【ビローー】Macに最適な3Dソフト【ーーン】
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言っとくけど、この板じゃ1スレ5年は使うんだからな。 現在8年目に突入したスレもあるしね。 ちなみにSTRATA・・・ >>1 ふざけてんなら、責任を持って削除依頼しとけよ いやアレの隔離スレとしては良スレ認定だわ ピローーーン 1乙 ビローーーン ストラタ懐かしいなあ、出始めの頃に触ったよ。 国産で期待していたのに。うぅっ もうGoogleSketchUpしか使ってないな ビローーーーーーン GoogleSketchUpってもしかして無料ツール? つーか3d? ビローーーン Shadeブームはもう終わってしまったのだな。 ビローーーーーーン >>12 そうだよ。使いやすいよ。 ビローーーーーーン shadeはとろ火でグツグツと ビローーーーーーン >>9 むかし彼氏に国産と言われて渡されたのに違うんか。 騙されたかなビローーン STRATAってとこれビローーーーン? ttp://www.swtoo.com/strata/aboutstrata.html 昔ダバカンさんとか使ってたやつ? 国産てとLinksとかC-TRACEとかサイクロンとかぐらいしか知らんビローーーーン >>1 そういや前スレのリンク忘れてるぞビローーーーン Macに最適の3Dソフト http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1030116964/ それより前スレ埋めようやビローーーーン Λ_Λ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __( ;´Д`)__< ビ、ビローーーーーーン…! | 〃( つ つ | \_______ |\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ | \ \ \ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒| \ |______| >>16 shadeは国産だよね? 丁目ジャーじゃないけど常にそれなりにという地位だと思う。 動画以外のモデリングは昔からのユーザーと国産ソフトということでユーザーが維持できてるように思う。 面を閉じる、開くという間隔がなかなか馴染みがたいピローーーン。 >>22 shadeが国産だったんね。 これは割りにレンダが綺麗だから、好きで使っておりますよ。 今後R4から9proに行く予定。5万でUPG出来るから、新規で別ソフトを買うより安いかも。 ただ、もうちょいモデリングをしやすい補助(スクリプトやプラグイン)が強化されればね。 現在はとても不自由曲面ビローーン。 今となってはビローーーーーーンとモデリングできる NURBSにはかなわんねぇ、自由曲面。 自由曲面の開いたり閉じたりという概念が難しいビローーーン そういえばSHADE脳ってのが問題になってたな ビローーン Shadeっって、初心者とか建築関係向け(?)の解説書がたくさん売ってるから 使い易いソフトなのかと最初は思っていたのだけどビローーーーーーーン Shadeの次くらいに解説書の多いLightwaveはIntelMacにいつまでも対応しないからビローン アマチュアがMacでやるにはCinema 4Dがベスト? ビローーーーーーーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 5年以上お世話になってるけど 寸法のある程度決まったモノをやるには使いやすいピロン>Shade キーコンビネーションがAdobe製品に近いし AppleSciriptで制御可能なのもいいピローン でも 内部の作りが悪いのか ちょっと凝ったとやろうかと思うと壁につきあたるので オイラも他のソフトを考え始めてるピローーーーン 回転してパーツ作成という域から出られないビローーーン >>27 C4D は商売としてはどうなの?ってくらい、売る気がないみたい(お金儲けだけしか考えて得ない感じ)だからビローーーーーン、お安くていい Cheetah3D おすすめ。 日本語じゃなかったりビローーーーン、日本語の情報が少なかったりするけどね。 建築系なら SketchUp Pro がお手軽 ビローーーーン モデリングでいいですよ。 Cheetah3D でビローーーーンってレンダリングさせれば奇麗だしね。 ビローーーーン 服のプロダクトデザイン向きな初心者でも使えるのはC4Dがいいのビローーーンでしょうか 最近の服のデザインも3Dアプリでやってるのか。知らなかったブローーーン >>27 確かに売り方には問題あるけど、操作性とかレンダラーの選択肢の多さとか 考えたらCINEMA 4Dは悪い選択じゃないビローーーーーーーン CINEMA 4Dって4Dなの? X,Y,Z軸と時間軸?凄いSFしてるピローーーン >>35 はじめから「アニメーションが出来る」ってのが謳い文句だったので、それでいいんじゃないの? ビローーーーン >>35 もう一つの次元は「音」 意外と知られてないけどね。 スピーカとマイクを設置してサラウンドをレンダリングできるんだお。 それは面白いピローーンね。 でもサウンドをレンダリングってただのビローーーンと録音と違うのかな? ビローーン ビーーーーーーーーローーーーーーーーーーーーンッ!!!!!!! 3Dスレなんだしビローンのキャラ3Dでつくってこいよ >>37 >>40 何か忘れてないかビローーーーーーーーーーーーーーーーン!! 今度こそビローーーーーン ttp://www4.uploader.jp/user/3dcgjoy/images/3dcgjoy_uljp00074.jpg >>42 マイティマウスビローーーーンwwWWWWWWWWWWWWW >>44 みられてた...orx 脚付けましたビローーーン。 ttp://www4.uploader.jp/dl/3dcgjoy/3dcgjoy_uljp00076.jpg.html パプワくんにでてきそうだな ビローーーーーーーーーーーーーーーーーン 要するにマックに最適な3Dソフトはビローーーンソフト ビローーーン 3Dに限らず、Mac使いはガンマ値を考えないで 納品してくるのをなんとかして欲しい びろーん ガンマ値は我慢できるけど拡張子無しとかソフトウエアレンダの設定で渡されたら引く。 あと2dの場合フォントのアウトライン無しで共同作業できると思ってるマカ大杉ビローン あぁ、フォントはよくやられるわな。 CGに限らずFlashでもフォントの件は困っている。 おまけに奴ら、未だに拡張子なしのファイルよこしたりする。 自分の環境が全てだと思っている、自己中マカーびろーん 俺はマカーだけど拡張子無しはマカー同士でも困るピローーーーーーン マックの場合拡張子無しで3Dファイル渡されると(何故こういう形式のファイルができるのか疑問なんだけどw)開くアプリが合っていてもそのファイルの形式拡張子とずれていると開けないことよくあるんだよね。 だからありそうなもの付け直して開いて、付け直してまた開いて・・・やっと出たー♪というパターンが最近合ったビローーーンw フォントは自己中とか無しで単に付け忘れの場合もあるからな。 でも以前フォントこっちのマックにないよと言ったらマックはOpenフォント使ってるから君のマシンでもそのまま開けるよと得意げに言ったのがいたわw >>何故こういう形式のファイルができるのか疑問 マックはファイル管理がDOSとは違うから。 本来データファイルは拡張子ではなくtypeとcreatorという 内部データで定義づける、問題はマカーがこういうことを知らんこと。 仕事やってりゃここもいじったり調べたりする必要がでてくる はずなんだが、なぜかしない、それをやるのは自分のやる クリエイティブな仕事ではないとでも思っているのか。 フォントに関してはマカに限った話じゃなくて 「書体はこれね」なんつってワードだのエクセル書類送ってくるのはよくあるぞ。 聞いたことも無い筆まめのおまけ書体かよ、みたいなので。 >>56 あるあるw で、そのフォントがこっちに無いから結局置き換わっちゃってるのな。 マカーは\とか*をファイル名に使うの止めろと言いたい。 そういうヤツは大抵拡張子も無いビローーーーーーーン >>55 そりわぁ昔の話だべ。 いまわ、互換性維持のために残さりてるだけだべ。 OS X でぃわ、いまぬとごろぉ拡張子を推奨しとるべ。 たんだぁ、Leopard あだりからぁ、べづのメタデータを使うがもよぉ。 "If that guy has any way of making a mistake, he will." 「何か失敗に至る方法があれば、あいつはそれをやっちまう」 マーフィーの法則 Wikipediaより おチンチンびろーん ∩___∩ | ノ ヽ/⌒) /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ .( ヽ |∪| / \ ヽノ / / / | _つ / | /UJ\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_) Maya2008が出たけど最近サイクル速いな。 以前からハードウエアレンダじゃなきゃ対応できなくなってきたけど今回はますますDirectX寄りになったなw ttp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=9882354 前スレから粘着してる奴か? 改めて検索してみたが Macでもハードウェアレンダリングできるぞ 旧バージョンの情報だけど このへんみてみろ http://me.autodesk.jp/wam/maya/SysteReq/QUAL/maya_50_HWR.html http://www.alias.co.jp/support/maya/qualified_hardware/QUAL/maya_85_osx.html 何度も突っ込まれている通りGPUを使ったハードウェアレンダリングは 主にプレビュー用途だろ そもそもDirectXもOpenGLもAPI群であって これがなければGPUの機能にアクセスできないってことではないだろ (DirectXは開発環境上でより扱いやすい命令群を提供しているだけで GPUがDirectXの命令を直接実行しているわけではない) 誰もマックのことなんて行ってないと思うけど。 ツーかそのリンクどう見たってMaya4ぐらいのものじゃないかw 関係ないけどマックでDirectXはどんなに頑張っても使えないよ。 ブートキャンプ入れたら使えるけどw ビローーーンがくるとビローンになるビローーーンw マックのことなんてって一応マックスレだけどなここw >GPUがDirectXの命令を直接実行しているわけではない 笑うとこですか? マックの場合対費用効果が悪くてもOpenGL用のビデオを用意するのが吉だろうな。 >>64 プレビューどころかGPUパワー無しではモデリングの段階ですらビロ〜ン Mac Pro標準のグラボで3DCGやってるヤシなんて漏れ以外にはいないんだろうなあ・・・・げふぉっげふぉ、、びろ-ん 昔のように簡単にクアドロ化ができた時代が懐かしいビローーーン Mac mini (PPC) で 3D やってるおいらはビロ〜〜〜〜ン Blenderなら、MacminiでもOKびろ〜ん Blenderつーのは軽いのか? 最近になって悟ったのは3Dの場合高額で機能が多い内容にアプリ重さは比例しないってことだ。 普段MaxだけどMayaのラーニングバージョンを使ってみたけどMaxより軽いかも。 逆にLightwaveってめちゃ重なんだけどw多分モデリングとステージが独立してるからかな? ビーーーローーーーーーーーーーーーンッ!!!!!!!!!!!! Cheetah3D は Mac mini でもサクサク動くよビローーーン さくさく動くけどレンダリングはwwwwwwwwwwwwwwビローッン!! レンダリングは寝る前にさせてマターリでいくビローーーン しかし枕元でシロッコファンが全開でファアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン アっピローーーーーーーーーーーーン >>74 軽さって、色んな角度で比較できるから一概には言えないな。 モデリング中にGLSLでマテリアル確認できなかったから、フリーなりにかなり軽い。 頂点数が莫大になった場合でも同時に表示するviewを減らしたり、アウトライン表示をオフにしたりすれば結構快適になるよ。 他のソフトでも状況次第だからあまり比較できないな。 データリンク駆使して、簡易表示設定を駆使すればかなり軽いソフトだよ。 昔の低スペックPCで使えた設定はだいたい使えるからね。 立ち上がりが一瞬なのが素敵。 超高負荷なシーンにおける「軽さ」にはまだまだ限界あるかな……。 XSIなんかが謳ってるような「ギガポリゴン」って状況に耐えられるソフトではないね。 開発陣頑張ってるけど、まだまだメモリ負荷で落ち易い状況多いし。 特にレンダリング周りは、内蔵レンダラ/YafRayなど外部レンダラ利用時を 問わず、いろんな人が色んな角度で改善を求めてるようだ。 俺はビル群描きたいだけでやってる趣味ユースなので、この辺の不満はあまりピンと来ない。 最近のnightly扱いなビルドで、GLSLリアルタイムシェーディングとか やらかすと、格段に便利になった反面、かなーり重い。 この辺もまだまだ商用ソフトには及んでないだろうね。 常に「無料にしては頑張り過ぎ」という評価を保つBlender開発陣を尊敬するし、 このソフトが大好きだけどね。 語ってしまったぜ。控え目にビローン Blender無料にしては頑張りすぎだが大好きに強く強く同意ビローーーン Cheetah3D 4.3β8 キタ ビローーーン ほら、みんな3Dの発言しようぜ。そうしないと閑散過ぎて「いろんなものをビローンしようスレ」になっちゃうよ。トップバッター>>89 leopardでたらMac買おうか思ってます。 XP入れちゃうけどね、びろーん。 XP入れちゃってもマック本体のビデオ周りがあれだからやっぱりビローーーン Cheetah3DってMac専用のCGソフトなんでしょう 使った事ある人います? XPいれちゃうくらいならXP機買えばいいのにびろーん でも一台で場所とらずに同じキーボードとモニターでビローーーンってできるし。 Winの対コストパフォーマンスが悪くなるのとハイエンドビデオカードが使えないのは仕方がないビローーン。 マック主体だからビローーーンといこう。 おれもおれもwwwwwwwwwwwwwwwww チータ!!!! チータチータwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww GoogleEarthのフライトシュミレータで飛んでるとimacが突然落ちることがある。なんでじゃびろーん。 ってスレとあんまり関係ないすまんびろーん >フライトシュミレータで飛んでると 最近はこんなこともできるビローンか? WinならDirectXモードに切り替えてって方法があるんだけど。 マックならOpenGLを最新のバージョンにアップデート、ビデオカードのドライバをアップデート ぐらいしか思いつかないビローーーン でもMaya使ってる人ってMacが6割だかってのどっかで見たことあるから 実際はMac使ってるCG屋さんも結構いるとは思うんですがびろーん Cheetah3D悪くなさそうビローン のろのろのロースペックG4マシンでもラジオシティ計算が爆速なんだビローン でもトゥーンレンダとswf書き出し機能ないから CarraraかShadeは手放せないんだビローン 句点をビローンに変換すればいいんだよな? >>107 いや、そんな単純なものじゃない。 基本は顔文字や絵文字のようなものだから、使う箇所は句点、読点の前だが、 まれに形容詞的に使う>>24 、31、48、感動詞で使う>>28 >>39 、 体言化する>>88 , 意味は、 ランダムに気持ちが高ぶった時に使う(どこでも使える)>>1 , >>32 、>>43 ,>>54 >>66 ショボーンっぽい意味で使う、 叩かれてた奴が逃げる時に使う(前スレ)、 スレが荒れて急にやたらと伸びた時にその有様を表現する(ビローンの原義) >でもMaya使ってる人ってMacが6割 これは絶対無いピローンw 6%ならあり得るピローーーン >>107 そこでswift 3d。 mayaもmaxもswfでピローン。 5ぐらいの頃Aliasの発表では2割ぐらいがMacだっていってたのは覚えてるビローン 流石に6割はあり得んビローン 3D系はMacメインのところ探す方が難しいビローン うちもMacはFinalCutのためビローン うちもマックはほぼFinalCut専用機ピローーン。 >>114 嫌なら来るなよ一々書き込むなうぜーからビローーーーーーン このキモさ、誰か一人の自作自演ではないかと思ってる。 ArtRageスレも一時期外国人名で互いを呼びあう変な風習があったな (イーフロの放置プレイにギスギスした空気を中和するのに使われた) Mac板のPainterスレも最初荒らしがマックに対抗してモスバーガーネタを 書き込んだからMac・Painterの他にモスネタを書いていい事になってる おすすめのCheetah3dインストールした、これで1万7千円(Shade Basicと 同じ値段)は安過ぎるぜビローーーーーン Cheetahは綺麗でいいんだけどアニメーションが貧弱すぎる。 BlenderのAction Editor程度の機能が付けば5万は出すんだけど。 なあmacでマヤってフツーのgeforceでワイヤーフレーム描画とか平気なの? おまえら「ビローーーンwwwwwwwwwwww」どうした?ビローーーンwwwwwwwwwwww 思わず我に返ってしまっただけw もうビローーーン禁止w この止まるでもなく劇的に進むでもない微妙な伸びっぷりがたまらんびろーん そもそもビローンとピローンが混在している今日この頃。 ∩___∩ | ノ ヽ/⌒) /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ .( ヽ |∪| / \ ヽノ / おちんちんびろーん / / | _つ / | /UJ\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_) >>135 気づいてないだろうけどもの凄くつまんないよ。 ピローーーン >>136 まぁそう言いなさんな。俺的には「び」を入れて反応してくれただけでもなんかうれしいびろーん。 がしかしスレの趣旨が変わってきてるびろーん 複合機が10.5対応しねえビローーーーン!!!!!!wwwwwwwwwwww つまりMacに最適な複合機ではないということだびろーん 醜さがちがうビローーン。 ビスタはパフォーマンスよりも見た目だけ重視して糞。 マックOSは短期間で次々リリースしマックってそのたびユーザーに金払わせるという姿勢が糞。 しかも前バージョンのことは考えず切り捨て他の対応環境も知らん顔でビローン Canon の iR C3100F は Leopard で使えてるビロー〜ーン >>147 LIPS4 っすか?LXはどうっすか!?びろーんんんん! >>148 これじゃいかんのか?ビロー〜ー〜ーン? ttp://cweb.canon.jp/drv-upd/lasershot/lslxmacosx.html Mac版のMayaって最新版でレンダーのバグどうなったんだろう。 >>154 以前、某晒しスレでドライバ祭りがあったとき、Maya の標準レンダラが糞だという結論が出たことがあったけど、今はましなの? びろん。 怒りのビローーーーーーーーーーーン!!!!!!!!!!!!! いよいよMacで3DCGデビューしちゃいそうですビロビロビロ〜〜〜〜ん MacのLightwaveはウィンドウが半透明にできてなにげに便利だねびろーーん そういや、3Dソフトって、モノ・ウインドウのやつ結構あるよね。 C4D使ってて、複数ファイル開いてるときなんかは、 びろーーーーんとエクスポゼ出来たら便利なんだけどねぇ・・・。 3D表示領域がGPUリソース食うからかねえbironn Shade とか STRATA とか SketchUp とかみたいな Adobe っぽいパレットなインタフェースって、もう古くさくなって来てるからねぇ。 しばらく半年くらいネット離れてるうちに 清水の舞台から飛び降りる気で買ったCintiqの値段が 10万も下がってて鬱になったでありますビローン 先行して購入したお主は、安く買った連中よりも「先行」してるんだ。 それは10万円なんかより、よっぽど価値があるかと。 ここしばらく、やがて一年にもなろうか・・・ このスレの精神を皆が忘れてしまっておる・・・ 今度のMacBookでハードウェアシェーダーに対応したから、 久しぶりに3Dはじめようって人も出てくるかもしれないのに Windowsのメタセコに相当するソフトと解説本がねぇ… 3Dやってみょうかっていうズブの素人なんですけど、やっぱり入門者向けの解説本があるソフトの方がいいですかね? 見た目に易しそうなCheetah3Dの体験版を少し触ってみたけど、ヘルプを見ても訳が解らんです。 >>174 まったくのずぶなら、まずは、それらしいスレとかサイトまわって 言葉だけでも、分かっておくといいんじゃないかな? あるいは、3D技術全般の解説書とか。 最初チンプンカンプンでも、読んでると理解度は上がってくると思うよ。 そのうえで、初心者向け解説本の充実したアプリケーションか 初心者向けにわかりやすいドキュメント(ヘルプやチュ−トリアル)が ついているアプリケーションを選ぶとか。 (あ、最初は体験版、フリー版でね。) あと、やりたいことによっても、選ぶべきアプリケーションが ビローーーーンと変わったりもするしねぇ。 3DCGやりたいと願い続けて15年経ってた。 そこで今年こそやってやろうじゃないかと思う訳だが ちぃたぁはカード持ってなくて買えなくビローーーーーーーーーーン。 ビンボーすぎて予算が7万くらいしかないとなると ホトショ持ってると安くなるっつーLightwaveを買うべきか それともあと半年Blenderで頑張って夏休みで安くなるだろうmodoを買うべきか。 迷う。びろーん。 ShadeとCarrara日本語版はじっと>177を見つめている。 モデリングは外部ツール任せ(Google Sketchup!無料版データの読み込み対応)だけど MacOSX専用3Dアニメーション制作ソフト ttp://sketchersstudio.com/jp/index.html サンプル(デススター突撃) ttp://sketchersstudio.com/Movies/sample07.mov トゥーンレンダリング対応 ttp://sketchersstudio.com/Movies/minimusic.mov 予算が30万〜40万の仕事で使えるクラスにMac向けソフトってないのが困る。 Bootcampで3ds maxやソフトイマージュにしようかと気持ちがグラグラしてきました。 今まで「うわキモッ・・・」とか思って避け続けてきた可愛い女の子のCGを せっかく若くて性欲を持て余してるうちに作ってみておくのも悪くはないなぁと最近思い始めまして。 25万くらいで買えるMaya Completeでは風にそよぐ髪を表現できないし かと言ってUnlimitedは普通に買えば高いし、 学生版を妹の学生証使って買ってアップグレードしちゃうのでは合計28万くらいですけど 気持ち的に今まで割れソフト一回も使わないできたのが自慢の私の経歴に汚点が付く気がして嫌なのです。 >181 つ Shade 1万〜9万 ttp://shade.e-frontier.co.jp/105/movie/index.html ttp://shade.e-frontier.co.jp/gallery/ikeda/images/_s10_top_ban_03.jpg ttp://shade.e-frontier.co.jp/unlock/images/maxina/wall02_1024.jpg つ Blender 無償 ttp://www.bigbuckbunny.org/index.php/trailer-page/ (キャラクターはキモイけどHair/Farの表現力を見てくれ) ttp://www.blender.org/typo3temp/pics/0b5b8c2262.jpg ttp://www.blender.org/typo3temp/pics/96ffde9062.jpg ん?Shadeって髪の毛動かせるような物理シムついてるの? 自分はぶうしゃんxsi7。でも高いからたぶんもうウプグレしない。 その用途ならLightwaveでいいんじゃね? >183 ヘアーサロンか自由曲面で作った板ポリにボールジョイントを仕込んで モーション手付け(Poserを使っていればダイナミックヘア計算結果を 読み込める)。 LightwaveってQuadroじゃないとまともに動かないとか少し前まで言われてなかったっけ。 MacじゃFX570のようなC/P良いのないしね。 >>185 何年前の話してんだよ いくらなんでも情弱杉w Cheetah3D 4.7、SnowLeopardでのレンダリング表示バグに対応 …ふぅ、5が出るまであと何回4.7.xのリリースになるのやら >>1 いまさらだが、なぜ「ビローーーーーーン」なんだ? >>191 前スレで荒らしが出たときにエキサイトしすぎないように誰かが茶化したのが始まりだったようなビローーーーン MAC用シリアルナンバー、ライセンスキー。1,000円で購入できます。 ADOBE、FileMaker、Office、VMware Fusion、Parallels Desktop等々千種類在庫。 ソフトウェア一覧表、お問い合わせは下記からダウンロードしてください。 http://www.divshare.com/download/18394463-52b いまのMacはCG創りにはむいてないのさ 特にシャレにならんほどのマシンパワーを必須とする3DはいまじゃWindowsの独壇場だよ Macは事務機器 それ以上の要求をしてやるなよ >>195 時間とか、費用対効果とかそういうの気にしない Macありきでって割り切るなら、C4Dとか、Shadeとか いろいろあるから、楽しいよ。 あたしゃ、20年以上Macで図面描いて3D作ってってやってるんで もうWinには行けない。頭が固いので・・・。 ハイエンドやるなら、Winのほうが費用対効果が見込めると思う。 ゴミ箱MacProを4台つないで分散レンダリングしたらそれなりに早そうだけどな 翌月の電気代請求で青ざめることになりそうだけどな。 レンダリングサーバー専科端末としてはMac mini Serverいいよ、安いし電気代もProと比べりゃかからないから熱対策(ラック構築や冷房代)に回せる。 先月のCGWorldではAfterEffectsのフルHD・4KレンダリングサーバーにノートPC使ったり 全制作業務をMac miniのみで行っているスタジオが紹介されてた。 >>200 その考えはなかった 確かに費用対効果なかなかよさそうだー 100万くらいでラック組んで安定するなら自宅に導入してみよっかな 誰でも簡単にネットで稼げる方法など 参考までに、 ⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。 グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』 9FILEY5SDF Macに、というか Macユーザーに最適な3Dソフトは CINEMA4D、一択 >>68 俺はPowerBook G4(12inch)でMaya使ってたぞ? 白いMayaの頃 シネマ4Dだろ octane使いたくてwin買ったけど、モデリングはMacでやってるわ 使いやすさでPixels3Dが一番だった Lion以降で立ち上げると画面が真っ赤になるからグラボが合っていないのか 中ではちゃんと動いているみたいなので残念 無くなったので開発者に相談することもできないわ C4DはインターフェースがMacっぽいなぁと思っていて STRATAから移行するも、すぐ慣れたよ Cinema 4Dは長年にわたり、Macworld誌から「最優秀3D&ビデオソフトウェア賞」として数々の賞を受賞してきました。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる