添え物で本体はハーレムとTUEEだから
MMOがライバル役のヒロインとの協力や対決を通じたうれしはずかし恋愛物でも問題なかろう
ライバルとの対決を主軸におけばライバルに勝てばよいのだから
乖離しがちな俺TUEEせずにランキング中位ぐらいで争うというのもありになり勝負という形で起承転結も付けやすい
まぁ、なろうはぶち抜き最強であんまりライバルとの切磋琢磨系はないからテンプレに頼らない実力ないと厳しそうだけど >>643
最近始まったORDEALとかいう作品が
ヒロイン?的な幼馴染に勝とうと頑張ってたね
あれはライバルじゃなくて仲間だからどうなるのかわからないけど >>642
無粋なことを言うとなろうVRは日帰り異世界だから、現状のVRとは旅行と良い旅夢気並みに違いすぎて… >>642
mmoはみんな英雄。だけど、オフゲーだと 俺が英雄。
本来俺ツエエと相性が良いのはmmoでなくオフゲーのはずなんだよね。特に発達したnpcがさすなろ して顕示欲を満たしてくれるなら他pcなんて必要なくなる。 >>647
でも、普通に考えてそれってゲームをプレイしてる設定要らないよねww今のなろうファンタジーがよくも悪くもそれだからww 異世界のすべての生き物をナローシュのオナニーティッシュにするわけがないのだから
なろタジーの異世界転生は死者専用のVRソロゲーとかの方が救いがあるよね
審判の日までにゲーム内で溜めたカルマで裁きが下るんだ >>642
オンゲの中でもVRでMMORPGをやろうとするのがそもそもの間違いと言う説
RTSとか対戦ACTとか格ゲみたいな、アーケードでよくあるジャンルの方が圧倒的にVRと相性が良いよな
ぶっちゃけフルダイブやるなら
バーコードファイターとかデュエルファイター刃みたいなVRが理想 結構な作者が考えなしにどっかから流用して使ってる
「性別変更や体格の大幅な変更すると身体の扱い方の感覚が変わってしまい、リアルに戻ったときに問題になるからできません」って設定
レベルアップやスキル等で現実と全く違う身体の動きや感覚になるんだからそこでリアル戻ったときに問題起きるはずだよな当初の設定的にはとか思うんよな >>651
イラつくスレにもあったけど確かにステータスで超人になれて普通の身体とかけ離れるのに性差程度のギャップもダメとかおかしいよね
むしろ、VRの方が性同一性障害の解消用のTSがあるのが今どきだよね VRMMOやるてなったら俺ならアバターとかごってごてに盛りまくるんだけどなぁ
なんでなろう主はキャラメイクもあまりしないのだろうか >>653
MMOのごてごてアバターはもうひとつの華だと思うんだよ
着飾る事を考えると♂より♀の方が楽しい俺としては性別変えれないのは苦痛ww 関係ないけど、バーチャル空間でオッサン同士が美少女アバターで抱き合ったり「おっぱい大きい女の子になって揉ませてあげる」とか言ってる動画を見て
これが未来か、と思った ダニエル・ピンクとかそれ元ネタにした瀧本とかが「プロジェクト毎に集合離散する未来の仕事術」みたいな事を言ってるんだが、マッチングってそれっちゃそれなのよね。
集合知とかプロジェクト指向とかオープンイノベーションとかやたらネット指向のVRMMOはないものか。
でも、ナローシュは情報は秘匿した時に最も価値が大きいっていう古臭い情報運用するんだよね。なろう自体が情報公開と運用による洗練で成り立っているという構造矛盾。 フルダイブできるVRがあったら
俺ならMMOなんてやらずにソロRPGかエロゲーやるな リアルなVRかあ
やっぱりレディプレイヤー1は観に行っとくかなあ まあフルダイブできて人間と区別が付かないぐらい高度なAIのある世界で
不特定多数の人間と一緒にゲームするメリットなんて無いよな
なんなら他のプレイヤーの中身全部AIでええやんって話 >>658
バーぴぃちぴっとって方がエロマンガで既に描いてたりする
ロリコンが幼女ハーレムでSEX三昧するんだけど、実際はフルダイブVR世界での話
現実ではどうしようもない程の真正ロリコンで治る見込みもないけど、それでも少しでも社会貢献したいと医者に頼み込み、意識はフルダイブVRの世界へ
現実の体は輸血用の血液を作り続けてぱっと見植物人間状態に
最後に医者と看護師が「彼を生かし続ける事が我々の使命だ」となんかかっこよさそうなこと言って終わる VRMMOつってもなろうVRMMOみたいな無駄に時間ばっかり掛かって絆必須にはならんだろうし
ハウジング空間で村を育てながらAIとイチャイチャスローライフ、たまにバトルやパーティコンテンツみたいになると思うよ
各種素材や簡単な生産物はAI村人が依頼で生産してくれて本腰入れる大物のときだけ自分が動く
今のWoWですらそうなんだから(イチャイチャはない)下手なソロRPGよりよっぽどソロ充してる VRの先駆けと言えば俺tueeeeもしたマトリックス!
電脳世界の先駆けはグリッドマン! >>660
確かにそこまでリアルならMMOである必要性はないな
スタートレックのホロデッキのような感じだろうけど
一人きりで仮想空間に篭ってるってのは見ようによっては
引きこもってるようにも見えるし小説的には>>630の例みたく
何かしらギミックがほしい 逆をいえばAIと肉入りの差が全くないならそれらがごちゃ混ぜMMOでも変わらないともいえる
>>651
理屈はそうだと納得してるし、ゲームなら自由に変更できるべきだと強く思うんだが
アゴがおもっくそズレてる人が治ったり歪んだりするのを思うと正直怖いと思ってしまう
だからアバター自由設定入れるならリアル整形外科も発達してる設定欲しくなる個人的意見 レディメイドやアーキモデルのアバターを使えるって設定のもあんまり見ないね
右へ倣えの日本人気質ならオリジナルアバターなんて恥ずかしいって層は多いと思う
後、キャラメイク情報量の多い設定なら本サービス前にメイクと簡易チュートだけでもヤらせろって感じる >>666
リアルの整形外科は長期入院やらなんやらで大金が必要なだけで既に何でもありだぞ
頚椎ばかりは弄れないけど金と気力と時間さえあれば他はどうにでもなる
一番キツいのは足の一度骨を折って固定器具で徐々に引き伸ばす手術で
身長を伸ばしたり両足の長さが不揃いな障害の治療に用いるけど殆どの人間が目標の途中で断念するレベルの苦痛を伴う
人体改造レベルのものだと骨肉種の治療などで行われるRotationplastyなんてのもあるな
足の膝から脛までが病気でダメになった際に行われる今では一般的な手術で足首を前後逆にして太ももに自家移植する
膝の関節を足首で代用する事によって慣れれば自由に間接を動かせるし足裏の皮膚は切断部と比べると丈夫なので
義足との接触部の褥瘡げて非常に合理的
VRMMOのキャラメイクは整形手術の苦痛と治療時間をスキップできるものだと考えれば良い 作者がリアルの容姿や身体能力との齟齬を気にするのはいくつか理由があってのことだろうし
わからなくもないけどどうせなら小人やアラクネとか現実とは明らかに異なるアバターでプレイできる
世界観の作品を読んでみたい >>670
パンドラの主人公がオークでプレイしてるじゃん あとは毎日休まず更新してる割に話が全く進まない事に定評のある妖精さんがまんま小人だな ドラゴン狂いは普通のゲームじゃなかった……。まあ元から普通でもなかったが。 毎日顎顎気にしてるやつはどんだけ顎にコンプレックス持ってんだよww >>676
妖精さんやトレントといった異種族で始めるとスキルを使わないと移動することすらできず
スキルを使ったら街中でスキル無断使用の罪科で官憲にタイーホされるクソゲーな
吸血鬼に至ってはゲーム開始→直射日光で焼死→リスポン先でまた焼死→無限リスキル自動スタート という… 妖精さんって途中からただのグロ小説になったから読むのやめたが
まだ更新続いてたのか 召喚獣の幼女に体中舐め回してもらえるポルノVRの妖精さん >>677
作者的にはここからが本番だなんだろうけどあらすじ詐欺にもなってるしで離れる人増えそうw >>682
不評で最新話が消えて17話以降書き直すらしいww
掲示板回辺りでてっきりゲームがもうひとつの現実系かゲームが現実に侵食する系のストーリーになるもんだと思ってたけど作者はライヴ()感で書いてたぽいww 作品の根幹に関わる設定をノリでチラ見せして心の準備をさせんな草ァ! シャンフロも遂に三章のエピローグに到達か。
本編は書き溜めで二週間休むけど番外編は投稿するって実質休んでないのでは……? 本編と番外編では使う気力が別物だから
絵描きが絵を描いてる息抜きに
落書きといってそれはそれでクオリティ高い絵を描くのと一緒 番外編は大きくとは言わないが前後の辻褄を合わせる必要が少なくなるから
書きたい状況でかけるからな
小説でもプロットとして計画していた1,2巻までがすげー面白くて
それ以降はダレてマンネリ化するけど
スピンオフで蘇る作家とかも居る >>671
ダンジョンマスター系の小説はいくつかあるけど
オバロみたいにVRMMO系では全然無いなそういえば
異世界よりも仮想世界の方が相性良さそうな気もするけど 最近VRランキング上位に載り出したのが主人公スライムだし
昔グリフォンが主人公のを読んだ記憶があるな、エタったけど >>690
ゲームで人外って基本的に無いからなろうVRに人外を求めるのは難しいと思うよ
なにより、主人公を人外にしても転移転生とちがってなりなくて人外になってるから人化する目標もないから通常主人公で良いよねってなるよね 小人がありなら巨人もありってことだからな
多分ワンピースみたいな世界観になる
よく分からんが体格無視して強いやつは強いっていう ゲームで人外はその種族選んだ人が全員人外だからな
1万という超過疎ゲーで不人気種族ですら100人は同類がいるであろう
種族ガチャ()ユニーク種族()で0.01%ぐらいやらないと埋もれる 人外ってエルフや骸骨、ゾンビのことでいいよな?
感覚が同期するVRゲームなら4足歩行は多分無理だと思うけどどうなのかね
VRスライム?の作品は読んでないけど なんで没入型とかいう超未来の話なのに現実とカンカクガ-ってすぐいう人いるん?そんなん超技術で余裕やろ >>697
余裕やろね
ただキャラクリ余裕にしてしまうとヒロインがヒロインでなくなる
それかリアルと同じ見た目でオンゲーして自己申告までしてくれるアホにするか
本当はブッサイクでしたってやったら炎上するだろうなぁ >>698
そう考えるとAI型ヒロインは正解かもね >>699
理想形の一つではあるよね
リアルブサイクだからキレイになれてちやほやされるVRゲームやってるってこの上なく自然なんだけどな
その描写は必要でしたかくらいのことは言われそうw >>700
そこでなんの因果かAI型ヒロインが現実に現れる展開をすかさず繰り出すのじゃw >>698
ヒロインがヒロインでなくなるっていうのはよくわからんな
別の人間として分けて認識してしまうって意味?
SAOのリーファやシノンみたいにリアルと仮想空間で見た目が違うキャラ俺は好きだけどな
貧乳キャラが仮想世界では巨乳にしてるとかネタにも使えるし
ただゴブリンとかのアバターを使ってるヒロインはさすがに無理 ウィルスに侵入されたAIヒロインを助けるなろーしゅまで幻視 >>704
ラストで電脳世界を取るかAI型ヒロインを取るか選択を迫られる映画の一場面が脳裏に! >>702
リアルでスキャンして外見はいじれませんっていう設定はさ、MMOの流れを汲んだら出て来ない発想なんよ
キャラクリとかロールプレイの楽しさを全部ぶん投げてるから
じゃあ何でそんな設定があるのかって言ったらヒロインを美少女確定させる為なのね
ネカマかもしれないとか実はブサイクかもしれないっていう可能性は残したらあかんのよ
何でかって言うと、ブサイクの方が自然だから 逆に考えるんだ、ヒロインろりエルフ(35歳独身男性)でもいいじゃないか、と いっそ中の人がブスでも内面が綺麗だから好きになったって展開にはならんのか
旧時代のブンガクめいてるけどな
あるいは君に届けとか野ブタプロデュースみたいに地味系女オタ同級生が実は美人とかだったら普通になろう受けしそうだけど ぶっちゃけデフォルメキャラのキャラクリですら大変なのに人間のキャラクリとか面倒くさくてやってられんよね 感覚がーをいうと小馬鹿にする人が湧くけど、さすがに人型と四足やらスライムやら完全な人外型との間にある壁はそう簡単ではないと思うのだが
完全没入型が出来るようなら出来てもおかしくないけど、少なくとも普通に人型を操作するよりも踏む過程が多すぎて人と人外が混合しているゲームだとすごい不利になるとかありそう 没入だと操作じゃなくて動作だから余計に難しいだろうな 超技術が使われてるのにキャラクリが全手動ってのもよく分からんな
ある程度の方向性を設定したらランダムで気に入るのが出るまでリロードできるシステムじゃダメなんか?
脳波を読み取ってるんならプレイヤーの反応をモニタリングして20回くらいリロードすればベストなキャラクターに出来るんじゃね? リアルな外見の作成だと
アイドルや俳優のそっくりさんだらけになる
自分の顔の整形型、知り合いの顔、アイドルの顔
だいたいこの3パターン
0から理想の顔作れるほどクリエイティブな奴はそうそう居ない
他人の顔で悪さをする奴が(名誉毀損、なりすまし詐欺、出会い系)
出てきて社会問題化
そして規制が入って自分の顔しか使えなくなる
って設定を今思いついた まぁスライダー動かしてつくる自由度高いやつなんて一部の人しかうまく作れんよ。不気味の谷だらけになるぞ >>716
高度なAIがある時代なら曖昧な指示をもとにまともな外見半自動で作るってのも出来そうなもんだがな >>712
効率を突き詰めていったら人外になっていきそうだよな
まあモーションも組んでる訳だから操作は難しくないだろう。腕が八本ある阿修羅マンとかでも紐付けしてやれば動かせる筈
ただ腕を動かす筋肉はどうなってるのかとか、そこに骨が来ちゃったら内臓はどこ行っちゃうのかとかで結局は人間含む既存の動物を真似ることになりそうだな
トライ&エラーの結果が生物なんだし フルダイブだからリアルと同じ体型設定には違和感あるな。
実際のところ、いちいち右足10cm前にだして、なんて考えて動いてる人間はいない。
前に行きたいとかコップ掴もうと思えば、これまでの経験から脳が身体を制御して勝手に動かしてる。
ゲームなんだから、ユーザーは行動を指定して、そのあとの動きは勝手にソフトが制御するで、問題ない。ヒト型である必要はない。
それに、「リアルと同じじゃないとダメ」設定だと、先天性のハンディキャップもちはフルダイブできなくなる。 ケンタウロス型や四つ足型、翼が生えたの操作にしても、意識を読み取れるダイブ式ならゲーム側が変換して不自由無く動けると思う
まぁアシュラマンみたいな複数攻撃手段が増えると脳がパニックおこしそうだけどw ネカマ主人公ですらTSや男の娘を起用する徹底ぶりだからな、物語なんだから美少女の中身は美少女って信頼出来ないのかね
ていうか、最初にやったの誰だろう >>719
実際にリアルと同じ体型じゃないとダメっていう設定のなろう小説はここで言われてるほど多くないけどな
SAOも最初のアインクラッド編だけでその後はアバターそのものを売買してるプレイヤーまでいるらしいし
それ以前になろうだとそもそも現実パートを省略して仮想世界の中だけを描いた物が多くて
ヒロインのリアル容姿がでてくる作品は少ないけど >>715
それは普通にありそうだな
……身体は自由にクリエイトできるが、顔は必ず自前で人面モンスターだらけのvrmmo......
まあ静脈パターンとかからid作成しとけば大丈夫だとは思うけど 脳に入出力なんてする時点でアカウントと接続する人間との紐付け・本人確認は厳密になっているだろう
んでネットワーク上で活動したらログが残る
となるとなりすまし系は「やった奴を調べて処罰する」で済んじゃいそうな気が 化粧はどう反映されるんだろうな
反映されなきゃ「○○だよー♪」「え?」ってなるし
できるなら顔に布かけるとかでのっぺらぼうや特殊メイクでキャラクリできるし
顔や体型は「あまり」いじれないって設定なのにみんな整ったやつばかり 普通に設定したら手がいくつもある千手観音タイプや天使みたいな飛行タイプが圧倒的有利になるよな
その編のキャラ間のバランスとろうと思ったら種族は2手2足で固定、飛行タイプは無し(若しくは全種族飛べる)
とかになると思う >>724
なりすましとかそっくりさんの風評被害や勘違いで被害が出てやめましたってなるのが想定されていてなお実装するのはあかんやろ
国の治安のために止むを得なかったみたいな大きな理由ならともかく娯楽では許されん
まぁ、初のVRMMOで手探りの想定ガバガバという舞台設定で最初の被害を描くというのはありかも知れんけどね 車で200キロ出すのも人をナイフで刺すのもやろうと思えばいくらでも出来るけど事後の刑罰だけで
それなりに抑止出来てるしなあ
他人の容姿を悪用することに相応の罰則を設ければいいだけのような
つーか現状でもそれなりに素材があれば他人のポルノ動画を無断で作れるようになりつつあるしな
そういうのはそのうち法整備が進んで行きそう 蒟蒻畑はあっさり規制されたけど餅は規制されない
世の中そういうもん >>728
うーん。スピード違反は自分が死ぬかもってのが一番大きいと思う
120ですら高速走ってて運が悪ければ死ぬなって思うことある。100と120じゃ人間が対応できる範囲を越えてる感が全然違う
容姿悪用はさ、正直自分の嫌いな人間になろうとは思えないわ。その嫌いな人物になりきって実名出したらタイーホだね
普通に名誉毀損だ というか実顔+微調整orランダムの選択式にすればいいじゃん
素顔に自信ニキはドヤ顔すればいいし自信ない&顔バレ怖い常識人はランダムにするでしょ >>731
すまん
実顔→素顔
自信ニキ→自信ある よーし日本人の顔が世界観と合わない問題でもしようか >>733
クロマニョン人が闊歩するギャートルズが舞台の新世代VRMMOここに爆誕! >>726
飛びながらモンスターと戦うって普通に考えれば
錨を抱きながら水中で必死で立ち泳ぎしつつ鮫と戦え
的なもんだから飛べるから有利とは限らないな
ISEKAIとかSENSOUならバードビューSUGEEもあるけど
MMOならレーダーデフォやろって >>735
全てのモンスターが飛行or遠距離攻撃が出来るんならそうかもな え?飛ぶ側だけ都合よく無限のスタミナとどんな姿勢からでも必中する飛び道具があるのが前提なの? え?歩く側だけ都合よく無限のスタミナとどんな距離からでも必中する飛び道具があるのが前提なの? >>738
>>736と違ってこちらはそんな話してないけど?
どっからその主張沸いたの? 相手が攻撃出来ない場所から一方的に攻撃出来るって有利だよねっていう
恐ろしく単純な話を理解出来ない人がいるという驚愕の事実に震える その単純な話を成立させるのに翼による飛行では
距離を維持するためのリソースも攻撃を成立させるための安定性も無いよねって話だけど?
つーか、無限スタミナと必中飛び道具認めるなら相手より移動力が少しでも勝ってるだけで
飛ぶまでもなく引き撃ちが成立するけど? 上を取れるのは有利だけど飛行にどういうリソース食ってるかわからんしな
天使の羽根みたいなノーリスク飛行かつ射撃しても反動無視で揺れないとかだとメリット高いけど
バランス壊れてなければ地上種族も相応のメリット貰ってるわけで
飛行優遇ステージでもないと微妙な感じになりそう 飛べるメリットは大きい
でも体が軽くないと無理だからな
天使みたいなのは絶対に無理w
そういう力学的な物理演算?を入れたら実際飛べるキャラをゲーマーが作れるのかどうかは興味があるな
案外バランス取れるかも >>743
イラスレだか議論スレでそれのドラゴン版を題材にめちゃくちゃギスギスしたのでその話題はやめてください‥‥
普通に飛行ユニットはHP少ないよーとか飛行にはスタミナとかMPを凄い食うよーで良くない? 翼による飛行をどう考えるかによるな
リアリティを求めて羽ばたきで飛ぶのなら体はガタガタ揺れるだろうし
翼は飾りで、マウスポインタを動かすような感覚で移動したり
空中に完全に停止したりできるなら射撃はできるだろうし 翼が閉所での活動では邪魔になる、翼は防具付けれず被弾しやすくなる、一定ダメージで飛行不可
魔術的な飛行なので翼のサイズ問題は無視、MP消費、飛行魔術と同様に打ち消されると墜落
無難に考えればこんなところか ドラゴンは飛ばなくても普通に自重で潰れるサイズだから魔力で無理矢理物理法則を無視している
つまりドラゴンはつよい
この理論好き >>744
そっか。ドラゴンは飛べませんとか興醒めだな
スキルで空を飛ぶのはいいな。気持ち良さそう
翼があれば姿勢維持が楽だけどステータスにはやや逆補正が掛かるか。それで良さそうだな >>717
ガイド役NPCにお任せしたら美形ダークエルフになった話ならすでになろうにあるな >>742>>743>>745
VRゲームで空飛ぶのに何故に物理を考えないといけないのか(´・ω・`)
ファンタジー(ゲーム)は自由なの(´・ω・`)らん豚も空飛びたい(´・ω・`) >>750
自由性を追求するより面白いゲームの方が良くない?
制空権と同じで飛べるのって一気に行動範囲が増えるからバランスが難しくなりそうなんだよね
だから正直な話、プレイヤーは空を飛べない方がいいかもしれない
城とかあったら屋上から攻略できるってことだもんな >>751
え?いや…所詮なろうVRに自由度や面白さを返されても上手く使ってくれるならどちらでも(´・ω・`)
上の人も言ってるけど制空権云々もメリットデメリットでどうとでもなるしね(´・ω・`)
純粋にファンタジーとしても>>747の理論が好き。
そしてらん豚も空飛べるなら自由に飛んでみたい(´・ω・`) >>752
そっか。そうだな
俺もお空を飛びたいな。あいきゃんふらーい 例えば飛べない種族で段差とかで進めないところを飛べる種族で一直線に進む
みたいなのはMMORPGとしたらダメだしなw
もしそれが可能にするならそれを帳消しにする強烈なデメリットをつけなきゃダメだし 空が飛べたらダンバインごっこが流行る
そして空中での切り合いはお互いの戦闘スタイルが一致していないと難しい
昔、アーマードコアでお互いブレードだけで対戦した時の感想 >>747
ドラゴン倒したら保持できずにグジュグジュに崩れた肉に埋もれて勇者死亡とかありそう 巨大な軟体生物も普通は自重で潰れるし人間をとらえて持ち上げるとかありえない
つまり触手はつよい >>756
ドラゴンの魔法は本人(竜)が死んだ程度では消えない
だからドラゴン製の武器も強い
これでどう?
実際ドラゴンの血を浴びたら不死身になった伝説もあるしドラゴンの体は何かしら魔法かかっててもおかしくないよね >>760
あ、あのここもなろうスレ…
ファンタジー議論は異世界議論スレがあるそちらが該当かな?
まぁイラつくスレでたびたび物理さんが議論になるからあれな話題扱いになるのはしょうがないかな 斬撃だろうがビンタだろうが動作は可能だけれども
コンピューターゲーム的に同じダメージ処理されるゲームもあるんじゃないかな VRMMOで物理演算がハヴォックだったら凄そうだな
カクカクしまくれば空も飛べるはず >>762
つまりジャブ3発の後にボディブローをわざと外してまたジャブで攻撃するのが最強ということか >>765
全盛期の内山ばりのボディカウンターや那須川宜しくな
カウンターKoな攻撃も同じ一発という事か モーションによる補正ないとかVRなんて超技術がある設定なのにモンハン以下かよ‥‥とか言われると思う
あ、モンハンを貶めるような意味では一切ないですよ モーション補正はあって然るべきと思うけど
もしなければ刃での斬撃も柄殴りも同じダメージってことになる モーション補正というか力の伝達率とか見てるでしょ
大振りだけど腰が入ってないから上手く力伝わってないねー30%ですとか
ジャンプ撃ち下ろしwww筋力使ってないから10%に重力分10%足して20%とか 両手に武器を持って200%で200ダメ
二倍ジャンプして更に200%で400ダメ
3倍回転して300%で1200ダメージだーー!! 二刀流スキル無しで両手に武器を持ったらマイナス補正で50%な そしてモーション補整導入で発狂する運動不足引きこもりデブ いや別に実際の体動かすわけじゃないんだからデブでもいいやろ プレイヤーアシストで蝶のように舞い蜂のように刺すデブ
アシストから体の動かし方の感覚を知って格好よくて強いオリジナルモーションを研究するとかは面白いかもしれぬ VR操作の適性が想像力だみたいなのだと、万年デブは動ける自分がわからなくて不利な可能性 実際の格ゲーやら狩ゲーの上手い下手が出るようにセンスの問題だろうと思うけど
デブとかニートとか関係なくね? まあ不利かもしれんだけで何事も反復だし
ゲームだからこそ乗り越えられる内容であるのが望ましいと思う >>777
VRだとDDRみたいな体動かす系の音ゲーの方が近い気はするけどな
足15以上踏んでるデブはちょっと想像できん
全員平等に完全アシストで体がパターンに沿って自動で動く、とかならセンスの問題だけかもしれんけど 猫耳猫。お一人様用だから色々な問題を解決できてて完成度が高い 実存MMOを満たす物は無い、スレで高評価ならギスオンだけど、あれは作品として面白いから実存MMO期待するとガッカリする 実存MMOなら妹オンラインだね
問題点を解決するんじゃなくて残したままオンセールという荒業を披露してくれた
AIは融通が利かないし操作性は日曜大工で解決 パンドラは作者の傾向からしてヒドインばっかりでそこが嫌(VRMMO関係ない) 最近の日間は入れ替わりが激しいな
殴りマジあたりはわりと好きだが Kラノベブックス
3/02発売
●廃ゲーマーな妹とはじめるVRMMO生活 【著:鈴森 一/絵:HMK84】
TOブックス
4/10発売
●新しいゲーム始めました。 【著:じゃがバター/絵:】 文字数、投稿頻度、設定を総合して、個人的には最近だとシャンフロがきてるかな >>790
廃ゲーマーやっぱり書籍化したか
シャンフロも特別な理由が無ければ書籍化するだろうね MMOとしてどうなん?な部分は多々あるけど正直シャンフロはすごいゲームしてる感あって楽しい なぜタイトルに入れるのかはともかく
リアルの知り合いが同じVRMMOをやってるとリアルパートを描くネタにもなるし
便利ではあるかもな リアルパートいらんって言っても、デスゲームか余程の理由が無いとリアルとゲームを切り離すって難しくない? MMOしてるときはリアルのことなんか話さんわ。せいぜいトイレとか飯行ってくるって情報くらい
まぁやたら話したがるやつもいるけど 廃ゲーマーは2つめの街入ったくらいからの展開に耐えれなくてリタイアしたなぁ
新しいゲームのこれぞなろうVRMMOって感じな優遇の雪だるま式展開は耐えれたのによくわからん
自分がご都合を突き詰めるところまでえけば大丈夫だったんかなぁ ゲームの世界でぐらい自由に生きたいはちゃんとMMOしてるな
内容は工夫してBOTやトレインや狩り場占領を狩るぐらいで
他の人と協力はほぼないしVRっぽさもほぼない MMOなのに世界が狭いまんまなんだよ、リアル隣人なんか見てたって スタートダッシュで、始まりの町の住んでる人口をはるかに
超える人数が現れたりするのってどうかと思うのさ
かといって、鯖が分かれて、分散させられたりしたら、
それはそれでどうかと思うけど 街の規模の調整は当然としてスタダの場所を複数に分散させるのは?初期所属国が違うとかで 初期街が違うのはリアルmmoでもそうだね。ある程度ストーリーを進めると二つのルートが合流する。
最近のmmoならch式だからメインチャンネル以外は過疎ってて快適なはずだけど >>802
それは作者の設定次第でどうにでもなるけど
まずなぜそれをどうかと思うのかが分からん
何か不都合でもあるのか まあNPCが高度なAI積んでるなら、旅の方ですか?って訳にはいかんよな
戦争になる。代表者を出しての話し合いが無難だろうけど、構わず街に突っ込むPCは絶対にいるだろうね AIだっていつがオープンだって知ってるだろ
コミケ会場みたいに最後尾はこちらですとかやってチャンネルごとに数万のPCが行儀よく並んでるよ
列を外れたら不法行為じゃないので傷はつかないけど円滑な業務進行の邪魔になるから数日アカ停止な >>807
そうなるとクエスト受注はコンソールからできる仕様になり、シナリオがみたい人だけnpcに行く仕様とかに移行しそうww >>802 >>805
最初の街なんて概念があるMMOってほぼ無いからな
チュートリアル初心者の館(インスタンス)があってそれが終わったら
初期ジョブや勢力に合わせて指定の街へ転送される
RO、FF14、リネはジョブで3〜5の街に振り分けられる
街にジョブに対応したギルドが存在する
FF11、仁王、FEZとかは所属国、種族により街が振り分けられる
所属国同士でPvP等が存在する ウルティマオンラインだと8つの街から選べたし
Everquestだと種族ごとにスタートの街が違っていたな それでも数十万のPCを鯖分けして数万にして複数の街に振り分けても一つの町に数千いるわけでな
正直VRMMOのフィールド規模で複数の街とか最初からそんなに行動範囲広くしちゃっていいのって感じだが
街に冒険者が数千いれば過密だけど広大なフィールドで見れば数千なんて逆に少ないからな >>811
VRMMOになったら複数の街も広大なフィールドも全てあわせて
広大なマップだろう
と言うかシームレスじゃなきゃVR感台無しになるし
で、あれば街に集中するとか広大なフィールドとか言う区切りは無い
街やダンジョンに入るたびに暗転してたら話にならんだろ 中世的な世界観だと建物やダンジョンに入るときにラグなしのシームレスになるのは大きいけど
近未来的な世界観だと移動はワープでいいからシームレスは必ずしも必要ではないと思う
ワープ中も背景や音響が期待を煽る演出になるし運営(作者)の腕の見せ所だな VRMMOの作り込みでシナリオ進むにつれてマップ使い捨てていくあり方は製作者からしたらキツそう 名前忘れたけど、ガンダムのオンゲでリアルヨーロッパの土地を再現した奴があったな
どこぞへ移動するのにリアル8時間かかったと聞いたが… >>812
どうせ広大な世界なんてまともに移動してられなくてファストトラベル必須で毎回暗転するんだし
街区切りフィールド区切り位なら問題ない気がする 狭くすると過密で取り合いギスギスゲー、広くすると誰とも会わない過疎ゲー
丁度よくても進行で上位素材の出るエリアに行ってしまい人が消えるので過疎エリアに
ファストトラベルありだと移動する人すらいなくなり
チャンネル分けで人数に合わせて狭めのインスタンス作る方式以外糞にしかならないんだよなー
数人から数千下手すりゃ数万まで増減するPCに適した広さとかあるわけがない リソースさえ許せば、全世界統一サーバーで、ゾーンをシームレスに繋げるって不可能じゃないんだよな。
毛色違うけど、INGRESSとかポケモンGOではやってんだから。 イベント起きればどっちみち密集するしな
それなら最初から最初の街にPCを総勢で突っ込ませて処理済みの案件にしておいた方が楽だと思う
NPCがスルーするならするで、お互いの立場がはっきりするだろうし
混乱は避けられないから主人公をスタダ勢から外すのも手だな
そうすれば実は以前にこんなことがあって〜で簡単に処理できる >>816
そうすると割りとPSO2の分け方はVR向きなのかね ファストトラベルできるかどうかはシステム問題だからな
便利になりすぎると景色を見ない、一度行けばよいとなる
なろう系みたいな冒険要素を前面にするMMO小説だと
テレポートにはある程度制約があると思うよ 時間の概念がないからな
1時間行った場所で数時間狩して1時間かけて帰るあるいは既に先客がいて何もせずに帰る
往復数時間は野良はおろか身内でも潰すには苦労する時間よ VRMMOには描画設定とかあるんだろうか
最大表示人数とかやっぱないんだろうか ゲーム内のキャンプ(狩場ベース作成)は
実際のキャンプみたいなもんやろ
旅行は行くまでの景色や工程も遊びの一種みたいな
狩場までテレポで一瞬でいける的話になると
PSOやFF14見たいにレベル上げID、ダンジョン、エリアをインスタンスで作って
他人には触れ合えなくすりゃ良いけど
それってMMOじゃなくてMOだからな もう大まかなゲームシステムはギスギスをパクればいいんじゃねーかな
よく出来てるよ、あれ
特に上位職が単純な上位互換じゃないところがいい イベント時には埋め尽くすぐらいいるのに平時には数えるほどしかいない便利なモブプレイヤーのおかげやね
多分あいつら全部俺やってて可変だと思うわ >>826
最後が何言ってるか分からん、誰か通訳プリーズ 多分あいつら全部AIがやってて可変だと思うわ
これやろきっと ご都合主義ぽいってことか
一理あるな。一時のROですら街はPCであふれてクソ重かった
過疎ゲーじゃないってことなら相応の理屈はこねないとな 実存MMO的には重すぎ&鯖落ちが正しいのは分かってるけど、VRMMO出るくらい技術進歩してるなら数万人のプレイヤーvsモンスター軍団みたいなのも見てみたい >>830
サモナーさんがそれ上手かったような気がする
具体的な人数は分からないけど他のプレイヤーが軍団を食い止めてサモナーさんが敵陣の中枢に突入するっていう、だんだん視点を絞っていくのは王道だよね 指揮なしで自分勝手に動く奴が数万人という恐ろしさに震える 数万はさすがに見たこと無いが、
大軍対大軍やるだけなら大抵のなろVRでやってると思う
街防衛って言う糞テンプレ
まあ、大抵の場合主人公と従魔orハーレムメンバーだけ、
主人公が凄惨職の場合は妹や友達のトップギルドだけで殲滅しちゃうんですがね うん、たぶん凄惨職なら余裕だろね(ガクブル
) 防衛とか集団戦はシチュエーションとしては美味しいんだけど
俺ら最強なんでボスだけ貰いますねというクソプレイだからな
実存MMOだと上位報酬貰えないから参加しない→廃人だけでは勝てないのでやらないコンボ炸裂案件
99.9%の盛り上げることしか興味ないお祭りモブプレイヤーの協力で成り立ってる UOやリネの攻城戦だと
その土地の属国に対する税率が
ハウジングなり持ち土地してると自国を援護せねばならんかったからな
プラスの報酬かマイナスのデメリットを減らすためかはシステム次第 「街防衛成功したら美味いので協力お願いします」
↓
上手く回って参加者が増える
↓
自分の利益優先のプレイヤーが増える&指示に従うのが当然と考える指示出し役が増える
↓
崩壊 べつに貢献度によるランキングで上位には特別報酬でいいやん。モブプレイヤーって言葉覚えたての初心者なの? 俺はいつもモブ側だったから指示出すプレイヤー側の内情は分かんないな
いつも決まった人が指示出ししてたような気がする
参加してたのは単純に興味あったからだな。そういうコンテンツがあるなら参加しないと損してる気がして
だから多分、指揮権で揉めることはないだろうけど指揮の内容は掲示板で滅茶苦茶に叩かれるよねw 俺が知ってる防衛イベントはFF11のビジージだけど
防衛失敗すると都市機能にペナルティが入りプレイヤーが敵勢力から防衛対象を奪還するまで回復しない
経験値とポイントは野良の狩りと比べるとそれなりでボスを倒すと上限にボーナス 防衛失敗時は報酬半減
防衛中のみ使える支給品アイテムが高性能で結構楽しい
防衛イベントのみで入手できるアイテムなどはないのでやりたい奴が参加する形
味方の無能NPCファイガ将軍が頓死しまくって妙な人気が出るって感じだったな
過疎ってからは連続防衛回数3000回の最強伝説を打ち立てた鯖も今では陥落してるし
アプデ時のバグで敵軍がゲーム内時間で13日間連続して責めてきたボロ鯖十三日戦争とかあったなぁ 指揮なしだとオープンチャットがめちゃくちゃになるし仕切り屋に任せると晒しや叩きでトラブルになるのが見えてるからな
指揮用AIを用意するくらいしか解決策思いつかないけどそれで面白くなるかはわからんね
MMOで主人公になれるわけじゃなく兵士として戦うのが楽しめるかどうか >>835
FF11のビシージってコンテンツじゃないの?
敵が定期的に100匹ぐらいで攻めてきてそれをPC+NPCで町防衛するコンテンツがある 昔のMoEはイベントとかで町にモンスターが攻め込んできたりしたらしい
おしゃれ装備の耐久削られた人とか放置露店が殺されてた人から苦情がきたらしくて
俺が始めた頃にはそういうのなくなってたが そういやVRMMOセンキって話題に登ったことありましたっけ
これから読み始めるところですが実際のMMOの経験を元に書かれているそうで >>845
初期はイベント関係なく
道を塞ぐ放置露店にキレた有志による大規模トレインで
ちょくちょく街にモンスターなだれ込んでたぞ >>846
MMOの経験を元に書かれる作品が珍しいと思った自分が嫌だ >>835
元ネタかどうかはわからんが、UOの長期イベントで街がモンスターに襲撃されるって話があったな。
シャードごとに結果が違って、どっかの街が陥落して廃墟になった所があったはず。 >>842
調べたけど熱いイベントだったんだな
防衛戦は全くの未経験なんだけど、指揮とかあるの?それとも基本的に自由に動き回る感じ?
流石に古すぎて動画が見当たらない ラミアのお姉さんを近くまで見に行って範囲弓で殲滅されてた
ファイガ将軍は男なのに人気あったね >>852
ビシージ動画なんていくらでもあるだろ…
www.nico
video.jp/watch/sm2384170
www.nicovi
deo.jp/watch/sm8315339 >>845
初期の頃のMoEのGMはノリがよくて魚アバターで私を海に返したまえとか突発イベントやってて楽しかったよな
そう言うノリを運営が何か勘違いした結果起きた血のバレンタイン事件は最悪の一言だけでは言い表せないが 最近のMMOでそういう伝説になりそうな事件ってなんかあった? FF14の根性版かな
サービス終了時にはっちゃけるイベントが起こる事は多い
FF14は初期とてもゲームが出来る物じゃなく
根性を出して遊ぶゲームだから根性版と呼ばれた
そしてまったく別のゲーム(新生版)に切り替えるタイミングで
各街がモンスター軍団でうめつくされ蹂躙され
最後に隕石(メテオ)が振って来て第七霊災
その後再生された世界が新生版って設定だったな 蹂躙はお祭りであって本編とは一切関係なかったけどね
メテオはキーイベントだけど >>856
ToSでまたネクソンっていうのがあったな
韓国で祝福石っていうアイテムが最大で一日6個通常だと2個獲得出来るアイテムがあって取引可能
で、そのアイテムを使うと武器と防具が当時で2、3倍の強さになってそれ前提の調整されてたんだが、日本独自仕様で取引不可ついでにアカウント倉庫にも入らず、更にいうとそのアイテムで強化したら別キャラにも渡せなくなる
それだけなら並だが、サブマリンパッチで取引可能になったんだが、不正利用ってことでネクソンは売買した奴をまとめて凍結
また、ダンジョンで死ぬとアイテムが消える仕様だったが、何故か逆に増えるバグが発生して、果ては死んだだけで凍結、狙って増やしたと認定されたらBANということが記憶に新しいかな また何万人もやるようなネトゲ出てきてほしいもんだわ あとは奇跡強化
強化の際に金敷というアイテム使って打撃3発目で強化可否が行われるんだが、強化可否の際に街のチャンネルを落とすと強化成功しているらしい
それで一時期強化数+21以上は奇跡強化と呼ばれた
あとは獄長、ちゃけっぷ、とすこ、ゲンガー辺りは痛々しいプレイヤーとして有名ぐらい
このゲームまだ一周年と半年しか経ってないのにRo並に濃い印象
BOTも逃げ出したし 逆にVRならではっていうと紫の中の人みたいに食えるってやつかね
ああいうの好きよ なろうVR色んなタイトルがあるけど、デスゲームとかリアル侵食とか実は異世界とか抜きにして、純粋にゲームとして考えたらどのタイトルを一番遊びたい?
俺はサモナーさん。なんだかんだスキルとクラスが豊富で色んなことできそう デンドロかなー
プレイヤー一人につきのユニークがちょっと気になる 女性プレイヤーを保護してるゲームはそこそこ見掛けるけど、その気になればエッチなことできそうなタイトルは多いよね
下着とかどういう扱いになってるのか謎だったり ギスギスはふつーにエロいことしてるよな。しかも近くで戦闘見てるだけで喘ぎ声みたいのバンバン聞こえちゃうんだぜ最高かよ
……男のはミュートできませんかね? MMOとしてユニークはそれどうなのと言いつつやっぱりゲームとしてやってみたいとなるとデンドロのあれは気になってしまうものでして デンドロのあれはどう考えてもハズレが存在しそうでなぁ デンドロはぱっと見だと不公平感があるけど実際にプレイしたらそんなでもないような気がするよなー
ショボいユニークならそれはそれで愛着湧きそうだし、パーソナルが影響するなら戦闘志向が低いってことだもんな デンドロがNPCに何でも出来るから良さそう
村を襲撃してPKごっこや奴隷魔法でナローシュごっこも出来るし戦闘力が段違いだからやりたい放題
やっぱりソロプレイが充実してて何ぼだよね
対人や協力プレイをコミュニケーションに時間使いまくってがっつりやるほど気力はないわ >>869
コタタマはスルーしてるけど、レイド戦とかだとアッー!アアッー!ってひたすら男が叫んでるんだよな…
完全にハッテン場ですわ… 改めて考えてみるとぱっと思い浮かぶようなものはなかったけど
敢えて上げるなら美少女になったけどネトゲ廃人やってますの錬金術が面白そうだったから
読んでるときにそれをやってみたいとは思ったな ちょい違うかもしれないけどAIOライト
生命の心配は無いし錬金したい デンドロのユニークと比較するとギスギスのアビリティはプレイヤーによって明確なリソース差が存在する一方で
GMですら完全唯一のユニーク技能を持てない仕様っぽいんだよな
希少で強力なアビリティも本体倒して所有プレイヤーを引退に追い込めば解放されるしわりと有情 >>864
なんか、新人が、そっと置かれた「中」を食って回復して、
「・・・・・・紫の中の人だわ!!」みたいなのが思い浮かんだ
>>865
サモナーさんのは、サモナーが超優遇職過ぎて、クソゲー
せめて、魔法職は戦闘スキルは取れないみたいな縛りがあったらやってみたい 生産職の仕様は重要な要素だよなー
俺はサモナーさんって言ったけど、ガチ職人っぽい生産職の仕様には不満がある
工程はスキルで省略できるっぽいけど作中でタイヤをガチ作りしてるからなw 猫耳猫はオーダーの仕様が凄い
若い世代は適応したけど固定観念が強い層は無理だったっていうのがリアリティある
ああいうプレイヤースキルはいいね。読んでて何となくできそうな気がするギリギリの線を突いてる 猫耳猫のオーダーの受付フレームは具体的にどのくらいなんだろうな
60FPSゲーのモンスターハンターの回避性能で例えると
6Fの回避をを10分以上安定させるのはトップクラスのプレイヤー以外無理
10Fなら一般プレイヤーでもある程度安定する
12Fあれば安定余裕のヌルゲーって感じの扱いだけど
猫耳猫のスキルはキャンセル受付タイミングが二箇所あるのが面倒だしうっかり暴発しそうなんだよな なんで無理なんや。格ゲーマーからしたら6Fって相当長いぞ ネトゲ廃人ってのたびたび名前見かけるけど
錬金術はINTに極振りしてないと生産道具すらろくにもてない
そんでINTはゲーム中で死にステータスだから普通の人は生産以外をやろうとすると途中で詰む
ただし主人公だけはステータス・スキルポイント増加が3倍だから戦闘も採集も生産も楽しんでますみたいな設定だったよな?
正直糞ゲーすぎやしませんかね メインジョブ戦闘、サブジョブ生産でええやん
なんでわざわざ生産専門とか作るんだ? あれも異世界が現実を侵食していく系だったな
まあ主人公は何か選ばれし存在だったから不遇職無双してるけど普通のプレイヤーはやってられんわな テンプレの猿真似してるだけだから何でとか考えてないだろ
ただなろうMMOみたいに時間クソほど使う仕様だと専門でもないと時間足りないと思う
単純に専門職と同じ時間プレイしてたら戦闘採集生産で3分の1ずつしか進まないわけで破綻が目に見えてるわ NPC死亡とかもないならデンドロやってみたいけど>>865の排除例にないからやりたくない
絶対に>>873みたいなヒャッハーのせいで一年も保たない まあ異世界要素ないなら運営がその辺対処するでしょ
しなかったらモヒカン達のための世紀末ゲー爆誕するだけよ デンドロ原作でもプレイヤー相手に無双できるNPCおるというかNPCに普通に鎮圧されるはず
一部(主人公周り)が頭おかしいのが多いだけ デンドロでNPC相手にヒャッハーしたら即隔離部屋送りじゃなかったっけ
キルされるまでは野放しみたいだけど >>873
なんでもできる(やり過ぎると上位NPCや他PCに狩られる)
デンドロはNPCもやベーやつ多いぞ? >>891
そういう強いのは戦争とか拠点に釘付けにされてるから後背地でヒャッハーする分には余裕じゃね?
街や城砦都市ならともかく村程度じゃろくな防衛もいないようだし
ログアウト無敵ってのがどうしようもないんだよね
タイミングの主導権握られてるから時間無駄にして防衛し続けないと守れない
まぁ、ガバ設定に突っ込んでもガバ設定返しされるだけで意味ないけど >>894
そういうのは普通にPCにキルされて終わりじゃねーの
実際そういうの作品内にも居たような >>894
即時ログアウトできないし、どうしてもするためには自殺しかないぞ
自殺含めて指名手配中死んだら即隔離だし デンドロがどうだったか忘れたけど
なろうVRMMOだとログアウト中でもPCはそこにあり続けるとかみるし
ログアウトしてても超遠距離でも壁透過で赤ネームが表示され続けてPKK達に常に狙われ続けるとかのが面白そう
PKプレイヤーってスリルある戦いを求めてるんだろうからそれくらいでちょうどいいと思うの >>883
クソ雑魚エアプ自慢乙
格ゲーは横視点で状況が安定しているので練習量が十分なら
見下ろしや一人称のゲームと違って入力猶予が6Fしかなくても経験からの先読みが安定しやすいだけ
コンボルートの途中なら相手は動けないから先読みで目推しすするだけだしな
オリンピックの徒競走でもスタートから6F(0,1秒)以内にスタートすると失格になるし6Fは人間の反応限界を完全に超えてるのは
情報収集しつつ真面目に格ゲーをやりこんだ事があるなら常識なんだけど実況見てるだけのエアプには分かんなかったかゴメンネ! >>898
6f で反応と、6fの入力猶予は別物。
前者は陸上のスタートや上段を見て下P
後者は確定コンボの目押しやリバーサル入力
猫耳猫の内容を詳しく覚えてないけど後者でしょ?入力猶予なら6fどころか2-3fも安定させるのが廃人だと思うよ。 >>865
俺はギスオンかなぁ
運営ディレクターが有能でユーザーの要望をガン無視して煽ってくるの好き
レイド級そっちのけで運営とのガチバトルになってるのは笑う >>865
アミティリシアかなあ
イベント告知無いってのが好き で、なろう用テンプレじゃなくて恐らくMMOプレイヤーであろう作者の作品はないのかね
実際の運営をボカしてやらかしてるのを描いた奴とか
昨日の死んだらBANとか、血のバレンタイン、戸枝事件、アサシンギルド、俺俺詐欺を書いてたらなお良し 低ポイントはステマ扱いされそうだから避けるとして
一番有名なところでネフィリムホロウ
熟練度と経験値じゃなく改造と換装で強くしていく
メックウォーリアとかエンブリオマシンみたいなロボRPG好きなのになんですぐエタってしまうのん >>904
いや、それの事
操作難易度以外欠点無いし >>895
自分のプレイ時間を犠牲にしていつどこに現れるかわからない相手を警戒するのはゲームじゃないよ
PK問題がいつも破綻するのはコレなんだよね
他がレベリングとか楽しんでるときにボランティアでずっと警戒で9割は無駄足で
襲われると推測した警戒対象のヤマが外れてたら無意味、実力差があったら何やっても無駄
情報屋と称して全部知ってるAIが色々ネタバレすりゃちっとはマシになるかもしれんが >>907
NPCにログアウト地点で出待ちされてるとか面白そう >>907
いやあのゲームPC限定の殺し屋ロールとか普通にいるし探索特化や追跡特化の能力やら普通にいるし運営がトップの世界規模の情報屋やらいるしでぶっちゃけやりすぎたら余程の奴でもないと逃げ切るのは無謀かと
ログイン出来るのもセーブポイントかログアウト地点からしか無理だしセーブポイントにしても指名手配で使えなくなるし >>909
そいつらが自分のやりたいこと放り出して来てくれればね
広い世界をよっこらさと数日かけて移動してわざわざ辺境でいつ来るかわからない相手を出待ち
かといってそういう超級()じゃないと防衛者が負けて犯罪防げませんでしたがありうる
超級()犯罪者もいるわけでガバ設定過ぎるから強弱は語りたくはないけどね
>>908
管理AIがログアウト地点割り出してNPCに教えてずっと出待ちにしてるならありだと思う
都合のいいように世界を動かすってのは黒幕感もあるし
PCと違って当事者のNPC治安組織が動くのならば妥当感もある、追いかけるよりは待ち受ける方が成功率高いし >>902
恐らく勇者(が)プレイの作者はMMOをもしくは類似してるのをやってそう >>910
やりすぎると普通に国から討伐依頼とか来るし、いつ来るか分からないとか言っても実際辺境とかも常に監視配置してる奴もいるし
受ける受けないは自由だけどまぁ所属国からの依頼とか美味いし普通は受けるよね
つーか作品内でも強すぎて野放しにされてるのとか問題じゃねって言及されてるし正直何をもってガバ設定言ってるのか分からん
ヤベー奴にはヤベー奴ぶつけられるみたいだけど NPCに対して好きなことができる!
あんなエロいことやこんなエロいことまでなんでもできる!
ただし開発が外国なのであっち基準のアジアンビューティーとかばっかり
ドリブルが上手い澤みたいなのが大人気 PK関係なら廃神様と女神様を思い出す
例えば仕事人に金を渡すとPKプレイヤーをキルしに行ってくれる話?があって一般プレイヤーは憂さ晴らし、PKプレイヤーは上手く返り討ちにすれば撃退報酬がもらえるというゲームコラボの話は面白いと思ったわ >>912
>>実際辺境とかも常に監視配置してる奴もいるし
問題を解決するためにそういう異常なPCが存在する事にするとかガバ設定極まれりだと思う
そんなのなら管理AIが常時監視迎撃する方が幾分リアリティがあるわ
監視しても30日何も起きないし馬鹿らしいんでもうやめますw俺ゲームしに来たんでwとあるべきだろ
都合よくイベント起きてるから流されてるけどこういう舞台装置化した都合のいいPCはAI操作PCとかにしとけと思う まだデンドロをVRMMOだと思ってる奴がいるのか
都合の良い異世界転移だって何回も言われてるだろアレ >>914
そこで談合やらかしてくるのがギスオンだからな。頭おかしい(褒め言葉) VRMMOものってゲームなんだからゲームデザインがルールやシステムを規定して、それに基づいてプレイヤーの行動が制約されるわけだけど
デザイン部分がガバいんでシステムやルールが考慮外だらけになって、結果的に廃プレイヤーという社畜ならぬゲー畜が都合よくカバーしてるという世界になりがちだよね >>915
読んでないようだからしょうがないかもしれんが問題解決の為じゃなくて普通にモンスターやらプレイヤーやらの情報収集の為な
やりたい事があった上での情報収集だからな >>916
いやそこは踏まえたうえの話よ
プレイヤーのリアルを維持した上で異世界干渉してる以上避けては通れないネタ
918がさくっとまとめてくれたので俺はここでやめとく VRMMOもの書くなら実際のMMOよりMMOを題材にしたソロゲーをイメージして書いた方が良さそうな気もする >>865
シャンフロかなあ
ユニークモンスターのクエストが一回だけっていうのがあっても、それ以外の要素が何だかんだ楽しそう
最新話でスペックがやばいだけでゲームだって事がはっきりしたし >>865
ゲート・オブ・アミティリシア・オンラインかな
オリ魔法とか作ってみたい
サモナーさんも捨てがたいけどね >>913
と思って喜び勇んでゲーム始めたら、
あんなエロいことやこんなエロいことを全部NPC(ガチムチ姉貴)にヤられちゃったり
くやしいでもかんじちゃうびくんびくん! >>923
そして性病になるんですね
言われなくともわかります テンプレ構成じゃなければ野良PTも入れないってあんまないよね 大抵はPT戦とかいいつつソロで勝てる相手を効率よく狩ってるだけだしな
役割が必要なほど強い敵がいるとナローシュが勝てないので
ガチガチの役割あり構成は主人公が強くない非テンプレでしか扱えない 野良パーティーに主人公が参加する作品自体があんまりないしね
地雷スキル構成で空気を読んでソロに走るパターンが多い
サモナーさんは初っ端に弾かれてたな
召喚獣が経験値を余分に持って行っちゃうからサモナーはちょっと…っていう感じだったか >>918
問題はいつまでたってもアップデートしないことである >>928
供給過多で次がすぐ来るなら地雷の可能性がある奴とかのエントリーはさっさと蹴り飛ばすのはまあよく見る つーか前から思ってたけどデンドロ否定してる奴デンドロ読まずに作品の批判してるからホントに会話に困る
本編読めとか言わんからせめて漫画版ぐらい読んでくれ >>923〜>>927
笑うわw
VRになると固定パーティでやる人増えると思う
普通のMMOより人付き合いが必要になりそうだし、擬似的にでも顔をつきあわせて話すなら気心のしれた人 >>934
すまぬ
気心のしれた人とやった方が良さそうだし デンドロは異能バトルとなろファンとVRをちゃんぽんにした感じで個人的には肌に会わなかった
ただ、初めてVR読む人がデンドロから入ったら、めっちゃ刷り込みされて信仰しそうな感はある 精密な連携なんて期待せずに囲んでボコれくらいの感じだろうな マンモス狩るみたいな感じになりそうだな
落とし穴に嵌めて槍で突く デンドロはさぁ
既存のなろうMMOモノとは違うってのはわかったが
せめてMMOの枠に入る内容になったらここで話題に出してくれ FF11のリューサン野良PTに拾われ待ちでリアル5日経過しても誰からも声かけてもらえなかった時期をなろうで読むのか…
5000文字5話ぐらいひたすら待ち続ける描写が続くのか、あれから5日が過ぎたと一瞬で終わらせるのか >>941
拾われ待ちならありえなくない話だけど
自分が拾う方になれば30分程度でPT組んで出発できるんだよなぁ… サージュコンチェルトとかfgo終章とか、普段はキャラの貸し借り程度のごく緩い繋がりだけど、ラストだけ共通の敵倒すのって燃えない?
そういう感じのVRであったら楽しいと思うんだけど >>941
そんな時のために妹とか幼馴染がいるんだろ
自慢のフェロモンで残りのメンバーもかかっと揃えてくれる便利な奴だぜ 何いってんだ竜さんはミカンといつでも一緒のPTだったろ?
みんなでナイアガラ竜さんだってやっただろ?
デンドロは人食い山賊とか第二主人公?が出て来たあたりまでは読んだけどそれ以上はムカムカして無理だった
二次出来るほど人気なんだろうけど、駄目な人にはとことんダメだと思うわ デンドロは敵味方のレギュラー陣が超越者過ぎてなあ
あんな奴らが居て皆が楽しむゲームだと言われても
話が進めば進むほど色んな前提と後出しジャンケンが多くて疲れるってのもメンドイ 何と比較する訳でもないんだけどギスオンのサトゥは良く出来たキャラクターだよな
ゲームで人間関係を学んだ子供の成れ果てでリアルを捨ててるからゲームに強いって言う廃人の完成形
リアルでデキる奴がゲームでも強いって言う数人いるだけでお腹いっぱいになるタイプのキャラクターの対極の存在として良く出来てると思う ウィリアムは高校生だからまだ取り返しが付く時期だし
ネトゲにドハマりして取り返しが付かなくなるターニングポイントは大学留年あたりのイメージがある スマイルやコタタマ殺したくなる病程では無いけど、あの設定あんまり好きじゃないなぁ 性描写と殺害描写をすり替えてセックスはしてないから最後までヤッてOKっていう発想は天才的としか言いようがない レイプはNGだけど集団で押さえ込んで水差しのミルクを飲ませたり股間をヒノキの棒(ダメージ極小)で突きまくるのはPKの範疇なのでOK そいや未来のVRなんだから肉体の変化は大丈夫って理屈だと
セックル可能なVRで逆性アバターにしたら性感帯とかどうなんだ?
性器も元の感覚機関も無いのをどう脳で処理するんだろ? 細胞要因決定する前の元は男女一緒だったりするからな
男性器のてぃんぽが女性器のクリだったり
性転換するときは男性器反転させて膣作ったり >>953
HAHAHA
前立腺を刺激してメスイキさせれば済む話じゃないですかァー
まあ不可能ってことはないと思うよ
元ある快感を増幅させればいい。SEXよかドラッグか方が快感としては上だろうしな 催眠で快感得られるように脳にちょちょっと錯覚与えてやればビショビショビュッビュよ VR最高だな
でも規制かかるだろうなぁ
VRMMOぐらいまで技術発達したらリアルで結婚する人いなくなりそうだし 考えてみたらドラッグの効果を合法で体験出来る可能性もあるのか
中毒症状や後遺症を一時的に体験してそれをリアルには後遺症として持ち込まずに >>937
そういうの度外視で臨時広場で集まってワイワイやるのがいいのにな。
PKとか重いデスペナ無ければ普通にエンジョイ勢とヤれるだろ ヤるならエンジョイ勢の方が色々と楽しめそうだけど、度を越してふざけるやつが出てきそうなんだよな
今で言うユータとか分別のない動物かよっていうのマジでヤバそうだよな。捗るわ 昔のネトゲみたいにクレジットカード持っていないとできないようにすれば少しは減りそう VRはFF有りのパターンの方が圧倒的に多いしな
ダメージ無しで怯むだけでも大迷惑なのに
ダメージどころか下手すると痛覚再現まである状態で
爆破だの貫通矢だ巨大ビームソード凪ぎ払いだのに巻き込まれたらと思うと
むしろ過敏になるまである 痛覚全開のリアルチートなろう主も現実じゃあり得ない痛みを
不意の巻き込まれで食らいまくったら心折れそうだ VRMMOなら良く出てくるのがペインアブソーバーじゃねーの?
通常の痛みを100%とするとゲーム内では10%とか調整する 役割がない集団戦は意外と虚しいのでサガフロ以降の連携みたいな感じで
連携を宣言する→返事をすると連携参加承認→参加者が被弾しない限りスキルを順に叫べば連携
といった緩めの連携要素が欲しいね
連携と言ってもスキル威力が徐々に増大ぐらいでリアルにコンビネーションする必要はなし
「いくぜ!(連携宣言)」「おう」「締めは任せろ」「ぐっ、では2番」で連携開始とか
効率重視だと「剣剣剣斧!」「健二!(剣2番手)」「健三!(剣三番手)」「斧」とか
こんぐらいなら初見の集団でもアドリブで連携を楽しめるだろう 連携って聞くとFF11思い出すなあ
それはそうとなろう作品は召喚師やテイマー主人公の多いけど、使役してるキャラを強化するパッシブやアクティブスキルってほとんど出てこないよね なろう系はむしろパッシブスキルありすぎだと思うが
よくある奴で
・「常時身体強化」でステータスは低いけど高レベルモンスターを倒せるチート
・「常時回復」で即死級ダメージも即回復チート
・「常時毒無効」で敵ごと毒で万歳アタック >>968
あとソシャゲー宜しく高倍率特攻も(´・ω・`) デバフ好きからするとスキル一個で完全無効とか悲しくなる あぁ
・「成長率上昇」・・・レベル上がる時に得るスキルポイントx10倍とか
・「経験値取得上昇」
ここら辺も多いよな 多頭飼いテイマーのbuff更新って糞めんどいからな
全部パッシブって事にしてペットと一緒に殴りにいく方が描写としては楽っぽい 【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part.5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1516871191/
初めてスレ立てた(*´ω`*) スレで問題化&批判されている要素を抽出した検索(叩き台)
ジャンルをきちんと指定する→VRゲーム(SF)
検索単語 VRMMO (読みたい要素があるなら追加する)
除外ワード
↓
書籍 巻 文庫 (なろう受けしていない作品ヒット率が上昇する反面、書籍になった作品は読めなくなる。あくまで参考程度に)
弟 妹 兄 姉 (スレで不評のお馴染「誘われてのテンプレスタート」からの「なろMO」対策、気にしないなら外す)
異世界 転生 転移 デス ログアウト (MMOとして見ると滅茶苦茶になりやすい要素。実は異世界だった系はキーワード設定の必要が無いためヒットしてしまう。人によって好みがあるだろうし読みたい単語があるなら各自外す)
ハーレム 無双 無敵 チート 不遇 最弱 最強 唯一 オリジナル ユニーク ランダム レア 極振り (スレでぶっちぎり大不評だったところ。「最弱と見せかけて自分だけ最強」対策も兼)
ペット テイマー のんびり ほのぼの まったり ほんのり ゆっくり スロー (これ系が読みたいならもちろん除外 もふもふー!)
※さらに多いと思った場合は長期連載停止中作品を除外
連載中か、短編か、完結済みかで選んだり
文字数で検索したりと色々設定する
コピペ用
※一度別の場所に貼って弄ってから各自読みたい作品の単語を外すの推奨
書籍 巻 文庫
弟 妹 兄 姉
異世界 転生 転移 デス ログアウト
ハーレム 無双 無敵 チート 不遇 最弱 最強 唯一 オリジナル ユニーク ランダム レア 極振り
ペット テイマー のんびり ほのぼの まったり ほんのり ゆっくり スロー
後は個々の作品の感想、レビューを参考にする
それがない場合はあらすじで選ぶ >>964
1/10でも痛みがあるならばギスるには充分過ぎる理由じゃね?
もろとも焼かれた1/10とか敵ごとばっさり斬られた1/10って普通に大惨事じゃね? ペインアブソーバーなんていらねーよ。今の普通のゲームですら攻撃されたらいてって声出るだろ
目の前でリアルに切られたらそれだけで痛く感じるもんだ。むしろショック死やら幻肢痛が問題になる >>973
乙です
まさかこのスレがここまで伸びるとはな 埋めがてら唐突にドゥエみたいなのはVRMMOでは異様な光景だろうなぁ、と思った。
即パッチ案件だろうが。でも縮地がそれっちゃそれか。あと鰻で空を飛べる式に飛べるとか。
方向で移動速度に差が無いから退く時はバックステッポが基本位だと残りそうだが。 >>965
戦隊ものでVRゲームだな
○レンジャーオンラインとか 全員がヒーローになれないのがMMOだから
レンジャーオンラインとか成立しなさそうだけどな
レンジャーを支援する地球防衛隊オンラインとかならギリ 変身するアメコミヒーロー自作するMMOとかあるし
レイドインスタンスで選ばれたメンバーになってボス倒せばヒーローだ
戦闘をしない仲間を集めないという選択をすればヒーローにはなれないかもしれないが
ユニークボス()先行者利権()なんてのはMMOの皮をかぶったソロゲー ユニーク要素はそれがAIでどんどん生成されて誰にでも機会があるならありだな
体感VRなんてできるぐらい技術が進んでいるならできるんじゃないか
大体の作品のユニークは主人公の特権になってるけど そうなったら廃グループが独占してユニークドロップでさらに強化して独占態勢を強めるだろう
下層に下げ渡すにはユニークは1個しか持てない売れないので独占しても意味がないとか
すぐに上位アイテムが出て陳腐化するから独占する時間が無駄までいかんと無理そう >>985
ユニーク要素なんてゲームデザインの匙加減でどうにでもなるのに
わざわざAIを使わなければならないなんて
お前の考えるゲーム運営ってお前と同じくらいポンコツなのかよ 数多のプレイヤーがいくつも体験できるユニーク要素を人力で用意できるとかその運営は人間じゃなさそうだな ユニークアイテムはやっぱり無くした方がいいな
あるにしても多少補正が強い程度にして、不壊属性は与えない
武器ガチャの都合とか苦労して入手した武器をずっと使いたいって気持ちは分かるけど、やっぱり耐久度無限は駄目だ
安価で手に入る量産武器の価値が完全になくなる 定期的にメンテしないとだったりモンハンみたいに砥石使ったりしないと武器としての性能が落ちるぐらいならともかく無くなったら武器ロストの耐久度は自分としてはストレスなんじゃが…… 耐久度はスタミナと疲労度的な位置づけで使えそうだな そもそもプレイヤー同士で話が合わなくなる要素はゲームとして下策 >>990
分かるよ。スゲー分かる
でも最初からそういうもんだと思えば気にならないと思うんだ
廃人くらいしか手に入れることができない超性能の武器を遠くから眺めるよりは、使いすぎるとポッキリ行くから安い武器でいいやって割り切れた方が楽しいんじゃないかな 強いのでもポッキリかつ使わなくても倒せるなら結局エリクサーみたいに使わないんだよね
負けてもいいゲームにおいて替えの効かないものが消耗する方がデメリット大きいし 耐久度と武器ロストがないシステムでもいいんじゃないかな
あるいは耐久0になるまで使って武器ロストすると記念アイテムみたいなのが手に入るとか 耐久度で強い武器を維持するのに金かかるようにすればゲーム内通貨回収できると思うが >>996
あ、それいいね
てかMMOの耐久度ってそういう仕様が多い
やっぱり理由があるもんなんだなぁ そして修理費で儲からないから安い武器使う派と協力プレイなんだから常に強いの使え派が争うのだ 武器使い捨てレベルじゃないと、なろうMMOの生産システムじゃ生産職死ぬ このスレッドは1000を超えました。
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