ハーメルンについて語るスレ846
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■関連スレ
○ ハーメルン作者のスレ149
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○ハーメルンについてヲチスレ60
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○ハーメルンR-18スレ13
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erocomic/1611899233/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エタった恋姫の理を知る女ってワードが記憶に残ってる
単于に理?という疑問から入り
主人公が進めた融和政策が経済面からのみのwinwinでしかなく
豊かな生活にこそ匈奴は恐れ当時の利を取った単于を殺し漢との戦争が起きた
一方的な漢の生き方幸せの押し付けが遊牧民族の理を侵害していたという盛大なやらかしをやっていて
努力が空回り最も避けたかった結果に繋がってしまったという虚しさ >>951
乙
NTRじゃなきゃ抜けない個性持ちとしてヒロアカ世界に転生させてやろう ワンピ恋姫とかは、冒頭読み流すといかにもダメそうなクロスじみてるけど、
読んでいくうちにこれ世界観が恋姫なだけのワンピだってなるなった オバロ二次てシリアス系が多いから一気読みする時は面白いと思っても
追い着いちゃうと更新遅いしずっとシリアスだしでもういいやってなるな 変な衣装で街道走ってるときの周囲の反応きついな
特に振り返ったおっさんの目線よ 読解力がなくて作中出てくる値段安すぎとか頓珍漢な感想を見るとイラッとするがそのイラッとがもとであれるから、
他人の感想にレス禁止ルールとGOOD/BADシステムはベターだなって改めて思った 進撃は始祖ユミルを超えるチート能力持ってないと地ならしルート阻止できないの酷い 逆に始祖ユミルさえ処理すれば巨人終わり!閉廷!なのが判ったから
物語最初期の段階でチートオリ主ぶっこんで消せばハッピーエンドや
短編としてならまぁ… 地ならし発動前まで知識チートで科学技術高めれば正面からでも叩き潰せそう
グリシャが子供の頃から飛行船あったし、30〜40年近くあれば第二次世界大戦レベルまでは余裕でいけそう。
上手くいけば1950年代レベルまでは発展できると思う ランキングからウマ娘を除外したらあっという間にいつも通りのランキングになった 進撃は下手なオリ主だとエレンにこのルートは駄目だなって消される可能性出てきたからなぁ まあええけど技術レベル上げてもマーレじゃなかったら巨人関係でかなりきついんじゃねえ?
おまけにジークのエルディア人巨人化は技術が上がっても防げん 現代でも突然人がバケモンになったら対処できん
逆にマーレならマーレで上層部が腐りきっているからもし行けたとしてもマーレは巨人以外で戦う術をゲットしたことで洒落にならないことになる
パラディ島なら言うまでもない… オリ主活躍させようとするからうまく書けなくなるんだ
みんなライナー書こうぜ >>970
ライナーを曇らせることを目的にしたゲーム実況風のやつ、早くライナーだけサイゼ気分のシーンまで行ってほしい……
……実際にある進撃ゲーでもゲーム主人公の親の仇だったよなライナー エレンの代わりに外の人類全滅とかの方が反響ありそう 何千年単位で見たら問題先延ばしにしただけとも取れる終わり方だったし
マジの皆殺しルートもそれはそれで需要ありそうだな 進撃は原作の内容からしてオリキャラが介入する余地が微妙なのがね
オリ主が無双するとユミルから始まる壁外との確執とか陳腐になっちゃうし加減が難しそう そもそも原作で誰が勝とうが悲劇で気分悪くなる部分が大きいのに力でどうにかしてもな
宇宙からの侵略者でも出して地球人一致団結方向にでも持っていかないとキツそう
それでもなおあの世界で育まれた憎しみは同士討ちを誘うだろうが 陳腐になるだけならともかく、無理矢理推しキャラとイチャエロしたがってチ○ポな話になる事も…… 時間停止ものAVの9割がやらせと知って…オレはガッカリした
じゃけんリンパマッサージで抜くわ 時代や環境のせいじゃなくて俺が悪いんだよ! お前の母親が寝取られたのは俺のせいだ! 転スラの砂転生のやつBL臭がキツイな
BLタグが念の為じゃなくガチ寄りの方だったか ジャンプ 友情
という約束されたホモよりはだいぶ年のためだから 機械生命体「俺ハ人間サ」を読みました。
最初は「これは!」と思ったけど。
次の展開が合わなかった。
デボルの内面を、中二的なツンデレにしたのは会わなかった。
最新話で自分の転生やら、実はゲームの世界なんですと知識やら、
正体晴らしをしたのもダメだと思った。
転生やら、原作知識やらをバラすって、その一話では快感を得られるけど。
なぜダメなのかと自分が考えるには、
原作を知ったキャラクターが、ご都合主義になることだと気付いた。
原作知識を知ったのに、まるで原作知識をなかったかことにして、
振る舞うからだと思う。
他の選択やら行動をしない。そこに違和感を感じてしまうのだ。
作者がそういう話を書けないのがあると思う。
原作キャラに、原作知識をばらすとなぜダメなのかというと、
そういう理由があったとことに気付いた。 単純に主人公以外にメタ視点はいらない(同じ理由で転生者複数系も好きじゃない)ばらしても面白くならない事が多い
勿論それでも面白い作品もあるけどそういう作品は大抵ギミックとして上手く作用してると感じる
ご都合主義云々は特に思わないな そうか、
そうか、
つまりきみはそんなやつなんだな。 原作を知ったキャラクターが、他の選択、自分の考えで新しい行動をしない違和感。
作者が原作から離れたお話を書けないことによる。
違和感が大きく出るからこそ、
原作知識をばらすというのは、あまりやってはいけないと思う。
読者にしても、作者にしても
原作知識を、原作キャラクターにばらす展開は
「どうだ、俺はすごいだろ!」と
快感をその時だけは味わえる。が
それと引き換えに、転生者というアドバンテージをすてて
ストーリーが色あせてしまう。 原作知識暴露に意味があるなら良いけどさ
全く意味が無い、本当に「お前の不幸なんてテレビの向こうで割と見るありふれたモノだ」とその場でマウント取るだけでしかないのは腹立つ以上に困惑する
作者とオリ主は一体何がしたいんだ?と 頭の良いキャラクターやら、普通の原作キャラクターでも
原作知識をしったら、
原作にない違う行動を発想して、違う展開やら行動をするだろうけど、
それを作者が書けないから、
原作知識を原作キャラクターが知ったという展開で
大きな違和感がでてしまう。
これを(とてもお話をだめにする)ご都合主義というんだろう。 機械になぁ、前世がどうだの創作の世界がどうだの言ったところで理解できるわけねぇだろ うまい話を書いている作者ほど、
原作バラシなんてやっていないのをよく見る。
たぶんそれをやると、原作から離れた
原作にはない展開を書くという
面倒な事をしないと、いけなくなるからだろう。
たとえば銀英伝でヤンウェンリーが、原作知識をもって転生したら、
頭のいいキャラクターの発想、展開、行動、見えなかった世界を
違和感なく文字にして書かないといけなくなる。 釣りか?
句読点と改行の使い方が不自然過ぎて読んでてモヤモヤするわ このスレッドは1000を超えました。
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