3DCG屋による雑談スレ Part14 [無断転載禁止]©2ch.net
・CG屋さんなら誰でもウェルカム 情報交流の場として有効活用していきましょう。 ・前スレ 3DCG屋による雑談スレ Part13 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1484476753/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 殆どプリミティブの組み合わせなのにバカみたいに騒いでる連中滑稽杉んだろ と、プリミティブを組み合わせる集中力も忍耐力も失ったニートが申しております どんな初歩的なモデリングだって、すげえと思わせたら勝ちなんだよ どれだけ高度な技法を使ってたって、ショボいダサいと思われたらそれまでなんだよ ワッチョイなしのスレどこに行きました? Go To DAT堕ち いろんな場でフォトグラメトリを耳にするようになって来たけど 個人レベルで購入できる範囲でおすすめってどんなのがあります? お手軽にとなるとiphoneかな? 業務レベルとなるとちょっと分からない 今ならiPad proでしょ 次の世代のiPhoneならそれで済むかもしれんが ごめん、iPadproとiPhoneで使うアプリや精度が違うの? フォトグラメトリは比較的使われてる方なのか ググルもそうか 3DCG屋もソフト再編の時が来たな Aデスクの叩き売りでw 少々停滞期間が長かった気がするので これを機に競争原理の嵐が吹いて しばらくは風通しが良くなることを望む え、オートデスクなんか叩き売りしてる? 15%オフぐらいはよくしてるような気がするけど 昔に比べたら、まだまだ全然高いイメージ >>453 MAYAとmaxの制限なしindyが年間250ドル 日本でおま国価格3万だとしても1日に缶コーヒー1本レベルなんで文字通り桁が変わったな 念のため、一応年間1千万以下の売り上げが対象ね 大手スタジオだと対象外だろう 昔がいつを指すか分からんが安い時で永久ライセンス50マンに保守費用が年間10マンぐらいじゃなかったか それと比べても随分安い >>454 個人だとしてその収入は自己申告でいいのか >>456 まだ公表だから細かいとこはこれからだろう しかしUnityにしろUE4にしろこういう形式は増えてきたけど 証明書が必要なヤツってあるかね? 確認処理やプライバシー保護が大変すぎるんじゃないか? >>454 売上ラインが低すぎて個人じゃないと無理だな 円だよね? 結局Indyって日本でやるの? 海外とかもう去年の話だよね、Indy 日本のオートデスクのサイトでは確認してないから知らんけど 公式発表の記事の中に実施する国の中に日本というのも明示されてる 年間3万円で毎年アップデートできるならかなり安いな 大手はもともと大した痛手じゃないだろうけど どっちにしろ数十セット同時にアプデするからズルはできないしいい方式だね 零細スタジオ辺りが2、3セット個人名で登録したりはするかもだけど割れよりマシだろう >>458 正確には年間収入が10万ドル以内のユーザー向け 日本では多少変動あるかもだけど大きく動くってことはないだろう >>468 ふむふむ。軌道に乗る前のフリーランス向けだね まあ既存のサブスクが負担なのがその辺りの層だろうしな 遅まきながらって感じだけど、まぁ、日本も対応してくれそうでよかったよかった 他のソフトも軒並みサブスク(レンタル)に移行してるのみて ADも永久ライセンス廃止したのはいいけど 大概年間売り上げで規制して安いIndy版も用意してるのに それやら無かったから、結構裾野のほうのユーザー数が減ったんだろうね 結局売り上げに直結しなくても、裾野のユーザー数がへっちゃうと ソフト自体のコミュニティとか勢いとか減っちゃうもんね なんと言ってもNukeのIndy フリーはかなりがaeから移行するんじゃ >>472 NUKEってやっぱりAEよりアドバンテージ大きい? 興味ありつつタイミングがなかなか踏ん切り付かなくて 全然違うソフトだから どっちにもアドバンテージはあり、欠点もある >>473 >474の言う通りではあるなー VFX系ならレベル違いでNukeのが捗るしモーショングラフィック寄りならaeのが捗る なるほど確かに合成系で使ってる同業さんが多いか ありがとう アニメはCGよりも手描きの方が好きや。 何かCGアニメって人形劇を見てる感じがして違和感が有る。 