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【3Dデッサン人形】 デザインドール 6体目 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/11(火) 00:10:13.50ID:CeO6Ytlh
直感的な操作で色々なポーズを取らせられるデジタルデッサン人形
「デザインドール」について語るスレです。

公式サイト
http://terawell.net/

ドールのアトリエ
http://doll-a.net/

wiki
http://www4.atwiki.jp/designdoll/

【3Dデッサン人形】 デザインドール 4体目 (実質五体目)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1449600748/

次スレは>>980が立てること
0952名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/07(木) 20:50:56.98ID:M/MpaDeK
低脳民は長文だとすぐNG入れちゃうから仕方ないね

冗談はさておき割と的は得てると思うぞ
今後アプデが来るかどうかはもう正直わからんが、大型アプデといってもそう大した事やってないだろう
足指コントロールできるようになったスゲースゲーってボーン入れただけやがなってレベルだったわけで
今回もどうせその程度の更新しかできないだろう。顔の顎とか目が動くようになりましたとかな

最近はデザインドール感覚で動かせるアニメーションソフトもちらほら出てきてるから残ってる強みはモーフィングだけだ
それでも美少女キャラならVRoid Studioなんかあるしな
0957名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/17(日) 03:43:25.46ID:gtm/jgVO
パースタブというのが見当たりません
一体どこにあるのですか?
http://upjo.com/up/data/0000111.jpg
0959名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/19(火) 22:33:32.62ID:uHZzfNjp
今日ツイで夏石って人がデザドでネーム作ってる画像見かけたけど
このソフトが本当に活きるのってああいう使い方だと思う
構図は自分で作れて描ける人がラフ描く作業の変わりに
手早く空間含めたポーズのざっくりしたアタリを作って
それをガイドにして作業効率と精度をアップするっていう

操作の簡単さ早さ軽さと引き換えに、素体や機能がシンプルであることを考えると
1枚の構図を時間かけてでも練り上げるイラストより
短時間で大量にアタリが欲しい漫画向きのソフトなのかもと思ったわ
0960名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/19(火) 23:17:01.65ID:9+wOUA/S
見てみたけどポーズ指とかもポーズ作んのダルそうで
使わないで書いた方が短時間で済みそうだわ
0961名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/19(火) 23:51:10.83ID:uHZzfNjp
指はあんな作り込まんで全部平手にしときゃいい気がするけど
リアル寄りの描写で整合性の取れた空間をアングルつけて
室内描写ありで漫画描くってことなら
自分で各コマパース引いて整合性とってラフ描くよりは早いと思うわ
0962名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/20(水) 00:04:24.53ID:dut9iGFe
上で出てた外国人の話に戻るんだけど
ようはパースを取るための材料として使えるのよね
だから背景や複数人物配置を破綻なく描こうとするときにすごく有効
人物一枚絵しか描かないような人には分からないかもだけど
0963名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/20(水) 00:23:05.64ID:vRALPpOs
自分もその利点が一番大きいと思うな

既存の3D素材に無い物でも、ざっくりモデリングして読み込んで配置すれば
クリスタのパース定規使わなくても補正最大のペンでフリハンで破綻なく背景描ける
0964名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/20(水) 01:07:52.41ID:dut9iGFe
どうも人体だけしか見られてないなって感じるところあったから
分かってくれてる人がいて安心した
0965名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/20(水) 06:12:36.59ID:vRALPpOs
既出だったら申し訳ないんだけど、
「デザインドールの人体モデルを出力してメタセコやらでカスタマイズしたあとで再び読み込む」と
例えば太ももパーツを太ももに適用した場合に位置がズレる問題の解決法に今頃気づいた…
今まで手作業で位置調整してたけど、ボックス作ってそこに読み込む→現在の座標に固定→
タグをモデルにドラッグで移動→座標固定チェック外すで、本来の位置のままで部位に適用できたわ
ものすごく嬉しいからそのテンションで書き込んじゃったけど、重ねて既出だったらごめん
0967名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/20(水) 06:41:36.54ID:vRALPpOs
説明下手なでごめん…自分的には発見だったけど、多分大した事じゃないんだ
家帰ったらもうちょっとわかりやすく推敲してみます
0968名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/20(水) 12:39:44.13ID:XJ/vn5os
>>965
頑張って説明してみたけど、どうでもよかったらスルーしておくれ
困ってた事例↓
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira158429.jpg
発見した事↓
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira158430.jpg
0969名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/20(水) 13:45:58.74ID:RsSZ/Dek
>>968
完全に把握したthx
ボックスオブジェクトでモデルとobjの中心座標を合わせてから移動するのね
俺も読み込みobj手動で合わせてたからめっちゃ助かるありがとう
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/20(水) 20:21:00.66ID:vWbz0DL7
すいません。基本的なことかもしれないけど教えて下さい。
モデルは表示されているんですけど、ボックスっていうのが表示されません。
「ボックスオブジェクトを追加します」で、「地面をドラッグして新規ボックスを作成します」
で地面をドラッグしたら数字らしきものは表示されるのですが、ドラッグをはずすと
何も見えなくなってしまいます。他になにか手順があるのでしょうか?
0974名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/20(水) 23:19:43.17ID:vWbz0DL7
ありがとうございます。わかりました。
たしかに>>972の言うとおり、表示がオフになってました…
みなさん、ありがとうございました。
0977名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/21(木) 20:57:50.32ID:ArWFU+AY
やる気なくすぐらいなら無料アプデやめたらいいのに
このままフェードアウトされるぐらいなら毎回金かかってもかまわんぞ
0983名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/21(木) 21:48:56.83ID:WU0CCe6u
大きいアップデートなんかしたら、しばらくはバグ潰しやらいろいろ更新必要だけど
今の作者にそれ期待できるか?って話よ
0984名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/21(木) 21:51:09.47ID:ArWFU+AY
>>983
だから金が得られるならやる気になるだろって話だろ
今の状況も結局金にならないからやる気なくしてるわけなんだから
無償でやる気になる人間なんているわけないんだよ
0986名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/21(木) 22:06:34.43ID:WU0CCe6u
今だって有料なんだし
金がやる気に繋がる人なら今まで放置なんてせずに更新してたと思うよ
アプデだって既存ユーザーは無料でアプデ出来るだけで、本当に良い物作れば新規ユーザーが増えて金入るしね
単にやる気無いだけだと思うわ
0987名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/21(木) 22:10:12.75ID:qFUQjF7q
まあ金になるならないが原動力ならポーズアプリみたいなニッチなところをやんなくても
もっと実入りが良さそうなジャンルを手がけてもいいわけだしな
俺もシンプルなやる気の問題だと思うよ
0989名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/21(木) 22:16:05.49ID:MAmmSKg/
XNAからunityに移行してるとか大掛かりなアプデかもしれないしな
でもいざ更新がきてXNAのままだったら流石に見限るわ
いつまでマイクロソフトが下位互換続けてくれるかもわからないし
10011001
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10021002
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