六角大王Super[その十三角]
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(株)終作の3DCGソフト「六角大王Super」のスレッドです。
2009年6月にVer6 Win版が発売されました。
2009年8月に解説本「六角大王3D活用作例集」が発売されました。
Mac版はVer4で開発終了。
前スレ
六角大王Super[その十二角]
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1287991805/
六角大王 スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/985444113/l50
(↑フリー版スレ)
六角大王Superのメーカー「終作」
http://www.shusaku.co.jp/www/ 六角大王3D活用作例集
ttp://www.laputa.ne.jp/rokkaku6.html
六角Sからのフリーレンダラー、POV-Ray
六角−POV連携の基礎講座はこちら 「Rok'n POV」
ttp://c5h12.hp.infoseek.co.jp/roknpov/index.html
POV単体の本格講座はこちら「POVRAY station」
ttp://nishimulabo.edhs.ynu.ac.jp/~povray/
ここの初心者講座も分りやすい。
はじめての3DCG:六角大王Super 紹介ページ
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/3dcg/soft/rokkaku/roku.html 六角大王で耳をつくるチュートリアル
ttp://polytoys.boo.jp/cont/tips/mimi.html
六角ビューワーデータの作り方
ttp://polytoys.boo.jp/cont/tips/viewer.html
六角大王SUPERモデリング説明(漫画モードで作成)
ttp://mattaku.sa-ra-sa.com/html/t_rok.html
ローポリモデル作りについてのTIPS
ttp://www.3dcg.ne.jp/~kaizoku/lowpoly/tips/tips.html
虎の巻のポポロン氏のサイトにある六角カラーピッカーが便利です。
ttp://poporon.sakura.ne.jp/page.php?page=clpkrs
同じく虎の巻のキオ氏のブログに使用例があります。
ttp://kiomodel2.sblo.jp/article/4050655.html
六角大王Superのお役立ちページ 講座サイトなどブックマーク (リンクが充実)
ttp://gaha2.blog52.fc2.com/blog-entry-626.html
3DCG@よつば
ttp://3dcg-yotuba.com/
三次元CG@七葉
ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/
公式の六角大王Superギャラリー(画像掲示板)
ttp://www.shusaku.co.jp/www/indexkj.html
3Dmodel SNS Cg
http://www.cg-site.net/
六角大王super6オフィシャルブック 六角大王 3D活用作例集
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4947752688 / \
もうお前は ´ `、
/ ,
用済みだ /⌒\ i
{ `´ ̄ ̄``丶 ;
__,ハ (::) ヽ ?
_. 丶 r?,>, } r‐… 、 (:::) 丿 |
´ ⌒ヽ 〃ア´ ヽV \ `> <´ l,
( ノ ,: { /〉 7 `¨¨´ `、 l \
`: : . ⌒ ,´ V/〉{ } | 丿
⌒丶: : _ノ. : : }/ ∨八 / \ |/
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冫 >>1 `{_j ア´/
{ : . ↓ . : } `⌒´
`( : . ヽ(`д´: . . ) : :ノ
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` 〜 ´ 即タヒ防止の為に20までカキコお願いします
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<´ `Y、_:::::::::/:::::::::::::::::::::iヽ:::::::':、:::::... 、
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. !:::::::::;:::::;;;;|、;;;;;;:::{ ー\:ヽxxx ̄ ノ >>1お兄ちゃん……
{::::::::i;:::::::;;l \;;;::`ー-、\| ヽ=‐ / 妹に踏まれてスレおっ勃てるなんてとんだ変態さんだね……
. ゙;:::::::i゙、:::::;゙、 `''ー-ニ;;_ゝ u /::::l 今どんな気持ち……?
゙、:::{、ヽ:;:::::\_ ,,,,ノニ/、_ 7'''''  ̄ |:::::::i:j
ヽ::゙、\ヽ:;;:::::_}\  ̄j、_ |:::: /゙
\! ` _ノ \ /二、} |/
) ,,. - 、  ̄´| ! \ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< すみませんすぐどかしますんで
-=≡ / ヽ \______________
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/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`) ←>>1
/ / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
oノ
| 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ L____
T | l,_,,/\ ,,/l | ゚ ゚
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,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ >>1
(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら >>12
遅レスですが、出来ない。
でも、ボーンを伸縮可能の設定はあります。
ボーンで納得いかない形を、モーフで補助はできる。
テンプレの「六角大王Superのメーカー「終作」」
って変えた方がよくないか? SUPER6で、3/4互換の形式で保存したデータを
ビューワーメーカーで変換するとテクスチャが黒くなっちゃうけど
これはどうしようもないのかね。 >>16
そうなの?今作って試したけど別にテクスチャ黒くならないけど?
作ったビューワーここにうpしてみた。よかったら見てみて。
データはSuper5のライブラリに入ってたbee5さんの作品↓
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1326052406.ZIP >>17
気になったので今17のモデル確認してみたら、Xpだと正常に表示されるけど
Win7(64bit)では真っ黒だね
16の環境はどうだったんだろう メタセコは順調にスカルプを搭載し、進化し続けているのに・・・ ビューワーメーカーも六角スーパー6&win7用にバージョンアップして欲しいのぅ。ポーズとモーションを何個か登録できるようにして。んで、MMDと互換できるようにすれば、需要あるんじゃないだろうか? MMDはMacとLinuxにも移植きたからな。
特にSuper4の汚いアニメ表示(書き出しサイズも3000×3000ピクセル止まり)で
我慢しているマカーならビューワ・アニメ機能の代用として使えるかも試練。
話は変わって
セルシスになってからの販路はレンタルonlyになってしまったようだが、
パッケージ・ライセンスダウンロード販売を再開してもらいたい。
>>21
個人的にはMMDとボカロ関係はあんまり興味ないんだけど、一番活気があるからのう。
とにかく、六角界隈も活発になって欲しい。俺は最近ひさびさにさわったら、またモデリングが楽しくなって来た。 >>17
>>18
黒いところってもしかしてポリゴン裏面だったりしない?
気になって自分でもやってみたらWin7 64bitだと黒い部分はポリゴン裏だった あ〜・・・みんな”両面表示”でモデリングしてるの?
俺は片面表示(Single side)デフォなんだけど。
他のソフトに吐いたり、ブーリアン演算するとき面倒じゃね? つか、六角のアイコンクリックして立ち上げるんじゃなくて、
「template」とか名付けた設定済みの空データファイルをクリックして
立ち上げればいいんじゃねーの?
表示設定やグリッドの大きさ・分割数とか新たに設定しなくて済むZE テンプレ追加
セルシス六角大王Super要望・不具合ボード
ttp://tech.clip-studio.com/request/service/rokkaku/all >templateファイル作成
色んなソフトでそれやったらデスクトップがカオスになった思い出 >>17
>>18
なぜかOSがすっかり頭から抜け落ちてた。Win7でした。そのせいか。
動作自体は普通に変換できたしテクスチャ以外は普通だったから何とかなってるかと思ったんだよね。
>>24
確認したら、表だったけど黒かったです。
そちらだとうまくいきますか? >>30
前回表示されていたファイル今日開いたら透明になってた(黒ではない)
新規に円柱作成→ライブラリの表面材質貼ってポリゴン表、裏のもの2つ作って試すも
表、裏ともに黒
テクスチャの「普通」「きれい」の切り替えとかいろいろやっているものの再現できず
もうちょっと調べてみます >>32
なんかなまめかしい”艶”のあるザクだね〜。
1stガンダムの手描きザクに通じる雰囲気があってイイヨ。 プラモデルや3DCADの設計図に忠実なモデリングは好感が持てる。
ここからアニメやマンガならではの「嘘」…誇張パースや汚れ、ノーマルマップ等で傷凹みやテクスチャを使った汚れ・塗装剥げを付け加えるといい感じになるよ。
ザクグリーンの反射がステンレスっぽすぎるのでまず反射と明度を下げてみては? 使ってない人いたらSUPER4のMAC版、ヤフオクに出品してくれ! 生憎セルシスにユーザー登録し直し済みなんだ。
探せばどこかの店頭在庫や通販デッドストックに残ってないか? >>37
探したんだけどどこも残ってないんだよね。。。
もうヤフオク頼みかなって セルシスがMac版開発再開するか、当座凌ぎにS4 Mac版レンタル開始するよう要望出すしかないね。
ただRosettaアプリだからLionでは動作しないことだけ気をつけて。 >>38
ありがとう
要望出して、ヤフオク待ってみる
他に持ってる方いたら、出品検討よろしくです! モーションつきXファイルを出せるようにしてくれい
ボーン機能はあるわけだからできるだろ
ホビーで3Dゲームつくる人がいるんだからやってほしいな >42
CLIPの方の要望不具合掲示板で、似たような質問にXファイル対応してますって
レスがついてたけどそれじゃダメなのか。
>>44
ん?
おれが言ってるのは"モーション付Xファイル"だよ
単体のXファイルだけでは不十分なんです しかしセルシスのCLIP Paintとかの要望掲示板とか見てると
六角の次期バージョンなんて何時になるやらって感じだなー
六角に回す余力あるんだろうか… 今年はせいぜいWindows版のみレンタル提供(Mac版はLionで動作しなくなったのでスルー)、Windows8対応をアナウンスして終わりだろうね。
六角要望掲示板でファーの要望出してる奴は何を勘違いしてるんだ…。 使ったことはないがアニメーション機能あるんだよな
モーション付Xファイルがんばればできそうだ
外部ソフト開発してくれないかな
LightWaveは高いしとても買えないよ RETAS STUDIOの3Dライトテーブルとモーション読み込み・ポージング
中割支援機能つけてくれって要望は出てるんだが(実現すればアニメ業界も
くそ高い3dMAXやMayaへの年間法人保守契約から開放される)馬の耳に念仏。
海外産RETAS競合ソフトはそこんとこ積極的に対応しているんだけどねぇ。
日本と違って海外のアニメーターは2D作画・3Dモーション両方出来て一人前だから。 素材だけ欲しいんだがレンタルで全部パソコンに落とせる?
パッケージ版買わないと駄目かな 素材落としたところで六画専用形式だぞ?
それと素材の扱いについては以下嫁
六角大王Super6 for CLIP 製品使用許諾契約書
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/download_list/dl?f=lib/terms/RD_EULA_201110.pdf ボーン入り人間モデルの肩に
ボーン入りオウムモデルをとまらせて
そのまま人間モデルが歩く、
ってアニメを作ってみたいのですが、
全然ボーンが違うモデル同志を
リンク?というか、一緒に動かす方法って
どうしたらいいんでしょうか? LightWaveがいまだに数十万もするのではホビーCG愛好家のレベルアップ
には寄与しないな
やっぱり、メタセコ+RokDeBone2か… >>56
いや、ボーン入りのオウムを肩に乗っけたい
ってんなら、肉付けの合成では、ボーンの構成が
違うからダメなんでないかい? >>57
ですです。
ボーンの違うモデルを同時に動かしたいのです。
何かいい方法ないですかね…? 素直に、他の3Dソフトにもってけ、としか言えない。
正直、六角のアニメーション機能は、まあ、とりあえず
つけてみました的なものだから、あまり本格的な
アニメーションは作れない。 人間モデルとオウムのボーンをつなげた状態で、一体で骨組み登録ではどうでしょうか?
つなぎボーンは影響極小にして。以前誰かロボット(ロックマンのコブン)の腕を胴体から離した状態で骨組みを入れるというのをやっていました。 そんなに面倒なのこれ
オウムと人体を一緒に選択して動かせばいいだけじゃね? いっそのこと鳥が肩に止まった状態で骨を入れて、鳥はモーフで動かすとか どこかにアルファベットのモデル配布してるとこないかしら・・・
知ってたら教えていただけるとありがたいでございます。 >65
何に使うのか、どの書体がいいのかエスパーでもなきゃ分からないよ。
一番簡単なのはBlenderかShadeのようなベジェに強いモデラーと商利用または
アウトライン抽出が許諾されたTrueType英字書体からの押し出し立体化だけど…。
六角大王だと書体見本帳等から画像をひっぱってきて線と点ツールでちくちく
アウトラインをトレースするところから始めるしかないのでは? この前作ったところで、ちょっとびっくり。
http://www.3dcg-arts.net/art/599
六角で、下絵なしで適当につくりました。
キッチリした物ではないので、用途にあうかわかりませんが・・・
(obj形式です) 終作よ
モーション付Xファイルに対応してくれ
ホビーで非常に需要が高まってる >>モーション付Xファイルに対応してくれ
六角でも他ソフトでも昔から言われてることだ。
何がしたいのか知らんが、モーションはモーション用のソフトでつけろ。
モーション用ソフトってどんなものがあるんだろう
そろそろアニメーション作りに挑戦したいんだが
>>72
68じゃないんだけど、六角からMMDへの
インポート手順とかまとめた
いいサイトがあったら教えて下さい。
それともおとなしくライトウェーブを
買った方が楽かな?
今ならアカデミックパック買えるし…
ライトウェーブでも六角からのインポートは
難しいかな。
モーフはインポートできんのかな。 VPVP wikiぐらいかなあ、それなりに情報がまとまっているのは。
VPVP wiki
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
「 六角大王 」→ .rok →「 RokDeBone2 」→ .x →「 PMDeditor 」→ .pmd →「 MMD 」
「 六角大王 」→ .lwo →「 Metasequoia(無料版) 」→ .mqo →「 RokDeBone2 」→ .x →「 PMDeditor 」→ .pmd →「 MMD 」
「 六角大王 」→ .lwo →「 Metasequoia(有料版) + Keynote 」→ .x →「PMDeditor」→ .pmd →「MMD」
「 六角大王 」→ .lwo →「 Blender 」→ .x →「PMDeditor」→ .pmd →「MMD」
「 六角大王 」→ .lwo →「 Blender + Blender2pmd 」→ .pmd →「 MMD 」
「 六角大王 」→ .lwo →「 Lightwave 3D 」→ .x →「PMDeditor」→ .pmd →「MMD」
ソフトの連携の仕方だけ並べると、こんな感じ。 >>72
六角のアニメ調でMMDくらい動かせるのが理想だと思うんだ http://www.nicovideo.jp/watch/sm16959139
アニメ調って事で言えば今はMMDでもこのくらいの表現は出来るんだよね。
アニメーションやるなら進化の終りが見えないMMDに乗り換えた方が賢明なのかも。 六角にアニメーションは期待してない。他のソフトでやるからな
モデリングは現状で十分だし
UV使い勝手がよくなったらそれで満足だわ
あと、Mac版はよ
>83
公式要望フォーラムのMac版不要論読んで久々にニラ茶噴いた。 骨組み入れたら面はそのままでワイヤーフレームだけズレて表示されちゃったけどなんで? >>83
毛髪うんぬんはまあ無理として、Mac版出して!って言ってる人たちもなぁ
そこまで本気で六角使いたいなら六角専用にWinノートでも買った方が
早いよって気もする…
ノートで十分だよ六角 昔を忘れられないんだろ。
Super1から4まではMac版が先に出た(半年くらい頃に改良型Windows版リリース)時期もあったから。 つーか絵描きのほうはMacで出してるんだから合わせるべきだろ モーフィングでテクスチャを切り替えて保存すると、必ずファイルが壊れて開けなくなるのはなぜなんだぜ? 自己解決しました。テクスチャを張る範囲の一部がグループ化されていて、それを解除して設定しなおしたら現象は収まりました。スレ汚しごめんなさい。 Macで出しても対応にかかった費用を回収出来ないんじゃね? デザイナーはMac使い多いし、
費用とか考えるのもわかるけど考えて欲しいんだけどなぁ
どうせOjcective-Cで書くんだから、Mac用コードを流用してiPad用も作れるのにね。
六角大王Super6 for CLIP アップデータ公開予定のお知らせ
キテル━━(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)━━!!!!!!
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201203&f=2012030201
って 今回は不具合修正のみで改良点はないみたいだけど
これはセルシスたんやる気有りと受け取っていいのか?! タブメイトに対応か
右手のマウスやタブレットと別口操作ができると有り難いけど
作業画面のドラッグ回転をアナログスティックに対応させるとか
その程度なんだろうな・・・ 六角のファイルをCOLLADA形式(.dae)に
変える方法ってないですか?
六角大王で.6ks形式別名保存→六角大王S4~6付属Shade用6ksインポータ→
Shade Basic(11以上)のcorrada形式で書き出し 質問です
既存のモデリングデータを線画のみの白黒(影無し)デレンダリングする事は出来ないでしょうか?
丸一日ネット調べているのですが満足のいく答えが見出せないままです
基本色:白 自己発光:100
5秒で思いついて実行したら出来た 最近はじめたけど3Dむずいわー
新しいやり方学んで
うは、もう完全に習得したわーw
これで俺もモデラーの仲間入りだぜww
とか思ったら全然出来ないっていうね 少し慣れてきて「ここが不便だけど格安ソフトだからしょうがないか」と思うと
知らなかっただけでちゃんとそういう機能あったヨ…… orz のくりかえし。
終作さんはよくこんなソフトを個人で作ったと感心する。 すみません。もし知ってる人がいたら教えてください。
頂点をカーソルで移動させる時にカーソルだけだと小さく、
Shift+カーソルだと大きく動かせるのはわかるんですが、
カーソルだけの時よりさらに小さく動かすショートカットって
あるんでしょうか(モデル自体を拡大して作業後に戻すしかない?)。 【立体】→【グリッド設定】→【ますめの数(1-1000)】を適宜大きく ・・・でカーソル移動の幅はかなり小さくなるけど
そういう事じゃなさそうだね。スマヌ。 みんなありがとう。
お礼が遅くなって申しわけない。
基準面に対して斜めに立っている線を
「表示角度を選択要素に合わせる」で水平にしての
作業なので数値入力はできない気がするんだけど
>>110さんに教わった方法を試してみます。m(_ _)m 六角、いつの間にかセルシスに譲渡なってるんだけどw
>>95のアップデータって旧終作製品版でもつかえるの? アップデータ公開延期か
人柱が出るまで待ちたくなるような状況だな >112
for CLIP用と終作時代用(パッケージ版)と別に用意されてるから心配ご無用。 株式会社終作からの著作権移譲にともない、
一部の付属素材は提供を停止いたしました。
の意味がわからない。for CLIP版の話とも書いてないし
ライブラリにあるモデルの一部を使えなくなるということ??? 終作が主催していたコンテスト入賞作品(を収録していた分のデータ)が使えなくなるって事かと。 >>117
ありがとう。そういうことか。
よく見たらCLIP版限定の話で終作版使ってる私には
関係ないことらしい。お騒がせして申し訳ない。 収録素材は製作者の許可とれた分は渡ってるはず
一部ってのは連絡つかなかったか不許可だった分でしょ CLIP内に六角のギャラリーができて終作の人が管理人になってた。
終作の人はセルシスに雇われる形になったのかな。
それによってソフト自体の進化が加速されるならなんでも歓迎だが…… 背景画像の移動とかって出来ないのだろうか?
先に画像をグリッドに合うように編集しないと駄目かな
あと回転体つくるときにちょいちょい失敗してやたら横幅広いのが出来てしまうのだが原因知ってる人いたら教えてくだしい >>121
背景画像の移動いいね。ジオラマ用の無限遠固定機能とかも欲しい。
回転体で失敗というのは現物の画像上げた方がいいのでは。
もう現物ないならラフスケッチでも。 >>122
同意。まず骨組み(ボーン)だな。UVはその後でいい。 >>123
スマン自己解決した
カメラの切り替え忘れてて正面図で描写→向き変えてからの立体生成を選んだのだがそうすると変なのが出来るようだ
上面からやり直したら普通に出来た
無限遠固定あったら合成が楽でいいねー >126
だが彼は吉報を引き出したぞ
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/33/tid/31273
>from CLIPサポート担当さん 2012/04/26 15:16:00
>現在、次期3Dソフトウェアといたしまして、六角大王Superシリーズの
>ノウハウも活かしたソフトウェア(Windows版/OS X版)を開発中でございます。
CLIP STUDIOの様に「蓋を開けたら全くの別物」にならないとも限らないが
Windows・Mac双方で使えるという事は期待していいんじゃないか 吉報というか終了宣言にも読めるんだが。
しかし最近のクレクレ少年は
「威圧的なセルフ願望書けば採用される」
と本気で信じてるんだろうか?
アホの子程ユーザー代表を気どりたがるのが何とも。
セルシスロゴが入った六角パッケ版が出回ってた。 コミスタ・イラスタが開発終了してCLIP STUDIO Paintになるように
今までの六角大王Superは開発終了・骨子を受け継いだ新3Dソフトを世に出すというところか。
後継ソフトのβテストはCLIPアカウント作るかSuper正規ライセンス1〜6なら
誰でも参加できるようにして欲しいな。喜んでバグ洗い出しに協力するよ。 出たとしてもせいぜい拡張版POSE STUDIOみたいのだと思うな。
最近のセル〇スは敵対的買収みたいな真似を繰り返してて、なんか鼻息荒かった頃のイ〇フロみたいだよ。 繰り返してるの?
パワートーンを救ったのは知ってたけどぜんぜん最近の話じゃないな
六角の他に何を買ってるの
>>127
おぉ〜これは期待できる!
六角人生は6で終わりかと思ったら・・・
Shade13買わなくて良かったw
これはもう開発スタッフに
昼飯寿司おごるレベルの歓喜だよw
(回転寿司だけどさ)
期待してるぞ! 3DCGマンガの作れる「さしスタver.3」も同時にリリースしてほしいな
でもってそれ用のキャラを新六角で簡単に作れるようにしてほしい ついでに新六角UVマップ展開画面からCLIP STUDIO PAINT proと連動したレイヤー階層・透過・バンプテクスチャペイント対応希望。
編集を終えたら「適用」ボタンを押すだけで任意の画像形式に保存された新六角側のモデルテクスチャを更新。 要望はここに書かずに掲示板に書いたら?
結構叶えてくれるかもよ CLIP STUDIOやRETAS(Stylos)と連動しろって要望はすでに両者の要望掲示板にあがってて
賛成・反対票受け付け中
QUMA 3Dモーション人形はMAXとMaya用プラグインが先行提供されるけど
六角のボーン・アニメーション機能とRETASの3Dライトテーブルに対応したら
アマチュアへの普及も高まるだろう。
セルシス QUMARION(figmaシリーズ原形師監修)
ttp://www.clip-studio.com/quma/ セルシスって会社の開発力は信頼に足る存在なの?
開発元がやる気を無くしたり買収先でいじられダメになって姿を消した3Dソフトの様にならなければいいが。
また六角で描いてみた。
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=27002443 たまに思うけど六角のレンダラーはメカ物には悪くないと感じる なんだ終作どん居るんだ
じゃあ気にすることないじゃん CLIP 内の六角コーナーの
位置ってわかりにくくないっすか?
投稿ギャラリーってどこだっけ?
サービス→作品を見てもらう→語句検索『六角大王』 で4件出てきた
それぞれ個人ページ扱いだからバラけちゃってるのな
クリッピーポインツとやらが絡むから仕方ないのかもね ttp://rd-ss-gallery.sees.clip-studio.com/site/
これのことでね?
自分も探したけど見つからなくって他所に貼ってあってリンクでたどり着いたよ 終作のウェブサイトから行くのがいちばんはやいような気が クリップに素材として
六角大王のモデルとかアップして
いいのかな?
検索したら非可動モデルのカピパラさんが
素材としてあったけど。 ttp://www.clip-studio.com/quma/
>CLIP STUDIO PAINT PRO
> イラストやマンガなどの作成を行えるソフトウェア、CLIP STUDIO PAINT PROダウンロード版。
>CLIP SUTDIO ACTION
> 3Dキャラクターへのモーション作成が行えるソフトウェア。
>CLIP STUDIO COORDINATE
> 読込んだ3Dデータから、QUMARIONで操作できる3Dキャラクターへの編集や、ボーンの設定等を行うことができるソフトウェア。
次期六角SuperはCLIP STUDIOシリーズの○○として、同社3DCG機能と
連携してゆく方向で開発が進められるのかな。 ボーンを選択した時に出る三重の輪のインジケーター
あれのボーンに対する角度を変える方法ってある? 自作のモデルとかポーズとか、
モーフをライブラリに登録できますか?
できるとしたら、やり方を教えて下さい。 RSuper_LIBってフォルダに突っ込めば出来たと思うけど 病院行ったらさしスタの素材使った張り紙あったわ
終作氏応援してるからなんか嬉しいわ、今後ほんとにどうすんだろ QUMARION付属モーション・ボーン仕込みソフトのバグつぶしが終わるまでは無理だろ。 モデルの絶対座標を一度で0/0/0にする方法ないのかな >>160
ないみたい
なんか六角の座標の取り方ってよくわかんないね 数値入力窓で中心位置0/0/0にして適用するだけだろ 自己解決。
ところで左右対象なポーズを作るいい方法ってないかな?
あと、右足をあげて、左足をあげる…というような、左右対象な動きを作るのに、
効率よく作る方法ないかな? 六角ってやっぱユーザー少ないんかのう
六角しか知らんからサミシイのう >>166
そこそこおると思うけど、
今はMMDの方が面白いけえのう。
単純なモデリングソフトとして考えたら
メタセコイアの方が書き出し形式が多いしのう。
セルシスでええ機能が付いて
バージョンアップしてくれりゃあ、
またユーザーも戻ってくるじゃろ。 >>167
そうだね。やっぱメタセコ勉強してみるかな...
テクスチャ貼りはメタセコの方が楽という人もいるし。
六角からFBX出力できたらCLIP STUDIO用の3Dキャラクター人形
作れるようになってすごく助かるんだけど、PMDファイルでも
同じことができるようになったそうだし。 肉付け合成って、3つ4つやってると
モーフが壊れるもんですか?
肉付け合成をするとモーフが壊れて使えなくなる…
対処法とかありますか? テクスチャ貼りは、メタセコが楽というよりは
六角では何もできない、ということかな >>170
なんもできんことはないでしょ、
極めて簡単なのならできるし、
使い方によってはいろいろ役立つよ なんと!六角大王にはベベル機能が実装されているのれすっ 自作モーフをライブラリーに登録する方法って、
どうするんですか?
手のポーズとかとうろくしたいんですけど。 >>173-176
ありがとう。
一度に選択面から任意方向に縮小・拡大しながら出来るのが欲しかったのだけど
面取り、持ち上げ、拡大・縮小駆使してくれってことか
>>177
まだ残ってる終作本家の旧ギャラリーの最後にあるピストン運動って
モーフ機能で動かしてるんだってよ
めんどくさそー。しかもアニメファイルくそ想い。
六角のフリーとメタセコちょいちょいいじってるんだけど
今度ペパクラデザイナー3買おうとしてるんだ
同梱の六角大王SuperLEってどんなの?
六角大王Super6より性能劣っていたり、使いにくかったりするのかい? 六角フリーはwin98時代のフリーウェアでSuperとは別物
ペパクラ付属のLEはSuper5の簡易版、
色々機能が削られているが詳細な違いは不明
ペパクラに興味あるならそこから入った方がお得 >>181
ありがとう
そのまんまだったら随分とお得パックになるわなw 六角とメタセコってなんでこんなに差がついちゃったんだろう
入出力形式が少ないから? プラグインが作れないから?
六角はハウツー本とかも少ないし... 6ks・6ktファイル仕様が公開されなかったのも一因かな。
ペパクラデザイナー・Shade用6ks読み込みプラグインの他はセルシスに権利譲渡されてからようやく
Comic Studio3Dレンダリング機能上での読み込みに対応したくらいだし。 六角大王フリーのグループ化、グループ解除がやり方がわからない
ググっても見つからない、フリーの方はなんかおかしな流れだし
スレ違い承知で知っている方いたら教えて下さい あの頃の六角サイトはジオやisweb・cool.co.jpに置かれてたから今検索しても殆ど消滅してるんだよね。
>185
六角Superサイトのいちコンテンツとして無料版六角のグループ化に関する記事がある
「超六角の犬」をググってちょうだい >>169
骨いれ前に「領域の中心を回転の中心に」で、各立体の中心を揃えないと
いけなかったような気がする。
自分も同じ現象に遭遇したことがあるが、最近いじってないので
この対処法で合ってるかは自信ない。 セルシス主導の六角後続ソフトがどんな出来になってしまやら不安で仕方ない。
開発マップくらい発表して欲しいわ。 新ソフト発表はSuper6のWindows8対応・動作確認を終えてからでいい。 そもそも新3Dソフトでんのか?
クリスタは3D機能強化でもするのかと思ったら現状そうでもないようだし
公式BBSで「開発中」と回答したんだから開発は進めてるんだろう。
それがいつ発売になるのか、ベータテストはあるのかまでは誰にも分からない。 >>194
そうだったのか、すまんかった
終作氏一人でつくってたりすんのかなぁ 6.4.1の改良内容で「指定した骨組みの分岐部分を、常に同時回転できるようになりました。」
が良く分からん。
元々ある「分岐を同時に回転」とどう違うのか? あ、すぐに自己解決しちゃった。
分岐ごとに個別に同時回転ができるようになったのね・・・。
(今までのは設定すると全部の分岐が同時回転になった。) 終作さんもまるくなったのねぇ
クゥマ対応は新ソフトまで待たされるかと思ってた 六角に動きがあったのは素直に嬉しいが
どうせならFBX出力できるようにならないかな 2012年12月16日
ついに俺が地上で最後の六角ユーザーになってしまった。 自演しても誰も反応してくれない本当に俺が最後の一人なのだろうか・・・ でもコミスタスレで話題になってるセルシスアプリケーション事業縮小の話をきくと不安になる気持ちは分かる 六角のエッジ表現とアニメ調って物凄く優秀なのに、
それを生かす事無く消えるなら勿体無いな Shade11の頃イーフロに買収させておけば
こんなことにはならなかったのにな
今頃Super7.5だったろうに・・・ そして有志(六角しか使えない人々)が資金を出し合って六角のソースコードを買い取りオープンソース化になりblenderをも凌ぐフリーウェアになったとさ。 来年の話をすると鬼が笑う
年内に食う予定の人間が来年の話をしているのを聞いて鬼が笑っているという話 六角大王のホームページからリンクしていた素材集を買おうかなと思っていたら、CLIPだかなんだか
わけのわからない事になっていて素材集が見つからない・・・
さっさと買っときゃよかった 六角大王で描いてみたお。
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=32596810
SAIやphotoshopで手直しすると俄然引き立つなぁ〜。 Mac版まだかな
もうクリスタはソフトだけ開発しとけよ
あんなポータルサイト不評買ってるだけだ Mac版はもう諦めた方がいいような…
諦めて別のモデラー使うかMacやめるか2択だろ 今はこっちが公式サイト扱い…か。
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/rokkaku/rokkaku_top >>220
セルシスはいろんなソフトを出してるけど、
統合されてない感じだなあ。
どれを買ったらいいのかわからんわ。
このソフトだって開発が頓挫しそうな匂いがしない? 同じサイトでメタセコイアのライセンスレンタルも扱ってたらそっち流れちゃうだろ。
要望・不具合掲示板のサポート返答が間違いでなければWindows・Mac対応の後継ソフト開発は進んでいるみたい。 後継ソフトの開発が進んでるのか
それならいいが…… 後継っても例のネットディメンションが開発するんじゃないのかね
だとしたら独自形式にこだわりそうな気配 自分の作品が作れてないので
今はサポートさえ続いててくれればいいわ。 メタセコで3Dモデリングを作るのが難しいと感じてしまい、このスレに来ました
絵が描けるならオススメだって言われたので買ってみたいと思います 海外主体の大多数の3Dソフトが面を刻むアプローチに対し
線から作れるという意味では絵描き向きかも知れぬ。
実際、六角で人体作るユーザー率は多かった。
セルシスに移ってから話題が無さ杉。 >>227
私は逆にメタセコ未経験なんで六角に慣れたらまた比較報告など
してもらえるとうれしい。 六角は適当にいじりながら3D覚えられる感じがする
メタセコは先に目的の形ないと戸惑う感じ 六角しか知らないけれど四角形以上の多角形に面が貼れないのは痛いな〜
あと不意に強制終了するのと自動セーブ機能が無い。
あと3D操作用のボリュームコントローラー?アレ欲しくなるわ。 三角系か四角形にしか面を貼れないのは3Dの基本で何でも同じじゃないの?
少なくともメタセコは同じだったよ アニメーションマスターとShadeのポリゴンモデラーは五角形でもいけたはず >>233
そうなのか、勉強になります…
話は変わるがこのスレ結構見てる人居たんだな、嬉しいことだ modo使ってるけど、100角形でも問題なく面貼れる もし六角買ったら、作りたい目的のキャラがいるんだけど
やはり、前面側面の絵から書き起こさなければならないか…
ttp://www.fightersgeneration.com/characters/chunli-cvs2-stance.gif
ドット絵から前面(と側面)を描くことになるから、人体の基礎から学ばなくては行けないのかな?
あと、六角のZBrusherプラグインは使えるかな…?
ZBrushが高いから、しばらく六角でスカルプトの練習したい。 >236
Mac版Super2の記事しか見つからなくて申し訳ないが、体験版落として起動時間いっぱいこのチュートリアルを繰り返してごらんよ。
ttp://www.kutsugi.com/gallery/note_rok/rok_mng.html
二次元絵が描ける人ほど六角が向いていると言われる理由が判るはず >>232
Blenderですら近年多角形に完全対応したし、メタセコも多角形対応の開発中らしい blenderですらって開発に関わっている人数が違うだろうに
フリーソフトといっても元は商用向け統合ソフトだし 多角形に面貼れるとどういういいことがあるの?想像つかん
>>236
春麗ならいい感じの公式2D絵沢山ありそうだし、わざわざ描かなくてもそれを下絵にすれば似たのができるよ
真正面真横じゃなくてもよくある斜め向きの顔でおk
自分はほとんど絵描けないけど漫画モードのおかげで公式そっくりな顔作るのだけは上手くなった >240
法線マップが使えないような環境(ローポリ)で服のシワを表現するとき超便利
ttp://www11.plala.or.jp/sha-pori/shadepori2.html
物理演算が今ほど発展していなかった時代のPoserダイナミッククロス機能は
三角・四角ポリゴンより六角体ポリゴンを使うとへんてこな計算結果にならないというメリットがあり
実際Shadeの自由曲面を亀甲(六角)ポリゴンに変換するスクリプトがあった。 >>241
ああ、なるほどそういうことかー
正五角形を想像してたので更にイミフだったw >>240
多角形の場合は面が貼れないんだから不便な事この上ないでしょう?
均一な面なのに三角や四角がてんこ盛りってかなり直感阻害されるよ。 COLLADA等の標準フォーマットに、多角形データの項目があるから、対応ソフトも増えてきたよね。
しかし多角形といっても、結局GPUに渡す時点では、法線が揃っている三角形の集まりでしか無い。
五角形面は三角形3つになるわけなんで、決してローポリではないよ。
直感的に編集しやすいというメリットは十分あるけどね。
ただ同一平面上に頂点がない多角形は非常に不自然なのよね。これ、三角形に分解されていればすぐ気付けるのだけど。 Windows Blueが出る頃には新情報が来ますように
保守 韓国で人気のモデリングソフトらしいんだけどどう見ても六角大王S5.5とペパクラ
ttps://www.youtube.com/watch?v=4iRcqNuOuU8
ttp://crafto.namo.co.kr/product/ >>247
ライセンスは得てなさそう?ハングル理解出来ないから気が付き難いんだよなぁ。
著作者の力が弱そうな所を狙ってぶんどっていくんだろうな、本当に中朝の方々は金儲けが巧い。 セルシスユーザーサポートセンター
ttps://www2.celsys.co.jp/support/contact/
多摩ソフトウェア 製品に関するお問い合わせ
ttp://www.tamasoft.co.jp/pepakura/inquiry/index.html 2008年頃だとこっちに問い合わせた方が良いかもね
ttp://www.shusaku.co.jp/index.html
>製品譲渡前の企業間取引などに関するお問い合わせは〜 の記述あるので
あと >>247 のスクショ見て思ったけどたけど
その六韓ナンチャレはポーズファイルの拡張子が.6kwのままなんだな... >248
ハン板で解読してもらうしかないかも。
製品紹介PDFのHTML版をGoogle翻訳にかけてみたけど終作の文字は見当たらなかった。 拡張子が同じって…
もしプログラムが完全にコピーされてたら
ネットで公開されている六角のデータすべてがそのまま利用可能だよな >>253
むしろそのままの方がサンプルデータとか作らなくて済むじゃん。
利用者も盗作し放題だ。
反日教育がこう言う事にも役立っちゃうんだよな。
『敵から奪ったのは素晴らしい行為だ』と"戦果"を讃え、
『敵が泣きながら奪ったモノを返せ!』ッて言ってるwと喜ぶわけだ。
いや、『敵のくせに生意気だ!』とまで思ってるだろう。 セルシスに譲渡される前の終作公式サイトに台湾・香港・中国本土版のパッケージ写真が掲載されていて
http://web.archive.org/web/20070704181600/http://www.rsuper.com.tw/(閉鎖)
>六角大王Super5.5簡体中文第二版(ver 5.5.7)
>紙藝大師3(ペパクラ3)
終作の正規海外版としての販売だってソースもついてた。
実際終作と多摩ソフトウェアのコピーライトが明記されてる。
>古島終作先生同意由我們將『六角大王』進行中文化,何其有幸讓我們可一窺3D的奧妙,並嘉惠給全世界的華人。
中国版六角
ttp://image-7.verycd.com/77eede4819c781ef83a3bb92012923bd40370(600x)/thumb.jpg
台湾版ペパクラ
ttp://image-7.verycd.com/366b9615761fffc45f37944ae071df0e40263(600x)/thumb.jpg
ttp://web.archive.org/web/20060615015357im_/http://www.rsuper.com.tw/Rsuper/images/super4-news3.jpg
英語版については終作公式の英語ページにHexaSuperとして5ベースのページがあったが
ttp://web.archive.org/web/20070715130741/http://www.shusaku.co.jp/www/product06_e.html
韓国版を出したって話はmixiの六角大王コミュでも聞いた事がない。 セルシスのアニメ制作環境RETAS STUDIO 付属3DソフトDigitalLocaが2013年3月で開発・販売終了
ttp://www.digitalloca.jp/
ひょっとするとこの投稿にある「六角のノウハウを活かした次期3Dソフト」は
CLIP STUDIOシリーズ用共通3Dモデルフォーマットモデラー(CLIP ACTION MODELER(仮)になるんじゃないか?
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/33/tid/31273 この牡蠣Pとかいうヤツのウエメセな文章
どうしても噴いてしまう というかこいつは仕事でやってるのか?
そんなに切迫詰まってるのかな
他のソフトで補えばいいのに >251
検索したら2007年には韓国で売ってたようだから終作さんの管轄内だな
偶然、六角大王の韓国語版を見つけた!
ttp://blogs.yahoo.co.jp/hj93kl/47574776.html さし絵スタジオ2ビジネス・産業編 パッケージ版 出荷終了のお知らせ
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201304&f=2013041702
※「さし絵スタジオ2四季と生活編」のパッケージ製品は、引き続き出荷をしてまいります
※「さし絵スタジオ2トータルパック パッケージ版」「さし絵スタジオ2トータルパック 優待版 パッケージ版」は既に出荷を終了しております >セルシスでは新たな3Dモデリングソフトウェア「CLIP STUDIO MODELER」を開発しました。
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201304&f=2013042502
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/view/promotion/clipstudio/modeler/view/img/tester_screenshot.png
>「CLIP STUDIO MODELER」は、シンプルな使いやすいインターフェースにより、どなたでも3Dモデリングを楽しめるように設計されたソフトウェアで、Windows / Mac OS Xの両方のプラットフォームに対応しています。
>開発には、ビギナーにも親しみやすくプロも認める3Dグラフィックツール「六角大王」シリーズの開発者である古島終作氏も参画しています。 セルシスっぽくインターフェースを変えただけで
あまり進化してる臭いはしないな・・ いきなりCOMIC STUDIO→CLIP STUDIO PAINTレベルの進化は難しいだろうが
64bitOS正式対応に希望が持てただけで俺は嬉しい コレが新しい六角なのか・・・?
よし、全力でベータテスター応募行きますゾ 偽装ファイルみたく.6ktを書き換えるだけで次期CLIP形式にコンバートできたら楽なんだけどな。無理か。 私も応募するつもり
でも六角大王でさえ使い方の基本を覚えるまで相当かかったし
ソフトの使用方法が六角から変わりすぎてたら挫折するかも
「六角モード」みたいなのがあるといいんだけど 初見でも
あのスクショのインターフェイスはちょっとね・・・中の人が関わっているとは思えん モニター応募開始までに同じアプリケーションUIを使ってるCLIP STUDIO COORDINATE(無料)を落として
骨組み(ボーン)の適用や操作・ポーズの登録・UIの不満点を洗い出しておいた方がいいかも知れんね。
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiocoordinate/cscabout
以下スクショの話
カメラ(視点)パレットが六角のままでほっとしたけどPC98版時代からの特徴だった「世界地図」
カメラモードの変更ボタン「標準」「広角」「望遠」「平行」が消えてる。 >>261
>Mac OS Xの両方のプラットフォーム
(
マ r::
/
ジ { ノ´⌒ヽ,
〉 γ⌒´ ヽ,
で / // ⌒""⌒\ )
{ i / (・ )` ´( ・) i/
っ | !゙ (__人_) |
!? ヽ | |┬{ | r--ッ
-tヽ/´ \ `ー' / } >
/ | /_ゝ
ベータテスタやるか。 >>269
まーあそこはね
無意味な小分けしてるだけであんまり意味は無かったよ
デフォの25mmなんて漫画には使えないし
自分は六角さんを漫画背景に使ってたけど、確かに70、96あたりを使っていた
SHADEみたくカメラ焦点だけ弄れればいいじゃん?同じじゃん?って判断かね >270
心配なのは最近のMacエントリーモデル(Mac Pro・MacBookPro・iMac CTO特上以外)はRadeon・IntelオンボGPU搭載で初期構成GeForce環境が少ない点。
Call of Duty4 for Macが動くモデルならキオ式ミクの「ミックミクにしてやんよ」位はステージセット込みでも大丈夫だと思うけど
Super5以降のWindows版やMMDのようなアニメーションパートを快適に動作・テスト検証出来るMacを持つユーザーは少ないんじゃないか? たぶんアニメーション機能はオミットされていると思う
CLIP STUDIO ACTION とは全くの別物だと
だってセルシスだもの >273
確かに
今読み返したらそのようだ
>「CLIP STUDIO」シリーズには、
> イラスト・マンガ制作ソフト「CLIP STUDIO PAINT」
> 3Dアニメーション作成ソフト「CLIP STUDIO ACTION」
> キャラクター編集ソフト「CLIP STUDIO COORDINATE」
>があり、「CLIP STUDIO MODELER」では、これらのソフトウェアで利用する際に、
>最適な3Dキャラクター等を作成できるようなソフトウェアを目指し機能拡張を進めて参ります。
PAINTと連携してUVマップ展開・ベイク・テクスチャペイント可能になればCLIPでライセンスレンタル扱ってる
メタセコイア3のUVペイント機能のライバルになり得る。 >269
┏
・┃・
_ <マンガモードアイコン「…。」 >>261
六角大王に慣れる前に次のが来てしまったか・・・
0.1mm単位でスライスする機能とかあると助かるんだが・・・ 六角Sのデータ読めるなら検討する
じゃなきゃ乗り換えるわ 姉妹品のCLIP STUDIO ACTION/CLIP STUDIO COORDINATEはどっちもよみこめてる
キオ式ミクv1.5とCLIP STUDIO COORDINATEでためしてみては? CLIP STUDIO COORDINATECLIP STUDIO ACTION
様々な形式の3Dデータを読み込んで、自在に動かすことができます。 (FBX,PMD,OBJ,6KT/6KH)
CLIP STUDIO COORDINATE
汎用形式ファイルの入力に対応しているため、さまざまなファイルを読み込んで、
CLIP STUDIO PAINTやCLIP STUDIO ACTION用の3Dキャラクターをセットアップできます。
以下のファイル形式の読み込みに対応しています。
モデルデータ FBX(Autodesk)、OBJ(WaveFront)、LWO(LightWave)、PMD(MikuMikuDance)、6KT/6KH(六角大王)
テクスチャーデータ BMP、JPEG、PNG、TGA
ポーズデータ PEP
モーションデータ CMT 六角がc2fc形式に対応しない限り
未来はないってことだな >>274
テクスチャ段階でもNPR用の手法って数あるし、
NPRに特化すれば、世界も狙える気がするね 個人的にはアニメ表示が受け継がれているかどうかが一番気になる
アレは地味に優秀だ・・・ >284
アニメ表示は3DLTレンダリングにも共有可能な技術だから是非残して欲しいね。 機能的にどこまで独立させるのかね。
例えばボーン機能がどうなるのかって考えると、
既にCLIP STUDIO COORDINATEに2系統あるので(物理演算 有り/無し)、
同じセットアップを持つかな・・・っていう。持たないよねたぶん。
そうなると仮骨入れたりするのもツールを行ったり来たりするんかなっていう。
うん。ちょっと気が重いね。 セルシスのことだから、コードベースはちゃんと統合してると思う、思いたい
そんなら、LightWaveのようなことにはならないんじゃないかなと予想。 スクショのインターフェースがちょっと寂しい気がする。
モデラなのかもな。テクスチャもクリスタコーデ側で貼るようだし。 そのコーデやアクションにはフェイスモーフ・リップシンクという概念がないのがな。
現在の仕様では顔や口の表情付けにテクスチャの画力が要求される 【PCソフト】3Dモデリング「CLIP STUDIO MODELER」 5月22日からクローズドβテスト 「六角大王」開発者も参画
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1367018435/ 宣伝しすぎるとろくにテストしないクレクレ厨だらけのβテストになるな セルシスって金獲る事に執着してるから微妙なソフトしか出来ないと思う
たぶん、駄目駄目ソフトになる >アニメーション作成の「CLIP STUDIO ACTION」、キャラクター編集の「CLIP STUDIO COORDINATE」との連携
先行2本の出来に触れてしまうと角大王Super6までのよさがスポイルされるんじゃないかって不安が膨れ上がる
参考
VOCALOIDコラボPV
ttp://www.youtube.com/watch?v=H20JOtVzoAY
サーパラコラボPV
ttps://www.youtube.com/watch?v=Fb6cmPzHRjc
現行バージョンで物理演算が使えるのはfbxボーンモデルのみ
モーションシェルでセルシス標準ボーンを埋め込んだ場合はいまのところ物理演算対象外 六角はfbx出力できなかったけどMODELERではできるようになると期待してる
少なくとも製品版では >>291
なんかね・・・もうガチの六角使いはあまり関わっちゃいけないんじゃないかなーとも思ってる
βテスター専用フォーラムで交流させる気らしいけど
何が起こるかはだいたい予想がつくよ きっとセルシス側の目線も
六角ユーザー <<<<<<<< 初心者だと思うし CLIPのトップページ・製品紹介ページから六角大王ギャラリーへのリンクが繋がってない時点でお察し。
CLIPギャラリートップページ
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/sees/sitelist/index
六角商品ページ
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/rokkaku/rokkaku_top
六角大王Superギャラリー
ttp://rd-ss-gallery.sees.clip-studio.com/site/ 客は神様じゃないし金払わん奴は客でさえない こうですね mqo対応してもらえないメタセコよりは六角がCLIPに優遇されている >>284
というか優秀なアニメ表示が無かったら
ユーザー獲得できないと思う 六角が起動できなくなっててちょっと質問なんだけど
DLの六角super6でCD-Rに保存してたやつをコピーして起動しようとすると
エラーがでて起動できなくなった
これはどうすればいい? 追加
六角super3は起動して使えるけどファイル保存してもファイル表示がされない
環境はWindows7 64bit
もう壊滅的でどうしようもない インスコ済みのファイルをCD-Rにバックアップしてたってことか?
ソフトによってはそのまま書き戻せば使えるのも無くはないが、まぁ普通はダメだわな
横着しないでインストーラから再インスコ汁 ありがとう
だけどインストーラー付のファイルがもう入手できないよね
これだからDL版は困る
パッケ買うんだったわ つかダウンロード版買ったら、インストーラつきファイルをバックアップしとくべきだったな
俺も6のDL版買ったが、きちんとバックアップしてるわ 互換適用したらファイル表示されるようになった
とりあえずsuper3は使える
あとはsuper6の再DLさせてくれるどうかだな >>290
六角Sの開発停止して六角Sより機能少ないソフト開発するの???わけがわからないよ
六角Sの機能は全部付いてる? 言っとくけど新モデラーの内容をここに書いたりしたら規約違反になるから事前に注意しとくぞ
公になるまでは質問も無し まぁ、体験版公開まで気長に待てば良いんだよ。
つかあれか?漫画作成ソフトの後継ソフトがクソッタレで
何でもかんでも取り敢えず叩きたい衝動に駆られてる状態なのかな?
確かに心配だけれどやっぱり正式に発表されないと何とも言えないな。 クソッタレと叩いているのは>>310じゃんw
未完成なだけでクリスタはそのうち化けるよ もぉー、出てもないのにケンカすんなやー(´・ω・`)
今は待とう 編むモデリングならいいけど、違ったら嫌だなあ。
スクリーンショット見る限りでは違いそう >>308
マルチコア対応64bit対応のために全部書き直すんじゃないのかな? セルシス標準ボーンC2FR・変換前のボーンつきfbxデータ(セルシスダウンロードページから)
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiocoordinate/cscsample/index
クローズドベータ当選者の比率次第でどんなソフトに転ぶか分からないのが不安だ
・CLIP STUDIO PAINTの3D表示しか知らない3D初心者
・Super5や6を知るユーザー
・メタセコやMMD界隈から偵察に流れてきたユーザー 偵察w
メタセコはセルシスファミリーだぞ
早くmqo対応してね メタセコは販路のひとつとしてセルシスと提携してるだけで
完全に取り込まれた六角ほど深い関係はないよね メタセコの方は取り込まれそうになって覚醒して起業したイメージ そこのとこからQUMARIONだMMDもどきだMODELERだとセルシスが斜め上の方向へ走り出した気がしてならない。
CLIP使い方講座における六角のぞんざいな扱いを見てMODELERに期待するほうが無理。
六角大王Super
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/rokkaku
メタセコイア
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/metasequoia 六角は終わったソフトとしてMODELERに力入れるんでしょ?
それは仕方ない流れだと思うよ
六角ユーザーには優待販売かできれば無料でMODELER配布しないかなと思っている セルシスの六角公式ギャラリー管理人が中の人本人だと分かった時からそんな気はしてたけど、
(株)終作からの「買収」ではなく輪郭3D化の特許=終作さん込みの「譲渡」だったからじゃないか?
>六角ユーザーには優待販売かできれば無料でMODELER配布しないかなと思っている
CLIP STUDIO PAINT PRO・EXがコミスタ・イラスタユーザーに無償配布されたのとはユーザー・市場規模が違う。
高額なQUMARION・CLIP STUDIO ACTIONを買った人や六角大王Super6かメタセコのバリュー版申し込んでいる人には優待提供があるかもしれないが期待はしない。
QUMAスレ向けの話題になるけどPAINT・ACTION・COORDINATEの3Dマニピュレーターだけは間違ってもMODELERに受け継がないで欲しい。 クローズドベータ申し込み締め切りまであと3日
>325
無料のMMDに対しACTIONが25000円だからShade 13 BasicかPoser 9くらいの価格は取る気がする。 六角からアニメーション・レンダリングをスポイルしつつ1万超えてたら誰が買うというのか
メタセコと同じ5千なら比較されつつ話題にはなるが >326
いやだわおとっつぁん、応募締め切りは今日の午後三時までよ
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201304&f=2013043001 規模の割に
応募締め切りから合否通知までやたら早いんだよな
PCスペックやアンケ回答でグループ分けして
それぞれの定員数を無作為抽出、みたいな感じかね βテストの内容は守秘として
募集の選考結果自体は公言しても良いんだろうかね パブリックβしないまま発売しそうな雰囲気だから当落含め黙っておいた方がいいかも
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201304&f=2013042502
>「CLIP STUDIO MODELER」は、2013年夏にリリースを予定しており
>ベータテスト実施期間 2013年5月22日(水)〜7月中旬(予定) Blender 2.67で統合されたトゥーンレンダラFreeStyle
ttp://blog-imgs-60.fc2.com/m/i/k/mikudan/SS_00625c.jpg
これとCLIP STUDIO ACTIONの中途半端な輪郭描写(隣接オブジェクトの輪郭船表示をコントロール出来ない)を見ると
六角大王Superアニメ表示の輪郭抽出精度って結構凄い技術だったんだな。 六角の輪郭線描画機能は滅茶苦茶優秀
リアルタイムだし
Freestyleはリアルタイムでは線を描画できない >333
>CLIP STUDIO ACTIONの中途半端な輪郭描写
水曜のモニター抽選に当選できてもSuper6同等のアニメ表示が消えていたら…。 モニター当落連絡まであと一日
機能追加プラグインやファイル形式SDKを公開しないとメタセコにはかなわないだろうなあ 22日になったぞー!
βに落選した諸君、24時間後にまた逢おう!! ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < メールまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/ こっちもプラグイン SDKコンテスト開かないかな〜 >CLIP STUDIO MODELERの最新情報をメールニュースにて配信開始しました。
>以下のページよりご登録いただくと、どなたでもメールニュースをお読みいただけます。
ttps://www.clip-studio.com/clip_site/promotion/clipstudio/modeler_test_mailmagazine お祈りメールが来た。残念。
>>330-331
抽選結果は公表してよいとメールに書いてあったので問題ない。 落選
やっぱりサイトやPixiv・ニコ動アカウントなし、MMDユーザーモデルも作ってない3D未経験者と正直にアンケートに書いちゃダメだったか(´・ω・`) いくらなんでも母数多すぎだろ。50倍以上の応募とか。 CLIP STUDIO MODELER でツイート検索すると屍の山が
俺ちゃまは真の六角野郎なので勿論ウカタ >344
念願のCLIP STUDIO MODELERを手に入れたぞ!
1.ゆずってくれ たのむ!!
2.そう、関係ないね
3.○○○てでも奪い取るッ! ベータテスト申し込み画面で入力途中でやっぱりやめておこうと
送信せずにブラウザ閉じたのに何故か応募を申し込んでることになってた
結果は抽選漏れだから別によいけど >>347
もしもモデラーが人気でたらモデラーの話題で埋まって他のソフトや熊の話題しにくくなるから分けた方がいい、情報も分類して蓄積しやすい
>>346
でいいと思う 落ちた…有意義な意見いっぱいするつもりだったのに残念。
受かったヒト、なにとぞ六角をよろしく頼む Twitterで当選報告しているほとんどは六角大王Superユーザーという報告があるから
ここの住人で終作時代から活動している人なら全員受かってたわけじゃなかったのか。 参考までに、キオさんのブログ読むべし
ttp://kiomodel3.sblo.jp/article/67952627.html
>また悪口を言いふらすと裁判起こすよ
>な〜んてことも書かれてました。
マジか・・・ >352
「守秘義務がβテスト終了後も続く」という部分を拡大解釈しすぎじゃないかな
>βテスト期間終了後もその縛りがあるように書かれてました。
>私としてはClipStudioModereを使用したモデリング記事を書く予定ですので
>βテスターになってしまうとそれができなくなる恐れがあります。 ちょっと前にコミスタ婆騒動があったし
強めの釘を刺すのは仕方ないんじゃないかねーとは思う
むしろキオさんは3Dプリンタ界隈で流用されまくってて
連中が出力用にパーツ分割しただけで「俺の作品♪」みたいに扱われてる事態に憤るべき
ボ〇〇ラーズ総長なんて故意にキオさんの名前伏せてるからね
絶対自分名義で売る気だよあれは Lightwave11.5や3DCoatが実装してるABF-ポリゴンの隣接角度を元にした平面化- UVマップ展開とレイヤー対応の3DペイントをCLIP STUDIO PAINT PRO/EXとブリッジ(シームレス編集・同期)する機能を付けて欲しい。
ttps://www.youtube.com/watch?v=lcopW7cl-_0
ttps://www.youtube.com/watch?v=NjiIL81sjxA
それさえあれば俺の使い方ではPhotoshop Extended要らずになる。 先に「テクスチャのベイク」へ対応してくれたほうがデータの受け渡しや3DCG SNS投稿的に助かる。
それとCOORDINATEで設定したボーンと物理演算、ウェイトマップ・Actionで設定したモーフ情報のfbxとCorrada書き出し。 あれれ?
当選、落選した人、なんてタイトルでメール来てました?
応募したのに何も来てないぞ?? >358
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201305&f=2013052201
>抽選の結果につきましては、応募者の皆さまにE-mailをお送りしております。
>なお、抽選の結果は(略)
___________↑ここに当落結果が届いていない人のための注意書きがある。
今回は昔からの六角大王ユーザーを中心にテストしてるみたいだからコミスタ→クリスタのような
再来月以降の製品仕様発表で「どうしてこうなった」なんて出来にはならないだろうと信じたい。 最低限欲しい要望として
今まで六角で作ったデータを前部持って行きたいなあ
あと、さしスタの豊富な素材を活用して欲しいな。
テストユーザーさん、ここ見てたら要望しておいてね! MODELERでどれだけ六角大王Super6の機能が失われるのかだけでも公表して欲しい。
アニメ表示とアニメーション機能周りがCLIP STUDIO ACTIONへ統合されるならパッケージ版もうひとつかってくるから。 やっぱ歓喜の声すらパッタリ聞こえてこないのがな・・・コンフィデンシャル以前の問題だわ。 >364
ベータテスト終了後も箝口令をもとめるレベルの守秘義務を応募段階で告知されたら黙るしかないだろうよ。
PAINT PRO・EXのように本当に必要とされる機能の実装を先延ばしにして発売されるよりは
マシな完成度になってからの発売日時発表を期待するしかない。 MODELER
最新のスクリーンショットと価格だけでも先に発表しませんかセルシスさん。 クローズドベータ終了予定時期にShade 14発売とな
メタセコ3も絶賛クローズドベータ中だっていうし今年の夏は国産モデリングソフトラッシュになりそうだ 質問!
同じカメラの角度の画像を複数作りたい時、どうしたらいいでしょう?
六角大王だとカメラの位置って保存できませんよね?
例えばりんごを持った女性ともってない女性を全く同じ角度、サイズで
書き出したい時に、どうしたらいいのか悩んでいます。
ポーズは面倒だけど、いちいち書き出せばいいのですが、
りんごだけ他のウィンドウで指定の位置に置いて……とかしても、
どうしても女性と合成した時に指の微調整とかしなくちゃいけなくて、
そのために指にズームをしなくちゃいけないので、
カメラの角度が変わってしまって……
何か解決方法をご存知ならお教え下さい。 俺も >>370 の方法だな
あと新規ウィンドウを開いておき
画面ズーム、微調整なんかはそっちで行う 369です。ありがとうございました。
ほんとに助かりました。
さらに質問なのですが、自作モーフ
(複数のモーフが重なった表情)って
ライブラリ登録とか、書き出しとか
できないんでしょうか?
複数のいろんなポーズのキャラクターを
様々な表情で書き出さないといけないのですが、
数をこなさないといけないので大変で…
サシスタみたいにライブラリから選んで変えられると助かるのですが、
無理でしょうか? もう一つ、道具の設定方法がわからないので
お教え下さい!
骨組みメニューに「道具の中心」があるのは
わかったのですが、
感じんの道具の設定方法がわからないのです。
お願いします! >>372
できるよ
モーフを適用したモデルを選択して
ファイル→書き出し→選択立体のアニメ情報
これでモーフ適用した6keが出来るからライブラリに登録しておけばいい 3Dトゥーンレンダリングを含むCLIP STUDIO PAINTの一部機能実装がまた延期になったけどMODELERの開発は順調に進んでいるだろうか。
UV展開にLSCMを採用、更にMODELERのLSCM展開図に直接CLIP STUDIO PAINTからアクセスしてテクスチャペイント出来るようになれば言うことなし。 >363
>>[CLIP STUDIO MODELER]製品発売に先がけて、ベータ版(Ver.0.9.0)を7月18日(木)に公開いたします 12日に公開してくれてたらこの連休中に触って不具合レポート送る有志がいたろうに。
他社ソフトでつくったハイメッシュモデルのリトポ機能は搭載はさすがに無理か。
同価格帯のSiloが事実上開発終了状態だから期待してる。 >>377
>他社ソフトでつくったハイメッシュモデルのリトポ機能は搭載はさすがに無理か。
リトポするなら六角へ持ち込む前に元のソフトでやっちまったほうがいいんじゃないかな
ハイポリモデルを作れるほど使い込んでるソフトの方がやりやすいだろうし オープンベータはじまったよー!!
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiomodeler/clipstudiomodeler_top なんだろ・・・想像していたモノとは違った様な気がする・・・
なんつーか、直感的じゃない。 むしろ目新しさが無い印象
UIが、それなりに洗練されてはいるものの…
なんか面白い機能あるの? Macの人は待望だったんだけど、うーん、なんというか、昔の男臭さが無いというか、 Geforse 9600Mノートだとサクサクすいすい動くがxyzマニピュレーターに触れようとすると選択が外れてしまう。
逆にRadeon HD6630Mノートだとボコボコおちるわ頂点の座標動かす毎に画面の再描画がポケモンフラッシュする。
ともにメモリ8GのWindows7 Pro 64bit >385
なくなった。ライトも消えてるし輪郭線の太さも選択出来ない。
こっちのログにいろいろ出てる。
【セルシス】CLIP/クリップ 14
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1362587194/ アニメ表示が無いのは痛いな
六角はリアルタイムでエッジを描画できるアニメ表示が
売りだったし とりあえず何かつくってから判断しようと思った
自分の普段のやり方は
対称モードで立方体を分割、増やしたポイントを移動してベース生成
メニューに対称立方体が存在してなかった('A`)… とりあえず何かつくったひとがいた
ttp://twitpic.com/d3clrp CLIP STUDIO PAINTはコミスタ後継ソフトなのにコミスタとは別スレ扱いだから
しばらくQUMARION・ACTION・COORDINATEスレかCLIPスレでいいんじゃないか? マニュアルがおでんなのに六角らしさを感じた。
以上。 パワートーンが買収されてからの扱いと同じ道をたどってることは分かる。 >394
ペパクラデザイナーも買っとけ。
あれについてる六角大王機能LE版の方が今の0.9.0より使える。 Vue8までとそっくりな水色インターフェイスをグレーに変更するオプションはないのか!?
ttp://graphic.e-frontier.co.jp/vue/news/img/100222/20100222b_02.jpg テスト選ばれなくて良かった
言いたい事ありすぎてストレス溜まる 何も話題無いのか
六角ユーザーって2000人くらい? 学校教材(技術か美術の3DCG制作)として買わされたやペパクラデザイナーのLE版を含めればそれなりにいるはず 3Dプリンタでフィギュアからのコピーパクリ、海賊版が横行するな・・・パクった者勝ちの世の中にどんどんなる パーツを増やしていくと、どんどん操作が重くなっているのですが
もう、ここはこれ以上いじらないってデータ部分を、簡素化する方法とかってないですかね? レイヤで分けて非表示にするしかないんじゃないか?
表示自体は「線だけを表示」に近付けば近付くほど軽くなるが
作るときはカクカク系、確認するときだけアニメ調とか 人の頭の形を簡単に作るにはどうしたらいいでしょう? CLIP STUDIO MODELERとMetasequoia 4にご期待下さい
OpenSubdivがオープンソース化されてAutodesk製品もサポートを始めたから六角S6一本にこだわる理由もなくなったんだよね あぁごめん、そのCLIP STUDIO MODELERのつもりで言ったんだけどスレ違いだったかな
β?以降動きないようにも見えたしなんか不安になって >411
専用スレはまだたってない
「QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part3」へGo メタセコはver.4になるらしいね
でもわたしゃ六角しか使えないんだよなあ
覚え直すのメンドイし…… テキトーに書いたら立体化する機能は
六角以外にないでしょうか?
かなり切実です >415
Blenderやメタセコ3に類似プラグインが会ったような気がするけど六角大王のマンガモードは
まだ特許が切れてないから無理では…(座標を検出する計算式自体は公開されてる) >>416
ぬぬ、blender であるんなら探してみよ
ありがとさん >>413
六角を使い慣れてりゃメタセコに慣れるのも早いだろ そうなのかな
六角とちがって市販の解説書が多いのは心強いが メタセコは対称モデリング中ミラーと実像を1ボタンで交互に入れ替えられなかったと思ったけど…。
自分左利きだから実像が正面向いて左側に固定出来る六角大黄のほうが嬉しい。
セルシスは何故CLIP STUDIO MODELERで対称モデリング実像反転機能を廃止しやがったのか。 それ出来たんだ……
はじめたばっかのときに右側編集に違和感ありつつ慣れるまでモヤっとしてたわ
X=0固定とかも便利だよね >421
今すぐ「/」キーを押すんだ!
>対称レイヤーの虚像側を編集するには「/」キーを押してください。対称レイヤーの虚像側が編集でき、実像側が編集できなくなります。再度 「/」キーを入力すると元にもどります。
>また対称レイヤーでなくとも「加工/高度な加工/対称位置の頂点も移動」メニューを選択すると、1個の立体の中で、頂点の移動だけを左右対称で行えます。
対称中心点のマニュアル設定やX=0固定もMODELERでは削除されてる >420
「/」キー実像・鏡像切り替えと「x=0整列(と中心線設定による対称モード変換)」希望は
MODELER要望・不具合ボードにあがってるけど「今後の対応を検討させていただきます」。
六角S6もWindows8.1対応パッチ出すくらいのアクションを起こして欲しいが厳しいかな? 終了して無いの?コミスタと同じようなもんじゃないの? クリスタペイントと同じように「六角大王ユーザーには無償提供」キャンペーンでもしないと
だれも乗り換えないだろ、アレ。
なぜ骨組み機能なくしたし 力のある人間同士が組んでも常に相乗効果が常に期待できるわけではないし
逆に船頭多くして船山に登るようなら愛用者が多くそれなりに実績もある
六角大王を増強する方がむしろ近道かもね ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 六角の成長は止まったんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうこのソフトは諦めて、他のソフトに乗り換える時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | >431
それなら開発終了のお知らせやサポート終了予定日時のお知らせくらい出してほしいものだね
コミスタユーザーに対するCLIP STUDIO PAINT無償提供のようなことはしないだろうから
メタセコ4優待販売で 六角ビューワーメーカーって移管の時に配信終わったんだ・・・
取っておけばよかった・・・ 廃刊になったWinGraphic付録CD-ROM探せば入ってるんじゃね? 六角で質問ですが
選択した線で分割する方法はありますか?
例えば球体を作って選択した線で上下を真っ二つに分割する方法です。 上下どっちか選択したら切り取って貼り付けだね
位置を変えたくなけりゃ、高度な編集で同じ位置に貼り付けを使う ナイフツール使うと必ず落ちるから使えない
自分だけかな? >>436
ありがとうございます。
切り取り→貼り付け まで気が付きませんでした。
ワードとかでは Ctrl+X→Ctrl+V は使ってましたが、
3Dデータでも使えるとは…。
選択した線で分割…みたいな機能があると思ってました。 集合演算で落ちることはあるけどナイフではないかなー
あんまりフクザツに切ったことないけど
面取りとかもそうだけど、なんか切り口がおかしくなるよね、六角って >>438です。自己解決しましたー
全部に面が貼ってないとナイフ使えないんですね
線だけのが1本でもある状態だと落ちてしまう
メタセコみたいに線にも使えると思ったんです… >442
そのバナーの猫耳モデルがメタセコv3+ユーザープラグイン製ではなくMODELER一本で完成できてたなら、な。
六角大王なら一本でモデリングからレンダリング・アニメまで作れるけど
クリスタは骨を仕込むのにCOORDINATE(無料)、アニメはACTION(25,000円)が必要。 六角慣れてるとモデラー使えないよ
基本操作だけでも
もうアタマに来るから とりあえず12月26日までは様子見るつもり
今のままじゃ六角から乗り換えるメリット感じないし
これから実装される機能が年末までにはっきりするといいんだけど わかる。この.cmoって独自拡張子に何のメリットも感じられんのよね。
例えば今後この.cmoで漫画用素材を作ったとしても、
clip素材庫に上げる時はあっちで普及してる拡張子.lwoや.objにしないと落ち着かないじゃない。心が。 ナビゲーターのスライダの上にポインタ置かないとホイール反応しないのがな・・・毎回モンヨリする。 ベータテスターは何やってたんだ、と不具合ボードを開いたら結構な数の報告や要望が上がってるじゃないか .cmo 変なトコで流用されないメリットはある
六角の書き出し制限付き保存みたいなもんと思えばいい 立体プリントや改変対策なら再編集の出来る.cmoよりも再編集/エクスポート不可になる.c2fc/.c2frが有効。 >451
つ 体験版添付ファイル「リリースノート.txt」 >>449>>450
それってメリットと言っていいのか?
他のソフトと連携取れないデメリットの方がはるかにでかい .cmoって現状ではclipツールと連携できないんだもん
マジでどうしようもないよね >「CLIP STUDIO MODELER」は、今後のアップデートではキャラクターの作成機能も強化される予定です。セルシスは、
今後も機能を順次拡張し、「CLIP STUDIO」シリーズとの連携を強化してゆくことで、3D を活用して誰でも気軽に様々なタ
イプのコンテンツを作れる世界を強力に推進してまいります
http://jbpress.ismedia.jp/ud/pressrelease/52722dc96a8d1e73d800000f
世界を強力に推進? モデラー1.0.0体験版
6ktデータをインポートしてからナビゲーターの「正面」ボタンを押すと六角の背面側、「背面」ボタンを押すと六角の正面側に切り替わる。
モデラーの「正面」「背面」定義に合わせるには六角側で180度回転させてから渡さないとだめ。
普通インポート時にはxyz軸反転やスケール調整パネルをつけるもんじゃないの?
操作もコマンドによってはツール→ツールプロパティ→サブツール→コマンドと4回クリックが必要。
ツール設定や画面のレイアウトもプログラムやPCの再起動時に初期化されてしまう。 ボーンと格頂点とのリンクを操作するにはどうすればいいんでしょうか?
モミアゲ長い人を作った場合、たいてい肩動かすと伸ばしたモミアゲもひきずられちゃいます
いちおうモミアゲ内部に頭部中央あたりから伸ばしたボーンを入れてます
モミアゲ用ボーンとだけリンクするようにしたいんですが… >>458
最後にモミアゲだけくっ付けるのは駄目? てっとり早いのはもみあげだけの動画をつくって合成
MMDモデルになるけど3DCG日和。2のりんと黒のもみあげボーンを研究してみるのはどうだろう >>458
頭部の骨が「選択範囲を硬い影響範囲に」設定された状態で、もみあげの骨も
同様に硬い影響範囲に設定する 一番困るのは他のモデリングソフトから対称レイヤーに実像(正面右半分)のみのデータを読み込だ時に
選択線形上を対称中心線に設定する機能がないこと。
実像と鏡像を1つのポリゴンオブジェクトとして統合するには一度標準モードに移行し鏡像を実体化させないといけない。
六角はフリーの時代から/キー一つで切り替えられたというのにモデラーは実像と鏡像を切り替えて編集することも出来ない。 CLIP STUDIO MODELERが六角の後継だって夢からもう覚めてもいいだろ 最近六角大王SUPERとペパクラデザイナーがコスプレイヤーの間で売れているときいて不思議だったんだが
コスプレ衣装の型紙作りに使うのだとか。
ttps://pbs.twimg.com/media/BYXPE0YCMAApp4A.jpg
理屈はUV展開と同じだな。 ポリゴンで立体裁断をやってしまおうっていう事だね。これは面白い。 >>470
ttp://www.cvalley.co.jp/cg/clo/marvelous_designer/index.html >>471
ふたばでも話題になってた3D立体裁断ソフトか。
中国・韓国の3D研究って意外とこの手の分野に強いよな。
六角の人体作成機能も中国系の大学教授が作った技術だったし。 >>471
いやいや、型紙を3Dにするんじゃなくて、
3Dを型紙にするソフトが欲しいんだよ。
リンク開いて一瞬期待しちゃったよ。 ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiomodeler/clipstudiomodeler_top
>開発には、ビギナーにも親しみやすくプロも認める3Dグラフィックツール「六角大王」シリーズの開発者である古島終作氏も参画しています。
の文言がいつの間にか消えてる 六角のプログラムは奪ったから放り出しましたってか? きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ / 本当にセルシスをやめたなら「六角大王」はもう名乗れないとしても
「スーパーオクタゴン」が出る希望がある? モデラーじゃなくてセルシス製品と六角やメタセコを連携するプラグイン作るべきだった 公式ギャラリー
ttp://rd-ss-gallery.sees.clip-studio.com/site/ FaceBookによると
古島 終作さんが自営業(個人事業主)で働きはじめました
現在委託業務を中心にお仕事していますが、当分の間多忙なため新たなお仕事をお受けすることはできません。ご了承ください。
ということらしい
もう3Dソフトは作らないのでは? いや委託されてるのがセルシスのモデラなのかな??
よくわからんけどセルシスの社員ではないようだな まちがえた
http://it-words.jp/w/E585ADE8A792E5A4A7E78E8B.html
六角大王がらみの特許は今も終作さんが権利を持ってる
ttp://www.patentjp.com/08/T/T101034/index.html
マンガモードがクリスタモデラーに実装されないのは外部からの開発参画だから? ソースネクストのさし絵スタジオ2って
以前高額で売られてた、素材が沢山入ったさし絵スタジオ2と
全く同じものなんでしょうか?
だとしたら今度のセールで買わなくちゃ! あからさまだなあ
去年末の同じセールでよっぽど売れなかったわけか Softimageを生き残らせるための署名にご協力ください
→Please sign the following petition and help us save Softimage←
http://www.change.org/petitions/autodesk-save-softimage >489
六角大王Super開発継続署名にも協力してくれ いまさら死んだ子の年を数えるようなことをし続けても・・・ FULL島さんならまた何かやってくれるハズ
七角和尚的なツールを 六角とメタセコって、使い分けてる?それともどっちかでモデリング? 竹ひご組むまでは六角。単純に使い慣れているのとアニメ表示が綺麗だから。
UVマップとMMDモデル作成はメタセコ、
CLIP STUDIO ACTION互換の可動モデルを作るんなら無理にFBX化しなくても六角大王Superの
骨組み情報がそのまま使い回せるぶん気が楽。 なるほd−。キャラクターのモデリングまでなら、六角とメタセコ、
どっちが楽?どちらも中途半端にしか使えないから、
どっちかを極めよう・・と思っていて。 >>494
マジで
ちょっと興味が湧いてきた<CLIP 訂正
ActionじゃなくてPaintだった
>>人体ボーンが設定されている六角大王ファイル形式(拡張子:6kt・6kh)の 3D 素材は
>>可動モデル素材と同様の操作ができます。
ついでにQUMARIONでポージングをとらせることも出来る な、な、なんだってー!
ようやく六角覚えたばかりでCSPのためにモデラー買った俺って…… >498
六角大王のボーン構造が使えるって事は…可動モデル作成ガイドに従わなくても親子構造を持つモデルが作れるということ…!
ただいまのPAINTに6kt形式のデータを読み込ませても材質設定の明るさが0のため「光源;ON」必須になってしまうのが玉に瑕。 PAINTだと六角のデータは、アニメ調にできないよね?
CG感丸出し・・・というか。 >501
なぜ必要なのか画像もうpしないとセルシス担当からの返事はないぞ。
俺は昨夏のベータ版段階で「アニメ製作現場同様のカゲ色指定に対応したアニメ表示がないと困る」と
直接メールで訴えたが当時の返事は「検討対象にする」だった。
材質毎のアニメ色指定
http://6b.u5ch.com/rokkaku/img/20100623b.jpg
鋭角線指定による輪郭強制表示(色トレス線となる輪郭線の色変更ふくむ)
http://6b.u5ch.com/rokkaku/img/20100622b.jpg
http://6b.u5ch.com/rokkaku/img/20100622a.jpg
オブジェクト毎のアニメ調・リアル調表示の切り替え
(CLIP STUDIO ACTION/PAINTはレイヤーをわけないと無理)
http://6b.u5ch.com/rokkaku/img/20110127c.jpg
http://6b.u5ch.com/rokkaku/img/20110127d.jpg
MODELERの話題はスレ違いだけど公式要望ボード自体ににリクエストは上がってるから賛成票押してきたら?
【要望】線の設定(色・幅復活)とPAINT輪郭抽出設定への反映
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/71/tid/70374
ACTIONも先週のアップデートでようやく地面に人物の影が落ちるようになったから諦めるのは早い。 >502
>(CLIP STUDIO ACTION/PAINTはレイヤーをわけないと無理)
>http://6b.u5ch.com/rokkaku/img/20110127c.jpg
あれ?もしかしたら、レイヤー分ければ、アニメ調にできるの?
時間がないので、ちょっと後で試します。 >503
ごめんACTIONでは使えない。PAINT限定だ。
PAINTのレイヤーにはレイヤー上の色をカラースクリーントーンを使ったような単色カラー表示に変更する「表現色表示」機能がある。
これを利用して、1つの3DオブジェクトレイヤーをLT変換機能でハイライト・シャドウ異なるしきい値で2DLT抽出した複製レイヤー2枚
ハイライトはスクリーンかオーバーレイ、シャドウは加算で合成すればいいというからくり。
一枚絵ならこれでなんとかごまかせるが連番画像や動画の書き出しにいちいちこんな二度手間かけてらんないから
CLIP STUDIOシリーズはすべて六角大王アニメ調表示オプションを実装すべきだね。
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library_file/dl/q/howtoimages/w/manual/e/download/r/for_CSP_122RC_special/file/image018_02.jpg/data
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library_file/dl/q/howtoimages/w/clipstudiopaint/e/tora/r/047/file/image016.jpg/data >502
>CLIP STUDIO ACTION/PAINTはレイヤーをわけないと無理
paintで六角データを試してみたけど、
ライトが当てられないベターとしたアニメ調にはなったけど、
やっぱ六角程のアニメ調は無理だよね。
はぁー、セルシスなんとかしてくれ。
トゥーンレンダリングは、かなり重要度高いでしょ。。。。。 六角S5で改良されたアニメ表示のなにがいいかってロースペックPCでもリアルタイムでさくさく処理できる快適性と美しさ。
あれをフル・2K HD動画やコミック制作に商業印刷にも使える解像度で書き出せるようになったら使えたら
エントリークラスソフトの中でキラーコンテンツとなり得る。
MODELERは光源の向き固定と対称モード編集右固定をやめてくれ。
左利きのわがままだけど光源は左斜め上45度・右半身からバランスをとってモデリングしたい。
六角大王では柔軟にカスタマイズ出来たのに後続ソフトで廃止したのか。 CLIPはなんで六角のアニメ調表示に目を付けなかったんだろうな 六角のアニメ調表示はメカ絵の下書きとして使うとき
選択範囲を取得しやすくてよかった でもセルシスって、なんであんなに混乱してるのかな?
MMDとの差別化をどうすべきなのか・・・や、
優先されるべき課題が、後回しになったり等々・・・。
MMDと同じことを、ACTIONで出来たからって、付加価値はないし。
六角が持っていた付加価値を、最大限、活かさないと、
ダメだと思うんだけどなぁ・・・・・・・・・ 骨いれのときZ軸に入れちゃうとジンバルロックおこすよね?
公式とか参考書じゃこれの解決方法を
「カメラ調整して直接動かしてください」としかないけど
使い辛すぎない?(回転ハンドルの意味とは…)
つま先とかおっぱいとかどうしてもZ軸に骨入れるから困るんだよなー 立体の選択枠は動かさずに回転の中心だけ移動する方法ないかなあ 対象となる立体とは別にダミーの立体(平面でもいい)を用意して、
回転の中心にしたい位置までダミーを移動させ、グループ化する
次に小さい立体を選択して【立体】→【領域の中心を回転の中心に】→ダミー削除
ってことかな?違ったらゴメン >>513
教えてもらった方法でうまくいきました、感動です、ありがとう! >>511
骨組みとして組み込む段階ではZ軸以外にしといて、
組み込んだ後にZ軸なるように軸を動かして「有効」ではダメかな? >>516
今やってみたけど有効にした時点で回転ハンドルが再設定されるっぽいよ? >>517
手元に六角なかったのでうろ覚えでした。
確かにZ軸にするとハンドルが重なりますね。
自分は目玉を動かすのにいろいろとやってみたのですが、
結局、Z軸にあわせないことでとりあえず済ませました。
目玉なので「選択領域だけ影響範囲に」することでなんとかなりました。 モデラーで、六角のアニメ調とモーフィングができるようにならないかなー。 Super6ってobjファイルのUV位置情報の読み込み出来なくなったんだな。
5.6では読み込み出来てただけに残念 アニメ「セガ・ハード・ガールズ」
正式タイトル&スタッフ発表、キャラクターモデルも公開!
http://shg.sega.jp/news.html
>CGキャラクターデザインをモデルの可愛さに定評のあるキオ氏が担当。
すげぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!もぉ・・・追いつけない程に遠くへ行ってしまった感がある・・・ 過去の栄光をアニメ化か・・・なんだか悲しいな
日本のゲーム業界大丈夫か?
糞みたいな詐欺スマホゲームに負けるなよ え?栄光・・・?
セガの敗北の歴史が、
栄・・光・・・・・・?
は置いといて、やっぱりあの三人がパカッと割れて中からキャス子とサタンちゃんとメガドラ兄さんが這い出してくるんだろうか
キオ氏がコッソリそーゆーギミックでもモデルに仕込んでてくれたら神だな
つかデザインだけでモデル製作は別の人なんかな? オリジナルデザインは初音ミクの人で3Dアニメ用モデリングがキオ氏っぽい
>>過去の栄光をアニメ化か・・・なんだか悲しいな
いえいえ、シェンムーショックから立ち直れずサミーに買収される直前、やけくそでだした
業界暴露ゲーことセガガガというゲームがありましてな…
ところで六角大王後継ソフトとやらの首尾はどうなりましたかな? そんな話があったの?
そんなのより7を出して欲しいよ せめて画像書き出しの制限4000pxから倍の8000pxになってくれたらいいのに
そのうちモニタの解像度に抜かれそうだ このソフトを買おうと思ってるんですが
モデラーの方が後から出てるし上位ソフトなん(なる予定?)ですか?
ペパクラ3も同時に買おうと思っています。
子供にジバニャンを作ってあげいたいのと、自分の趣味用です。 ペパクラ3にはペパクラ3との連携に特化した六角大王LEがついています。
お子様にペーパークラフトを作って差し上げたいのならLE版で十分です。 おお、こんな即レス貰えるとは思いませんでした、ありがとうございます。
子供には六角大王LEでも十分なんですが、自分の趣味用に欲しいのです。
3DCGとMMDモデルを作成してみたいので六角大王LEだけだと不十分な気がして。
後出しで情報を出して申し訳ないです。
六角大王+ペパクラ
モデラー+ペパクラ
その他のソフト+ペパクラ
で悩んでいて六角大王で行こうと決めたんですが、モデラーの存在が気になり困っています。
調べると六角大王の開発者が後から共同製作してるので、モデラーが上位バージョンのかと思い質問させて貰いました。
別物ならば迷わずに六角大王を買います! >528
優しい父親だぎゃ〜
ニャ γ⌒) ))_,,_ /^l γ⌒)
ニャ ( O ) ⌒ 人⌒ヾノ ( O ) ひゃくれつ肉球!
〃/ / シ "(●) (●)ミ〃/ ノ
γ⌒) / (__人__)\ヽ/γ⌒) ))
.( O ) 彡 ) ;ミ( O )
( < ヾ ==○== ン ノ ノニャ
\ ヽ ││││││ ニャ >>530
終作氏がセルシスで具体的に何をしているかがわからないからねえ
モデラーについては↓で話題に出ることが多いけど知ってるかな
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1361496215/
モデラーにはこれからセルシス系ソフトとの連携機能が充実していく
可能性があるけど、それらに興味がない人には六角が正解かもね 現時点では六角でしょ
モデラーってCLIP STUDIO MODELERの事だよね?
比較にすらならないレベル >>532
リンクのスレ全部読みました。
モデラーは酷い言われ様ですね。
>>533
別物と確信できたので、六角大王とペパクラ3をポチりました!
しばらく、このスレに居座ります 。ありがとう! mizno乙
メタセコなんてオワコンじゃねーかwwwwwwwwwwww 言葉を慎みたまへ・・・君は今、国内最高峰と謳われるメタセコ様の前にいる 国内最高峰といえば統合ソフトのShadeだろ(棒) >>536
どんなに時代が進んでも その時に評価された、作り易さや使い勝手は変わりません。
私は六角大王が欲しくて買ったのでいいんです。
今日 配達予定です。早く来ないかな〜! >539
そういえば終作時代はShade用の6ks/6kt読み込みプラグインがおまけとして収録されてたけど
セルシスに買収されてからもバンドル販売してるかな
俺が買ったVectorダウンロード版にはShade 8、実質的には10.5まで動作するプラグインがついてて
今も重宝してる。
Super6のアニメーション情報をShadeなりfbxでBlenderほかへ持ち出せるようになればありがたい クマーはどうでもいいんで、六角大王Super7はよ ライバルの メタセコ 売ってるんだぜ !
急いで開発する必要ないもんね〜 コスパも高いから多少おっちょこちょいでも許せちゃう所があるしね セルシスの中ではコミスタと同じポジションなんだろうな
現行製品だけどもうバージョンアップは期待できない
六角の将来に不安になりBlenderを入れてみたが難解すぎた クリスタモデラー体験版使ってみろよ
どれだけ六角大王が偉大か分かるから >535
本当にソレでいいのか?もっと、もっと上を目指してみないのか?
確かに他の統合ソフトは複雑で六角よりもクセがあり、覚える事も多い。更に覚えた後も修練が必要だ。
dokonを見たまえ。
今では立派なデジタル造形師となって、ワンフェス等の即売会では抽選会を毎回開く程の人気者になっちゃったじゃないか。
君なら他の統合ソフトで上手くやっていけるさ。さぁ、手を伸ばせ・・・ 造形はソフトの良し悪しなんて関係ないし
本人のセンスだし >>555
各ポリゴンの各頂点情報をテンキーで数値として打ち込むようなインターフェースしかないソフトでもそんな事言えるのか? 業務用CADソフトなら失格だろうが六角は個人の趣味向けソフト
数値やスケールにこだわりたかったらSketchUpで組みインポートする
十字キーで1ピクセル・Shift+十字キーで10ピクセルずつ動いてくれりゃ結構
不満なのはUVマップ編集に手が加えられないまま買収されて終わったことだけ モデリングだけ六角SでやってたCG作家さんいたなあ
UVマッピング等の細かい設定は別のソフトでやってた。
目的が達せられればソフトはフリーだろうが、高価な統合型だろうが何でもいいんじゃね? CLIP STUDIO MODELERがSuper6同等のモデリング機能・FBX書きだし機能を実装すれば
UVマップから先の作業は3D-Coat・Substance Painter・Blenderその他に任せられる。
そんな甘い夢を見たこともありました。
最後のアップデータを出すときはせめてfbxの読み書きに対応して欲しい。 他のソフト経由でfbxに出来るけど
六角のボーンが互換性がないから難しいかもね
六角でモデルのセットアップはしないでPMXエディタ上でセットアップしている
PMXエディタでpmdに持っていけばそこからは可能性が広がる Blenderに来い来いとフォロワーから激しい誘いを受けているが
スルーしているw
Blenderは制作現場ではいいかもしれなが趣味でやるっている僕には
必要性を感じない
MMDと六角大王の組み合わせで十分な制作環境だ 六角でモデってBlenderに持っていくのもアリだよ blenderのモデリング機能は六角の上位互換だから
それは意味が無い blenderは操作性とか色々難しいからな
例えるなら、六角なら部屋に入った瞬間に照明がついているが
Blenderは真っ暗な部屋の何処かにある照明スイッチを探すとこから始まる
スイッチはフタがされていて中々見つからない、ようやく見つけてフタを開いて
三つあるスイッチのうちAABCBの順で押すとようやくが照明が付く
そんな感じの操作性だから出来るだけ六角で済ませたくなる >>568
うまい例えだなw
blenderは高機能で色々試せるし、無料で始められるのはいいんだけど
はっきり言って使いにくいよな… 仕事で使うとなればやるけど
自分の家で遊ぶのは必要性を感じないよね セルシスはなんで六角7作らないのかねえ
UVマッピングが楽になってfbx入出力つくだけで買うけどなあ 答え:作れないw
セルシスがアップデートするたびに不具合多発する >572
セルシスの開発力は終作さん本人が開発に関わったCLIP STUDIO MODELERの出来が全てを物語っている。
買収された時点で六角は終わったんだよ。
はっきりいってBlenderは嫌いなソフトだけどこうあちこちの製品が放置されるか買収されてあぼーんするかの
繰り返しを見ていると財団化してソースを買い戻したTon氏の熱意そのものは称賛に値する。 CSMの惨敗はセルシスが自社タイトルソフトをすべて同じフォーマットで操作したいなんてムチャを通したせいだろ
そうだと思いたい 六角の本体8MBしかないしオープンソースになった方が色々はかどりそう
プラグイン機能が付くかせめて6ktの仕様が公開されれば 答え:できない
セルシスが販売権を塩漬けしてる限り >>574
モデラーの仕様を決めたのは終作氏ではなくセルシスだろうし
これだけ評価が低いならイラスタからクリスタへ方針転換したように
六角を育てる方が早いと考え直すこともありうるのでは ボーン関連とかはACTIONの方に移管してMODELERは六角正統進化版として開発しなおしてほしい パソコンの需要が落ち込んでいる中
ソフトが一発こけるとかなりの痛手かもね 「明けの明星が輝く頃、一つの光が宇宙へ飛んでいく…… それが僕なんだよ。」
「行かないで、スーパーセブン! つか、さっさと来いよ!」 >583
「優しさを失わないでくれ
開発者をいたわり、六角ユーザー同士助け合い
買収先ともWin/Winになろうとする気持ちを失わないでくれ
たとえその気持ちが何百回裏切られようと…」 あけおめ
今年が六角ユーザーにとっていい年でありますように せっかく作った美少女にボーン入れたら思ったように曲がらなくて萎える
なんかいい方法ないかな X形式で書き出してpmd/pmxエディタでMMDモデルにしちゃった方が幸せになれる >>588
悪あがきは止めて素直にそうします!サンクス! Twitter画像検索、久し振りに六角大王でひっかかった画像を開いたら田亀先生らしいイチモツだった…ワロタ [偏差値40の男] 岡田斗司夫問題まとめwiki
http://okadap.cswiki.jp SHIROBAKOのBD2巻オーコメで
板野一郎の口から六角大王の名前出てきてちょっと嬉しかった 今日のCG勉強会でキオとドコンというレジェンドな2ショット見たで 六角大好きだし六角しか使えないけど飼い殺し状態でアップデートさえないので
諦めて別のソフト覚えるべきか考えてしまう。特にFBXで出力できないのと
テクスチャ貼りにくいのがツライ。 六角大王で直感モデリングしてMODOで仕上げオススメ >>597
おお!!
6KTに対応していますね!!
移行しやすいですね あれ?
モデリングソフトって書いてある
モデリングは六角で全然不便ないんだよなあ
レンダリングがもっといいのがないかなあ…っと CLIP STUDIO MODELERって六角の人が作ったのか知らんけど、ぱっと見似てるな 似ているのは見た目だけだぞ。言いたくないが同じ金額出すならメタセコ4買った方がまし。
キーボードショートカットが設定出来ない。初期設定パネルがない。
一箇所でも三画稜面を福んだ状態で保存すると2度と開かなくなる。
鋭角線のウェイト設定機能・線の太さと非表示設定も効かない。数値入力パネルも削除された。
骨組み・アニメ機能もなくなったうえに(別売のMMDもどきソフトが必要)
wavefront objフォーマットの読み書きはパート・階層構造を強精統合してしまう。
UVマップ展開パネルは削られバケツツールで塗りつぶしたマッピング画像の位置移動のみに。
人体編集(キャラクター作成)機能は既存ボーン入り3Dパーツの寄せ木細工機能と変わり果て
手持ちの画像から人体を生成することはおろかセルシス専用形式以外の保存・書き出し出来なくなった。
嘘だと思うなら体験版触ってみ。 やっぱ、メタセコだよ(о`・ω-)(-ω・`о)ネー 六角がもう進化しないなら、いずれ他のソフトに乗り換えなきゃいけないんだろうけど、数値入力ウィンドウが便利過ぎて出来ない。
絶対座標を指定した移動が出来るソフトって何があるのかな? 移動はいいんだけど
回転は思った方向に回ってくれない時があるんだよね >604
Blender
Shade3D 全グレード
SketchUp
メタセコ
CLIP STUDIO MODEKERの場合は「メッシュ情報」パレットが数値入力に対応してる
https://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library_file/dl/q/howtoimages/w/clipstudiomodeler/e/001/r/001/file/csm_001_001_006.jpg/data
画像を見てもわかる通り絶対/相対座標の指定や単位の設定、数値入力フォーム間のtab・Shift-tab移動機能ごっそり削られて1ミリの役にも立たない >>606
ブレンダーか・・・。
そのうちみてみます。
10年前少し触って投げ出したことがある。 >>607
shade14とメタセコいじったけど、出来たっけ?
shadeで出来るならやり方を知りたい。 >609
スレ違いだが無料版のShade for Unityでも「数値入力」パレットが使える
http://tinkle.jp/Plone/shade-osx/images/lpm3.2.12.jpg
常時出しっぱなしに出来ないのが玉に瑕だがスケール・擅断・移動・回転はいつでも「形状情報」で数値指定操作出来る
http://archive.shade3d.jp/special/archives/11_extra/sonoda_maniax/img/img15l.png
https://www.youtube.com/watch?v=IEVeJs2ojjk
SketchUpのような数値入力がお望みならバンティングボックス表示を有効にすればいい
こっちは操作中になっているコマンドだったら大半の数値を単位ごと指定出来る
その際は座標表示バーにある「相対/絶対座標」プルダウンメニューを「絶対座標」にしておくこと。)
https://www.youtube.com/watch?v=UcU-2ErZtcM >>610
すれ違いなのに詳しい解説、有り難うございます!
帰ったらいじってみますね。
数値入力パレットなんてあったかな?
でも、スケールの長さ指定は上手く使えば目的の物を作るのに役立ちそうです。 >>610
今戻ってshade14触りましたが、どうも機能が違うのか、指定した絶対座標に選択した物は移動させられませんでした。
もうしばらくいじってみます。
有り難うございました。 ダウンロード販売が始まったのは良い兆候なのか、それとも... CLIP開いてもメタセコのアプデ情報ばっかり... 糞ーすネクスト版登場と同時にいきなり半額セール開始
CLIP版との違いはtechnicalサポートが期待出来ないことと30日オンライン認証がかからないことくらい
http://www.sourcenext.com/cp/s/1505/14_super6 どうしても六角とさしスタが手放せない
今度、メインPCをサーフェイス3プロにしようと思ってるんだけど、
六角とさしスタは使えるかな? >>618
最近購入したんだけど、WEB素材って
どんなのがあったの? 1920×1080ピクセルのアニメを作りたいんだけど、
対処方法を教えてください。 カメラの位置をコピペって、できませんかね?
アニメーションウィンドウでカメラ位置の保存まではできたのですが。 そういう使い方が出来たのか!!
ありがとうありがとう >625
んぬ?
ひょっとしておれに言った?
ちなみにカメラの位置のコピペもちょっとならできたよ。
まず角度ツールで「最初の視野に戻す」
それから表示させたい角度にダミーのオブジェクトを配置して、
「表示」→「表示角度を選択要素に合わせる」
で、だいたい表示角度やサイズをを揃えられた。
まだまだいろんな使い方がありそうだなあ。 おお、すげえ
僕が今まで使ったことのない機能だよ
ありがとうありがとう
そうかダミーオブジェクト+「最初の視野に戻す」かあ
なるほどなあ
今までは一旦動かしたら
二度と同じ視野同じ角度には戻せないと思っていたよ 自作で人物作っていて、ついにモーフ名を
標準人物と同じにしたらライブラリーの表情とか使えて
便利だな-と思った。
んで、モーフ作ってて気が付いたんだけど…
モーフ名に、同じ名前で名称に
eyebase_
eye_
って付くのがある。例えば
eyebase_close
eye_close
みたいに。実際に目を閉じるモーフは
eye_close
だけで可動してるっぽいのに、
eyebase_close
のモーフを取っちゃうと
ライブラリーからモーフが可動しないんだ。
なのに、スライダーを使うと可動する。
なんだこれ?
eyebase_ っていうのはエラー回避のためのモーフなのかな? モーフ名前を標準人物と同じに揃えたのにやはりライブラリから動かせない!
モーフのスライダーは動くのに…何故だ⁉︎ ソースネクスト 「六角大王Super6値下げのお知らせ」ktkr
3000円切っちゃったよ…ハハハ…ハハ…orz
わしはこんな六角見とうなかった え? 5.5と何が違うんだっけ?
たいして変わらんと思ってバージョンアップしてなかったけど
3000円ならお徳かな ああ、レンダリング機能か
いらないような…
照明の設定がやりやすくなっているなら欲しいかな… ちょっと前までアマゾンでいつでも6が手に入ったのに取扱い終了したっぽい ___
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XXXXXXXXXXXX` ― - | | | ) /__||_||_// .||\
XXXXXXXXXXXXXXXXXX|  ̄)  ̄ └―┬┬―┘ ||
XXXXXXXX` ― ´ _| |/7 ||\
六角・・・キミがいなくなっても、ボクは上手くやっていけるさ・・・。今までありがとう・・・。 中国S級トップモデル 李琳?(Lee LingYue)の流出猥褻画像が流出。
共産党幹部の肉奴隷でもある彼女のセックス写真を撮影流出させた男(元カレ?)は現在行方不明とのこと…。
(無修正なので閲覧に注意してください)
http://hatena2015.xyz/srank.html >630のおかげで安く買えたんだけど
5.5から随分ライブラリの数が減ってない?
確か、オーディオコンポのデータがあったよなあ、と思ったんだけど6にはなかった
5.5には入ってる
その他もいくつか減っているものがあるような 「小物・情景>電化製品>オーディオ」にない?
ないならたしかに削られたのかも
終作さんから買った6にはあるようなので >>639
レスありがとう
やっぱりダウンロード版は違うのかな
5.5のライブラリが残っていたのでマージして使うことにしました 終作さんて今何してるんだろう…
早く新しい六角作ってくれよ… どうでもいいけど、カメラアングルってアニメーション小物として扱うと、
保存も読み込みもできるんだな。
カメラの保存ができない〜
って悩んでたのに。 手軽アニメ表示出来る素晴らしいソフトだったから勿体無い ペパクラデザイナー3+六角大王SuperLE
の購入を考えています
肝心の六角大王はバージョン5の機能限定版ということですが
詳細が分かる人いませんでしょうか? 六角大王Super5から追加された機能
・ペパクラデザイナーを起動する機能(「ファイル/展開図の作成」メニュー)
・人体作成機能のペーパークラフト用ひな形
六角大王Super5から省かれた機能
・アニメーション作成機能
・DXF、DirectX、Obj、POV-RAy、3Dマイホームデザイナー、などへのファイル出力機能
・モーフィング機能
・アニメ調表示機能
・影表示機能
・曲面表示機能
・人物や小物などの素材集
・人体作成機能の詳細なひな形 >>649
おそくなりましてすいません
とても助かりました。
ありがとうございます >>649
そりゃまあ、ペーパークラフト作るには必要ないなって機能ばかりで、妥当な感じ。
六角の開発が今も続いていたら、STLに対応していたんだろうなあ。
3Dプリンタも安くなってきたし。 ペパクラデザイナーみたいに別企業が「3Dプリントデザイナー」とか出してモデリング用に六角SuperLEをバンドル、なんてのは無理かなぁ
基本特許の切れる来年以降フルカラー機が劇的に価格下がるって言うし、六角Superの人体モデル生成機能でお手軽俺フィギュアとかイケると思うんだけどなぁ 六角で作ったものを3DプリントしてるがSTL書き出しの必要性を全く感じない
立体データを3Dプリンターを使うにはGコードに変換する必要があるがそれにはスライサーソフトを使う
大抵のスライサーソフトはobjファイルを扱えるので
六角でobjに書き出し→スライサーでGコード化→3Dプリンタでプリント で十分 3Dプリンター自体要らないw
プリントアウトしたあと何に使える訳でなく
場所を占有するだけ
何か専用の道具を作るにはいいけど
大体そういったものは奇麗な製品がAmazonで買えちゃうんだな 自分でモデルを作るより他人の作ったモデルをダンスさせるのが好きな人かな。 長年フリーのメタセコで頑張ってきた俺が今更六角に手を出したい訳だが、
つい半年ほど前まで激安セールやってたみたいで今の10kという値段に手が出しにくい
十分安いんだけどさ、買った途端にまたセール始まったらガッカリだろ
安売りは結構頻繁に行われてるの? だいたい年1〜2回ペースでやってる。
OEM元のセルシスでは常時税込み6000円で販売中だ。
30日体験版もあるから自分に合うかどうかも試せるぞ。
ソースネクスト・セルシス版とも毎月一回オンライン認証を通す必要があるからオフライン環境への導入はお勧めしない。 アップデートなしの開発終了ソフトに3000円出す方が高いと思うがね
3Dペイント機能付きのメタセコ経験者が六角S6.1のUV編集機能いじったら白目むきそう メタセコ使いがあえて今六角に手を出すっていうんだから、そういうメタセコの方が強い部分はメタセコでやるだろ
その上でメタセコより六角のがいいと感じるところがあったからこそ六角に手を出したんじゃねーの?
開発終了してようが自分のやりたかったことをリーズナブルに実現してくれるなら安いと感じるのはおかしいことじゃない いやぁありがたい。大体年2回あるなら待ってみようかな
つーか常時6000なのね。待ちきれなくなったらそれでも良いね
UVなんかはメタセコもイマイチ。3D Coat使いまーす でも、もうやんない可能性も高いよ
ほとんど売れなくなってきてるもん このスレの伸び具合で
いかに売れてないかってことがわかる >>664
ソースネクストの>630のページが販売期間を過ぎたのに2ヶ月近く残ってた
で、おれがカートに入れて購入したら
翌日慌てて消してた
2ヶ月間、こんなおいしい商品を誰も買っていなかったなんて
もうほとんど売れてないってことだよね パソコン自体がオワコンだしなw
家電量販店のパソコンソフトのコーナーなんて
アンチウィルスソフトとエクセルしか売ってないし皆無に等しい
昔は家電屋にも六角が置かれていたのになw 人体作成機能が気になってほしいんだけど
これいつかまたセールやるんだろうか・・・ 人体作成機能は、そんな大したもんじゃない
一回試して、ふーんと思って、二度と使わなくなるぐらい >>671
そうなのか。thx
3DCG素人だからとりあえずそれっぽいものを作るとこから始めたいと思ったんだけど
今だとやっぱ別のソフトがいいのかねえ・・・ 今だと・・・
とは言っても、他のソフトもそんなに真新しくはなってないけどね >>670
今日の2等でeSHOP価格 1,480円(税抜)(84%OFF)来たぞ 安くて性能も良くアニメレンダリングも可能な国産ソフトが1480円
いい時代になったなァ
終作さん今なにやってんだろ >>674
まじで!!と聞いてやってみたがセキュリティソフトだった(´;ω;`)ブワッ
毎日回すぜ!! 買ったeSHOPで
はいいが起動せん・・・・・
メモリロケーションが無効ですと出る、インスコから管理者権限、アンチウイルス切っても解決しない
六角大王 loadlibrary failed with error 998 でググっても症例出ないし何がいけないんだろ?
分かる人教えて下され 引き続き調べたらセルシスで症例あった、が結局解決できなかったのか
残念だけど返品するしかないな・・・・・・・ >>679
エラー番号によって内容違いそうだけどエラーの細かい内容とかは出ないのかな?
同じエラー番号でメモリスロットがほにゃららならそれっぽいの英語サイトに載ってるけど
グラボがRadeonじゃないなら関係ないかも。 >>676
CLIP STUDIO MODELERがマンガモードを搭載していないことに納得がいかない。
あの技術は終作さん本人が特許を取得しているから開発に参画している以上は残せた筈だ。
と憤ったのがもう4年前なんだよな。セルシスに譲渡されたからのアップデートも
>>680のような不具合対応ではなくセルシス製品との互換機能を付けましたって手合いばかりだから
返金できるのなら素直にお願いした方が良いかも。 もうポリゴンなんてあまりいじらなくなってしまったけど
久しぶりに触ってわかりやすいのはやっぱ六角大王だなあ 画像・動画ソフト登録者限定1980円きた!
しょっちゅうやるみたいだけどもうこれで買っちゃうかな 結局返品となり申した、お騒がせしてすまん
お前らは頑張ってくれい やっぱ六角大王なんだなあ
後世に残すべき傑作ソフトなのに 漫画・アニメ制作ソフト開発会社に譲渡されて生まれた後継ソフトがあの様じゃ復活はないだろう。
六角大王Super7の登場と素材コンテストの開催を心待ちにしていただけなのにな……
R.I.P. セルシスのページ見たらWindows10でもいけるってよ
当分使えるな さし絵スタジオ2と併せて1000円くらいで取り敢えず購入したよ。
インスコもしてないけど。 過去の1980円ページ見つけてソースネクストで買うのはなんとなくわかったんだけど
具体的にどうやればそんなに安く買えるんですか? 先月、20th Anniversaryとかで安売りしてたのと、マイページ作ると
毎日くじ引きってので1等でた。結構1等とか出るよ(六角出るとは限らない)。
1000円割引券とか配布してたし、これ色々とすぐ貰える。タイムセールも要チェック
--------------------------
さし絵スタジオ ダウンロード版 特価販売 1個 ¥500
小計 ¥500 消費税 ¥40
合計 ¥540
--------------------------
六角大王Super6 ダウンロード版 特価販売 1個 ¥500
小計 ¥500 消費税 ¥40
合計 ¥540
スレチだけどついでにほかにはこんな感じ。 ※-1000円は割引券利用
--------------------------
USBガード ダウンロード版 特別販売 1個 ¥555
デイジーコラージュ Personal ダウンロード版 特別販売 1個 ¥555
消費税 ¥88 割引額 ¥-1,000
合計 ¥198
--------------------------
いきなりPDF/BASIC Edition Ver.3 ダウンロード版 特別販売 1個 ¥880
ソースネクスト 救出ファイル復元 ダウンロード版 優待販売 1個 ¥500
消費税 ¥110 割引額 ¥-1,000
合計 ¥490
--------------------------
Acronis True Image Personal ダウンロード版 優待販売 1個 ¥1,280
消費税 ¥102 割引額 ¥-1,000
合計 ¥382
割引券対象とそうで無いのがあるのでワザと使わないのも一緒に
抱き合わせて買うと目的のが安く買えるパターンもあるよ。 >>696
おぉぉそういうことでしたか!
HPチェックだけではダメで会員登録+くじ引きが条件だったんですね
詳細まで書いていただいて助かりました早速登録してみます
ご丁寧にありがとうございました 補足:
マイページ作ると通常では出てこない価格の特価品とか購入履歴からオススメ特価品などが
出てくる時が結構有るよ。可能な限り毎日チェックしていくと1ヶ月もすれば知らない間にマイルが
溜まってくる。1000マイルで1000円割引券に交換出来るので引き替え可能な製品なら
1000円引きになるよ。ただし毎日くじ引きの価格品は割引券の適用対象外。
また既に毎日くじ引きを引いた後でも、、(くじ品とは関係なく)何かの商品を購入すれば
もう一回毎日くじ引きを引ける。この時前回のクジ結果に興味なかったら同じ色を選択しない事。
同じクジの結果になる。
連投スマン
誕生月に1000円割引券、無料配布の品でも0円購入すると定価分のマイルが貰えたりする。
今だと超字幕が該当するよ。覚えてないけど、2-300マイル貰ったかなぁー? >>698 >>699
更に情報感謝です
ソースネクスト自体は昔から知っていましたが古いソフトの販売権を買い取って
売っているイメージで地味な会社と思っていたら東証1部上場企業だったとは
この手のポイント制を導入したショッピングサイトはよくあるけど凄い大盤振る舞いですね
超字幕は使わないと思うけどマイルもらえるならと応募しておきましたw
具体的な詳細を書いていただきとてもわかりやすくて助かりました
自分も六角とさし絵スタジオ目指して毎日くじ引き頑張ろうと思います 通常価格でセルシスから買って開発費のたしにされた結果がおでんチュートリアル専用ソフトだよ! >>700
残念だったな。9/9までだったら990円だったな。
ttp://www.sourcenext.com/pt/s/1609/03_rokkaku_u/
例えばちょっと前まで500円で販売されていたファイル救出は割引券使えたので
上のスレにあったように1500-1000=500みたいなのって可能だった 漫画モードが結構面白い機能なので、これだけ目当てでも買っておくべき 終作氏、六角大王SuperとCLIP STUDIO MODELERに関するセルシス開発参与から離れた模様
ソースは財経新聞の太陽光発電事業記事
ARで確認!太陽光パネルの近所迷惑(反射光害)を予測できる「リフレクさん」
http://www.zaikei.co.jp/releases/396209/
http://fulleyes.jp/company1.html(代表者経歴)
>建築/太陽光発電向け計測機器の開発販売を行っているフルアイズ株式会社(本社:××県、代表:古島終作)は、
>太陽光パネルの反射光害を予測できる装置「リフレクさん」を本年11月に施工業者向けに発売します。 毎ジャン500円来たぞ
自分は>>679なんで買わんが >>712
黄色選んだら、1等出たけどフォト消しゴム980円・・・いらねーよ。 マイキャンの19日(月)JOY24「3時間ごとに8製品を衝撃価格で提供」となっている。さてさて六角はあるのか。
なくてもホームページV3みたいな価格500円で1000円割引券可能なパターンのは、
毎ジャンくじで出た商品は割引券使えないので、同時購入して500引相当としての利用価値はあり。 さし絵500円出た(2等)。同じかどうか知らないけど「青」ででた。
ちなみに最初「赤」を選んだんだ。何が当たったのか記憶にも残らない物だった。
そのあと明日までの500円割引券を個人的に有していたのでお遊びで上レスのJOY24→HPV3を
40円なので買ってみた。もう一度福引きが出来る様になったので、「黄」を引いてみたらなんと500
円割引券が当たった。こうなったらもう一度40円で意味も無くHPV3買ってクジしてみた結果が1行目。
ご参考に。 連投スマヌ・・・
使いもしない同じソフト2本を80円で購入したわけだが、
獲得マイルは定価×2の996マイルが加算されてたよ。 六角大王super6のパッケージ版を持ってるんですが、現在ClipStudioで公開されているアップデータを適用すると、浸き一のオンライン認証が必要になってしまうんでしょうか。
インストール先のノートPCを屋外へ持ち出すことがあって、オンライン認証はうっとうしいので避けたいんですが…。 俺は持ち出さないからよくわからないけどテザリングとか出来ないん? >>718
ガラケー使いなのでテザリングとかできませんのだ
そもそも、まっとうにお金出して買ったのにいちいちライセンスチェックされることが煩わしい…
会社のサポートが終了したら使えなくなる恐れもありますし super6 for CLIP体験版の期間ってどれぐらいですか?
一定期間としか書いて無くて全然わかりません Blenderを勉強中だけど六角の上位ソフトって感じだな。
張り子で作っていく感じ。
六角の方が操作楽だからモデリングだけ六角で
やろうと思ったけどデーター互換できねぇんだな 六角大王Super6ってボーンアニメーションデータは出力できない、ってことでOKですか?
lwsが出力できるなら最高だったのだが・・ ソースと言えば今さし絵スタジオが安いな
六角と組み合わせることで素材に事欠かなくなる
ロイヤリティフリーって加工して自分用に使うのはいいのかよくわからんが 今日このスレを見て買った
明日までだったんだね。いい機会に買えてよかった
ありがとうございます 毎ジャンで六角とさし絵は少なくても2ヵ月に1回は1等500円でてるな。
さし絵は月1かも知れない。1年半くらいだけどもう十何回見た。 もう機能追加は望めないけど
既存の立体の点や辺、面にスナップしつつ
既存の立体に影響を与えずに線入力出来る機能が欲しかったな。
何を言っているかというと、手動リトポ。 気になってはいるよ
ポリゴンモデリングやったことないから取っ掛かりにならないかと思って >>739
絵心があるなら是非「マンガモード」をおすすめしたい
https://www.youtube.com/watch?v=j0SA9UwTiIE
特許の関係で後継ソフト(5000円)からバッサリ削られた神機能だ。 >>739
是非!
最近はcgやる人少ないけど、わからない事ならここで聞けばすぐ教えますよ〜。 >>742
マンガモードと言いつつDOS版六角大王とはこれいかに。
WIN版六角大王よりはマンガモードに近いのかな? 500円だったので買いました。
初3d頑張ります!
ねんどろいどみたいなデフォルメキャラ作りたい
チュートリアルのバレーボール並べるだけでなんか笑えるけど、自在に使えるようになるまで長そうです >>745
頑張れ〜。慣れてくるとプラモデルみたいな楽しさになるよ。 これでこのスレもにぎやかくなるかな
疑問があったらどんどん聞いてね
俺も初心に帰って学ばせていただきます >>746>>745
ありがとうございます!
自分でゲームとか動画を作りたくて勉強しようと考えてるんですけど
動画とかは、これでやるよりMMEとかでボーンとか入れてMMDとかブレンダー勉強する方が色々と便利になる感じですかね?
六角大王の良さはモデリングの視点移動が直感的
折れ線ツールで竹串?的にモデリングが出来る
マンガモードで頂点の初期配置が楽
的な認識でモデリングをガッツリやり込めばいいのでしょうか? 俺は六角大王しか触ってないから
他を知らないんだよな マンガモードは自分は使ってないけど、色々試してみるべし。
今の六角はレイヤーごとに対称、非対称が設定できるから便利になった。
動画は六角でもある程度は行けるけど、本格的にやるならブレンダーって感じかな。
六角はアニメ調表示が優秀なのも特筆だよー。 コンテキストメニューを編集出来るようにして欲しかったなー セール終わったけど普通に心惹かれるステマだから原稿終わったらポチるわ
今使ってるCADソフト曲線に弱いから何ができるようになるか楽しみ レイヤーってのが、初心者なので理解しやすくていいです!
素体?作って髪の毛を次に作る時にレイヤー分けとか理解しやすいです!
押し出しツールに今日は悪戦苦闘しました
範囲選択してから押し出しツールではなく
押し出しツールからのshiftキーで選択
青い線(グループ化かな?)の解除
マニュアルに書いてあるけど、直感的にしてたら、理解しにくいw
次はテクスチャかな?
目とかは、眼球作るべきなのか
穴を開けないでテクスチャで貼り付けるべきなのか、悩んでますw >>752
いいねぇ。CADほどじゃないけど数値入力での制御も出来るよー。
あと六角はサブディビジョンサーフェイスをはやくから取り入れているから、曲面制御は良い感じです。とは言っても試行錯誤は必要ですが。
>>753
早速やってますねw
頑張ってね〜。 >>754
ありがとうございます!
わからない事だらけで、戸惑います!!
とりあえず、テクスチャ関連が意味合いがわからないというか、そもそもデータとしてどういう理屈なのか、不明です!
貼れる?のは一枚のみ?とか
テクスチャの概念?がよくわかりません!!
馴れるしかないですね そういえば六角って
一度貼ったテクスチャの場所(参照元)ってどこにも表示されないんかな?
少々変更をしようと思った時に
このテクスチャをどこから持ってきたのかわからなくなって
どえりゃーくろーをした覚えがあるわ >>756
ひとつのオブジェクトにはひとつのみかな
裏側を違う模様にしようと思うと苦労するんだよね >>759
なるほど
テクスチャを貼ったあとでオブジェクトを合体?させて一つにすると
…どうなるのでしょうか?
テクスチャに描くより
展開図のポリゴンを動かす方が個人的にしっくりきてるので、そうしようかと考えてます テクスチャは部分的にポリゴンを選択すればそこだけに貼られるよ >>761
プラモデルのシール的なイメージですね! >>758
六角はテクスチャとして貼ってしまえば外部の画像ファイルを参照せずに
6KTファイル内にテクスチャを格納するので参照元の情報は保持しないと思う
貼り付けたテクスチャを編集したい時には
書き出し>カラーパレットのテクスチャ画像
で書き出すか
編集>高度な編集>カラーパレットのテクスチャ画像をコピー
をして手持ちのペイントソフト等に貼り付けると基本色マップだけなら取り出せる
あとはテクスチャを書き出せる形式(Obj等)で書き出すか
どのやり方でも基本色マップだけだし六角が内部で扱いやすいサイズに変換されているけど >>764
おおお
そんなメニューがあったのか
どうもありがとう
あの時は元画像探すのをあきらめて
新たに作ったかも知れない とりま、500円だからと買ったものですが……
まずは、綺麗な流れ?で面を貼るのが難しいですねw
無理矢理閉じれますが、ボコボコで意味のない形でw
細かくし過ぎないで最適な大きさの面を貼って繋げるのが、まずは第一関門みたいです。
動画とかゲームとか、色々先を考えるなら、基本的モデルは六角大王で
そこから先はブレンダーとかのが、良いのかもですね
mmdモデル作ってる人がいたらアドバイスほしいっす! 六角で爆発エフェクトって作れないんだろうか?
誰か作例知らない? パーティクルとかエフェクト関係な無いから、力技で・・・
テクスチャに動画貼るとかなかったっけ? 動画貼れるの?
gif貼ってみたけど動かなかったよ
ボーン入れてモーフまで付けたところで左右に動かせなかったから気がついたけど対称レイヤーの立体と標準レイヤーの立体はグループ化出来ないはずなのに何の間違いかグループ化されることもあるんだな http://www.garasunokamen3d.com/
これキャラクタデザインとモデリングはキオ氏がやっている模様
モーションは他の人がMMDでやっているみたい 500円セールってかなりやってるんですね
今だけかと思って買っちゃった
これからよろしくお願いします >>771
六角は面白いよ〜。
おいらフリーの六角時代から使ってるわ、なんでも聞いてねー。 写真なぞるだけの人物作成で、横が白くなったりとかしてるんですが
輪郭より内側で選択するとまともになるのかな? 骨のバンクとかピッチのロックができるようになると便利なのになあ >>658
スプラッシュスクリーンに for CLiP のロゴマークが存在しなければ月イチ認証不用版って事でいいの? 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
U2F6N0KQ53 >>783
またすぐ安くなるから、買ったらよろしくね パッケージ版買ってたけど
古いマシンからサルベージしてマニュアルの番号打ち込むの面倒だから
セールの時に買ってしまったw
でも6とかのUIは複雑すぎるので
初代六角大王SUPERが懐かしくなることもある 開発は止まってしまったけど
今でも入手可能でサポートもあるのは素晴らしい >>785
俺もパッケージ版買って最後のアップデートしてVer6.4.1のままだけど
ソースのDL版はどう?バージョン上がってる?同じ? うちでのパッケージ版最後のアップデートが5.0か6.0だから参考になれない >>787
ソースネクスト販売版も同じVer6.4.1ですよ >>789
そっかありがとバージョン上がってたらソース版も買おうかと思ったけど同じならやめとこうかな
さし絵はパッケ版の最終アプデはVer2.2.2みたいだけどソース版はVer2.2.3になってたから
六角はどうなのか気になって聞いてみたんだ >>792
終了した前回のセールページじゃないよ、ここだよ
http://www.sourcenext.com/cp/s/1801/03_rokkaku_m/
前回より高いけど今すぐ欲しくて1980円でもかまわないなら買えばいい
ただ毎日くじ引き続ければそのうち500円出ると思うから急いでなければそれ狙え
六角の場合、セール時よりくじ引き1等500円出たときが最安値 >>793
おお、どうもありがとう
でも、今使ってるのとおんなじみたいなんだよなあ >>796
キャンペーンリンクとアフィリンクを見分けられないアホ発見
もしや「?i=mycan」部分がIDでリンククリックするとmycanさんに利益入るのかw
お前のマイページ見てみろmycanさんのアフィリンクだらけだろw レンダリングサイズの緩和ぐらいやって欲しいけどもはや無理なのか
今どき4000x4000て・・・ 6000x6000ぐらいあるといいなぁ
本当は上限なしで大きすぎると警告出るぐらいがいいんだけど 六角のレンダラを本気で使おうとしてる奴がいることに驚きを隠せないよ 六角は2くらいを使ってた気がする
もう10年以上前かな
車の写真からPS向けのローポリモデル作る仕事でしたな (グランツーリスモかな・・・今でもたまにやるぜ・・・2がシリーズで一番おもしろいから) ここ見てたら最安500円で買えることはみんな知ってるだろうし
今さら900円に飛び付く人はいないだろうな そんな奴は買っても使わんだろ
安く買うことが目的になっている いくら安くても
もう持っているものはダブっては買わないよ!! 安さ以前にもう終わってるソフトだし
常時500円で売ったとしても買う人は
年間5人もいないと思う ペーパークラフトの展開図用にモデル作るとしたら
今だとメタセコかブレンダーだとどっちが良いんでしょうか
初代プレステの頃のマイナーゲーのキャラをスクショ見ながら作りたいんす >>809
それを六角大王スレで訊くのは何故かね?
ぶっちゃけ自分が使いやすければなんでもいい
blenderも無償だしメタセコもライセンス無しで使えるし
使ってみて使いやすい方を使えばいい
まあ、パッケージ版のペパクラデザイナーがメタセコを同梱しているしメタセコで良いんじゃね?
ペパクラデザイナーの旧バージョンでは六角大王の機能限定版を同梱していたし六角大王でも問題無いと思うが
つーか真面目に答えたけど六角大王スレでblenderかメタセコかって訊くなよ ソースネクストのメルマガに目を通してたら
六角大王の値段が糞みたいに安くなっててビビッた スルーしたけどライセンス追加がてら買っとけばよかったかね。
というか俺の六角はセルシス経由のCLIP版なんだよな。
30日ごとのライセンス認証がうざく感じるんだが、
ソースネクスト経由で買ったのはそこんとこどうなってるんだ? 学生時代にフリー版六角に嵌ってからずーっと使ってるけど
なんでこんな体たらくになってしまったんだ。 >>814
ソースネクスト経由は最初にライセンス認証して終わり、以後何もない まじか。
ソースネクスト製に変えるわ。
次セールやってたらおしえてくだあさい。 >>815
機能や仕様が古いまま開発停止状態だしなぁ
質感ポーズアニメがD&Dでできちゃうところとかいいところあるし
ゆっくりでもいいから開発続けて欲しかった セルシス名義になったあと終作さんが母校で講演した主題が『幸運な譲渡』だったから買収ではなかったようだけど
六角大王Super・CLIP STUDIO MODELERの開発からは2015年を最後に手を引いたみたい
ttp://www.shuslab.com/company.html
>2011年12月~2015年3月
> (株)セルシスより業務委託を受ける。 譲渡条件で六角の商品名もこの分野のソフトももう出せなくなってるんだろうな
クリップモデラーが六角後継ソフトに育つ可能性ももはや無いし そんなあ…(´Д`)
使ってはいるんだけど
インターフェースが全然違うので使いにくいんだよね
六角が一番 最初に六角に慣れてしまったのは不幸だったのだろうか。
その後はやりのメタセコに乗り換えたが難儀した。
ようやく使えるようになったが公式のせいでプラグイン難民になった。
今趣味でやるならやっぱBlenderだよな。
でも、俺も一番早くまともなモデリングができるのはいまでも六角
最初に触るのが何かってすごく大事だ。 難儀しても使えるようになったならいいじゃないか!!
俺はいまだに六角データコンバート用にしか使えねえ 六角は3DCG的な理屈っぽいところがないのがいいんだろう
6はメタセコのいい部分(マウスで完結する画面操作)を取り入れたりしてすごく良い出来になっていた
惜しいソフトを亡くしたもんだ Blenderの嫌なとこだよな。
マウスに依存してないとこ。
慣れればいいんだろうけど、敷居が高い。 六角大王と親指シフトに乗りかえ先などない
Mac版が動かなくなったからWindows10ノートとソースネクスト版500円に追加投資した
テクスチャペイントは3DCoat お前のような奴がいるから
このツールがが廃れるんだ >>833
3Dcoatなんか良さげだね、使ってみようかと思ってるわ。 六角のポテンシャルを生かせず世に知らしめられなかった己の力が情けないがな ん〜〜〜〜
だったらオープンソースにしてもらいたいな 六角は過去そこそこ普及したけど衰退したソフトな印象
と言っても一時期のCGブームが去ったのであって衰退したのは六角だけでは無いけどね
むしろ今でも入手可能な現行ソフトとして存在しているだけでも幸運と言っていい
ブームの終息を予期したのかセルシスに権利を譲渡したのが良かったのかな 六角って頂点一つ消すと周りを大きく巻き込んで修復不能になる気がする 今のモデラーだと多角形ポリゴン(5頂点以上)が当たり前のように扱えるけど
六角は結構古い仕様のポリゴンモデラーだから、5頂点以上のポリゴン面が
表現できないから、修復不能っていうか消す頂点の位置によっては意図しない
結果になったりするんだろうな 可能な限り頂点の削除をしない様慎重にモデリングする必要があるな 俺は寝ころびながら片肘ついてモデリングするから六角は最高なんだけど。
マウスでほとんど操作できるから。 なんで六角でクーマリオン使えるのにメタセコでは使えないんだ?
セルシスは馬鹿か? 花びらを作ろうとしたのですが挫折
三角形に丸みをつけたようなのを作ろうとしたのだけど
もう一回挑戦してみる このスレにいるなら持っているだろうし
潰れたときはキー管理もインストール台数の制限とかなくなるか
そもそも認証蹴られてインストールできなくなるかだと思うぞ ソースネクストって使えるソフト破格で売るよな。
メルマガチェックが日課。 >>859
ないの?
使えなくなると困るから1台にとどめてるけど セルシスのダウンロード版は30日間に一度オンライン認証云々の注意書きがあるな
今までそんな事意識したことなかったわ、使ってるのがセルシス譲渡前のやつだからだろうか
でも、譲渡後のアップデータ使ってアップデートしてるんだけどな >>861
シリアル番号1つにつき1台のみ
自分だけで使うなら2台まで
自分も譲渡前のパッケージにセルシスのアップデータを当てているが
オンラインで管理されてはいないと思う
以前インストールしていたPCが起動できなくなった(多分電源がいかれた)んだけど
そのPCからアンインストールはしていない
今2台にインストールしているが特に何も無かった
ダウンロード版は管理されているかもしれないけれど 六角大王についてググっていたら
六角は部分的に滑らかにしたり角ばらせたり出来ないのでBlenderに移行したという人がいた
六角が部分的に滑らかにしたり出来ないというのは間違っているよな
カクカク面表示とかの話をしていて曲面の話では無さげだったし
まあBlenderに移行したら六角に戻ることも無いだろうけれども 六角大王スーパーは購入できない時期があったから
フリー版の六角大王のことかも >>865
なめらか面と線表示
なめらか面表示
カクカク面表示
で比較していたから明らかにsuper
その後Blenderでのモデリングはかなり精密で凄い 表示の切り替えでの話なら
n度より鋭角な線を選択、鋭角線にして
なめらか面表示にすればいいな 購入を考えてます。
このソフトはサブディビジョンとかできますか? できるのですね!
購入したいと思います
ありがとうございます >>873
なぜ今頃六角を購入しようと思ったのかわからんけど
実質開発終了で今後一切改善されずに終わるソフトだよ。
もう買っちゃったなら一応リンク貼っておくけど
https://www.youtube.com/watch?v=7L-k-0iw6Fo&t=700s
付属のPDFや公式チュートリアル動画(同じものだけど)やれば
一通り使い方わかるし、検索すればまだそれなりに情報はあるっちゃあるけど…
まだ買ってなくて3DCG初心者なら
●モデリングだけしたい→Metasequoia(有料か旧バージョン無料)かXismo(無料)
メタセコも大幅な改善はなさそうなので今からなら開発続行中のXismoがおすすめ。
●3DCG全般やりたい、3DCG動画をつくりたい→blender(無料)
blenderはUIを嫌う人もいるけど性に合えばかなりいい。
開発改善も盛んで情報・無料プラグインも豊富。アップデートも無料なので
維持費の心配がない。機能的にこれ一本あればなんでもできる。
●仕事にしたい→maya(学生は無料)
今後変わるかもしれないけど仕事はMayaが一番多いので
Maya覚えておけばツブシがきく。
どうしても六角がいいなら止めないけど、買うならソースネクストのセールで
頻繁に900円で出てるし毎日クジなら540円で買える
(けど毎日クジは最近でないからなくなったかもしれない)
同じものなので間違ってもセルシス直の6000円で買ったら損するよ。 >>874
ありがとうございます。
メタセコは持ってます。
Blenderは挫折しました。
レンダラーが欲しいのと、六角のマンガモードに引かれました。
900円のセールを狙ってみます。 あ、Xismoってフリーソフトなんですね!!
早速試してみます!! >>877
完全初心者なら値段はともかく学習するだけ時間の無駄だし、
六角の場合特に用語が優しい日本語にしすぎて
他にステップアップするときに困るのでやめといたほうがいいと思って書いたけど、
すでにメタセコやってるなら余計なお世話だったかな。
お手軽セルレンダラとしてなら1000円以下だし持ってて損はないかも。
マンガモードは面白い機能だけど、あー面白い機能だな〜で終わると思うw
Xismoの作者は元メタセコプラグイン作者さんで少しメタセコに似てる
ところもあるから合うかもしれない。MMD目的なら作者さん本人が
MMDどっぷりの人でMMDの機能優先で開発してるし、
UnityやるにしてもMeshSyncがなぜか対応してくれてる。
どれ使うにしてもそれぞれいいソフトだし一長一短あるけど挫折しないよう頑張ってください。 マンガモードは絵を描く際にパースだけ参考で使いたいという用途の時
マジックワンドが使いやすくて便利という狭い利点もあるやで >>879
900円でレンダラーと素材が沢山ついてくるのは魅力ですね。
>Xismoの作者は元メタセコプラグイン作者さんで少しメタセコに似てる
そうなんだ!メタセコ使いの自分には合ってるかも。
ありがとうございます。がんばります。
>>880
マンガーモードで描いた線を当たりにできるって事ですかね?
面白そう。 結局superにはフリー版と同等の自動立体化機能は搭載されなかったな ソースネクストでまた特売やってるね
でも今回6980円と 以前ほど安くない 6980円じゃ俺が昔アマゾンでパッケージ版を買ったときより高い
900円や700円台は何度もやってるし安く購入できる機会は今後また
何度も来ると思うので高いときに買うのは絶対にやめた方がいい 俺もパッケージ版買ってたけど
新しいマシンに入れるときシリアル探すのが面倒だから安売りで買い直したわ 古いソフトで開発も停止しているけど
今でも入手可能なのはいいね >>887
訂正:6月10日(日)まで
土曜じゃなくて日曜 絵を描くのにグリッドが欲しかったから
グリッドを出力するためだけに起動してしまったが
これだけでも既に500円ぶん元をとったといえる いや真上からの視点にして
立体→グリッド設定→ますめの数→100
ファイル→書き出し→4000×4000で保存して
ペイントツールで読み込んで背景部分を透明にしただけだよ? パッケージ版を購入済みだけど先日の500円セールで安かったからDL版も買ってみた
バージョン6.4.1で主要ファイルのハッシュ値も2つ以外は完全一致なので
本体の動作に大きな違いはないと思われる
ただライブラリの収録数が違うみたいけっこう削られてる感じ
ソースネクストDL版にあってパッケ版にないライブラリファイル数は15個
パッケ版にあってソースネクストDL版にないライブラリファイル数は305個 ソースネクストのセールでSuper6を買ったんですが
Macで動かせたひといます?
うちではWine系使ってWindowsアプリがだいたいのものはmacOS上で動くんですがSuper6ではメモリ不足のダイアログがSuper6の上で出て終了します >>895
ごめん、パッケージ版にない15個のファイルは間違いだった
パッケ版とDL版で中身は同じ(ハッシュ値一致)だけど
ファイル名が違うのがあってそれを別物とカウントミスしてた
なのでソースネクストDL版にあってパッケージ版にないライブラリファイル数は0個
DL版にないファイル数305個の中にもダブってるのあるかもしれないけど
「RSuper_LIB」ファルダのファイルサイズを比較するとDL版の方が明らかに少ないので
DL版にはないファイルが存在するのは確実(確認し終えたら後日また報告します)
「RSuper_LIB」ファルダ内のファイルでパッケ版とDL版でハッシュ値が違うのは以下の2つ
RSuper_LIB\練習\開始\1_3 背広男性写真.bmp
RSuper_LIB\練習\完成\1_3女性.6KT
これは人体作成モードの人物がパッケ版とDL版で違うので一致しなくても問題ないと思われる >>898
マニアックな情報だなあ
人体作成モードの人物が違うというのは
ベースになる人物の写真のことかな >>899
そう、人体作成モードの「画像読み込み」のところで使う素材画像が男女共にパッケ版とDL版で違う
1_3 背広男性写真.bmp はその人体作成モード用の男性画像みたい
1_3女性.6KT は女性画像を使って作成した場合の完成データかなと
マニュアルの「1-3 人体作成機能を使う」に載ってるやつだと思う(マニュアルの画像もそれぞれ違う) >>898の続き
全ファイル確認したらソースネクストDL版にないライブラリファイル数は290個でした
最初に書いてた305個は間違いです(ダブリを省くと290個に)
ただうちのは末期に購入したセルシスパッケージ版なのでもしかすると終作パッケージ版と比べて
素材ファイルの数が違うかもしれないです、減ってるか増えてるか同じかはわかんないです
DL版を購入した人でライブラリ素材の収録数の違いが気になる人はさし絵スタジオを買えばいいと思う
ソースDL版は「さし絵スタジオ2 トータルパック」なのでたぶん四季と生活編ビジネス産業編とか含めて
全部入ってるやつだと思う
さし絵スタジオ2の「RSuper_Lib」フォルダをプロパティで確認するとファイル数9004個もあるし
実際に表示して確認してみても六角にある素材も全て含まれているようなので
素材データ入手のためにわざわざ中古屋で六角のパッケージ版を探して買おうとかしない方がいいです
それよりかはさし絵スタジオ2を500円のときに買う方が安上がりかと思うので >>901
さしスタはどうなのって聞こうと思ってたら結論がw
中古パッケ見かけたら買っちゃおうかと思ってたので助かりました
詳細な情報提供ありがとうございました
毎日クジではここ半年くらい出てないのでリストから外されてしまったのかな
まだ買ってない人はたまにある特価を狙うしかなさそうですね
ニュースの3DCG再現とかで使えそうな素材たくさんあるのに
このまま埋もれていくのは勿体ないなぁ >>904
いや誤解させて申し訳ない
このログ遡るとわかりますが以前は毎日クジでよく出てたっていうだけの話です
>>887さんが貼ってくれたリンク見ると毎日クジじゃない500円売りを
してたようなのでそのうちまたやるでしょう
>>856さんの900円売りも頻繁にやってますよ 900円でもすぐ元が取れるいいソフト
最近twitterの
#無言でワイヤーフレーム画像をあげる見た人もやる
ハッシュタグで六角大王のマンガモード表示つかってる人がいてうれしみ >>903
自分の場合くじ500円の六角は今まで3回くらいしか出たことがないけど
さし絵は20回くらい出ていて今月も出てたのでまだ出る可能性はあると思う
>>904
六角大王もさし絵スタジオもくじ当選の500円が最安値
くじ以外の優待価格で頻繁に来るのが900円(777円とかもあった)
それが先日珍しくくじ以外の優待価格500円の六角大王が来てた
なので500円で購入するにはそういう特別な500円セールが来るのを待つか
毎日くじをひいて500円価格が出るのをひたすら待つしかないと思う
パッケージ版購入者からすると900円でも十分安くて恵まれていると思うし
すぐ欲しい人は900円が来たときに購入してもいいと思う、気長に待てる人なら
そういった500円の購入チャンスが来るのを待った方がいいと思う >>907
おぉ!まだ毎日クジで出るんですね
今年に入ってからはソースネクスト製の不要なソフト群と変な器具と
ささやかなマイルのループばかりなので無くなってしまったと思ってました
情報修正ありがとうございます >>901の続き、素材ファイルの数以外に違うところを書くと
【パッケージ版にあってソースネクストDL版にないもの】
チュートリアル動画がない(旧Super5の動画だし現在は「ヘルプ>実演ムービーを見る」で
新動画を見られるので無くて問題ないかと)
連携用ツールShade用プラグイン「import_hexa_super(shade5用&shade678用)」がない
(Shade持ってないor使わない人には不要かと)
D3DX9_37.dll(DirectX関連のファィル?現在は不要で省かれた?)
RSuperBefore64.exe(確かパッケージ版をアップデートした際に作成される
旧本体ファイルのリネームバックアップファイルだったかと、無くて問題なし)
【パッケ版とDL版両方にあるがハッシュ値が違うファイル】
「RSuper_DATA」フォルダ内のwoman.bmp(人体作成モードの女性画像)が違う
パッケ版とDL版で別人女性であり解像度やファイルサイズが違う
パッケ版 249x506 370KB、ソースDL版 617x974 1,762KB
>>900に書いてたのは人体作成モード用の男性画像で女性画像はこれ
unins000.exe(アンインストーラー?)
unins000.dat
「manualr」フォルダの内容も一致しないけど人物画像とか一部のファイルが違うせいで
一致しないだけでマニュアルの内容自体に大きな違いはないので問題なしです
以上です、ということで大きな違いはないので気にせずにDL版を購入して良いと思います
素材ファイル数の違いが気になる人はさし絵スタジオ2も購入すればいいのではということで 安いけどさ・・・
今トレンドに乗ってるモデラーの習熟に時間を費やした方が
時間が無駄にならなくて済むんだよな。
俺は嫌いだけどBlenderと日々格闘してるわ。 別に大まかな形を六角で組んでからobj経由でblenderに送ってもいいんだぞ メタセコがまた2だった時代にちょこっとポリゴンモデル適当に作ったことあるくらいのオッサンだけど
枯れた技術でもいいから当時のノリで使えそうなソフト欲しくて六角大王買ってきました
スレも終わりに近く存続するのかはわからないけどよろです 過疎スレだからまだ2ヶ月は余裕で持つと思う
9レス前が2月だし 確かに枯れた技術ではあるけれど、モデリングって
線や頂点をつなげる 面を貼る 面や頂点を移動する、押し出す
サブデビでメッシュの調整
大体これでモデル作れるんだよね
911さんも書いているように
Blenderやzbrushに送って仕上げるのもありだよね
(なれたソフトでベース作って持っていくと作業が楽できますw) 9レス前じゃなくて90レス前のタイプミスだったごめん スマホアプリで六角大王出ないかな?。六角の解りさはスマホに合ってると思う。 まぁ夢くらい語っていいじゃない
終作さん2016年に全く別ジャンルの会社設立してるけど
そこのページみると計測器用にアプリ作ってるみたいだから
スマホアプリのプログラミングを習得してるかもしれない
セルシスに売っちゃったから六角としては出せないけど
趣味で作ってくれる可能性も0ではないかも
関係ないけどfacebook見れる人
終作さんの金髪ヅラはどういう経緯なのか教えてw わかりやすさと操作のしやすさは必ずしも一致しないからねえ
タッチ操作でポリゴン編集というか頂点の位置を正確に置く基本的な所からして難しそう
だから今でもマジカルスケッチみたいなレベルのアプリしか無いんだと思う
ところで今ソースネクスト七夕セール777円だよ >>923
777円で購入しました。情報ありがとう。 さし絵スタジオはプレゼン資料の絵を作ったり漫画作ったりで
すごい便利なんだけどなぁ。
後継ソフトを出して欲しい。 六角大王は捨て値だからまだいいが、
Poserを衝動買いしたのには深く後悔している。
ソースネクストがいいものを安く売ってるのはいいんだけど
熟考して購入する癖つけないといらんものまで買っちゃう。 >>927
買わなかったら悩み続けてただろ
買って良かったんだよ。気持ちの埋葬だよ >>928
確かに言われてみるとそうっすね。
まあ、少し見聞が広がったと思っておきます。 >>929
POSERはモデラが無く六角はリグやリアル系レンダが残念なので
六角でモデル作ってPOSERでレンダすれば完璧じゃないですか
動画も作れますしカットが貯まったらVEGASを買って… 質問ですが、さし絵→六角形式で保存→クリスタで呼び出す時
さし絵の人物と背景データがセットになってるデータをクリスタで開くと
なぜか背景が読み込まれず、さし絵の人物しか出てきません
六角大王まではどちらも読み込めるのですが仕様でしょうか? >>936
たぶん仕様っぽいですね
以下は六角・さし絵・クリスタ全部持ってるけど
組み合わせて使ったことない奴が適当にいじってみただけの
検証だから鵜呑みにしないでね
6KTをCLIP STUDIO PAINTやCLIP STUIDO MODELERで読むと
骨入りオブジェクトを含む6ktだと骨入りオブジェクトだけが読まれる(複数可)
骨入りオブジェクトを含まない6ktだと内部のすべてのオブジェクトが読み込まれる
なので骨あり無し混在6KTは一旦骨入りオブジェクトと骨無しオブジェクトに分けて
それぞれ別々にメニューから読むかD&Dすれば持ってくることは可能
変換のためにCLIP STUIDO MODELERで読む場合も同様
※CLIP STUDIO PAINT/MODELERともに昨日でたver1.8.0で検証
間違ってたら訂正よろ >>937
936です
わかりやすく教えていただき、また先日アプデされたVer.1.8.0での検証も助かります
>骨入りオブジェクトを含む6ktだと骨入りオブジェクトだけが読まれる(複数可)
そうなんです ここで悩みました
骨入りと骨なしオブジェクトにわけてクリスタに読み込んだらできました
ありがとうございます セール情報いい加減飽きて誰も興味ないだろうけど一応
六角大王Super6 800円
さし絵スタジオ2 500円
2本買うと200円引き税込1240円
https://www.sourcenext.com/pt/s/1809/e_0000034853/ とうとう六角の在庫が尽きたのか
と思ったらセール期間が終わっただけだな 終作さんに万が一のことがあった場合、六角マンガモードの特許ってどうなっちゃうの?
Shadeの自由曲面は確か特許を取ってないけどオリジナル開発者がメイン開発から引退した9を最後になんの機能強化も改善もされていない
六角大王のマンガモードはソースネクストの二束三文セールとセルシスのHDDでソースコードを腐らせておくのはあまりに勿体なさすぎる
終作さんが手を引いたCLIP STUDIO MODELERはマンガモードが廃止されている ソースが発行してるわけじゃないからな。仲介してるだけで >>944
マンガモードの存在をすっかり忘れてて
久しぶりに使ってみたら便利なものだな マンガモードよりフリー版と同等の機能を搭載して欲しかった いつでも500円で買える
六角大王Super6
ttps://www.sourcenext.com/cp/maijan/s/1606/2426rds/
さし絵スタジオ2
ttps://www.sourcenext.com/cp/maijan/s/1709/29_2847sie/ 通常販売当時はアプデでシリアルナンバーのったマニュアル探すくらいなら
5000円払うわって買い直したことがあるぞ そもそも円盤探すのも面倒だからDL版も買ったんだった やっぱり5000円はアップデート版の価格で
新規購入価格は15000円だったような気がしてきたがもう確認のしようがない ペパクラデザイナーはソースネクストで売ってないの? >965
開発元の正規海外OEM版なら日本語版より安く買える ペパクラって、いつのまにか六角とのタッグからメタセコイアに乗り換えてたんだな セルシスに譲渡されたことでペパクラと終作とのライセンス契約も終了したからね
クセはあったけど本当にいじるのが楽しいソフトだったよ、六角大王Super
後継ソフトはFree版六角より機能が少ない上に本体はボーンセッティング機能
海外版はモデリング機能そのものが削除された状態で無償化
ttps://www.clipstudio.net/en/modeler CLIP STUDIO MODELERはあのまま開発が進めば
UIが整理されて使いやすそうではあった
ショートカット編集すらできないまま終わってしまったが
六角もメニューからしか辿れないUIやショートカット編集をもっとカスタマイズ
できるよう改善してから終わって欲しかったな 終作さん、老いて業界去る前にWin版 六角大王 (Superでない方)のソースコードオープンにしてくれないかな〜
公開しれくれたら本気でプログラム勉強する 初めて触った3DCGソフトがこれで良かった
今でもS6使ってるけどね アホなので初代superのシンプルなUIが懐かしくなることもある
photoshopのUIが複雑化してもついていけるんだけどなー コスプレイヤーの型紙作りに「安い、覚えやすい、日本語ソフト」の六角S6が人気とは聞いていたけど
実際の画面投稿を見たのはこれが初めてだ
聖衣のような変形衣装パターン模型らしい
ttps://pbs.twimg.com/media/DJgK9guVAAAdD2H.jpg あけましておめでとうございます
今年も六角使い続けるぞー じゃんじゃん宝くじでさし絵セールこないな
まだ1週間しか頑張ってないけど
これどれくらい頑張ればくるのかな さし絵500円は数日前に出たからまだクジリストから外されてない
確率はわからないけど俺はここで知って4か月くらいかかった
毎日回してればそのうち出ると思うよ
アプリはガラガラ回転タイプでWebだと3択仕様だけど
ただの演出だろうしたぶんアクセス時にランダムで決まってる気がする >>977
ありがとう安心した
でも4ヶ月は長いな、頑張ったんだね
俺も気長に回すわ >>979
それいいのかねぇ・・・
どれも1ヶ月前後で出てる気がするから、普通にクジを愉しめばいい
4か月とか稀だよ ジュース買ったと思って買ってみたら
意外に楽しいなこれ
python辺り組み込んでくれたら再ブレークあるんじゃないかな は?
333円ってなんだよ
ふざけんな
バカにしてる! 10年以上前から更新止まってるソフトに300円とかぼったくりだろ
そもそもWin10で起動すんのかよ >>982
おれも買ったw 人体作成とマンガモードは結構いいかも。 俺はパッケージ版の6持ってたけど500円セールの時に再購入してたな
うちの環境だけかもしれないがパッケ版の人体作成の画面で発生してた
チラつきがソースDL版では発生しないので買い直した甲斐があった あたしもパッケ版組だが、いつかDVD-ROMが割れるとか失くすとかして
再インストできなくなるかもしれないから、DL版買っておこうか、333円だしな、
と思ったら終わってた。 ひな祭りで3が並ぶセールだったから次は子供の日で555円だな 1スレ消費に約7年wかかってるけど、一応現行販売製品だし
ソースネクスト特価で購入しちゃう人もまだいるだろうと思うので次スレ建てようと思うんですが、
>>1のテンプレ古すぎてデッドリンクだらけなので整理してみました。
https://www.rupan.net/uploader/download/1552157024.txt
パス必須なので面倒ですまんけどダウンロードパス:rds
これ書き込むと4つしかレス余裕ないけど変更テンプレで次スレ建てちゃっていい? >>996
テキストエディタが悪いかアプロダが悪いか知らんが文字化けして読めなかったので見易い所に上げ直した。
https://pastebin.com/CjgCQLqX
新参なんで判断は保留。 >>996
もうここでテンプレ内容を相談してる余裕ないし建てちゃっていいよ
変更したテンプレに不満があれば次スレで述べる人いるでしょきっと
そんときはまた次回建てるときに直せばいいさ >>997
UTF-8で書いてしまったので化けちゃってますね。お手数かけました。
次スレ建ててしまいましたので、すみませんが削除お願いいたします。
>>998
私も500円購入の新参なので勝手に改変して立てるのは悪いかなと思ったんですが、
ギリギリ状態でも誰も立てない状態ですし事後承諾でいいですね。
次スレリンク貼れずにスレ終了するのもなんなのでとりあえず建てました。
【訂正】
テンプレ改変案テキストで「フリー版六角大王スレは2006年で落ちているので削除」と書きましたが、
先頭レスの日付とID情報がおかしい状態ですが残っていましたので復帰させました。
鯖移転かなにかの影響でおかしくなってるのかも。
次スレはこちらで。今の5chNGURL多すぎ。
【次スレ】
六角大王Super[その十四角]
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1552233881/ このスレッドは1000を超えました。
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