MMDとかVtuberとか見てる世代には関係ないのかもしれん >>477 うちの小6の子供がCGアニメの亜人を見て学園祭みたいと評してた 言葉足らずだが要はCG専門学生の卒制みたいな雰囲気だってことらしいんだな で見る気なくなるそうだ 小学生にそんなふうに思われるのがCGアニメなんだなあ >学園祭みたい おっさんみたいな例えだなw ピクサーやディズニーとか見てもそう思うのかな?じゃなければ 「CGアニメ」の問題じゃなく単に亜人(とその子の相性)の問題だろうけど >>480 ピクサーやディズニーではそんなふうには言わないね ぶっちゃけポリピクビジュアルに対してだと思うw となると問題はCGであるかどうかではないな 不自然さを潰していく時間と予算をどうにかして作る必要がある 「CGは手描きより安く作れる」という売り方では駄目だったと言う事だね >CG専門学生の卒制みたいな雰囲気 プリキュアのエンディングあたりを見てどう思うか聞きたいわ >>482 「手描き」に対して「手作り」だね いかに3Dゆえの“算出された”モデルや軌道に感性で綿密に手を入れていくか。。。予算と時間だよね 向こうはリアルでは無いデフォルメの体にマッチするような動作の知見や資産をずっと溜め込んでたわけだから強いよね 日本でそういった売りがあるとしたらやはり今までアニメーターが営々と積み上げてきたタメとツメの気持ちよさだと思うけど まだまだCGの現場にその資産が充分フィードバックされてるとは思わない R&Dが必要だよねえ >>485 アメリカでは手書きアニメーターがCGアニメーターに転向したりスーパーバイザーになったりして頑張って継承してるよね >タメとツメ 最近アニメーターのスレでこの言葉は個別に違う意味で使われる言葉なので 一緒にして言うのはおかしいと言ってたのを思い出した、その是非はともかく 体系づけてマニュアル化というようなとこに注力しないのでフィードバックも あまり起らないんじゃないのかなぁという 3Dスキャン技術、最初は誰しもがこの技術の登場によって、 「これでモデリングする手間が省けるね、モデラーの仕事が無くなるね」 と思い、世のCGデザイナーは職を失うことを恐れた。 しかし、この一見 魅力的で革新的に見える技術には一つ致命的な欠点が有った。それは 「実物を用意しなければならない」 ということ。そこから導かる欠点を列挙すると @ 態々 実物を用意する手間を考えるんだったら、普通にモデリングした方が早いしコストも掛からない。 A 「実物を作る」という余計で面倒な工程が一つ増えることになり、返って作業効率が悪くなる。 B 仮に実物を用意出来たとしても、在庫の管理が大変であり、経費も圧迫する。 C ゲームやアニメや映画に出て来る3Dデータは数千〜数万にも及ぶが、数線〜数万の実物を用意出来る訳がない。 D ゲームやアニメや映画に出て来る3Dデータは残念ながら現実世界には殆ど(ほとんど)どない。 E 大半のモノには著作権が有るので、勝手にスキャンして商用に使うことは法律的に無理。 そもそもCGのメリットは実物を用意しなくても映像作品を作ることが出来るということに有る。 昔は映画を作る時は、着ぐるみや舞台セットを用意し、実際に何かを爆発させたり燃やしたりして作品を作っていた。 その無駄でコストと時間と手間の掛かる作業を、CGという科学技術の登場によって大幅に削減することが出来た。 だから実物を用意しなければならない3Dスキャン技術というのはCG技術の存在意義を失わせる本末転倒な技術であり、 従ってこの技術が普及することは永遠に来ないと思われる。 故にCGモデラーの仕事が無くなることは永遠に来ないから、お前らCGデザイナーは安心してCGデザイナーを続けて欲しい。 間違えたんだろうけど君はワッチョイ無しの方でやりなさいね >>485 同意 コレは上位の企業(ゲームでない)が率先するべきなんだけどな。 理解できていないんだろうね。畑が違うから無理もないが。。 >>490 その通りだから就職しようなんて思わないでね Microsoft has become the latest tech giant to back Blender. Its strings-free €30,000/year donation will help pay the salaries of new Blender staff - including UI designers and support staff as well as core devs. >>490 正社員で入社したいなら映像制作系以外で中堅より上 出来れば大手パブリッシャーに四大卒以上の新卒採用で入るしかない CG職志望なら希望する部署に配置されるには相当の実技能力も必要 ちなみに肩書きだけの名ばかり正社員なら中小でも募集してるけど 一般企業の正社員とは全くの別物だと思ったほうがいい CGデザイナーって実力が有れば1000万円近く稼げるって聞いたんですけど、本当ですか? あとフリーランスって厚生年金払いませんよね? 老後の生活のことはどうやって考えているんですか? >>496 絶対無理だからなろうなんて思わないでね ユーチューバーがいいよ ブレンダー使いのフリーモデラーは格安で仕事受けてるらしいね >>502 そんなレベルで納品OKな案件なんでしょ アプリ個人制作ではよくあるよ あんなクソみたいな単価で仕事受けて虚しくならないんだろうか >>504 その辺はblenderで成立してんだからいいんじゃねw またこっちでも質問釣りかまあいいわ >>496 フリーならね(但しリーマン換算だと年収6~700万程度になる) この手の質問は勘違いしてるやつが多いけどCG制作だけやれればいい訳じゃない そういう類の人間は個人アニメやエロ同人で一発当てるとか一生言ってればいいかと (質問する前からやってるようなタイプの人間でないと到底無理だから) 5chで3Dアニメーターのためのスレってあるかね? Cascadeur使ってる人の感想が聞きたい クリエイティブ業界の正社員って安心感が全くないよなw 「よっしゃ正社員だから生涯安泰だ―」 ってのを全然感じないw それどころかいつ失業してもおかしくないと思ってる。 生涯安泰な正社員なんて今どきはほぼないだろうが 零細の正社員は使いつぶす理由を付けるための肩書きみたいなものだから >>509 そうそう本当肩書だけって感じ。 はっきり言って非正規と大して変わらんよな。 大手ですら経営が傾いたら首切るご時世だし。 正社員で平均年収よりかなり上 でももちろん終身雇用なんて夢見てないし50代で業界リタイアして食べて行く準備済み >>512 いやいや弱小だよ 個人的には非大手で辞められたら困る人材ポジになった事で楽な生活が出来てると思ってる 確かにCGデザイナーは大手に行くより、中小の経営サイドの方を目指す方が将来良さそう。大手は大卒の総合職入社組みのプロパー以外は状況変わればすぐ簡単に切り捨てるし、特にCGデザイナーの代わりなんていくらでもいるって思ってるだろうし。 中小でさえ認められない人が、ある程度の経験認められて大手の下のポジションに転職するってのも現実か。ま、その後ずっと転職繰り返すわけだが。 なに結局またこの流れやんの?もうごっこ話は聞き飽きたわ どれがとは言わないけど 身に付いてない事柄で背伸びしたような事を言っても 他人には想像以上に見透かされてるもんだからねぇ… 自分にはどうしようも出来ないから僻んで話題を止めさせたいようにも聞こえるが? おかしいとこれがあれば具体的に指摘してくれてもいいよ? >>518 君が言われてるんじゃないと思うよ まぁせっかくのスレだしこっちはあまり煽り合いとかはナシにしよう イラストレーターみたくCG屋もフリーランサーとして働くことが将来デフォになるのかなーって思ったけど、 イラストに比べると個人でやるのは敷居が高いよな。 ソフトの値段も高いし。 まぁ>>496 的な質問をしてる内は敷居を高く感じるのは当然だよ この業界に限らずどこでもだ 「ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く」 おいおい。大丈夫か?w >>525 あれ簡単にできるなら建築系カットモデルに使えそうで気になってた 日本人で都合のいいポーズのモデルなんて販売データじゃそうそう見つからんからなあ >>526 需要があるか無いか分からん不確定なポーズなんか用意しにくいだろ アメリカがTencentと取引停止か… UnrealやEpicの運命や如何に あとムーランみたいな中華資本丸出し映画はこのままお蔵入りかねぇ ゴジラvsキングコングにも影響あるか EpicはEvil化してるから丁度いい薬に・・・ならんだろうな 逆にますます金で取り込む流れが加速しそう >>533 ググったらさんざん宣伝してきた映画館のオーナーがムーランのPOP看板破壊してて笑った いや笑えんわ かわいそ… 年内はこのままウィズコロナだろうな 持続化給付金2いるよね デザイナーにはコロナ関係ねぇだろ 給付金なんて軽い罪悪感あるわ クライアントの業種によるでしょ TV・博展・広告系のところは結構仕事へって大変だけど ゲーム系は殆ど影響ないところ多いし read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる