【プロ専用】Metasequoia【プロ以外厳禁】
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>>191
マジっすか…なにはともあれ乙です
実験結果楽しみにしております
1 モデルを作る
2 ボーンを仕込む
3 頂点ごとにウェイト微調整
4 やっぱり頂点や面を追加・削除して調整することに
5 モデルデータから作り直し→2へ戻るうわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ(ry
モデルデータ作り直したら、頂点ウェイト調整したの全部やり直しになっちゃうからなぁ…期待してまっせ!
そーいや、mikotoとか使ってる方々は、やっぱり4のような状況になると泣きながらウェイトマップ設定しなおしですかね?
(それとも、そもそもやってないのかな…mikotoとかエルフレイナはウェイトマップツール自体無いっぽい?) >モデルデータ作り直したら、頂点ウェイト調整したの全部やり直しになっちゃうからなぁ…期待してまっせ!
変更するのは最適化やウェイトの計算法の修正なので
期待されているものは出てきませんよ。
げ、すいません失礼しましたorz
確かにそんなこと一言も書かれてないのに、何やってんだ俺…
ちょっと自分なりにStationプラグインいじくってみます(´・ω・`) UVはシェアウェア版で作ってフリー版でデータの受け渡ししてんの皆? 5000円のソフトで飯食っていける人って作者と参考書著者だけだろ?
もっともその両者もこれだけで食えてるとは思えないけど >>196
Miznoたんは「零細ソフト会社に勤務する会社員」って自分のプロフィールに書いてるしね
参考書の著者はシラネ
まぁメタセコ一本(+プラグイン)ですべてこなせるわけでもないので、まさかこれ一本だけでメシ食えてる
人なんてまずいないだろう
PS2シャイニングフォースイクサのメイキングムービーにはメタセコ使ってるらしい作業場面があったので、
まぁCGでメシ食ってる人の中に、ツールの一つとして使ってる人はいるんだろうな >>184氏の再来期待age
ボーンプラグインほしいよ〜 FF12やイクサとか見てるとつくづくテクスチャでクオリティが決まると実感する
ハゲドゥ
>201の作品みたいにテクスチャをPHOTOSHOPのベベルフィルタ使って
手抜きのとは違うよね 亀レスするぜ!
>>192
>>194
>mikotoとか使ってる方々は、やっぱり4のような状況になると泣きながらウェイトマップ設定
mikoto使ったことない? mikotoはウェイトマップという概念が無いよ
モデル自体は弄る必要が無い
モデルとボーンとウェイト領域がそれぞれ独立してるから
サイズが同じならモデルを入れ替えても動く >>203
あーやっぱりそうですか
結局あんましウェイトマップって使われないんですかね
人間で言うと、肩とか股の部分ってモデルデータと頂点ウェイト両方弄りながら調整しないと厳しいんじゃないかと思ったけど、
それともその部分に関してはある程度定石みたいなのがあるのかな mikotoの場合、頂点ウェイトはウェイトボックスを使って自動計算する。
ボックスがマップの代わり。
ボックスかマップかの違いはあっても頂点ウェイト設定はする。
ウェイトマップで頂点ウェイト設定するソフトならウェイトマップ使うでしょ。 >>205
いやだから、頂点単位で細かく設定するのではなく、そういうおおざっぱなので大体間に合うのかなと訊きたかったわけで 個人向けのボーンプラグインでどんな奇怪なデータ形式採用しようとどうでもいいとは思うんだけど
メタセコア上で保持できて編集できる要素である方が望ましい訳で
メタセコイアでボーンプラグインするのはまだ少し要素が足りない気がする
曲面用のウエイト値なんて誰も使わないだろうからそれ流用するのもいいんだろうけど… え、プロ専用ってネタじゃなかったの?
マジならmikotoとか言い出した時点でお帰りくださいなワケだがwwwwwwwwww 今の流れだとプロというか、自己責任で便利なスレって感じ SDKのバージョンアップで、プラグインからの描画が一気に高速になった。
1000ポリゴン程度のモデル+ボーン20本くらい+スフィリカルデフォーム、
画面サイズ800*480くらい、32bitで約600fps。
アニメーションいけそう。
>208
曲面のウェイトとボーンのウェイトは全く別物 >曲面のウェイトとボーンのウェイトは全く別物
あーうんわかるわかる
そういうの気にする人もいるよね
気になる人にはとことん気になるし許せない行為なんだろうね いやそれ以前に、あれを流用できる気がしないんだが
http://metaseq.net/metaseq/format.html
ここの「vertexattrチャンク (Ver2.2以降)」の「weitチャンク」(字間違ってる気がするが)のことだよな?
せめて32bit値二つ用意してくれれば、1byteのボーンインデックス4つと、255段階刻みのウェイト4つに流用できるんだが
まぁ、ボーン二つだけなら確かになんとかなりそうかもしれんけど
ただ、本来と違った使い方をするので、例えば%dの項目が頂点数-1より大きくて読み込み時に範囲外エラーで弾かれても俺はシラネ どのボーンに対するウェイトなのかを指定出来ないと意味ない。
テキスト形式のMQOは小数点三桁。
Byteばらすのもきつい お、>>167更新乙
アニメーションできるようになったね
しかしButton1でキーフレーム追加はわかったが、Button2の役割がわからんw
それよりもスライダ部分のインターフェイスがうらやましかったりする
これは正直真似したい >>216
マニュアル書くレベルじゃないので書いてませんが、
ボタンはフレーム削除以外機能してません。
多分次の更新で適当にアンドゥリドゥなんかに割り振る予定。
インターフェイスの配置も今はテスト用においてるだけなので適当だったり。
スライダは以前書いたものの使いまわし。
もともとはWin標準のスライダコントロール使ってましたが、
自前で書いたほうが色々便利かな、と。
これも次の更新でCtrl+ドラッグでフレームコピー、等の機能追加予定。
コントロールを自前で書くのは面倒と言えば面倒ですが、
その分手を入れやすいので一度書いてしまえば便利ですよ。
個人的に一番使いやすかったmaxのスライダをパクってます。 >>219
おーそうでしたか、了解しました
maxのスライダだったのですね
かつて自作のアニメーション製作ツールで、Win標準のスライダコントロール使って、
キーフレーム追加したところにビットマップのせようとして失敗した甘酸っぱい思い出がよみがえった…orz
結局.NETで作り直して、カスタムコントロール作って対処しますた >>219
XファイルなんてやめてFBXに対応したら使う >>221
まぁ、確かに今どきx形式もいらない気がしますけどね。
FBXはまだ仕様にちゃんと目を通してないので何とも言えません。
何れにせよファイル出力は後でどうにもでもなるので後回しです。
多面体のカドを全て「 同じ幅 」で面取りするのは不可能なんでしょうか?
他のソフトでは可能なんでしようか? 知恵を貸してくれ。
メタセコでラインのオフセット描画ってできませんか?
いまは形状の内側だったらFace Bebelで隆起0値で描画してるけど、
何分外側に作れなかったりと不便だ。
Edge Extrudeと拡大縮小を使う手もあるがあれは絶対値じゃなくて
パーセンテージだから形状によっては綺麗なオフセットで描画できないし。
たえば、任意の3次元ラインを描いてそれをリボン状にしたりとか
みんなどうしてる?言いたいこと伝わるかなあこれで。 アガ。同じメタセコでもスレまちがっとる…226に釣られた。ごめんなさい。 ほ・・・ほんとだ・・・
2000年に立った他のスレは残ってるのに・・・なぜだ・・・ >>228
ほかのソフトで作ってメタセコにインポート 本スレも過疎なんだから、ここいらんだろ
バグ報告だと?miznoがここ見てるって証拠あるのかよ
ふざけるな メタセコイア | ニュータウン・スケッチ
http://senri.xii.jp/newtown-sketch/blog/tag/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%82%BB%E3%82%B3%E3%82%A4%E3%82%A2
千里ニュータウンのまちびらきの年、1962年に入居が始まった(つまり、
千里ニュータウンで最初に入居が始まった)府営住宅です。
この府営住宅の住棟は、高低差のある広々とした中庭を囲むように配置されています。
建替えによって、既に写真の風景を見ることはできませんが、
中庭に大きく育ったメタセコイアの木々は、今も残されています。
教育方針・沿革:北千里高校 - 大阪府教育センター
http://www.osaka-c.ed.jp/kitasenri/shoukai/houshin/
校章は本校の校木である、メタセコイアをデザインしたものです。
いかなる環境にも屈しない生命力の逞しさ、ひたすら天を指す樹形の剛直さが校訓にかなうものとして、メタセコイアを本校の校木にしました。 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
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