【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】 [無断転載禁止]©2ch.net
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Allegorithmic Substance PainterとDesignerのスレです
■Substance Designer
https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer
Pro License $590
Indie License $149
■Substance Painter
https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter
Pro License $590
Indie License $149
※steamでも取り扱い中
前スレぽいもの
【Substance】リアルタイム3Dペイント【Toolbag2】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1402594738/ すまん、なんかテンプレにゴミ付いちゃってるな
そのままリアルタイム3DペイントスレのPart2立てようとしたけど、サブジェクト長すぎで怒られたし、
toolbagは3Dペイントじゃないんで、とりあえずSubstanceでスレ立てた
Painter2がでるし
toolbagは必要ならリアルタイムPBRレンダーでスレ立てるとかの方がいいかなと SubstancePainter2.0アップグレード代いくらになるんだろうな
4k軽くなるかね ToolBagはUEが無料化した時点で存在意義ゼロじゃね?
ゲームモデルのポートフォリオ作るにも
実際のゲームエンジン使ったほうがいいだろうし すごいよね、あれだけの物が無料って
特にビジュアライズに使うのにもまったく制限ないとか
でも、まぁToolbagに限らずリアルタイムPBRレンダー系のスレとかはあってもいいかなとは思う
UEやUnityのスレとかもないし
ゲーム製作向けでなく、ビジュアライズ用途向けとかで 早速ダウンロードしたけど
4kかなり軽くなってるな indyライセンス買ってSDだけ5にアップしててB2Mはアップしてなかったんだけど
PainterアップするついでにB2MもアップしてLIVE使えるようにしようかと思ったら
なんかB2M3のアップグレードする項目が無くなってる
というかダウンロードの所にもSDとSPだけでB2Mがいつの間にかなくのうとる
どういうこっちゃ 簡潔に言うと、出たばっかりの頃Indyライセンス買ったが気がついたら
ダウンロードページからB2Mが消えてダウンできなくなってる 俺はほしいな〜と思いながら買ってなかった勢なんだけど
Liveでもアップデート料金取るってTLで流れてきて戦慄してた所
B2Mってデザイナーに統合されてるノードのやつ使えばいいんじゃないの?
テクスチャ繋いでパラメーター設定するとその場でディフューズとかスペキュラとかからノード伸ばせるから
スタンドアロンで各マップを作ってどこかに保存してそれをペインターで読み込んで〜みたいな作業がなくて超便利だよ
逆にスタンドアロンで使う意味ってある?
MARIやZBにはない機能ですげーって思った点だったんだけど他のユーザーからしたら違うのかな Liveのシステムがよくわからん
単純なサブスクリプションじゃなくて、ある程度払ったら永久ライセンスになるって認識でいいの?
その場合払い終わって、Liveの特典?のなんかShareとは別にLive専用のマテリアルへのアクセスとかはどうなるんだろう
てかLiveでもアップデート料金ってマジ? steamのSubstance Painter 2は通常版だけでアップグレード版は無いのかな??
そういえばウチは、Substance Designerのライセンスをシンクロしてもver4のままで
ver5が降りてこないし、もうsteamとはお別れでいいか。 steamのsp1ユーザーには割引クーポンが送られてきますね(50%オフ)
それと2月以降にsp1を購入した人は本家に連絡することでsp2が貰えます >>19
いいこと聞いた
そして買った
¥7499だったよ コレって、ファイル名やパス名、はたまた、PSDに日本語使ってると読み込まないとかありますか? 流れ的にSubstancePainter2のことだと思うけど
ファイル名、パス名日本語の.psdは読み込めたよ steamのインベントリにないなら本家で買うとか
まあお問い合わせしたほうがよろしいかと そうか?Steam版は1持ってれば、何の手続きもなく、2買うときの決済で勝手に50%OFFになるんで楽よ? 趣味でやってたから正直1でも十分だったな
確かに使いやすくなってるけども Moodpackが1つ無料らしいのでindieのSubstance Packを買ったのですが、
どうやってダウンロードすればいいか知ってる人いますか?
クーポンコードとかも見当たらないんですが >>31
一週間以内にメールが届くはず、ウチには届いた >>32
メールを待てばいいんですね、ありがとうございます! >>30商用価格は据置きでサブスクに統合した上に目玉機能がなくて海外でもボロッカス言われてる今季のAutodeskさんの目の前で同じこと言えんの? 初歩的すぎる質問です。
サブスタンスで質感を作成して他の3Dソフトのテクスチャとして活用したいのですが、
サブスタンスペインタ−バージョン1.0の時はデザイナ-で
質感をテクスチャにベイク?しないと他の3Dソフトに活用できないと聞いたことがあります。
今のサブスタンスペインタ−はサブスタンスデザイナ-が無くても他の3Dソフトに
テクスチャを持っていくことは簡単にできるのでしょうか?
(0からサブスタンスデザイナ-で質感を作ることはしない予定) 大雑把に言えば他の3Dソフトのマテリアルに貼るテクスチャを作るソフトなので
君が持って行きたい3DソフトがSPの書き出しのプリセットにあれば簡単にできる
なければ自分でプリセット作成して2回目から簡単にできる レスポンスありがとうございます。
自分が使っているCGソフトはライトウエ−ヴ3Dなので
自分でプリセット作成してテクスチャ出力することになるんでしょうか。
サブスタンスデザイナ-は買わずにサブスタンスペインタ−を買う方向で
検討してみようと思います。 残念ながらライトウェーブのプリセットはなかったよなぜかshadeはあったが
公式のチュートリアルや体験版触りながらじっくり検討してくださいな
おまけ Workflow - Substance Painter to Octane for Lightwave
https://www.youtube.com/watch?v=0wAapKn6pGY 細かいフォローありがとうございます。
いろいろ勉強になります。 スチームで買って本家で落とすって発想ないのかな?馬鹿そうだからないか
>>29 なんかサブスタンスで書き出してnodeで再現するていうノードはあった>LW
以前3DCから試した時はうまく逝った・・・と思う
まあ自動で一発というには程遠いけど Substance Indie Pack(本家で購入した)のアップグレードってまとめてじゃなくて
個別にアプグレ買わないとダメ?
全部買うと$200になっちゃうし、ちょっと足してSteam版買ってライセンス増やそうとか
考えてしまうんだが。 Mariの非商用無料版出たみたいだから試しに使ってみたら? mariの凄さがイマイチピンとこない
高解像度で作業できるというだけでも需要はあると思うが・・・・ >>45
Mariねぇ。俺もインディー版、軽い仕事で使ってみたけど、
いいとこも悪いとこもあるね。
他に3Dペイントのパッケージで使ったことがあるのは3DCだけなので、それとの比較。
いいとこ:
・3Dオブジェクトの複数扱いや、モデルのバージョンアップがしやすい。
・シェルフっつって、ブラシとか色とか
そのモデルでよく使ういろんなプリセットをとまとめて置いておける。
・調整レイヤーを、各レイヤーごとに複数積める。
嫌なとこ:
・ペントがいまどき投影式。なのでいちいち次の操作に移るときに焼き付けの引っ掛かりがあるし、
ちょいストローク→視点回してちょい確認、みたいな「微妙な反復」をし辛い。
・投影式なので、3DCみたいに立体にそってスプラインで線を引くようなことができない。
・そもそも曲線がない。手書きのみ。
・投影”確定前”のペイント内容にはワープツールなど使えるが、
投影してしまったらそういうツールは使えない。
3DCと比較すると、ペイント自体はしにくいし、昨日は貧弱だと思う。
ただツールセット全体としては、3DCみたにスカルプトとか他のもんがついてない分すっきりしてるのと、
シェルフとかイメージビュワーみたいな「使い手への思いやり」が詰まってる感じがある。
そしてレイヤー周りは結構強力で使いやすいので、
「ペイント」自体の機能は上記の通り貧弱なのだが、
それ以外の支援が行き届いているので、最終的な絵の完成度としては高め安い気がする。
一段落したら今度はSubstanceを軽い仕事で使って比較してみたい。 あ、あとMariの凄く嫌なとこ。
視点移動がアンドゥに残る。
設定などで無効にできないし非常に煩わしい。 このスレで言うことじゃないけどそのうちサブスタンスの資産をZBで使えるようになると踏んでいるのでZB5が発表されて興が覚めたらサブスタンス買うわ これって、UVビューの方で選択範囲に変形かけたりフィルターかけたりできる?
要は、UVビューの方でフォトショ的な編集ができるとかなり楽だと思うんだけど、
それは名前忘れたけどフォトショプラグインのアレでしか無理かなぁ。 Quixelのことですかね。
フォトショ使いの自分としてはこっちも興味があります。
日本語で取説の分かり易いサイトがあればQuixelを買ってもいいな。 SubstanceをMODOで使ってるけどPainterだけ対応してなくてかなしい >>51
設定方法見つけて使えるようになったわ
マテリアルを書き出さないとダメなのね とうとう8kUDIMサポートか quixelで8kはフォトショプラグインの限界って感じで、重すぎて使い物にならないのでよかったよ 動画見たけど、quixelと同じでクリックしたところしか塗れないっぽいか
これだと地続きのオブジェにUDIMは使えないな Painter2.1で高解像度モニター対応ってなってるけど、UIのフォントの大きさ、OSの設定に追従するようになったん?
前は固定サイズだったんで、フォーラムにも不満が書き込まれてたりしたけど。 painterはpsdのレイヤーが inport exportが出来れば
mariの変わりになるな Steamのセールしょぼくね?前は半額くらい行ってた気がするのに >>59
同じこと思った
けどしょうがないのでDesigner買っちゃった セールでセット買ってliveにアップグレードしようと思ったんだけどいくらかかるの? ZBでサブツール一個 ポリグループ複数の構成のオブジェクトをobjで出力して
Painterに読み込んだものはマテリアルIDを簡単に自動で取得できるんですが
サブツール複数 ポリグループ複数の構成だとそのままobj出力できないので一旦統合ソフト経由でPainterに読み込むとマテリアルIDが取得出来ません
現在Painter上で手動でID分けしているのですが何か簡単な方法ないですか >>63
ググってみました
これは素晴らしい
これでいくことにします
ありがとうございます これって業務で使ってる会社あるの?
まだフォトショが標準? セールだし買っちゃおうかな
でも使わないともったいないよな
悩む 海外だと採用増えるだろうけど日本はどうだろうね。
少なくとも外注とかのこと考えると環境今更変えるほどのメリットがあるかどうか・・・ これだけのものがセットで2万ちょいで買えるとか、昔から考えたらすごい。
もとゲーム会社で働いてたけど、現役だったら個人で使う為に商用ライセンスを経費で買うと思う。
ただエキスポートするとレイヤーがすべて統合されちゃうのがな、、、
designerの方は使い込んでないので解釈間違ってるかもしれないけどUVに左右されずワールドの位置情報でテクスチャはれるの
は背景制作にすごい便利だと思う DBのセール本家で来るかな
でも買ってホクホクしてたらUnityみたいにサブスクになったらショックだなw liveってもうMonthly Drop無いんだよね?
セールで買ったほうがいいんかな 海外ではゲーム業界で既にメジャー。日本はフォトリアルなAAAタイトルは使ってる
SubstancePainter、DDO辺りが無いとPBRは難しいぞ
物理ベースワークフローはスペキュラワークフローと違って直感的じゃないからな
PS4でフォトリアルなことやるならPhotoshopだけじゃまず無理 同じく結局セールでsubstance買ってしまった。
だいぶ使いやすくなってそうで期待大。 まだ他にやることがあってしばらく触れ無そうなのと
Designerが6になりそうな気がして見送ってしまった
ホリセか次どっかでセールがあったら買いたい しばらく問題なく使えてて大満足だったのに
起動して2分後に確実にクラッシュするようになってしまったわ テクスチャ作成でもうフォトショップつこてる奴おらんやろ 完全ゼロじゃないにせよ、それに近いレベルにはなってきたね。 そっ、そうだね!
おっ、俺もフォトショップなんて時代遅れな物
もう、全然、全く使ってないよ!
本当だよ!! DB半額来たよ
てかこれIndie版のPainterで使えるのかね?
PainterもPro版じゃないとだめか SD久々にいじろうと思って本家からDLしようとしたら超遅い、と思ったらアマゾンか
もともとSteam版だからそっちから落とせば速いだろうけど、本家版が良いんだよな デザイナー良いけどチュートリアルが少なめだな
有料セミナーとか開催してんのかね? イベントで近いうちにSUBSTANCE ACADEMYとかいう
無料のチュートリアルとか動画の教材を準備してるって言ってたかな >>86
サンクス、楽しみにしてるわ
Designerて難しいイメージあったけどいじったら結構直感的に作れるな
なんかDTMのシンセのパッチ作ってるような楽しさがある 自分で作るよりか買って使う人が多いイメージ、てのもシンセ市場と似てるw
時間は有限だからしょうがないけど ハリウッドのイベントの招待状来なかったな
俺もウェスにインタビューされたかった・・・ indie買って今インストールしてるんだけど
カスペルがdesignerからwin32.webwatcher.xygってスパイウェア検知するんだが…
誤検知かもしれんし何かされるとも思わんけど、ちと不気味だな 複数のマテリアルを1枚に書き出す方法ってありますか??そもそもテクスチャ1枚ならマテリアルわけない方がいいのでしょうか? 今どういう状態でどうしたいのかもうちょっと説明が欲しい
エスパーするとsubstanceツール上でUVシートの適切な箇所に適切なマテリアルを配置できるようにカラーマスクを作ればいい
モデルを作ったツール上で質感を分けたい部位ごとに違うマテリアルで塗り分ける
次にsubstance上でカラーマップをベイク 頂点カラーとかマテリアルカラーとかあるからどっちか選ぶ
頂点カラー使うのはZbrushのポリペイントで分けた時
カラーマップがベイクできたらペイントする
ペイント本番に使うのは1種のマテリアルが全体に適用されたモデル
解像度を稼ぎたくてUV2枚に分けたいなら分けたい部位で塗り分ける(上半身下半身とか)
要するにハイポリの方は多色、ローポリの方は1色で塗る
SPを使ってるものとしてさらに解説すると、もう作業を進めてしまっているならマテリアルの統合はできない
ブラシストロークを新UVのモデル上で再現する機能あるけど100%信用はできない
レイヤースタックはスマートマテリアルとして保存できるので新UVのモデルに改めて塗る
カラーマップがベイクしたマップとしてアサインされていればフィルレイヤーやフォルダの上で右クリックして
add mask with color selection を選び任意の色をクリックで任意の部分を塗りつぶせる
どこまでわかってるかわからんからこの説明でわかるかわからんw
基本はゲーム用だから1枚テクスチャにツメツメで乗せるのを想定してると思うよ 用途によるかと ありがとうございます!IDマップつくったら塗り分けできたので1枚で出す事が出来ました!感謝! バージョン2.3でフォトショにレイヤー別に直接エキスポートできるようになってる!! Painterで書き出したテクスチャってリニア化されますか? Ver2.3になってからディスプレイドライバ巻き込んでクラッシュするようになって泣きたい 2.3.0はradeon環境だとクラッシュする模様 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています