【トミー】審査落ちた人かも〜ん48【OMC】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【トミー】審査落ちた人かも〜ん47【OMC】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1476542436/
次スレは>>980よろ
関連スレ:
まとめサイト&模擬試験&うpろだ
http://terratomy.55street.net/
http://ux.get■uploader.com/sinsa_up/ のように一部を伏せるかスペースを空けるのを推奨>ろだURLがNGワードの為(Rock54規制)
http://ux.getUploader.com/sinsa_up/ 一文字大文字にすることでも現在は回避可能
各登録絵師のオチは専用スレへどうぞ。
クラウドゲートOMC〜76枚目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1448809240/
トミーウォーカー アトリエ★138個目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1475598091/
トミーウォーカーアトリエinネットwatch175枚目
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/net/1475992514/
【新規PBW】らっかみ!イラストスレ★3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1363615933/
PBWイラスト総合スレPart2
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1440978071/
その他イラストレーター募集型PBW → REXi、フロンティアワークス、フロンティアファクトリー、Chocolopなど
過去にイラストレーター募集しPBW事業に携わっていた会社 → デジタルハーツ、ツクモガミネット、創楽社など
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured その他FAQ
Q.筆記の点数は重要?
A.絵が良ければ筆記ダメでも受かるが、その逆はないと思われる。ただし調べればほぼ満点取れる問題なので、取りこぼしは勿体ない。
Q.勧誘が来たんだけど稼げるの?
A.手が速ければそれなりに稼げるが、一般的なイラスト仕事よりはるかに報酬は低いので、趣味でやっている人が大半。
Q.アナログ絵でもOK?
A.加工やリテイクの際に不利だが、アナログ絵師も存在するので不可能ではない。
Q.自由課題に版権ものを提出してもOK?
A.版権もので合格者もいるので大丈夫。
Q.課題絵制限いっぱいまでの枚数提出しなくても大丈夫?
A.自信作なら多ければ多い方がいい。描き下ろす必要はないので既存の作品でOK。自信作が少ないなら絵でお金をもらうのには早いのでは。
Q.自由課題の画像サイズは?
A.一応表示サイズで指定があるが、無視して大きすぎても合格してるので問題なし。
Q.合格率は?何人ぐらい受けてるの?
A.枠はないので、合格基準を超えれば受かります。受験者数は不明。かつて100〜200人と言われていた時期もあり。
Q.試験開始時間にネットが見られる環境じゃないとダメ?
A.単にその時間から試験問題が見られるようになるというだけで、期間終了までに提出さえすれば大丈夫。
Q.試験絵を自サイトなどで晒しても大丈夫?
A.富的にはお勧めしないが、制限する権利もないので各自判断。ただ、ここで何回か晒してる人も候補生になったりしているので、批評が欲しい方は晒してみましょう。
Q.試験発表メールって来る?
A.時期によっては来ない?仕事先の文章くらい自分でチェックしましょう。 よく見られる批評。課題絵を描く際には以下の点をチェック。
・基本的なデッサン、特に手が描けていない、描くのを避けようとしている
・服を脱いだら手足がどう繋がっているのかわからない
・小物、背景を資料を見ずに想像だけで描いている
・キャラクターの配置、サイズバランスが悪く、無駄に余白が多い
・何となく描いた表情、ポーズなのでキャラクターの魅力が伝わってこない
・キャラクターと背景の配色バランスが悪い
・線画がぼやけていたりしてはっきりしない
・アトリエに並べてみて恥ずかしくないか
・そもそも絵柄がこの仕事に向いていない、古くさい
・その絵で金を取ろうというレベルなのか
【晒す人への注意事項】
・うp&書き込みしたら、うpロダ編集→自分のレス番を入れること
・専用ロダに上げられたイラスト晒し以外は、批評の対象になりません
・自己防衛に模試用ロゴ使用も可(各自判断)
・所要時間や富評価、個人的に見て欲しい所など、必要あれば書いてもよい
・URL貼り忘れ/間違いなどがないように焦らず、ゆっくり落ち着いて書き込もう
【その他注意事項】
・明らかな間違いがない限り、他人の批評に口出ししないこと
・コテハン禁止&スルー推奨
・合格報告は浮かれるのは分かるが妬まれない程度に ・揚げうさぎ(プチ苺)=助言者に失礼な態度をとる、唐突に住人を貶める、煽り行為等を繰り返す荒らし。
PBW絵師登録により絵柄から特定されるも荒らし行為を続行。
もう来ない宣言をしては反故にしているため出没したらNG・スルー推奨 個人的な会話やただの雑談がしたのならスレ違いなので該当のスレへ移動かスレをたててそこで話しましょう >>1乙
言動が同じでスフッとワッチョイ(PC?)の後半が一緒の時は確実に揚げうさぎ OMC受かって、富落ちる人とかいる?
いまいち基準が分からんのだよ
仮に絵以外の審査基準とかあるなら知りたい >>10
蔵は基礎技術、富は見栄え、とはよく言われる
それが正しいなら技術は十分だけど魅力がびみょいってこった、がんばれ 最近絵を描きはじめたんですがゼロから始めるとして何ヵ月くらいで合格ラインまで到達できますか? そんなもん人によって上達の早さが違うんだから答えられるわけない
せめて半年前に描いた絵と現在の絵を晒して
「半年でここまで成長しました、一年以内で合格したいので効率のいい練習方法やアドバイスください」だろ 上達が早いと仮定して
今が園児並みなら3年くらい
数ヶ月で受かる人は元から描いてて道具の使い方や小手先でできる見映え研究を怠ってただけ >>13
人によるが
絵を描き始めて数ヶ月で受かる人はいない
最低でも数年
大体の人は小学校から落書きをしてて絵が好きでずっと書いてた人が大半なのでいまから受かるレベルになるのであれば
その人たちとおなじ時間分絵に費やさないとむりかな
だいたいが数年、へたすると10年以上かかる
根気と絵が好きだという持続力がないとけっこう難しい
目が養われていくと自分のレベルの低さに嫌気が差したりうまくならない壁にぶち当たって嫌になる
だいたい絵を続けてく人は、それが苦にならず常に壁にぶち当たっても楽しいと思えてる人か、乗り越えるぞ!とあがく人か面倒なところは避けて通ってる人かだけだと思うよ >>13
そんな不躾な質問するよりも、何かを描こうとして、こういう表現で躓いている〜とか言ってくれた方がねえ
そりゃ絵を晒してくれればもっと簡単だが 突然変な質問してすみません
やはりそう簡単なものではないんですね…
勉強になります 簡単ではないけど、受かれば絵がお金になるって認められる事だから
向上心があるなら合格を目指して頑張ってほしいな 本当にゼロからなの?
それで数ヶ月で金になると思ったなら流石に考え甘すぎるよ
今は昔より描き方講座とかも充実してるからテクニックは身につけやすい環境だけど
自分の絵が客観的に見れるのはかなりの時間が必要だね
最初は誰でも成長早いからある程度のレベルはすぐに到達できるだろうけどそれはお絵かきサイトとかで見てもらえるレベルくらいまで
お金を払ってくれる依頼者がつくのは生半可な気持ちじゃ無理だよ
やりたいなら人生かけるつもりくらいの気概が欲しい
実際にここでも年単位で落ちてるという人の話も聞くしね 1年で素人からプロのイラストレーターになった人のインタビュー見たことあるけど、その人もともと3Dだったか立体物製作だったかをしてた人で、立体把握能力があったから上達も早かったみたいな記事読んだけど
そうじゃないならなかなか難しいよね 俺は描き始めて3ヶ月位で富は受かったよ
初心者でも時間かけて描けば富に受かるくらいはどうとでもなると思う
今は環境も本当に整ってるし頑張れ 描き始めて何年でいけるのかとか考えるだけ無駄
行ける人は1年で行けるし、行けない人は10年描いてても行けない まー、あれだ
「今までまったく勉強してませんでしたが何年ぐらいで東大通りますか」
「運動ほとんどしたことありませんが何年でマラソンの世界大会で優勝できますか」
って聞かれたのと一緒だわな
(富が東大レベルとかいう意味ではないぞ、念のため)
才能とか元々の素養とか熱心さとか、条件が違いすぎて何年で必ずとかいえるもんではない 短期間で上達したい人はここで聞くよりも同じ様に1、2年で超絶上手くなった人の練習強度を調べてみては
作家性を排した商業絵描きを目指すだけなら、そのレベルに到達するスピードの違いって練習量、密度の違いでしかないと考えてる
ただその根気や能動的な姿勢が才能や素養なんだろうけど
アニメ私塾の塾生さんでスケッチブックの個展開いてる方がいたけど自分はその描いてる量に衝撃受けた
そういうの調べてみるのは参考としてもカンフル剤としてもいいと思う ある程度(人間描いて人間に見えるとか)までは
誰でも絶対練習すれば描けるようになるけど
そこから先の華だの色気だのの魅力、金を出しても欲しいと思わせるレベルてのは
努力だけじゃどーしょもない 努力では駄目なんですか?
やはり個人の感性やセンスは努力ではどうしようもないって事ですか センスを磨くことも努力の1つだよ
物をよく見ること、評価されているものはどこがどう優れているのか理解する
観察眼が大事 ゼロから始めるってもゼロの位置やスタートラインが個人個人で違いすぎるから、努力の方法も全員違うんだよね
今試しに何も見ないで顔なりBUなり鉛筆で描いてみたらどうかな
自分の絵を客観的に見れないと『あかの他人が金を払って欲しがる絵』にはなれないもんだ
啓発本ハウツー本山ほど買って読んで知識つけても技術を上げるには何にもならんよ
まずはノートの落書きでもできる範囲で実行に移さないとな
早ければ早いほどいいぞ 好奇心が魅力に繋がって、向上心は技術に繋がる気がするなあ
大切なのは両方を常に持ち続けることだと思う 有難うございます
僕にはまだオリジナルは敷居が高いので模写からやっていこうと思います
模写の題材は上手いアニメーターさんの作画が番いいんですよね
それをやっていこうと思います 最初は二次元がとっつきやすいだろうし好きなものから始めるのがいいけど
実物(3次元)に勝るお手本はないからね
慣れてきたら静物画とかもやるといいよ 非常に魅力な〜って評価されたってことは少しは自信をもっていいのだろうか 受かってない時点で何か欠けてるってことだとおもう
装飾が寂しいとか塗りがいまいちとかデッサンは出てるけど花が無いとか
自分もその文面で二回落ちて三回目装飾とか武器とかを派手目にしたらで受かったから装飾過多のほうが受かりやすいんじゃないの? 装飾装飾言われるけど装飾が一番のネックすぎて困る
自分なりに一生懸命装飾考えて描いたら落ちて
それをここで晒したとき「装飾がダサい、安っぽい」と一蹴されてしまった
ほんと装飾が苦手で泣きたい 自分の得意なところ伸ばしていったらいいんじゃない? >>35
不得意なのに考えるから駄目なんだよ
不得意なときは真似して体に覚え込ませないと
装飾が素晴らしいと言われてる絵を数百パターン集めて一分とか三分とかでクロッキー模写し続けてみな
数百枚も描けば慣れるっしょ >>35
自分も装飾苦手で禿げる
海外のデザインとかイラストとか紹介するサイトをチェックしてると
著作権の切れた画像とかデザイン画とかあるから
参考にするといいんじゃないかな >>25
自分で足を運ばないで聞くのも狡いと思うんだけど,どのくらい?
>アニメ私塾の塾生さんでスケッチブックの個展 >>39
自分も行った訳じゃないんだ
何年か前のアニメ私塾のツイートで展示の様子を紹介してた
それっぽいキーワードで画像検索すれば出ると思うよ
その人、アニメ私塾の配信にも出演されてて成長の変遷を紹介してたのもあったと思う 良く聞くけど、装飾が苦手な人って特にどういう部分に手こずってる?
色合いが噛み合わないとか、鎧とかの加工具合、スタイルが悪いとかいくつかあると思うんだ
良ければ教えてくれないかな >>41
自分は手癖で描く線が丸っこいのもあって、
こう直線が多いものが駄目だから金属系の装飾の線画でよく手こずるなぁ
あと単純に細かいから描いてて集中力が切れて線が雑になってやっちまったなって思う事がよくある
それとパーツが多い複雑な装飾とかは色んな方向から見た形が印象しづらくて動きが固くなりやすいな 装飾って一言で言っても色んな装飾があるからなぁ
富に受かるためだけなら苦手なジャンルの装飾で頑張らなくてもいいと思うんだ
要は情報量が増えればいいわけだから
髪の線を増やす、ボタンを増やす、アイテムを持たせる、テクスチャを貼るとか色々手段があると思う
何か装飾をデザインしなきゃいけないとらわれてるならもっと楽に考えてもいいと思うな
もちろんデザインできるに越したことはないし、実務では必要になるけどね 情報量少ないはずのシンプルなスーツの方が格好良くスッキリ描くの難しいよな
色んなお約束が詰まった上であの形になってるから、調べないでハズすと途端にヲチで指さされて笑われる >>42
金属は光を過剰に演出するのがコツなんだけど、
そのレス見ると、問題は装飾と言うより絵の密度なんだね
装飾とかのセンスよりも構成力の把握が重要だと思うけど、
どっちを先に捉えるかで伸び代が変わるんだと思う。
ただデッサンとか自分は楽しくなかったから、面の把握が卓越した人は羨ましい 模様が思いつかない
デザインの引き出しが無い
ロボットや甲冑なら実際にこの構造で動けるのかな?とか考えてしまう
この三つが自分は一番手こずるぶぶんかな
考えたりするの楽しいんだけど引き出しが無さ過ぎて一人の装飾を考えるだけで結構な時間かかる
色々本読んだり昔の甲冑眺めてたり建築物眺めてたりはしてとりあえず知識と書ける引き出しをふやしてる
甲冑とかあとは未来物のデザインとかはいつも頭痛くなるよ
未来ものは特にロボットとかは現在の重機とか工具とか参考にしたり実際にうまい人のを見たりロボットアニメみたりfps系のゲームみたりしてる
気がつくとゲームしてたりアニメに見入ったりする罠があるけど 自分は虫とか植物がデザインの引き出しになってるな
無駄と思っていた知識だけど絵に活かせるとは思わなかったわ 絵に関してはガチで参考にならないジャンルの知識なんてない
幅広い知識があればあるほどデザインに深みは出るし応用がきくな
まあその知識も適度なセンスがない事には活きてこないから難しい所ではあるが 個人的に模様系は「かっこよく描こう」とかじゃなくて、
もっと何か具体的なテーマを決めたら上手くいった気がするなぁ
例えば服の柄を描く時に蝶っぽくを意識して、蝶の資料集めてから描いたり >>50
おはようございます
可愛いキャラクターですね、確かに体幹ズレてるのが惜しいかもですねえ
もし宜しければ、赤ペンしても良いでしょうか?
了承頂けるならば、自分なりの体のライン取りをご提示してみたいと思います。 >>50
ぱっとみ色がきれい
・一番気になったのが顔の近くにある手に違和感が大きい
あまり手がうまくないなというのが第一印象だった
・足の左右の大きさがおかしい
この見た目でパースの差をかけるほど足は左右で大きさ変わらないし、他のものがさしてパースかかってないのに
足単体でかかってるのは違和感が大きい
・マフラーのせいか、顔と体がずれてるようにみえる
・顔のバランスも崩れててるのは致命的かな 顔って一番目に付くし
やっぱりそこまでパースがかかってるわけでもないのに左右で目の大きさだけが違いすぎてゆがんで見える
細かい所とか書き込んでるし靴とか銃とか書き込んでる感じはあるのに髪の毛はあっさりしててなんだか手を抜いてる
もしくは興味が無いのかなとは思った >>51
ありがとうございます、お言葉に甘えて是非赤ペンお願いしたいです
>>52
髪は今一番苦しんでいるところです
どうにかしたい… >>53
遅くなりましたが、赤ペン了解です〜
12時頃に上げますのでしばしお待ちを >>50
3年早い
ポーマニと
立体の作画 (遠近法とかパースとか、立方体が組まれた作画とか)の練習、それから人体デッサンを三年ほど修行して出直せ
理由は、主に顔
ペッタンコで立体を感じられない。正面がおを変形モードで斜めにしただけに見える
これをおかしく思えない時点で三年修行の必要があると見た
へたに小手先の技術や色のセンスがうまいんで自分の目が誤魔化されてるのがやっかいだ
今直さないと一生直らんぞ
徹底的にデッサン、立体物の書き方ををやり直して修行しろ >>53
お待たせしました。パス:1111
http://ux.get■uploader.com/sinsa_up/download/475/AKAPEN.jpg
左にID:qkMqDL1+0さんの絵を、右にあまりスタイルを変えずに自分なりの簡易なラフ絵を描いてみました。
まず気になった体幹は、首を重心と平行に位置することを考慮するのがベターかと、
それは例外もあるのですが、重力を考えられる人は構図のバランスがほぼほぼ完璧なんです。
とは言え、描きまくって習得するのは中々難しいし、自分も未だに背景含める時は3Dソフトを使っているので、
もし余裕があるなら今後はそういったソフトも活用するのも一つの手かなと。
説明ベタですみません、何か他に質問はあるでしょうか?あと赤ペン絵は確認頂ければ削除しますね。 >>53
お待たせしました。パス:1111
http://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/475/AKAPEN.jpg
左にID:qkMqDL1+0さんの絵を、右にあまりスタイルを変えずに自分なりの簡易なラフ絵を描いてみました。
まず気になった体幹は、首を重心と平行に位置することを考慮するのがベターかと、
それは例外もあるのですが、重力を考えられる人は構図のバランスがほぼほぼ完璧なんです。
とは言え、描きまくって習得するのは中々難しいし、自分も未だに背景含める時は3Dソフトを使っているので、
もし余裕があるなら今後はそういったソフトも活用するのも一つの手かなと。
説明ベタですみません、何か他に質問はあるでしょうか?あと赤ペン絵は確認頂ければ削除しますね。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 赤ペン確認しました!ありがとうございます
重力、立体、自身でも浮いてるとか歪んでいるけどよくわからないと思っていた部分で指摘いただいているのでアドバイス通り立体と人体バランスなど練習してきます
ありがとうございました!絵は後ほど削除します >>58
練習頑張ってくださいね、こちら削除しました >>57
できればURLは>>1を参考にしてほしい
>>50
自分も赤したが遅かったか >>60
50です、遅くないです!ご指摘ご教示は多いほどありがたいですので宜しければ是非お願いいたします >>50
下半身だけ見ると足、特に靴なんかは正確。一方で左手やマフラーの投げやりさ、首の位置など調整が必要な部分と落差がある
もしもパーツごと別の絵や写真を参考にしてた場合、部位があっちこっち向いてパースがめちゃくちゃなのはそのせい
もう少し線画の段階で強弱が欲しい。襟が沈んでしまってるし、靴も靴の外郭を強調した方が同系色の中で沈まない
あと左手が何をしたいのかイマイチ伝わらない せっかく描いてくれた所悪いけど赤ペン先生のもおかしいよ
>>50
重心が左に傾いてて全体的にバランスが崩れているので
頭から地面にまっすぐ線を引いて重心を意識して描いてみて
靴やホルダー、銃などの小物はよく描けているからそれを全体的に頑張れ
ジャケットがペラペラなの勿体無い >>61
消しちゃった後で申し訳ないが
http://Ux.getuploader.com/sinsa_up/download/476/human012.jpg
パス1111
気になったのは上半身と下半身のパースのずれと
腰にてをおいてる方の上腕が長いなというのと
キャラクターの左ふくらはぎあたりだけ内側むいてるように見えるところ
右側のはまぁこんな感じのかなと思って自分が分かる範囲でバランスを自分感覚で描いてみた
今見直すと左ひざから下の脚が地面から高い位置にあるように見えるから不安定はポーズになっちゃってるね
技術不足でスマン
こんな感じか程度の参考にどうぞ
>>50さんが確認後削除します >>50
細部は他の人が言ってるので省略
ただパーツをしっかり観察して丁寧に描ける>>50さんは確実に伸びると思う
その丁寧さ、緻密さは長所であり宝だから今後も大事にしてね
トレスは練習程度にして、模写やクロッキー主体で練習したほうがぐんぐん実力伸びそう
身体の丁寧さに比べて顔面がやや崩れ気味なので頭部も集中的に練習すれば魅力が増すよ ごめん↑文字が重複してた
トレスはオマケ程度にして、です 自分も>>57の赤ペンおかしいと思ってた
参考にするなら間違いなく>>64にした方がいい >>50
ちょっと自分も赤やらせていただきました
http://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/478/%E6%96%B0%E8%A6%8F%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%B91.jpg
(1111)
試験は一発見栄え勝負みたいなとこあるので、どんなキャラかわかるようにポースも表情もオーバーぎみに
あと塗りはコントラストがたりないのでそこの練習かなあ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 50です
皆さんありがたい限りで赤ペン先生の方々もありがとうございます、大変わかりやすくまた勉強になりました
具体的にやること、できることが見えてきましたので、ここらで締めさせていただきます。本当にありがとうございました! 初めまして、客観的な意見が欲しいのでよろしければ批評お願いします…
メールでの評価は細部の正確な描写に一層の配慮を〜とのことでした。
http://ux.get■uploader.com/sinsa_up/download/479/tw.jpg
(pass 1234) >>70
人体に違和感はぱっと見ないから書き込みと色の問題だと思うよ
靴の書き込みが少ないからペッたりしてるかな
もうちょっと細かい所を描いてみるといいかも
あとは質感が無いかな
みんな同じ布同じ厚みに見える
胸のすぐしたのものが布なのか何なのか分からないから腹巻してるように見える
後は線に強弱が無くて一定すぎると情報量が少なく感じる
影も下地の色から暗くするというだけなので影の色に一工夫あるといいかも
青色系統を影に足してみるとか
そこらへんはうまい人のいろ塗りとか影をどんな風に処理してるのかとか線を色トレスしてメリハリつけるとか
注意してみるといいと思うよ >>70
全身がやや左に傾いてて不安な印象を与えるので、まずはしっかり地面に立たせること
ショートパンツと左手グローブが同化してる
右手グローブと銃の持ち手も同化しててポーズや各パーツの魅力が半減してる
膝の防具にこだわりすぎてヒロインの顔より目立ってる
ガンベルトにはこだわらなさすぎて厚紙みたいに見える
あとヒロインの顔色をもうすこし良くしたほうがいいかも
まずはヒロイン(人物)を目立たせるためにはどうしたら良いか考えてほしいのと
明暗差を出す練習にグリザイユで塗ってみるのをおすすめしたい >>70
形や厚み柔らかさ硬さもある、小物は無難に描けてる、皺に妙な癖もなく必要なデフォルメしてる
肩幅が気になる。つんのめるポーズだが腰から上を1時方向に反らすとバランスは改善しそう
課題は塗りと書き込み。「キャラに仮色載せたらこんな感じですよー」っていう役割の、カラーラフになってしまってる
「じゃあこれで清書お願いします」と言われないために、商品になる塗りというのを観察して
ようは色んなプロの絵を見て回って、その中で目指したい方向性や自分らしさを模索すると良いと思う >>70
むしろ効果レイヤー無しでここまでかけるのがある意味凄いけどね
やっぱり色味が単調な印象
使ってたらごめんだけど
影も乗算レイヤー使ってみるとああ、こんな彩度なんだとか
ホワイトも発光レイヤー使ってみるとああ、縁が色味付くんだとか
オーバーレイヤーでオレンジ当たり重ねるとああ、明るくなるんだなとか
線画に関しても色味つけるとか
よくある講座の塗り部分をさっと見ればすぐに受かりそうではある >>70
なかなか魅力的なキャラだとおもうし、大きな破綻がない分、ほかの方のアドバイスの通り、メインに塗った色に陰を付けるときの色味の研究と、あとは光をもう少し入れてみると、パッとした目を引くイラストになりそうな気がします
とても上手くなるだろうなーと思うし、私の好きな絵柄
頑張ってね、 http://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/480/IMG_2959.JPG
人体構造落ちのパスは1111です。
左が試験絵で、右が自由絵のSDです。
今見ると試験絵の右上腕が長いと気づくのですが、他にもあれば是非教えて下さい。 向かって右でいいのかな、長いっていうより左が短いというか
左右のバランスが悪い
SDも腕が短いと思う
気になったとこは股上のラインが急すぎる
上半身と下半身の角度があってない、かな
向かって右の足の方向って、もっとこっち側を向いてないと
合わないと思う
キャラ造形や色はきれいでかわいい >>76
全体的に良い感じ。質感も目に見えて変わったし、装飾も頑張りが随所に見える。髪型も凝ってて良い
手は生え際に指先を合わせた時に、口が出るか出ないかくらいの大きさを意識してみるのが良いかも?
手が小さい絵柄の人は目がつぶらで小さい傾向があって、多分はっきりした目(元気な印象)と小さい手がミスマッチ
肩を隠しすぎると抉れた感があるので、もう少し右腕の拳と肘を前に出して、肩も出す方が良いかも
癖だろうけど手前に来る乳が遠近感を超えて大きい。右胸のカップとあってない。腕の付け根の胸筋の始まる場所も原因
右足が短く見えるのは真横視点の靴の角度を変えるとだいぶ治る。奥側に開けてれば靴はもう少しこっち向く (全身図のほう)身体が横向きなら左腕/左足が一番手前になるはずだけど
書き込み量の少なさと位置の悪させいで胴体の後ろにあるように見える
その違和感のつじつまを合わせるために絵全体に歪みが波及してる感じ
胴体は肉感まできっちり描き込んでるけど、それ以上に手前にあるものを描き込まないと
胴体が手前に出てきちゃって不自然さしかないよ
机に消しゴムと鉛筆を4〜5つ置いて、それを横から見た構図でモノの前後関係がハッキリわかるように描写できる?
自信が無いなら基礎練習をやることをおすすめしたい >>70ですが、ご指摘ありがとうございました。
やはり自分で全然気付かなかった部分も多くありましたので、大変助かります
落ちて結構ショックだったのですが今回のレスを参考にまた精進します >>76
色使いとか個性的でデザインも上手いんだけど
やっぱりこれくらい丁寧に書かれる人に多いけど(富内でも)
銃とか実物見て正確に描くあまり、写真に合わせて特定の角度にしちゃう傾向が多い
そうやってないなら悪い言い方だけど、そう見えちゃう
靴とか銃とか真横から見た画像をあわせて描いてるように見えるので
どうしても不自然なポーズになりがち
確かに右腕長いかなって思うんだけど
今回の絵で気になるのは左手の銃持ってる方かな
やたら特定の角度でまっすぐなポーズが固く見えてしまうのが残念 男キャラが受かりやすいとかいう話があったので、苦手な男キャラで出したのですが、やっぱり玉砕
http://ux.get■uploader.com/sinsa_up/download/481/%E5%85%A5%E7%A8%BF%E7%94%A8%28%E4%BF%AE%E6%AD%A32%29.jpg
パス1111
「人体構造に関する違和感」
一カ月経ってみての感想
・顔の周りをメッシュ変形で修正したせいか、ハンサム学園的な気持ち悪さを感じます
・肩が明らかにおかしい。また、腰が変な方向へひねられて気持ち悪いし、右腕に体重かけているように見えません
・塗りにのっぺり感を感じます。もう少し立体感とコントラスト感出したい
メンタル病んだので、暫くPBW試験から離れようかと思います 76です。
ご指摘ありがとうございます。
自分ではマシになったかなと思っていたのですが、まだ至らないですね。
上半身と下半身の分離特に気を付けて描いていきたいと思います。
いつも本当にすみません。 >>82
まず試験の規格外商品になってる。全身図でもなくバストアップには書きすぎでピンナップにしては正方形じゃない
顔は変形とかよりも、男性特有の骨っぽさが口周りにあるんだけど、シュっとした美形エルフには求められてない
柱オブジェを描いたことで人物にも俯瞰の斜め表現が必要なんだけど、肩以外がそれを放棄してる
鎧とマントの関連性とかきちんと考えてていいとおもう
好きなことやって気が向いたら好きなもの描いて、養生しんさい ぶった切りすいません
トミーウォーカー試験に応募する時Twitterをホームページにしたんですが、趣味のイラストあげてるアカウントとトミーウォーカー専用アカウントっていうふうに分けた方が良いんでしょうか?
それが原因で落ちてる訳では無いのでしょうが不安です。よかったら教えてください… >>84
ご指摘ありがとうございました
背景との関係というのは意外でした。確かに、柱隠したら違和感が少なくなります。パース合わせる練習してみます
男性キャラ全員、男性っぽく描けばいいってものでないのは勉強になりました
規格仕様のチェックは、甘かったので、次から気を付けます >>85
ポートフォリオ作りたいならtwitterでなくtumblrとかblogを作った方がいいよ
あとあと便利だよ >>76
可愛いいし、色づかい綺麗だし丁寧ですねぇ
何回か受けたら受かると思いますよ。
でも体感、最近、受かってる人やすぐ昇格する人って厚塗りか水彩塗りの濃いめな気がするので、塗り薄いのはどうだろうな…個人的には好きなんだけど
2影までしか入れてないなら3影までいれるかオーバーレイで影味足すとか髪以外も濃い目に影してもいいんじゃないかな。足とか一色でほとんど陰影ないように見えるし >>87
返信ありがとうございます!!
その通りですね…そうしようと思います 趣味が苦行に変わるくらい努力しなきゃならない方々がいる一方、かたや労なく入れる方々がいる理不尽な世の中
ちょっぴりの才能ってのは必要なんだなw 受かるだけなら努力も才能もいらない
PBW上位絵師は努力か才能どちらか必要
商業レベルはどちらも必要
そんなイメージ じゃてっとり早く受かる方法教えてくれよ
幼稚園児でも受かる方法を頼む >>93
いきなりどうした?
スフッに恨みでもあるのか >>92
絵でお金を貰いたいって事だから、描く事が趣味って前提な
趣味を頑張る事は努力じゃないだろ?
手っ取り早く受かるまで頑張るんだよ >>95
それは詭弁というのよ
私がスフッだからイライラしてる方々がいるけど
ちょっと異常よ
こ↑こ↓は匿名掲示板なんだから誰が書き込んだって自由でしょ
私は謝らないわよ スフッ相手にしてるやつも揚げうさぎだからまとめてNGだな
わかりやすい この人どこのpbwでも名前があがってるからなー
最終的にはここをIP表示にしたほうが早いかもしれない >>102
ただの荒らしに切れてるお前らがおかしいのよ
無視すればすむじゃんアゼルバイシャン 次回からIP表示で確定だな
荒らしが趣味の基地外に完全に住み着かれては すまんがIP表示とか言い出すやつの方がガチガイジだからな
たしかに俺は負け犬糞雑魚小物荒らしだが
こうはなりたくないとみんな思うじゃん?入ってからの行いにも気をつけるじゃん?
みんなの反面教師として貢献してるってはっきりわかんだね >>105
荒らしにかまってIPなんて書き込みにくくさせるなよ
スフッと今週はjOhIをNGに入れとけばいい 絵晒すスレなわけで普通のスレにIPつけるのとはちょっと違うんだよな >>101
専スレは以前一度立ってたけど落ちちゃったんだよ
【プチ苺】揚げうさぎ【ふらい】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1478240983/ つかどこらへんが荒らしなんだろうな
マジで疑問なんだが
才能って言葉使ってスフッだったら荒らしなのか? そりゃ専スレなんて用意したって誰が書き込むんだって話だからな
まだまとめサイトとかの方が需要ある
揚げウサギがいなくなるまでの限定でIP付とかは十分ありだと思うけどな
どうせ今のまま運用しても書き込みにくさではIP付と大差なかろう >>109
立てようか?というか立てようとしたら規制だったんで後でだけど >>90
この書き込みだけでブチキレすぎだろ…
コテハン認定してくるしもう書き込まないほうがいいよなこれ
ブクマ外すわ 誰か前に風呂はマイナンバー集めないか確認してたよね?
今更だけど、今度から集めるようになったっぽいので気をつけてな
もう見てないかもしれないけど >>114
受かったら報告しに戻るゾ
吉報を待ってなさい 最近は騒がしかったけど、基本15日以外は静かなスレだよ >>116
流出なんかした?
何も連絡してなかった >>123
マイナンバーが流出したわけではないと思うが
個人情報流出してたよな
マイナンバー教えてなくて良かったとほっとした記憶あるわ
今年もまたマイナンバー登録してねってメール来たけど怖いからスルーしてる >>125
メールとか来たの?
クラゲは流出したの覚えてるけど風呂でなんかあったっけ? どこかと勘違いしてんじゃない?
風呂は今までマイナンバー回収していなかったし 風呂に去年マイナンバー出してメール検索したけど特に何もなかったや
クラゲと間違えてただけか 最近練習のために模写やヒトカクしてて自分がいかに出来ていなかったかわかってきたわ
ここ受かるのさえ遠い道のりに感じる
ところで背景描けないと受からないのかな
一応写真模写したりしてるんだけど 背景描けなくてもキャラに光るものがあれば受かるしケースバイケースじゃない?
もちろん背景描ければアドバンテージになるし、伸びしろがあると思うならどんどん練習するべき
富の試験って明確な採点基準があるわけではなく、ほとんど印象値みたいなもんだと思うよ 私絵師だけど驚くほど背景描けないよ
でもある程度は描けないとピンや看板描くの難しいので
受かるだけが目的でないなら描けた方がいいよね 背景描けるようになったらキャラの魅力を説明しやすくなるよ
今は有料から無料までパース定規のついたソフトもあるし、すっごく便利
ちょこっと初歩的な事をネットのメイキングとか講座系で見たり、
背景絵を専門で描いてる人のツイッターアカウントとか見たりして
真似して簡単なものから描いてみるだけでも勉強になるよ OMCとトミーや他のイラストレーター応募の特徴って今どうなんだろう
OMCの応募要項とか数年前に見たときは確か全身像入りで5枚くらい作品を提出するとか
だったのが現在は登録すると外注企業に仲裁?したりとやや複雑になってるのかな 疑問なんですが富って、受かってその月に頑張ったら一ヶ月でイラストマスターなれるものなんでしょうか? >>136
無理
ある程度納品しないといけないし、一定の量の納品があってから翌月に審査始まるから それにしてもまだ受かってないのにイラマスの心配するのはまだ早いんじゃない? 候補生として受かるだけでもだいぶレベルが高いのに、
さらにその上に正規があるとか考えるだけで頭がクラクラしてくる しかも今審査じたいが遅れたりしてるみたいだし今後も不定期になる可能性はあるよ
値段とか自分で決めたいなら富以外を受けた方がいい >>142
下手だけどとか言うなよ!受かったって事は上手いんだよ!少なくとも俺よりはな!(落ちた
おめでとうございます! 人体構造落ち、パス1111です。
http://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/483/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5.jpg
自分でも
・頭の大きさ、首の長さ
・手の長さ、不対称
・盾の辺りが特によくわからないまま描いている
等、まさに『人体構造に関する違和感』だと思うのですが、
気がつけてないところが多いのでぜひ教えていただきたいです。
(ポーズが地味というのも気になっています) >>144
ポージングは、男ならマッシブなポーズ、女ならセクシーなポーズの様に
そのキャラクターがどういう趣旨のキャラかひと目で分かるのがポイントかと
あとその絵柄は、誰か有名絵師にインスパイアされてたりするのかな?
雰囲気○○さんのタッチが好きみたいな >>144
紙をこまめに回転・反転して歪みをチェックするクセをつけること
装備の形や腕の短さのせいで一見女性に見えるので、もっと少年らしいシルエットに(女性だったらごめん
ポーズが何を表現したいのか不明。たとえば自信家なら腰に手、臆病なら胸元でグー、厳格な性格なら指を揃えるとか個性が欲しい
できてない人が多い中「キャラを地面にしっかり立たせる」「瞳に意志が感じられる」
がちゃんとできてるから、地道に練習を重ねれば成長は早いと思う >>144
顔に関しては色々研究した方がいいかも、
他の部分に比べて明らかにディテールが足りてないから浮いてる
首の長さは襟の大きさによって変わる事も多いから実は余り気にすることではないがたしかに頭は大きい
どういう頭身に落とし込みたいのかが良くわからない
手の遊ばせ方が微妙なのとアクションが少ないから棒立ちに見える、もう少し体を左にひねる也多少の動きがあるだけでポージングはだいぶ変わる
どういう風にポージングさせるかは良く他の人のイラストを見たり真似たりが一番大事
塗りに関してはいい感じだと思う >>144
顔さえもうちょい良ければ候補生くらいには引っかかりそうな気がする…
全体にラフな仕上がりは作風で味なんだと思うけど、顔だけは丁寧に描き込んだ方がグッと印象よくなる
身体は若干手前にあるはずの脚の靴の方が小さくなってるのが致命的かなと思うけど
それ以外は盾の謎構造も自覚されてるほど気にならないし
なにより衣裳の造形と色彩はセンスあると思う! >>144
腕は多分盾の方向のせいで肘に角度がついて、左右の腕の長さが余計に食い違って見える
等身的に中途半端になりやすいので、性的な特徴を一か所でも強調してやって
胸やくびれや手のごつさ、男なら男、女なら女「らしさ」を残すといいと思う
模様や服の切り返し、意欲的に書いてるし情報量も多め。丁寧さに配慮できれば伸びしろは感じる
現状は仕上げ不足。大雑把な絵柄だとしても、線や塗りで統一感やクオリティの維持管理は意識した方がいい
塗りもガタガタだったりはみ出してたり穴あいてたりが目立ちすぎ。塗りはセンスあると思う ピラピラした部分の後側が描き忘れてるように見える
足の間に背中側の布を描いたほうがいいと思う
翻ってちょうど見えないとかは避けるべき
手とかも指が少なそうに見えてしまうポーズは敢えて避けて噓でも描き漏れじゃないように見えるような角度やポーズで書いたほうが良いと思う 144です、指摘ありがとうございます。
シルエット、顔の描き込み、靴の大きさ、仕上げ、手のポーズと
どの指摘も意識できてなかったことばかりで、具体的に描いていただけてすごく参考になります。
頂いた指摘を保存して、一つ一つ考えて練習していきます。本当にありがとうございます!
また、ポーズとキャラクターの性格等を別々に考えていたことに気が付きました。
キャラクターっぽさが引き出せるようなポーズを練習します。
良いところについてもありがとうございます、励みになります。
>>145
絵柄については特に好きで影響を受けていると感じているのはアニメーターの石川てつやさんです。 >>144
服飾センスと装備の描き込み量と色彩と雰囲気はいい感じ
服の厚みが意識出来てるし、体のバランスも描いてれば上手くなると思う。
ただ顔と髪だけ年の離れた弟妹が描いたの?ってくらいレベル差があって浮いてる
富は顔だけ上手い絵師も多いから目立つよ
手もデフォルメ強めで衣装の繊細な線と合ってないから、どっちかに寄せた方がいいと思う
腰回りの衣装の雰囲気が特に好きです 「非常に魅力的な〜」「細部の正確な描写に〜」でした
今までずっと人体構造で落ちていたので人体比率に気をつけたのと装飾をいつもより多めに盛ったところ
初めて課題点が人体構造以外になったのでいい線いったのかな?と自分では思っているのですが……
http://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/484/201702.jpg
パスは1111 >>153
頑張って塗り込んでいるつもりとは思うのだけど、例えば皺を細かく描いた事に満足していて服全体の陰影や立体感に気を使っていないとか、
各部位の素材感に乏しい。
肩あてが紫色にペイントされたの金属なのか、アメジストのような透明感のあるものなのかわからないとか服と羽に質感の差異がない事とか、
上着の裏側部分と表で光のあたり方に差異がないように見える点とか気になる
それと上着の模様、花模様も金色のラインもいい加減なもの貼り付けるくらいならない方がマシ、描き入れるならもっと細かく、丁寧に。
実際の衣服がどうなっているのか、興味なさそう。もっと興味持って画像でいいので色々資料を見て、好きなものを見つけて、それを表現しようと思って。
絵描けないお客さんから見て「これは自分にはできない」って思って貰えないと意味ない、手抜きするとそれだけで価値が下がる。いい加減にやるくらいなら無地のがマシだった。
それと上着の合わせ目から覗いてる右肩の部分、衣服の内と外とで肩がつながってなくて外れてるみたいに見える。
足元もこれでは立てないと思う。何でイケメンキャラなのにこんな内またなのかもちょっと意図がわからない
(課題文にもよるのでこの点についてはもしかしたら内また正解なのかもしれないが、内またにしても立てていない
人体のバランスや立ちポーズについては男性キャラならこれはいいと思う乙女ゲーの立ち絵の人物部分
シルエットに塗りつぶして比率研究する所からはじめたらどうかと思う >>153
ぱっと見の印象はしっかり細部まで塗り込まれていて丁寧だなという感じ
ただ、厚塗りのわりに物の質感が感じられない
刀とか下半身の鎧とか翼とか、まるで立体感がない
服と違う素材だって意識して塗り込んでる?
あと、人体構造書かれなくなったと喜んでいたところ申し訳ないのだけど、
上半身と下半身の歪み、鎖骨から右腕への繋がりがおかしい部分が特に気になる
鎖骨の向きに合わせるなら、右腕はもっと上に上がってないとだね
髪の塗りかたは綺麗で俺は好き >>153
ぬっとり残ったペイントタッチから圧倒的素人感が滲み出てる
肌から髪から衣類から、何もかもが粘土で出来てるみたいに見える
あとつま先立ちしてるのは何で?
手数がかかってそうな割に全体的に手抜きに見えるね
特に武器とか翼とか角とか面倒臭がって描いてるの丸わかり
種族特徴である翼や角なんて、本来一番気合い入れて描かなきゃいけない部分でしょ
人外キャラの人外部分にこだわり持って描けてない時点で論外 >>153
・第一印象は顔のバランスが悪いなというのが一番だった
女性が書く男性って面長になりやすいけどちょっとこれはバランスが悪いかな
・左右で目の大きさが違いすぎる
顔がそんなにパースかかってる角度で無いのでこれもバランスが悪くなってる原因かと思う
・髪の毛以外の塗りが雑
・角や羽の質感や構造が記憶のみでとってつけたような感じ、特に角が角に見えない
ここら辺は羊やらコウモリやら実際に角や羽が生えてる動物を良く観察して書いたほうがいいよ
記憶だけで描くにはまだ数がこなせてないかなと思った
・ポーズに動きがないのでただ立ってるだけになってる。内股のために男性的でない
依頼が女性的な男性という指定で無いなら男性を内股で立たすのはハードルが高いよ
・服装の装飾が少なく、手癖で考えてなんとなく装飾してみましたという印象
ここら辺は人気の絵師さんとかゲームとかを見てどこまで書き込んでるのかというのを気にしながら描いたらいいと思うよ >>153 細かいところは他の人が書いてるので省略
何を表現したいのかはだいたい伝わってくるけど、
キャラクター的に重要な部分にあまり手数をかけてないから
描写に時間がかかってる割に損してる印象
この刀の下げ位置だと右手で抜いた瞬間にアゴに当たらない?
あと帯に全然ひっかかってないから左腕ではさんでるように見えちゃうよ
刀剣士=前傾(上半身を前に傾ける)姿勢で戦うイメージを大抵の人は持ってると思うけど
これは「足首・つま先・カカトが可動しやすく動きやすい靴」を履いてることが前提になる
このガチガチのブーツではそれができそうに見えない→キャラに説得力がないってことになる
「刀を下げてるだけのなんちゃって剣士」という設定なら
刀を動かせないくらいジャラジャラ飾るとか、表情も軽〜い感じにして
「なんちゃって感」を強調すればキャラとしてはずっと魅力的になる
皆厳しいことを言ってるように感じるかもしれないけど
大きな成長のきっかけになると思ってぜひ頑張ってほしい >>153
人体構造は怪しいよ、へその位置が何処にあるかパット見分からん所為で凄い胴が長く見えるし腰が異様に低く見える
腰が何処にあるのかわからないから足の生え方が不自然に見える
というか足が上半身に対して華奢に見える
硬い質感が兎に角弱い
ハイライトの入れ方が雑にも程がある、最低限どういうふうに光が当たるか理解してきっちり書き込まないと、これならないほうがマシ
凄く雑に言ってしまうけれどまともに塗れている部分は腰の帯位な気がする
髪の毛もこのくらいのディテールならもっと細かさが欲しい、ズラみたい これで盛ったようには見えない
翼やブーツなんか単色で塗ってる面積が広いのにべったり塗ってるだけだから下手なのがバレる
面積が広いパーツはテクスチャなんかに気をつけて
翼の先端が間違って消しゴムブロックで消したみたいに見える
アトリエに納品されているコウモリ羽ってどうなってる? もう少しディティールに凝ってると思う パスは1234です
http://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/485/ker4.jpg
『非情に魅力的な〜』で人体構造落ちです。
首と体がズレている(頭が後ろにありすぎる)? 足の位置がおかしい?
というのが自分で見返して違和感がある場所でした。
よろしくおねがいします 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ttp://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/486/20170227.jpg
パス:1111
非常に魅力的な〜で人体構造で落ちました。
以前アドバイスを受けたことを踏まえ、塗りを丁寧にしました。
自分では手前の足(左足)がおかしい事、大きい剣なのに片手持ちは大変そうな事、
はわかりました。その他違和感やアドバイスをお願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>161
パット見バランスは良さそうに見えるけど胴が長すぎる下半身もうちょっと詰めたほうが良い気が
個人的な見方だと太ももよりふくらはぎのほうが長く見えるのが一番おかしい気がする
左足の靴はどうなってる?かかとが変
色選びが微妙、全体的にくすんだ印象が有る割に顔だけは鮮やかだから余計アンバランス、
もっとワンポイントが映える色選びを勉強する
後顔周りもっと頑張れ、他の人も言われてるけど顔が微妙なのは一番ポイント的にマイナスになる
キャラクターはわかりやすくていいと思う、でもやっぱり全体的にラフな感じであんまり丁寧さを感じられないのが痛い
細かい所をきちんと詰めて再挑戦するしかないね >>161
顎の骨の形もう少し研究したほうがいいと思う
耳の付け根のあたり
顎から耳って真っ直ぐじゃないよ
あと性別が全然分からない >>162
デフォルメ効かせすぎで魅力的に見えないくらいまで壊れてしまっている
一度デフォルメなしで躍動感のあるポーズを描いて見た方がいいと思う >>162
表情が硬い、血色が悪そうに見える
上半身が静止してるからだと思うけどポーズもなんだか硬い、全体的にオーバーさが足りない所為で何か喉に引っかかる様なもどかしさがある
右手は何処へ消えた?少なくとも武器を握ってる必要があると思う片手持ちが厳しい以前に右手を見せない意味が良くわからない
左足は前に出てるのか後ろに行ってるのか良くわからない、
全体的に下半身周りが甘い、へその形がおかしい、女性の体特有の美味しい部分が全く無い様に見える
わからない部分をわからないまま描いてるのが丸見えになっててこれはちょっと合格できるとは言い難い
左胸の着衣もこのままだとお乳首様がこんにちはしてしまう
首の位置が怪しい、というか流石に長くなりすぎ?もうちょっと詰めてみると色々とズレてるような気がする
自分自身で自覚している部分以上にもっと全体的な体格そのものの違和感が凄いよ、
俺にはこの子がお尻がないようにも見えるし、裸に近い子を描くならもっと正しい知識を身に着けたほうが良い >>161
頭部が真横、上半身がアオリ、下半身がフカンになってるから構図をどれかに統一すること
下半身の光源がおかしい。右足にはローブが掛かってる→右足にローブの影が落ちるはず
両膝がどこにあるのかわからない、左手首も角度考えずに無理に折り曲げられて骨折してる
細身指示にしてもヒョロヒョロすぎるので、まず全裸で肉付きをしっかり描いてから服を着せたほうが良いと思う
>>162
両目の表情は逆の方が良かった。左目を開けて右目半分のほうがパース的に見栄えがいい
左足先はあきらかに無理があるから普通に立たせた方が良かった
画面の半分近くが武器で占められてるわりに色も暗いし綺麗でもない
キャラの特色を示してるわけでもないのになぜ人物を奥に押しのけてまで描きたかったのか不明
その時間をキャラのクオリティアップに使った方が良かったと思う >>161
顔が雑だと思う
左右でヒールの高さが違うのは歩くのきつ過ぎませんかね
>>162
色が全体的に暗くて地味かな
顔と胸で力尽きてる感
左胸はどうみても肝心なところがコンニチワーしてしまう
マフラー、ツインテ、頭、肩、それぞれどれが手前でどれの奥なのか
位置関係がしっちゃかめっちゃか
左足、骨がどう入ってるものなのか覚えるとこういった角度も問題なく描けるようになるよ
翼、コウモリなら親指が逆向き
すべてモチーフの動物どおり正確に描く必要はないけれど
パッ見て目に付く特徴だからこそ付けられてるパーツはある程度正確に描くほうが説得力が上がる >>153
他の方も仰ってる通り、素材感がない、興味のなさが出てしまってる、特に翼と紫の部分
紫のは塗れてない訳じゃないんだけど、面積を広く使った狙いがうまく出てなくて安っぽい
帯の結びがアオリ気味なんだけど、顔の向きと鎖骨の角度が俯瞰になってて違和感が残る
内股の他に気になったのは太腿が短くて膝がブーツに入っちゃって曲げられなさそうに見える所
布の部分のデザインはそう悪くないんで、今後は布以外に興味と力を注いでバランスとってみては
>>161
ヨゴシテクスチャや皺とか頑張ってると思う。漫画っぽい白と黒の効いた絵柄だ
両足の靴のかかとがハイヒールとローヒール、デザインだとしたら斬新すぎる
左足の違和感というか、かなりはっきりと骨折してる。ひょっとしたら脱臼してる
靴を下に書きすぎたのと、靴全体の角度を斜めにしすぎたせいかと。も少しまっすぐ立てば良い
ベルトのような防具は発想は面白いけど、見えない部分まで想像力が働く造りの方が助かる
このイラストを参照画像にして見えない部分が入る角度を描く時にとても困る。個人的に
>>162
武器は意欲的に書いてるなーと思う。が色味が地味がその頑張りも全然主張してこない
せめてキャラとセットで考えてカラーリングしてあげて。その方がオーダーメイド感も出る
方手持ちはともかくこれだと「手書きたくないのかな」「やる気ない」と思われて損じゃないかと思う
差し出した左腕にもりっと潰された乳より、だらっと下げた右腕側のフリー乳の方が弾んでるのがなんか不自然
左足の違和感は、太腿から先、膝を描く時点でもう俯瞰にするくらいでもいいと思う
下半身の左右非対称デザインは、機能性もなく特徴が薄すぎてそんなに魅力を感じないので一工夫欲しい >>161です。
ご指摘ありがとうございました
自分の目では分からなかった修正点や課題が見つかり大変勉強になりました!
次回の試験はより丁寧に頑張ろうと思います。 >>161
色の塗りかたは綺麗かなと思う
だからこそ顔のペラペラ具合が余計に目立つ
せめて体と同じくらい影書き込んだら良かったのに
特に鼻あたり なんで省略した
足の長さ不バランスなのと、手が大きすぎる >>162
皆色々言ってるが、このレベルの候補生いるよな
全体的に色が暗くてせっかく細部まで書き込んだのに全然見えなくなっていて勿体無い
絵柄は可愛い方だと思うので、明るく仕上げることを意識して
胸おかしい 左胸のポロリは大変いただけない
セクシーな服着てるならもっと柔らかさを 162です
マフラー等の小物の位置関係、骨と関節の繋がり等気をつけて練習し直そうと思います。
武器は以前描けなすぎ練習した分無駄に大きくしてしまいました。意味ないですね。
塗りが厚塗り気味に仕上げていく分彩度も低く暗くなってしまい、他の方と比べても
かなり暗く見えていることもわかりました。
ありがとうございました、また練習してきます。 これぐらい描けてもダメなのかそりゃ自分は当たり前に落ちるわって納得というか心折れたというか
この鬱憤を筋肉描いて晴らしてまた来月も頑張ります ROMって見てたがワイは>>162みたいな彩度低めの重厚感ある塗り大好き、これだけは伝えたい ぶっちゃけ>>162は富で需要あると思う
自分が考えた武器を迫力満点大袈裟に見せるの大好きな人いっぱいいるのでw
動きのあるイラストを自由課題でも出しまくれば次は受かるかもな ttp://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/487/001.jpg
パス:0111
「人体構造に違和感」でした。
自分では左肩から先の形がうまく取れていないのと、胴が細すぎたように感じます。
その他ご指摘、アドバイスを頂けると助かります。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>177
絵柄にケチつけたくないんだけど
この人横向いたら眉と目と耳の位置どうなってるんですかね…
必ずしも頭蓋骨の正確な立体感を描写する必要はないけど
ちょっと想像してクリーチャーが出てくるようなのはよろしくないかなと思います
右腕、描くの逃げすぎぃ
左腕、せっかく難しい手のポーズ逃げずに描いてるので
ウソ反射光とかでディティール浮かせるとかしても良かったかもしれない
腕に限らず、胴や脚も頭も常に輪切り断面を意識して形を取ろう
体、骨盤は何処へ…
鎖、汚いし意味がわからない
衣装が全体的に質感皆無なのと、造形がシンプルすぎて画面が寂しい感じ >> 177
個人的にはバランスさえ整えれば顔立ちとか絵柄全体的には魅力と言うか可能性があると感じる。女子人気。
衣服を除いて裸の状態で自分の納得がいくまで形を取ってから描く練習をする事、一度描いてみたポーズに拘らずに、全体的に見て
効果的かどうかを考えて、勿体なく思っても時にはばっさり消して描き直す思い切りが必要だと思う。
左腕は形もそうなんだけどポージング的にあんまり効果的でないと言うか、損な気がする
シルエットで見た時に胴体の中に納まってしまって動きが出辛いでしょ、せっかく表情を付けて頑張ろうとしてるのに、
形をとるとらない以前にすごく損してる。
全身図の場合まず顔を見た後に足先へと見て行くと思うんだけど、ちょうど鎖で視線が誘導されて左右に動くので、
体を少し開いて右側→に少し広げて見ると、「く」の字に体重傾けた本体とバランス取りやすいかな、とか。
あとは塗りが弱いかなあ、もっとコントラスト付けていいと思うのと、チュニク?の縦の線が例えばニットの網目の筋なのか、
ストライプ模様なのかわからないのが雑。こう言うただ線引っ張りましたみたいなものはやらない方がマシ。やるなら
見えないだろうと思ってももっと立体感を意識したほうがいい。
それとこの色使いや雰囲気にしては筆跡が残りすぎなのかな、もっとこってりと絵具を厚く置くタイプなら映えるかもしれないけど、
あなたは水彩系の色使いなので雑に見えてしまう。その辺丁寧に処理するのと、質感の研究かなあ
テクスチャを少し使うのも(やりすぎなければ)効果的かと >>144です、>>152さん指摘ありがとうございました
顔と髪の描き込みを練習して次の試験に挑みます! >>177
なんか薄っぺらい印象
そしてくすんでる印象
鎖はこれクリスタ素材じゃない?
何も考えずにただ楽したいために使ったのだろうけど、素材使ってるってわかる使い方を試験の絵で利用しちゃ駄目だよ
描けるかの試験なんだからね >>177
腰が抉れて見えるのは、骨盤だけ正面向きを描いてしまったか、或いは尻の存在を忘れたか
ただ細すぎるという問題ではないので、どうしてこうなったか自分でも分析すると良いかも
差し出した手の上に先端がくる、又は腕に少量絡める、握る、もっと積極的に鎖と絡めるべきかなぁ
そもそも鎖がある事に全く脈絡がないのだし、ちゃんと関連性を示さないと勿体ない
色選びもデザインも上品。でも少し版権ぽくて気になる。PBWやるなら寄せ過ぎは注意
服の淵のフリル処理、下手すると裏地部分が沈んでてそういうタイツに見える
統一感を考えると急に細かいフリル処理するより、フリル無しか、襟元と同系の処理のが落ち着く >>177
ペラッペラだね
チュニックの縦線とか丁寧さがない
色味もくすんでる 似たような顔の描き方の人が多いね
アッサリというか雑 >>177
他の人が細かく言ってくれているみたいなのでかなり割愛
恐らく細身と言うことでこうなっちゃったんだろうと思うけど
どう痩せようと骨の大きさは変わらないんだよね、つまり腰骨はどれだけ痩せていたとしてもきちんと主張するんだよ。
昨日他の人も細いとか言われてたけど腰の原理を理解してないからその後下半身も総崩れになってしまうんだと思う
顔、肋、背骨、腰の三点でバランスを取るアタリがあるけどそれを一度試して肉を付けて勉強するのが良いかもしれない >>177
まずは裸体描いてから服着せるやり方で数こなすようにした方がいい
この絵を逆に裸体にしてみたら完全に服ギリギリまで胴、尻なくてすぐ足な流れになる
まるでベルトの上と下でコラしたみたい
鎖はどこから生えてきてるの?
武器は背景じゃないのだから、しっかり持たせて >>184
女性向コンテンツは今ゲームから書籍までアッサリ顔が主流だから今後もしばらく続くと思う
顔や目の周辺がゴテゴテしてると古臭く見えるのでわざわざアッサリに変える作家もいるくらい
>>177
左腕の手袋とベルトの色がほぼ一緒で同化しちゃってもったいない
武器が描けないなら無理に大きく展開させないで、それっぽく手や腰に添えるだけでいいよ
体の半分近くが足でもいいんだけど、それなら足周りのデザインにかなり凝らないと
何の変化もない空間が身体の5割もあるわけだから余計に人体構造に目がいきやすくなる
軽快なスタイルの男性なのにブーツのカカトやフォルムが女性的で違和感があるので
画像検索でいいから男性のブーツがどんなものか一度見てみるといいかも >>177です。
たくさんのアドバイスありがとうございます。
一つ訂正させていただきますと、鎖は一から自分で描いたもので素材ではありません。
ご指摘の多い腰については、骨格を理解していない状態で小尻にしようと削いだ結果、
さらに重傷にしてしまったのだと思います。
全体的に勉強不足と雑さがネックだと感じました。
次に向けて頑張ります、ありがとうございました! このスレや他PBWでのアドバイスで自分がよく言われたことをまとめると
どうやら「丁寧じゃない、雑、手抜き」らしいんだけどこれってどうしたらいいんだろう
もちろん自分ではものすごくがんばって丁寧に仕上げてるつもりだ
それが雑とか手抜きとか言われてしまうのは辛い
どうすれば「手抜きに見えない」ように描けるの? ぱっと浮かぶ手抜きと言われる原因は線がガタガタ、塗りがはみ出してる、ディティールが足りない、塗りが単調、ポーズがただの棒立ち辺りだけど
線がガタガタなのと塗りがはみ出してるのは本当にそのまま丁寧にやれとしか言えない
ディティールはモチーフの写真とか見ながら、面倒くさいと思って無意識に切り捨ててるものを描き込んでいくようにするといいかも
最初は模様にしかならなかったりするだろうけど繰り返しやってりゃものになる
塗りが単調なのは影をただ明度下げただけの色使ってたり、影色が1色しかなかったりしてると言われると思う
色相をずらしたりオーバーレイで影に青混ぜたり明るいところに黄混ぜたり(やりすぎ注意)するといい
あとはざっくり塗ったあとに明るい中でのより明るいところ暗いところ、暗い中の暗いところ明るいところって感じで徐々に枝分かれするように色を増やしていく
ポーズは重心を意識しつつポーマニでもやるのがいいんじゃね
まあ絵を見ないとわかんね >>191
ありがとう
さっきも言ったけど既に絵は何度も晒してて(最近も晒した)そのたびに「手を抜くな」としか言われなかったから困ってたんだ
自分では全く手を抜いたりとか面倒くさがったりとかはしてないつもりだったしいつも真剣にやってた
となるとディティールの問題だったんだろうか
単純に画力が低いだけだったのかもしれないけど まあ揚げうさだと仮定して書くと塗りの多層性、複雑性に欠けるのが欠点だな
シンプルな塗りで通用させたいなら線画のレベルを上げるしかない
塗りはちょっとしたコツを理解するだけで短時間に劇的に向上する場合があるが
線画は年単位でじっくり時間かけなきゃなかなか上手くならんよ
つうか丁寧に描く方法がわからないってなんか致命的に思える
絵の上手さの最大の素養って細かいところまで気を配れる几帳面さでしょう?
俺なんて小学生の頃から周囲の大人から友達に至るまでみんなから几帳面だって言われてたわ ・線がガタガタ+塗りがはみ出してる
・密度が薄い(スカスカ)
これが組み合わさると雑に見える
グラブルの絵柄は線と塗りはラフめだが、密度が濃いので雑に見えない
もし線と塗りは丁寧なつもりなら密度が薄いのかも とにかく描き込め!
もし密度は濃くしてるつもりなら線と塗りを丁寧に! >>193
「手抜きに見える」=「潜在的な能力はもっと上のはずなのに表現の仕方が惜しい」という意味だよ
本人が精一杯丁寧にやってるなら絵柄(手クセ)部分を指摘されてる可能性がある
友人知人に「絵が1番丁寧だと思う作家」を聞いてその作品を1話分トレスしてみたらどうか
多用は禁物だけど「丁寧」がどういうことかうっすらと理解できるかも 数日後、そこには奥俊哉を挙げられて震える>>193の姿が 悪いけど手抜きは手抜きだと思うよ
ここで落ちてるのがまず証拠だし・・・
潜在的能力というのは絵には意味が無いんだよ
絵は後天的に知識として身につけ練習を繰り返して技術をつけるものだから
潜在能力というのは雑に見えるとか見えないとかでなく
絵に対して花があるか無いかということだと思う
その話ももっと先のことだしここのレベルの話題では無いと思うよ ヒント:自分の絵は200%増しに見える
もしくはすべての価値観に置いて人より数段基準が低い
絵なんて完成品が全てで、過程とか本人の意志とか関係ないからな
「骨格から描いて肉載せて服着せてるから完璧な筈」
っつっても骨格のデッサンおかしかったら全部おかしくなるし
デッサン整ってても服の合わせ間違えてりゃ全部台無しよ
あと落ちてる人は作業サイズ小さいなってわかる人多いし
大きいサイズでやりましたって人も作業サイズで見たらやっぱ雑
作業サイズでも粗が見えないようじゃなきゃ 頭の中にないものはアウトプットのしようがないからなぁ 自分の絵のどこが悪いのかきいても
指摘されたところ自分では丁寧に作業してて何がどう悪いのかわからんて人も多そう 客観的に見れてないっていうのが原因なんだろうね
がんばって描いたという付加価値みたいなのが邪魔して悪いところをふさいじゃってる感じ
絵が下手で自分で悪いところがわからず骨折のまま納品したり、人体のパーツがおかしいのにそのまま投稿しちゃってる人は
だいたいが客観的に見る目のレベルが低すぎて何が悪いのかすら気づけてない人だろうし、その目をどうやって上げてくのかすら思考したことが無いのだろうなとは思う
他人の絵を見て自分とどう違うかとかどうやって処理してて自分はどうかというのを比べて練習していかないと
何が悪いのかなぜに他人からみると骨折してるように見えてるのかという理解度が育たないと思うよ ところでお前ら今どのくらいまで作業進んでる?
俺は今下塗り終わったとこ ところでお前ら今どのくらいまで作業進んでる?
俺は今下塗り終わったとこ >>197
自分が推すなら月並みだけどデスノの人かなー作業が早いことでも有名だし
今はデジタルが普及して綺麗な原稿描く人多いから世代によって違うかもね 手抜きって言われて意味が分からない人で
ガチ美術をやったことない人は
とりあえず静物デッサンやって見たものを見たまま描く練習をやるといい
人物の線を引いて色を塗って、だけやってきた人には根本的に情報の見落としがあるから
まずはそこに気づかないとステップアップはない やっぱり模写や上手い人のメイキングを見てどれだけ丁寧にやってるのか知るのが一番かなぁ うまい人のを真似る・観察するもいいけど実物を見て自分なりに模写して見るのも大事だよ
そこからどう自分なりの絵柄に落とし込むのかを考えないと
ただ凄い人の絵見て真似しても、じゃあ何でここにこんな風にハイライト置くんだろう?とか
わかんないじゃん、でも自分で描いてみると「なるほど」って思う瞬間があって、
そうやってわかったものは応用がきく 目の前や箱か板かわからんけどデッサンの方法くらい調べればいくらでも出てくるし
本気でやる気があるなら絵画教室通う手もある
大きい本屋行けばデッサンの専門書くらい置いてあるし密林で買える
「なんもわからんけど上手くなるやり方教えてー」と口開けて待ってても
絶対に上手くならないのは間違いないよね >>210
1日デッサン教室みたいなリアル講座が近所でやってればそれにいくのが最善
独学でやりたい人は、鉛筆デッサンの本で
作例が気に入った+できれば作例に描かれた現物が用意できるやつを1冊以上購入
アニメコミック絵がある程度描ける人なら
まずは作例をそのまま模写してから、現物をどう表現してそうなってるのかを見比べて
修正していくのがお勧め
「まずティッシュ箱を模写しろ」とか言い出す人いるけど
線に塗りつぶししてアニメ影とかで絵を描いてきた人には陰影のグラデーションがそもそも見えてないんで
とっかかりとしてガチな人の作例を模写してから解説読む方が頭に入ると思う
画材は鉛筆+コピー用紙は安価で手軽だけど一筆で描ける幅が狭くて面倒なので
画用木炭かパステルと画用紙使った方が、慣れれば直感的に短時間で描ける >>214
デッサン教室は地方だと無いからねー
自分も行きたいので探したら一番近いのが他県しかなくてあきらめた
さすがに移動に数時間かけていくならネットで探したほうがまだ早いからね そんな絵画教室ない県なんてあるんだ?
美大受験者とかどうしてるの? >>214
ありがとう
オススメの本とかありますか? しかしデフォルメのきいたアニメ系の絵柄にデッサンはそこまで重要じゃない
アニメの模写をやるほうが効率がいいと聞いたんだけどやっぱデッサンをやるべきなの? 骨や肉付き分かって自分でデフォルメするのと、外郭だけなぞるのでは後々流行りの移り変わりに対応しやすいと思うけどね
あとアニメの影と光はわりと適当 とりあえず漫画の単行本一冊全模写を始めてみた
まだ1話分しか模写れてないけどクッソ大変だこれ
いかに自分が今まで表情や動きや背景に気を配ってなかったかもよくわかってきた
でもこれ一冊終わったら力つけられそうな気がする
終わったら改めて試験受けてみるよ >>219
鉛筆デッサン本で「初めての」とか「基礎から」とか書いてあるやつなら
だいたいどれでも内容はあんまりかわらんよ
基本の立体の捉え方、光源の種類や強さによる違い、質感の描き分け
あたりが理解できたらあとは鉛筆デッサンじゃなくてもいいから
むしろ模写の見本として意外と重要なのは作例を見て「うめぇ」「真似したい」と思えるかどうかなので
できれば大きめの本屋いくか中身が何ページか見られるサイトで作例を見比べて決めるのがいいと思う >>220
アニメ絵は塗りでのごまかしが効かないぶん素のデッサン力が問われるぞ
立ち絵と顔アイコンだけ描ければいいならアニメ絵模写だけでもそれなりにいけるが
ちょっと動かそうとすると壁にぶちあたる
美大受験でやるみたいな「人物の石膏像を細かくリアルに描く」能力は必要ないけど
立体を正確に捉える能力は必要だから
基礎の基礎だけでもやっておいたほうがいいよ
仕上げ後の絵は3Dで例えるとレンダリング後の画像みたいなもんだけど
上手い人の脳内には立体データがあるからね
レンダリング後の状態だけなぞってもどうしてそうなるかは理解しづらいんだよ
脳内立体データの部分を鍛えるのがデッサンね いやいやデフォルメのきいたアニメ絵の方がいくらでもごまかし効くでしょ
下手でも手早くそれなりに見せられるように単純化パターン化してるんだからそれを覚えていくだけ アニメ絵のパターンを覚えるのは手っ取り早いけど応用が効きにくい
デッサンを勉強するのは最終的には効率いいけどデッサンそのものを楽しめないと長続きしない
アニメ絵のパターンを覚えても背景や小物がいつまで経っても描けないままだしいつも同じ感じの絵になる
デッサンだけやって正確さに固執してしまうと正しいけどアニメ的魅力はない絵になる
どっちが大事じゃなくてどっちも大事
自分に何が欠けてるかを考えて必要なものを取り入れなきゃ意味がない アニメ絵がすごいのは元々アニメ絵を描くのにデッサンが下地にあるからで、アニメ絵を下地にしてアニメ絵を描いても最初はそれなりになるだろうけどその後応用が効かなくなるよ デッサンの勉強したことないですってアニメーターも珍しくないし
本職アニメーターが上手くなりたければアニメ絵模写しろとも言ってるよ アニメもクオリティはピンキリだからな
デッサンちゃんとやったことない上手メーターは元々の才能がある人で、イラスト描くのさえ悩んでるような人の参考にはならない
デッサンちゃんとやったことない下手メーターは下手だから参考にならない どちらが正しいにしても
手っ取り早く他人より上手くなる方法なんて存在しないって、それだけのことなんだよな
グタグタ頭で考えるより手を動かす アニメーターはどちらかというと基礎重視だろ
仕事がデフォルメ系のアニメでとは限らないし選べないし
線を引く練習としてトレスから始めさせられるのを模写と勘違いしてない? 別になんでもいいけど勉強しない理由は無いし
必要かどうか自分で決めてやりやすいようにやれば?って思う
絵柄の目指し方次第ではアニメの模写だけで事足りるかもしれないし
そうではないかもしれない
かくいう俺も最初はそう思ってたけど結局美術書色々買ったしね
必要に応じて取捨選択しなきゃ、自分の絵なんだし
そういやスカルプターのための美術解剖学めっっっっちゃ良い
あんまりこういう書籍信者って好きじゃないけど信者になりそう >>234
それ5千円のやつかー
買いたいなーと思ってたけど美術解剖書すでに三冊あるしどうかなと思ってたんだよね
普通のと何か違いとかある? デッサンデッサンって鉛筆デッサン?が全てみたいに思ってるのがおかしいんだよね
たとえアニメ絵だろうと上手い人の絵を模写するのと現実の物体を模写する(デッサン)のもやってる事は同じ事だし >>235
もうそういうの持ってるなら参考になる部分は少ないかもしれんね
あんまり他の参考書を持ってるわけではないから何とも言えないが
主体は文章を省いて画像でわかりやすく人体に置ける主要部分が分かるって云うのが売りなので
資料として非常に引きやすいって言う利点が大きいかな 自分も買ったけどかなりの良書だった
分かりやすく解釈するための図解が随所にあるんだけど、なるほどなあってのが多かった
解剖学というよりは人体形状のリファレンスとして非常に使える
〇×形式でよくある間違いと正解を示してるのも知識としても残りやすくて分かりやすかった >>237
>>238
なるほどーやっぱいい感じの本なんだねー
無料サンプルで見た状態でもわかりやすくて見やすいなーと思ってたから買ってみようかな
情報ありがとー 誰かにオススメされないと自分に合う本すら探せないのか… 先のやり取り至極普通のことじゃない?
自分もその本買ったのは色んな絵師さんが絶賛してたから興味をもったからで
買い物する時あとひと声ひと押しほしいって時もあるし、そんなもんだよ >>240
何度かこういった本で失敗したことがあるから慎重になってるのかも
美術解剖系の本って大きな書店にいかないと置いてないから立ち読みもできないし、今はほとんどネットで買ってるから
誰かの使用感想って結構ありがたいよ 買ってはいけない入門書ってスレもあるくらい当たり外れ大きいからな
塗りの質感についてはここもいいかも
ttps://img.atwikiimg.com/www19.atwiki.jp/aki426/pub/PSGArtTutorial_JP/
富は金属を見てるよな 質感の描き分けってホント滅茶苦茶難しいね
やっぱデッサンしまくるしかないのか 趣味なのに金にならないってちょっと何言ってるかわかりません
ちなみに>>244のサイトは無料で見れる良サイトだぞ はいはい揚げうさぎ
むしろ絵や同人はちょっとでも金になる、収入になることもできる時点でかなり恵まれた趣味だよ
他の趣味なら金がかかる上に収入につながる可能性はゼロなのが普通だし そういえばそうだな
趣味って基本出費ばっかりで収入はないのがほとんどだね
出費ばっかりの趣味でも大体はそれに見合う幸福感で出費がチャラになってるもんだけど >>244
リンク踏んだらノートンが警告して遮断しましたって出したから踏まないほうがいいぞ 時間もやたらとかかるな
プロレベルまで目指そうと思ったら1万時間以上努力しなきゃならない
大抵の奴が小遣い稼ぎやセミプロレベルにしかなれないし時間と金の無駄、他の趣味なら金さえ出せば満足感を得られるだけまし 俺のレスに悪意はないし愚痴みたいなものなんで攻撃的なレスはしないでスルーしていいよ
すまんな いつものスフだったわ
なんで帰ってきたの>>113
落ちたから?>>117
絵上げなよはよ いつものかまってちゃんスフッだな
>>254
ノートン先生はな… >>259
実力不足なので受けてませんね
スキルアップを実感したら受けるわ >>244
スマホから見たけどリンク間違ってる?見れないよ >>265みたいな奴が規約読まない糞候補生になるんだろうな 初めての受験なんだけど課題3って上限いっぱいまで出したほうがいいのかな?
今のとこ2つまでしか出してない 背景無し立ち絵ばかり出しても意味は無いだろうけど背景とかクリーチャーとか広い範囲でアピール出来そうならどんどん出せば良いよ ところで、いつの間にかこんなスレが
需要あるかもしれんから貼っとく
【トミー】候補生が昇格を目指すスレ1
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1489995915/l50 どうでもいいが受かったらお前らを煽りまくろうと思ってる
今のままじゃ負け惜しみにしか取られないのが悔しい >>273
専スレあるので向こうでお願いします>>271 >>275
俺は荒らしだぞw
ここに居座るにきまってんじゃん 四六時中スレに貼りついて荒らしなんて事に時間浪費してるからいつまでも底辺絵師なんだぞ PBW各社登録難度格付け表みたいなのってないかな?
今の最高難度は蔵、ついで富?
その下がイマイチわからない 3番目風呂かな?
まあ話題にならないってことは大して変わんないってこと 蔵のパートナークリエイター審査に提出したけど落ちてしまいました
その作品の1つです 蔵は落ちた理由が聞けないのでアドバイス欲しいです
やる気さがり…
http://imgur.com/MR4HJv8 >>282
まあこの絵自体はそんなに悪く無いけど
絵の実力を見せるのにこういうぼかした感じはよくないと思うね
一部をじっくり描き込んで他をぼかすとかならありだけど
他の絵で高い評価出てたのならこの絵だけで落ちることはない
と思うけどイチオシがこの絵ならダメだろうね >>283
ありがとうございます
確かに変な感じにぼけたと思います
アドバイスを生かして描き込みを増やしていきたいと思います >>282
この書き込み具合だとをどれを見せたいのかちょっとわかりにくいかな
手前の人なのかそれともドラゴンなのかもうちょっとはっきりしてたらいいのになと思ったよ
なんにせよここまでかけるのであればあとはどの程度書き込みの度合いをつけるのかぐらいだと思う
それにしても上手いね 絵としては悪くないと思うけど、蔵が欲しい絵のタイプではなかったんでは
逆にいうとこの絵を求められるのがどういう場面かってこと
小説の挿絵とかゲームのメインビジュアルとかでしか求められないタイプじゃないか?
そういうのって名前出して「ああ、あの人!」ってぐらい売れてないと依頼こないと思う
いっそ人物もドラゴンもなしで、背景だけで魅せられたら需要はありそうだ
他社に比べたら蔵はいろんな種類の特化型も採ってくれると思う キャラを立たせるんであれば
キャラもちゃんと見える様な構図を選んだほうが良かったんじゃないかとしか言えないなぁ
シチュエーションもひと目見て分からない
龍は確かに上手く描けてるけど、人を描いた時どうなるかが分からないのはどうかなとも思う PBWよりソシャゲ系の仲介の方がフレーバーテキストの背景とかで需要ありそう 上手いけどpbwはまずキャラありきだから提出された絵だけでは判断できなかったんじゃない なんか話がずれてるような気がするんだけど
蔵で「パートナークリエイター審査」つったら、クラウドソーシングのほうじゃないのか
PBWの絵としては(キリ)って言ってるが、そっちじゃないと思うぞ
と思って確認のために蔵のクラウドソーシングのサイト見たらサービス終了告知出ててワロタ
マジで蔵危ないんじゃないのか >>282
ある程度描かれている方だと思うので、厳し目に言わせて下さい。応援しています
突っ込みどころはいくつかあるけど、一番気になるのが構図です
ぱっと見シルエットだけが目に入ってくる絵で、物同士の角度やスキマの形・分量に神経を配れてないのは厳しいですね
武器は人物の顔と同じ位大切なモチーフですが
とても竜と戦える剣に見えません
ピントを合わせないからといっても、シルエットはカッコよく見えて欲しいです
熱量の低さを感じます
上手く描けるかどうかより、自分がフェチズムを発揮できると思える大好きなモチーフと題材で挑戦して欲しいです 蔵は見限った絵師が多いと思う
絵師の扱いがぞんざいすぎる上に価格面で言ってもここで描く意味ないし
富にかなり流れてきてる >>282
竜とか岩で見切れてる上に、ぼやけて想像や印象で補完出来ない部分が多いのがマイナスかなあ
人物にしても基本的なシルエットが正確でも、こう曖昧だと想像力が働かない
部分書き込みの多い絵なら魅せるポイント以外が雑でも簡略でもちゃんと伝わる
最近亡くなられた台湾の鄭問さんなんか見れば言いたいこと伝わるかな
マフラーの感じとか個人的に好きだけど、PBWやキャライラメインのソシャゲを前提にすると
ほぼこういう遊び方は出来ないから、キャラクターを定型枠内(大体縦8:横6くらい)で魅力的に見せるか、
他の方が仰るように絵に合うジャンルを模索するのが良いのかも 282です
皆さんアドバイスありがとうございました!
一つ一つのアドバイスが正確で身に染みるものがありました
まだまだ趣味の範疇で描いていたので今後は他者にも伝わる絵を描いていきたいと思います
今年からは時間も沢山とれるのでさらに頑張っていきます
>>290
crowdgate.netの方が終わってしまうんですね
>>293
チェンウェンさんの作品見てきました 凄い好みでした
魅せる部分があると絵の印象も良くなりますね
クリーチャーが好きなんですけどやはり力量不足が感じられました
今回は本当にありがとうございました! >>282
質問、蔵のどの段階で落ちたの?
これテスト? それともテストの前の作品を見せる段階?
作品を見せる段階なら、蔵に見せた全部をさらしてくれないとわからんが
全部同じタイプであれば人間が小さいんでかけるかわからんし
背景もボケててかけるかわからんし
ドラゴンも下半身ボケてるんでよくわからん
つまりどれもかけることをアピールしてないので、これじゃ通らんよ
落ちたというより通すことができない感じ
っていうかこの人間どっちに歩いてるのかよくわからん
こっちに向かってるのだったら絵的に何を表現してるのかわからん
ドラゴンに向かってるのだったら、足の甲冑の形がよくわからん。膝の裏にも甲冑無いか?
これと同じようなのが並んでるなら、よいところを見せれてないと思われ
一枚しか見せてないなら、枚数足りなすぎ >>290
パートナークリエイターの方は試験がある方
サービス終了するのは試験がない方 >>290
勘違いしてる気がするんでもうちょい詳しく言うと
(俺が勘違いしてるんでなければ)
パートナークリエイターは、PBW と企業と個人の仕事をそれぞれ受注できる
審査には試験があり、まず作品を見せて、場合によっては実技試験がある
とおれば、蔵の仲介で個人や企業から仕事を受けることができ、さらに
PBW も窓を開ければ受注できる
なので他のPBW よりもかなり仕事の面で幅広く受注できる サービスが終了するクラウドソーシングの方は誰でも登録できる
作品審査とかは無くて、登録したらプロフを見た企業または個人からの発注をひたすら待つか
企業または個人の募集に自分から提案して採用になったら報酬が貰えるって感じ
パートナークリエイターが終了しちゃうと残念だけどクラウドソーシングは別に…
パートナークリエイターまで終了しちゃわないといいね キチガイ発狂最終章!煽ってやらせて打つ!新宿古着屋自滅方程式!簡易版♪
キチガイ倒産セールようやく復活♪残念ながらノルマ達成ならず♪明日はどんなキチガイ商品が飛び出すか♪乞うご期待♪つーかどーでもいい♪大爆笑
【ヤフオクの評価欄】
落札者からの コメント:あなたから雇われたという探偵社から連絡がありました。2ちゃんねるには
私の名前やIDが沢山書き込まれています。この出品者はキャンセルすると報復をするようです。
店名で検索すると他にも被害者が沢山います。とても普通の方とは思えません。警察に相談します。
(評価日時:2015年 4月 29日 17時 43分)
販売業者の名称 有限会社コールドターキー/DC-BANK 代表取締役:渡邊弘宣
販売業者の住所 〒160-0022 東京都新宿区新宿3-12-11 石井ビル2F Phone:03-5269-3675
http://www.dcbank.co.jp/ ← メニュー最下段「・オークション」から入ると評価が見られます! >>301
トレスしなきゃかけない人間がプロになる方法はあるよ
モデルを雇って写真を撮ってトレスする 別にいいんじゃないの
ただしトレス元がちゃんと商業可のものであるならね
それ以外だとただの盗作だからそこをちゃんと守れるのであれば良いんじゃない?
デザインドールとかクリペに3D素体ついてるものとかもあるし
ただ自分のためになるかというと練習や確認でつかうのは自分の力になるけどトレスばっかりだと他の絵師からはあきれられるし
筋肉のやわらかさとか重力の関係とかが表現しずらいから硬い絵になりやすいよ
だから他の絵師はあんましないし見たらすぐわかっちゃう デザインドールとかは不自然になるから使うつもりはないな デザインドールの塗り絵しかしてないと公言してた候補生が正規になったけど窓空け常連入り
エロ専で服が描けないのに筋肉の違和感が気持ち悪くてオチで納品のたびに笑われてる まあトレスするにも技術はいるよ
へたれはトレスしてもへたれ デザインドールを使っているだけで真面目にやっている方を貶すのは人としてどうかと…
上手い方も使っていますし下手だとしても人の絵を馬鹿にする行為はよくないと思います
合格を目指す私以外の方もそんな方がいると知ったら嫌なんじゃないかな
>>307
ですね、トレパクと叩かれてきた絵師様を沢山見てきましたがあれだけ別物にできていたら
もうオリジナルとして認めていいのではないかと思っていました。魅せる構図は大体似たような感じになりますし え?>>308は何か途中から言ってる事おかしいような
トレスしてもキャラが別物ならいいじゃんって考えに見えてしまう
あちこちから継ぎ接ぎした画像をトレスしたんだろって言って変な検証()してるのはおかしいと思うけどさ
デザインドール使っていいと思うし構図考えたりポージング考えたり
人複数並べた時の位置関係とか検討するのにいいよ、大雑把なライティングとかね
まんま描こうとすると2Dの嘘に落とし込む地力ないと不自然になるし
結局は参考レベルにしといたほうがいいとは思うけど
他人の写真や絵をトレスして真似るよりずっといいと思うよ 他人の絵をトレスするひまあったら自分で描いた方が早いわ
トレスってペン入れみたいな作業で一番つまらなくはないのかね >>308
トレスって他人に著作権があるものをトレスして自分の作品として販売すると大まかに言えば犯罪で
しかし著作権がないものや自分にに著作権があるものをトレスするのはイラストレーターとして必要な技術のひとつだよ
まぜたらあかんで 写真トレスは富樫先生も使っておられる立派な手法ですよ? 写真の著作権持ってる人が許可してるなら別にトレスしても大丈夫だよ
フリーの写真や素材とかは商業でトレス可とあっても規約が変わる可能性があるからフリーは使わないほうがいいかな
自分で撮ったものや撮った人と直接交流があってなおかつ許可してるものなら安心だよね
後トレス目的で売ってる素材集は出版社から出てるものはまだ大丈夫だけど、
個人販売のものだとその人が無断でトレスしてとか盗作とかだったらめんどくさいことになるからそういったことも考えると
自分で撮ったものか3Dの素体が一番安全かも
まぁ一番いいのはどれも参考程度で済ませておいて自力で描くのが一番だね 頭が固いな
絵を描ける人間には柔軟性が必要だよ
正しいことを言っているようだが正しいことがいいこととは限らない
そうは思わないかな? モデルに光を差せる部分が便利だからPoser使ってまっせ >>317
(ワッチョイ db92-vWVr)(スフッ Sd92-vWVr)
>>271 マジで意味不明だわ
どっかの半コテと間違えてるのか
ごめん、ちょっとこのスレによってみただけの
新参なんでスレのルールがわからなかった
多目に見てくれると助かる 次からは専スレもテンプレに貼った方が良いんじゃない >>320
>>4の人に該当するね
専スレも貼っておいたほうがいいかも 底辺絵描き揚げうさぎさん、あまりの上達しなさに絶望してトレパクに手を出したがるの巻
こいつが急に上手くなったら限りなく怪しいからパク元探そうな! ここで話に出てたスカルプターのための美術解剖学、買ったんだけど凄く参考になる
人体の立体構造について骨、筋肉、性差などで凄く分かりやすくまとめてあって
空間把握能力が死んでる自分のような人間でも人体の凸凹が理解できたし参考にしながら描いたらデッサンに突然説得力が出た
自分には5,000円以上の価値があったよありがとう スカルプター良かったなら勧めた甲斐ありましたわ
そういう知識がある程度ある人には無用の即物だけど
ちゃんと覚えたいけど何を参考にしたら良いかわからない位の人には
間違いなくお勧めだし5000円以上の見返りは有ると思う http://ux.get■uploader.com/sinsa_up/download/489/%E5%90%8D%E7%A7%B0%E6%9C%AA%E8%A8%AD%E5%AE%9A.png
ここには何度かお世話になってます 今回もよろしくお願いします!
評価は「人体の構造の違和感」でした
自由課題で描いた2枚もあわせて載せておきます
批評よろしくお願いします >>330
人体上手いし色選びもきれいだと思うなぁ
ただ、特に服飾のデティールが不足なのと
田舎っぽくないキャラ、大人、手が描けなさそう
実際、一番左のキャラなんかは、左右の手でカメラからの距離は
何メートルも違わないのに、指の太さや手のひらの面積違いすぎるよね
あと主線が真っ黒でジャギジャキしてて汚いから
処理をなんとかした方が良い気がする http://ux.get■uploader.com/sinsa_up/download/490/170327.jpg
pass:1111
評価は「非情に魅力的な作風」「人体構造の違和感」
はじめて利用させていただきます。
自分で見直してみたところ、左腕の向きと靴の形がおかしいと感じました。
改善点をご指摘いただけると幸いです。 http://ux.get■uploader.com/sinsa_up/download/491/1703.jpg
pass1111
魅力的な・人体に違和感でした
自分ではヘッドドレス見せたさに首ひねりすぎたと思います
批評よろしくお願いします >>333
人物よりもどキャラクターデザインダメかも。
羽に迫力がないor小さい
丸いエフェクト?がよくわからない
尻尾とアームはが平面的すぎる
普段着の男の子に羽と尻尾と腕の武具つけただけという感じなので、ラフ段階であらかじめ服とかアクセとかファンタジーな衣装デザインを考えてから描いたほうが良いと思う。 >>333
首と肩周り、小手装備側の手の構造、
前かがみになっている腰位置の不自然さだろうか
フード内側の明暗表現の足りなさも気になる
キャラデザのセンスや配色のセンスはあると思う
>>334
手が描き慣れていない感じ
武器を持つ手の指の長さの比率が合っていないせいか
特に親指がぐんにょりしているし、もう一方の手は指6本?に見えるが…
キャラデザと彩色は良いと思う >>330
動きのある絵を描こうとしてるしいうほど人体構造に違和感ないよ
ただ致命的なのは首から鎖骨・肩周りの構造を全然理解できてないとこ
全キャラともそこがおかしい
課題絵と思われる右のキャラの腕組もごまかしてる感ありありなのも印象悪い
あとどれも漫画の1カットに着色しただけみたいで迫力に欠ける
派手に明暗に差をつけるとか装飾を増やすとか背景を描き込むとかで
イラストとして魅力的で見応えのあるように一工夫するべき
そしてそれが一番重要 >>334
すごく惜しいね
左右反転させれば一目瞭然なんだけど両肩と首・頭の位置関係が完全にずれてる
頭首の位置を向かって右にずらすか籠手付いてる方の肩から先をもっと首に寄せるべき
他に気になるのは尻尾どこから生えてるんだって部分
お尻の少し上くらいから下に垂れ下がる感じにした方がいいと思う
色塗りはかなり頑張ってていいと思うね
ただもうワンランクレベルアップするにはいわゆる光源を意識した陰の付け方が必要
細かいとこのシワの付け方なんて文句ないくらい上手く出来てるんだけど
明暗のバランスが全部一本調子だから面白みに欠けてしまっている
光源を意識した塗りについては解説書とか読むといろいろ面倒くさく書いてあるけど
重要なのはブロックごとに明るい所と暗い所を作り出して絵に複雑性を持たせると
上手くみえるよってこと
深く考えすぎるとこの光源の位置だとどこが明るくてどこが暗くなるのかよくわからないって
ことになりやすいけどあくまで絵の見栄えをよくするためのテクニックと割りきって
こうするとカッコイイなってことを一番の判断基準にして描くと上手くいくと思うよ >>334
まだまだ練習が足りない感じだね
服を着せずにまず裸の状態を描いてから服を着せるようにするべき
色の付け方はとりあえず基本的な部分は押さえてるかなって感じだけど
線画の方がかなり足を引っ張ってる状態だから当面は線画が上手くなる方を
優先して練習したほうがいいかも
ただ色を塗った方が線画の間違いに気づきやすい場合もあるからその辺は
うまく調整して練習した方がいいね
何はともあれたくさん裸を描きましょう!裸を描くのは楽しい! >>330
これは絶対好きなユーザーがいるタイプの絵。基礎力の誤魔化しが効かない絵でもある
動きがあるけど、動画の中割と違って見栄え・迫力の為に動かすということは忘れずに
課題は左? 手前と奥の足で色がくっきり分かれてる分、気持ち奥の表現が浅い(足が長い)
肩から先と肘から先と手首から先で、各所切り替える角度の不自然が目立つ
中央の子は上着のホルダーの横線の角度と肩の角度に注目。肩をもっと曲げれば簡単に揃うが
肩(胸部)の角度をそのままにする場合は、肋骨から下が急にみにょんと曲がる表現が必要
又、首のつき方に合わせれば顔は右に傾き、顔に首を合わせるなら首が見えすぎてる
右の人は肉の潰れを表現したのかもしれないけど、左手がよくわからなくなっている
>>333
気にされてる左腕は、角度がどうという前に肩の位置がおかしいのが問題
腕自体を切り取って、少し左上に付ければ違和感はなくなると思う。裸から書いてる?
服の皺の感じはよく観察されていると思う。できたらフードの中も・・・
靴は形よりも、爪先がほんのちょっとだけ画面手前を向く感じにすると自然になりそうだけど
>>334
首のひねり過ぎは全く問題なくて、首から下、胴体と四肢の繋ぎ方の方がまずそう
特に右腕は、ぱっと見に肘の位置、二の腕の角度、肩の位置があやふやで違和感がすごい
原因はちょうちん袖。肩先が隠れすぎ、肘の折れ目に布があり過ぎて肘の位置が不明に
それと四肢に比較して胴が棒。腰回りから急にズドンと安産型だが、構造を理解してるか怪しげ
ttp://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/hitoFiles/zenimage/zenshin26.gif
これはヒトカクさんの全身を描くから借りたけど、この基本を押さえて肉付きも練習してみては >>334
他の人も指摘してるようにちょっと胴回りが幾らなんでも怪しすぎるかな
顔から下、肩周りがまず鎖骨がどう生えてるのかが分からない
脇の位置がどうなったらそのおっぱいが生えてくるのかも良くわからない
言われてる通り全体的なバランスがおかしいように見えるね >>330
3キャラとも『これから何をしようとしてるのかがわからない』
左男子は拳銃を構えてるのに表情もポーズも緊張感ゼロ、
中央女子はキックを振り切らずに途中で止めてどこか上の空、
右男子は首を傾げてるけど、この行動が彼の何を表してるのかの説明がまったくなしで
絵を見る側が「この絵の意味はなに?」となっちゃう。
描いてる本人は「普通の子達だけど戦わせたらスゴイ」という表現がしたいんだと思うけど
それが見る側にまったく伝わってないよ
特別な理由が無いかぎりは「絵を見る人」とキャラの目線が合うように描く。
戦闘中の表情なら「口元は笑ってても目は笑ってない」とか、
「目は笑ってるけど歯を食いしばってる」とか
「表情は笑顔だけど鋭いキックを決めて殺す気満々」とかもっとバリエーションがほしい
あと塗り込みが浅い、線がやや荒い、富試験ではやや不利な装飾少な目の絵柄
(持ち味でもあるのでここは自分でバランスをとって)。配色はかわいいと思う
>>333
苦手なものと得意なものの差が出ちゃってる
特に右手のグーとガントレットは「自分が描きやすい角度」で描いてるためか完全に浮いてるのが残念
あと瞳に光ください〜!
アイレベルが股付近?にあってややアオリ構図なんだけど、
顔〜首、両腕、両足がほぼ真横から見た構図でそこに違和感が出てる
アオリ・フカンを一度おさらいして「キャラを空間に立たせる」練習を。
全体的に落ち着いた配色なので、もう少し彩度と明度を上げると少年らしい元気な絵になるよ
質感や細部の観察がよくできてるので妥協せずに練習積めば実力派候補だと思う 今回は「これでも落ちるのか」ってレベルのが続いて驚いた
パーツそれぞれは細部までけっこう上手くできてるんだけど
そのせいで苦手なパーツが悪目立ちするのと組み合わせた全体での違和感が増すので
みんな言ってるけど裸だとこうで、服や武具を着用したからこの部分はこうなって…
みたいな感じでラフ段階で構造を把握しながら描くようにすれば
すぐ受かりそうな気がする
>>330
ピンナップとかすぐ需要がありそうなので
自由課題を背景かエフェクト込みのものにしてアピールしてみると効果的かもしれない
ドラゴニアンの子、書き込みが一番凝っててぱっと視線が行くのが尻尾の先の方なのに
曲げ方が適当でなんか折れて痛そう、こういうのがもったいない
>>333
籠手は手前、尻尾は確実にそれより後ろにあるのに
丸いやつ(課題だと思うので答えなくていいよ)を籠手で持ってて(?)
なおかつ尻尾を中心に飛んでる…?というだまし絵状態なので
そういうフード周りも含めた謎空間が解消できればとても良いと思います
>>334
実際に納品されてるイラストや直前の333さんと比較するとすぐわかるけど
同じ全身イラスト(480*640)でも縮小率の問題でちょっと損してるかも
翼や大型武器の指定で人体を小さくせざるを得ない状況でなければ
画面いっぱいのほうがアピール力は高いよ 今回の330、333は何ていったら良いのかな
その手のイラストの人は本当多くて、かなり飽和状態なんだよね富って
だから本当に目線が厳しくなるしちょっとの技術力の差で落ちるイメージがある
可能であれば絢爛豪華なキャラクターに挑戦してみて自信作に紛れ込ませるのも良いかもしれないね >>330
かわいらしく動きもあり色使いも綺麗
ただ金を出して欲しいかって言うとどうだろう?
ちゃっちゃと描きました感が凄いんだよなあ、例えばこれが背景付きで
一つの場面として成り立っているのなら人物部分この感じでもいいがすっきりシンプルに見えすぎる感があるのかも
もう少し複雑なデザインや付加価値を付けてアピールしたらいいのでは
>>333
かわいい絵柄。
左手は籠手の中で腕がぐねっているように見えるかな、あと肘から先の長さに違和感がある
ぶかぶかパーカーの中で体が泳いでいるのすごくぐっと来るんだけど若干左の肩が広すぎ?服の中で体がどうなっているのかがちょっとおさまりが悪いなあと思う
あと足。バランス的には結構大き目だと思うんだけどこれは成長しそうな少年ぽさがあって自分は好きだ。ただ靴のつま先の厚みの中にこれ絶対指おさまってないよねって思えるので靴の形はもう少し本物を参考に研究したほうがいいかも
右足の膝からから先の角度も少し不自然に折れ曲がっているように見えるな
ちょっとした所な気がする。
赤青黄の輪っかは何だかよくわかんない >>334
ぱっと一見して変。顔・上半身・下半身、全部バラバラのフィギュアを積み上げてるみたい。
まず最初に裸の状態でポーズを考えてから服を着せる練習をするべきで
もし参考にしているのならフィギュアやデッサン人形(リアル・3Dを問わず)を使うのをやめる事、デッサンの練習をするなら参考画像はグラビアアイドルやモデルのポージング、エロ写真などにしておく
多分あなたは顔なら顔、胸なら胸、足元なら足元とパーツ単位でしか見る目がそなわっていない
顔はかわいいです。 >>333の輪っかってねずみ花火でしょ
まあやったことない人はわからなくと当然なんだろうけど
一般的にはそれなりに知名度あるアイテムだと思うよ よく半龍半人の試験絵見るけどさ
そんな現代風のファッションにガントレット付けて、龍の尻尾と翼生やすって、ちょっとゴチャ付き過ぎて難易度高そうだな
もし「竜の翼と尻尾が生えてる少年で、イメージカラーは赤」とか程度の依頼なら、もっと自由にやりようがあるんだがな
商業だけど、細かく依頼してくるお客さんは、1つ2つ要素削ったり別の要素足したりして色々草案出すことも多いんだけど 評価ありがとうございました!
胴の向きに対して服が平面になってたのが大きな原因みたいですね
上半身細いのは好みなので、違和感でないように頑張ります
アドバイス通りデッサン練習してきます! それなら首を気持ち細目にするとよいかも
顔を見て、首を見せて次の胴のサイズを予測させる時に、現状だと
悪い意味で予測を裏切ってしまい、それがそのまま違和感になるので 333です。
沢山のアドバイスをありがとうございます。
見直すと下描き(裸)の段階では皆様のおっしゃる形に近い肩の描写ができていました。
どうやらパーカーの形を試行錯誤しているうちに位置がずれてしまったようです。
自分で違和感に気が付けるよう、上半身を中心にデッサンをやり直そうと思います。
ご指摘の通りフードと尻尾は雰囲気で描いてしまっていたなと反省しました…。
ファンタジーな装飾、魅力的に見える塗り、空間やアイレベルの意識など
具体的な批評をいただけたおかげで今後の課題がはっきりとし、やる気が出てきました。
皆様のレスを参考に練習を重ね、また挑戦してみようと思います。ありがとうございました! http://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/492/%E5%85%A8%E8%BA%AB%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88.jpg
パス:1111
2回目です。『人体構造に関する違和感』落ちでした
個人的には書き込みを増やすことに手一杯で、ラフ時点での確認が足りないなど
(剣を持っている腕は奥に向かうようにしたかったのが長さが違うようにみえる、等)
ところどころ意識が回ってなかったなと思っています。
批評・ご指摘頂けるとうれしいです。 >>354
装飾や配色、彩色はとてもきれいで丁寧だと思う
でも、ただただ人物も服もひたすらカチコチに見えるし
人体全体的にバランスが宜しくないと思う
顔、脳みそ入る部分少な過ぎる上に鼻の下が妙に長くて知性ゼロっぽい
この顔面にして短い頭身、でかい出足でギャグ漫画臭さが漂い
彩色のきれいさに対してミスマッチ
人体描けない故だろうけど、ポーズも意図が伝わってこないし、ぎこちない
左足が右足に見える
影と陰の区別、肌髪布鎧等の質感の区別も実物や他人の絵を見て研究がんばって >>354
色使いが綺麗なのとか、剣やスカートのデザインが凝っていていいものにしようと言う工夫が感じられるところは好きだ。
独特の塗りもいいと思う、雑にならないようにこまやかに(大事)追及していくべき
嘘っぽすぎる影にならないようにパーツや素材ごとだけでなく全体の陰影に注意
頭身は絵柄として置いておくとして、右の腕が後ろに引っ込んでいるようには見えないな
このような長さになるなら剣がスカートの後ろになるくらい引っ込んでいるはずでは?
あと上半身と足元は左←に体を向けているように見えるのに骨盤だけ正面向いてるように見える
これはスカートの描き方が問題かな、凝ったデザインにしてるけどそれゆえに扱い切れてないのと
ふわっと翻して描きたいがために一番外側のスカートは左右で長さが違って見えてしまっているし、
内側の水色部分のパーツが不自然な傾き方をしているせいで腰から足の接続がおかしいように見えてしまう
あとその左右の白い飾り布も左右長さ違ってしまっている
それと首と頭部の接続が取って付けたみたいでおかしいな
裸からきちんと人体を描いてみる事と、それにそって肉付けするみたいに衣服やアイテムを加える練習をしたほうがいい
してるよ!って思うならしてるだけできちんと考えたり観察して描いてないからこうなる
頑張って下さい >>354
雰囲気はとても個性的でさわりたくないので、人体構造の点を中心に
左右のバランス悪い点が何点か。瞳のサイズ(形も)手前が大きすぎてバランス悪い
靴の踵位置が手前の足の方が奥になってる+爪先位置のせいで手前の足のみ巨大化してる
腕の長さについては、持ち手の角度を自然にして、武器に角度をつける
つまり、武器の角度(真横平面図)に無理に手を合わせてるのをやめる所からかな
テクスチャやコピペ使えって事じゃないけど、流用パーツ(今回のスカート上のビラビラとか)は
縁取りの太さなどを均一に出来るよう神経使ってやる必要を感じる。そういう所でクオリティが落ちる >>354
絵を見る時最初に目が行くのは顔だと思うんだけど
顔でかい!目でかすぎる!!ってなった
「なのじゃー」って剣振り回してとてとて走りそう
もう少し顔の中身を小さくして余裕持った方がいいかも
塗りの色使いはいいと思うけど布も剣も同じ色使いで同じ塗りかた
剣先が真下なのか手前なのか奥なのかわからない、剣の持ちかたもなぜ右手があの持ちかたしてるのか不思議
自分で包丁かなんか持って同じ持ちかたして考えると割と参考になる
装飾やなんかは可愛いと思うよ
余計なの削ぎ落として一皮剥けたら受かりそうな感じ >>354
http://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/493/%E5%85%A8%E8%BA%AB%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E4%BF%AE%E6%AD%A3.jpg
パス1111
きれいに塗れててもったいない感がすごかったんでオーソドックスな感じに表情直してみたよ
といっても目を小さくして髪のボリュームを増やしたくらいです
他に剣を持つ手も直してみました
慣れないうちは手は非常に難しいと思うけど頑張って何時間かかっても納得行くまで描きましょう 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>354
塗り、描き込み量、デザインは良いと思った
需要ある
でもそこで誤魔化してよさ気に見えるだけで、文字通り人体構造に違和感
目がでかい、頭に脳みそが詰まってなさそう(顔の割合からして頭が削れてるし眼球飛び出るんじゃ……)、腕が短すぎる、肩が上がってる、ポーズが硬いなどなど
一度裸体を描いてから、服を着せたほうが良いよ
髪も描かずに坊主でラフをきってみて
頭の形は人間をよく観察してみて
美しい比率ってあるから >>359
本人希望無しで画像いじりってOKになったの? >>354
他の人も言ってるようにポーズが硬いのが先ず真っ先に来てしまうかな
手は動こうとしてる、なのに足は動こうとしてない
剣を構えようとしてるのであればもっと腰を落とす、足を開く等色々出来ることはあったはず
あとせっかくディテールが整っているので、そのディテールを活かせる構図を選ぼう
所々隠れてしまっているのが大きくマイナスになってる様に見える、
隠そうとしてるのなら止めた方がいい
後は個人的な見方だけど、
この子がどういう子なのか性格がすごく読み取りにくいのが一番響いてるのかなって
衣装はオッケーなんだろうけど、この子がどんな性格をしてるのかっていう情報が欠けてる気がする
結局ポーズが硬いっていうところに全て起因してる気がする
あと目ばかり目立ってるせいで表情記号が目に全部持ってかれてるってのもあるかもしれんね 自分は4、5年前もこのスレによくいてその後しばらく見ない時期が続いて
また1年位前からみるようになったんだけど赤ペン入れる人がいると「本人に確認取らずに
赤入れるのはマナー違反」とレスが付くのは何回か見かけたことがあるね
でも絵である以上文章で書くより実際に絵で示した方が圧倒的にわかりやすいと思うし
批評を求めて絵を晒す人が文章以外での指摘はお断りというのも意味がよくわからないな
そして絶対にするべきではないならテンプレにもその旨書いてあるべきだと思うけど書かれてない
どういう流れでこういうことになってるのか知ってる人っていますか? わかりやすく伝えようとした親切心はお前の良いところだ思うけど
ダメと知ったならまず先に言うべきことがあるんではないかね 俺が前に見たときは他に赤入れてくれるスレあるからそっち行けって言われてた
今もそのスレがあるかどうかは知らん
あとはマナー違反言われてる通り、一生懸命描いた絵に見ず知らずの他人が
上から勝手に描き加えるのはどうよ?って感じなんだろ 何回か見かけたことがあるなら
事前に知ってるにも関わらず断りなしに赤ペンしたってことだよね ・スレッドでやり取りするっていう都合上見る本人がいるかどうか分からない場合がある
・富の規約上そもそも試験絵のアップロードは駄目、批判を受けたい人が自己責任で上げるのであって、
赤のやり方にもよるがほぼそのまま上からなぞるなどで形が分かる場合、それを無許可に行う事がそもそも親切ではない
・曲がりなりにも他人の作品に手を加えるのでテンプレどうのこうの以上にマナーとして
お前の親切心も何勝手に自分の絵に線入れてくれちゃってんの?って思う人も居るからだよ テンプレに赤希望者は〜は入れる議論してもいいかもね 過去ログ漁ってみたけど結局何が発端だったのかはわからないな
ただ10年以上前からテンプレには書かれてないけど「赤は荒れるからこのスレでは禁止」と
暗黙のルール化されていてそれを基に赤ペンした人が叩かれる流れが出来ていたみたいですね
以前は同人ノウハウ板の赤ペンスレに誘導されたりもしていたようですが次第に
暗黙のルールのさらに暗黙のルールとして「絵を晒す人が赤ペン希望した場合か本人に許可を
取った場合には赤ぺんOK」ということに変わっていったみたいです
確かに>>369さんのおっしゃることも納得できますし自分は余計なことをしてしまったようですね
申し訳ありません 赤入れは人によってはメチャ親切だと思うから、テンプレに希望者はアプ時に「赤入れ希望」て書くようにとでも追加したら? >>354
努力&成長されてる様子がよくわかって、赤の他人だけどとても嬉しくなります
配色バランスのコツを自分が>>354さんに教えてほしいぐらい。
成長して次のステップに進めば、要求されるものもより高く広く難しくなっていくので
前回よりアドバイスが厳しめになった…と感じたら成長した証
人体構造については他の人が指摘してるとおり
装飾が細かすぎてこの画像サイズだとティアラとか剣の柄がつぶれ気味なので
小さめの画像サイズでも見栄えする装飾デザインを研究して
スカート裏の星空はきれいだけど
スカート手前の神父っぽい垂れ飾りが描いてそのまんまの印象があるので、星空に負けない美しさに
キャラの後ろにあるものを描き込む時は、手前にあるものをさらに描き込まないと立体感が出ない 赤ペンがほしい、したい場合について
晒す側は赤希望等赤ペンが欲しい旨を明記
批判側は晒す側が赤ペンを希望していない場合赤ペンをして良いか本人に確認
アップした後どのタイミングで消すか明記(例、見たと確認出来たら消す、本人が見てるかわからないから⚪︎⚪︎時には消す)
可能であれば本人がちゃんといる中で
本人が確認でき次第削除位がオススメです(赤する側の身バレ防止も含め)
くらいが安全かな
もしテンプレに入るならだけど 批判と言うか批評で。あと見やすくしてみたけど
赤ペンがほしい、したい場合について
・晒す側は赤希望等赤ペンが欲しい旨を明記
・批評側は晒す側が赤ペンを希望していない場合赤ペンをして良いか本人に確認
・アップした後どのタイミングで消すか明記
(例、見たと確認出来たら消す、本人が見てるかわからないから〇時には消す)
可能であれば本人がちゃんといる中で
本人が確認でき次第削除位がオススメです(赤する側の身バレ防止も含め) 素で批判って書いてた恥ずかしい
他の人も良さそうだったら次スレから追加しても良いかもね 感情論としては自分が他人の絵をいじるのも
自分の絵をいじられるのも絶対許せないから過敏に反応してすまないね
でもこれは絵描きのマイノリティではないと思う
漫画家さんとかが幼少期に、一生懸命描いた絵におかんが勝手に口紅塗ってぶち切れた
みたいなエピソードだれでも見聞きしたことあると思うんだ
そして感情論抜きの話としては
元絵より良くなるとは限らないしニッチな手癖押し付けになる場面も多数見てきたので
赤ペンはする側は親切は親切だけど
どこまで行っても描いた人に諸権利のある他人の所有物に触れるということ念頭において
相応の実力と配慮をもった上でやるべきだし
される側が上記のデメリットを納得の上で希望を出すべきかな 明文化されていないルールなのでここで一度どうするか決めておくのはいい事だと思う
明文化されてなかった以上それ以上責めるような事言う必要もない。
個人的には赤ペン先生する側の画力も確かめられないし、匿名の場ではあんまり有効ではないと思う
絵を晒してコテハンみたいな感じで添削受け付けてるスレとか昔はあったが今は無いのかな
まあ文章でやるにしても的外れなアドバイス貰う可能性は全然あるけどさw そもそも許可なく絵を改変してしまうのは法的に問題があるので 批評は第三者が自分のイラストをどう見ているかを自覚するのがメインだと思うし
アドバイス自体は的外れだったとしても別にいいかなと思う
単純にこういう考え方も有る程度に捉える位が丁度いい、しっくり来る物があれば使い続ければいい
人体の間違いに関しちゃ赤で実際ここがこうおかしいって伝えたほうが分かりやすい
比率計算で分かる部分の赤は寧ろ言葉で伝えるより見せたほうが早い、
絵柄も含まれるけど明らかに手が大きかったり明らかに首が長かったりとか
ただ首が長いとか手が大きいとかを文章で伝えるんではなくて
どのくらいの長さ大きさがちょうどいいのかを伝えることが出来るのは大きい
逆に、デザインとか顔とかある程度自分で答えを見つけたほうがいい部分を
いちいち赤しだすと変なことに成りやすいだけだよ、使い様だよね 実際今回もグッと垢抜けたのは見て取れたしなぁ
頭のボリュームと目の大きさ
赤ペンでチェック入れるだけでは実感として分からない人もいたかも
これがもし絵柄の範囲の話だとややこしくなるけど
赤ペンを入れるだけか、絵を直してみてもらうかも選べるようにしたら 今回の件で引っかかる部分て赤ペンの有用性じゃなくて
事前に断りなく他人の絵に手を入れてしまったモラルの方だからね だから非難批評のそれはもう終わった話
今はテンプレに入れる方法の打ち合わせでしょ 論点ずれてるから修正されただけなのに
無断先生やって注意された本人かよw びっくりするほど論点ずれてるけど気付かないんやろな 意見を出してくれた方のカキコミから考えると勝手に手を加えた私自身と>>354さんの間の問題だと
思いますのでこれ以上第三者の方に便乗で叩かれるのも若干筋違いなように感じますね(^_^;)
ワッチョイで遡ると絵の批評をしていた方ではなく単発の方ばかりのようですから
正確な比率で人体を描くことと魅力的な絵作りというのは別ベクトルだと思います
>>354さんの絵は皆さんのご批評にもある通り人体構造的には不自然な箇所がいつくか見受けられますが
魅力的な絵としては十分高いレベルにあると感じました
ほんの少しの修正で劇的に印象が良くなる可能性があると思い実際に手を加えて見たのですが
思った通りの結果に直接これを見てもらった方が圧倒的にわかりやすいと考え軽率ながら無断で修正絵を
公開してしまいました
個人的な感覚だとここの合否レベルは初級者から中級者の境目くらいかと思うんですが
自分がそのくらいの実力の時に皆さんほど自分の成長途中の絵を大切に思っていなかったこともあり
自分で何か足りないと思っている絵に手を加えられることが嫌な人がこんなにたくさんいるとは思いもしませんでした
もちろん好き嫌いの話ではなく著作権の問題でありそれは作品レベルに左右される類のものではありませんので
私が完全に間違っていました
重ねて>>354さんには謝罪させていただきます
申し訳ありませんでした >>354です、批評、本当にありがとうございました。
衣装等のデザインはあまり問題がないということで、小さめの画像サイズでも見栄えするように、と言う事を気をつけて、
手や左右バランス、質感など基本的なところと、キャラ性を出せるポーズについて改めて練習します。
顔や等身等の絵柄についても、改めて調整します。
修正についてもありがとうございました。参考になります。目と頭の大きさを違和感の無いところに落とし込めるように学ばせて頂きます。
本当にありがとうございました。 >>389
は〜い頑張ってね!
特に問題ないようなので書かせてもらうけど
批評希望者に失礼のないように事前に赤ペンの確認を取るのが大前提
でも結局赤ペンで荒れるのって外野がうるさく騒ぐからだよね
過去スレ漁ってる時に赤ペン下手くそな奴にはクレームつきまくって荒れる
逆に上手くても嫉妬とかで荒れるって書いてる人いてまあそういうことだよなって思ったもん
あとなんかよくわかんねー単発追い打ちクン現れるしな
絵晒すでも批評するでもなく建設的な意見出すわけでもないなら絵の練習でもしてろよ
一応このスレ覗きにくるくらいだから描いてはいるんだろ?
荒らしにエサやる必要もないからさっさとテンプレ化しましょう
で>>374で問題無いと思います
このスレのテンプレに合わせてカッコつけて赤ペン(絵の修正)って補足して
【赤ペン(絵の修正)がほしい、したい場合について】
って感じでいいんじゃないかな 過去ログ確認してくれるのはいいけど
煽りとかいらないから 単発追い討ちクンが来ますた
無断先生が次からちゃんと許可取るならそれで良し、無断先生の為のテンプレみたいなもんだし >>392
テンプレ化するほど誰も明確な根拠を持ってなくて曖昧な状態だったからこそ
惰性の暗黙ルールになってたんだろ
そんな風に思ってたんならさっさとお前がテンプレ化するように動いてれば良かったのに
今の今まで他人任せだったんだろ?
偉そうによく言うよw
そもそも自分は指摘されたら素直に認めたというのにまだ煽り続けるとはどんだけ性根が
腐ってるんですかねぇ 誰か 「テンプレにはないけどルール違反!」
僕 「いや、でも絵は絵で描いたほうがわかりやすいでしょ」
誰か 「自分の絵に手を加えられるのが嫌な人もいる!」
僕 (絵を直して欲しいのにそんな人いるのかなぁ、ちょっと納得出来ないけど・・・)
僕 「まあそういうことなら謝ります、すいませんでした」
〜〜 どこからかゾロゾロ集まってくる 〜〜
煽りカス (え?こいつ叩いていいのか?)
煽りカス 「マナー違反!マナー違反!悪いやつ!悪いやつ!」
僕 (え?謝ったよね?それにこれ自分と批評希望者さんの間の問題でしょ?)
煽りカス 「マナー違反!マナー違反!悪いやつ!悪いやつ!」
僕 (うわっ しつこいなぁ この人たちこそ荒らしの悪いやつじゃん)
煽りカス 「マナー違反!マナー違反!悪いやつ!悪いやつ!」
優しい人 「その人もう謝ってるんだからいいでしょ」
ボクサー 「自演!自演!」
僕 (今度はシャドウボグシング始めちゃったよ・・・もう一回謝っとこ)
僕 「これこれこういう理由で軽い気持ちでやってしまいました本当にすいません」
煽りカス 「それ終わった話題」
僕 「・・・・・・・・・・・・」
批評希望者さん 「修正ありがとうございました」
僕 (ほっ気にしてないみたいで良かった)
僕 「当事者間の問題なのに周りが煽りすぎるのが荒れる原因だよね?」
僕 「確かに煽りカス集まってきて迷惑だからテンプレ化してルールを明確にしよう」
煽りカス 「(ルール作りの話題は無視して)ルール守れよ」
僕 「・・・・・・・・・・・・」 気持ちは分かるけど燃料あんまり投下しない方が良いんじゃないw
あんたが黙れば相手も黙る
もうテンプレに希望者は赤希望と書いてうぷすると書いて終わりで良いよ
本人希望がない場合は赤入れたくなっても我慢するのが良いかと 拒否かもしれんからね >>394
さらっと言われたこと納得できてないみたいなこと言ってるの笑うわw
赤ペンとは言え勝手に他人の物に手を加えてる事を突っ込まれてることにいい加減気づいて
批評をされてもいいけど自分のイラストをどうされてもいいかって言ったら話は全く別なんだよ
そこを理解して欲しい おめーの価値観だけで世界が回ってる訳じゃないから
逆にただ一言赤していい?って聞くだけがどれだけ面倒臭いの >>369
・スレッドでやり取りするっていう都合上見る本人がいるかどうか分からない場合がある
→過去の経験上一日以内に現れる
・富の規約上そもそも試験絵のアップロードは駄目、批判を受けたい人が自己責任で上げるのであって
→それじゃこのスレ自体が悪だろ、本人が自己責任状態のときに修正絵が一枚追加されることで何か変わることってある?
赤のやり方にもよるがほぼそのまま上からなぞるなどで形が分かる場合、それを無許可に行う事がそもそも親切ではない
→意味がわからん
・曲がりなりにも他人の作品に手を加えるのでテンプレどうのこうの以上にマナーとして
→その理論だと文章での支持でも他人の絵に変更をもたらすんだからマナー違反だろ
いやこんなの全部ガバガバでしょw >>398
頭悪いな
そこ否定してないよね?
まあこんな質問してくる時点で話す価値ないよね?
煽りカスくんはNG行きで ・過去の経験上一日以内に現れる
お前だけの経験則にすぎない
・それじゃこのスレ自体が悪だろ
みんなそれは分かってる
・本人が自己責任状態のときに修正絵が一枚追加されることで何か変わることってある?
他人がアップロードした場合本人が意図しない形でサーバーに残り続ける可能性があるので単純にその人は迷惑する、迷惑しても構わないって思うならどうぞ、まず間違いなくお前はNG行き
・意味がわからん
上記理由説明で理解できないならそれでおk
・その理論だと文章での支持でも他人の絵に変更をもたらすんだからマナー違反だろ
批評自体は希望しているがかといって自分のイラストを好きにしていいということは誰も言ってない
デジタルだからいいと思ってるだろうけどアナログで一生懸命描いたイラストに急にやってきて勝手に赤ペンしたりは誰もしない、それと一緒
他人の作品だから当然許可は取るべき >>401
改善を目的とした場において絵を修正することと
pixivとかから勝手に持ってきて絵を弄くり回して公開することは全然別だと思うんだけど
この考えがそんなにとやかく言われるほどマナー違反なのかな?
申し訳ないが自分はそうは思わない
だからこそテンプレに明示して共通認識にした方がいいということが言いたい お前ら俺の修正絵みたの?
赤ペンなんて使ってなかっただろw
まあ赤ペン先生言いたきゃ好きにしていいけどさw ワッチョイ 1f3c-HE/Wはいい加減書き込むのやめとけ
痛々しい
今月は今の持ち味生かしてブラッシュアップして行って欲しい絵が多かった
毎日上位のケルベロスカードと並べてみたりサムネサイズにして映えるか見るのもいいね >>403
許可を取らなかった以上他人の作品に敬意を払わず勝手に触った事は
あんたが自分でも言ってる勝手にいじくり回して公開してることと変わらんのよ
別にお前の考え方すべてが悪いわけじゃない、手順を間違えただけ
揚げうさぎと言いこれ以上NG勧告しなきゃいけない人材増えないでおくれよ・・・ >>405
痛々しいと思われるのはもう覚悟のうえですわ
といってももう寝るんでかきこみません
>>406
おたくの言い分も理解できるよ
ただアドバイス求めてる人がその部分において文章アドバイスは受けるけど
直接絵をいじられるのが嫌ってなかなか歪んだメンタルだと思うけどね
そんな人はまずここに来ない可能性が高い気がするなあ
こんなスレでID赤くしてるからもうヤベー奴扱いされてるけど
決められたルールには従います
ではではおやすみなさ ここは赤をするスレって言うわけでもない事をお忘れなく
分かりやすいからっていう理由ひとつで勝手に他人の物を触るのはやっぱり良くないよ
一言断ることさえ出来ればここまで延焼することも無かったろうに 勝手に画像改変するのは同一性保持権を侵害する行為だからやってはだめなの
それに抗いたいなら法律を変えてこい 自分は過去の赤ルール詳しくないのと
早く荒れる話題を変えたかったんでスルーしたわけよ>>386
一回謝った後で文句ぶり返すと泥沼化するって学んだら、これもきちんとスルーしてくれ >>409
同一性保持権 自分の著作物の内容又は題号を自分の意に反して勝手に改変されない権利
改変が行われることが容易に予期される状況に自分から赴いているのに自分の意に反してというのが
どこまで通用するんだろうか?
こちらはそもそも財産的に相手の権利を一切侵してない
改変により精神的苦痛を被ったとして仮に訴えられたとしてそれで裁判負けると思う? >>412
ほならね>>411について教えて下さいって話ですわ
皆さんが正しいと思ってる根拠の源はこの部分みたいですからね 絵の教室の先生が生徒の絵に筆を入れてみせるなんてよくあるでしょ
ここはアドバイスをもらう場だし、手を入れたものを作品としてる訳ではないんだから、本人が希望すればやってあげたほうが親切だよ
本人が希望しないならやるべきではないけどね
だから赤入れアドバイスOKならうぷする時にその旨書いて投下すればよろし >>414
ですよねぇ
あなたとは考えが一致するようです
ただ現状は以下の通り
勝手に改変はマナー違反
→そうですね自分が失礼でしたすいません。でもわかりやすいようにテンプレに明記しましょう
マナー違反どころかそもそも絶対に許されない行為だ!認識を改めろ
→は?どこがですか?えっ?著作権?日本の法律そこまでガバガバなんですかねぇ・・・ べつにあなたが騒がなきゃ相手も揚げ足取りに来たりしないし、テンプレ化でまとまりかけてるんだから黙っときなよ >>416
えっと、ここしばらくの自分の書き込みは誰かにレス返してるだけなんですけど・・・ >この考えがそんなにとやかく言われるほどマナー違反なのかな?
>申し訳ないが自分はそうは思わない
8時間前と言ってること違うんですけど >>418
そこは譲歩したんだよ
そもそも一番最初に謝ってるのにグダグダ文句付けられたからそこでそう強く出ただけで
こっちは周りと考え合わせる気満々なんです >>418
ってまた単発ワッチョイくんかよ・・・
>>417の言う通り揚げ足取りは引っ込んでろよ 普通に謝って消えたらここまで荒れてねーわ
いつの間に暗黙のルール出来てたんだとかテンプレに書かないお前らが悪いとか人のせいにしたからだろ
周りと合わせる気満々じゃなくて周りが自分に合わせろと言いたいだけじゃん >>422
マウントして楽しいか?
お前みたいな煽りカスがいるからレス返してんだろ いつまでやるの?スレ埋めるまで?
最初のうちに冷静になってROMに戻れとやんわり言ってた人らを荒らし扱いするって病気だよ
テンプレ追加するで終わった話だからもう大人しくしてようよ >>422
>周りと合わせる気満々じゃなくて周りが自分に合わせろと言いたいだけじゃん
うわっ煽りカスくんマジ頭悪いw
どの部分がそうなのか具体的に指摘してみw >>424
>荒らし扱いする
してない
どの部分か具体的に指摘して下さい
レッテル貼りしてるのは自分だと気づかないのかな? >>425
いちいち返事するところだよ
多少気に入らなくても黙ってなって というか単発ワッチョイくんは全くこっちの書いてることを理解せず煽りレスするだけみたいだからもう相手にしません
まあ好意的に解釈すれば自分の書き込み数かなり多くなってるから追い切れないんだろうね
本来のこのスレの住人である批評者の方から何かあれば夕方以降レス返します 今後はテンプレに追加で終わりで良くない?
さすがに長引きすぎ あんま人のこと言えないけど
流石にもう良い、こうして荒れるから次回からテンプレで
わざわざなんかあったらよろしくとか言ってるしスレが個人用になりつつあるのは流石にね なかなか受からずに拗らせた人や受かってるからって必要以上に先生したくなる人とかがいるんだろうな
文面で求められている以上の事は許可なくやるべきじゃないね 先月は2か月分とはいえあれだけ昇格者多かったから今月は激絞りかもね 富関連スレはもうどこでも富候補生ですらない万年底辺絵師の揚げうさぎちゃんが沸くからな
受かれない事と下手な事をグダグダ言い訳連ねるだけの可哀想な奴だからスルー推奨 揚げうさちゃんは専スレあるから煽りはそっちでよろしく 今回の試験ページに入れなくなったんだけどどうすればいいのか教えてください
いつもはログアウトして入れるのに以前の試験ページでinされたままで何度試しても入り直せない・・ >>437
まずはパスが今回のものを使用してるか確認、キャッシュクリアしてから再ログインしてみてダメなら
他の端末から今回のパスでログインしてもやはり前回のページが出るか確認
今回から試験に関する質問は一切受け付けないとある。システム使用も含まれるようだからキチンとこちらの使用法に問題ない旨確認してからでないと対処してもらえず終わる可能性もあるから慎重に 富ってひっかけや罠を作ってそれを自力で対処しないと不合格とか普通にするからな ログインできなくさせる引っ掛けはしないだろ
審査以前の問題だ ログインできない問い合わせ→返答がないまま締め切り
ってのは普通にやってきそうなのが富 そういえば今更感あるかも知んないし知ってる人も多いかもしれないが
新しいPBWがどうやら始まるみたいよ
ttps://www.reversion.jp/pandora-party-project/
ここも一応試験式みたいなんで、一応ここにも張っておくね >>443
そこ応募の時点で個人情報まるっと持ってかれるからこわーてしょうがないんだけど
リアルの履歴書持っていくような感覚だとしたら普通なのかな 別にそのくらいは気にするところじゃなくない?
漏れたりしなきゃ良い、漏れたら藏と同じようなことになるだけ 審査に関してなんも書いてないなと思ってたけど試験あったんだな 試験があるかどうかはわかんないや、審査式ってことね、書き方間違えたすまん
単純にPBW系だし一応このスレでの扱いにも成るだろうと思ったからまぁ取り敢えず貼っとくよ
まだ始まってすら無いからどうなるかは分からないけど取り敢えず募集はしてるみたいだし
ゲームの初めは審査緩いっていうジンクスも有るから、気になった人は応募してみりゃいいんじゃない 応募時の実力次第ではじめの試験はパスされるらしいよ 通るだけならいろんなPBWがあるからなあ
実際、スタダなら依頼はあるだろうけど
そこで人気絵師になれる実力なら、最初から富受かってないか 発注欲しいだけなら怪しいとこ行かずに、色んなPBW登録すればいいだけじゃないか そういえば風呂の新作のヒロイックソングスってあれはどうなん? >>443
現在公開されてるイラストレーター見ると現時点で審査が厳しいと言うことはなさそうだな
富蔵入れるレベルなら問題なく採用されそう
発注があるかはまぁ未知数だな 富に入れなければ蔵に入ればいいのに byマリー・アントワネット 割りとマジに蔵狙わず富だけ狙ってるやついるなら、入れなければ蔵に入れよ
富の通過基準って(なんでこれで落とすの?)と不思議なものもあるんで運も絡んでくるから
蔵だとセミプロレベルであれば基本とおるので安心。落ちても素直に実力不足とわかる 蔵受かってから富受けてない
今でも富受かる気があまりしたないw 蔵何年か前に落ちた後富通ったから放置してたけど久々に受けてみるかな 富よりもデッサンのしっかりした、でも古い絵が案外うけたりするな
あとエロ系に煩いから、ぐにゃぐにゃでとりあえす局部さえ描いてりゃいんだろ系は少ない
飛び抜けてうまい人は富のほうが多いけど、新着イラスト見たときの事故率が低い気がする
(ないとはいってない) 蔵ではなくてごめん、REXiの審査通ったんだけど富と比べてハードル低いのかな? 富受かってある程度納品こなせば
他のところどこでも受かるのでは
試験受ける時に富の実績とURL記入するだけで
他全部フリーパスだったわ >>466
串はクッソ緩いと思う
ちょこ風呂すら落ちるレベルの自分ですら受かった ここ数ヶ月富受けてたけどやっと諦めがついた
落とされる度に自分で思ってたよりお絵描き楽しい心が死んでってたみたいでもうダメだ
また元気になったら今度は富以外で受けてみるよ まあ、蔵とか他受けてもいいんじゃね
他で依頼もらえて描いていきながら、たまに富の試験受けるのでよいかもな 入りやすいところから順に受けていくのでも良いんじゃない
実力が上がっていけばモチベも上がるでしょ 他で受注しまくって実績作って成果積めば、富もサクっと拾ってくれると思うよ 富蔵と富蔵以外の壁がでかすぎるんだよなあ…
そして注文を貰えるまでの壁はどこもでかい 富蔵までの壁が大きいのは同意
ただ、ほかでも依頼来ないというのはそれ以前の問題だから、依頼もらえるレベルにあげる必要はあるな 富では依頼あるけど他では依頼来ない俺みたいなのもいるんだぜ・・・ 富は人が多いからね
だからうまい人に依頼が集中しても大多数が依頼を受理されない状態
その結果妥協したり早く欲しかったりとそのほかの人にも依頼が来る
PLが少ないpbwは依頼はうまい人に集中してる
まず頼む人が少ないからうまい人だけで依頼数が足りちゃってそのほかの人には依頼が回らない
ほとんどの人が閑古鳥だよ 大抵、どこも「とりあえずこの人に頼んどけば安牌」みたいなのあるからなぁ
そういう人に限って1日で仕上げたりするので、『絶対にこの人がいい』ってのがない限りは普段の人になっちゃう 上手い上に手が早いのにPBWやってくれてるとか神かよ・・・ 人の考えたキャラ描きまくれるなんて最高じゃん!
早く試験受かってよその子いっぱい描きたいよね http://ux.get■uploader.com/sinsa_up/download/495/w_20170420_2.jpg
pass1111
評価は「細部の正確な描写に一層配慮しましょう」でした。
自分で見直したところ、服のセンスが悪い&構造がわかりづらいと感じました。
批評よろしくお願いします。 >>482
求める意見じゃなくて悪いけど、もっと腕を磨いた方が良いと思います
最近のゲームイラスト等と比べて足りない部分とか感じませんか?
ツッコミどころは色々あるけれど周りと比べて遜色無いレベルか見極めてみよう >>482
似たような絵柄の人が富で活動してるから富も受からないわけじゃない
折角綺麗な顔立ちの絵が描けるんだから髪をアニメデフォルメな束でなく
丁寧に線を引いてもうちょいサラサラにした方がいいとおもう
服の上半身がテクスチャべた貼りなのは手抜きにしか見えないから
こういう試験に出す絵くらいはキチンと描いた方がいい
顔は好みなので同じ力を他の部分にも回せればいいと思う
>>483
まず見て思ったのは色がのっぺりしてる 影の付け方が雑で立体感が薄い
靴が不安定なので写真見て丁寧に
服のデザインは嫌いじゃないけど左右の腰布がどうなっているのか分かり難い
幅が短くても多少裏地が見えた方が立体感が出ると思う >>482
背景が描けて、二次試験で人体崩壊ナシで出せば蔵はもしかしたらOK出すかもしれない
ひょっとして写真トレスしてる?
してることそのものは合法素材使ってれば問題ないけど、ツノも尻尾もポーズもまったくなじんでない
今後も人体素材トレスでいくならそのあたりの研究もしないと同じ意見を言われ続けるよ
顔や人体がこれだけ描けるのに、手がグニャグニャでまったく描けてないのは違和感しかない
あとお姉さんの足をもうちょっと長く、顔も血色良く描いてあげて
セミリアル調の絵柄はより正確な描写を要求されるので、どうしてもこの路線でいきたいなら
少なくともあと1〜数年は基礎練習積まないと厳しいと思う >>482
そもそも論になるけど、わざわざファンタジーや異種族を遊びたい人は
異世界的ギミックにロマンを求めると思うんだ。企業として求める絵師にも然り
現状の異種族パーツのとってつけた感、お姉ちゃんに何となくつけた感が消えるように
試しに衣装や装飾をお姉ちゃん準拠から、種族特徴準拠を多く取り入れるようにしてみたらどうか
あくまで一案ですが。PBWではなかなか客を選ぶリアル寄り絵柄だからこそ余計
リアル社会では見ないタイプの服飾や装飾や髪型などこなせるように、もっと挑戦してみて
>>483
意外とムッチリした色気のある体型をしている。でも半端に隠し過ぎてるのが勿体ない
腰から下に3枚ぺろっと布垂れてるけど、後ろへの回り込みを恐らく忘れてる
とにかく色。全体的な調和はなかなか渋いんだけども、金色がまじりっけなしの金色で非常に浮いている
緑を使っているのに、隣接する肌が若干黄緑寄りなので悪い意味で馴染んでる。赤系の方が無難
ここは個人の好みだけど、腰の金ベルトが腹より一回り大きいより、腹肉はみ出す方が好き 487言い忘れです
肌の上にピンク色とかを置いてオーバーレイしてみるだけでも
ピンク(赤系)と緑系で変化がついてだいぶイメージが変わるのでお試ししてほしい 482です
色々ありがとう
写真トレスはしてないんだけどそう見えるっていうのも下手くその証拠なのかなって思った
元々遅筆で一週間だと描き込みも修正も全然間に合わなくて今の自分じゃレベル的に無理って納得したしこれで諦められるよ
ありがとう もう遅いかもしれないけど
>>482は、色をつけない絵をいっぱい描くことから始めたほうがいいんじゃないかな
明らかに描きなれてないのに、彩色テクやテクスチャで「うまくなった気になってる」ように見える
もしかしたらアナログ絵師だったのが最近デジタルに移行して、デジ絵の描き方に慣れてないのかなとも思うけど 落書きでもいいから簡単に色付けて毎日描くようにした方がいいね
描く時間が作れないなら趣味に留めておいて自信が付いてきたらまた受けてみればいいよ
絵の息抜きに絵を描くくらいに絵が好きになれるといいね デジ絵でまず引っかかる水彩満足症候群だな
>>482の塗り方には適してないよ、難しいというべきか
遅筆とかじゃなく、明らかに実力が伴ってないからその事実を上塗り出来るくらい没頭しないと 批評をお願いします
(パス1111)
細部の描写に一層の配慮を〜でした
アクセサリーの描き込みが特に雑だった感じはあります…
ttp://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/497/up493.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>493
一番目についたのが腕の長さと顔のでかさ
全体的にリアル系の塗りしてるってことはデッサンもデフォルメしてるわけじゃないよね?
自分で自分の顔に手をつけてみたらわかると思うけどそんなに手は小さくないし顔と肩幅のバランスも鏡とかでチェックしてみて
そんなに頭大きくないでしょ?
頭部が大きくなるのは絵を書き慣れてない人によく有りがちだから、
今度から意識して描いてみるといいよ
あと、全体的に色が黒いのは試験絵として多分マイナス
富はパット見の華やかなイラストを好む傾向にある
蛍光色とかエフェクト多様してって意味じゃないよ
出来るだけ鮮やかに仕上げるよう頑張ろうね >>483
金属の表現が得意ゆえに胴体の衣装に凝りすぎて、肝心の顔や手足に目が行かないのが難点
尻尾は画像検索とか図鑑とかなんでもいいから見本を参照して描く
手袋や靴や頭部が地味すぎなのでこれも見本を見てもっときらびやかに
すその花模様がいかにも「手元にあった和風素材です!」って感じなので、
めんどくさがらずに雰囲気にあったものを自分で作って用意する
腰ベルトがギラギラしすぎてうるさいのでワントーン落としたり彩度を下げたりして調整する
「ファッションの基本は足し算ではなく引き算」
配色はもう少し鮮やかに。今の渋い配色だと60くらいの年配女性を連想させる
(中身が老齢な設定ならもっと暗く渋くても良い)
>>489
そうか。検討違いなこと書いてしまってごめんね
描き手はそうそう変われないが、絵は努力次第でいくらでも変わることができるので
もしまた描きたいなって思えたらいつでもチャレンジ再開歓迎やで >>493
ごめん、先にレビューしてる方が腕と頭に言及してるけど自分は逆の意見で
足が長すぎ、腕はやや短く、頭はやや大きい。
洋服脱いだらこの人3分の2が足だと思うんだ…
正しい人体パーツのバランスは割合がすでに決まっていて、それっぽい単語で検索すれば
わんさと出てくるからそこをまず理解することから始めてほしい
美しいデフォルメは人体バランスを正しく理解してる人じゃないとできないので注意
ドレスや翼の形、ポージングを工夫しようと努力してるのは好感が持てる
若い外見の女性にウグイス色の翼とえんじ色のドレスは渋すぎるのでもっと鮮やかに
ちなみに補色の2色(今回の場合は赤と緑)を対決させるように置くのは画面に緊張感を加えたい時にやる配色なので ごめん途中で切れた
意図せずにやっているならこれも直したほうがいい >>493
細部の〜てことで仕上げや表現を中心に。まずはしわの流れに注目
しなを表現したのだろうけど、左から横っ腹に丸く強い風圧皺が出来てしまってる
材質的に、さらさらストンと上から下に素直に流れを作った方が自然になるよ
しわに関しては自分もハマったことのある所なんで。要は「好きだからってやりすぎても良くない」
全体的に線に頼らない画風なのだろうけど、尻の部分は完全に溶けてたりするので注意
腰回りのフリルの淵、濃い色が影なのか縁の装飾なのか分厚い表現なのか中途半端
露出の足とドレスの裏地も同化してしまってるので、線引きや明暗の差が欲しい
>>496
リンク切れてる >>483
顔も人体のバランスも良いし、惜しいと思う。
ただ、金属や反射の光沢は上手だけど布とか肌、尻尾とかのっぺりした陰影が描けてないので、ノウハウで描いてそうな印象を受ける。
この辺描き分けれるようになると最強な気がするので頑張って。
マントみたいなのは透かすべきかな、肌の露出も増えるし。 493です
ここで指摘を頂かなかったらずっと意識しないままの事ばかりで本当に助かります
人体比率や配色、その他の細部に関してもご指摘頂いた事を意識し精進したいと思います
本当にありがとうございました! 496です
すみませんこれでした
http://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/499/%E5%BF%8D%E8%80%85.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>502
キャラクターの左腕もそうだけど、まず線画の時点でのデッサンが結構崩れている
塗りはこれからだろうけど、服装の模様とかは雑に描いているように受け取られる
服を含めたデッサンをもう少し煮詰めると良いんじゃないかな >>502
動きのあるイラストに挑戦してていいと思う
まずキャラの左腕が短い
上腕の長さと前腕の長さはたいだい一緒なので、絵を見ると上腕がほとんどない状態になってる
あとロリキャラ(違ってたらごめん)にしてはおしりが大きいかな
幼児体系はもっとストーンとしててメリハリがない感じ
あと足も、足袋みたいなものをはいてるならせめて親指はしっかり描いた方がいいと思う
塗りは色が濁ってるのがもったいない
特に肌は不健康な感じになっちゃってるのでもう少しピンク系の色にするといいかも
金属は青系で塗ってるけど炎のエフェクトがあるし、
もう少しハッキリ火に照らされてる色使いにした方がいいんじゃないかな >>496
身体、服装、武器、エフェクトの塗りがバラバラだから統一感をもう少し、中間塗りはムズいからアニメ塗りが良いと思う
エフェクトの動きはどこから出て、どこへ終着するかハッキリさせた方が良い。炎らしさを優先しなくて良い
あと炎のハイライトをもっと強くして良いと思う、肌や髪、武器は赤くしてエフェクトの強さをもっと前面に出してもいい
色は2,3色を基本にした方が良い、沢山の色を使うなら彩度を薄くするなり、色彩はいつでも統一させよう
課題によるだろうけどね >>502
仰る通りに雑さが目立つ、一番気になったのは髪。塗る場所によってなぜそんなに材質が違ってしまう
腰周りのパーツは中央や左右対称を意識して。特にこれのせいで腰から下の向きが怪しくなっている
ベルトも丸い角度(抉れ)が深いせいでパースがきつくなって、余計に尻が大きく見える
エフェクトはラフすぎ、髪(ヅラ部分)と顔、目の角度も微妙ズレてる、等で課題は多い
けど、動きも派手だし目的意識や行動を予感させるポーズは人物を魅力的に見せてる
詰めが甘い、仕上げが足りない、妥協を自覚してるという感じで、現状でもまだクオリティアップは可能なはず
今後は完成した商品のつもりで最後まで仕上げる機会を増やすのがいいと思う 483です。
沢山のご指摘をありがとうございます。
勇気を出してうpして本当によかったです。
頂いたアドバイスを元に精進します。
ありがとうございました。 496です
たくさんの批評ありがとうございました
気づけたことが多くこれを糧にさらなる上達を図りたいと思います http://ux.get■uploader.com/sinsa_up/download/500/IMG_2638.JPG
パス:1111
「人体構造に関する違和感」を指摘されました。
次で受かりたいので、他にもおかしい点などありましたら、教えて頂けましたら嬉しいです。
赤入れも大歓迎です。
よろしくお願い致します。 >>509
たしかに人体以外で落ちる要素無いなって感じ。
左手の手のひらがでかいのと右足が小さい。
あと背景の右奥へのパース。
手前は大きく、奥は小さくって意識し過ぎて失敗してるので、無理にパースつけず、たまに左右反転したり、1日寝かすとかしてみては。
どーしてもダメならCGでポーズ合わせてみてどこがおかしいか客観視する。 >>509
赤じゃないけど良かったらカラー幾つか加えてみますがどうでしょう? >>510様
さっそくのアドバイス、ありがとうございます!
特に、手前と奥を意識しすぎてる点に関してはおっしゃる通りです。
違和感を感じつつも、どこを直せばいいのか分からなかったので本当に助かります。
全てメモさせて頂きました。ありがとうございます。
>>511様
是非、よろしくお願い致します!
お手数おかけします。楽しみにお待ちしております。 修正、アップありがとうございます!さっそく確認させて頂きました! >>515
画像を左右反転すると人体構造やパースのズレがよくわかるんで何度も反転しながら違和感ないようにするといいですよ
自分がしたように仕上げ処理で陰影を強くしてごまかすのも1つの手です >>509
仕上げる完成度はほとんど文句ないだけにコメントが難しいタイプだ。色も顔もデザインいい感じよ
体のパーツが異次元構造入ってて、向きをあっちこっちむいてしまいがち
人物左右の「目と目」「肩と肩」「胸と胸(トップ)」「腰骨と腰骨」「膝と膝」に直線で横棒をひいてみて
余程部位をひねったポーズでなければ直線的か放射状かで規則的に並ぶんだけど、乱れてるのが自分でもわかると思う
顔〜胸までの見え方を活かしたいなら、横棒が緩い放射状になるようにパースをつけなきゃいけないし
逆に言えば肩と胸のパースを直せば全体としてはだいぶ違和感が治る。はず。基礎の素体デッサンもやった方がいいかも
個人的なこだわりを言えば、フリル量にもっと気を使いたい。これ買わされたらぶん殴るレベルの縫製 改めて、
>>511様(>>516様)
修正版のアップ、ありがとうございました!
今後の勉強のために、保存させて頂きました。
仕上げで雰囲気が全く変わって見えて、目から鱗でした。
こういった工夫で、すごく垢抜けた感じになりますね。
仕上げ処理で陰影を強くして・・・といったテクニックを、初めて知りました。
右足に全然目が行かなくなり、感動しました。
画像を何度も左右反転して、違和感を直せるレベルになってから、再チャレンジしたいと思います。
本当にありがとうございました! >>509
顔が可愛い、髪も少女らしくふわふわでいい雰囲気、細かい装飾など目を引く箇所は多い
そのぶん人体がヘロヘロだったり鎧やブーツなど興味が無いんだろうなと思う部位の適当さが目立つ
ブーツは資料を揃えずに想像で描いたんだなというのが丸わかりの適当さでこれなら靴紐は無い方がいくらかマシかもレベル
肩アーマーは歪んでる、剣先が捻れてる、スカートはシワを意識するあまり全体の立体感を見失っている
人体はまず肩回りと腰回りを重点的に見直してもらうと良さそうだなと思ったよ
背景ついてるけど、全身イラスト商品を意識してる?それならこだわりや意味が無いなら基本的に目線は見ている人に向けたほうがいい >>518
あんまり詳しいところまで解説はしませんがキーワードとして反射光を意識することをオススメします
頑張ってください >>518
違和感に気づくなんてのは終わりがないし先の長い話だし、その前に受かっちゃうと思う。
試験なんだから冒険せずにごまかす方向で次回トライしてみては
他のサンプルの絵で人体ボロボロだったらアカンけど アイコン〜バストアップなら全然問題ない水準だと思うから
もし次で受かりたくて全身書いて違和感があるようなら、バストアップで出すのもいい
自分で書いた素材の魅力的な見せ方ってのもスキルだし >>517様
アドバイス、特に人体に関することをたくさん教えて下さってありがとうございます。
デザインに時間かかってしまったので、お褒め頂いてとても嬉しいです・・・!
自分の描いたもののチェック方法や直し方が分からなかったので、たいへん参考になります。
ポーズ集の素体から模写しし出したけれど、
「模写が得意になっただけで、自分で1から描いた時に応用利かせられなかったらどうしよう」
なんて思っていたので、次からぜひその方法で描いていきたいです。
フリル、確かに見直すとランダム性が足らないように思いました。奥の方なんかは特に固そうです。
ちなみに、フリル量はもっと多い方がお好みでしょうか?
違った解釈でしたらすみません! >>519様
人体以外のアドバイスもして下さって、ありがとうございます!
本当おっしゃる通りで、一応資料を見て描いたものの、
鎧もブーツも描き慣れておらず、観察や練習が足らないのがバレバレですね。
靴ひもは、縮小して潰れちゃうんだろな〜なんて思っていた部分もあります・・・描くならきちんと描かなきゃだめですね。
そして人体、まさに肩周りと腰回りが苦手です。
今後重点的に勉強してみます。
背景については、お仕事受注時に、何にでも対応できるようにと思って全身に背景を付けました。
(今思えば、背景に時間をかける分、もっと直す場所はたくさんありましたが・・・)
目線は基本的にこちらに向けるのですね。よく覚えておきます。
たくさんのアドバイス、ありがとうございました! >>523
律儀やね。フリルは個人的な嗜好ぶつけちゃったんでスルーしてもいいのよ
でもせっかくなので。房のランダムは自然だけど、段々の等高線が事故ってる
こういうスカートはツータックスカートぐらいのしわで、2〜3ブロックの塊作って考えた方が書きやすいよ
端っこ部分だけ無理して皺の向こう側表現をしてしまったせいで縫製ミスなってるから すみません、全然名乗っておりませんでした。>>509です。
>>520様
反射光ですね!狙った効果が出ると全然違いますよね。
修正して下さった色味も含めて、光の入れ方を意識してみます。
ありがとうございます。たいへん励みになりました。
>>521様
ありがとうございます、とんでもないです。
他のサンプルの絵が、課題の絵以上にボロボロなんでアカンのです・・・。
こちらでたくさんアドバイス頂けたので、課題を想定して渾身の4枚を用意します。
冒険せずに、って言ってもらえてとても嬉しかったです。ありがとうございます。
>>522様
アドバイス、そして提案までありがとうございます!
魅せ方って全然考えてなかったので、そういった視点を持つのは大事だと思いました。
ただ、幅広くお仕事を受注できるようになりたいので、
克服するのに時間がかかって、どうしてもだめだった時のための最終手段として取っておきます。 >>509です。
>>525様
返信を求めてしまってすみません。
詳しいご説明、ありがとうございます!
描き方まで教えて頂いて、物凄く勉強になります。
端っこ、完全に裁縫ミスってますね。これだと前しかフリル付いてないですよね。
フリルは、フリルだけの描き方しか見てなかったなと痛感しました。
アタリの段階でフリルの段ごとに線を入れて、服飾の細部をもっとよく観察してみます。
たいへん貴重なアドバイスを、ありがとうございました。
皆さん、たくさんのアドバイスを下さったり、絵の修正版をアップして下さったり、
本当にありがとうございました。
こんなにアドバイスを頂ける機会がなかなかなかったので、とても嬉しいです。
ひとつずつひも解いて、画力向上に努めます。
レス消費してすみません。
お付き合い下さり、本当にありがとうございました!
皆さんのお言葉を励みに頑張ります。 講評よろしくお願いします
http://ux.get■uploader.com/sinsa_up/download/502/IMG_2220.JPG
パス1111
赤入れ歓迎です
人体構造違和感での落選でした
初挑戦で時間配分が分からなかったのでバストアップで挑戦しました >>528
赤じゃないですが宜しければ自分流で手を加えますがいかがでしょう? ありがとうございます
保存させていただきました!
影が足りなかったところが分かりました
しっかり影を入れると立体感が出てリッチな印象になるんですね >>533
頭が大きすぎるので体のほうを大きくして対応しました
その他全体的に陰影のメリハリがないので補完しました
首と手首を細くしました
修正していませんが鎖骨がおかしいです
自分の鎖骨が肩のどの位置に繋がっているか触って確認してみるといいでしょう
そんなところです >>528
胸鎧はまったいらで凹凸を感じないし(あとドレスのえりぐりや鎖骨と角度が合ってない)
肩カバーは線を見れば確かに円く曲がってるはずなんだけど平面的になっちゃってる
髪と首輪だけはちゃんと形を感じ取れるが、他は奥行きが軒並み死んでる。パールとか
細部まで手を抜かず書き込みすぎたのも奥行きが死ぬ原因。光源に従って陰の書き込みを半殺しにするくらいでもいい
人体構造に関しては、ヴィーナスの誕生見た時の「ん?」っていう違和感に近い
首が長い、強度のなで肩、胸や腰の位置が高めと、ルネサンス期の一部の絵画に見られる特徴を感じる
袖の形状的に、腕はどう描いてもそれなりになっちゃうんだけど
逆に言うととんでもない場所に肘を想像させる危険もあるので、もう少し形を伝える努力があってもいいかも ありがとうございます
少女だからと思って身体を細くし過ぎてしまいました
顔の絵柄が年齢上めに見えてしまうので、チグハグな感じになってしまったのかもしれません
鎖骨は手癖で描いてしまいました……よく研究します
手首は自分でも太いと思っていたのですがどう直したら良いかわからなかったので助かりました >>535
ありがとうございます
首長く、なで肩は癖なので意識して直していきたいと思います
アナスイのドールのような感じが好きなのですが、絵柄に合わないのかもしれないです(泣
鎖骨はいい加減に描いてしまいました……
胸当ての部分は立体の把握が自分自身で出来ていなくて、塗りながらどうしたらいいか分からず、影が思い切って入れられませんでした
間に合わないかもしれないという怖さでラフに時間をかけなかったのですが、後で塗りながら迷ったりおかしさに気づく事が多く、描き込みで誤魔化してしまったところがあると思います
薄々感じていたことがよく自覚出来ました
ありがとうございます! >>536
小指から下に辿ると手首のところ骨がポコっと出てますよね?
リアル系の絵ならとくにここを意識して描くと上手くいくんじゃないかと思います
個人的な美的感覚で目力アップさせてますが顔はかなり上手いと思います
細かいところも繊細に書き込めてますし正確な人体構造さえ把握すれば
かなりポテンシャル高いと思います
頑張ってください >>538
確かにこの手首の骨、セクシーなポイントですよね! 描こうとしなかったのはやっぱりよく形が把握できてなかったからだと思うので、よく練習します
普段顔ばっかり描いてしまってるので、苦手な部分もちゃんと描くようにします
ありがとうございます! >>528
丁寧で凄く時間かけてそうなので上達できやすいと思う
基礎もできてるし、顔のホワイトの当て方とか好き
デッサン云々の話は、手の大きさが人間としては普通なんだけど、絵としてはちょっと大きいかな?とかそんなところかな
自分は正規で値上げしてても仕事普通にくるレベルだけど
ぱっと見特にデッサン狂ってるようには見えないな
ただ、下手な絵かきより全体的に書けてる分、絵が固まっちゃってるところはあるかもしれない
固まってると言う表現が変かもしれないけど、●●はこう書きたい!が強いせいで似たような表現になってしまうみたいな
いわゆる無意識の手癖と言う話だけど、それがいいときもあるんでなんとも言えないけど気になる
自分はよくあるので意図的に今回はここを重点的に勉強して改善したい、みたいなことを意識して書いてる
具体的になんで一枚見ただけで分かるの?って言うと、このシチュでのバリエーションとして不適切なパーツがちらほらあるから
今回は頬に手を付けるポーズだとしたら自然に頬につける時はいつだろう?とか
そうすると気になるのは重心だけど、絵だとオーバーに書かないと分からないからその分首を傾けてみたほうがいい?とか
例えば自分でやってみたらどうなる?とかが分かりやすいかな
表現が下手ですまん >>537
物の形状を表現するための明暗と、光源の作る明暗を表現するための明暗と、
もし一緒にして考えるのが難しいとしたら、別々で考えてもといいと思うよ
自分は奥行き死んでた時、どこもかしこも光が当たってる感覚で物の明暗だけつけてて
陰影を重ねた所から、やっと平面的な塗りから抜け出せたんで参考までに >>540
ありがとうございます
お礼遅くなって申し訳ありません!
今まで版権等も余り描かず他のキャラデに合わせて描くなどしてこなかったので、描きやすいものを手癖で描いてしまうことが多かったかもしれません
かなり無自覚かもしれないので、もし良ければ気になったパーツを教えていただけると嬉しいです
手のポーズは、手を描くのが苦手なのですが、手を入れたポーズでないとBUではさすがに厳しいだろうという打算の元にあのようなポーズになったのでした
全体のポーズを決めてから描きはじめるのではなくて、なんとなく描き始めてしまっていたので、これからはラフを省かないようにします
また、守りに入ってるのが良くないですね
次回はもう少し挑戦してみます
ありがとうございます! >>541
複数の光源を想定して塗っていくと正しいのかどうか分からなくなってしまって結局しっかり影が入れられない事が多かったのですが、バラバラに考えても良いんですね
複雑に考えずひとつひとつクリアしていくようにしてみます
ありがとうございます >>542
アドバイスにならないかも、自分も同じ思いしてるのでそこから抜け出すためにやったこととかだけなんで
気になったパーツは
瞳、胸、首
瞳だけというかめんたま抜き出して書いてみると
右の眼球と瞳がくっついてない
首の装飾がアシンメトリーなのかもしれないけど、宝石で正中線みたいに体幹の中心に線を引く
体幹を通るもの、首って中心がずれないので今回は左にいってるかな
同じように胴体もずれない部分があるんだけど鎧の角度がすこし左に傾いてるようにみえる
服の白の装飾が左右で重なりが違うのもそう見える原因かも
逆に髪、頭、眉、目のラインや鼻とか口は意図的にずらしても表情や味になるっていう不思議
あとはポーズの話なんだけど、そちらは理解していただけたようなので特にその方向でいいと思う
打算わかるわかるですわwそしてその推測あってると思うし、そうは言っても装飾増えると脳の容量パンクしてしまうしw
顔に手で以前検索したことがあったのでよかったら参考になるもの見つかるかも
指輪?を見せたいなら手は広げてたほうがいいかもね 富に合格できるくらいになれば他のpbwとかでも依頼来るようになるの? 富で合格出来たら言い方悪いけど寧ろ他のPBWでの依頼が必要ない 富で受かっても富で依頼が来るかは別だからな
候補生で窓開けても依頼が無いというのは普通にある
その状態ならほかのpbwで依頼が来るようになるかはわからない
富で依頼が来るのであれば他のpbwでも依頼が来ると思うよ 近年の富じゃ新しく合格した候補生に依頼が無いっていうのは本当にレアケース
客の規模もPBWだけで括るなら流石に富のほうが多い 規模はぜんぜん違う
富以外のpbwだとプレイヤーが少ないところはみんなうまい絵師に依頼が集中してその他の絵師には需要が少なくなってる
絵師自体も少ないけど依頼も少ない
うまい絵師だけで依頼をこなせるほどの数しかない
富はプレイヤー数が多いけど絵師自体も多いからうまい絵師も多く絵師のうまさが中の下以下は需要が無くそのレベルの人は依頼が少ない
うまい絵師が依頼を受理できないおこぼれで依頼が来ることもあるが残念な納品をしてしまうと一気に需要が無くなって依頼がとまるという場合もある
うまい絵師は多く中堅も多いのでそれ以下は依頼が回らない絵師過多の状態
後、他のpbwでの絵師としての活動も無く富だけの場合だと客はどんな納品が来るのかわからないため依頼がしにくい
サンプルや看板だけだと納品と差がある人がいるために博打あつかいになる
何かしらの実績をほかのpbwで構築して富に入ると他pbwでの依頼者が富で依頼してくれることもあるだろうから実績をつむというのも手かも 逆に言うと富の場合は博打でも依頼をしてくれる人もいる可能性がグッと高い
そこでしくじらなければ次に繋がる、しくじれば次がなくなる
他のPBWはある程度名うてでないとそういうチャンスも無い 富は登録して直ぐにサンプル無しで窓開けしたけど、すぐ埋まったな
富に限らず登録して直ぐは博打うちが結構来るから、
その依頼を丁寧にこなせば自分が処理出来る枚数を下回ることはないよ まぁそもそも富は一週間以内にある程度商品として耐えうる物を描けない時点で入れないから
あんまり客としても博打要素は薄いと思うけどね 富って下の下レベルでも相当上手くて需要あるはずだけどな
最初からめちゃくちゃ上手い人しか合格できないし じゃ、入れば一度はチャンスがあるわけか
>>554
へぇ、富の審査ってそんな厳しいんだね 個人の価値観だけど最近はこれでも落ちるのかっていうのがこのスレでも散見されるからね
キレイ系絵描きだとそこそこのレベルなら先ず落ちる、ニッチ層はワンチャンある感
商業実績が多少あると問題なく通るイメージ、ただ他のPBWが実績として換算されるかは微妙 >>555
いや厳しいだけじゃなく訳のわからん基準がある
うまい人しか通らんのは間違いないが、なぜこれで落とす? とプロも頭をかしげるものもある。つまり運も絡んでる
自分の実力を計るテストなら蔵の方を勧める
蔵は仲介もしてるから対企業用の実力で審査されるから確実
>>548
規模で言うと俺に来た時間でいえば
数時間に一回来るのが富
一日に一回来るのが蔵
PBW でいえば客の活発度は富が圧倒的
富は準エロはokなのでエロの仕事か来る
エロ描きたい人は富へ エロ書くの嫌なら蔵に
逆にタバコや酒、義手の表現は富は禁止されてて蔵はok
タバコや酒を描きたい人は蔵へ
タバコや酒が描きたくないなら富へ
ぅて感じで自分の描きたいもので選ぶといいんじゃなかろうか >>557
上手いのに通らない場合は大方、マスタリング能力の方で落とされてるんじゃね? >>557
蔵って落ちた理由の講評とか指摘は一切ないから実力をはかるのにはあんまり向いてないような
指摘を一番細かくやってくれるのはちょこだけどちょこは緩い方だしなあ
基準が厳しくてなおかつ細かく指摘してくれるところがいいんだけど
それならPBWじゃなくて直接持ち込みとかやったほうがいいか >>558
かもな そういった不思議な落選を除けば
富と蔵のジャッジはほぼ同じと思われ
その上で俺の感覚でいくと富はデッサン力が過度に求められる
蔵は魅力が求められる、という傾向がある気がする
富は背景とキャラ双方でデッサンがおかしいものが少しでもあると落ちやすい
蔵は一定のデッサン力があっても、お客さんのニーズに合わないと思えるものは落ちやすい >>560
この違いは具体的にどんなことが起こるかと言うと
富はオールマイティ 例えば背景もキャラもそつなく描ける能力が求められる
蔵は何か一芸に秀でている 例えばキャラは今いちだが背景はずば抜けてる、とかが求められる >>559
俺は「ちょこ」ってとこは知らんが、そのちょこが細かく指摘してくれるなら大事にした方がよかろう
どこに持ち込みをしても基本教えてくれない
細かく教えてくれるのは漫画家だけじゃないかな
蔵の場合は試験になるかならないかで大体分かる
基本ポートフォリオで一発合格されない時点で非常にまずい再試験状態と思っていい
つまりこういうこと
一発合格→ポートフォリオだけで満足できる作品群である
試験になる→一発合格させれないなにか怪しさがある いい絵もあれば悪い絵も混ざってるってこと
試験で落ちる→その不味い部分に相当するものが試験でも出たのでダメと思っていい。つまり不安定ってこと
何で落ちたかは試験の絵だけでなく
自分のポートフォリオで不味いところを調べるのもいい
試験にならずに落ちる→ポートフォリオに見るべきものがなにもないってこと
つまり問題外なので半年は修行した方がいい 富が割と描けてる人を落とすのは、恒常的に締め切りを守れるかを見てるんだと思う
商業経験ない人は3回は落として毎月7日間で依頼を仕上げられるか見てるんじゃないかな
遅刻返金多いもんな 単純に藏はニーズの幅が別にPBWに限定してないので
世界観とかそういうものに特に縛られないっていう強みが有る、その分緩い
だから落ちる、もしくは再試験って言うのは結構キツイ、少なくとも普通に上手だったら受かるイメージ
富はもうなんていうか、毎月新規候補生やイラマスになった人見て自分と似たような絵柄を見つけられたら
少なくともそれと同等、もしくは超える実力がないと無理って思ったほうがいい
何で受かったの?って思うような人もHPの実績見てみると普通に商業経験があったりする
最近は他PBWで長いこと活動してた人も受かってるから
兎に角受かった所で長く働いて実績らしい実績を作って又試験を受けたら合格とかも普通にある
富はちゃんと仕事が出来るって予めわかってる人を多く取る印象、素っ裸だと激ウマじゃないと無理って感じ …そうか?商業やってて富は受かったけど蔵は落ちたよPBWじゃないし単発とかじゃないちゃんとしたソシャや書籍の実績な
イラレ系のスレで一時期似たように商業どれだけやってようが蔵は落ちたって話は結構出てたから単純に運じゃね
今の蔵がどうだかは知らないけど
あと富はエロが本当に多くて辟易した他人のエロ妄想見せられるのって気持ち悪いもんだよ
仕事忙しくなっちゃって今やってないけどまだ富はエロって出るあたり変わってないんだなー 今の藏の体制で正直人を選んでる余力が有るかどうかが疑問 んー少なくとも一応俺は商業実績アリで受かったよ、去年位だしそんな古い話じゃない
だから取り敢えず実績がドレだけあっても藏だけうからんってことはまぁ無いと思う
ぶっちゃけると情報漏洩とか色々やらかしちまってるのよこの会社
それで結構な絵師から反感買って色々離れたんじゃないかなっていうのは飽くまで噂だけど
流石にある程度の品質管理は有るにしても、そこまで殿様気取ってられる立場じゃない
少なくとも今の藏はそんな感じだと思う >>568
犯罪者にハッキングされたのを情報漏洩とは言わんよなんか蔵に悪意があるな
そういうこと言い出したら、富は蔵のノウハウをパクって作った会社だとかの話になるんだが
蔵のセキュリティを破るのも元の社員だったら容易いだろう
蔵のきゃらけっとの情報がハッキングされて休止された
タイミングですぐに富できゃらけっとの真似た企画をスタートさせたのもどうかと思うけどな >>569
会社が証券偽証とかしてたり
前の経営陣と裁判で揉めてたり
消費税二度引きしてたり
そんな会社が更に情報漏れてるって感じなわけでだな
ハッカーが悪いって言うよりこれまでの藏の行いが悪い 因みに漏洩した当時絵師に対して特に釈明や説明も何も行われていなかったのが
隠蔽体質っぽくて嫌われてる根本的な原因ね >>570
富が蔵のノウハウをパクって、しかもぶつけて作ったことにはおとがめなしかい?
その辺の倫理観、富は大概ないと思うけどね
昔だけでなく最近もきゃらけっとを富のアイデアをぱくってるじゃん
人のふんどしで商売しといてこいつはとんでもないやつだと
言うのも大概だろ >>572 書き間違いw 正解はこうね
↓
〇昔だけでなく最近もきゃらけっとで富は蔵のアイデアをぱくってるじゃん
×昔だけでなく最近もきゃらけっとを富のアイデアをぱくってるじゃん 会社の体制に疑問をもって自分で新しく起業しようなんて事別に富蔵に限った話じゃないだろ
それこそゲーム会社でそんなの腐るほど有るやんか、スタッフが辞めて別会社を起業なんざいくらでも
逆に富が社内で何か問題起こしてるのかよって言う話、少なくとも検索かけた所でネットニュースに成る規模のやらかし無いぞ
キャラケットのアイディアをパクったとしてもアイディアって保護は出来ない訳で
正直言うと戦略的にも富が一枚上手で寧ろ感心する以上に言いようがない とみはすごいんだぞ
を長文でやりたい人がいるのはよくわかった 凄いんだぞって言うか、会社を抜けて別の会社を立てたから裏切り者、アイディアをパクったから泥棒
なんて通用せんよ会社同士の闘争でって言う話
一方藏がやったことといえば上場になって以降必要な書類を一切提示せずいざ調べてみたら
会計虚偽が分かって上場廃止、札幌オフィスの閉鎖、経営陣とやりあっただろう裁判の書類
泥付き過ぎやろって思うのはしょうが無いと思うけど 凄いんだぞって言うか、会社を抜けて別の会社を立てたから裏切り者、アイディアをパクったから泥棒
なんて通用せんよ会社同士の闘争でって言う話
一方藏がやったことといえば上場になって以降必要な書類を一切提示せずいざ調べてみたら
会計虚偽が分かって上場廃止、札幌オフィスの閉鎖、経営陣とやりあっただろう裁判の書類
泥付き過ぎやろって思うのはしょうが無いと思うけど >>576
いや蔵のやらかしどうとかは置いといてワッチョイ 3b0d-w2wHの書いてる内容って
凄い富とそんなすごい富のイラストレーターな自分!に酔ってる感じがするんだよ毎度長文だし
何だろこれって思ったら富信者な印象なんだな
富蔵のイラマスになりたいスレなんだから別に富信者でもいいと思うけど
冷静な志望者へのアドバイスって感じが全然しないんでちょっと一歩引いてみたら >>562
半年修行しただけで蔵受かるってよっぽどの天才じゃない?
自分なんて5年以上挑戦し続けてまだ受かってないのに 蔵がやらかしてるのは事実だし
元社員ならハッキングも容易いなんて言ってる時点でまともじゃねえな ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll >>579
半年って結構長いんだよ。例えば2年制専門学校ってど素人をプロにするわけだが最初の一年で実質仕上がる
二年目から一年目の作品を持って就職活動するからな
で、一年目の最初の半年って鉛筆の削り方や絵の具の溶き方から教わってようやくそんな基礎マスターできたレベル
そこから残り半年で本格的な作品を完成できるレベルに一気に引き上げるので割りとできる >>579
俺的なアドバイスをすると、5年やって落ち続けるのは多分目標が低くて上達の伸びが小さいのだと思う
意識することとしては「俺のうまくなった絵を認めてほしい」とかじゃなく
毎回数万円払う価値のある作品を作ること
もっと言えばプロの先輩方を引きずり落とせる絵を目指すこと
PBW は単価が安いから幻惑されるが、その安いレベルに見合うものと目標を低くするのではなく
プロの画集の横に置かれて勝てる作品を少なくとも目指すといいかと
金をとって責任を任せられる安定した高い実力。一線のプロレベルに対抗できる絵を密な訓練と量で備えるのを目指す
提出するポートフォリオ全ての絵が数万円払う価値に仕上がっているかどうか一つ一つチェックしてみる
何で数万円で考えるかというと、PBW のお客さんが、新人で得たいの知れない貴方に出して依頼する数千円は額面以上にとても大きい金だからだ
頑張ってね >>561
富って背景も描けないとあかんのか
自由課題で背景描けますアピしとけばいいのかな 背景が描けるのは描けるのでそりゃ強いけど
キャラが載って背景とマッチしてるのを見せる方がよくないかな
そういうキャラゲーだし >>585
自分では一枚数万の価値はあると思ってるんだけど落ちるんだよなこれが…… 色んな意味ですげぇな
お前さんは売り込む場所を間違えてるんだと思うぞ
富の試験受けてないで公募展へ出したりアピールしないと表へ出られんぞ 数万払う価値があるは大袈裟にみえるかな
そんなに上手いなら商業にいけるよね… 数万の価値ったら、人気ソシャゲのカード絵と比較して、デッサンもセンスも配色も構図も引けを取らないか上回るレベル? ソシャゲで言うところのレアリティの高い絵が該当すんのかな
それで受かってないってことは富みたいなキャラゲー向けじゃない絵柄ってことか
ファッション誌とかのオサレ系やラノベじゃない小説の表紙飾る系なんかね?
ガチで他の商業いった方がよさげ 数万円の価値があると思うに至った経緯が
これまで何回も商業で描いてて数万の報酬を貰っている経験があるからならその経歴全て書いとけば富も蔵も受かると思う
そういう経験も無くそう思ってるなら自己評価が高過ぎるか、富蔵が求めてる方向性からズレてるか、かな 一枚数万の価値ある絵師はすでに個展開いたりしてるから
やってないならお前さんの勘違い PBW絵師と商業絵師には明確な差があるわな
ぬぐいきれない素人臭さ >>599
商業に居る絵師もPBW絵師やってるけどね >>600
大半は素人だぞ
虎の威を借る狐かお前は
それを言うならpixivにもツイッターにもプロがいるわけだが だからなんやねん
ちょいちょい現れる商業がどうとかPBW絵師は素人だなんだとか言う奴なんなの
そんなに商業が気になるならPBWスルーして商業行けばいいだろ pixivとツイッターを例えにするのは下手じゃないか?
普通に商業絵師の活動拠点でしょ ちょっとまってw
ドコモってだけでこんなに叩かれたの初めてだわwww
まぁアウアウ嫌うスレもあったし荒らしにそのIDが多いとかなんだろうけどまぁ気にしないでおこう
>>605
じゃあ例えばpbw「だけ」で活動してるやつは下手くそだ、と
pbwで活動しているやつは全員下手くそだ
ではニュアンスが変わるよね?
富で活動してる絵師100人中の1人が商業プロだとしてその他大勢が商業と同じ土俵に立っているわけでなはない
おれは商業様と同じトコにはいってんだぞ
と威張られてもみんな困惑すると思う
だってざっと納品物みても商業レベルとはいえないものは多数散見されるわけで
デッサンだって完璧にできてるとは素人目にみても言い難いかなぁ、
まぁ富だけでしか活動できない絵師は富で遊んでる商業プロとは違う存在だからね
そこを勘違いしてはいけない
マウントとろうとしてる方がいたから正論で嗜めただけ
あんま続けると怒られるからここでお仕舞いにしようぜ 審査落ちの段階じゃ
世間的には話にならんってことだからな 今年に入ってからは受けてないからなんと言われても気にならない 語りたい事が沢山あるみたいだし
スレ作っていいんじゃない? 富やめるんじゃなかったのかよ
スレたてたほうがよさそうだな NG機能しらないのかよ底脳猿
糞以下だな
話に乗っただけで事の発端は俺じゃないし叩くなら最初に煽った奴叩けよ 受かってもここの人煽りに来るって宣言してるし
受からなくても荒らし受かっても荒らしで本当迷惑
あとまたここにアドバイス求めにくるかもしれないけどその時は追い返さないでくれよなとかほざいてたが
その直前に落ちスレの人のアドバイスは信用できないって言ってる
なので追い返す追い返さないの前にアドバイスするのが時間の無駄
富への執着はなくなったっていうのは撤回して今は受ける気満々だよ ここで相手するなよ
ほかの人の迷惑だわ
専スレで相手して 相変わらずの過剰反応だなw
ちょっと富絵師ディスっただけでこれです
女性専用車両でなんで男がいるのぉー?!って叫んでるキチ○イと変わらんメンタルだわ まぁこうやってどこからか沸いて喚いてる単発君たちが信用ならんってことだよな
場を乱すだけのお前らが出ていけばいいと思うよ >>616
揚げのことだからまたどうせ既出絵を貼るか前から全然進歩してない絵を貼るかだよ 18000秒待たないと書き込めなくなったから保守頼む なんかやたら勢いあるなと思えば…
炙り出されるの早過ぎだろ
>>620
スレ立て乙 初めて受けてみた
ダメだったけど人気の得やすい絵柄って評価がもらえたのは嬉しかった
次頑張ろう 新人見た感じ本気でレベル上がってんなぁ
これで一発正規じゃないんだっていうのがゴロゴロ居る 富って昔ほど勢い無いよな
新人で入って、一発正規になれないレベルで満足に仕事来るの? むしろ候補生で新人なら新人リストにあるうちはサンプル無くても窓開けてたら発注来るレベル
その一発目で失敗しなければ少なくとも仕事がないって状況はそう無い 今は些細なものでも商業実績なきゃある程度上手くても一発正規にはしてないんじゃないかと思ってた ググッたところVIPの絵コテえすらの絵みたい
貼ったのは本人かどうかしらんけど なんだそら、荒らしくせーしNG入れとくか
(ワッチョイ bfea-9xpL) 今回の試験絵
一番多いのはオラトリオの女だろうからそれ以外描いたほうが合格率上がるか 得意なもので勝負するか、あえて倍率少なそうなキャラを狙うか
お題選びも含めて勉強のうちだね
ただ複雑な武器のキャラ選んで武器に時間とられたって人も多くいるからそこは注意したほうがいいかも 揚げスレ本人がまた一人でスレ埋めてたので新スレよろしく
つーかあれだけ延々と自己完結だけしてるようじゃそりゃ上手くならんわな 試験終わった
前回は誰も晒さなかったけど今回のレベルも高いんだろうな
候補生でも実質合格くらいに考えとこう 揚げスレはもういらないだろ
わざわざこれ以上、構ってちゃんを喜ばす必要は無い >>649
スレ隔離しとかないとここで暴れるじゃん… 逆だよ
専スレ立てて欲しいから暴れるんだよ、ああゆう奴は
>>651
の対応してればその内消える もし建てるにしても、もうネットウォッチ板でいらじスレの人に託したらいいと思うよ すれ立てないとココで荒らすしNG入れても知らん人が相手したら伸びる ヲチ板に立てて来たよ
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/net/1498543082/l50
前スレ見てた感じ、アドバイスが無駄に終わりまくってるのが見てて非常にイライラしたのでアドバイス非推奨と書きましたが、
今後必要に応じて相談して決めていってください
揚げうさぎも出没する可能性があるのでワッチョイつけてます 心配しなくてももう荒らす材料は尽きたし飽きたから大丈夫だぞ
じゃあな >>648
候補生でも実質合格と言うか、候補生スタートが当たり前なんよ
いきなり正規は何ていうか、夢物語に近い
直でスカウト受けて試験免除とかはよく聞くけど、大抵は候補生目指して頑張ってる感じよ よっぽど上手いか商業実績があるか、絵師や作家やサークルとして界隈で有名か
でなきゃ一発正規なんかないよ そこまでじゃなくて得意傾向の方がでかいと思うけどな
逆に言えばアニメ/綺麗目塗りで幼女〜少女が得意ってのが需要もあるけど1番審査が厳しいと思う
あとは選考員の個人的な好み 厚塗り系でおっさんイケメン描けるならアニメ塗り美少女よりワンチャンありそう
といっても即正規は月に数人なのか 一発正規以外は名目上は不合格ということを考えれば相当レベル高い試験だよな 昔だったらちょっとうまけりゃ即正規だったけど、時代が違うから
一発正規が無い月すら有るし、もう今は候補生合格で充分よ、翌月昇格もザラだし 蔵一本でやってたヤツが富に流れてきてるから
今は特別競争率高くなってる節もある >>667
富は蔵の受け皿にはならんよ
エロ描けないやつが蔵行ってんだから >>668
上手けりゃエロ描けなくても問題ねーよ
つか、蔵でエロがNGなだけで
エロが描けないわけじゃないと思うぞ >>669
エロを描けないってのは「描きたくないので描けない」っていう意味な
自分が好きでエロ書くのと、他人のリクエストでエロを書くのとでは拒否感情のレベルが段違いというか
別もんなんだよ
しかも富の場合候補生なら断れないのでなおさらだ 気持ち悪いエロ発注多いもんな富
マスタリングされてて出ないだけですさまじい数あるよ エロは厳しめにマスタリングするって宣言すりゃ何も問題ない >>672
宣言しててもエロ発注は来るから見てダメージくらうのは一緒なんだなあ
富は人の色んな嗜好のエロ妄想をいつでも耐えれるならいいんだろうけど
そうじゃないなら蔵のがいいだろうな安いけど 実際、富に流れてるわけだから
エロを気にしない人しか来てないと思うけどねー 肝心な所を大きめにガッツリ隠したり、多少無理やりにでも状況と辻褄合わせてエロさを削ぎ落として「エロ厨ざまぁ」できる曲解能力と図太い神経がないとな >>674
気にしない人が来てるじゃなくてPBWの中では人がいるから富選んでるだけで
全員がエロ気にしませんエロ万事OKですじゃないんだっての
エロエロ発注者はなんでかエロ正義で誰もがエロ最高と思ってるけど正気に戻れよといいたい
スカ地雷のイラマスにスカ押し付けたりするんだぞ地獄だよ
富目指してる人は自分の嗜好外のどぎついR-18文章読む覚悟で出した方がいいよ
思っている以上にすさまじいのが来る 絵柄が男性的でモンスターよく描いてるような人のとこにはエロ発注いかないイメージ 絵師が女ということを踏まえたうえエロ発注するやつもいるみたいだしな だって未来の清純な絵のスーパーイラストレーターになるかもしれない女性絵師に
候補生の間なら断れないエロ絵を注文できるわけやし
そのイラストレーターがえろを描くのは一生の間にその候補生の間の一瞬だけかもしれないんだし
プレミアつくかもだからな 正直、発注文読むだけで精神削られることってあるよな
お断りするにしてもきついわ >>679
違うでプロになるからじゃなくて
女性がエロを書いているという付加価値に興奮するやつの事だよ
たまにいる というかここ受かってないんだし今の段階だとまだそんな話してるときじゃないんじゃないの? ここはいろんなとこ受けるとこなわけだから
自分の描きたいものややりたいことで選ぶのもよいってことよ 結果出たのだが、ワンポイントアドバイス(課題点)ってコピペ? 初めて挑んだけど厳しいなー落ちた
人体のバランスを指摘されたけど、目が慣れすぎてよくわからん
自分なりにバランス取れるように試行錯誤しすぎてたけど、次の試験は普通のバランスで描きますわ…
みなさん頑張りましょうね 非常に魅力的な作風とキャラクターデザインからの細部の正確な描写に、一層の配慮を〜で落ちました
自信あったので最初の一回は落とすのかと勘ぐってしまいますが
単に実力が足りないということですね…
受かった人はおめでとうございます
がんばってください >>686 自分は最初その評価でおとされて、それから受かるまでに2年ぐらいかかったよ。
どうした、みんな晒さんのか。他人の目って大事やで。 パス1111です、よろしくお願いします
http://ux.get■uploader.com/sinsa_up/download/504/%E8%A9%A6%E9%A8%93%E7%B5%B5.jpg >>690
両足はほぼ正面を向いているのに、腰は結構な角度で右を向いている
そして首は右側に伸びているにもかかわらず顔が左を向いている
また、腰は水平になっているのに、その上が急に右側に傾いている
左手の指の太さに対して、奥行き的にはほぼ同程度か少し手前のはずの右手の指が圧倒的に細い
右前腕も、この長さでよいためには袖口をもっとこちらに向ける必要があるだろう
武器も鍔の角度は結構ついているのに、本体の奥行きが感じられないためちぐはぐ
結果として武器が自分の首に食い込んでいるように見える
つまり、全体的に騙し絵になっているのでパースとかを考えよう >>690
後で赤入れていいかな?
個人的にデザインが好きだから伸びてほしい >>692
お願いします
他の方も垢入れていただけるならお願いしたいです 塗りと仕上げは上手いよなぁ
エフェクトは慣れてない感あるからもう少し手を加えた方がよさそう >>690
不敵な感じが表情、ポーズから読み取れて良いと思う
全体のシルエットでは、上半身はいいんだけど下半身がこのパース感だと接地できてない
左足に重心かかってるので右足をもっと前にせり出すか左足を奥にずらす必要がある
細かいとこだと右手の平が小さい、形も分かりにくいので嘘でもよいからハイライト等を入れて形状を明確に
剣が手前から奥にいくパースなのに円形模様が楕円になってないのでパース感狂って見える
好みの問題かもしれないけど下ぶくれが気になった
こういうキャラなら頬がシュっとしてる方が似合ってない?
炎のエフェクトはもっと動いてる感じを意識して
ユラユラ〜とか勢いよく飛び出てるアニメーションを意識してその一瞬を捉える感じ
文字だと分かりにくいけど参考例腐るほどあるので上手い人のを参考にして
装飾文様等を取り入れないシンプルテイストでいくなら、もっとリッチな表現がほしい
全体的に塗りが均一すぎるので安っぽく見えてしまう
乗算や焼き込みリニア、ハードライト等で陰影のグラデーションをつけて下から炎の光を強調したり
ハイライトをもっと増やしたりとか
方向性は良いと思うので鍛錬がんばって下さい >>690
画像気の所為でなければ剣はみ出てる?元画像ではみ出てなければ良いんだけど
もしこのまま提出してたならレギュレーション違反しちゃってるかもね
顔はもうちょっと情報量を増やしてあげたい所、
せっかく剣、服に差し色入れてるのに顔だけその影響を受けてないのはなんだか変な気がする
口と顎の位置が一致してないから強烈な違和感を受ける
体に対して流石に首がごつすぎる
右腕の皺左腕に対してボリュームが足りなさ過ぎる?どの道なんだかだまし絵っぽくなってる
奥の方にある手は大きいのに前の方にある指が細いという矛盾が発生してる
背中は前傾してるのに腰は前に出ようとしてる印象を受ける
エフェクト自体は良いと思うけど、もうちょっとキャラクターの体格のバランスを考えてあげよう >>690
口が顎の真ん中からずれてるのって、左の口角を上げてニヤッと笑ってる表現だよね?
口の右部分が少し短いから不自然に見えるのかな
躍動感のある場面なら、例えば、走り出すとか着地みたいな、画面左から右に力のかかってる場面でならなじませられると思う
あと、頭大きいなぁ。中学生のキャラなのかな?(答えなくていいよ)
頭が大きい割に、顔のパーツが高校生くらいに大人びて見えるので違和感がある
中学生なら、顔のパーツで子供な表現を、高校生なら頭をもう少し小さくするといい
それで適切な首の太さもわかるはず
ズボンの塗りと炎のエフェクトが粗削りに見えるのが惜しい
色遣いと表情が素敵なので一瞬気付かなかったけど、一回気付いちゃうと、服の塗りに自信がないのかな?という事が見えてきちゃう
色遣い、いいよね。表情も好きだ。 >>690
色と雰囲気と表情と武器のデザイン良いね
人体の各パーツはそれなりに書けてるけど、向きとか大きさがチグハグなのが惜しい
炎のエフェクトの雰囲気は良いんだけど、そこだけ解像度が低く見えるくらい荒いのが勿体無い
あと個人的に、両刃の剣の刃の部分を肩に置くポーズってヒヤヒヤする
西洋の鈍器に近い剣なら問題ないのかもしれないけど… よろしくお願いします
非常に魅力的+人体構造(前回・上)人体構造(今回・下)で落ちました
垢も歓迎です
http://ux.get■uploader.com/sinsa_up/download/505/17527%E6%8F%90%E5%87%BA.jpg
http://ux.get■uploader.com/sinsa_up/download/506/2017627%E6%8F%90%E5%87%BA.jpg
パス1111 >>699
顔の輪郭、目鼻口、筋肉の線の入れ方、メカスーツのデザインがやや古め。
今流行ってる作品から新しいデザインを取り入れる努力をしてほしいのと、
主線はできれば黒じゃなく同色系で馴染ませること、
それからメカ・金属系にはぜひ反射光を入れることをおすすめしたい
キャラはしっかり地面に立ってるし、性格も伝わってくるから
描きなれてる人なんだな〜という印象を受ける
腕輪や時計を細かく描いても全身図だと潰れるのでその辺うまく手を抜いて、
透過しちゃってる靴ひもの処理や女子の髪の毛のサラサラ感UP、
口の中を適当に描いちゃってる部分とか細部にもっと時間を回してほしい >>699
気を悪くされたら申し訳ないけど両方とも統括的に言えるのは
デザインが少なくとも今風じゃないなってのが第一印象
身体はどっちかって言うと大きく破綻もしてないし結構描けてる方なんだけど
それと両方とも髪の毛周りがかなり厳しいね塗り、線共に何かこういう感じって描いてるのがわかると言うか
何のメリハリもなく見えてしまう
顔周りはまっさきに飛び込んできちゃうからそこがチープなのは凄く良くない >>690
胸の角度から見て、向こう側の肩〜腕はもっと隠していい
その上で手と腰の間に空間を作って、手の位置角度を少し上にしてやると、肩が奥に入った分の動きも出るよ
風や動きを取り入れるのに、上着の裾をもっと翻したりもおすすめ
顔は無難に向きを逆にするか、目鼻口前髪を選択してちょっと右に傾けるとバランスいいかも
両靴の爪先の高さはともかく、踵の高さは調整が必要そう >>690
パス1111
http://ux.get■uploader.com/sinsa_up/download/507/%E8%A9%A6%E9%A8%93%E7%B5%B5aka.jpg
いろいろ言われて落ち込んでるかもしれないから
やわらかーく赤入れときました
絵を描いている途中で左右反転してずれていないか確認するといいよ
デザインと表情とやる気は好きだし応援してる!頑張って! >>699
人体がしっかりしてて大きな破たんはないように見えるので気になったところだけ赤してみました
閲覧・削除パス1111です
http://ux.get■uploader.com/sinsa_up/download/508/699aka01.jpg
http://ux.get■uploader.com/sinsa_up/download/509/699aka02.jpg >>699
人体的にそこまで大きな歪みは感じないけど、女性の肉付きや見せ方には試行錯誤が見える
長い髪の跳ねが悪目立ちするので、その辺の見せ方は自分がいいと思った絵を、印象で捉えるのでなくどんどん見て
例えば腿が太い、肩がでかい、大きめのドレッシーなパーツをくっつけてやる等、ボディラインを崩した目立つ特徴が欲しい
スーツは切断系の色気に通じるものなので、ボディラインは部分的な生々しさを残す役割のものと個人的には思う
男性の方、線は強弱使い分けたり描きなれた感じがする。けど火のエフェクトは線画の上にしよ
とりあえず、完成品にぼかしをかけて馴染ませたレイヤーを作って、オーバーレイとか効果使ったり低い透明度で重ねてみたり、
そのレイヤーを線画にクリッピングマスクしてみたら、ほんのひと手間で黒線画の印象は柔らかくなるのでお試しどうぞ >>699
時間ないので今回分のだけで
パッと見印象良くないなと思ったのが影を含めて色の置き方と、線画が悪い意味で主張していること
コントラストが足りてないのは言わずもがな、影色はベース色に対して単に濃い色というわけではなくて意味をもって色相明度が決まってくる
炎に対しての影ならもっと寒色系にずらすことで炎の光を強調できるし、影の境界部分に暖色系を入れることで光の溢れを表現できる
お腹あたりに炎の反映色としてオレンジ色入れてるけど、明度設計ができてないのでただのくすんだ汚れみたいに見えてしまう
こういうのは全体の明度を下げた中で暖色系の明かりとしていれないと
線画についてはブラッシュアップ時のケアが足りてないというか
現状の塗りbの傾向でいくならもっと色トレスしてなじませた方が良いし炎に被ってるとこなんかは消すなり薄くするなりしないと
逆に線画主体の画風でいくなら、もっと入りぬき丁寧にしたり2影としての墨入れを入れるとか
イメージ的には世界樹の迷宮みたいな
あと左手に持ってるものが何なのか分からないんだけど、
前後の文脈のない一発物のイラストだとできるだけ不明瞭なものがないように意識すること
エフェクトについてもとってつけた感があるので、なぜ炎のエフェクトなのか説得力があるといいんだけど
炎を喚起させるシューズデザインとか、発生装置をつけたりとか
何か書きなぐった批評になってしまってごめん、がんばって下さい! >>690
http://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/511/%E8%A9%A6%E9%A8%93%E7%B5%B5%E4%BF%AE%E6%AD%A3.jpg
大量のツッコミがある通り人体構造がまだまだ不十分です
赤入れてみましたが自分ならこうするかなというポイントが多くてほぼ書き直しになってしまいました
他人の解釈の一例として参考にしていただければと思います
とにかく大事なことは裸から描く、骨格筋肉を意識することです
さらに自分でも実際にそのポーズをしてみるのがいいでしょう
そうすると細かい部分でいろいろ気付くことがあると思います
重いものをしっかり持っている感を出すにはどういうポーズが自然に見えるか
武器を持つ手は強く握った方がいいとか体はクネクネさせず重心をしっかり安定させた方がいいとか
そういう部分を絵に反映させていくことによって絵の安定感が出てくると思います 699です。
沢山の批評と意見を頂き有難うございます!赤も凄く有難いです!
指摘頂いた事を念頭に置きながら次回もがんばりたいと思います!! 勇気を出して失礼します
細部の正確な描写〜で落ちました
パスは1111です
http://ux.get■uploader.com/sinsa_up/download/510/test.jpg
みなさまよろしくお願いします >>711
雰囲気あっていいな〜
デザイン、画風すごく好き。
人体デッサンに細かい不安はあるけど大きく狂ってないし、補えるだけの味がある
ただ塗り、特に武器がすごく雑。せめて兜並に塗れたら印象変わると思います >>711
やりたかったことはすごく見える。技量が追い付かなかったとしても、意欲的で好印象
筋肉部分は全部本物見るからやり直すとして、腕を思い切り上げたポーズで
胸が釣られずに垂れてしまってる点。部位は配置の他に連動も意識するとより自然になる
武器は光で表現する部分が何が何だかわかんないので、もう少し見る側に伝えることも念頭に
発色や配色はすごくいいと思います。自分ならもう少し足開いてワイルドだろぅ?するかな >>711
厳しめの意見で申し訳ないが、
「巨大な武器に使い手自ら座っている」という少々変わったシチュエーションを完全に説明できてない
描き手の頭の中にしかない特殊な形の武器を使ったうえで、さらに特殊なシーンを描きたいなら
武器の形状も人物の影も環境光も重心も、見る側(お客さん)に隅から隅まできっちり説明しないとだめだよ
人物が座ってる部分だけがぐんにゃり凹んでるように見える
右の二の腕は今の位置よりもう少し下に下げたほうが自然だし、
左手の指は画面奥に押しやるより画面手前側に向けたほうが爪も見えて情報量が増える
手、指、腕の変わったアングルが苦手みたいなのでそれらの練習を重点的にやってほしい >>711
挑戦的なものを感じるし意欲的で良いと思う
気になったのがポーズを『とらされている』感があること
もっとキャラクター性がにじみ出るような、自発的に動きそうなポーズを意識すると良い
目線にしてもあえて視線をずらすのであれば、ポーズに付随させて意味をもたせること
武器先を見つめるとか、伏し目がちな不穏なキャラクター性を出すとか
髪や翼の量感や髪影、服のシワがちょっと近視眼的になってるので
最初遠目でざくーっと描いた後、詳細を細かく整えるとバランスとりやすいと思う
見せ場の脇については大胸筋はもっと外側で三角筋はもっと隠れる感じかな
おっぱいとのつながりと肩甲骨を意識するともっと魅力的な脇になると思う >>711
赤ペン、修正等OKですか?
とりあえず左手の親指反対になってしまったのは致命的だったかもしれませんね 712だけどざっくりした感想になっちゃったので少し補足
塗りが階調で分かれたアニメ塗りっぽいけど、光の当たり方をもっと勉強したほうが良いかも
境界線の位置やボカシの有無、一部境界自体が波打ってたり、
境界じゃないところに塗りムラがあったりなかったりで全体的になんとなく塗っているように見える
もう少しその辺シビアに考えるようにすると雑っぽさが抜けるよ
兜の塗りはいい雰囲気だと思う
さっきも言ったけど好きなデザイン・画風なので頑張って欲しいです >>716
ありがとうございます
申し訳ないのですが自分が赤ペンの確認保存したらアップローダーからその画像を消していただく形でよろしいでしょうか?
自分の画像もある程度したらアップローダーから消すつもりなので…
それでもよければぜひともお願いします >>718
http://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/512/test%E4%BF%AE%E6%AD%A3.jpg
閲覧・削除パス1111です
お待たせしました
やっぱり基本は裸から描くこと、実際に自分でそのポーズをとってみることです
わりとデッサン厨な自分でもコスチュームの関係でデッサンのズレは気づきにくいですが
厳密にチェックされるとけっこう怪しいところが多いことに気づかれてしまうんじゃないかと思います
他の方の指摘にある通り胸が一番気になりますね、そこ以外でも左肩、ひざ下部分あたりも要改善ポイントではないでしょうか
色塗りに関してはいい感じだと思います
ただパーツごとに1影2影とつけてあるんですがちょっと均一すぎて面白みに欠けるような気がします
ひざ下部分とか髪の影になる部分とかもっと大胆に暗くするとメリハリ付いてもっと見栄えすると思います
>>699さんも削除パス1111ですので閲覧後消していただけると助かります >>691>>692>>695>>696>>697>>698>>702>>703>>708
みなさんありがとうございます!
フワッとしてた違和感の原因を具体的に指摘していただけて、大変参考になりました
次はだまし絵っぽく見えないものを目指します >>712>>713>>714>>715>>717>>720>>722
丁寧な批評ありがとうございました
自分だけでは気づけなかった課題が見つかり感謝します
赤ペンも目に見えてよくなっていたので保存させていただきました
次で受かるくらいの気持ちで精進します >>720
699は削除済みですが
もしかして690さん宛ての赤のことかな? >>711
ダメ出しばかりで申し訳ないんだけど、言われて気づいてもらえればと思って書きます。
カラーバランスについてはセンスあるので彩度やコントラストを弄る必要はないと思う。
でも影の塗りがまだわかってない印象。
塗りでまったく質感が表現できてない。
頭から足の先まで同じ光が落ちていて、その反射で質感を感じられるという現象をもっと意識した方がいいと思う。
下からの光のエフェクトについての反射光はもっと主張しないともったいない。
髪の毛あたりのエフェクトも同様。
・構図について
他の人も指摘しているようにシチュエーションが想像できない。
絵の外形がひょうたんみたいになってバランス悪いのでもうちょっと羽か剣の柄か髪の毛を盛るかしないとバランス悪い >>724
そうですねアンカミスしてたようです
すみません 試験ページをよく見てみるんだ
メールだったかもしれないけど 完成した〜〜!って思ってサイト飛んだら試験終了で開けずで…
締切今日中だと思ってた…やってしまった… 人少ないけどここって晒したら批評いただけたりする? ここ見てる人がいるかわからんけど批評はできるよ
>>1〜あるテンプレを見てみてね >>733
綺麗に描けてるから提出出来なかったのはもったいなかったね
合格しても締め切り当日に納品するのは基本アウトだから
次受ける時は前日までには提出しておこう
見て違和感感じた所だけど鼻が右に曲がって見える
個人的に光の当たってる所が鼻のラインの方がバランスよく見えるかな
あおりなら首の服ラインは上向いてないと不自然
あと腰布の奥部分にもう少し布感欲しい >>733
しっかり丁寧な描き方で好きなタイプの絵だなあ
ただこれだけ書けてるのにところどころがもったいない
角が髪の上から貼ったように見えるとか
上腕が肉付きリアルなのに手袋で謎のハイライトとか、前腕が適当とか
身体が立体的なのに髪の身体周りが手抜きに見えたりとか
細かいけどへそが左すぎない?
あとは腰布でラインを引かれて下半身のバランスが悪く見える
たぶん腰布がなかったら印象違うんだろうなーと思うけど
ぱっと見て肌色が目に入るから、左腿のガーター?がパンツに見えたり
腰布を透ける素材+テクスチャにするか、身体のラインに沿って皺とかハイライト入れたら分かりやすいのかな
あと膝から下が上半身描けてるだけに、すごい適当に見える
後は好みの問題かもだけど
これだけ身体が素敵なお姉さんだと手をもう少し大きくきちんと描いたほうがカッコいいんでないかな
細かく色々書いたけど、うまい部分があるからこそ落差で目立つって感じました
次回もチャレンジするならがんばってください〜 >>735
整った綺麗な顔になったよイイネ
顔の歪みはリアルでは普通にあるものだけど、
2次元であえてそう描く理由は殆どないから気をつけたい部分
自分の意見だけじゃ偏っちゃうから後は他の人を待った方がいいかも? >>733
ハート穴が中央からずれてるせいもあって鎖骨位置と胸(から下)がズレている様に見える
ハート穴と服の下ラインに立体感が無くてせっかく肌がリアルなセクシー系なのにのっぺり見えて勿体無い >>735
肌とレザー部分の質感の出し方はいい感じで顔の描き方もいいと思います
ハイライトの入れ方も悪くないんですがそれに対して影の付け方が全体的に不十分な印象があります
そのせいで光らせない方がいいところまでハイライトを入れてしまっているのが少々残念な感じです
特に腰布と肩より下の髪の毛部分の陰影はもっと描き込んだ方がいいように思います
もし良かったら自分ならこうするというやり方で追加で色を塗ってみようと思うんですがどうでしょうか? >>735
きついパースで上半身がアオリ下半身が俯瞰、右足の短さが気になって損なので
足元のパースをもう少し緩やかにし、素直に長い脚を見せつけてやった方が魅力を感じるかな
手袋、指先のような末端は白っぽく色を抜くより、照り返しも含めて書き込んで黒ずみも見せた方が目に入ってくる
せっかく色気のある絵なのに指先の表情が乏しい。アピールできる伸びしろと思って手のデッサン強化すると良いかも
ブーツとガーターの繋ぎ目に何のギミックもないのが安っぽいので、もうひと手間あった方が良い >>736
>>737
>>738
>>739
>>740
皆さま本当にご丁寧にありがとうございます!恐れ入ります…!!
手の描き方や全体の見せ方、影や髪の塗りなど自信がないままどう直せば良いか迷っていたので本当にありがたいです!! >>739
良いんですか?!お手数おかけいたします、ぜひ…! >>742
元の配色のまま手を加えたのがこれです
https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/516
パス DL削除共に1111
衣装の配色を変えたのがこれです
好みの問題かなと思いますが髪の毛とレザーが共に黒系統だと焦点が定まらないような気がするので
レザー部分を赤に、それに合わせて腰布の色も変えてみました
https://ux.getUploader.com/sinsa_up/download/517
パス DL削除共に1111
塗りに正解なんてものはないと思うのであくまで参考程度に見ていただければと思います
画像は確認後消していただいても構いませんしそのまま残っていたらこちらで消します >>743
わっ すごい綺麗に…!ありがとうございます、本当に勉強になります!
髪の塗りもすごい綺麗になってる!色味も変わると新鮮…!あと足元のはそうやってぼかせば良かったのですね!
本当に嬉しいです、ありがとうございます!! 新しいpbwが始まったって聞きましたが
難易度や賑わいは富に比べてどうなんでしょうか Re:versionてっところのやつかな
登録クリエイターは玉石混交って感じだけど 受かるのは簡単だと思う
ただ何でもありだから受かってから大変かもね
あと地雷ありの人はちょっと辛いと思う もう来ないって宣言したのになんでTwitterでやらないのかね
バカなの?ぼっちなの? >>747
>>748
なるほど、ちょっと気になってたから助かった 富初チャレンジしてみようかと申し込んできた
試験日にキャラ設定のお知らせが来て期限内に仕上げるんだよね
提出は全身絵1枚だけであってる? >>751
筆記試験みたいのと、ほかに任意で作品サンプルを3枚位アップできたと思う ブラフかもしれないけど
こんなところで質問した初チャレンジとか特定されても知らんぞ
あと試験は向こうが知らせてきた内容を把握するところから
絵の出来不出来以前に、お金もらうレベルの常識を持ってるかどうかも見るもんだ >>752
ありがとう!
試験日まで時間あるし何かサンプル作ってみる
まだ未チャレンジなのに書き込んでごめんなさい
無事落ちたらまた来るよー 頭の悪さ滲み出てないか
受かってすぐやらかさんように気を付けろよ >>753
それもそうだね!
無意識レベルでまだまだなんだってよく分かったよw 細部の〜評価で連続落ちしています。
自分でもポロリやらデザインの芋さとかバランスやら駄目な点をとても感じていますが
一枚目は魅力的〜評価がついてたのですが二枚目からはそれが消えてしまい
絵の劣化を感じてこのまま自分ひとりの目だけで見てるのはまずいと思いました。
他人から見た改善点をお聞きしたいので宜しければご教授宜しくお願いします。
パス<2222>
https://ux■getuploader.com/sinsa_up/download/520
https://ux■getuploader.com/sinsa_up/download/521 >>757
一枚目から。難しい武器を選んできたし、全体の形も個性的に見えるけど
隠し過ぎで構造が想像できなくてマイナス。衣装にもそれは言える
握り手と武器で傾き方をチェックすると遠近感が狂ってる(体の前の武器全体が来ないと不自然な角度)
下駄、草履は爪先が飛び出しているか現物見た方がいい
二枚目。まずは、年齢性別がわからないので批評も的外れかもしれないです。
色のどぎつさも抜け、塗りや線画は1枚目よりもぐっときめ細かく見える。
問題はバランスで、手が大きすぎる、あるいは腕自体が長すぎる、あるいは頭が大きすぎる
どこでバランスとるかは年齢性別次第として、バランスを欠くことでSDイラスト風に誇張されている
1枚目はキャラに外連味や愛嬌があるが、2枚目は動きがなく棒立ちなので目立てなかったのかも
全体的に、パーツごとに向きが狂ってるのが目立つ
例えばチェーンソー剣は刃側の手抜きで厚みが消え、柄と同じ方向向いてるか怪しい
2枚目は頭部、耳の付き方は若干正面〜下向き顔だが、顔のパーツは下瞼の書き方や鼻の位置で若干上向き顔
腕でも頭でも武器でも人物全体でも、輪切りにして向きを考えるように頑張って
それとPBWでは商品が他イラマスにとって参照画になるので、自分が受け取ったら困るレベルかどうかは気にかけて >>757
人体と塗りはそこまで違和感ない
特に男の子のほうは淡い色合いかつ濃淡がしっかりしてて技術を感じる
☆女子の乳と太もも、男子の輪郭はデッサン狂いを起こしてるので
反転するなりして自力で直すクセをつけること。非常にもったいない。
☆女子のコウモリ羽はあえて簡略化したんだろうけど
富では「種族特徴を描かない(描けない)人」と判断されてマイナス評価になる
少なくとも男子の花・羽程度には描きこむこと
☆モノがたくさん重なった構図が苦手のようなので静物デッサンから練習を
女子は武器の刃が足首に当たってしまってて痛い
ぽっくりの紐がどう結ばれて足に固定されてるのかわからん
視覚的な遊びで入れたであろう尻尾の巻きつきは結果的に見辛くなってしまってる
(尻から上向きにピンと立たせるだけで十分だったし、その場合目線の先の説明もできる)
☆光源の設定が甘い
正面からの光はキャラがのっぺりしてしまうので試験では避けるべき
男子の光源は画面左前方から来てるから右側にもっと影が落ちるはず
フカンぎみの構図で、さらにあれだけ頭が大きいなら
肩に落ちる影はもっと大きくないとおかしい。ズボンも同様。
花を持ってる腕の影すら無いのでどう見て欲しいのかがわからない
補足:羽根の先っちょをキャラの手前に少し重ねるだけで多少立体感が出るかと >>759
×画面左前方 → ○画面左上 の間違いです ごめん >>757
両方共雑さが目立つ、はみ出してたりとかガタガタしてたりとか、アップに耐えないのが商品品質としてまずい
絵チャットでこれを描いたというなら納得する品質だけどソフトでこれはキツイ
あんまりよくないんだけどぽろりくらいは実は富の商品基準でも通るのでそこは問題じゃなくて
単純に妥協を減らす描き方が出来てないのを見られてると思う
一枚目は羽や尻尾は普通に雑に見えるし、背後に回ってるチェーンソーの金属質な部分が皆無
2枚めも遊び線でごまかしたような羽とは、左手ももうちょっと遊ばせ方何かあったろう感とか
ふくらはぎあたり思いっきり肌色はみ出してるとか
こういう妥協をきっちりなくさないと、厚塗りで富に勝負しようっていうのは凄く厳しいと思うよ 皆様丁寧な評価ありがとうございます。
ここまできちんとした、とても細かい評価を書いて頂けるとは思っていなかったので驚きました。
(今まで富以外でもらったことのある評価は、つまらない絵ですね。等の一言で改善案として模索するには難解だったので…)
自身では気づけなかった部分や対策など下さりとても目から鱗です。
武器の描きこみ、履物、質感、遠近、デッサン、バランス、ポーズ、種族特性、仕上げ、全て練習し次回のテストまでに画力を改善出来る様頑張ります。
>>758
二枚目は子供の指定でしたがバランスの悪さでSDに見えてしまうという時点で失態でした。
輪切りにするという考え方を教えて下さり、とてもハっと気づかされたので大変ありがたいお言葉です!
他イラマスの方の参照画にもなるというのも盲点でしたので以後気をつけます。
>>759
簡略化でマイナス評価や尻尾で目線調節や光源などのご指摘とてもありがたいです…!
細く説明の羽根の先をキャラ手前に重ねて立体感を出すなどの方法次回やってみます。
それとモノが重なった構図が苦手なのも図星でしたので静物デッサン頑張ります。
>>761
ポロリが通るのには驚きました!そこが駄目だと思い今回修正したら評価が下がっていたので…
左手大人し過ぎました、もっとポーズ勉強します。はみ出し等の仕上げ不足も他の方からははっきり映ってしまうものなのですね
これからは妥協をきっちりなくして試験に挑みます!
それと、もしかしてイラストを載せる為専用のホームページやツイッターなどは持っていたほうが良いのでしょうか?
任意記入だったので所持していない為、無記入で試験受けてるのですがアトリエを見たら持っている方が多かったので気になりました。 >>762
ホムペとか渋は持っておいた方が良いよ
取り敢えず出せる絵をポートフォリオ代わりに載せたほうがいい
ツイで人気アニメの絵とか上げたら多少人来るんじゃないかな >>763
やっぱり持っていたほうが良いですか
最近描いたものがカラーが少なかったのでそういうものもまとめて置けそうで良さそうですね
人に見られてるという気持ちでもやる気が出そうです
ありがとうございました、久し振りにアカウント作ってみます! >>757
身体の部品はよく描けているのに頭身でバランスの悪さを感じる。SD職人になるわけじゃないなら頭身を高くした方が客層にヒットするよ
甘いところはあるけれど自由課題が良いなら受かる可能性が無いわけじゃないレベルだと思う
ただ他の人が指摘したように武器がおかしいから背景や小物が苦手なんだろうと思われて落とされているかもしれない
自由課題に背景付きの絵は入れた?試験絵は時間がないから、自由課題にキャラ中心の背景でもいいから本気の背景を描いて入れるといいよ
このスレを否定することになるんだけど自分が落ちて受かった時の状況から、試験絵よりも自由課題の方を重視している気がする
あと背景 >>757
正直、頭大きい系は富ウケ悪いから
試験絵は頭小さめにするといいよ
自分はそれで通った 試験用の絵は顔絵師じゃないかとか、期間含めて主力商品の注文に耐えられるかとか
そういう部分見る意味合い強そうだよね
まあそこが大事なんだけど 富は頭身高めのほうが良いのですね、児童向けのキャラばかり描くのが趣味だったので
頭の大きい低めの頭身に慣れて居た為、そのご指摘大変勉強になりました!
>>765
富は自由課題重要なのですね!今回自由課題が以前のポロリがアウトだと勘違いし
露出の高いキャラの居る絵を全て排除した為あまり描き込みのない絵ばかり提出していました。
小物より更に背景苦手なので背景絵描くの頑張ります!教えて下さりありがとうございました!
>>766
アトリエで頭身低いキャラ居るから大丈夫かな〜と頭大きい系を提出してしまいました…
富の試験は頭小さめが良いのですね、経験談ありがとうございます!
皆様の指摘通りに修正してたのですが絵が以前より格段によくなり始めたので驚いています。
(手探りで描きながらのラフ状態でかなり完成に時間もかかりそうなのでここにうpは出来ずすみません)
やはり人に見て貰うのは大事だと痛感しました。
そろそろ自分だけでレスを大量に使用してしまうため絵は削除してROMに戻ります。
沢山のご指摘感謝してます。本当にありがとうございました。 今更だけどscの方に書き込んじゃったので再度
>>766
1枚目かわいい
2枚目はバランスの悪さとポーズ&表情からキャラが想像できないのが気になる
デフォルメとは言え上半身が細すぎかな…好みと言われればそれまでだけど。
あと雑なのは他の人の指摘通り。
一度商業イラストの模写をすると
どのくらい細かく丁寧にかかれているか実感できるのでオヌヌメです。 >>766
他の人の言ってる事とかぶるけど仕上がりが雑というか
質感が表現できてない
とくに背中のコウモリ的な翼らしきものがマフラーかマントみたいな布に見えてしまうとか
武器がおもちゃっぽいのは致命的かと
PBW絵はキャラがかわいいとかかっこいいのがいいのはもちろんだけど
種族や装備品の描き分けが必要とされることは念頭に置くべき
翼とか角とか獣耳とかのパーツは、生身でつけられるのは特定の種族だけだけど
他の種族でもつけみみ・つけしっぽ・着ぐるみ的なやつとはっきりわかる描写なら許容されるんで
そういう描き分けができる能力が要る 今日日SNSや渋位は作るのも別にただなわけだし
持っておいて方がいいと言うか持っていて当たり前位だと思うよ
オーバーに言うけど曲がりなりにも会社の面接みたいなもんだし
元々何かしらの仕事してたとかそういうのでなけりゃ
そういうところの評価とかを武器にしないと勿体無い 他社で受かって途切れることなく頂けてる状態になったのでもう富を受けるのやめちゃった 富のマスター試験、本日20日過ぎて申し込んだら、試験は翌月扱いになるんですかね…教えて下さい。 本当にマスター試験のことだったら合格できないだろうけど
仮に合格したらヤバそうな人だな 絵描きは一般常識疎いの多いし
こんなもんじゃね
まぁ今後身につけた方が良いに決まってるけど このスレには別スレで延々と荒らし行為を行う輩が潜んでいますので絵を晒す方々は気を付けて下さいね
0608 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 2017/10/27 00:04:21
油臭くね?
 ID:FJqdmxhI
0609 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 2017/10/27 02:01:34
生ゴミ生ゴミうるせーのは全部油だろどうせ 
粘着してないってTwitterでブチギレしまくっといて今これだよ 
だから疑われるんだろってな 
やってないやらないとか言ってるけど、結局こういう事する奴なんだよ
ID:K/PDPt1j
0610 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 2017/10/27 03:11:20
おもちゃにならない揚げっちには用はないんだけど
いい加減いらじ界隈から消えたら? もうトミ試験は諦めたらしいので
謹んでお断り致します そいつにくっついてきてる気持ち悪いのだよ
お前らのお仲間だよ ヲチからわざわざ触りに来られても困る
帰れ以外掛ける言葉がない https://ux.getuploader.com/sinsa_up/download/522
こんばんは「人体構造に関する違和感」で落ちました
閲覧パスは1111です
アドバイスよろしくお願いいたします 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>785
ぱっと見て気になったのが服のシワがない。腰の帯は特に気になるので、体のラインにそって回り込んでるように描いて欲しい。
ポーズは悪くないと思うなんとなくキャラに合ってる。
ただ伸ばしてる膝下の角度が内側に曲がってるので転びそう。
和風なデザインなので色も含め地味に見えてしまうので、なにか和小物(武器とか袋とかお守りとか)ぶら下げるとかするともっと華やかになると思う。 >>785
顔は好きそうな人いそうだし色使いも悪くない
ただ尻尾は左尻から生えてるように見えるし首もよくよく見るとうん?ってなる
右腕右足もいわずもがな左足も服で隠れてるけどきっちり股間まで書いたら接続おかしくない?かな
人体構造しっかりとった方がいいと思う特に右半身一目でおかしいとわかる
あとは786も言ってるけどもう少し装飾華美にした方が富の客は好きって印象 >>786
>>787
ありがとうございます
ご指摘いただいたようにもっと人体構造の基礎からしっかりやり直してキャラにとらせたいポーズを完璧に描けるように、
また服のシワや華やかに見えるような装飾の勉強も頑張ります!
絵の方はこれで削除致します ここで聞くことかどうか自信がないけど良ければ教えてください
PBWの試験に合格したあと自宅へ送られるらしい封筒の見た目は無地ですか、それともイラストが入っていたりしますか? ロゴと企業名が大きめに入った普通の封筒
色付いてるから多少は目立つかもしれないがイラストはないよ うおおよかった、目立ち過ぎるって程でもない見た目なんですね
ありがとうございました 試験が水曜から水曜みたいなんだけど、だいたい何時開始で何時締めぐらいとかわかるかな
よりによってこの一週間に限って休みがほぼつぶれた泣きそう >>795
ありがとー!
初日に超がんばるしかないな 久々にアトリエ覗いたんだが
新規候補生普通に下手くそおるな
みてないけどここに晒してる人たちはあれ以下のレベルなんw たまにのぞく程度だけど
ここの人はやっぱ候補生未満だと思う
顔は可愛いけど人体おかしいとか、
ポーズはセンスあるけど塗りが雑とか
得意不得意が極端な印象。 いや、でも的を得ているとは思うよ
そういう細かい部分手を抜かずきちんと処理できれば合格できそうな人もいると思う
頑張ってほしいね 皆最初は下手くそからのスタートだし、
何回も落ちてたって人もたくさんいるんだから
変に焦らずイライラせず、貰ったアドバイスは大事にして自分のペースでやってけばいいよ
頑張ってね 実際候補生の下のレベルは新規の絵を眺めてみて、低い方の人の絵をみてどこが足りないか研究することをおすすめする
ハードルはそこまで高くないから焦らず頑張ってほしい 受かりやすい他社で実績積んだ方が早い場合もあるよ
同業他社できちんと仕事してる、できるっていうのも案外ポイントになると思う >>803
富落ちるレベルだと他社でも依頼は来ない現実……
らっかみ、串は受かったから登録してるけど全く依頼は来ない 他社はやはり人口の少なさがネックだね
逆に富に入れば多少デ崩れしてようが依頼は来てるからなぁ >>805
蔵は今富と競うくらい合格レベル高いんじゃなかったか?
なら富落ちる、はほぼイコール蔵落ちるレベルだよ。
マイナンバー提出義務があったり、昨年頭にサイバーアタック受けたりで離れた人もいるから人手が減ってる可能性もあるが。
1月に新作が来るから需要自体はあると思う >>802
ハードルを設定してモチベを上げる意味ならいいけど、
でなきゃ上の方の絵を研究したほうが身になると思うな 上は参考にならんでしょ、ムダにハードルが高く感じて落ち込む人もいると思う
最底辺と比べてどこが足りないかみたほうがわかりやすくないか? モチベのためならいいと思う
上手い人のどこが魅力的か研究するのは滅茶苦茶タメになるよ?
真似するにも取り入れるにも上手い人の方がいい
最底辺だと運で受かった可能性もあるし、
拙くても光るものが一つあって受かっている場合もあるから足りないもの探しはあまり意味ないかも
光るもの探しはあり 僕もそう思うよ、でもそれはプロのアニメーターのイラストを研究するほうが有効かな、僕的には
練習方法としては正しいと思うよ?しかしモチベや練習方法としてではなく
自分とレベルの近しい合格者を観察することも大切ではある
合格と不合格をわけた決定的な差が、ないかもしれないがあるかもしれないだろ?
上はpixivランカーレベルとかいるから、足りない部分を比べようがない そんなもんかね
個人的にはあるかないか分からない合格ラインを探るより、上を目指せばいつか通るんだからそれでいいと思うんだけどな
まあ色んな考え方があるもんね 下ばっかり見てると成長しないよ
「自分と同レベル」自体所詮自分の思い込みで、他人から見たら天と地ほどの差があったりするんだよ
同レベルかな?って考えながら見るより明らかに高レベルの人見てた方が良い
それに下ばっかり見て勝手にこのレベルなら合格するだろうって思いこんで落ちたらその方がダメージデカい
実際自分と同レベルかどうかもわからないのに。
そんな事繰り返してたら「何でこいつは良くて自分は」なんて思考回路になりかねない
上手くなりたいなら下なんか見るもんじゃないよ 逆に上ばかり見てレベルの違いにちょっとヘコむこともあるから、一概に上を見ろとばかり言うのもな >>807
俺の見た感じでは蔵と富では合格のベクトルが若干違うんで
富で落ちても蔵で通る可能性がある
蔵は一芸に特化していたら(例えば背景がめっちゃうまいとか)通りやすくて
富はデッサンがいかにできてるか
を見てる気がする >>813
しつけーよ下手くそ
デザインドール使ってかつガタガタな奴が受かってんだから安心しろって励ましてんだよ
上見るのが正しいのは当たり前だダボ >>815
逆だろ?富はデッサンなんかたいして気にして見てない
新規の候補生を隅から隅まで見てから言ってくれ 5年くらい富チャレンジし続けてるけど
さすがに5年前の絵を今見ると「これは落ちて当たり前だろ……」と思えるくらいにはなったなあ
当時はそれでも渾身の出来で最高傑作で「なぜこれで落ちるのかわからない!」と思っていたけど
やっぱり自分の絵を客観的に見られるようにするのは大事なんだろうな
そこが一番難しいわけだけど この感じ例のうさぎ君かな
自分の絵を客観視するのって難しいよな
だからこそこのスレは頼りになると思うんで、あんまり荒らしてアゲにくい雰囲気にしてほしくないな
俺はこのスレのお陰で今があると思ってるので無くなると寂しい 適度に上を見て、疲れたら下を見て、前向きになれたらまた中間から上を見る
向上心がなければ上手くなれないよ 上手くなるとか向上心の問題じゃねぇっつってんのになんで話すり替えるの
読解力ないなら話に乗ってくんなよアスペガイジ 客観視するの難しいよな…じゃねーよ
それはお前に素質がないんだよ
読解力皆無のアスペだから、そりゃ当たり前だわ
他人をお前と同じと思うなよ? あげうさぎのスレでやってくれる?
もうないなら立てる? 久しぶりに来たな
(ワッチョイ cb8a-oAAH)(スフッ Sd32-oAAH) 致命的な頭の悪さだな
下のレベルと見比べる=自分に足りない部分を探せる
と言ってるのに
上をみて練習しないとうんぬんとか馬鹿だろw
自分がどれだけ馬鹿なのか理解できないか? あげうさぎスレもういらないよ
同じ話しかしてない。あげうさぎはずっと頭悪いまま。
前の居場所だったいらじ周辺スレが終わったから、新しいの立ててーっておねだりに来たんだと思う 美術論語りたいなら受かってから語れば説得力もあろうにね
あんまりここでキャッキャしないでいただきたい 差し支えなければここで俺が下手くそだと思う新規の候補生の名前を上げてやってもいいけど、いやでしょ?
ならちゃんと審美眼を鍛えて、合格不合格はなんの説得力にもならない事を理解しような? (´・ω・`)ここ最近審査落ちの人も全然来なかったのに、こりゃ自分が落ち続けてイライラしとるな 自慢じゃないがこの一年一度たりともこの試験を受けていない
最後に受けたのは去年の10月だな
8月辺りに受けようと思っていつものテンプレで一番簡単な奴を描いたが、まったく試験に出なくて腐っちまったよ
あれ以外は描く気はない、怠いのでw
だから君らの決めたルールでイラストの上手い下手を合否ではかることはできないんだよなぁ 僕のほうが画力高かったからアドバイスしてあげに来ただけでぇす
んじゃーな いや、それで語りたいなら行き先はアトリエヲチでしょ (´・ω・`)自分のイラストも上げずに逃げちゃったよ まあ上手くはなってるんじゃない?
相変わらず股から膝までが妙に長いからアンバランスだけど 僕のイラストがみたい君はここを見たまえ
@??nekoesibot というわけなので馴れ合いたい人は今後はTwitterでやってね >>836
な?新規の候補生のひらがなの彼やその他底辺絵師様と比べてみなよ
デッサン力は俺のほうが上
ちょっと前に合格した立田くんとかもね
彼らより僕のほうが説得力あるんだよなぁw おめでとう。
満足したらもう帰ってね
次にやることは脱フリーターだぞ 言い返せなくなるとイラストと無関係な煽りいれてくるんだよな
取り合えず僕の勝ちってことな
そうやって逃げるならはじめから画力煽りとかしてこないでね
そういう事をされるとしたくなくても比較対象になる絵師様を引っ張ってこなくちゃならなくなるんだよな
僕だって出来ればそういうことはしたくないんだ >>827
本当に成長してないんだねぇ
まあじゃあスレ立てやめてスルーしとくわ 負け犬の遠吠え気持ちいいよぉおおおおお(*≧∀≦*) いらじに馬鹿にして売名に必死なヘタレ絵師のう○まるたんもここにいたりしてな〜 新規候補生より上手いとか言って、本当は自信ないから受けずにいるゴミがなに言ってるんだか
受かってからドヤれよ
永久負け犬 お前のツインテールの絵とか、表現がクソすぎてツインテールの部分が長いウンコみたいだよなw しまったscで書き込んでた、恥ずかしい
ツイッターようやっと見れたけどうーん
7子のやつなら上手くなってる
富に受かるかラインかは分からないなー。前にスレで、この絵で落ちるの?って言われてた人達よりは下
塗りがオーソドックスなアニメ塗りで地味だからもっと華やかな塗りにしたほうが富好みそう
次受けてみれば?受かるかもよ やっぱ物事を客観的に見る能力がないとこの程度の絵しか描けないんだな
可哀想 あ?なんだこいつ
俺と張り合おうとしてない?
なにその高慢な態度は?謝れよw
受けてみたら?はぁ?何様だよテメー
受けるわけねーだろks
先達が上手いのは当たり前だろ?
お前は初めから上手かったのか?
つか、合格したヘタレの絵晒すぞ?
富に受かったから上手いって論理は通用しねぇって、日本語ワカリマスカー?
まず絵を見せてない時点で張り合おうなんざ無意味なんだよ
それもお前の主観だからな
ご卒業生様のヌリガーマンはデザインドール下敷きにして綺麗に塗り塗り塗りしたら上から目線で褒めてくれるってよw皆頑張れ 悔しそうだなってのは、まともにイラストの技術を叩けなくなったから悔しそうですねって意味な
まずお前みたいな名無しが横からいきなりどや顔でしゃしゃりでてきて「俺は卒業生だからきみより上手いので(^_^)v」とかいわれても知らんがなとなる >>856
次舐めた口きいたらヘタレを晒すからな?
下ばかり見てこれぐらいなら合格するだろうと勝手に思い込んで落ちまくった奴の成れの果てがこれね
フリーターしながらスレ荒しとか情けないよね 富に受かる=上手いってのは
富を受けてねぇ俺や他のツイやpixiv絵師をまったく考慮されてない基準なんだよ
塗り絵やっとけば持て囃される富基準の価値観、富絵師に必須なスキルは=上手いとはならないと下を見れば理解できるはずだが?
>>859
落ちたのは去年受けたたった3回だけなんだがな
それ以降は受けてさえいない
ヘタレ絵師晒すわ
まず1人目な
「うさぎの○田揚げ」
こいつは俺よりどこが上かね?ん? 上と上手さを比べられても上は無限にいるからな、プロレベルやプロだって一応いるんでしょ?富って
本気度も好きの度合いも違うし、きりがないからそういうの
あくまで富ってこのレベルでも受かるんだから画力関係ないでしょってのが俺の意見だよ
論点そらして俺のほうが上手いとか自慢されてもねぇ あーあ、お前らが俺を不快な気持ちにさせるから罪のない富絵師が1人晒し上げられちゃったよ レスアンカーなんやこれ、自分にレスしてたり自分で踏んでたり…ガチで触れちゃいけない人だったか >>820
>>836
>>851
同一人物じゃねーか!!舐めてんのかこいつw
どういう意図で別人のふりして書き込みをしたのかきちんと説明をしろよwww
言われてレスアンカおかしいの確認した
スマホアプリ使ってたのが原因かなとレビュー見たらアンカーずれるらしいな
すまんな
いま普通にブラウザから書き込んでみたが大丈夫かな >>864
ワッチョイ見れば分かるじゃん?と思ったら変わってんのね
なんでだろ なんで例のうさぎさんだよね?とか
まぁ上手くなったんじゃない?相変わらずなんたらとか
やっとツイッターみれたよ
七子のやつ(別pbwのHN)だよね?
とか毎回別人ぽくレスしてるのか、理由を教えろよ? 特に意識してなかったんで何でと言われましても…
まぁ〜 はもともと7子の方見てたんだよ
ツイッターの垢名文字化けしてたし、まぁ〜のレスより後だったし またワッチョイ変わってるな、865です
あと文字化けてるのはただのニョロ記号なので無視して 無理があると思わないのか?
まず、あんたは最初「例のうさぎくん」って言ったんだぜ?
で、次にまぁ上手くなってるんじゃない?と言ったな
その時点で俺が誰かを把握して過去と今のイラストを比較して評価したわけだ
そこであんたの感想は終わりのはずだよな
で、ワッチョイ変えて「ツイッターようやっと見れたけどうーん、7子の奴なら上手くなってる」
って言ってきたよな
どういうことだ? 7子のは上手くなってるけど、ツイッターのは微妙ってこと
後からツイッターの絵を見て、
一応レスの順番で分かるだろうけど
ツイッター絵を褒めたと見えるとよろしくないなと思って補足した
7子の方なら上達してると思うよ
スレに迷惑かけてるからもう黙ります お前がイラストの事を何にも理解できていない事がわかったよ
ありがとう(^_^)v な、受かってようが明らかに目が腐ったような連中がいるわけよ
pbwのあれは7月の奴だからな
人体もまだまだガタガタ、塗りもただのアニメ塗りの頃のイラストなんだよね
これで合格してようが審美眼も画力もないことがこれで露呈してしまったわけ
俺の意見は正しかったというわけだな だからどこが下手くそなのか言ってみろよ雑魚すけがw まあつまり揚げは自分と名前似てるから対抗意識持っちゃったわけだ
わかりやすい性格してんな 画力落ちてるのって自分では気づかないものなのかなやっぱり
プラス意見とマイナス意見をバランスよく受け取って行かないと駄目なんだろうなぁ お前面白いな
じゃあどこが画力落ちたのかきちんていっみな?まぁ言えないんだろうなw
な
自分らの信用度をどんどん下げて言ってるな
じゃあもっと例を上げてやろうか
俺以下の画力で最近受かった候補生を
文○○○くんとか
い○○○いくんとか
白○○○メくんとか >>877
むしろ合格して揚げに見せつけるためにわざとやってるスレ民じゃないかと邪推してしまう (´・ω・`)指摘されなきゃ何も出来ないって、指示されなきゃ何も出来ないダメ社員と似てるな >>881
名前似てる人なら、あげうさぎのPBWや支部垢が特定された頃にはすでに同じ名前でピクシブやってたから違うと思うよ スプッッ Sd52-GVRk) 
5年も落ち続けてるのお前www
こういう奴がねぇ、はぁなるほどw いや…その人たち格上だと思うよ……そこは素直に認めようよ(再び黙) どうやったら5年も成長出来ないのか教えてほしいわw
よく筆折らないよな、俺なら才能ないって諦めるレベルw なんなら俺が指摘してやるから晒せよ、なw
>>881 (´・ω・`)なるほど、揚げうさは才能ないから審査諦めたわけか 闇深いなぁw
5年も落ち続けると他人を蹴落とすために必死に匿名で足を引っ張ろうとするような人間になるんだなw
他の連中もこれだろうな、闇深いなぁwww >>885
煽りたくて言ってるだけなのかなぁと思ってたけど、名前出しちゃうって事は本気で思ってるって事だよねぇ
最近受かった人であげうさぎ以下なんていなかったから、だれの事言ってるのかわからなかった
本当に格上を格下だと思い込んでるんだね。 突っ込みポイントが凄まじすぎてスルー出来なかった
客観視出来ずに無駄にプライド高いままでいるとこうなるんだと再確認できたのは良かった
改めて気を付けないと
じゃあさようなら 5年落第のアホが墓穴ほってくれたおかげで思う存分お前らを見下せるわ
まぁ可哀想なんでイラストについての助言をしてあげる
自分より画力が高いやつの絵は素直に認めること、俺はむかつく野郎でもそいつの画力は認めてやっている
じゃないと5年も落ち続ける彼のようになるからなw
彼も今から悔い改めればまだ遅くないかもしれないぞ、頑張れよwww ほら、スプッッ Sd52-GVRk
なんか喋れよwww 長文、連投って落ち着けよ。
上達できないのがそんなに悔しいのか? 荒らしなんて幼稚なことしてないで
悔しかったら受かってみろよ
それか受かる気がないなら大人しく立ち去れよ 5年も落ちた人は客観視がどうこう言ってたけど今現在も落ち続けてるって事はまるで客観視出来てないんだよね
つか、絵も勉強みたいなもんだから多少は地頭良くないと身につかないんだよw
5年もこのスレに常駐してるってのはよほど馬鹿ってことだなw
煽りが頭悪いとは思ってたんだがガチガイジだったんかぁ 上達には褒められることって大事ではあるし、完全な客観視ってのは難しいから多くの場所で色んな人に意見を求めることをおすすめするよ
俺は大体褒められるが、辛辣な意見も貰ったよ
着物やポージングについてかなりボロクソに叩かれたが、おかげでそこを修正するために勉強できた。そして勉強したことを生かして修正し描いたものとボロクソに叩かれたものを比べると出来がまったく違ったよ
主観だけではない
客観視ってのはこういうことだ
5年も落ち続けた君は他人にもっと絵を晒ししなさい、才能がないんだから自己完結しないように 劣化してちゃ意味無いけどな!
しかも自覚無いと来たw 私怨で事実をねじ曲げようとしたってこのスレの存在意義がなくなるだけだとなぜわからないのかw
5年も落ち続けている奴らが匿名性を利用して他者を貶めようとしているって皆に知らせるだけでネガキャンにしかならんよ?www 揚げうさぎ先生は「5年」という単語にやたら固執してるけど何か琴線に触れるところがあったの? 劣化の自覚もありません、
格上の人間との力量差も本気で理解出来ていません、
フリーターしながらスレ荒らしするのが趣味です!
って人間がな、何言っても無駄や。中身が無いんだな、お前の長文には
なんでって、お前が何一つ実証出来てないからな
下ばかり見て、自分の実力も理解出来ずに周囲を無駄に見下し続けているとあげうさぎみたいな人間になっちゃうよ
っていうのは皆理解したと思うよぉ
悪い例の自己主張が激しいとわかりやすいよね。
そのぐらいにしか役に立つことないんだけど(´・ω・`)
フリータースレ荒らしで無駄に時間消費してる負け犬なんぞ放っといて、試験挑戦中の皆は黙々と前見て走って行けばいいよぉ
頑張ってねー 自らtwitter晒しといて非公開に切り替えとかダサッ >>904
0819 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd52-GVRk) 2017/12/19 08:11:14
5年くらい富チャレンジし続けてるけど 
さすがに5年前の絵を今見ると「これは落ちて当たり前だろ……」と思えるくらいにはなったなあ 
大先輩に助言してるwww >>905
自虐か?
お前の長文「中身がない」「格上がー」「フリーターがー」しか言ってなくて肝心の絵に対する言及が一切ないよな
ここは仮にも批評する場なのに中身のない文章で画力の高い人を認めずにディスってるだけ
正論で叩きのめすことも出来ず、ただ喚いてるだけ
このスレの信用を落としてるだけなんだよなw 要らないって意見もあったけど長引きそうだし専スレ立てたらどうかな?
言っといて悪いが俺はダメでした。誰か >>908
画力高い人って揚げうさぎの事言ってるの?まさかね
画力高い人の事はディスってないからちょっと誰の事言ってるのかわからない。ディスる必要も無いし。
まぁあげうさぎにアドバイスをっていうなら、自分の実力の無さや劣化している事実を認めて受け入れて、スレ荒らしも止めて心入れ替えて真面目に再スタートしなさいっていうのがアドバイスかな こいつがこのスレ来てるのってレスバトルしたいけど自分に関するスレが全部なくなり居場所がないから来てるだけで全員がスルーすれば消えると思うんだよな
専スレ立てるならこいつがここに来ないように必ず次スレ立てるか、立てないならスルーして欲しい https://i.imgur.com/s4mJYZO.jpg
https://i.imgur.com/ZqNDiby.jpg
仕方ないから去年の絵とツイに貼ってるの
晒しておこうかな
この二枚をみて変化に気づかない奴は絵が下手、もしくは描いてさえいないって事なw
このスレがいかに無意味かわかるだろ
劣化ガーと中身のない中傷繰り返してイキってる奴等がいるろくでもない場所だって皆に伝わると思う
こんなごみ溜めでアドバイス貰おうなんて奴はいなくなるだろ
喜べよ ま、俺の勝ちでしょ
これ以下なんて富にゴロゴロいるんだからさ
じゃーな、また来るよ 7子サンプルからツイ絵を比べて劣化してると言ってるんで
更に古いの持って来られてもやっぱり劣化しましたねわざわざ証拠晒してくれてありがとうございますとしか
去年から7子サンプル→上手くなったね。
7子サンプルからツイ絵→劣化したね。 はぁー、どこが劣化したのかいえないゴミは黙っとけよなぁ
明らかに向上してるわメクラが >>917
結論ありきで流れを無視して絵をさらして
思った通りの流れにならなかったら「具体的に言ってみろ!」とかアドバイス乞食しだすグズの絵とかよく見る気になるな
まともに取り合ったら頭おかしなるで >>919
そやね
絵を見た上で改めて劣化を指摘してやったのに>>918だから無駄だったわw
自覚出来ないって想像を絶する悲惨さだな 具体的に反論できない=このスレに晒しても無駄ってことの証明のために貼ったよ
5年も落ち続けてるような奴等がアドバイスと称して貶めようとするだけで無駄だから晒さないほうがいいぞー >>917
具体的にどーぞ
ま、具体的に言わず劣化連呼マン続けるだけだからワイの完全勝利なんだがなwww
勝利宣言に反応して必ずレス返してくるからまるでbotみたいでいいぞーこれ どうせ言っても聞かないんだろうけどなあ
デフォルメが強くなったから比べにくいけど、体は多少描き慣れた感がある
ただ、シンプルになったせいで塗りと線の、雑さ&メリハリのなさが目立つ。
塗りもただのアニメ塗りから一手間加えてレベルアップしたつもりなんだろうけど、
粗が目立ってかえってやっつけっぽく見える。
結果、出来上がりはただのアニメ塗りのほうがいい。
濃色が全然使えてないから色もぽやっとしてる
総評して、落書きに見える。
ただ描き方を変えてるみたいだから、
アナログからデジタルに変えた人が一旦下手になるみたいな現象で、
技術自体が下がってるとは言い切れない印象
今のシンプルな絵柄で先を目指すなら、
線の1本1本、影の付け方、色の選び方、もっとシビアに考えた方がといいと思う
なんとなーくブラシでぼかして塗るとすぐバレるからやめたほうがいいよ これでよく俺は上手くなった!なんてあんだけイキれるよなぁいっそ感心するわ 落書きに見える→落書きですし、未完成なんだが
7月の奴もそのアニメ塗りから更にグラデかけて塗り込んだ奴がpixivにあるからあれも未完成ですよ?
たった2、3枚のイラスト見ただけでそいつの全てをわかった気になってどやる
しかも塗りにしか言及出来ていないが
基本アニメ塗りから描きこんでいくだけなんだから塗りが劣化するわけないだろ
アニメ塗りから水彩、厚塗りに技法を変えたわけでもないのにw
手を抜いているか、真面目に描いたものかを頭使って考えようぜ
俺はsai お決まりの実は落書きです言い訳乙
こいつぁもう駄目だあ >>926
騙されたと思ってクリスタ試してみ?
ビビるで >>926
まあやっぱ落書きだよね
アドバイス聞きたかったら完成品もってこいやーw
指摘しても「そこは直すつもりです」とか返されたら何も言えないわあ
つーかサンプルに未完成品を置いておくってどういうこと…
形は一応これ
>体は多少描き慣れた感がある
でもデフォルメ変わりすぎて何とも言えない
好みで言えば7月のほうが好きだけど、好みだからなー いつか画力低いのソフトとパソコンのせいにしてたな
揚げうさぎが今後もイキる為にはソフトの性能に頼らざるを得ないね
本当に実力あるならソフトはあまり関係無いはずなんだけど >>928
試すわ
>>929
体型は5、6、7等身は描きわけできるようにしたのよ、だからいつでも描けるわけ
ていうか描いてる
サンプル置いた後であの女剣士の絵を塗りこみの練習に使ったのよ >>933
そうなんだ
じゃあ未完成品と完成品じゃなくて、完成品と完成品・改なんじゃ…
まあ細かいことだけど
余計なお世話だけど、注文受ける気があるなら差し替えといたら? まぁ塗り込んだ方が見たいならpixivのゼロインって垢が俺だから見ていいよ
>>936
いや、どうせ発注来ないから放置してんのよあそこ >>935
もうPBW諦めてるならこのスレにいる意味ないんじゃねーのとも思ったけど
ついでだから見たよ。
元のより良くなってる。髪の毛の色とかいい感じ
ただ無闇に白をかけてるせいでスカートのあたりが白い靄がかかったみたいになってる
かけるべきところにだけかけて、真っ白より多少色を付けたほうがいいと思う。
ツバの黄色が鮮やかすぎて浮いてるのと金属に見えないから、もうちょっと彩度と明度落としてテカリを入れたほうが良さげ
つっても3ヶ月前だから克服してるかもしれないけど、一応ね クリスタ使ってる人多いけどSAIと比べてどのへんがそんなに良いの? どうもありがとう
しかし、線画より塗りが重要視される風潮
線画でも細かく描きこめばいいという風潮
どうにかならないのか
最近は意図的に線数を減らしていたが、講座などで見る絵も線画をやたら描きこんでいるようだし
失敗だったな そのへんは時代の好みがあるからねー
富でもソシャゲでも装飾盛々が好まれるし
でもシンプルな絵柄の方が好きな人もいるから、それはそれでいいと思うよ
ただシンプルな絵は要素が少なくて、線も塗りもごまかしが効かない分よりかえって難易度が高いとも思う >>937
この板にクリスタスレあるよん
お試し版もあるから自分で使ってみるのがいいんでないかな
自分も使ってみたけどブラシの豊富さに感動したなー。あれは羨ましい
でも描き心地が今使ってるソフトの方がよかったことと、めちゃくちゃメモリ喰うと聞いて
自分の描き方と相性悪そうだったから本格使用には至らなかった
何年か前のことだから今どうなってるかは知らんけど >>940
なるほどブラシかー
素材なんかも充実してるって聞いた事あるし使う人多いのもそういう理由なんだね
ちょっとスレ見つつ検討してみるよ、ありがとう! 線数や塗りの描きこみを減らしたのはシワを描きすぎてくどくて固い印象になってしまったからなんだけど、バランスが難しいねぇ pbwやる気無い富試験も受ける気無いなら他の批評スレ行くか自分でスレ立てたら? まぁええよ、落ちることはないがな
完璧に近づくまでは受けないからね
しかし、あれだな
デフォルメ変えた程度でデッサン力の違いにが気づけなくなるメクラ
明らかに塗ってない絵を劣化と喚くのは二度としないでねとだけ言いたいよね
まずシルエットからバランスの良さが違うからな
更に6月の時点で可愛くないと言われた顔を変えるために7月辺りから萌え絵の顔パーツの研究をはじめて11月辺りでまた顔の模写を繰り返し萌え絵の顔バランスをほぼ完璧な状態までもっていったのに7月の絵が良く見えることはまずありえないので、、、、 ここまで自分の絵を好きでいられる姿勢がある意味うらやましいわ 言うて、安定感は出たと思うけど寸胴体型過ぎてデッサンもくそもないからなあ
むしろ安定感がありすぎて軽やかに動いているところが想像できない
デフォルメキャラでシルエットを褒めてほしいならディスニーレベルの躍動感出してから言えやと言いたい スレが存在する度に現れるならスレごと消えてもいいわ ディズニー、笑えるわ
頭悪すぎなんだが大丈夫か?
どうみてもそんなポップな絵柄目指してないだろ
そもディズニーってトップクラスに画力高いプロだからね?富絵師様が何言ってんの?
シルエットを褒めろとかいってないだろw
イラストってのは全体のバランスからみるもんだって言ってるの、大丈夫か頭は
デッサンするときに鉛筆を目の前にもって焦点をぼかすのはご存じない?
あれはシルエットを見てるわけ、イラストの基礎でしょ?まず全体のバランスをみる
んだよ
手足の湾曲、長さ、頭身等から違和感を感じるか、これがみた人に不自然さを感じないレベルで形がとれているかと言う意味でのデッサンだと思ってるよ
陰影とかは抜きでデッサンが狂ってると言われる場合は大体頭身がおかしかったり、
手足が異様に長かったりだろ?
俯瞰視点で首が見えてたり煽りで首が埋まってたりしたらデッサンが間違ってる、現実に置き換えて違和感なく正しく見えているかだろ?
なんで躍動感を持ち出してデッサンも糞もないとか言う話にもっていくの?
他の人にもお前はそういうことを言うの?
そも7月の絵のほうが動きは固いんだから
7月の絵が上手くみえるってのはありえないわけ
もしかしてお前は絵を描くとき頭身や人体比率とかちゃんと考えない?
富絵師様は?棒みたいな足、湾曲してない固そうな四肢を見かけるけど
デッサンは完璧か?ディズニーレベルになってるか?ディズニーは画力高いぞ
富に受かる画力=ディズニーなの?
凄いな富絵師
というかちゃんと裸体から女性の体を意識して骨盤を大きく、上半身を華奢にしとるよ、支部で体型の出る服をきたマルティナを描いてるけどあれみれば凹凸を意識してることはわかりやすいと思うが?
ワンピース並みに瓢箪にすれば分かりやすいが萌えキャラではないよな どこが寸胴なのか
あんたのいうデッサンとはなにかを詳しく聞こうじゃないか
けつを馬鹿みたいにでかくすればデッサンがとれていると納得するのか?w
ちなみにツインテは座っているんだから無理矢理括れを作ると違和感が出るぞ?
床に添えた手を頭にセクシーポーズでもとらせたらお前のいうデッサンがいい絵になるか?
なんならディズニー並みの画力で手直ししてみせてみ
自分が出来るから言うわけだよな?
だから持ち出したんだろ
服の上からでもどんなポーズでも凹凸がわかるくらい魅力的に描いた御手本を見せてくれよ
つかまずお前の考えるデッサンの意味を教えろ
陰影とかは抜きで、俗にいう奇形かどうかが議論されるほうのデッサンだぞ
意味わかるか?
曖昧な言葉は使わず濁さずはっきり説得力のある言葉を使って言ってみろよ
デッサンはみる人に違和感を生じるかどうかだ、色んな場所で色んな意見を聞いたよ
寸胴だからデッサンも糞もないなんて聞いたこともない、糞と切り捨てられるほどに違和感があるならもっと多くの人から指摘されるはずだが
他の所は誰一人としてお前みたいな自分の中だけで結論つけて相手に伝える気のない言葉を使わないの
だからわざわざ聞き返すこともしない
お前は他者に理解してもらうような文章を打たないよな?わざとか?
日本語理解できるか?ちゃんと筋の通った意見を出せるか?出せないならもうこの話はお仕舞いでいい
>>958
それはいい考えだよ(^_^)v まあ完璧で完全なレベルになってその上で富落ちない限りはもう来ないとのことだし
完璧で完全なレベルとなると富不合格はありえないからもう来ないでしょ
7月の絵の方が可愛いとか好みとかいうレスがついてる中どんな絵柄に完璧と完全を見出だすのか楽しみにしてるよ 可愛さも論理的に説明できる
萌え絵の記号を頭に入れてその通りに描くだけだ
まず顔のパーツは中央よりかなり下に配置
眼球は丸を意識し目と目の感覚は
もう1つ目が入るくらいの感覚を空ける
目は耳の上部分に合わさるように置く
口は下部分に
下瞼は薄く、上瞼は太く髪は中央からフサにして下ろす
逐一説明しなきゃわからん無能が人の絵に批評とは笑わせるなよてか、これ前も言ったぞ
お前らがわざと褒めている過去の絵は
俺はその絵を描いた1ヶ月前に
お前らから可愛くないと言われたんだよ
そこから顔を意識して描き始めた
いわばまだ初心者状態でなにも法則を掴めていない
当時は顔の練習は後回しだったから仕方ないが、基礎を理解して描いた絵とそれより未熟な絵を比べ、過去のほうがいいというなら説得力のある言葉を使えよ
好みなんてアバウトな言葉を使わずにな
イラストも説得力をもたせるためにデッサンを鍛えるんだよ
曖昧な表現で濁し誤魔化していた部分を練習し正確に表現していく、それがデッサン力を高めるということだ
言葉だってそうだ、ただの感想ならいいが貶めるために使う批評なら好みやデッサンなど曖昧な表現はやめて、説得力のあるはっきりとした言葉を使えよ
絵師様なら当たり前だろ
今の絵を貶すためにわざと褒めているだけではないと論理的に説明してみろよ
過去のキャラの顔と今のキャラの顔
どこがどう過去のほうが勝っているんだい?
お前らには選択肢が3つある
黙るか、正論で叩き伏せるか、負けを認めるかだよ
屁理屈は通用しない
ちなみにお前らの中には今の絵柄が好まれる絵柄だと言った奴もいたぞ? 俺は長きにわたる戦いの末この糞スレを潰した英雄として名を残すのだよ諸君
((ノ∀`)・゚・。 アヒャヒャヒャヒャ 勝ちとかなんなんだ、気持ち悪い
揚げっち専用スレ早く立てろよ
そん中で無限にシコっとけ下手くそ 理詰め理詰めいいながら頭が悪いから全然理詰めできてないのが最高に笑いどころですね 揚げうさぎ先生のお絵描き理論教室ですか
まず始めに新作のポケモントレーナー指の上から指が生えています。
勝利宣言の後にこれは恥ずかしいです。即刻修正してください。
顔と身体、線と塗り、細部の描写などを見て習作二枚が一番完成度高いので、この二枚を完成品としてそれ以降の絵を見た感想としましては
全部塗りと線画が汚く適当で細部の描写も適当なので全て落書きと判断しました。
落書きなので動きを付けた途端デッサンが崩壊しているので先生的には致し方ない事なのだと思います。落書きだもんね。
ですがドヤ顔でデッサンデッサンと鳴くにはあまりに説得力がありません。
とりあえずデッサン崩れの無い完成品を増やしていただければと思います。
完璧なバランスの可愛い顔と一切デッサン崩れの無い完璧なシルエットの完成品を増やし、
富試験に挑み一発正規での合格を果たされる日をお待ちしています
落ちたらまた来るとの事ですので完璧な画力を身に付け一発正規となられるあげうさぎ先生が私の書き込み以降、レスを返すことは有り得ませんね
今後は完璧な画力を身に付けることに多くの時間を費やす事を強くお勧め致します。 指は塗りのせいだな、塗ったあと気付いたよ
他はながったらしい長文なのに曖昧な表現で誤魔化してて草、お前の文章デッサンが狂ってるな
やっぱ俺の勝ちだわw >デッサンするときに鉛筆を目の前にもって焦点をぼかすのはご存じない?
>あれはシルエットを見てるわけ
比率を図ってるんだよ 勝ち勝ち喧しいガキとまともにやりあうだけ時間の無駄だぞ >>966
プロアニメーターの室井さんのやってるアニメ私塾で言っていたんだが
比率はデスケル使うだろjk デスケルに持ち替えるのめんどくさいじゃん
鉛筆ならそのまま描けるし忘れることもないから楽よ
あとは傾きを図ったりとか 頭悪いな めんどくさいじゃんてなんだ
ぼかしは全体のバランス 比率のはかりかたは別口できちんと動画で紹介されてる 格子をつかってやる方法な、黄金比とかもあるだろ
他のサイトでも紹介されてる
プロが間違ってて、お前が正しいというなら相応の理由を論理的に説明してね
https://i.imgur.com/vTRya4T.png いや知ってるよ持ってるよ
めんどくさいからあんまり使ってないって話さ すまん、流石に言葉足らずだわ
鉛筆でやる人もデスケル使う人も併用する人もいるし、その辺好き好きだよ
別にデスケルを否定してるわけじゃない お前は全体のバランスって俺の発言を取り上げて比率を見てると言ったわけだが
お前のいう比率は俺のいう全体のバランスとどう違うのか、言葉を変えただけにしか見えないんだが
結局なにがいいたかったんだ?
プロが人はシルエットをまずみるので、
まずバランスをみます、と言ったわけだが
マジで一辺アニメ私塾でも見てくれば?
お前池沼過ぎるわ
で、お前はいつお前のいう正しいデッサンについて解説してくれるわけ?
俺言ったよな?屁理屈なら書き込む必要はないって
言葉尻だけ突っ込んで俺の質問はガン無視とか頭おかしすぎるだろ?お前ほんとに人間か? どんどんどんどん論点そらして
お茶濁して無駄な話続けるなら書き込む必要はないんだって、なんで主点がどんどんそれていくわけ?デスケルの話なんかどーでもいいんだよ バッカじゃねぇの?
人の絵にケチつけといて丸投げ
それが答えかよ
デッサンなんにも理解してねぇって事じゃねぇか
デッサンがデッサンがしか言わない奴の正体がこれな
こういうゴミがいるところは早々に潰して正解だわ 質問から逃げたって事は俺の勝ちね☆ミ
富絵師様は俺さえ論破できない俺以下のド下手くそなんでちゅよ
論破できないってことは俺の勝ちだからね☆ミ つまり、俺がここで偉そうに説教をしようが正しく、富に合格してなかろうが
俺の言ってることは大体合っている
発言の説得力をもたせるために圧倒的な画力を叩きつけることにより
言葉で証明するよりもわかりやすく嵐の俺を叩けない土壌を作り上げた
きみたちのアイデンティティを、プライドを完全に崩壊させてやった
…私の完全勝利だ… PBWって今どこが一番発注の数多いんだろ
いまだ富が多い?最近はフロンティアなんとかみたいなところをよくみかける
蔵とかその他は全然見ない 顔真っ赤にして吠えちゃって可哀想に
ほら速く完成品増やしなさいって
話はそれからだぞ
まずは土俵に立つことから始めてくれぃ 次スレはもちろんいらないよな?
立てたいなら>>985 >>981
断然富
PPPもたくさんありそうだけど今後はどうなるかはまだわからないかな
蔵は来月新作出るからその時は発注増えそうだけどねえ あげうさぎに関しては>>964の俺の書き込み以降は全部負け犬の遠吠えだから聞き流してヨシ 次スレ
【トミー】審査落ちた人かも〜ん49【OMC】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514001296/
構う人が多いから板トップの文面を>>1に追加した
・荒らし、煽り、騙りは完全放置でお願いします。 俺が上達したことを認めて今までの非礼を詫びれば気持ちよく去るだけの話なのに、
黙ってる連中も同罪だぜ?
意地になってみとめないから荒されるのをわかれよ☆ミ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 319日 0時間 55分 22秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。