ハーメルンについて語るスレ502
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■関連スレ
ハーメルン作者のスレ110
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ハーメルンR-18スレ04
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) アニメにして盛り上がるかな?約束のネバーランドって……
区切りは脱出成功辺りか?うーん…… 約束のネバーランドは嫌いじゃない
嫌いじゃないんだがアンケは一生出さない作品だと思う
打ち切られても不思議には思わないが、駄作と言う人が居たら思わず反論したくなる塩梅 囚われ、デスゲーム、バトロワあたりは売れると引き伸ばしが入ってエタor糞化するから小説上下巻とかノベルゲ売り切りの方がダレなくて面白いよね
あとはゾンビものあたりもかな クロスオーバーはなーアンチ・ヘイトのタグがあったら見ない
高確率で蹂躙モノだし、感想も読者の罵詈雑言にだいたい染まってるし ネバーランドは小説媒体の方が面白いんじゃないかなって ゾンビだとがっこうぐらし一時期流行ったけど今はめっきりだな
原作はまだ完結しねーものか ネバーランドに文句があるなら俺が買うで。そして新スレまだかよ がっこうぐらしは世界中で感染起きているみたいだから逃げておしまいにできなくなったし カバネリは一時期いくつかあったが、後半のせいなのか全部消えて今は全然見ないな >>961
乙
最近になってアンチヘイト作品が苦手だと思っていたけど、本当に嫌っているのが何なのかに気付いた
「オリ主以外の登場人物が全員オリ主以下の知能や振る舞いしかしない小物化」している作品なんだ >>961 乙
頭の良いキャラの描き方とか分かんねーわ 天才キャラのシカマルは失敗してたけど卑劣様はすごいと素直に感じることができた 手元にTRPGのルールブックが在るが…
ロープレ風の話しを書くにしてもこういうのを一応は読んでみた方が良いのではと… >>961
立て乙
捏造アンチがランキングに居座ってるから見てみたが感想欄でもうギブだった
あと三日ぐらいいたらちゃんと読んで低評価と逐一突っ込んだ感想叩き込むわ >>961
乙
アンチものでも面白いのはあるけどね
ただ、そういうのって考えなしに作者の皮を被ったキャラがマウントを取るんじゃなくて
色々考えて話を作ってるんだよ ナルトは全体的に見ると個人的にマイナス評価だけど
部分的に見るとめっちゃ好きなところあったり
キャラも良いキャラが多い >>968
昔、ナイトウィザードの二次を書こうと思ったが資料の入手にかかる金に諦めてしまった
ルールブックが多すぎるんだよ! >>961
乙
敵対するキャラが無能で間抜けなのを強調する描写は、昔から主人公側の有能さを強調する手法だけど
露骨過ぎると幼稚園児を相手に短距離走で勝ったのを威張る情けない大人の構図になってしまう
特にアンチヘイトオリ主は、捏造改悪設定を入れるから尚更この傾向強い >>968
ルールブックよりもリプレイのがいいだろう。とくに初期リプレイなんかはルールを確認しながら進むから良いかと。その上でルールブックでルールを確認。
一番いいのはオンセでいいからプレイヤーとGMやること。 ここで話に出てたクリリンがダンまちに行くやつ読んだが良かったな。
ああいう好きな作品のキャラが戦闘レベルの低い所に行って余裕のある生活するの好きやわ〜 >>961
おつです
晒しタグ取り下げました
>>934
>>936
>>944
>>947
読んでいただきありがとうございます
描写に不備がないようで安心しました >>976
アイデアは良いと思うけど、太陽太陽くどくない? ちゃんと考えればアンチヘイトも面白いのは当たっている
だけど、殆どのアンチヘイト作者は自らの分身であるオリ主が”他とは違う凄い奴”なのを強調したいあまりオリ主にとって都合の良い設定を公式設定の様に描いたり、他の原作キャラを無能化させるのが我慢ならない
最新の禁止制限のルール下で、初期の遊戯王デッキが第九期以降の遊戯王デッキに挑んだって勝てる筈がない >>979
初戦はカードパワーで圧倒されるけど再戦だと対応するとかそういう流れにできないもんかね え?遊戯王なんてエクゾディア揃えれば勝ちじゃないの? アンチヘイトのオリ主は大体メアリースーの怪物になってるからなぁ
たまに外道化した原作キャラから徹底的に虐げられるタイプのオリ主も居るけど >>978
そうだよな
クリリンなら太陽じゃなくて満月だよね 初期がどこまでかによるけど、禁止カードの制限が無ければ、ジャンケンゲー化するけど初期デッキでも十分に最新デッキ相手でも勝機はある
でも禁止カードの制限が有りな上にロクな効果モンスターがいない王国編までのカードしか使えないんじゃ
冗談抜きで相手の手札事故を願わないと勝てないと思う
初代のポケモン縛りでレートバトルに挑んだ方が、まだ勝負になる 今って冗談抜きに手札誘発引けてなければ何もできずに先手で終わりとかあり得るとか聞くけど
事故でどうにかなるレベルの差じゃなさそうだけど 遊戯王原作は負けても良い状況のデュエルが少なすぎるから
一回負けて再戦で対応って難しいんじゃないかなあ
負けると死ぬか魂とられるか舞台となる場所から追放されるとか大杉 正直これまで結構ハメの遊戯王読んてきたけど、デュエル描写で上手いと感じたのはマイクラ、宍戸、wingsくらいだな 東映の方の初代遊戯王みたいなノリでやってもええんやで ここだけの話
魔都の遊戯王編で主人公がヒロインにデュエルを教える話が一番好きです 挑戦権獲得目指してる所なら割と自由じゃないかな
トーナメントだと人数調整で敗者復活戦ぶっこまないときついけど 原作カードで戦うのはゲルククでユニコーンガンダムに挑むくらいの差が
劇場版のカードがなんとかなるけど
>>975
実際に彼女らが目にしたわけじゃないが、結構悲惨な状況になっている可能性が高い 魔力だか生命力に精霊に運命力にドロー修行がある世界でカードドローが偶然だと思ってるデュエリストはいないだろ
ドローは必然 原作の情報で明らかになってることでアンチするならいいけどね。
アンチっぽいけど面白かったのはカルチャーショックD×D。 どれとは言わんがGATE異世界にモンハンの古龍で転生して自衛隊に肩入れして無双とかこれでもかと地雷詰め込んでて草生える 銀火竜の超劣化版じゃねーか小さくなったと擬人化タグだけでもうブラバ余裕 日刊で平均2000字以下とかやばいのあるな
そして平均3万字オーバーとかいう、逆に読む気をなくすものも見つけた このスレッドは1000を超えました。
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