ToyStudio Part1【トイスタジオ】
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3Dアニメーション制作ツール「ToyStudio (トイスタジオ)」のスレッドです。
公式サイト
http://kotona.bona.jp/ セルシスのクリスタモデル作ってる身としては
すげぇ便利でなくてはならないソフトなんだが、
他の人は何に使ってるのかよくわからないソフトではある。 >>28
あ、そうか
ゲーム用もモーフなしで事足りるのか >>29
足りないからunityはブレンドシェイプに対応した訳だが
アクション限定なら良いんじゃねって程度 >>31
骨入れとウェイトが異様にやりやすいからそこにつかいたかったんだけどデータ受け側のLWが座標系に対応出来なくて回転と変形狂うから結局使えてない チュートリアルのモデルにそそられて買ってしまった感はある 12/15
暫定バグフィックス版がアップされてるな ToyStudioってボーンの回転とかローカル軸ではできない?
ハンドル見るとワールド軸に平行なものしか出ないが。 あ、初期値がワールド軸に平行なだけでした。すいません。 頂点にボーンウェイトを薄く塗って、合計が100%にならないようにするとどうなるんだろう? 頂点ごとのウェイトの数値を見たいんだけど、色でしか見れない? 一段落したらいろいろ提案してみなされ。
ウェイトペイントはもっと改良できる余地がある。 設計見直す頃合だよな。
読み込んだときにデフューズマップが適用されてないのでモデルが何も見えないのがデフォルトとか、
ウェイトもなんかひたすらゴシゴシやってる感があるけど、ほとんどの関節は囲ってベタでいいじゃない。
後で少しブラーをかければそれでいいのだ(たいていは)。
出力オプションも増えまくってて他社エンジン向けの固有のオプションは別枠でいいんじゃないか。
あとモーションつけるときに、回転ツールのジョイントが、正面・側面などのときは中心点の
リグに邪魔されて選択しづらい。F2,F3,F4切り替えて調整していくんだが、操作性がそれを阻む。 【ヤフオク検索ワード】MK.BUTI
名画、キタイヤァァァ(゚∀゚)ァ!!
当たると大きい名画☆将来ビッグになるかも! fbxの入出力の完成度が高いのも結構なうりじゃないかと。
ただ、トイスタ出てくる段階になるとウェイトの関係などでなかなか、
別のツールに戻せない(戻したくない)ので、もう少しモーション以外の
編集性が高いと助かるね。 >>44
独自にmqoでヒストリを持ってメタセコの編集内容をバージョン管理、反映アンドゥできれば(書いてて思った、それならmqoでなくてもいいじゃん モーフ済んでからな。
ただぶっちゃけ、他の3Dツールに慣れちゃったよ。 ブログが更新されているね
アップはいつかは不明だが・・・ メタセコがボーン対応になったのがモチベに影響与えてそう 普通に大変でしょ。
全部ゼロからスクラッチして作ってるんだから。 mechastudioとtoystudio両方インストールして、toystudioを起動しても結局mechastudioになる。
toystudioはもう入れなくていいってことだろうか。 そういうことらしいね。
ライセンスも引き継がれてて何か新しくしなければならないようなことはなかった。
モーフ検証してみたいんだが、相変わらずリグで失敗するw
チュートリアルどおりにならないんだけどwwww モデラー屋さんではないからな。
ただ、良く話を聞いてくれるのでこちらもきちんと良い提案をしていけばいいのかしらん。
でも、開発進度の遅さはちょっと危ない。 びっくりした。
3倍近いじゃないか!
これだとユーザー増えないんじゃ。 >>60
ほんとだー
これは有償版のUIと3D背景をダークグレーにしてもらわないとそれっぽさが不足しそうだ(機能的には充分安いけどもw) ToyStudioAdvanceがMechaStudioに改名したってことでいいのかな >>62
うん。落としたらアクチでけたからそれでおkっぽい オブジェクトに一括でマテリアルを割り当てることはできないのかな? >>64
モデラーじゃねぇんだぜ
メタセコ3の体験版でも使ってろってんだべらんめぇ ですよねー
マテリアルツール、何のためにあるんだろ?と思ってね 俺はテクスチャ画面のほうが謎。
確認する以外になにか用途あるのかな、これ。 メタセコ4でもモーフ機能あるんだけど、そのファイルも読み込めるの? >>68
fbxなら当然読めるけどmqoだとどうなんだろ 仕様分からないんじゃどうにもならないでしょ。
mqoはテキストだから、解析出るかも知れんけど、
誰がそこまでして実装するのか。
かつてはメタセコはコンバーター代わりになったが、
それも一世代前まで。
限られたテクスチャしか内包できないデータ使用では
モデルデータHUBにもなりえない。 メタセコはモデリング専用で使った方が相性がいいと思う。
いろいろやってみたが、リギング使わないと人体アニメーションは
編集がつらい。「リグ入門」のリグ使えばキャラクターの大半のことは
できるみたい。あとは指にボーン入れるとか。Blenderで挫折したから
助かってる。
他のソフトで同じようにFBXにリグごともってけるのってあるかな?
>>66
>>67
そのウィンドウでF1キー押すとヘルプ起動 他のモデリングソフトのモーションやモーフが読み込めたらなあ むしろ、他のツールへ持ち込みたいw
LightWave3Dに対応してつかあさい。 このソフトでモデリングをしようとは思わないからなあ メタセコで作ったモーフをそのままimport出来る方がいい away3d のエクスポート対応してくれないかなあ プラグイン開発をサポートしてるみたいだけど誰かなんか作ってよ 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
8OS31MXBCY ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています