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フリーのレンダラー・レンダリングソフト
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
04/05/07 13:19ID:X000dFTc
フリーのレンダラーに関するスレ
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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04/05/07 19:22ID:Mx/eJJ+S
赤女王 胸毛 牧場.com
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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04/05/09 20:12ID:JYWggY0u
日本人が作っているフリーのGIレンダラーだと

lucille
ttp://lucille.sourceforge.net/index_j.html

Redqueen Rendering Tool
ttp://www.teamredqueen.com/

Parthenon Renderer
ttp://www.bee-www.com/parthenon/

vidro
ttp://sunak2.cs.shinshu-u.ac.jp/~ztoku/

ぐらいかな。他に何かあれば教えてください。
0005名無しさん@お腹いっぱい。
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04/05/11 00:42ID:BwpFWz92
頭の悪いうじむしのような私めのために馬鹿でも分かる
導入テンプレ作ってください。
モデルを対応形式に変換し、一通りカメラ・ライト・テクスチャ・モデルセットして
レンダーにこぎつけるまででヘトヘトですわ。
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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04/05/15 01:09ID:LyH9uOcZ
POVRAYがネット上のノウハウとか得やすいから
レンダラーとして実用的かと。

あとは実験的なものが多くて情報も少ない。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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04/05/17 00:27ID:8k1ZVZjb
実験的なのがおもしろいんじゃない!
LightFlow
とかVirturualLightなんかもテンプレに入れてよ。
あと、Radianceなんかもどうよ?
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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04/05/23 10:17ID:MAQN32rO
グローバルイルミネーションが流行なのね
>>フリーレンダラー

一応レンダリングも出来るので
Do-GA
ttp://doga.jp/
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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04/05/24 08:03ID:9+UUW3vX
>>11
DoGAって言うのは、組織名だよ
ソフト名は、DoGA-Lシリーズ

そのレンダラーは、RENDWIN(P3、P3レンダラーとも呼ばれている)
RENDWINは、レンダラーのフロントエンド。
実態は、prend.dllとpiclib.dll。

最新版は、レイトレースレンダリングも可能になっている。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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04/11/06 07:03:03ID:WRDkDSV9
NPRなのはありませんか
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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04/11/06 11:55:50ID:ZVsaicmW
NPRにするのは、レンダラーじゃなくてシェーダーでは?

RenderMan用のフリーのシェーダーなら探せばあるし、RenderManコンパチ系
レンダラーで動くんじゃない?
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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05/01/02 09:47:05ID:6EeXO3BA
aqsisのforumで *SUSE* でコンパイルエラーするという報告をみかけましたが

$ ./configure "CFLAGS=-g -O1" "CXXFLAGS=-g -O1"

でどうにかビルドするようです。デフォルトconfigureオプション"-O2"では
aqslシェーダーコンパイラ関連で躓くようです。加えて再ビルド実行前には"make clean" "make distclean"
は忘れずに!
0018名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
05/01/19 09:26:41ID:0W5YMboX
1.0キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

Aqsis Renderer
http://www.aqsis.com/
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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05/02/17 09:24:53ID:a1NfnjhQ
3delight、一般有料化の兆し。引き続き無料版もリリースするけどライセンス形態に変化。

フリーなら最高水準のレンダラだと思います。妙な制限無いし、付属のフレームバッファ
がまたこれ優秀でフリップブック単体としても十分使えます。ログメッセージ関係も
しっかりしてる。riインターフェースってやっぱり偉大だ。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/05/10(火) 23:57:37ID:mHLUhe4H
pointZeroの受け売りだが、LightRayを試した。学究での開発らしいが結構速いしソースもついてる。
出力画像形式がexrですので、OpenEXRのライブラリとexrtoolsを別個に用意する必要があった。

toxicの作者さんは、かなり以前にmentalimagesに行ってたんですね。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/05/18(水) 22:55:06ID:kQ51sOri
3delight、
i-displayで ctrl-LMBで部分レンダできることを最近知った。

まず全体画を一度レンダせねばならんが、その後は、画面を部分的に矩形選択すると
パラメータの変更が反映されて確認できる!

かなり重いgiやdisplacementのテストレンダの場合、ひとまず無地のシェーダで構図確認。
それから、必要な区画だけ選択してレンダが出来る。
一つ前の結果との比較が直近のエリアで出来るのでマジでありがたい。

しかし此所 人がいねーな。しょんぼりですよ
0024(´・ω・`)
垢版 |
2005/05/30(月) 02:41:38ID:i6efsnux


redqueenはPowerSketch/Worksで使用できる高品質レンダリングソフトウェアです。
高速なパストレーシングによって光の反射や間接光を表現したフォトリアリスティックな静止画像を作成できます。

※redqueenはPowerSketch/Worksのオプション機能です。redqueen単体では動作しませんのでご注意下さい。

>>>プレスリリース(PDF)
ttp://www.magic-hour.co.jp/product/redqueen/redqueen_press_release.pdf
0027名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/06/10(金) 00:32:32ID:Ko9NlTTm
Redqueen /z GUI :
Order (PowerSkecth...だかなにがしのhomepage)
Redqueen /o GUI :
Currently in Construction Phase

子供は寝てなさい。

0029名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/10/12(水) 01:04:33ID:wGmJnbKD
PS2適応後でもmetalight2が使える!?
誰か詳しく解説してくれ…orz

-Studio MOMO メタセコ板より-

Re:metalight2の不具合について
 投稿日 2005年10月8日(土)06時00分 投稿者 Lesack
I apologize for this being in English; I'm Canadian and don't speak Japanese.

To make Metalight 2 work under SP2, you need to:
1. Get an older version of URLMON.DLL
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?urlmon or use the one from SP1

2. Download this command line process killer:
http://www.beyondlogic.org/solutions/processutil/processutil.htm

3. Configure Windows to start up in safe mode by running MSCONFIG from the RUN menu.
Make sure you select /SAFEBOOT /NOGUIBOOT /MINIMAL(ALTERNATESHELL)

4. Reboot.

5. From the COMMAND PROMPT, use the installed process utility to suspend lsass.exe: PROCESS -s lsass.exe

6. Go to /WINDOWS/SYSTEM32 rename the URLMON.DLL there to something else (windows won't let you delete it. Maybe something like URLMON.DLL.BAK).
Copy the older, functioning URLMON.DLL to the /WINDOWS/SYSTEM32 directory.

7. Check to make sure the file has been replaced.

8. Use MSCONFIG to reset BOOT.INI back to normal.

9. Reboot. Metalight 2 will now work with SP2.
0032名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/10/12(水) 06:33:28ID:I6sC1NeK
何処がわかんねーの?
----------------------------------------------------
英語で失礼します。私はカナダ人で日本語が出来ません。
Metalight2をSP2環境下で動かすには以下の事が必要です:

1.古いバージョンのURLMON.DLLを入手します。
  http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?urlmon もしくはあなたが使用しているSP1環境下から入手してください。
2.コマンドラインから実行するプロセス停止プログラムをダウンロードしてください。
  http://www.beyondlogic.org/solutions/processutil/processutil.htm
3.Windowsをセーフモードで起動しRUNメニューからMSCONFIGを実行します。
  /SAFEBOOT /NOGUIBOOT /MINIMAL(ALTERNATESHELL) を選択してください。
4.リブートします。
5.コマンドプロンプトから
  インストールされたプロセスユーティリティを使用してlsass.exeを停止します。
  : PROCESS -s lsass.exe
6./WINDOWS/SYSTEM32フォルダのURLMON.DLLをURLMON.DLL.BAK等の適当な名前にリネームします。
  旧バージョンのURLMON.DLLを/WINDOWS/SYSTEM32フォルダにコピーします。
7.ファイルが置き換わっている事を確認してください。
8.MSCONFIGでBOOT.INIを標準状態にリセットします。
9.リブート。Metalight2がSP2で動くようになります。
----------------------------------------------------
このサイトから入手したURLMON.DLLを日本語版のXPに突っ込むのは危険な気がする。
もれは未だにWin2000だから試せないし試す気も無い。
0033コピペ
垢版 |
2005/10/12(水) 21:23:03ID:1TamHr4g
metalight2 - XP SP2対策

1. バイナリエディタでmetalight2.exeを開き、"URLMON.DLL"を検索。
2. 見つかった文字列"URLMON.DLL"を適当な名前に書き換える。
3. 旧バージョンのurlmon.dllを↑と同じ名前にリネームし、metalightのディレクトリに置く。

または
*Version 2.02(Internet Archiveから落とせるやつ)
FILENAME metalight2.exe
001780F8: 18 80
*書き換え後の値は0x64から0xBAの範囲なら何でも良いっぽい。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/01/06(金) 11:36:33ID:/gSlsQ+4
parthenon使ってたんだけど
ビデオカードをradeon系からgeforce系に変えたら使えなくなった(´・ω・`)
0040名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/02/01(水) 02:18:59ID:bVk/SX1I
Parthenonの使い方が分からない。
ファイルを開こうとすると
「Access violation at address 00497B13 in module 'Parthenon.exe'. Read of address 00000000」
とか言われて開けない。この糞レンダラーが!
0041名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/02/01(水) 03:34:28ID:pTzcujbe
>40
System Requirements
# A video card that supports Floating-Point buffers in DirectX.
Vertex Shader 2.0 and Pixel Shader 2.0 or later.
(現状ではRadeon 9500 / 9600 / 9700 / 9800シリーズ, GeForce6600/6800シリーズ)
# DirectX 9.0 or later.(DirectX 9.0以上)
# 512 MB RAM or higher
0042名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/02/01(水) 07:05:52ID:bVk/SX1I
>>41
あ、俺のRAM256MBだった。orz
ありがとう。
0043名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/02/02(木) 13:31:39ID:Hpe0MEz/
kerkytheaは?読めない時点でいかにも普及しなさそうだけど。
0044名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/02/16(木) 00:36:52ID:cvMH8OMm
Redqueenの無料体験版が公開されたらしいよ(ボソッ
ttp://www.teamredqueen.com/
0045名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/02/16(木) 19:32:11ID:aPCG2VT5
Redqueenでのhdriの読み込ませ方がわからん
0046名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/02/20(月) 23:49:23ID:nYEGNYsE
3Delight試してるけど、シーンを作るのは大変だけど、メチャ綺麗だぞ、これ!
BMRTって今、フリーで落とせないんでしょ?
だったら、3Delightって最強じゃない?
RIBを書き出せるモデラーなんていっぱいあるし、楽しめるよ、これは。
0055名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/03/10(金) 03:34:35ID:db3rtm4t
>>53
GUIにしてくれないと使う気が起きない。
取りあえずでも良いから、分かりやすいインターフェースにしないと、使う人が増えないよね。
太陽専用レンダラーみたいでコンセプトは良いと思うんだけど。
0056名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/03/15(水) 00:45:18ID:VpQQZKGt
転載というか専用スレとのマルチポストですまないけれど
参考まで。

フリーのYafray/Blenderでも、月定額2500円〜で
730台のレンタルレンダーファームが使えるとか。
ResPower ttp://www.respower.com/page_faq_subscriptions
感想 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1033634231/137

Blenderと(専用スレに閑古鳥鳴いてる)Yafrayで
レンタルレンダーファームなんて思いもよらなかった。
今海外で商業長編アニメプロジェクトが2本走ってるせいかな。
0058名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/03/31(金) 18:12:08ID:Di0Ac9m8
今時スキャンラインベースの選択的レイトレーサだしな。機能的にもトレンド追いきれてない
ホストとしてはフリー物の中では重要な部類に入るが。POV-RAYブリッジの動向に期待
0060名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/03/32(土) 00:51:18ID:ldZXG//1
なんかフルスクラッチ考えてるって話が出てたな
期待してるけど、開発費でごりおしできる商業ものとは違うんだから、多くを期待しすぎるのもお門違いでせう

Blender専用扱いされがちだけど、今でもフル機能使えてる訳でもなし
0062名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/04/03(月) 21:51:18ID:Icr/FmLP
>>47
それってMacじゃ使えない?
0063名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/04/05(水) 16:25:57ID:3XBMcenl
>>60
>開発費でごりおしできる商業ものとは違うんだから、多くを期待しすぎるのもお門違いでせう
開発費ごりおししてない、優秀なレンダラーが多いわけですが…
開発者の言い訳ののような文章でテラワロス
0064名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/04/09(日) 22:02:15ID:yBK6/QAw
>>26
ワロス
0066名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/05/13(土) 15:09:25ID:Yf7F7+Oo
NVIDIA® Gelato®
ttp://www.nvidia.com/page/gelato.html
ってどな感じかな
ゲフォじゃないので試せないorz
0068名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/06/23(金) 17:33:43ID:R3tTT3cW
レンダリングの速さを追ったものは出てないのかな?

アークレンダーだったかな?前に体験版いじったときは、めっちゃ早くて感動した。
これの付録CDに体験版としてついていたやつ。
ttp://store.nikkeibp.co.jp/item/main/148222147100.html
0069名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/06/23(金) 21:11:08ID:2WHGYpvy
>>28
>Maxwell のレンダ技法が画期的で最新技術だと思ってる奴が多いな。

それは俺だ。
今でもそう思ってる。
間違ってるならいろいろ馬鹿にしながらでも情報をいただけると嬉しい。
0072名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/06/30(金) 20:21:29ID:EBO8Pg8m
メタセコの有料版を未登録で使っているんだが、それでも使えるというレンダラーは無いんかい?
0073名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/06/30(金) 22:42:46ID:P+8YuCU4
Redqueenか?
0079名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/30(日) 03:30:24ID:cJEJ5RkD
まだ存在してたんだ このスレ・・・
0080名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/30(日) 16:47:55ID:+qQJESom
.     /  ,                \
    /   / l                 ヽ
  ,r'    /  ヾ,、               ゙,
. /   イ/    ` ` 、              }
 { i   | ゙      、,,`' 、 ,           j
 レ'、,  |      ,:r'"''‐ `'゙、  ,、‐‐、      l
   ゝ」、 、 , ,、‐''゙゙、゙'、-――t'''/ / l     |    
    ,ゝ‐、_,',.  ' ,O 〉     V .( ゙, j     i    このスレは滅びぬ。
    ',.ヽソ. '、,,、 -'"       / /     j     何度でも蘇るさ!
     '‐レ゙             .,r'    ノ      このスレの力こそ、人類の夢だからだ!!
      l` `      、     i'" ゙ヽ、,/
.      ゙、  ,,、 -‐'"      ノ    ヽァ、
       ゙、'´ ..       ,r゙     ノ ヾ^゙ヽ、
.       ゙,        ./    ,、r'  /   \
        !、     /  ,、r'"   /      /`'ー-
         `'''"入 ̄ ,、r ''"   ,、/      /
          く  .Y'"   .,、r'"/      /
         /" ` 、', ,、r''" /_____/
     ,、 - ''"´ ̄ ̄`゙i zz,,,/ \
   ,、 '"  ,、 ''"    | /    \
0082名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/01(火) 22:00:17ID:j3Hc05wZ
vidroが最近すごく良い感じだと思うのだが,実際どなの?
カメラ好きな手前,羽根ボケとか書かれると滅茶惹かれるのだが。
0083名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/01(火) 22:35:13ID:yqgqurma
>82
あ、俺も。絞り形状が指定できるレンダラってあんまりないよね?被写界深度自体はできるけど。
0084名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/10/14(土) 19:54:45ID:oDNEgC0f
Poser5が今なら無料で落とせまっせ!!
19日までなのでいそげ!!

フリーのレンダラーとしても最強じゃね?
0091名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/11/14(火) 18:19:24ID:TZ6HjnBL
podiumってレンダリング結果をテクスチャへベイク出来たりする?
0094名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/11/16(木) 20:25:57ID:bVYN9lkj
>>92
GoogleMapにUPして貰いたいという希望もあるみたいだが
テクスチャのベイク出来なきゃ丸っきり意味無い罠
0097名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/03/11(日) 01:13:27ID:5Mh8guM1
warabiってレンダラ、良さげなんだけど。
サイトに出てる色鉛筆とかスケッチってどんな設定でやるんだろ?
メタセコ使いの初心者なんであんま良くわからん。
早くヘルプ作っておくれ。
0098名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/03/11(日) 01:29:00ID:+naQE6nQ
>>97
マテリアルの設定→シェーディング グラデーション→プルダウンメニューに
トゥーンやハーフトーン、鉛筆画があるよ。
ブラシも真円率を小さくして傾きを付けるとカリグラフィペン風になって面白い。
0100名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/03/14(水) 00:05:08ID:pzSY32fK
市販のレンダラって、フリーのよりもレンダリングが早いのかな?
市販にいいところがあるのなら、一個くらいは買っておきたい。
0101名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/03/14(水) 10:33:27ID:9z7YyvCC
速度の面で見たら、VRayなんかはキチガイじみたスピードでレンダリングできるね。
ただ一番の違いは、フリーのレンダラは、「とりあえずGIできます」っていうのがほとんどだけど、
市販のレンダラは複雑なシェーダーを組めたり、ソフトとの連携が良かったりとユーザビリティの面だと思う。
0102名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/03/22(木) 15:25:16ID:HNxp8mJT
Redqueenってfree版もうナインですね
残念だ
0105名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/04/27(金) 19:38:46ID:Pv8Yq6R4
Warabi 簡易トゥーンレンダラって平行投影には出来ないんですか?
0106名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/05/13(日) 00:38:48ID:/Lg5Siu4
SunFlowってレンダラが糞速くて驚いた。
フリーでアダプティブサンプリングに対応したのって他にある?
0107名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/05/15(火) 19:52:17ID:XKnV5Gyy
Warabi は標準だとすんごいパースがついてるので、カメラの「視野角」を「1」とかにして
カメラをズーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと後ろにして四角の中に入れると
ほとんどパースの無い画像になります

ということをやっと理解しましたw
0108名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/06/15(金) 20:35:48ID:U+nYSz6T
kerkytheaが簡単でいいな。
pahtTracingもできてIndigoよりノイズきえるの早しなるほどーなるほどーてな感じ。
けどその分大味な仕上がりみたいだけど。
Pov-rayを最近知って浮世離れしたギャラリーにびっくりしたけどなにやら敷居が高い。
モデリングして3dsで吐き出し、3Dwinでmdlに変換してMorayでマテリアル設定して
レンダリング。難しい。
povファイルをごりごりいじっていつか使いこなしてみたいものである。
                                        - 6月15日
0109名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/06/28(木) 23:39:44ID:1MRit2fK
Vidroがまた更新され始めたね
0110名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/14(火) 09:04:00ID:Unn76Smm
http://lucille.sourceforge.net/index_j.html
http://www.kerkythea.net/joomla/index.php
http://www.redqueenrenderer.com/
http://g0307.hp.infoseek.co.jp/

フリーのレンダラーは結構あるが、遊ぶのにはいいけど実用レベルのものはほとんどないっすね。
GIができますよって程度。複雑な質感設定とか使いやすさではやはり商用には勝てないようです。
0111あっちで書いた人
垢版 |
2007/08/14(火) 10:15:23ID:o65S62Ml
いやあん、ここでURL集めたのにぃ。こっちに貼らないで。
0112名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/14(火) 22:38:48ID:jrk3GFtr
作ってる人らは実用というより研究・探求目的で作ってる面があるからな
使い勝手で勝敗を決めるのはちょっと違うんじゃないか
(出力結果における好み・単純な勝ち負けはあるとは思うが)
0113名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/14(火) 22:55:22ID:S+xqRLfB
2Dソフトで例えれば、レイヤー機能やフィルタ機能とかが無かったりするレタッチソフトってとこか。
レイヤやフィルタが使いたかったら他のソフトを併用するみたいな。
まあタダで使わせてもらえるものに実用云々言うのもナンセンスだけどな。
0114名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/15(水) 01:58:49ID:E/tC1GD0
というよりは、レタッチソフトで言うなら
矩形変形プラグインに的を絞って高品質化を目指してる
ってとこじゃないかね
0115名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/15(水) 03:30:17ID:LKLF/6yT
作ってる人も使って欲しいから公開してるんじゃないん?
フリーで導入が容易だったり実用に耐えうれば一気に普及すると思うんだが
0117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/15(水) 19:59:50ID:LaiHNG/g
>>116
ノイズがいつまで経っても消えないからニートイメージ必須。

>>113
maxwellもだが、完結レンダラである以上そうは言えないだろ。
3Dでは各種エフェクト類やシェーダーの拡張、流体等がそれにあたる。
0119名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/15(水) 20:46:21ID:M4XGc/W2
ファイル形式が明らかなんだから、誰かがシーンビルダー作ってくれると使い勝手あがるんだけどね
こちとらそんな能力無いんで指くわえて待つしかない
けど、多分シーンビルダーみたいなソフトって、研究心をそそられないんだろうね。

高速で結構な絵が出てくるレンダーもあるから、開発続けて欲しいね
途中で飽きちゃって投げ出されちゃうのは寂しい。

>>117
流体はレンダラの領域じゃないっしょ
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/08/15(水) 21:28:20ID:LaiHNG/g
どの辺を実用レベルって呼ぶのかによって線引きが変わってくるんじゃないだろうか。
XSIがノンリニア、MentalRay完全統合とか言っても、結局ゲーム開発ばかりでしか使われないのは、ここら辺が駄目なのが原因だしな。
0127名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/10/02(火) 19:32:23ID:9qMy2oYo
Parthenon と warabi が更新してるお!

Parthenon は「完成予定は2026年前後」だそうですw
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/10/04(木) 18:00:53ID:G9YAX+lV
pen4からQ6600にしたらリニアにコア数分早くなるかなぁ・・・
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/10/04(木) 21:00:02ID:IXQkpNky
それはレンダラによるとしか。。
mayaのmentalrayのベンチマークだったらこのスレッドで進行中
ttp://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=7&t=389493&page=1&pp=15
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/10/14(日) 18:43:07ID:HfuUAFur
kerkythea分かりやすい気がするけど、
なかなかリアルにならないのは設定が足りないからかな。
vidroは素のままでリアルになったしレンダリングも速めなんだけど、
設定とかテキストでやらないといけないのがキツイ。
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/10/15(月) 00:36:23ID:uumSkMVg
indigoのレンダリングいつまで経っても画面真っ白なんだけど、なんでだろう?
blenderと連携してるんだけど、Blender,YafRayだとちゃんとレンダリングされてる。
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/10/15(月) 22:26:57ID:uumSkMVg
indigoだみだわがらん。
WBSにあったサンプルですら画像読めないエラーで落ちる。
日本のユーザーの作品見ても、indigoのはよさげなんだけどなー。
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/10/16(火) 17:00:44ID:t9nd146F
indigoあきらめてKerkythea使うことにした。
動いたとしても数時間もレンダリングしてらんない。
しかし、なんでまとめサイトないんだろうね?
スケッチアップのサイトとか参考にいじってるよ。
六角のテクスチャーとか移行できないのがつらい。
部屋とかはスケッチアップで作るのが一番楽だな。
ってか、ここ俺の日記帳でごめんよ。
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/10/26(金) 08:17:46ID:y/C3kWKK
vidro更新age。
メタセコでもスムースついた!
カメラの配置とか材質の指定とかテクスチャーとかGUIで出来れば実用的に鳴りそうなのに。
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/10/26(金) 08:29:08ID:y/C3kWKK
age忘れた・・・。
ちなみにindigoは、blendigoを使ったらレンダリングできた。
でも、テクスチャの読み込みがうまくいかないし、
Blenderのウィンドーがはみ出たりでやりづらいったらありゃしない。
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/10/30(火) 14:01:59ID:61Hj0amQ
Kerkythea、いまいちリアルじゃないなーって思って、
色々試したけど、結局Kerkytheaに戻った。一番使いやすい。
リアルになるかどうかは設定次第だね。
パッと見写真に見えるようなのも作れるようになってきた。
0143名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/11/06(火) 09:52:46ID:o6N/2nqe
某スレで
Redqueen→赤女王→Metared作者が真紅のモデルデータ公開→そうか赤女王は真紅の事だったのか
ということで以降の呼び名が真紅に
0150名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/12/02(日) 15:05:12ID:W17vEJjR
vidroたのしす
0152名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/12/02(日) 21:26:05ID:g+WrOwj9
>>148
おいおい、ちょい変ってるけどフリーで無制限であそこまで
出来るソフトは他にないよ。もったいない。
いいチュートリアルもあるし
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/12/03(月) 15:19:43ID:d3gkh1UB
>>152
お、おい>>148は、そんな事は十分承知だと思うぜ
だからこそ嘆いているんだ
見ろ、泣いてるじゃないか

あれは昔の俺だ……
(今もだけど)
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/12/05(水) 01:06:10ID:+EM8ra7c
おめーらよく聞け。
俺も何度も挫折したが、良いチュートリアルに出会って、
使えるようになった。
何度も言うが、フリーでこれだけ出来るのに勿体ない。
コミュニティも資料も結構ある。それでも覚えられないなら
3DCGに向いてないよ
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/12/05(水) 23:18:19ID:mdiJON89
ソフト否定されるとファビョる厨は、何故かオプソ系に多いのが不思議。

一般ユーザー引かせてる事に気付かないんだろうねぇ。
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/12/07(金) 15:30:24ID:16y01PDV
フリーのはシーンファイルごりごり書くのがあるけど
汎用シーンビルダーみたいなのはないかね。
レンダリングエンジン?がplugin方式になってて・・・
無理かな
0163名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/12/07(金) 16:48:13ID:voqeJUUs
Blenderはindigo,vidroに出せる。でも設定めんどい。
Kerkytheaはobj+mtlでテクスチャ付で読める。
ただ、保存がバグる。(テクスチャがUnknownになる)
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/12/11(火) 20:29:34ID:rBdvRlT/
Kerkythea好きで使ってたけど、
やっぱindigoのほうがフォトリアルって感じになるね。
カメラの設定のせいかもしれないけど。indigoはボケとかが出るし。
Kerkytheaはカメラの設定色々いじったけど、ボケない・・・。
0165名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/12/13(木) 21:17:13ID:ErC614in
indigo+Sketchupを使ってみたけど、Material Editorが機能せんな。
マテリアルが選択されてないだかなんだか、よくわからんエラーが出る。
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/12/13(木) 21:54:24ID:pt8dFJFm
indigo関連はエラーで悩まされることが多いよね。
面白いくらいすんなり行かない。
ちなみにその問題は、最新のtest版?にしたら平気だったよ。
0168名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/12/13(木) 22:08:23ID:pt8dFJFm
あー、ちなみに、最新版落とせるのはindigoのフォーラムのスケッチアップのスレだったと思う。
1.0.1ね。
0169名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/12/13(木) 22:38:27ID:ErC614in
おお、見た目が一新したな。
マテリアルの設定はわかったけど、>>165のやつはエラーじゃなくてそういう仕様だったのか。
0171名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/12/14(金) 07:30:38ID:x2AGbkuC
マテリアルの設定はSKのマテリアルウィンドウからやるんだ。あとは材質をダブルクリックして設定するだけ
0173166
垢版 |
2007/12/14(金) 07:45:37ID:cUGx3/AG
あ、165じゃないよ。
何かの拍子に一回だけ出たけど、後はうんともすんとも。
で、バージョンアップしたらいけた。
0174名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/12/15(土) 02:41:33ID:kzliqIvJ
indigo、最初の数十分はどんどんノイズ消えるから、
思ったより早いじゃん?って思ったけど・・
ある程度ノイズが消えてからが長いねー・・。
結局5時間かけたよ。
薄暗いところのノイズがなっかなか消えなくて、まだ残ってる。
でもまぁ、感度の悪いデジカメで撮ったレベルだから、逆にリアルかなって思った。
0176名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/12/15(土) 20:46:30ID:1idO7NOu
>>174
写真のノイズってのは要するに光子の数が少なくて色を推定するのに十分でないということだからな
indigoでサンプリング数が足りないのと同じ
0178名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/12/21(金) 11:54:21ID:jXEBPFk+
俺もやってみたが、skIndigoで材質設定しないでレンダしようとするとエラーが出やがる。
元に戻したわ
0185名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/01/01(火) 18:04:30ID:uMT/NeWR
確か出来たはずだが・・・
vidro作者体力も根気もよく持続するなぁ こういうの馬力があるってぇのかね
0189186
垢版 |
2008/01/02(水) 16:47:03ID:6bDf+F7j
>>188
ごめん言葉足らずだった。

シーンをGUIで設定できたらなぁってことね。
0190名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/01/02(水) 18:10:38ID:JTeKSIHz
そりゃ、シーンエディタ、マテリアルエディタがあったらいいだろうけど
作るの大変だぞ・・・
0193名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/01/04(金) 18:25:12ID:v7+QgOSn
vidro、vdrファイルの設定値のオーダーが分からない…OTL

多分とんでもない遠い所か近い所に視点を置いているから
なんだろうけど、何やっても真っ暗だ。

vidroでMQOだけを読み込んでレンダリングした場合の視点値を
入れてみても真っ暗。光源とかは省略すると適当に設定して
くれると思っているのが間違いなのかな。

効率的に数値のオーダーを決める方法ないかなぁ。
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/01/04(金) 19:44:44ID:DJr17Ond
光源は自分で設定しないと駄目だよ
ためしに

new Volume
Environment 1 1 1

とかしてみたら?
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/01/05(土) 09:48:46ID:HK52c1Yz
>>194

なるほど!今まで点光源しか設定してなくて四苦八苦していたけど、
天球光源ならいやおうナシに(視点さえ適切なら)映るな。

視点の方はとりあえずモデルデータだけを読み込ませてvidro上の目の設定
で設定されている値でオーダーを決定することにした。

その後点光源でも映るようになったけど、設定値が800〜1000という数値に
なった。そりゃ10とか100じゃ映らないわけだ…
ちなみに、モデルはMetasequoiaでr=10, h=1の円筒を並べたようなもの。
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/01/06(日) 13:14:54ID:nfI9n83G
Indigoのライト設定難しいな。始めはうまく行ってると思っても途中から
余計な光が入り込んだりとかして意図した通りにいかん。
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/01/10(木) 20:29:42ID:5VcG0KaJ
vidroうp
age
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/01/10(木) 22:52:33ID:AlDmg3Zh
おおコマンドラインいかすね
コマンドラインで渡すパラメータもvdrファイルで制御できる様になると良いのだが…
できるのだったら勘違いすまそ
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/01/13(日) 23:09:35ID:ZNdAiSiZ
vidroコマンドライン、出力ファイル名を指定したらレンダリングして保存してvidro終了まで
やってくれると完璧だなぁ…
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/02/04(月) 00:26:41ID:sHXM+0nE
KT 2008
ライトの設定はIESを使えるようになったこともあり
SUからだとlightはSettings>advancedでかき変えが基本らしい。
KTでの配置はとても無理そ、、、
su2ktを利用しないと標準のlightかなり大変です。
後、IES使うとレンダ時間かなり伸びます。
計ったわけではないですが、エミッターの方が早い感じですね。
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/02/12(火) 08:22:32ID:AIbaf+XD
>>215
きらき、もしくは雪華綺晶でいいよ。

そういやこのスレでRedqueenを真紅って読んでる人がいたな。
あとじゃあIndigoは蒼で。
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/02/14(木) 02:23:04ID:r101TGaw
一昔前のCPUでも早くレンダリングできるレンダラってあります?
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/02/17(日) 19:07:10ID:EGFFQ2U4
vidroのヘルプにあるウサギのモデルにスポットライトが当たっている
画像のようにしたいのだが、どういう設定したらいいか分からん…OTL

PopintLightのマッピング画像に丸く切り抜いた白黒の画像を設定すれば
うまくいくんじゃないかと思ったが、きれいに丸くならない。

あと、Volumeで霧状の設定をしなければならないと思うんだがこれも
さっぱりだ。
0234231
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2008/02/18(月) 23:13:36ID:LiJKGoz2
>>232
Albedo を設定したらできた!
ただ、マシンスペックが足らずに320x240を超える解像度だと落ちる…OTL

>>233
言われてみればその通りだ…
下側を白く、上側を黒くした画像でうまくスポット状になった。
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/02/22(金) 03:36:33ID:roorZPrL
indigoはいいよね。ほんとリアルになる。
Kerkythea並に使いやすければいいんだけどね。
>>229
俺もvidro落ちる。今まで読めてたobjファイルが読み込み途中で落ちるようになってしまった。
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/02/23(土) 20:49:46ID:X1Lj8lxL
で、結局どれが一番いいの?
教えてパパ
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/02/23(土) 22:13:01ID:5f6wHQHU
Indigoは綺麗だが、Sketchupがバグ持ちなのがなぁ・・・
インポートしたら材質がなくなってたりとか
BlenderはBlenderで癖のあるGUIが使いにくい。
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/02/24(日) 00:05:43ID:in71Dusn
GUI持ってないレンダラ用のさ
API規格っていうかさ
それに沿ってプラグイン形式で作れば
どのレンダラも使えるような
シーンビルダー兼マテリアルエディタ
みたいなのは無いかね
RFCであげればだれか作ってくれるかな
俺には両方無理だけど
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/02/24(日) 04:17:17ID:j4uck50N
blendro、みんなまともに動いてる?
vidroのSystemでパス指定してもDirectRenderで「vidro.exeが見つかりません」とかエラー出るよ。もちろん日本語フォルダじゃないよ。
Materialの設定も一個ずつ手動でやらないといけないの?
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/02/24(日) 04:58:44ID:j4uck50N
>>245
レスありがとう。
見てみたら原因わかった。Blenderがd:\でvidroがc:\に入ってるから、cdでドライブが移動してなかったんだ。
c:を最初に追加したら行けたよ。
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/02/27(水) 09:18:09ID:vDrttGpc
おー!精力的だなあ。
これでそのうちでいいからcelsviwみたいな連番mqoのアニメーションファイルにも
対応してくれたらとってもとっても嬉しい。
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/02/28(木) 00:36:06ID:Vxb7WONG
バグだか仕様だか知らんがSketchupにはうんざりだ!


でもフリーでIndigo使えるのってSketchupとBlenderだけなんだよな・・・
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/03/02(日) 10:57:56ID:USxLtnPE
Indigoダウンロードしてみたけど、使い方がさっぱりわかりません。
igsファイルのオープンと終了しかないし・・・。モデルをどうやって取り込むんだろう・・・
使い方簡単に教えてくださいペコリッ(o_ _)o))
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/03/02(日) 12:03:53ID:7ToLf63o
他のモデラーと併せて使うんだ。
フリーのモデラーだとBlenderとSketchupで、製品だとMaxやMayaなんかでできる。
0256名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/03/02(日) 12:46:05ID:7ToLf63o
以前Kerkythea2008のライト設定だとかマテリアル設定が駄目になったって書き込んだけど、
久々に使ってみたらなんか使いやすく感じた。
ライトは慣れれば2007より配置しやすいし、マテリアルの数値を変更するダイヤルはスライダーに
なっただけだし。

よくみるとリリースされた日が2月8日になってるな。1月末に出たやつをひっそりと改良でもしたのかな?
0258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/03/03(月) 21:45:48ID:SJC2bqjQ
>255
サンクス。色々やってるうちにレンダラーってなんとなくわかってきたよ。

Blenderからレンダラーにデータを持って行こうとしてるんだけど、
Blender→Kerkytheaはうまくいくようになったんだけど、
Blender→Indigoが試行錯誤してるんだけど、データを移せない。・゚・(ノД`)・゚・。
Blendigoでダメ、xmlもダメ・・・・。visual C++ Runtimeエラーが出ます。
なんとなくindigo側が悪いのかなーと思うけど、どこをどうすればいいかわからない・・・(;´Д`)
ボスケテ・・・
0259名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/03/03(月) 22:37:32ID:v65NX0L6
俺はblendigo、indigo側のエラーで悩んだなー。
ってか、indigoのサンプルすらエラーでまともにレンダリングできないことがあるんだけどw
0260名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/03/04(火) 16:13:13ID:3aVKJ8iP
やっとindigo動いたーーーっ!
Blender内の光源を「Sun」にして、
Blendigoの「cache to disk」ってのOFFにしたらなんとか動きました。
試行錯誤の末、4日かかったw 疲れるなぁ・・・
0261名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/03/04(火) 19:56:21ID:+sQEU8HT
>>260
>

Blendigoでおおよその変換をさせて、テキストエディターで、
igsファイルを開いて、問題の部分だけを手で修正するのが、
早いかも。
そのためには、メッシュやマテリアルに、igsに変換された後に、
見分けが付きやすいように名前をつけておくと便利です。

ライト系で、どうしても巧く行かないとき、私は、Blender上で、
適当な球を配置して、meshlightで光らせたりしました。
0262名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/03/04(火) 20:45:01ID:3aVKJ8iP
>>261

ふむふむー。タグ打ちみたいな事するのかぁ・・・難しそうですね。
アドバイスありがとうございますペコリッ(o_ _)o))

BlenderとIndigo間では、色々決まり事があるみたいですね。
どっちも覚えなくちゃならないから、大変だなこりゃw

ちょっと質問したいんですが、indigoって、読めるデータの容量に上限とかあります?
ちょっと細かいメッシュのBlenderデータをBlendigoを通してigsデータで吐けたんですが、
indigoに読ませるとランタイムエラーが出ちゃうんですよ。
メモリや仮想メモリの容量が増える以前です。読み込んで1秒位でエラー・・・
なんでだろう・・・
0263名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/03/04(火) 21:32:11ID:+sQEU8HT
>>262

時々ランタイムエラー出ますよね。
なんででしょう。

一時期blenderからigsへの変換にちょと多めのメッシュを使うと変換できなかったのは、
BlendigoをV1.05にして解消しましたけど、ランタイムエラーはねぇ。

私は、とりあえずなんでもかんでも気前よくSubsurfaceしないで、必要なところだけ、
するようにしています。
igsのファイルにして、どのぐらいの容量で出ますか?
0267名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/03/05(水) 00:19:07ID:fy2KHIDQ
>>264
200MBぐらいのigsは、大丈夫みたいですけどね。
まずは、200MBぐらいを目処にしてみてはどうでしょう?

600MBは・・・、なんと言いますか、それを元にメインメモリにデータを、
展開した時に、x86系の32bitの限界、1GBだったか、2GBだったかを、
越えちゃうようなデータになりそう・・・

0270名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/03/08(土) 10:57:24ID:1K4/zpLM
Kerkytheaアップデートきたか。
追加マテリアル、一まとめにしてくれんかのう。個別で落すのはめんどくさいんじゃ。
0281名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/04/15(火) 19:31:09ID:bDIaS0na
なんだこの過疎は
0283名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/04/20(日) 15:09:30ID:3Nds12KX
indigoでネットワークレンダリングやってみたんだけど、
全然速度上がらなかったよ。core2duo二つなんだけど。
もしかして1,2割アップしかしない?
0284名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/04/20(日) 18:03:14ID:s8DYwAHA
考えられるのは
「masterはレンダリングしているが、slaveからのデータをうまく受け取れていない」
「slaveからのデータ受信はうまくいっているが、masterの方がレンダリングしていない」

というわけでmaster単独で起動して様子を見てはいかが
0285283
垢版 |
2008/04/21(月) 20:58:48ID:4jWv4xnw
レスどうもありがとう。やっぱりおかしいんだよね。
メッセージをざっと確認した限りだと、受信してるっぽかったんだけど、
速度に変化が全然なかった。
エラーらしいエラーは出なかったんだけどなー・・・。
・・にしてもindigo素晴らしすぎる。
0286名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/04/21(月) 23:40:42ID:oy90XLbZ
slaveがちゃんとデータ送ってくるってことはやっぱりmasterですかねえ。
あと考えられるのはmasterのオプションが"-n wm"ではなくて"-n m"になってる、ぐらいかな。
0287名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/04/22(火) 16:36:32ID:R16GOg0D
>>286
まさに"-n m"にしてました・・・。
マニュアルみたいなのにそう書いてあったからそのまま・・・。
"-n m"だと相手がレンダリング開始するまで待つけど、"-n wm"だといきなり始まるのか
本当にありがとう。
0288名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/04/22(火) 20:28:22ID:r60fQWox
うまくいったようで何よりです。
"-n m"だとslaveからのデータを集めるだけで、master自身はレンダリングしないってことみたいです。
0289名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/05/03(土) 09:09:41ID:qoiF+ZUI
結局、どのレンダラーが高品質なんだろね
0294名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/05/11(日) 11:03:41ID:Eibk6Vb4
warabiのベクター出力版出てる
結構良さげ
0296名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/05/25(日) 16:33:11ID:i5cweswy
zenmaiは更に凄いよな。ホントにタダで配る代物じゃないと思う。
Swift3Dなんか買う必要なかったわ。
0297名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/05/25(日) 21:39:49ID:jp69fJe+
あのですね、わらびとかぜんまいってたしかVISTAには対応
してないと思うんですが、無理やり入れたりとか無理ですか
にょ? 自分もとっても使ってみたいす。
0300名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/05/25(日) 22:36:44ID:jp69fJe+
あれ? 動作確認してないだけ?
>>299は不具合出たりとかない?
0303名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/05/26(月) 08:29:25ID:5ajyc+nG
間違ってwarabiのスタンドアローン版を消してしまった\(^o^)/

vidroの更新が少しでも間隔が開くと、逆に何か怖い…
皆勤賞だった人が突然会社に来なくなる様な…まぁ今迄が凄まじかったんだろうが…
0305名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/05/26(月) 18:01:35ID:TJ6M2Cr6
vidroは画質もイマイチ速度もイマイチで使いどころ少ない
何かに特化しないとフリーでも利用者増えないんじゃ
0311名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/06/03(火) 22:50:22ID:KI0XlII2
>>309
Blendigoがけっこう使いやすいので、
Blender+Indigoでも、良いのでは?
アニメーションは、上手く動く方法がわからないのですが・・・
0317名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/06/09(月) 17:32:54ID:VV59CbtJ
相変わらずvdr形式で保存に対応してないのな・・・
材質設定しても終了したら消えてしまうがね。
0326名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/07/19(土) 23:54:41ID:YoHDaDcV
素人が手を出してもメリットを享受することはないと思うね。
GPU使っても高速化される処理は一部なので、そこまで早くなるわけでもないし。
0328名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/07/20(日) 06:20:33ID:nbE74QnY
何のためにレンダリングするのかって聞かれればそりゃ画質優先だわな
クアッド対応なら遅いってわけでもないし
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/07/20(日) 07:40:13ID:DwwVhKEJ
GelatoっがMaxwell rendererやIndigo renderer
>>319に出ているLuxrender並みのレンダリングが出来るなら、使ってみたい。
でもLuxrenderのギャラリーがこれで、
http://www.luxrender.net/gallery/main.php
Indigo rendererのギャラリーがこれで、
http://www.indigorenderer.com/joomla/index.php?option=com_gallery2&Itemid=26&g2_itemId=50
Gelatoのギャラリーがこれだと、ちょっとねぇ。
http://jp.nvidia.com/page/gz_galleries.html
0331名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/07/20(日) 14:21:05ID:sjGDfmTZ
もともとrendermanパイプラインを置き換えるために作られたレンダラだからね。
高速で高品質なモーションブラーやディスプレースメントメントマッピングができるけど、
GIレンダラと比べると、レンダリング一発で絵作りするのには向いていない。
0332名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/07/20(日) 17:20:03ID:oLrAYfFg
GelatoとかRendermanもそうだけど
開発できる人材がいないと使いこなすのは無理だろ
なんつーか F1カーで峠攻めようとしてる感じ?
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/07/23(水) 00:08:30ID:UeEpMvPn
LuxRenderやIndigoでテクスチャにレンダリングする方法はありませんか?
また、他のレンダラも紹介して頂けると嬉しいです。
ちなみにBlenderとGelatoは試してみました。
0336名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/07/23(水) 01:50:16ID:IwzcZwwH
>>335
IndigoはBlendigoで普通にテクスチャーを貼れましたよ。
透明なものに、一部透過のテクスチャーを貼ると、
うまくいかない感じでしたけど。
この絵の上着とスカートの間から下がっているダンダラ模様とか、
テクスチャーを貼っています。
http://piapro.jp/content/m8sgt8cmx65nzkxq
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/07/23(水) 02:25:00ID:PkpkBrE3
>>335
modtoolは解像度の制限あるけど、mentalrayの機能(GI等も含める)を使ってテクスチャ焼き込みができるよ。
ただ、自分の環境では焼き付けたテクスチャ線が入るバグ?が出て常用は不可能だった。
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/07/23(水) 02:48:29ID:UeEpMvPn
>>336
テクスチャの貼り付けではなく、焼き込みが出来る方法を探していました。
>>335の文が分かりづらく、申し訳ないです。

>>337
modtoolですか。ありがとうございます。
試してみます。
0340名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/08/11(月) 23:51:33ID:OxQ5hYQ7
 Indigoのレジュームが上手くできないのですが、どなたか教えて頂けませんでしょうか。
 wikiを参照したところigiファイルを指定するとのことでしたが、その方法がよくわかりません。
 ご存知の方いらっしゃいましたら、何卒ご教授の方宜しくお願い申し上げます。
0341名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/08/12(火) 20:45:43ID:2xYjmrfq
>>340
indigo1.1.6以降ならファイルメニューにresume render from IGIがあります。
それ以前のバージョンならコマンドラインで指定する必要があります。
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/09/02(火) 21:47:27ID:y2XTUoRD
vidro、最近触ってなかったけどいつの間にかvdr保存機能ついていたのか!(゚∀゚)

久々に触ってみよう
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/09/02(火) 22:15:46ID:IPsqgRPv
vidroインストールしても開けない(⊃Д`。
条件満たせてるはずなのに・・・
どうしたらいいもんですかね
0350名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/03(水) 14:04:50ID:MYXUn5wG
346同じくvidro開けない・・・。

Pen4HT 3.06GHz
メモリ2GB
グラボ Gforce4MX420 64MB
WinXP home

これダメなん!?相性の問題なのだろうか・・・。
0354名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/04(木) 12:17:16ID:ba0yz7zw
と思ったけど今落としてみたら起動できたわ
vc++ のランタイム入れればいいだけど思う

ってか他にも選択肢がたくさんあるんだから起動できなかったら他の
レンダラー試してみればいいじゃん。ParthenonとかIndigoとかYafrayとか。
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/09/04(木) 20:33:15ID:XtjuCA9+
346ですが
>>351>>354
インストールしたけど開けない;
Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86) ですよね?
一回Parthenonで凍ったので他のは怖い・・・
0358名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/04(木) 21:16:29ID:XtjuCA9+
Win XPです
0362名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/05(金) 00:01:32ID:WrQmmUPy
(・3・)アルェー 今確認したら確かにラデじゃなくて良いぽすな・・・
以前はSystem Requirementsに書いてあったと思ったんだがなぁ 正直すまんかった
0363名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/05(金) 21:11:31ID:yAcXYr6P
358です
Win XP
home edithon ver.2002
service pack3
AMD Duron(tm)processor
1.29GHz,224MB RAM

ですって。
なんか色々とスイマセン;(´ω・)
0365名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/05(金) 22:05:56ID:yDwCgRl6
モデリングにメタセコでレンダリングにRios使ってるんだが
あんな感じで操作できてもっと綺麗だよ!ってソフトないかな?
0366名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/05(金) 22:29:38ID:Xh/6sjgl
レンダラとして使うならBlenderはどうかな?
フリーの割には機能が充実している上、YafRay等の外部レンダラも使えるよ。
0368名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/05(金) 22:52:45ID:yDwCgRl6
おお、レスthx。
>>366
blenderかあ…
CG始めよう!って時に試しに使ってみた程度なんだが何か操作が直感的に出来なくて気に入らなかった記憶が…w

>>367
レンダソフトググってたらそんな感じの名前見た!
んでもメタセコから持ってくるのに何か手順を踏まないとうまく出来ないとか何とか書いてあった気が

あとよく名前聞くRedqueenなんかはメタセコRiosな人にとってどうなんだろう…
0369名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/05(金) 23:06:25ID:WrQmmUPy
>>368
結局難癖付けて使うに至らない奴かよ 取り敢えず使ってみればいいじゃねぇか
redqueen2はメタセコ使うならmetared要るし、GUI無いから手順は増えるだろうよ
0370名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/05(金) 23:07:07ID:XQPoK52K
Warabiはどうかな?
0372名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/06(土) 17:27:56ID:RV7o8mhQ
vidro更新age
0380名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/14(日) 15:36:08ID:H2WgACkv
ダウンロードするだけならまだ1人も捕まってないと思う。
そもそも取り締まる法律がないから。
0385名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/14(日) 21:55:22ID:Onywtkhy
ソース
http://www.bulldog.co.jp/ ブルドックソース株式会社 東京都
http://www.kagome.co.jp/ カゴメ株式会社 愛知県
http://www.otafuku.co.jp/ オタフクソース株式会社 広島県
http://www.ikari-s.co.jp/ イカリソース株式会社 大阪府
http://www.kikkoman.co.jp/ キッコーマン株式会社 千葉県
http://www.oliversauce.com/オリバーソース株式会社 兵庫県
http://www.sky-net.or.jp/toshi/ カープソース 広島県
http://www.maruki-su.com/ 株式会社 川上酢店 愛知県
http://www.kozima.co.jp/ 小島食品製造株式会社 愛知県
http://www.komi.co.jp/ コーミ株式会社 愛知県
http://www.sankyohikari.co.jp/ サンキョーヒカリ 愛知県
http://www.junmaru.co.jp/ 株式会社 純正食品マルシマ 広島県
http://www.papaya-sauce.co.jp/ パパヤソース本舗 大洋産業株式会社 京都府
http://www.takahashisauce.com/ 高橋ソース株式会社 埼玉県
http://www.choko.co.jp/ チョーコー醤油株式会社 長崎県
http://www.timelyhit.ne.jp/ajiyoko/shop/sauce/sauce1.htm 阪神ソース株式会社 兵庫県
0387名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/04(土) 09:47:47ID:w2XyCDe/
Indigo rendererの公式サイトがここ数日つながらない。
なにか情報をご存じな方いらっしゃいますか?
0388名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/04(土) 23:16:42ID:gYm/4+hJ
確かにつながりませんね。
はてなアンテナに入れているのですが、最後のチェックは
10月2日の16時になっています。
0398名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/16(木) 10:45:01ID:/lxwYYsJ
vidroは両面ポリゴンが上手く描画できてないな
0400名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/19(日) 05:07:33ID:SFw2FzZq
>画像は縦軸を緯度、横軸を経度とし、Y軸を地軸、XZ平面を赤道として放射方向を表わす球面状にマッピングされる。
>画像をマッピングすることで走馬灯やスポットライトのような光源を作ることが出来る。

とっつぁんレンダーはスポットライトに対応してたんだな、気づかなかった、すまねぇ
0403名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/11/01(土) 15:01:48ID:PIwyswVF
結局Vidroって何処までやるんだろうね?
SSS実装はありそうだけど。
他には・・・?
0406名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/11/25(火) 17:34:53ID:btBcj+lQ
シンプルで初心者向けってどれですか?
因みにメタセコ用探してます
0407名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/11/26(水) 02:03:58ID:ZLl/LQjJ
どれですか?って言われてもなぁ…
シンプルならメタセコの標準添付の奴じゃねぇの?
手間がかからないという意味のシンプルなら、
メタセコプラグインに対応してる奴じゃね?warabiとか。
0408名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/12/02(火) 19:17:10ID:brBK/laG
indigoってC4DのR11って対応してるのかな。
0410名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/12/04(木) 10:21:11ID:MTib7V6p
>Hypershot1.5

メタセコファイルが読み込めない10万超の高額レンダラを勧める発想が皆目わからん。
0416名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/12/04(木) 16:48:20ID:OdoWfPFM
↑マジ馬鹿だろおまえ。
ちょっと上にもindigoやkerkytheaの話題が出てるが。
馬鹿なんだから自分を標準にするなよ。
0418名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/12/24(水) 14:38:31ID:hkH5s9w4
Blenderに関する本はいくつかあるみたいだけど
indigoの日本語による解説本って出てるんですか?
0419名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/12/24(水) 20:35:20ID:sUWa4whl
indigo単体では起動できんからな。あとはネット上でBlenderなりMAXなりの操作方法を調べるしかない。
ていうかレンダリングソフトってあんまし本出さないよな
0424名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/12/26(金) 01:53:02ID:5ineI0n9
Parthenonはもうずっと更新ないねえ。
やる気なくしちゃってるのだろうか。
いち早くGPUに目つけてたところは先見性があったと思う。
0425名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/12/27(土) 21:13:58ID:nt54ddYY
Kerkythea使いやすいけど、ポリゴン数多いとテクスチャ貼れなかったりする場合があるから厄介だな
0431名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/02/09(月) 16:20:57ID:/ygAO0bs
>>429
ノイズの出かたがriosと似てる(後継だから当然っちゃー当然だけど)
Quadでも遅い
操作が単純明快なのでメタセコとのコンビで初心者様にオススメするのに便利
0432名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/02/09(月) 16:45:08ID:1sw4QSOh
いや、作者じゃないよ(笑)
つい最近使い出したんだが、どこにもほとんど情報無くて、RIOSで検索したらたまたまここ見つけたので。
0433名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/02/09(月) 16:56:31ID:1sw4QSOh
(自分はシングルコアなんでアレですが…)
imocea自体マルチ対応してるみたいですが、このスレに名前が挙がるモノよりは遅い部類に入るんですね。
パラメタ少ないし、機能相当で処理も軽いのかと思ってました。
情報ありがとうございます。
まぁフォトリアルにこだわる訳じゃないので、どちらかと言うと操作性優先なんですが…。
0436名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/02/11(水) 23:15:03ID:m5GVazn8
各レンダラーには専用スレは一つも無いの?

テンプレにこれまでに紹介したオススメレンダリングソフトのスレや
サイトなんかを貼ってみたらどうでしょうか?
0437名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/02/22(日) 12:10:48ID:kFv+q8SN
ビデオカード選んでる最中で最近ラデが良さげなんですが
フリーのレンダラーだとまだCUDAとか関係ないですかね?
高価なソフト買う予定もないのでGPUレンダリングのために
将来性考えてNVIDIAにするのって意味ない?
0440名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/03/24(火) 11:44:29ID:EVNi4QnI
海外モノでスタジオ照明風IBL作成ソフト見つけたんだけど、うっかりブクマつけ忘れて見つからなくなっちゃった…
展開図から前後左右と天井・床の各面を白黒で塗り分けるようなソフトなんですが、誰かご存じありませんかね?
(ややスレチスマソ…)
0441名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/03/25(水) 09:33:39ID:dZ7y4Xsv
>>440
すみません、自己解決しました…
「HDR Light Studio」というソフトだったみたいです。
参考までにURL貼って行きます。

ttp://www.hdrlightstudio.com/
0450名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/05/01(金) 22:54:07ID:BSQsdshy
vidro
●第090503版
・FBXファイルのカメラのDOFに対応。
・FBXファイルのNurb, Patchに対応。
・FBXファイルの読み込みにおいて、Visibilityが0ならMesh, Nurb, Patchを読み込まないようにした。
・FBXファイルのカメラが透視投影でも平行投影になるバグを修正。

手元のデータでは何故か上にズレるけど、
とりあえずblenderのFBXエクスポーターから直接レンダできるみたい
0452名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/05/10(日) 01:40:23ID:1U2oZ3yE
>450
第090510版
blender2.48aからFBXにエクスポート

カメラのクリッピングが変な位置に固定されるようでvidroで読み込んでレンダリングしても何もレンダリングされない。
(わけのわからない方向にカメラが向いている模様)
0453名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/05/12(火) 08:46:27ID:gc7xVSLT
Macの方でLux Renderの人気がじわじわ出ているようだ。
これ2年くらい前は「Blender内蔵レンダラ採用目指して頑張ります」とか
宣伝していたような気がするけど、方針転換したのかね?
0455名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/05/13(水) 00:15:37ID:2Pu1MccV
MacでのLux人気は選択肢が少ないからかもしらんけどね。仮想環境にindigo持ち込むのも面倒だったし
0.6RCのマテリアル自動変換わりかし良い感じだけど、indigoには敵わんかも

>>454
Blender開発陣とLuxrender開発陣のメンバーは被っててお互いに情報交換しまくってるぜーみたいな?よめねw
related postの
http://farsthary.wordpress.com/2009/02/04/blender-internal-unbiased-rendering/
こっちも気になった。記事コメントでLuxってのがあるのになにやってんの的な突っ込みされてるのかな
0456名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/05/13(水) 09:11:42ID:/gHN7/rc
といってもIndegoはこのスレから卒業予定(商製品化)だしなぁ。

選択肢が増えることは良いことだ。
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/05/15(金) 23:47:07ID:RpAqdnur
Mac版indigo起動しねー……期待なんだけどな。流行りのレンダラースレ
で話題振った方がいいのかな

>しかしindigoが商業化予定とは知らなんだ
予定というか、既に現在295ユーロで販売中のようですね
0460名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/05/16(土) 20:47:52ID:2Ri1CjG4
ttp://www.blendernation.com/2009/05/16/kerkythea-renderer-going-commercial/
次世代kerkytheaはThea Rendererとして商用化か
0463名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/05/17(日) 12:46:09ID:3Hj6b6M0
そっrはアンバイアスなレンダラ全部一緒でしょ
100パーセントぶん回し続けるんだから
ファンコントロールとかパーツ配置を再考したほうがいい
0464名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/05/17(日) 17:31:17ID:ZEGbNQOA
vidro !
0471名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/05/20(水) 19:46:39ID:i1ElJSFI
今のところLuxが最有力かね
Blender使いの視点だけど。Yafrayはもう少し親和性があった方が良いと思う。

IndigoもKerytheaも商用レンダラ化は厳しいと思う。
フリーだからこそ使われてたって感じだから。
有料ならいくらでも優秀なレンダラがあると思う。
0472名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/05/21(木) 01:13:28ID:UEvCzZrI
正直LUXはノイズもロクに取れないし設定しにくいどうでもいいレンダラだわ
それさえ今や貧乏人の最後の砦か
0477名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/05/25(月) 17:22:24ID:Ru4SvqDp
vidroすごすぐる
しかし大量のmqoでアニメーション作ってみたけどたまに正体不明のエラーで落ちるので困る
0483名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/06(土) 00:11:33ID:5OPg190S
Vidroは、何回か機能追加の要望メールを出したことがあるんだが、
必ず丁寧な解説付きで回答してくれて、「今は難しいですね」と締めてあったにも
関わらず、割と早めに入れ込んでくれたりして良かった。
0486名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/06(土) 10:06:08ID:L1iBV24j
研究メインで、積極的にエンドユーザレベルまで持ってくる気は無さそう
楽しんでやってるのが伝わってくるから俺はそれでいいけど
0488名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/07(日) 22:59:12ID:hQW/5y8R
vidro良いね
シーンファイルがわかんないから似たような画像しかレンダリングできないけど
書き方覚えたら色々出来て楽しそう
頑張らねば
0489名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/09(火) 19:06:47ID:YMyi8zxz
シーンビルダーが無い故にユーザーは少ないけど
メタセコとの親和性も上がってきてジワジワとユーザーが増えてるな
0492名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/10(水) 11:50:34ID:7Yp2d2RU
YafRayの後続としてLuxrenderに期待してるけど、どうだろうね。
Mac用3DCGソフトCheetah3D用プラグインの方が先に出そうな予感。
0493名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/10(水) 18:49:53ID:QMImrt9D
他ソフトとの連携じゃなくて、単体でシーンの作成とか設定とかできるやつがいいな
Kerkytheaとはもう長い付き合いだぜ
0494名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/11(木) 22:49:03ID:tCfzDQr8
Kerkythea 有料化
Lux(笑) 遅い、Blenderと親和性が無い
Indigo  有料化、間違いなく数年で頓挫
Yafaray 早くBlenderに対応(UIにレンダメニュー)しろ
Vidro シーンビルダーは無いにしても
    せめてRGB値のプレビューくらいはつけて欲しい
lucille 中の人が完全に自己満足の世界に突入
0495名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/12(金) 11:41:22ID:VnMTarI4
>>Yafaray 早くBlenderに対応(UIにレンダメニュー)しろ
2.49リリースノートで蜜月終了(レンダメニューとしての扱いなし)の
記載があったような…
0498名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/19(金) 11:52:09ID:6P0acl3k
>497
サイトごと消えた
ソフトバンクから今月発売されたメタセコ+Keynoteローポリ本CD-ROMに
作者公認の最新(最終?)バージョン再配布の案内が載ってるよ
0506名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/07/17(金) 15:08:11ID:oXSupdC2
OSX10.5でyafarayを使おうとダウンロードしたのだが、blenderからどうやって開くのかわからない。ターミナルからyafaray-xmlで開いてもエラー。
yafarayのForumで聞いても解決できない。どなたか同じ環境で使えてる人いますか?
レンダラー初めて使うんだが、使いやすい、Macに適したフリーのレンダラーってありますか?スレの最初の方でpov-rayがあがってるけど4年前の記事なので‥・
0509名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/07/18(土) 14:36:51ID:AQ2tm5xo
>>507
ありがとうございます。Kerkythea調べてみます。
>>508
内蔵とは、Blenderの内蔵ということですね?そうですね!欲ばってました...ありがとうございます

質問させてもらった後、結局yafarayがインストールできなかったので、pov-rayを試しましたら、intel-Macではよくクラッシュするという公式サイトの注意書きの通り、起動直後クラッシュしました。
(ひょっとして、yafarayもintel-Macが原因?)
0510名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/07/18(土) 18:36:23ID:kTikDzWs
はやいとこGPGPU対応させろや
厳密なクオリティは置いといてそれに対応させて超高速にGIレンダできればNo.1だが
0512名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/07/20(月) 17:36:14ID:uCko6RET
パルテノンの中の人
実は生きてたんだな

アレは動作環境が限定されすぎてるからなw
ユーザは増えないのか
0514名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/07/21(火) 17:44:49ID:a1Y+geAD
vidroとParthenonのレンダリング例を見てたらうっとりした。
現実の風景よりこっちのほうがうっとりするのはなんでだろう。
0515名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/07/21(火) 17:49:33ID:1rUzWKrL
kerkytheaのsmooth設定、何段階かで設定できるはずなのにflatとsmoothの2つしか機能しないんだけどバグ?
0519名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/07/23(木) 00:58:44ID:otUrpaRu
GPUが使える分、Parthenonはレンダリング早いほうなのか?
0520名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/07/23(木) 01:21:43ID:rPwS7YQw
>>519
どうでしょうね。
でも画像が徐々にできあがってゆく所は他のレンダラーと違い、
出来上がるまでモザイク画像だったり真っ黒だったりするよりは
見かけ上安心できる。
0524名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/07/24(金) 10:46:27ID:Y0sjh8DG
Parthenonの話題で久しぶりに見に行ったら・・・

ttp://lighttransport.com/index.php/aboutus/
ちょっとスレチかもしれんが、これは知らなかったな
スレ的にはバッドニュースかもしれんが個人的にはいいニュースだ
0525名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/07/24(金) 19:26:01ID:HrrsQNrt
徳吉っあん・・・

2003年から続いているのか
個人がフリーウェアを開発する年数にしては凄すぎる。

和製フォトリアルレンダラーのトップになる日も近いな
0530名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/07/26(日) 15:41:31ID:oxFe7EUv
特定の何かを製品というよりは、技術を売りに出す感じじゃないかな
これからはゲームとかでもGIレンダラの組み込みが必要になってくるからね
0532名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/07/26(日) 23:43:26ID:LdA32Mwh
インデゴもこけるだろうし・・・
正直フォトリアルな商用レンダラは入り込む余地なくね?

気軽に切り替えられる物ではない
0538名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/08/22(土) 08:46:34ID:0oyx3rZ+
Indigo Rendererのフロントエンド的な物って何かないかな?

blender・・・扱い辛い
sketchup・・・大きなデータを読み込めない
xsi modtool・・・v7になってからxsindigoが使えなくなった。v6入手できず
0541名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/08/23(日) 16:58:22ID:9ISAzyMt
作れれば苦労しねーよww
Indigoは旧バージョンのフリーのやつでも充分に使えるじゃん。何が不満だ?
0543名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/08/27(木) 00:30:58ID:Woi7tRew
>>542
ネタレスに反応してやるなよwかわいそうだろwww
>>540
メタセコユーザーは大人しくVidroを使っていれば良いのでは?
フリー縛りでやるならBlender+LuxRenderが今一番アツいと思う。

もうIndigoユーザーは減るだろうしフロントエンドが開発される可能性はほとんど無いだろうな。

もうLightflow系で良くないか?
アーカイブを引き揚げればまだデータ落ちてるぞ。
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/09/17(木) 12:53:49ID:FRBMe+qi
vidro使うとCPUが100%で頑張ってくださるんだが、これ普通?
ノートでやってるからというのもあるけど、CPUのゲージ見ると気が気でないぞ。
0547名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/09/17(木) 23:08:03ID:FRBMe+qi
いやー、warabiが60%ぐらいしか使ってないから初めてvidro使ったらビックリしたんだ。

もしやと思って今warabiでレンダリングしてCPU使用状況詳しく見てみたんだが、warabiは
Core2Duoで使うとCPU片一方でしか処理してないんだな。マルチスレッド(だっけ)に対応
してないとCore2Duoでは逆に作業効率落ちるのか。

勉強になったぜ。ありがとう。
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/09/22(火) 15:24:06ID:OuXkJeR6
マルチコアじゃね?

Warabiとか古いレンダラ・アプリケーションはコアの数を増やすより、
1コアあたりのクロック上げたほうが能率が良いよ

C2D2.8GHz<Pen4 3.2GHzになることもある
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/09/30(水) 05:42:59ID:4DKUPEW4
vidroはMaxwellやIndigoみたいにだんだんノイズが消えていって満足いく結果になったらレンダ中止して終わりっていう形式にならないかな
現状は レンダ→ノイズ消えてない→設定変えてレンダ→ノイズ消えてない→設定変えてレ(ry
ってなるから辛い
あと、レンダリング中の画像が見れないのは俺の環境のせいなのかな?
アートスタイル変えるとレンダリング途中の画像もみれるから本来ならちゃんと描画されるものなのだろうか
0553名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/10/07(水) 03:35:04ID:GWsN7PfF
むぅ・・・
一度分かってしまえば良い事なんだろうが
良い感じの設定を見つけるまで、レンダリング>>やり直し、って繰り返すの結構辛いなVidro
メタセコでカメラ動かしたらシーンファイルをゼロから設定し直さなきゃならないし、
試行錯誤に時間かかる感じかー
レンダリング速度遅い訳じゃ無いが、それでも超簡単なファイルでも数分かかると結構大変
0554名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/10/08(木) 15:49:49ID:AIawZjmb
vidroが久々にupdateきたこれ

>>553
>透視投影の視点情報を読み込むようにしたので難しい設定をしなくても
>メタセイコイアで編集した構図のままレンダリングできるようになりました。
>MQO単独で読み込んだ場合はこの視点情報を用います。VDRファイル経
>由でも視点の設定がない場合は最初に読み込んだMQOファイルの視点
>情報を用います。平行投影には対応していません。

vdrのEyeだけ削除して読み込みなおせばいいんじゃね。
0555名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/10/08(木) 21:27:16ID:bzdcaRmq
>>554
うお、出来た。
なるほど、これだとかなり楽になった。
サンクス。
うーむ、レンダラーが良いと色々モデリングしたくなってくるなぁ。
今まで使ってた最高のレンダラーがメタセコのプレビューと何年も前のShadeR4だったし・・・
0556名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/10/11(日) 22:20:33ID:jlNebivs
フリーのレンダラーでよくSSE対応のCPUが動作条件になっていると思いますが、
intelのcpuじゃなくてamdのcpuではレンダリング出来ないんですか?
0558名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/10/31(土) 14:58:06ID:ewsozw4V
Parthenonを起動したら
モジュール 'parthenon.exe' のアドレス 00490C2D でアドレス 00000000 に対する読み込み違反が起きました。
って表示される

ファイルを開こうとしたら
モジュール 'parthenon.exe' のアドレス 0049D9D0 でアドレス 00000000 に対する読み込み違反が起きました。
って表示されて開けない

誰か助けて下さい
0559名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/10/31(土) 15:26:48ID:HJhBibb+
単にグラフィックカードのスペックがParthenonの要求に足りないだけなんじゃないの。

以下Partenonのreadme.txtから引用

1. 動作環境

動作にはVertex Shader 2.0 および Pixel Shader 2.0をサポートしており,
DirectXで浮動小数点数バッファが扱えるビデオカードが必要です.
最小で128MBのビデオメモリが必要かもしれません(未確認).

起動時にエラーが出る場合は,大抵の場合ビデオカードが
動作環境を満たしていない事が多いため,その点をご確認ください.
また,D3DX関係のDLLでのトラブルが多いようなので,
関連するDLLが正しくインストールされているかどうかもご確認ください.
0563名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/11/11(水) 18:45:30ID:QMTX/sDc
メタセコで作ったやつをlucilleでレンダリングしたいんだけどmqoからribに変換できるフリーソフト誰か教えて下さい
0565名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/11/15(日) 17:30:20ID:Fg+XiibY
indigoで被写界深度の設定をやってボケを出そうと、設定のDepth of field の部分を
いろいろ変えてるんですが、全くボケません。
誰か、やりかたわかる人いますか?
0566565
垢版 |
2009/11/15(日) 17:38:25ID:Fg+XiibY
あっ、ちなみにバージョンは 1.1.18 です。
0569565
垢版 |
2009/11/16(月) 14:26:31ID:IlO8IKUA
>>568

回答ありがとうございます。
しかし、その<aperture_radius>という項目がないのです。

<Depth of Field>の中には、<Aperture>という項目はありますが、F値(f/2.8とか)を直接設定する
形式になっていて、その値をいろいろ変えても全然ボケません。
あと、そこには<Autofocus>とか<pick focal point>(焦点を直接設定する項目で、SU内のどこかのポイント
を直接クリックして指定する形式)とかはありますが、それ以外の項目がありません。

その他の<Advanced Aperture and Glare>とかの項目を多分関係ないだろうと思いつついろいろいじって
みましたが、やはり関係ありません。

バージョンによって設定の仕方が微妙に変わっている可能性もありますが、<aperture_radius>に相当する
部分がどこなのかわからない状態です。
0570565
垢版 |
2009/11/16(月) 19:06:28ID:+cFgXUCk
>>568

ひょっとしてその<aperture_radius>というのは、default-settings.igsファイルの中の
<aperture_radius>0.0090</aperture_radius>という部分ですか?
この数値も変えてやってみましたが、何故かレンダリングする度に元の値に戻って
しまい、やはり画像はボケません。

0571名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/11/16(月) 21:00:55ID:EeBEVtOj
>>570
たぶんそれです。
SUとおっしゃっているのでSketchUpでしょうか。
SketchUpなら私は使ってないのであまりお役に立てないかもしれません。


Indigoのフォルダにはtestscenesフォルダがあるはずです。
その中にdof_test.igsというファイルがあるので、それでaperture_radiusの値をいろいろ変えて、
直接indigo.exeからレンダリングを試してもらえれば効果を確認できると思います。
(ひょっとしたら私が勘違いしてるかもしれないので)

0572565
垢版 |
2009/11/16(月) 23:56:51ID:+cFgXUCk
>>571

アドバイス有難うございます。

なんとなくわかってきました。
シーンを一旦igsファイルで保存し、二つできるファイルのうちの○○○settings.igsの方の
<aperture_radius>0.0090</aperture_radius>の数値を変更して再度レンダリングするとボケますね。

どうやら環境設定ダイアログの中の<Depth of Field>のF値の設定は関係ないようです(笑
0577名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/01/09(土) 17:39:55ID:FDNVV/An
うぉおおおお vidro さん 自動露出 ありがとぉおおお!

メタセコ触ってるド初心者だから、知識なくてアレコレいじっても
どーにもイマイチなのばっかだったのが、やっとまともな画になったw

これはありがたい、楽しめる〜
0578名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/01/13(水) 04:55:11ID:P3iBbuZi
GPUレンダラで使いやすいもの教えてください
っていうかGPUレンダラって全然名前聞きませんけどあるんですか?
0579名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/01/13(水) 08:47:41ID:ZbUgi8rU
>>578
DirectXやOpen-GLもGPUレンダリングと言えば、GPUレンダリングですね。
GPUとしての本来の使い方。
GPGPU(General Purpose computation on GPU)として演算能力を
ソフトウェアレンダリングに使う場合は、mental rayというかなり有名なレンダラーが、
Ver.3.8で対応し、そのなかでirayとかいう機能として使えるらしいので、
http://www.mentalimages.com/products/mental-ray/irayr.html
これを買えば良いのかも?ver.3.8は、1/31リリースって書いてあるし。
http://www.mentalimages.com/products/mental-ray/trial-38.html
0580名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/01/13(水) 23:04:29ID:GMmMQ8Ky
今はラスタライズが主流だからそっちがGPUの本来的な使い方ってことになるんだろうけど
今後レイトレーシングが主流になっていく中で、本来的と呼ばれる使い方は変わってくるだろう
まぁ10年単位のスパンでの話だが
このスレで言うことじゃないねごめん
0581名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/01/15(金) 13:43:11ID:4vDcpORV
>>579
MentalRayって10万くらいしませんでしたっけ?

ちょっと調べてみましたが、Parthenon RendererとGelatoがフリーでGPUレンダリングに対応してるみたいですね。
Gelatoは公式からのDLができないので、以下からDLしましたが、まだ起動していません。(ついでにウイルスチェックも)
NVIDIA Gelato Pro v2.2 download from Guru3D.com
ttp://downloads.guru3d.com/NVIDIA-Gelato-Pro-v2.2-download-1940.html
0582名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/01/29(金) 08:11:33ID:NLoMyRql
解除キター

ビードロさん・・マテリアルの設定数値をコピーして別のマテリアルにペースト出来る様に出来ませんか?
0586名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/02/07(日) 08:05:12ID:EopocAO3
おーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

サイトのVDRファイルフォーマット解説 読んで理解しました
・・知らなかった・・不満に思っててスイマセン・・
0587名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/02/10(水) 22:18:25ID:Fv+MSy2K
vidro起動すると画面が真っ白でファイル読み込んでレンダリングしたらやっと表示されるんだけど

画面真っ白だからどこを写してるのかもわからないし、そもそも向きとかズームとかの操作も一切できない
これが普通なの?
0589名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/02/10(水) 23:47:32ID:zEJmjzdS
向きとかズームとかの操作は「シーン」の「眼」のとこでいじるんだよ
でもメタセコで画を見ながら決めた方が当然楽だけどねw
0590名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/02/11(木) 11:18:03ID:57wkdAG3
sketchupにディスプレースメントつかないかな
0591名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/03/14(日) 23:34:38ID:b3Jav8dq
質問です。
kerkythea(カキーシャ)でバンプマッピングの設定をしようとして、マテリアルエディターの中の
BumpMappingのStrengthの値を変更してApplyChangesをクリックすると、常に1.000に
戻ってしまい、バンプの表現ができません。
何か、他の設定があるんでしょうか?
0592名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/03/15(月) 03:42:26ID:lIMgu7fs
>>591
Strengthの上にあるTextureを右クリックすると
Add color, Bitmap, Proceduralとありますがそこは設定してますか
BumpMap用に模様を与える必要があります。
0593591
垢版 |
2010/03/15(月) 16:24:45ID:BzHHM9tX
>>592
おおっ、その設定でBump表現ができました。
ありがとうございます。
しかし、“Textureを右クリック・・・”などという情報はどこを見ればいいのでしょうか?
けっこうあちこち関連のサイトを見たつもりだったのですが、わかりませんでした。
どこか、わかりやすいサイトとかありますか?

0606名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/08/23(月) 16:58:20ID:QjgMG6Ul
こねーーー
0607名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/09/09(木) 23:36:43ID:fvQfGDVh
超初心者なので的外れなこと聞くかもしれませんが、
メタセコで作ったモデルをメンタルレイみたいなクオリティで
レンダリングできるフリーソフトってありますか?
0609名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/09/10(金) 01:39:45ID:MySU5mzx
>>607
ありがとうございます。
それって人間とか動物みたいな生き物もリアルにレンダリングできるのでしょうか?
VIDROでレンダリングした画像があったのでいろいろ見てきたのですが、
どれも無機物ばかりでした。
できれば人物などを作ってレンダリングした画像を
掲載してあるサイトがあれば教えてください。
0610名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/09/10(金) 02:45:58ID:kpJ0P3je
動物や人物というのがファーやSSSマテリアルのことを言ってるんだとしたら、
メタセコに対応してるソフトはそもそも無い

ちなみにSketchupならVidroでファーのレンダリングはできるらしい
http://onigiriburning.so.land.to/
これで毛むくじゃらの動物を作ってくれ
0611名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/09/10(金) 15:32:26ID:MySU5mzx
>>610
いや、ファーやSSSが使えなくても別にいいのです。
使えなくてもある程度リアルに見えますよね?
ShadeとかLWとかもSSSってないですよね?よくわからないのですが。
でもリアルに作ってる人はけっこういるので、それなりのレンダリングができればリアルに近づくと思ったわけです。
VIDROでレンダリングした時に「おぉ、結構リアルじゃん」みたいな感じになるのかなぁと思いまして。
もちろんモデリング力やテクスチャの技術があった上の話でですが。
0614名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/09/10(金) 23:23:29ID:oul3YSdA
>>613
どうもありがとう。その通りだった。
座標系が大きいと点光源の輝度も座標系に合わせて強くしないと光が届かないみたい。
0615名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/09/12(日) 10:48:44ID:h8pGTnIL
VidroのVDRで平行投影の指定でどうやるんですか?
MQOを直接読めば平行投影は反映されるんですが、
Vidro上のダイアログで平行投影に設定して、再度vdrを読むと設定が消えています。
VDRのファイルフォーマット見ても平行投影にあたるパラメータは見当たらないのですが
どうしたらいいのですか?
0618名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/09/12(日) 19:57:34ID:/L2+zkLx
>>616,617
やっぱりそうなんですね。どうもありがとうございます。
あちらが立てばこちらが立たず。
うーん、平行投影のためにVDRは捨てられないよな。
0624名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/10/06(水) 15:30:24ID:tQo62v8Q
フリー版の話だろ。スレタイ嫁よ。
サイトはかなり前に消えていたよ。
PowerSketch版もかなり前に終わっている。
0625名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/10/12(火) 22:49:34ID:UCOhZF/E
やっぱりレンダラーとかフリーで開発するのは無理なんじゃね。
人間霞を食って生きていけるわけもなし
0626名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/10/13(水) 08:23:34ID:9xAfZuUI
blenderで作ったものをYafarayでレンダしたあと終了し、再び開いたら折角作ったオブジェクトのいくつかが消えてた・・・
これってYararayのバグ・・・なのか?
0627名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/10/13(水) 08:48:56ID:2GPbMHrW
>>626

自分の経験ですと、Blenderの使い方がわかっていないのだと思いますけど、
Blenderでライトを色々とコピーして配置して、
それをセーブして、読み出すと、コピー元の位置に全てのライトが重なってしまって、
ライトが消えたように見えた時がありました。
0628名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/10/13(水) 18:06:59ID:9xAfZuUI
>>627
いや、ライトではなく自分で作った物を配置して保存しといたら何故か消えてしまったのよ。
Hideとか別レイヤーというわけでもなく。
0629名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/10/13(水) 21:43:56ID:64li+Pw3
保存してなかったんだろ。
yafrayに渡すのは頂点データやマテリアルデータを読み取るだけなので、オブジェ破壊なんてしない。
0632名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/10/27(水) 19:24:32ID:OyrwzXi+
BlenderではInkscapeのsvg等ベクトル形式の画像をテクスチャにできるらしいけど、外部レンダラでベクトル形式の画像を
扱えるやつってないのかね?
0636名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/12/17(金) 13:02:39ID:kzYbXqrK
更新止まってたか
レンダラとしてやりたいことをやりきったとか?
徳吉的には開発終了宣言くらいはすると思うが。
主な機能は搭載しきってここ1年くらいはバグ潰しと最適化しかしてなかったような気もするな
後改良できそうなのはNPR方面くらいだな

綺麗なレンダラーだから公開は止めないでほしい
0637名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/01/21(金) 10:31:01ID:hKQNCA5j
luxrender 0.8速すぎだろ
やっぱGPGPUってすげーのな
CPUだけで試してみたら、5分経っても黒い空間に白い点が散ってるような有様だったのに
GPUとhybridだと開始1分でまともな絵が出てたまげた

>>636
vidroは綺麗な絵がでるよな
メタセコから使い易いらしいし貴重な存在なんだが
0640名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/03/07(月) 16:07:40.75ID:4D2YTqq0
>>637
面白そうなんで試してみたんだが、俺の環境下じゃエラーになっちまう・・・
日本語の解説サイトがあったんでその通りにやってみたんだが駄目だわ。
0641名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/03/07(月) 18:56:42.61ID:scWbZw3v
>>640
ここは?Blenderだけど。
ttp://sites.google.com/site/bnaniyara/lux/tu_index

PCの構成とか細かい事が分かれば原因も分かるかも
0650名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/05/04(水) 20:07:18.81ID:E2AVdEmt
うん。それでもランタイムエラーが発生する。
ランタイムはちゃんと入れてあるはずなんだが・・・
0653名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/14(木) 15:02:22.62ID:BvTB+sy0
GPUレンダラのMach Studio無償化
http://3dnchu.jimdo.com/2011/05/24/machstudio-pro-2-%E3%81%8C%E7%84%A1%E6%96%99dl%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%AB-%E9%AB%98%E9%80%9Fgpu-%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A9%E3%83%BC/

物理ベースのフリーのレンダラのNOX Rendererがオープンベータ開始(要登録)
http://3dnchu.jimdo.com/2011/07/13/nox-render-%E3%83%95%E3%83%AAの%E3%83%BC%E3%81%AE%E6%96%B0%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A9%E3%83%BC-%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%85%AC%E9%96%8B-%E7%84%A1%E6%96%99dl/
0658名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/07(日) 10:21:42.93ID:N9JxZm2j
LuxのGPGPUってのはWindows7じゃないと駄目なん?
XPでRADEON HD6770使ってるけどやっぱりエラーになる。
0662名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/09(金) 15:35:12.82ID:2Y0Gm+3u
フォックスレンダーファーム
http://foxrenderfarm.jp/
サポートソフトウェァ一覧表(1)
3D software
3dsMax 9 (32/64-bit)
3dsMax2008 (64-bit)
3dsMax2009 (64-bit)
3dsMax2010 (64-bit)
3dsMax2011 (64-bit)

Maya 7.0 (32-bit)
Maya 8.5 (64-bit)
Maya 2008 (64-bit)
Maya 2009 (64-bit)
Maya 2010 (64-bit)
Maya 2011 (64-bit)
0663名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/09(金) 15:37:08.11ID:2Y0Gm+3u
フォックスレンダーファーム
http://foxrenderfarm.jp/
サポートソフトウェァ一覧表(2)
Render Engine
V-Ray
Scanline
Final Render
Mental Ray
Krakatoa

Software
MentalRay
V-Ray 1.5SP1
0664名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/09(金) 15:38:17.84ID:2Y0Gm+3u
フォックスレンダーファーム
http://foxrenderfarm.jp/
サポートソフトウェァ一覧表(3)
Plug-ins
VRayScatter 2.5
MultiScatter 1.1.05/1.0.18a
Afterburn V4.0
DreamScape 2.5
FUMEFX 2.1
Thinking.Particles V3.0_SP2
RealFlow V5
Tree Storm
ForestPackPro3.0
Glu3D

0665名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/09(金) 16:18:06.44ID:996IkrY4
>中国で先頭を立つ有数のオンラインセルフサービスレンダーファーム会社です

厚かましいわけだw
0667名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/09(金) 18:07:39.17ID:2Y0Gm+3u
>>665
信じなかったら、上海に来て。
案内します。
0670名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/10(土) 07:57:37.95ID:+2DaVj8V
Blenderも無い。

”フリー”のレンダラスレに居るような乞食がレンダーファームを借りると思うか?
俺は借りないぞ。


失せろ
0675名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/24(月) 23:09:01.48ID:FjCCAiZZ
>>630
俺も消えた。あれからyafarayでレンダリングする前にバックアップとるようにした。
photonmapでレンダリングしたやつが結構消えるような気がする。
0680名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/03(木) 22:22:39.68ID:ykL0hIPc
Cyclesでどうしてもノイズが残るんだが
0682名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/09(水) 08:00:06.28ID:PD0RpkmL
それに関するチュートリアルとかある?
数値上げればいいって問題じゃなさそうだし。
0684名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/11(金) 13:11:38.45ID:qhKBsJBJ
ここで聞いてもいいのか分からないけど
indigoのデモ触ってるんだがMaterial Editorってどこから出すの?
それらしきものがまったくないんだが
0689名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/28(月) 21:26:09.43ID:qRHQF0Ha

気になるか?
まあ、お前ごときどうせ株なんか知らんだろうし、どうにも出来んし説明してやろう。

崩壊してんのは、株取引のほうだ。
すでに年金すら韓銀砲で溶けてる。今なお溶かし続けてる。
後、多分だが金持ってる外国人や富裕層はとっくに韓国から亡命(まあ似たようなもん)してる
どこまで持ちこたえるか知らんが、ウォンは貧弱だから安くなりすぎても、高くなりすぎても死亡
すると紙クズと化したウォンを、ハゲタカファンドに捨て値でおもちゃにされてゲームオーバーだ


そしたらまず銀行が閉鎖されて、預金が降ろせなくなるだろうな。
そこからがパニックの引き金になるだろ、あとは想像に任せる。まあしたくもないくらい地獄だろうが

韓国がIMF入り以外で、自力で浮き上がろうとしたら、これら問題をどうにかする必要があるのだが
首脳陣がそこまで脳ミソ使ってるのかまでは、知らん。


あとそうなったらおそらく円持ってる在日強制召還。これはお前らの問題だな、日本人?復興にいそがしいからまた今度な
これくらいだな、まあ後は勝手に調べてくれ。


0692名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/03/31(日) 11:50:19.56ID:ezbeUH3h
vidroの日本語バージョンをダウンロードできるところってありませんか?
あと、公式サイト見たけど使い方が良く分からない
分かりやすく解説されたサイトってありませんか?
0693名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/04/03(水) 22:24:07.74ID:Kn/gAEGN
vidroはfbxで出力したデータを読ませればいいはず
バージョンによって上手くいったりダメだったりするけどな
0700名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/05/07(水) 09:22:14.07ID:ihx+tw9N
Mitsuba試してみたけど、Blender用アドオンのmtsblendはまだ未熟な感じ。
mtsblendはluxblendをベースにしているらしいけど、現状だとLuxrenderの方が使いやすいな。
0702名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/06/04(水) 20:28:17.17ID:z3ADYUST
8月のシーグラフでRENDERMAN ver.19を$495に値下げ、非商用バージョンを無償化
非商用バージョン希望者はアンケートに回答すれば会期中発表に合わせて連絡するとのこと

制限事項については誰か訳して!
Free Non-Commercial RenderMan FAQ
http://renderman.pixar.com/view/DP25849
0704名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/08/12(火) 22:26:15.24ID:6IB1tucr
>703
>Importantly, free Non-Commercial RenderMan is the same version as the commercial RenderMan used by film studios around the world and provides complete access to its capabilities.
>There are no limitations at all, with the singular exception that the software is only to be used for non-commercial purposes.

あら楽しみ
0705名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/11/21(金) 14:39:57.27ID:OV9SgtCY
Renderman 19 Non commercial license仕様発表ktkr
リリースはearly of 2015
そしてMaya 2013.5以降かKATANA 1.5以降でしか使えませんとさ
>As a result of the enormous amount of interest we have received in the new RenderMan RIS architecture,
>we have decided to do a bit more work on supporting tools and reference materials so that we can provide you with the very best user experience possible.
>Consequently we are planning to release Non-Commercial RenderMan early in 2015.
0707名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/03(月) 14:42:33.81ID:7S4lVPgk
Cycles vs Mitsuba vs Luxrender
2013年バージョン
ttps://bartoszstyperek.files.wordpress.com/2013/02/lexus_cs_2054_all1.jpg
2015年バージョン
ttps://bartoszstyperek.files.wordpress.com/2015/02/mitsuluxcycles_pt128.jpg
ttps://bartoszstyperek.files.wordpress.com/2015/02/cycvslux_gpu.jpg
0710名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/30(土) 18:36:03.63ID:Hp7G0Fs4
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

NVH2H0ZF7E
0711名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/25(土) 12:42:57.12ID:RwYPYGSr
Twinmotionてリアルタイムレンダラーが11月まで無料DLだとさ
本来30万くらいするらしい

使ってみたが地形変えられたり植物配置できたり
人歩かせられたり天候変えられたりしてなかなか面白い
0712名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/10/26(水) 13:35:53.68ID:5J24o/id
既存のすべてのTwinmotion ユーザーは、2022年12月31日まで無料でアップデートとアップグレードを受け取ることができるってマジかよ
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