Shade 相談/質問スレッド Ver.46.0 [無断転載禁止]©2ch.net

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1名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/10(水) 17:01:38.83ID:MfLVil51
前スレ
Shade 相談/質問スレッド Ver.45.0
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1471655094/
関連リンクは>>2
質問/相談をする人は回答者が答えられる様に、
必ずご使用の OS やビデオカードなどの環境や Shade のバージョン/グレード、
症状や状況、何をしようとしているのか? 何が出来ないのか? 等を詳しくもれなく書いて下さい。
また、ご質問される前に今一度マニュアルや Shade online のサポート等に記載がないか、過去ログにないか等をご確認ください。
常識的にマルチポストも禁止です。

次スレは>>970 よろよろしくお願いします。

2名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/10(水) 17:02:07.34ID:MfLVil51
関連リンク
Shade3D公式サイト
http://shade3d.jp/
http://shade3d.jp/en(英語版、新機能情報が日本語ページより早く更新される)
Shadeプラグイン・スクリプト検索
http://shade-search.com/sts/
Shade de (´・ω・`)知らんがな。
http://0bbs.jp/Shade/
Shadeフォーラム(旧フォーラム、イーフロ運営)
http://lounge.shade-online.jp/modules/newbb/
Shadeトレーニングコンテンツ・ホビーコンテンツ・プロダクトデータ集
http://archive.shade3d.jp/(全て販売終了)
Shade 3D Forum (英語版フォーラム、Shade3D開発最高責任者 サニー・ウォン氏が管理)
https://shade3d.jp/en/support/forum/

3名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/10(水) 19:17:40.05ID:RI/u1rrG
乙や

4名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/11(木) 12:37:16.81ID:scFZHVqD
前スレで扇子の書籍を教えてくれたヒトありがとう

しかし時間も無かったのでillustratorで作っちゃった
開閉はしなくて良かったんだけど
前スレで漫画の小道具作ってる方がいたので
自分も同じように、カタログ等に使う平面からの立体起こしだけやってるのよ

5名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/11(木) 20:32:36.38ID:SI1uf7fA
ダメじゃんw

6名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/12(金) 01:06:22.25ID:0Aj+miK9
BoneUtilでボーンのミラーリングをすると必ずleftの名前のボーンが作られるバグは自分だけでしょうか?
ボーン自体は正しくミラーリングされるからボーンだけは左をミラーリングして対処してますが
win10 ver16 standardです

7松尾 ◆6Lm1Wzqg6o 2017/05/12(金) 17:19:44.28ID:Qb8FHOJ3

8名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/12(金) 17:54:27.91ID:jq1NP36n
>>6
ボーンのミラーリングのダイアログで名前変更のところのデフォルトが「left」、「right」と
小文字であると思うけど、もしかしてミラーリングしたいボーンが「bone_LeftShoulder」とかで
大文字を使ってる「Left」とかではない?

leftとLeftは違う文字と認識されるから、変換する文字列が見つからないので「bone_LeftShoulder」
のまま右側に反転複製されてしまってるような気がするけど、そういうことではない?

9名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/12(金) 19:13:31.73ID:0Aj+miK9
>>7 >>8 
ありがとうございました おかげさまで解決しました!
名前変更―元のテキストleft 
変更後のテキストright 
だとLeftパーツが右に作られる現象でしたが

名前変更―元のテキストLeft 変更後のテキストRightと両方頭文字を大文字にしてミラーリングしてみたところ左右認識したみたいで、正常にRightパーツが右に作れました

説明が下手ですみません Left Rightというように頭文字を大文字にしないと左右認識した名前のパーツが作られない ということが分かりました

10名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/12(金) 20:53:51.34ID:jq1NP36n
>>9
やっぱりそういうことだったみたいだね。もし、ボーン名が「Shoulder_l」だったら名前変更の
ところは「_l」、「_r」で、日本語で「左肩」だったら「左」、「右」という風に変更したいボーンの
文字列に合わせないと正しく機能しないということ。もう大丈夫だと思うけど一応補足ということで。

11名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net2017/05/13(土) 04:03:23.64ID:3u5rsDdX

Slot
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Win!! 4 pts.(LA: 0.58, 0.56, 0.62)

12名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/18(木) 12:00:34.13ID:RIPGTxBC
次のバージョンはshade18でなく、super ultimate shadeに改名したら?

13名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/18(木) 21:21:49.94ID:3SwwCMjn
一番進化したのは名前です
って感じになるね

14名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/18(木) 23:32:51.40ID:vaAEWAC4
shade ver.17は飛ばしちゃうの?

15名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/20(土) 09:58:04.06ID:f1u54Det
エアーユーザーだなw

16名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/20(土) 15:37:20.40ID:0qrxQp9x
使用しているイメージデータの名前を変更してから、
そのイメージデータが適用されている形状をコピーし、別のファイル内へペーストすると、
何故かイメージデータが変更前の名前のままペーストされるんですが、
どなたか解決策分かりませんか?
インポート→形状データからやれば無理矢理持ってこれるのは知ってますが、
コピーしてイメージデータの名前が変更前のままペーストされるのがどうも納得いきません

バージョンはShade3D Professional ver.16.1.0です

17名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 06:31:51.99ID:TcXUCjRe
フォーラムにも書いてありますが、プレビューレンダリングが最新の情報を読み込まなくなるバグを直して欲しい
もちろんグラボのドライバーは最新

18名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 07:37:19.81ID:7dZd7qxr
そのバグ結構頻繁に起こるよな
プレビューが役立たずになるから都度レンダリングしないといけない

19名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 19:04:27.33ID:vZNG1dwJ
そのバグは15からあったと思う
未だに修正無し

20名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 20:58:53.42ID:7dZd7qxr
プレビューレンダリングにプレビューのキャッシュを消すボタンがあれば解決するのにな
古い状態で残るということはキャッシュが悪さしてるんだろうから

21名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 21:10:46.90ID:Nq2AHd1S
プレビューレンダリングが搭載されたshade12の時からずっとある症状な気がする。

22名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 05:27:20.33ID:ZI81+rZl
12からあったんですね…
12は重かったんで、購入したけどずっと10.5使ってたので気が付きませんでした。そんなに症状になったことが無いという方もいらっしゃるが不思議

23名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 06:28:14.26ID:V/9oD0Fz
そんな目立つ症状
まず開発が気づかないのが不思議だろ。

24名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 07:43:42.82ID:MqVZKx0A
気づいてて放置してるんじゃない?

25名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 07:57:25.18ID:lanb9K/d
Shadeお得意の「仕様です」てやつか

26名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 11:22:52.03ID:a5Elhx5K
>>20
>プレビューレンダリングにプレビューのキャッシュを消すボタンがあれば解決するのにな
>古い状態で残るということはキャッシュが悪さしてるんだろうから


これは本当に付けて欲しい

27名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 11:41:08.78ID:Gz5l+5Hm
ボタンを押した瞬間に全体が落ちそうw

28名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 15:18:21.97ID:STaERX7k
仕様だと思ってあきらめてたw

29名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 22:41:26.06ID:Gv1aRvyu
グラボ使ったことないから
プレビューレンダなんて上級者向けだと思ってたw

30名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 22:57:50.21ID:xFH9jUPe
オンボで3Dもある意味上級者

31名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/25(木) 22:12:29.49ID:N99vLG/S
体に密着した靴下、パンツの作成ボディーをXYZを1.000に拡大複製する。。。
誰でも知ってる常識?

32名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/26(金) 01:01:11.45ID:CeDYQ4uM
知らなかった 自分は厚みを利用

33名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/26(金) 08:54:49.51ID:MJaxjo+u
艦船をVRでつくって歩き回りたいんだがスペースが無いな

34名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/26(金) 08:57:06.22ID:MJaxjo+u
Professional版に「NURBS 形状」が追加されます。
プロにする時がきたんか?

35名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/26(金) 09:02:41.33ID:MS0l2uQX
今頃かよ

36名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/26(金) 13:48:04.21ID:GFsQ4xeH
新機能ひとつにつき一つ二つのバグが追加されます。

37名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/26(金) 13:50:23.43ID:J2MoaFW2
たったそれだけのバグで済むなら安いもんだぜ

38名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/26(金) 22:01:06.99ID:o/zju6Gd
shadeのバージョン16って昨年11月に一回アップデータが出ただけなんだね
過去のバージョンって次のバージョン出るまで何回も不具合修正のアップデータが出ていたと思うが
バージョン16は一回目のアップデータで全部の不具合修正できたんかな?

39名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/27(土) 08:50:14.88ID:JnSYBkAJ
そこそこ規模があるソフトにおいて、
全ての不具合が解消される事なんてまず無いよ。

40名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/27(土) 11:26:03.65ID:QitY4rGb
誰も気づかないぐらいのバグならいいんだけどな
プレビューレンダのバグ放置はないわ

41名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/28(日) 01:25:07.93ID:xeIx3fKy
そうですね ああ、来たかって毎回思う

42名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/29(月) 07:26:35.13ID:9EbS2NzI
バグじゃないけど
7.5でメモリ不足でレンダできなかったSHDファイル。
あれから数年。
64ビット4コア16ギガに奮発して16なら軽々レンダできるだろうとwktkしたのに
未だにレンダ不能w

サポートいわく「仕様です」

43名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/29(月) 23:39:18.14ID:g18jNW01
ときどきレンダリング中に一定の箇所で落ちたりもするな
何度もレンダリング>落ちる、を繰り返しながら問題のオブジェクトを特定するのが面倒臭いけど、
見つけたところで結局何が問題なのかは分からないのよね
大抵はそのオブジェクトの表面材質設定をやり直すと治るから、
落ちないでエラーを吐き出して止まってほしい…

44名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/30(火) 22:04:05.54ID:a6TKpF/a
色々便利なアイデアがあるけど、一文にもならないから、いいや。

45名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/30(火) 22:50:08.27ID:xre7m7zu
それならチラシの裏に書いておきな

46名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/30(火) 23:53:43.34ID:a6TKpF/a
かなり便利になるアイデアあるけど、一文にもならないから、いいや。

47名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/31(水) 07:26:55.79ID:eF8KcQ9N
だから2chに書きたくないならチラシの裏に書いとけって
どんだけ構って欲しいんだよ。ガキか

48名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/31(水) 09:30:02.75ID:RWtvGO6R
shadedもNURBS出来るようになると思うとわくわくするけどみんな興味なし?

49名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/31(水) 11:38:53.25ID:MNrHBERz
だから書いてるんだろ。
ここは便所の落書きだろ?

50名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/31(水) 11:45:54.72ID:eF8KcQ9N
かなり便利になるアイデアがあって、それを自慢したいなら最初から書くだろ?
アイデアはあるが一文にもならないから書きたくない? じゃあ最初から書かなければいい
だからチラシの裏にでも書いておけと言った。するとまた同じようなレスをした
誰も興味を持ってくれないから勿体ぶっているようにしか見えない
だからガキだと思ったんだがまさか成人してたのか? だったら謝るよ

51名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/31(水) 18:29:37.80ID:MNrHBERz
だ、か、ら、ここはチラシの落書きだろって。気付けよ

52名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/31(水) 18:38:20.27ID:eF8KcQ9N
まさか>>45の文章を理解してない?
便利なアイデアを書きたいなら、そのアイデアをチラシの裏にでも書いておけという意味だが……
だから>>47>>50で改めて説明したのに

53名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/31(水) 19:38:29.64ID:MLnyO35w
なんにせよ形にされていないアイデアなんて存在しないに等しい

54名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/31(水) 22:28:39.61ID:5u/GYtJr
>>52
やさしすぎ

55名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 17:42:33.25ID:ZKfmmkqA
円と直線の正接がやっと出来るようになるのか・・・

56名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 19:00:24.29ID:9GcJi5N5
shade17の案内メール、「お探しのページは見つかりませんでした」ばかりやん

57名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 19:02:33.63ID:9GcJi5N5
pngの後に余計な文字が入ってるのが原因みたい

58名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 21:01:54.10ID:1s76HVNK
アプリのアイコンが
エヴァの球体の使徒みたいになるのね。

59名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 21:25:19.17ID:NwJJdBV+
shade14ですがCreators Updateで動きます?

60名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 22:37:17.84ID:Ge6hjub5
大切なアイデアはチラシの裏には書かないでしょ。

61名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 23:56:37.77ID:r6HkcgLk
大切なアイディアは思いついたら忘れないうちにチラシの裏に書くことはあっても、それはただ
自分が忘れないようにする手段であり、まず他人には見せることはない、見せたくない事が前提。
トイレの落書きは誰かに見てもらいたいのが前提。その落書きによる反応がなくても仕方ないが、
どこかで噂になってくれていたら、それだけで本人は満足(対価)を得られるだろう。

しかし、現実はトイレに落書きをするのは犯罪、設置されている掲示板にメッセージを残すのは
犯罪ではない。チラシかトイレか掲示板に書き込むというのはそういう違いはあると思う。

>>44,46の場合は、もう本人も満たされたであろう。もう、そのアイディアを大事に抱えて墓の中
まで持っていくことが吉だと思う。

62名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 08:04:14.89ID:W1lP0H4x
バージョン17も小手先のちょっとした機能追加なんだろうか?
16パスしたから17にはアップするけど、17ではstandard版以上ではPBRマテリアルも使えるようになってもらいたい

63名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 10:18:03.29ID:+OW3DqJe
>プレビューレンダのバグ放置はないわ

本当これ

64名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 10:52:11.38ID:2ZcQu9Xu
ずっと悩まされて来たので質問させて下さい

面選択がどうもうまくいかなくて、稜線モードで囲み、面選択モードにしてから面を選択させてます
面選択を手前からとかその辺試してみても余計な面を干渉してしまうんですが、面選択で狙った複数の面をうまく掴むコツというか方法はありますか?

65名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 11:06:52.81ID:W1lP0H4x
面の選択は、設定で透視図では向こう側の面は選択できないようにした上で、クリック選択ではなくshiftキー押しながらの「ちょっとだけドラッグ選択」でやればいいよ

66名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/03(土) 08:19:18.47ID:kPEhP9eu
>>64
細かい面なら「ボックス選択」ではなく「投げ縄選択」や「トレース選択」の方が
選択しやすいと思う。

67名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/03(土) 11:24:25.63ID:oFPWmLyK
GWのときは連日のようにver.16にupしろとDMが届いたのに、ver.17告知メールは届いてないぞ。
俺がBasic・Standardしか買ってないからか?

ここで17の話題を出してる人たちは皆エクスツールス時代からお布施しているProfessionalユーザーですか?

68名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/03(土) 11:40:39.53ID:4XBBnsi0
違うよ
みんなSTRATAかMoIユーザーだよ

69名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/04(日) 06:44:41.02ID:duXqXtIQ
ちょっと質問なんですが、みなさんテクスチャはどんなソフトで作ってますか?
趣味でBasicをいじっているんですが、扱いやすいソフトとかおすすめとかがあったら教えてください。

とりあえず今から寝ます。おやすみなさい。

70名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/04(日) 08:45:17.99ID:tHmizKn0
サポートがいう「仕様」が改善してたら
17のお布施なんて安いもんだけどな。
某フリーウエアに乗り換えてまでやりたいことじゃない。

次のお布施は
今\100万超のモンスターマシンが
山奥の家電店で\19万で山積みされるようになってからだな

71松尾 ◆6Lm1Wzqg6o 2017/06/06(火) 21:26:23.40ID:/Hh8tixZ
レンダリング終わったらウィンドウズで通知とか飛ばす機能が地味に欲しい。

72名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/08(木) 23:22:41.33ID:osZaHnnn
17の新機能、スタンダード以下は殆ど増えないのかな。
なんか心配になってきた。

73名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 00:18:33.51ID:gYdOsUru
今のとこ新機能にぱっとする物がないね

74名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 01:27:32.22ID:G/jkrKEY
毎回、使いこなせるかなあというのと
ちゃんと機能するのかなあというね。

75名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 10:43:04.80ID:UeRNeMCy
ポリゴンメッシュ化→スムージングブラシ→再度ローポリゴンに戻す バージョン17新機能この機能つけて

76名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 17:14:28.75ID:Y1pQV+1T
CGWORLDはshade無視するのなんで?

77名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 17:48:38.98ID:WOFF18zi
ミドルエンド以上が対象なんやろ

78名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 18:27:24.16ID:iFBr8gtr
創刊10年感謝プレゼント祭の時はイーフロがWindows用Professionalライセンス一本提供したよ!やったね!>CGWORLD

>76
海外市場じゃ存在しないソフト扱いだからでしょ。親会社の出版事業部から解説翻訳書も出せないし、曲面化技術の飛躍した今日にあっていまさら自由曲面なんてカビくさいし

79名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 06:20:10.40ID:T7TmVIoT
>>65 >>66

ありがとうございます<(_ _)>
球体モデリングなのでグリグリ透視図を回しても必ず背面の何処か拾ってしまうので半ば諦めて居ましたが、選択をトレースか投げ縄で試してみます!

お礼が遅れてすみません!
blender用にpythonを入れたらshadeの座標がおかしくなるという不具合が起きてしまい戦ってます。初期化するかな…

80名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 09:51:12.32ID:rcpHpSXA
>>79
透視図で「テクスチャ+ワイヤフレーム」表示などであれば裏側にある面は
選択できないと思うけど、もしかして「ワイヤフレーム」でやってるの?

作業に必要無い面などは「選択面を非表示」などで隠しておくのも手だよ。
ショートカットは「0」、戻したい時は「9」。

81名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 11:45:26.47ID:EhYXkHjD
前に3Dコンテストやったデルモってサイトつぶれた?
以前アップした自分のデータ見直したいなと思ったらつながらん

82名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/15(木) 12:41:30.03ID:zQ96YB13
今のShadeかなり優秀だけど
Shadeが日本に引きこもってる間に
MAXとMAYAが海外で足場築いちまったからな

83名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/15(木) 13:01:59.03ID:fAMr8KB3
コスパはかなり良くなったね
ユーザー数が凄かった時期にここまで出来ていれば……

84名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/15(木) 13:40:05.10ID:1IrAd8aN
10年前にこのレベルに達してほしかった・・・

85名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/15(木) 17:45:23.74ID:fFr8g4fQ
モデリングソフトとしてはわりと活躍している

86名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/15(木) 21:26:47.41ID:viJ3Q+91
Shade3D ver.17、7月14日発売決定。

Shade 3D ver.15 & ver.16 → Shade3D ver.17 Professionalは
バージョンアップ価格が通常\25,056のところ、発売日までに予約すれば
早期割引で\22,572。

しかし、前回Shade 3D ver.14 & ver.15 → Shade3D ver.16 Professionalは
バージョンアップ割引なしで\22,572。

見せかけの割引という手を使うのか・・・

おそらく、ver.17も時期が過ぎても\22,572のままの予感がするけど。
毎度25,056円ならマジでShadeは今後使い続けられないな。

87名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/15(木) 21:33:06.97ID:fFr8g4fQ
新機能がこれといったのが無いのが残念
バージョン15ユーザーだから17にはアップするけど

88名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/15(木) 22:13:39.69ID:7n4iC6+V
やべっ14だから終わった〜〜〜

89名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/15(木) 22:50:29.97ID:zQ96YB13
16だから18待つわ

90名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/15(木) 23:29:40.60ID:WOL18MBw
ver.17アイコンだっせぇ
6か10 Professionalのアイコンデータと入れ替えるか

そして新機能ページに反応するカスペルスキー先生

91名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/16(金) 00:25:51.38ID:3jy7fhad
16の体験版が今月末くらいに切れるから購入考えてたんだが
月末に16買ったら17へのverUpってやっぱ有償なんだよね?
ちなみに10.5stdユーザ

92名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/16(金) 00:36:24.48ID:3jy7fhad
>>91補足 公式ストアでDL版を予定

93名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/16(金) 03:09:27.29ID:O5tI6hya
ここに来てCAD機能の追加かぁ。
Fusion 360やRhinoに競合できるかというとまぁ無理だし、資格商法狙っている匂いがプンプンするけど、さてどうなんだろ?
FormZの競合ぐらいなら狙えるそうか?

94名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/16(金) 08:56:33.10ID:MbI53y5d
10.5stdの仕様はとっくに忘れたけどポリゴンモデリングが使いやすくなってるから買っちゃえよ

95名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/16(金) 13:29:15.01ID:O3NG8kSZ
shade17予約受付中! 

クリック

 
→予約ページに行けないって馬鹿なの?

96名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/16(金) 13:46:34.79ID:HZv0Pinv
スケッチアップがグダグダになった今CADを内包するのはまあ正解なんだろうけど
stdには来ないっぽいのがなんだかなぁ。

97名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/16(金) 14:58:38.12ID:++vdEm+n
買収したAmapi 7.5 Proのライセンスを無償提供したのもProfessionalユーザー限定だったっけ?
あのときAmapi8が闇に葬られずにいればAmapi12くらいまでは発展してたかもしれないな。
SUのグタグタはGoogleから放逐された時点で分かってたことだけど勿体ないね。

98松尾 ◆6Lm1Wzqg6o 2017/06/16(金) 17:24:24.94ID:gQ46LWuT
var.17でグローエフェクターとか今のどから手が出るほど欲しい機能だから、プロフェッショナルをプライベートでポチることが今確定した。

99名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/16(金) 21:29:35.12ID:3aF0ly82
Shade17でMacOS10.9切られてるじゃん…
16でShadeとはお別れか…

100名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/16(金) 21:51:17.86ID:cb4ECKey
>>80
目から鱗でした!ありがとうございます。早速試してみたところおかげさまでスムーズに作業が進むました

101名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/17(土) 09:19:16.26ID:GaX+Hnw1
Shade3D ver.14、ver.15ユーザーが6月15〜30日の期間中にver.16にバージョンアップしたら、
ver.17への無償アップグレード権がもらえるらしいよ。ver.14ユーザーもまだ間に合う。

ver.16の新規購入でもver.17無償アップグレード権付きで買えるよう。

102名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/17(土) 16:55:02.25ID:ckDyGMWD
14ユーザーラッキーやん
二バージョンじゃなく三バージョン飛ばしでアップできるとは

103名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/17(土) 23:03:45.04ID:0QKljvzO
13→16も出来たしね

104名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/18(日) 09:10:52.95ID:yx3jRwCa
17ProにアプグレしたいけどバンダイのPGミレニアムファルコンもあるしPSVRも買ってみたいし小遣いの使い方悩むな

105名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/18(日) 09:54:46.74ID:GzcyS57K
17PROにしてミレニアムファルコンを自分で作って満足してから後日PSVR

106名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/18(日) 11:00:52.07ID:31Rwd80V
PS VRは面白かったけど、今はたまに起動する程度だ
shadeは17でVR向けの静止画や動画を作れるようになるので、それで自分で作ったやつをPS VRのメディアプレイヤーで楽しむとかはできそう

107名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/18(日) 15:23:04.23ID:yhwxmllA
バグの洗い出しが終わる年末に買うか

108名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/18(日) 20:35:04.17ID:x/i8Yza+

109名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/18(日) 21:43:40.71ID:U6R0x0Pc
ほとんどCAD機能か
わざわざShadeでやらんでもいいだろ・・・

110名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/19(月) 00:50:27.11ID:MjG6+qOr
人形弄りしかしないような奴はそう思うんだろうな

111名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/19(月) 01:23:18.22ID:IaNZ44Ja
体験版触ってみたけれど、
CADのようなモデリングができると思ったら全然違ってた。
角Rやら穴開けやら確定したら後から変更効かないし。

そもそもメールマガジンにしろ、新機能案内でも
NURBSの作成、編集ができるって言ってるだけだから
まあ、そういうことなんでしょう。

これでメジャーバージョンアップなんだって感想です、今回は。

112名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/19(月) 01:25:13.35ID:Jsutn2Wr
CAD機能自体が来るのは構わないんだ、Shade12以来Amapiとの統合を待ってたひとも多いだろうから。
不満なのはその統合がどの程度のレベルか、SketchUp 8 Freeくらいは越えた状態でProfessional版限定機能にしたのかってこと。
欲しいのは「NURBS対応」の一言じゃないんだよ。尺寸法に対応しているのとか3Dプリンタ・STLへの書き出し対応はどの程度のものか情報なさすぎ。

ft-labさんのプラグイン―AOUtil・UVUtilの2つはBasicを含む全グレードで提供してもいいと思う。

113名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/19(月) 01:30:26.19ID:lElGmVrE
NURBSをどの程度サポートしているかだな。
上記の他のコメント見ると、まだまだこれからって感じかな。

114名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/19(月) 05:44:47.32ID:FiMPSMLK
Shade懐かしい
まだあったんだね
相変わらずベジェでやってるの?

115名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/19(月) 08:03:04.41ID:HKO5EIPO
今回はCAD機能搭載で開発リソースのほとんどを使った感じか
standard版ユーザーだが、機能追加が少なすぎ
サブサーフェイススキャッタリングはもういい加減全グレードで使えるようにすべき
basicユーザーも今回の機能追加ほとんど無しはどう思ってんだろ?
そろそろbasicでもトゥーンレンダリング使えるようにすべきでは

116名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/19(月) 12:35:30.11ID:KAshTgDw
16が安定バージョンだったから
CADやらん人は今回スルーで良いのか

117名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/19(月) 12:41:01.04ID:FiMPSMLK
Shade久しぶりに体験版で触ったが
随分と複雑になっちゃったんだな
以前はシンプルなツールだったのに
ShadeIII Lightの頃だけど・・・

118名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/19(月) 13:05:09.94ID:j8nnfrGa
>>115
てかさ、周りと比べてただでさえショボい機能をグレードで小分けする必要あるのか疑問だわ

119名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/19(月) 13:12:05.35ID:FiMPSMLK
ShadeとLightWave
どうしてこうなったんだろうね
あれだけ存在した熱狂的なユーザーは何処に消えた?
Blender? Cinema4D?

120名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/19(月) 13:13:14.60ID:PsvktMxH
>>116
17無償アップグレード権付きStandardを買えば19(あわよくば20)まで延ばせるけど、いま15の自分は今回のアップグレード内容に何一つ魅力を感じられず頭を抱えてる

17体験版をざっと触った感じトゥ−ンレンダリングプレビューバグ(球体が全体を覆う奴)は解消
lwo書き出しプラグインを使うと全形状の法線が反転する不具合は今回も放置、AutodeskFBX SDKも古いままだった
swfエクスポートのかわりにSVGエクスポートをサポートしてくれりゃあ良かったのに。

121名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/19(月) 14:52:33.16ID:aIJ7vdkC
まったく無知なんだけど、企業的に、新しいファイル形式に対応させるという機能は
プログラム的な問題じゃなくて、使用権を払うとかそっちの問題なのだろうか?

122名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/19(月) 19:57:09.60ID:OcamYYdu
CAD機能触ってみたけどfusion360とかスケッチアップみたいなわかりやすさはないな。

123名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/20(火) 02:03:25.07ID:IGqBqYv/
CAD機能ねぇ。
いや、それ自体は悪くないんだけど、
この程度じゃ既存CADソフトに太刀打ち出来ないわけで、
それじゃどこをターゲットにしてるかってことだなぁ。

まぁ将来の整備を見据えて最初がこれ、というのならわからんでもないが。
価格が大違いだからね。
AUTOCADやCATIAが毎年いくらかかるかって。
小さい事業所だったら乗り換える可能性はあるかもな。

124名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/20(火) 08:39:00.55ID:xlOGDGH7
メカ物作りがメインだからCADはありがたい、いちいち360とかいってられないし
会社でSW使ってるから比べるまでもない機能だとは思うけどw

125名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/20(火) 09:30:22.88ID:IJLI8baj
既存ユーザーからすりゃ無いよりはあった方が便利な機能
CADソフトを使ってるユーザーからすりゃどうでもいい機能
これからCADを始める個人とメーカー向けだわな

126名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/20(火) 15:00:43.40ID:grYpEInT
CADでローポリゴンモデルどう作るの?スカルプトより作りやすいの?

127名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/20(火) 17:09:36.67ID:GoLCwc+d
正直SketchUpどころかDAZが無償でばらまいていたHexagonのNURBSコマンドより扱いにくいのが残念。
プル&プッシュは直感的に分かりやすい良くできた機構だったんだな。

>>126
建物全般、歯車やねじや屋内パース背景3D素材、クラシックカー、メカものが得意>CAD
ある程度絵心があり人体や顔を作りたければZBrushやSculptris、3D-Coatをすすめる。

128名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/20(火) 23:29:49.43ID:d/XcwPps
自分は透明化が欲しい

129名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/21(水) 08:33:17.61ID:137J2rPM
おれは家庭内の存在が透明化

130名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/21(水) 08:35:28.31ID:137J2rPM
>CAD ローポリゴンモデル スカルプト

うーんそれぞれの特性がわかってない感じがなんともw

131名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/21(水) 10:42:57.06ID:6kUsTb5r
ん、今WINのver16持ってる人は17は無償アップデート?

132名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/21(水) 17:04:36.26ID:29J0pbJf
これから16買う人は。でしょ。

133名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/21(水) 21:51:49.07ID:jjK+mFNv
ver17でUVマップのぼやけけている画質は良くなっているのだろうか?

134名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/25(日) 18:47:52.87ID:zC/WBD22
14だから仕方なく二万円払った、CADで講座開いてくれ、複雑な自動車の講座がいいね

135名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/26(月) 13:50:01.90ID:4NtGGnYY
バージョン16
テンプレートポーザー6のキャラと
製作ちゅうモデル
http://imgs.link/QKFbGW.jpg

136名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/26(月) 13:59:36.13ID:H3rD3+CI
アイドルを再現しようとしてた人とは別の人?

137名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/26(月) 17:46:21.52ID:BpJ9QkmT
フィレットが作りやすくはなった
http://i.imgur.com/esOC5UW.png

138名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/26(月) 17:54:51.68ID:BpJ9QkmT
しかし直線とカーブは一々連結せんとあかんのか

139名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/26(月) 18:03:17.35ID:H3rD3+CI
フェレットと見間違えてわくわくして見たらがっかりした

140名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/26(月) 18:05:51.42ID:Fv+r1O9v
>>137
これがCAD?作り方難しそう・・・・

141名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/26(月) 20:37:11.04ID:luTGeWVb
フォグプラスとかがスタンダードで使えるのか
そろそろベーシックから移行してみるか

142名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/27(火) 00:17:03.52ID:BO8LA3mB
ft-labさんはSP本で叩かれてしまったが、個人的にはあの本読むまで行き詰まってたから感謝してる
Shade出力の補足がある本は有り難い

143名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/27(火) 01:36:46.89ID:ZjdzVoOm
NURBS搭載か
どのくらいの使いやすさなんだろうか?

144名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/27(火) 15:55:54.93ID:CEqGSxEl
シェル化ができるので棺桶は作りやすい

145名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/28(水) 14:29:09.55ID:umo21TXN
当たり前だけどバージョン17のCAD16で読めない今後17以降でどんどん読めないファイル出てきそう

146名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/28(水) 14:48:43.84ID:NQ9eSHWc
バージョン17のCADが16だと読み込めないと言いたいのか?
つまり最新バージョンで作ったデータが古いバージョンだと読み込めないと
18以降のバージョンだと17や16で読み込めないデータも出てきそうだと危惧してるのか?
なんかよくわからん

147名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/28(水) 15:52:13.69ID:D7z4qaJK
体験版使ってみたが投稿画像が見れるようになってるんだね。
ASなくなってしまったしこれはいいかも

148名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/28(水) 18:26:32.30ID:mFzWVrvo
そらCADでつくったデータならSTLにしてインポートしないとむりだろ

149名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 04:50:41.12ID:KypPLAA5
ft-labさんが透視図のプラグインを追加したのを今知った。帰ったら入れてみよう

150名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 08:17:51.16ID:TiHZhXPq
でお前らは17買うの?

151名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 08:41:15.98ID:jr3g9151
Basic VR
Standard +レンダリング
Professional +CAD

そこまでの魅力はないんだよな
アップデートがもう少し安ければ考える程度

152名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 12:54:43.11ID:eS4cpTj/
2つ前からでないとアップグレード出来ないって縛りがユーザーを減らしたな。

153名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 17:34:39.89ID:FD6Ozxa0
>>149
>ft-labさんが透視図のプラグインを追加したのを今知った。帰ったら入れてみよう


どこにあんの?

154名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 22:03:51.67ID:4kTWRFMO
shade17発売前に、shade17無償バージョンアップ特典付きを買って16へバージョンアップするのと、

普通にshade17発売後に、17へのバージョンアップを買うのは、どちらがお得ですか??

155名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 22:06:48.16ID:KypPLAA5
>>153
ttps://github.com/ft-lab/Shade3D_plugin_ViewControl

ここにあるよ

156名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 22:14:44.97ID:jr3g9151
SB16CC0JA0101 Shade3D Basic ver.16 \9,180
SS16CC0JA0101 Shade3D Standard ver.16 \35,694
SP16CC0JA0101 Shade3D Professional ver.16 \71,928

SB17CC0JA0101 Shade3D Basic ver.17 \9,180
SS17CC0JA0101 Shade3D Standard ver.17 \35,694
SP17CC0JA0101 Shade3D Professional ver.17 \79,920

公式ダウンロード価格だとプロフェッショナルだけ16の方が安い
こんぐらい自分で調べろ

157名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/01(土) 10:26:31.45ID:Dtv7Wa4h
サブスクリプションに完全移行しないだけマシだけど
今の立ち位置だと割高に感じる。

158名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/01(土) 17:39:29.78ID:pZTvubke
https://shade3d.jp/product/shade3d/v15/151newfunctions.html
このページのAO焼き付けってどうやるのでしょうか?
大域照明をAOの代わりに使ってるですがそれでは利用できないのかな

159名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/01(土) 17:42:45.57ID:pZTvubke
山のやつはGIでした。
https://shade3d.jp/store/marketplace/ft-lab/aoutil/aoutil.html
こういうの使わないとだめなのかな?

160名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/01(土) 23:40:06.70ID:mn39UTxq
今の相場から見れば高い気がする。もうちょっと便利で痒い所に手が届く機能が付いていればまだしも…ソフトブラシとか…トゥーンレンダリングもアレだし…とにかく全体的に残念な感じ。あ、静止画は綺麗か
他ソフトとの受け渡しを前提にモデリング用として生き残って欲しい

17は個人的にお金払ってまで欲しい機能がない

161名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/02(日) 19:10:11.84ID:lF5N2fB7
NURBS搭載キタ - .∵・(゚∀゚)・∵. - ッ!!と思って体験版のCAD使ったけど微妙過ぎたし
ちょっとCADの代替にはなりえないレベルだったわ

162名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/03(月) 09:59:13.70ID:jM9jlp93
バージョン14から17への無料バージョンアップぎりぎりまでのびたみたいね、14の人は最後のチャンス!

163名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/03(月) 14:00:53.83ID:9RMVqiWZ
>>159
StandardとProくらいはラジオシティの計算結果を頂点マップ・ライトマップの両方サポートしてくれたらいいのにね

164名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/03(月) 18:00:35.12ID:2wqEQ1Kd
そういうのあったら便利だね。
上面図で陰影のみレンダリングして貼り付けると意外と使えるな。簡単な形状のみだけど

165名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/04(火) 13:52:51.64ID:IPD5sYxJ
初歩的な操作方法の質問なんですが、
ポリゴンメッシュで窓の額縁のようにフレームのような形を作る時、
みなさんどうやってますか?
まず線形状からフレーム断面の四角を作成→さらに掃引用の開いた線形状を作成→
記憶&掃引→できた自由曲面内の線形状を閉じて整理→ポリゴンメッシュに変換
という面倒な手順で私はやってるんですが、もっと早い方法があったら教えてください。
“フレーム形状を作成”コマンドみたいなのがあれば一番いいんですが・・

166名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/04(火) 16:39:55.64ID:UTHbX/pa
四角形を作る
中心をぶち抜く
四角形を再分割する
適当にフレームっぽくする
おわり

1671652017/07/04(火) 16:57:48.28ID:IPD5sYxJ
言い忘れてました、角の取り合いの部分が斜めになる方法でお願いします

すみません中心のぶち抜き方と四角形を再分割って所が良く分からないです・・

168名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/05(水) 07:33:09.07ID:G8gkBlBB
ポリゴン一枚では穴は開けられないのでカッターで切るなりして穴をあけろってことでしょ。
ベベル駆使すればいけるでしょ。きっと

169名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/05(水) 10:07:36.99ID:g0FxN7vn
ブーリアンモデリングでくりぬいてみたら?

1701652017/07/05(水) 11:03:34.46ID:9Hkx2F+r
返答ありがとうございます
カッターだと枠の見付寸法が目検討なので、ずれていたら修正する必要が
あるので時間ロスになるので極力使いたくないです・・

さらにブーリアンも使わずして手早くモデリングする方法はあります?
専用のスクリプトがないとやっぱり駄目でしょうか・・?

171名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/05(水) 12:40:42.68ID:P0iayO0J
ポリゴンで四角形を作る
ベベル、移動距離ゼロ、縮小のみ
中央の四角形を削除
厚み付け

とかどうかな?

1721652017/07/05(水) 13:52:49.01ID:9Hkx2F+r
>>171
返答ありがとうございます。ベベルを使う方法かなり早くて良いですね!
ただ、ここでまた欲張ってしまって本当申し訳ないのですが
ベベルだと%で縮小されるので、フレーム全体が長方形の場合、
見付寸法が縦横ばらばらになってしまいますよね?
枠の縦横の見付寸法が全て同じになるような方法、は流石にないですか・・?
本当何度も質問ばっかりですみません。

173名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/05(水) 14:09:48.71ID:P0iayO0J
>>172
同じ事で実は悩んでたんだけど、サイズを後で数値入力してるよ。
画面上の移動とか拡大縮小とかを選ぶ項目。
どこを基準に30mmにするとか出来る。

1741652017/07/05(水) 15:12:05.45ID:9Hkx2F+r
>>173
そうなってくると、また手順が増えてしまいますよね・・
そんなに面倒くさがりというわけでもないんですが;
サイズ違いの枠を決められた下図の寸法通りに作る機会が多々あるので、
%縮小を使わずなるべく後々の調整が必要がないような方法で、
枠の見付、見込はこの寸法、枠全体の寸法はこれ!数値入力→完成!
と、ビッタリ整数で作れるような機能が欲しいんですが、
これに代用できるような機能は3DPROver16の標準に搭載されてませんよね?
公式に要望としてフィードバックはしてみたんですが・・

175名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/05(水) 16:08:31.17ID:P0iayO0J
>>174
そこまでいくと専用のスクリプトが必要になるでしょうね。

長方形をベベルしたとこで内側の寸法を決める。
窓の事は詳しくは分からないけど、稜線の分割も役に立つんじゃないかな?

176sage2017/07/05(水) 16:20:28.86ID:SxLAMhWe
>>174
線形状で外側の長方形と内側の長方形を作ってその2つを奥行き分コピー
自由曲面パートを作って4つの線形状を入れてループ状になるように
順序を入れ替えポリゴンメッシュに変換ではだめ?

1771652017/07/05(水) 16:47:25.09ID:9Hkx2F+r
>>175
やはりスクリプトが必要になりますか・・。
稜線の分割はあまり使用したことがないので、
早速試しに使ってみましたらこれ、色んなジャンルで幅広く使えそうですね!
色々と助言ありがとうございました!

178名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/05(水) 17:09:41.78ID:9Hkx2F+r
>>176
その方法はすでに試していたんですが、
どうも自由曲面内の整理を介して変換する方法がスマートでないなぁ
と感じていたので、ポリゴンメッシュから単発で作成できる方法を探していました。
 (にしてもこのページの邪魔な広告どうにかして欲しいですね・・;)

179名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/05(水) 21:21:53.74ID:KtzDkmU0
もうそろそろ起きてもいい頃かと。

180名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/06(木) 05:31:45.13ID:tTUQnSwD
最新のドライバーで不具合出てるソフトが多々あったようですが、Shade16は全然大丈夫だった

というか寧ろプレビューレンダリングが最新の情報を読み込まなくなるまでの時間が伸びた?自分だけですかね?

レンダリングのワークスペースでプレビューレンダとテクスチャーワイヤーフレームを表示させながら1時間作業したのですが全く問題なく大丈夫でした

181名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/06(木) 10:06:39.23ID:LLyUm5dt
Shade3D ver.17 ご購入特典のご案内
Shade3Dオンラインストアでは、Shade3D ver.17の発売を記念して、お得に製品をご購入いただけるよう数々のご購入特典をご用意させていただきました。
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Shade 3D ver.14 Shade3D ver.16 バージョンアップ/グレードアップ ○ × 詳細は(1)へ
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Shade3D ver.17 バージョンアップ/グレードアップ × ○ 詳細は(2)へ
Shade3D ver.16 Shade3D ver.16 グレードアップ
Basic → Standard
Basic → Professional
Standard → Professional ○ × 詳細は(1)へ

182名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/06(木) 11:27:43.34ID:rGeTWsyG
なんでいまさら16?
17買った方が1世代分寿命のばせるのに。
特典は説明書じゃなくガイドブックだったらいいのにね。

183名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/06(木) 11:44:49.47ID:VKZloCeI
外部レンダラ、リアルタイム表示構成にグレード別の特色が欲しい。
 Basic…Shadeマイホームで採用していたラジオシティ演算によるビュー・計算結果保存・ウォークスルー機能
 Standard…Basicにライトマップ・頂点カラー(shd内部保存)とAOベイクテクスチャ生成(外部ツール持ち出し用)
 Professional…Renderman GIパラメータ設定パネルと外部ゲームエンジン連携とFusion機能

184名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/06(木) 12:18:14.49ID:LLyUm5dt
>>182
16購入または14からのアップで17は無料でもらえる企画だよ

185名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/06(木) 13:28:25.50ID:FNTz6Dxd
小道具や大道具造りが楽しいね
ゲームエンジンでグリグリしたいね

186名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/06(木) 20:34:55.58ID:ENPzNxMV
14から直接17じゃないんだよね。
今16にすれば17タダって事だよね。
じゃあ最初から14から17にいかせてもらえればって
思っちゃうんだけど、これだとありがたみが減るのかな?

187名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/06(木) 22:03:02.51ID:YGcuQ6q6
新バージョンって出た直後はあちこちバグあるもんだから、バグが取れるまで16触って待ってるといいで
いきなり17だとバグ解消まで何ヶ月も待たされるかと

188名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/07(金) 00:27:09.52ID:zRX8U3Mm
>>187
なるほど!確かにそうだね。とりあえずポチってきた。
数時間待ってまだ何もメール来ないけど。。。

189名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/07(金) 01:12:51.48ID:Gqc6HtGU
もしかして17無償バージョンアップって
17購入者と同じ扱いされるの?

190名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/07(金) 01:53:01.39ID:V4yiUAKd
マーカー色表示が出来るのって
14からだっけ?

191名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/07(金) 02:05:41.06ID:V4yiUAKd
あ、13から出来るみたいだな

192名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/07(金) 07:30:18.26ID:zRX8U3Mm
>>189
多分特典が違うのかと。

193名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/07(金) 08:08:22.56ID:UqvbqRwT
17無償バージョンアップ ライセンス種別=バージョンアップ版

194名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/07(金) 12:10:28.06ID:Gqc6HtGU
じゃあお得だね。まあ食いもんじゃないから倍お得とはいかんけど

195名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/07(金) 12:42:57.94ID:NJg+eqQr
14からだから15,16,17の新機能が全部使えるしワクワクしてる。

196名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/07(金) 13:40:05.12ID:Gqc6HtGU
14はイーフロの遺物
ビットコインの力にひれ伏せ

197名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/07(金) 14:04:47.22ID:+v8NwsaM
自由局面て、ちゃんと本読んで上手くいくと楽しくなるね♪
色々応用も利きそうだし部分の使い回しコピペも自由自在
ポリゴンで出来たより何故かうれしいw

198名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/07(金) 19:03:31.33ID:Gqc6HtGU
>>192ほんとだ。マニュアル全員もらえるのかと思ったら違うのな。
15ベーシックからスタンダードへ飛ぼうかな・・・うーむ

199名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/07(金) 22:16:39.77ID:zRX8U3Mm
>>198
グレード別の機能比較表見ながら体験版使ってみてみては?
マニュアルは14の時はPDFで見てたので今回はポチりました。

2001982017/07/08(土) 12:29:07.99ID:FVm4NKTG
悩んだあげくぽちってみた。
体験版使ったんだけど意外と15の時点で完成されてる感もする

201名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/09(日) 19:08:20.74ID:6XQMcup+
VER16のマニュアルPDFってダウンロード出来ますか?
探したんですけどオンラインマニュアルしか見つけられず、これしかないのかな?

202名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/10(月) 06:31:33.74ID:Att5xIpe
後でポリゴン作業にするから自由曲面はアンスムーズでやってるけど、線をコピペでしてモデリングしてくのは本当に便利だと思う
ヘタレなホビーユーザーなので、専門用語は分からないのだけど、shadeのように線で形成していくモデラータイプに慣れてしまって作りたい形を線でイメージしてしまう癖が抜けない

203名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/10(月) 18:12:50.24ID:UmKMPt7l
>>201
Shade3DのPDFマニュアルは本体のインストールファイルではなく「コンテンツインストーラ」の方に
入っているはず。コンテンツの方もインストールしてあればShade3Dのメニューバーのヘルプに
「Shade 3D マニュアル」という項目があるはず。

一応、インストール場所は"C:\Users\Public\Documents\Shade3D\Shade3D ver.16"

204名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/10(月) 20:05:06.27ID:6mCR27Pb
>>203
ありがとうございます。やってみます!

205名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/10(月) 23:52:05.65ID:6mCR27Pb
>>203
やってみました。
コンテンツ入れてもC:\Users\Public\Documents\Shade3Dフォルダが出来ず、
shade3d 16を一度起動したらC:\Users\Public\Documents\Shade3Dフォルダが出来ました。
中身はカラで、その下のshade3d ver.16フォルダは無し。
shade3d16を起動してヘルプメニューを見ると、
shade3dヘルプ はあっても shade3dマニュアル が出てきません(ファイルが無いので当然なんでしょうが)。
ver17きたらまたどうなるか試してみます。

206名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/11(火) 00:08:10.81ID:7BDcYGL2
あ、コンテンツ入れ直したらフォルダが出来ました。
さっきはいつもの癖でインストールするドライブを変更してしまってたようです。失礼しました。
しかし、C:\Users\Public\Documents\Shade3D\Shade3D ver.16
のdocumentationフォルダの中にPDFは無いですね。
何かやらかしたかしら。。。

207名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/11(火) 06:37:57.15ID:f/2KAcBy
説明書買ういい機会だな

208名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/11(火) 07:06:17.07ID:7BDcYGL2
説明書はもう頼んであるんですよ。
ただモノクロなので、カラーはカラーで見たいなーと。
検索も楽ですし。

209名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/11(火) 09:40:08.26ID:aByitAJA
>>206
自分も無償ver.17アップグレード権付ver.16を購入して16のコンテンツはインストールしてなかっ
たんだけど、今インストールして確認してみたら確かにPDFのマニュアルは入ってないようだねぇ。
てっきりver.15と同じように入っているものとばかり思っていたんだけど。

そうするとver.16からはオンラインマニュアル見るか印刷マニュアルを買うしかないのだろうか?
自分は長いことShadeを使ってるからとくにマニュアルがなくてももう困ることもないんだけど、
まさかPDFマニュアルが付いてないなんて思ってもなかったなぁ。

210名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/11(火) 11:46:22.30ID:slP9rZOu
最近のPCソフトはオンラインマニュアルが主流やないの?

211名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/11(火) 12:46:23.29ID:g7ECqyWA
前はオンラインマニュアルもPDFも両方あったから、
なんか損した気分w

212名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/12(水) 14:14:53.74ID:opmPNzIl
結局のところ売れてるの?
倒産しないか心配だぜ

213名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/12(水) 16:47:34.45ID:NGwRhYpn
フランス人に買収されたことすら告知されることはなかったから消えるときもなんのアナウンスもなく消えそう
と、↑の初公判ニュースを見ながら思いました。

214sage2017/07/13(木) 16:24:50.30ID:+eL/QrK2
半端な角度に曲がったオブジェクトを水平に戻す時って、
スナップをオンにして、水平線のポイントにあわせて回転すると戻せる
っていうのに今、初めて気づきました
なんかちょっと自慢してみたかったのでここに書いておきます

215名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/13(木) 17:54:53.12ID:w1VgDCgK
そんな機能あったの?
完全に水平に戻せるの?

216名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/13(木) 18:46:13.54ID:MLn127EW
ならないな。どうやって回転させてる?やり方プリーズ

217名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/13(木) 21:55:05.57ID:jP7thi52
>>214
スナップをオンというのは分るのですが、「水平線のポイント」ってどこのこと
ですか?その方法を出来たらスクショも付けて是非教えて頂きたいです。

2182142017/07/14(金) 13:31:20.57ID:tgLPYs3D
返信遅れました。
勘違いされてたらすみませんけど、長方形が半端な角度に回転してる場合とか、半端に斜めになった
線を水平に戻す時のことです。
<a href="http://i.imgur.com/evGH2OV.jpg">http://i.imgur.com/evGH2OV.jpg</a>
上のスクショのように、閉じた線形状の四角が半端な角度に回転していて、水平に戻したい場合、
オブジェクトスナップを有効にし点Aから適当な長さで引いた水平線(開いた線形状)の終わりを点Cとします。
次に回転ツールで、回転の基点を点Aとして、点B→Cとクリックして回転させると、
ぴったり水平に持ってくることができます。

回転したときに水平線と平行になる線を含むオブジェクトでしか使えませんけど、
パート属性で回転属性を0にして戻す方法がとれない時なんかには使えそうです。

219名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/14(金) 13:45:54.61ID:RDGhSvfM
バージョン17で作ってみたよhttps://yahoo.jp/box/glFUOJ

220名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/14(金) 14:24:13.74ID:d+77D7+f
幻想的やな。しかし発売日だというのに盛り上がってない

221名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/14(金) 14:45:22.21ID:VBz2h9jG
>>220
朝見た限りでは無償バージョンアップ版、ダウンロード出来るようになって
なかったし、誰も手にしてないんじゃないの?

222名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/14(金) 14:47:24.77ID:RDGhSvfM
>>221
もうできるよ

223名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/14(金) 15:35:04.66ID:G0aNHxgN
13時前くらいにメール来てDL出来るようになったよ。
落として入れて起動して、満足したので寝ますw

224名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/14(金) 16:03:27.83ID:d+77D7+f
うちにはメールこない。体験版つかってるからいいけどさ
しかしパワーアップしたのがせん断とは。使い道あるのこれ?

225名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/14(金) 17:24:43.16ID:t0vA67u+
ウインドウレイアウトの保存や削除をしても、次起動したらデフォルトに戻ってしまうね。
これ嫌だな。早く直してほしい。

226sage2017/07/14(金) 17:29:03.61ID:tgLPYs3D
それは環境設定からシーン→シーン読み込み設定で直せたはず・・

227sage2017/07/14(金) 17:31:47.05ID:tgLPYs3D
シーン保存設定だったかも

228名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/14(金) 17:36:34.97ID:t0vA67u+
>>227
両方チェック入れたり外したりしたけど、ダメみたい。
ちなみに16では、両方チェック入ってる。

229名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/14(金) 17:43:34.29ID:tgLPYs3D
おかしいな・・こっちだとシーン保存設定だけにチェックが入ってる状態だと
デフォルトには戻らないけど

230名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/14(金) 17:53:38.20ID:t0vA67u+
そうなの?うちだけなのか?

231名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/14(金) 18:01:44.49ID:tgLPYs3D
おそらく選んでるプリセットが関係してると思われるけど

232225 228 2302017/07/14(金) 18:04:16.75ID:t0vA67u+
言葉足らずだったが、17proの話です。

233名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/14(金) 18:10:46.26ID:tgLPYs3D
16で出来てたのが17になってできなくなったって事ですか 何故に

234名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/14(金) 18:41:52.01ID:t0vA67u+
すみません、また説明が悪かったかもしれません。

デフォルトに戻るというのは、
ファイルを開き直すとウインドウレイアウトが元に戻ってしまう、ということではなく、
新たに自分好みのレイアウトを追加しても、既にあるプリセットを削除しても、
元々用意されている8つのプリセットだけに戻ってしまうということなんです。

仰るとおり、16ではできてたけど、17ではこういうことになります。

235名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/14(金) 19:29:44.79ID:G0aNHxgN
>>234
ホントだ。ファイルにはくっついて保存されるけど
SHADE本体には残らないですね。
16だと残ります。
今回14から16アプグレ経由の無料17にしたんですが、
こんな形で16が役立つとはw

配達のチャイムで起きたんですが、マニュアル届きました。
頼んだの遅かったから今日は来ないかと思ってたのにラッキーです。

2362332017/07/14(金) 19:45:30.12ID:tgLPYs3D
てことはやはり直してもらうしかないのですね・・
無駄口挟んですいませんです

237名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/14(金) 19:48:57.40ID:t0vA67u+
>>235
お〜、やっぱり。早く直ると嬉しい。
>>233
いろいろありがとね。

238名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/14(金) 20:29:17.63ID:G0aNHxgN
>>237
少し分かってきたので追記です。
もしかするとproだけかもしれません。cadモードを追加した事によるバグっぽいからです。

SHADE3D17Proを起動します。
3DCGモードにします。
レイアウト1を追加します。
SHADE3D17Proを終了しても保存されません。

SHADE3D17Proを起動します。
3DCGモードにします。
レイアウト1を追加します。
CADモードに切り替えます。
レイアウトAを追加します。
SHADE3D17Proを終了すると、レイアウトAは消えますが、レイアウト1(3DCGの方)は残りました。

消す時は、
3DCGでレイアウト1を消してCADでレイアウトAを消すとレイアウト1だけ消える。
もしくは
3DCGでレイアウト1を消してCADでレイアウトBを作るとレイアウト1だけ消える。

239名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/14(金) 21:15:33.12ID:G0aNHxgN
色々レイアウトいじってたら、17Proで作ったファイルを16Proで開いた時に、
どうなってるのが正解なのか分からなくなってきましたw

とりあえず修正待ちです。1個上の内容は公式には伝えました。

>>236
お二人のやり取りで再現方法が分かったのでお気になさらずに、、、

240名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/14(金) 21:32:18.20ID:t0vA67u+
>>238
ほんとだ。3DCGモードでレイアウト1を追加して、CADモードにして終了、
再起動したら、残ってます♪
検証ありがとうございました。

241名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/14(金) 21:47:53.29ID:G0aNHxgN
>>240
あぁ、なるほど。単純に、モード切り替えした時だけ保存されるようですね。
追加も削除も、モード切り替えすると次回反映されますね。

242名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/14(金) 22:35:32.78ID:wQO8lkET
>>218
書いてある通りにやってみたら確かにグリッドに平行に回転できますね。
ピタッと回転できた時、思わず「おお〜」と声が出てしまったw
これは地味に助かるテクニックですね。教えてくれてありがとう。

しっかし、移動や回転させる時にグリッドに吸着とかShadeの標準機能
として欲しいものですよね。けっこう重要な機能だと思うのですけど。

でも、移動も同じ要領でグリッド上にポイント作って吸着させれば
そういう感じで使えそうですね。なるほど。

243名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/15(土) 00:12:22.44ID:D2Vp4efn
マニュアルは思ったよりしっかりしてて、新機能も分けてあって見やすいんだけど、
どこかにバージョン表記や版数表記が欲しかったな。
表紙のロゴと、いつ時点の執筆かの日付、で検討つけるしかない。

244名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/15(土) 07:00:35.60ID:M0/gV71K
つぶれるなら
マニュアルくらいダウンロードできるようにしておけよ。
全バージョン。

245名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/15(土) 14:07:28.78ID:D2Vp4efn
プレビューレンダリングは直ってるかな?

246名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/15(土) 14:10:28.21ID:vujQ3riw
NURBSって使ってみたけど良く分からん
作成した形状に対して稜線や面の編集(拡大や移動)が一切出来ないんだけどこういうもん?

やりたけりゃポリゴンメッシュに変換しなさいよってこと?

247名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/15(土) 21:20:44.19ID:T1rQnWm9
>>246
公式に簡単な操作方法は載ってるhttps://knowledge.shade3d.jp/?s=CAD&post_type=kbe_knowledgebase
ただかなり面倒くさい、ただレンダリングは綺麗かも

248名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/15(土) 21:29:54.48ID:T1rQnWm9
https://yahoo.jp/box/9hwaj3
NURBSカーブを押し出してNURBSサーフェスを作成

249名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/15(土) 21:54:38.64ID:fWCzyrSu
結局、ver.17もPDFマニュアルは付いてなかったぜよ。
もしかしてオンラインマニュアル拒否層をターゲットに少しでも紙マニュアルでの
収益を得たいとか考えているのだろうか。参考書ではなくてマニュアルそのものを
売りもんにするとか随分とせこい会社やなぁ。

250名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/15(土) 22:00:31.93ID:j5Xgreen
CADを使いたいだけなら素直にFusion360でも使った方がやりやすいぞ

251名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/15(土) 22:28:13.34ID:vujQ3riw
例えばNURBSでピラミッドみたいな三角錐を作るにはどうすればいい?
それすらどうやるか分からないんだけど

252名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/16(日) 10:39:53.22ID:m+Pbq3Pc
https://yahoo.jp/box/rpIzHf
完全な円錐じゃなければ・・・・・
円作成1上に移動→均等縮小(最小)→円作成2→上下の円を選択→ロフト

253名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/17(月) 01:05:06.42ID:KAbOoH6K
マニピュレーターをサイズに表示にしての数値入力+四則計算での編集、
整列が解りやすい、オブジェクトスナップも正確で、作業平面もある、
オプション+ドラッグで複製、ポリゴンなら押し出し。
サイズが決まっているものや、かちっとした物は非常に作りやすい、
良いところ結構あると思うんだけど、
あの中途半端なCADは何だろ、これからしっかり機能アップするつもりなんだろうか。

ふと気になって加藤氏のHP行ってみたら、まだスクリプトアップされているのですね
illustratorとのパス形状のやり取りが保存無しで相互に行き来できるとか、
かなり便利、ありがたい。

254名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/17(月) 11:21:39.64ID:5+rbxt/2
今は微妙な機能でも
それを期待したユーザーや企業が採用するかもしれない
そうすると利益も出て更に開発費を用意できる
逆に大して売れなければ今のままずるずると……

255名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/17(月) 21:59:35.83ID:dkWaWwyO
完全な円錐
CADカーブで∠開いたカーブ描く、あとはCADの回転ツールで回転体を作る(自由曲面回転体製作と全く同じ方法)
簡単に作れた(笑)
http://imgs.link/FdnLbv.jpg

256名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/18(火) 00:31:52.67ID:mTgEgTRP
三角錐の話じゃなかったの?
まぁピラミッドは四角錐だけどw

257名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/18(火) 01:15:31.84ID:j0J1XGjw
元の質問は円錐じゃなくて、三角錐だから
∠を120度で回転コピーして2本のラインをロフトで面にして
その面また120で回転コピーx2して、最後に一体化かな。

258名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/18(火) 01:44:32.73ID:j0J1XGjw
ライン1本を120度で2回コピーして、できた3本のラインをカーブで切断して
必要なラインを抽出する手もありそう。

インターフェースが整理されてないというか、
回転体がCADのツールボックスにもあるけれど、
従来の回転体の方でも同じことできるし、
NURBUSカーブの始点と終点どうやって逆にするのかと思ったら
3DCGに戻って編集>線形状だし(もちろんメニューからも可能)、
CADのワークスペースはカスタマイズして 3DCGに行って戻ってくると位置入れ替わってるし
(体験版だから製品では直ってると思うけど)、付け焼き刃感がすごい。
これ仮にNRUBUSプラグインとして2.5万で出てたら買いますかって?話。

259名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/18(火) 08:37:39.93ID:/oa30JWj
円三角錐だと頂点が小さな面の不完全なものしかできない
http://imgs.link/ikTQfd.jpg

260名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/18(火) 14:53:27.32ID:/oa30JWj
http://imgs.link/LultWa.jpg
http://imgs.link/PbfVQD.jpg
http://imgs.link/qlltZe.jpg
これ、マーケットプレイスにだしたら100円ならOK?50円ならOK10円ならOKそれともとりあえずもう少しうまくなってから出すべき?

261名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/18(火) 15:05:52.89ID:vINvrqUG
他のどのソフトに付いている人体モデルにも劣っている
せめて顔が整っていないと売れない

262名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/18(火) 15:47:50.49ID:libkraUu
うまくなってるなw

263名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 07:10:45.41ID:yDhL3XEI
ただなら出品してみればいいんじゃない。
CADってそんなにだめなら全グレードにつけて改良への道すじを作ればよかったのに

264名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 19:38:45.80ID:yDhL3XEI
ポリゴンの稜線にZX切断で頂点作ってその頂点にベベルをかけると落ちるぞ
15でも同様だね

265名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/20(木) 08:55:30.54ID:ucJTUl4G
フリーでmakeヒューマンとかあるからね…ツッコミ所は沢山あるんだけど、とりあえず何故でべそ?

266名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/21(金) 18:42:05.45ID:O9K+P/vf
>>260

マジレスすると、お金はまだ取れないレベル

デフォルメにしてもリアルにしても中途半端
ちょうど、不気味の谷に陥ってしまっている

リアル路線で行くなら、プロポーションがいろいろと間違っている
頭部:目の形・サイズ、鼻下〜上口唇までの人中部分がおかしい、耳の造形が適当
   顔面は、ちょうど手掌を指いっぱい広げた時の大きさが原則
胴体:乳頭〜臍までが長すぎ、胸郭がおかしい、両肩が両上肢の付け根と不連続
   胸部が大胸筋の土台なく、いきなり乳房になっていて違和感あり
   頸部が細すぎる
上肢:親指が短すぎ、手掌が長すぎ、拇指球や小指球がなく、手首感がない
下肢:大腿部が全体のプロポーションに対して細くて長すぎる

多分、骨格や筋肉の構造を勉強してから、モデルの外郭を作成した方が良いと思う
頭部、胴体、上肢、下肢のプロポーション(特に関節から関節までの長さの比)を意識して、
手を抜かれがちな接続部分、特に関節をしっかり形成することが大切だと思う・・・

267名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/21(金) 20:25:40.22ID:xpE/d8js

268名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/21(金) 23:24:33.01ID:/WAOhd20
何も作らないお前らがよくそこまで叩けるな

269名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/21(金) 23:31:57.39ID:AxBySxNf
毎回少しずつ成長してんのに>>260の現状を見ただけで
下手だと馬鹿にする人が多いスレだからね
馬鹿にされても腕を磨いてアップする人と馬鹿にするだけの人だとどちらがまともか

270名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/22(土) 00:38:54.49ID:2WeKAaog
>>260にアップされた画像について>>260が意見を求めているわけだから
素直に言ってあげるのが良いかと。

271名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/22(土) 02:45:09.42ID:oUzgwr3T
今持ってるの14だが
入院してて無償アップグレード付き16を買えなかったOTL
仕方ないから普通の16アプグレ版買うか

272名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/22(土) 07:16:13.26ID:dwk8GY31
成長してると感じたなら成長したと書くだけでいいんじゃね。

私なら買わない。
単なる好みの違いだから上手かどうかわからない。
私には美術の学習経験は無いから
260氏の利益になるようなコメントはできない。

273名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/22(土) 13:26:41.50ID:hU0Oiq/6
>>260
自分が言いたいのは、服を着せるか、ヌードのシーン作品にするのかで努力をする順番は
違ってくると思う
あとリアルか3Dアニメチックにするかでも
それと生身の人間て、いわゆる平均像理想偶像で考えてるよりリアル個別の人はブサイクだったりする
髪の毛無ければ、本当に首がとって付けたようだったり、手とかも、思ってるより均整はなかったりする
まずは自分の体をよく見て、あとはやめとくWW

274名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/22(土) 13:32:19.62ID:hU0Oiq/6
>>273
あマーケットに出せるかどうかは、まだ売り物にはならない

275名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/22(土) 16:24:33.39ID:BpaWgcjF
知り合いの子供に全裸になってもらって、それを見ながらモデリングしたらいいんじゃないですかね
エスパー魔美みたいに

276名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/23(日) 10:20:31.59ID:8eJ8TnrV
近所の子に・・・芸術だからしょうがないよね。ゴクリ

277名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/23(日) 10:45:16.07ID:xb/gJi64
通報した

278名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/23(日) 12:48:20.57ID:a+o5hcFl
その近所の子の方が1週間でSHADEを使いこなすに1票。

279名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/23(日) 17:39:55.98ID:3WCglB8s
俺は全裸には萎えるタイプ

280名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/23(日) 22:37:45.35ID:nFTKjbz4
>>260
アニメ風=既製品のフィギアを参考に
リアルより=MakeHumanってソフトで作って参考に(Shadeでいじれるスクリプトあるし)

281名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/23(日) 23:04:51.56ID:a+o5hcFl
SHADEに付属するコンテンツ(特に形状モデル)がもっと充実してくれたらいいのに、と思う。
人体モデルとかも、ユーザーに1から作らせなくても、付属するコンテンツから学んだり少しいじるだけで
オリジナルっぽく出来るくらいの素材が標準で数多く欲しい。
今は少なすぎる気がする。というか古いバージョンから比較しても少しずつしか増えてない。

282名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/23(日) 23:06:02.26ID:S+sthSsz
あんま言うとPoserを買えと言われるぞ

283名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/23(日) 23:44:40.85ID:a+o5hcFl
今はイー風呂じゃないからきっと大丈夫さw

284名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/24(月) 09:33:48.53ID:2vTYRWTs
自分でつくる必要なんてまるで無いくらい
壷なんてたくさん売ってるけど
粘土をこねるところからやってみたくなるもんだろ。

PCだけでできるんだから
俺みたいなへたれにはぴったりな趣味。

285名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/25(火) 16:10:58.18ID:2hC+2/oI
どういうこと?意味がわからん

286名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/25(火) 17:10:25.91ID:U/YFGzQt
壷はモデリングせずとも好きなデザインを金で買える
しかし自分好みの壷を一から作りたい
ろくろを回さず素材も用意せずPCだけでできるのが>>284にとっていい趣味だと

それ以外どう受け取る

287名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/25(火) 17:27:40.18ID:00GZwypY
Shadeを使いこなせる知り合いの子を半裸にしてポーズをとらせ
約40度のお湯を張った壺に入れるのが趣味
って話でしょ

288名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/25(火) 17:28:44.85ID:h4AXjhfB
あぁ、そういう事か

289名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/25(火) 18:35:58.11ID:1+uHirL8
>>Shadeを使いこなせる知り合いの子
って多分ちんげに白髪の混じったおじいちゃんだと思うんだが・・・
半裸?壺?40℃のお湯?

290名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/25(火) 21:00:49.63ID:J0lAGMwQ
キモいレス増えたな
時代遅れのshadeスレじゃこんなもんか

291名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/25(火) 22:51:41.99ID:BYti39pV
半裸、40℃のお湯、ちんげ、白髪、おじいちゃん、キモい、時代遅れ

292名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/25(火) 23:06:42.79ID:A6/6NZyt
ver17リリース直後にバグが見つかるのは想定内だろうから、
1発目のアプデは1ヶ月程度で出して欲しいな。

293名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/26(水) 17:01:30.46ID:JAohNNWC
40℃ってどこからでてきたのか

ポリゴンの面主導で調整すると非平面になっちゃうけどこれ平面に戻す機能ないの?

294名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/28(金) 20:07:09.20ID:o/nK51+H
17向けのガイドブックっていつ発売すんのかな

295名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/31(月) 13:56:12.01ID:LO+HT/3T
ガイドブックってヘルプを印刷しただけのもんだろ?

296名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/31(月) 17:42:46.07ID:6/IexVKG
バンドルのヘルプ本は先週配送されてきました

公式ガイドブックも別に出るのかな?
今回のver upはそれほど機能が増えてないから、
CADの解説ページが追加されるだけのような・・・

ガイドブックって、毎回変更点だけ分冊で出してくれれば良いのに
増分(差分)バックアップみたいに

297名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/31(月) 18:28:37.39ID:+P3rK13v
作るのがめんどくしぇーど

298名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/31(月) 23:42:58.80ID:kL8h35Ej
PDFのマニュアルが欲しいな

あとせっかく「CAD編集モード」つけたんだから図面出力機能追加して欲しいね
3面図をDXFで

299名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/01(火) 00:44:42.47ID:MKSildsm
>>298
え?dxf出せないの?
CAD機能付けるならセットだよね。
まさかver18で搭載なんてセコイことしないだろうなー

300名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/03(木) 09:13:25.97ID:zINCAar9
お!
シェードにNURBS?
こりゃ!来たか?
と思っていろいろ調べたら…

もう無料3DCADがプロレベルのもの提供してるのに…
金とるなら今更独自開発なんかしないで有名所のNURBSエンジン買いなよ…

301名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/03(木) 20:34:46.52ID:WUwyyNig
そのぬーぶすは希佳拘束やスナップとかしっかりしてますか?

302名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/03(木) 23:43:55.60ID:veDbTa6F
Ver.14 (32bit) → Ver.17 (64bit) にしたところマジカルスケッチが無くなったようだが・・・
提供終了された?

303名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 11:57:35.32ID:HWkoMExQ
PDFマニュアルの件サポートに聞いた

「Ver.15以前についていたPDFマニュアルは今は付けていません
 オンラインヘルプとチュートリアルでよろ」だって

でもこのページには
https://shade3d.jp/product/shade3d/manualbook/
※印刷マニュアルの掲載内容は、ヘルプメニューから閲覧する電子マニュアルと同じものとなります。

って書いてあるんだよなあ。。。解せぬ

304名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/07(月) 09:52:20.40ID:lRXI+U5V
ジャパンクオリティの格安3Dプリンタ来たぞ。お前ら買えや
中国製とはいえ聞いたことのないメーカーよりはましかもよ。
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1073917.html

305名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/07(月) 09:59:13.94ID:gCHME4xp
3Dプリンタとかオワコンじゃん

306名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/07(月) 12:47:40.51ID:zMuyPIPf
>>304
これの動いてる動画があったらいいね。

307名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/07(月) 17:49:18.54ID:dVAwLZji
>>304
クソやんけ

308名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/08(火) 10:00:55.57ID:FvTy/GAt
いやクソはお前だ

309名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/08(火) 10:11:08.99ID:QjVENnfT
クソ企業がジャパニーズクオリティを掲げて
今さらクソ事業に手を染めてステマしてる

310名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/08(火) 10:24:32.51ID:k8DSGOit
買ってるのなんて一部のマニアだけで普及しなさそ

311名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/08(火) 20:12:43.16ID:crETrB9M
Standard ver.17 ガイドブック付きのパッケージ、よくよく見るとガイドブックがver.16のものなんだな。
proのcad以外、目新しい点がないからこれで十分ですよってことかな・・

https://www.amazon.co.jp/dp/B071JW98BY/

312名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/10(木) 04:17:04.61ID:bgX3j1r5
>>304
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1073021.html
>中国広東省広州市に開発/生産/販売/サポート拠点
これ見たらジャパンクオリティなんてどこにも入らないと思うんだけど
もうチャイナクオリティじゃね

313名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/10(木) 07:34:59.29ID:JxLidd63
お前がつっこむから記事からジャパンの文字消えちゃったじゃないか
まあ品質さえ高ければなんとでもいえるのだよ

314名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/10(木) 08:17:50.64ID:nfRsyESh
保障期間は半年って書いてあるよ。
チャイナ製家電でも普通は1年だよねー

315名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/10(木) 08:19:01.03ID:PPm2pJzW
やだこのスレ臭い
キムチ? 臭豆腐?

316名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/10(木) 09:50:38.50ID:nfRsyESh
まぁあの記事もチャイナクォリティだったって事で。

317名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/10(木) 17:11:24.64ID:f3yTvSwW
shade10.5使ってる人いる?
最新バージョンと10.5の大きな違いって何?

318名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/10(木) 17:33:14.08ID:JxLidd63
プレビューレンダリングかな
ちゃんとやる気があるなら買い替えなさい

319名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 09:05:06.00ID:rEAS3Z0+
ついにNURBSを搭載したのか・・・・とっくにMoi3Dユーザーになっちゃった

320名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 12:26:26.21ID:LqWT/IjS
微妙なCADに期待して新しいの買うよりそっちの方がいいよな……

321名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 16:46:11.87ID:ixZp+ecE
Moi3Dではサーフェスモデリングできるんだけど(「構築」→「ネットワーク」)
こちらのはソリッド編集なのかなあ

322名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 17:12:23.24ID:LqWT/IjS
直感に頼って安い英語版を使ってるがやはり日本語版の方が使いやすいのかな

323名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 17:26:36.78ID:ixZp+ecE
>>322
じぶんはアルファコックスから体験版をロードしてのちに製品版をいれたんだが、
取り扱い先がかわって、新バージョンをバージョンアップ値段では買えなくなった、とほほ

324名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 17:40:41.52ID:ixZp+ecE
>>323
勘違い、まだバージョンあぷで買える

325名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 19:47:35.43ID:+JNuvg5f
なんかCADとかモデリングツールって用途によって必要な機能が色々だし、
ソフトの種類もグレードも色々で、
複数のソフトでデータをやり取りする前提だとさらに組合せも色々で、
投資に必要な値段もピンキリだから、
単純にシェアの多さでも選びにくいし、
初めて買う時って選びにくくない?
後で乗り換えて覚え直すのも大変だし。

326名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 21:18:01.12ID:nmnJK1Mo
三面図が出力できるのがCADで、できないのはモデラーであると理解していいんではないだろうか

327名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 21:50:37.30ID:HpceVm2a
3Dプリンタに手を出したのは失敗だったな
誰が喜ぶんだあんなもん

328名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/14(月) 02:33:56.84ID:SlNgo/EQ
>>327
俺に良し!

模型趣味やフィギュア好きの永遠のへっぽこユーザーには丁度良い。

329名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/14(月) 02:40:38.63ID:71XmSq45
>>325
予算に応じた範囲内で売れ線のものにするのが無難な選択になる

Shadeってproでも10万以下の商品だし、業界内のポジションとしては底辺であることを理解しよう。
数少ない国産ソフトであるという点も売りの一つではあるんだけどね。

330名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/14(月) 09:30:49.15ID:SwhKpR5n
自分で塗装できるなら「へっぽこユーザー」だなんてとんでもないw
Shade3dでなくたってなんでもできるだろw

331名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/14(月) 10:47:26.71ID:qcjcI8PN
塗装してるとは一言もいってないだろ

332名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/14(月) 10:56:02.98ID:SlNgo/EQ
>>330
昔は六角大王で3Dプリンタ用のデータをモデリングしてたけど、機能が無さすぎて14、15、17って移行したよ。
ちなみに14ではまともにポリゴンモデリング出来なかった。

塗装はしてるけど、昔はコンクリートブロックとか、サフ噴いて終了のが多かったな。

333名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/14(月) 11:01:17.36ID:nc+RR7ua
材料費なり代行費用なり出費する気合があるぶん「へっぽこ」じゃねーよw

334名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/14(月) 11:23:14.02ID:SlNgo/EQ
>>333
そう言ってもらえると嬉しいよ。
ありがとう!

335名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/14(月) 11:45:51.86ID:3waariWF
3Dプリンターもいいがレーザー加工機があったらな
船や飛行機などの形状からリブやキールを抽出して、ベニヤとかアクリルを切りだすんだ
その上からプラ板とか貼り付けていくと

336名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/14(月) 12:58:29.49ID:w1XwKw28
カラーの石膏建築を出力するのにshadeで不具合を確認できるので使ってるよ

337名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/14(月) 16:12:03.28ID:fYEIfCu2
shade14でAVIファイルの動画をツール→作成→イメージ→外部参照で取り込もうとしてるんですが、
ずっとエラーが出てとりこめません。
SHADE12、16でもやってみたけどどっちもエラー。。
何かコツ?ありませんか?(動画サイズなど、サイズは2MBまで落として音も消してみました)

3383372017/08/14(月) 16:33:39.77ID:fYEIfCu2
ちなみにウィンドウズ7使ってます

339sage2017/08/14(月) 18:17:13.01ID:K5O8ub/7
ナレッジベースよりここが先にやってたのにー
www002.upp.so-net.ne.jp/kimagure-Shade/shade.html

340名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/14(月) 20:14:57.38ID:n7gHcg2S
別のファイル形式に変換してみるとか

341名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/14(月) 20:46:49.21ID:71XmSq45
>>335
無い物ねだりが過ぎやしないか?
現状でカッティングプロッタがあって、薄手のプラ板のカットは可能。
積層で立体を構築してる人は結構いるのに。
探せばなんでもあると思うけど、やる気次第でしょう。

342名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/15(火) 16:42:34.13ID:Dys5dE1b
その動画ファイルをアップしてみたら

343名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/16(水) 00:18:51.47ID:i3chcW3n
>>335
予算10万 A4サイズぐらいなら切れる
レーザー器ぐぐれば出てくるぞ

344名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/16(水) 10:05:59.20ID:IMA2fp2R
お前らの大嫌いなビットコインが爆上げしてるなw

345名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/16(水) 10:17:00.89ID:3B30OwVX
こんな場末のスレで気にしてんのはお前だけだ

346名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/16(水) 19:59:19.68ID:u5n/8f3D
場末の居酒屋、日陰居士に、、ようこそ・・・

347名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 07:32:45.12ID:gKBJmguT
Autodeskのプロレベルの3DCADが無料なのに、いまさらShadeに中途半端なNURBSつけても…

348名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 07:47:48.39ID:KFGio5aB
先に物理演算強化とかもっといっぱいやることあるのにね
基礎がしっかりしてないのに次から次へと手を出さないでほしい

349名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 08:31:38.39ID:49X95pFV
モーフターゲットやモーフミキサーが未だに未搭載ってのがね
せっかくプラグイン作者が作っても、プラグイン販売のマーケットプレース閉鎖しちゃうし

350名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 10:43:01.54ID:toNWPrBn
>>347
Fusion 360 は1年間だけでしょ
無償で使えるの

351名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 13:21:32.72ID:GKF2K/Af
延長できるやで

352松尾 ◆6Lm1Wzqg6o 2017/08/17(木) 13:48:18.70ID:Zu4NtZjR
ちょっとまだ試行錯誤段階ですまんけど。誰かの助けになれば。
shadeのメモリ不足でレンダリングはおろかプレビューレンダリングやオブジェクトの読み込みに関するメモリ不足の表示でできなかった問題の解決方法について。

プログラム板にて。

OS板やWin板とをまず見てきたのですが、やはりプログラムに詳しい人に聞いたほうがいいのではという独断で少しお邪魔させていただきます。
質問内容としましては、win10のosに、「一つのソフトウェアに対して解放される物理メモリに上限が設定されているか否か」ということです。
質問の背景としては、当方Shade3Dというソフトウェアを扱っており、これで事あるごとにメモリが足りていないため、3dオブジェクトを描画できないというエラーがShadeのメッセージで表示されます。
メモリそのものは、16GBのものを8GB×2で差し込んでいます。
タスクマネージャーのパフォーマンスで見たところ、メモリが5GB前後で頭打ちになっている印象があるので、もしもソフトウェアがメモリを静的に確保していなければ、win10の設定かなにかで簡単に設定できるのではないかと思ったためです。
どなたかご回答のほど、よろしくお願いいたします。

と質問したところ、osが64bitでも実行するソフトウェアが32bitだと、4GBまでしかメモリが使えないとのこと。
実際、64bitで様々なオブジェクトを読み込ませてみたところ、http://i.imgur.com/1aUXQug.png
のようになる。そしてトゥーンレンダラが使用できるshade14proは、32bitだったので、64bitでインストールしなおす。

また、プレビューおよび、レンダリングでのメモリ不足の対策として、調べてみたところ。
レンダリングに対して、メモリが足りない場合、仮想メモリが使われているとのこと。
http://help.shade3d.jp/ja/support/ShadeHelp/latest/Manual/Reference/200_Rendering_Related/RenderingTIPS/03_RenderingTips.html
そこで、http://i.imgur.com/4vsdR9d.pngのように、仮想メモリの上限を大幅に大きく設定。

たぶんこれで問題なくレンダリングできると思いたい。

353名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 14:00:27.88ID:KFGio5aB
まさかの32bit…(´・ω・`)

354松尾 ◆6Lm1Wzqg6o 2017/08/17(木) 14:10:31.86ID:Zu4NtZjR
32bitの時代は終わったんや・・・(今更感)

355名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 16:29:20.03ID:gKBJmguT
>>350
ずっと使えるよ

356名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 16:56:00.53ID:GKF2K/Af
ソフトウェア自体が64bit対応か否かの確認はある程度のソフトじゃ常識だと思ってたわ

357名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 17:59:27.00ID:PmtlDKIM
数値入力をマウスホイールやクリックで出来ればいいのに

358松尾 ◆6Lm1Wzqg6o 2017/08/17(木) 20:54:12.03ID:muDzQU5q
さっきの設定で無事レンダリングできてよかったお・・・(´・ω・`)

359名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 21:51:12.79ID:Mx2dKkFX
>>352
なんかバカほど声が大きいよね

360松尾 ◆6Lm1Wzqg6o 2017/08/17(木) 22:05:20.58ID:muDzQU5q
>>359
馬鹿に馬鹿って。お前それ1=1って言ってるようなもんだぞ。
せめて足し算くらいには捻ってみろよ。

361名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 22:22:05.57ID:AwMxjkde
メモリ使い切るほどの力作公開してほしい

362名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 22:54:00.72ID:b4vAB9ZS
32bit版じゃレンダできないほどの力作なんです キリッ

363松尾 ◆6Lm1Wzqg6o 2017/08/17(木) 23:26:17.27ID:muDzQU5q
ってな感じでなんか変なのが自スレでも粘着してくるわけですよ。
くぅー。俺って人気者〜。
まあ。多分一人だろうけど。
変なのもちこんで申し訳ないです。頑張ります。

364名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/18(金) 00:04:10.19ID:DPpzhmbb
>>363
まぁ、大体の人はああいうの書けば絡まれるって予想出来るから書かないだろうけど、
パソコン詳しくなくてもモデリングちゃんと出来る人の方が凄いと思うわ。
根気がいるもんね。
頑張ってくれ。素直に応援するわ。

365名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/18(金) 01:58:58.64ID:NkYMuLWF
32bit版だとしてもメモリを使い切るモデリングって、どこかおかしい場合が多いと思うよ。
根本的な作り方を見直すべき案件

366名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/18(金) 07:49:53.80ID:glo2504v
人気者になった。
変なやつの粘着を排除したい。
変なのもちこんで申し訳ないと思う。

そろそろブログに乗り換えることを勧める。

367松尾 ◆6Lm1Wzqg6o 2017/08/18(金) 10:15:05.57ID:3I5+AZd+
>>365
そう。実際そうなんですよね。
というのも、いろんなこっち側の都合でリトポ機能のついてないzbrush coreで作った人物をほほとんどそのままインポートしてますからね。
次はそんなミスしないようにしたいと思います。

>>366
まーブログもおいおい作ろうと思ってます。
自分自スレは誰でも使えるメモ帳みたいな感じで使ってるので、それをもとにいつか作ろうと思ってます。
ちなみに、完成する前にスレが何かの事情で消化されきっても、立て直すつもりはありません。

自分の話題をことごとく持ち込んじゃってすいません。以後平常運転でお願いいたします。

368名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/19(土) 20:47:07.50ID:YQY06lrv
モーフターゲットって有償プラグインじゃないと出来ないんだね
開発陣が何年かかっても実装できないのはなんでだろ?

369名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/20(日) 07:26:15.14ID:62k4kHUm
IT業界が羽振りがよかった昔ならともかく
今は腕のたつ職人がいてもろくに給料もらえないんじゃね。

370名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/21(月) 14:21:55.62ID:gqrSrCO6
レイトレ+大域照明パストレでやってます。
窓から入ってくる光のみで昼の室内を再現しようとしているんですが、
無限遠光源・無限遠光源の環境光・背景色の光源としての明るさ
これらを使ってしていろいろ試してみたんですが、
“窓から入る光が直接あたっていない家具が落とす影”が
どうしても薄くなってしまって家具に存在感が無く困っています。

座布団と床の隙間のように間接光の届かない部分ほど
しっかり暗くなっていくライティング設定にしたいんですが
どうしたらいいでしょうか?

371名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/21(月) 14:58:47.77ID:W+RTbD0z
大域照明のみでレンダリングして合成orガンマいじるとか

372名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/21(月) 16:10:40.17ID:gqrSrCO6
<<371
早速やってみましたがイメージと違って上手くいきませんでした・・

373名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/21(月) 21:01:34.98ID:7nZ9Cf+P
環境光が明るいのではないかな?
これは光の当たっていないところの暗さに相当する

そもそも「窓から入る光が直接あたっていない家具が落とす影」というものは存在しない。

374名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/21(月) 21:38:04.54ID:g4q3gqdr
バージョン10.5と最新バージョンだったら
レンダリングの精度も変わりますか?

375名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 00:52:17.06ID:zR14mWjx
>>373
存在しない、理屈で考えると本当そうなんですけど、
何か違和感がバリバリでして、
床から部屋全体に反射する“間接光が作る影”と言うべきでしょうか・・
それが再現できません。
本来真っ黒に近くなるぐらい暗くなるはずな箇所さえ明るくなります。
環境光を0にすると、部屋全体が暗くなってしまうもので
部屋全体の明るさを環境光で保持しつつ、局所的に影を濃く
というのがどうしてもできません・・・。

376名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 02:04:20.19ID:yzkN7XK8
そんなに困ってるならShadeのデーター見せて

377名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 02:19:04.20ID:ep0yRfTS
実験的には部屋と窓と座布団とタンス作ってうまく影が出来ればいいの?

378名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 03:54:20.67ID:swwxHkGt
>>375
やりたいことは簡単設定でリアルな屋内イメージのレンダリングということだよね?
ガイドブックにそれっぽい項目あったから雑に抜粋するよ。

大域照明で間接光の明るさを3.00、光源の環境光を0.00
レンダリングすると暗いのでイメージに対して色補正
ゲイン1.40、ガンマ2.20、コントラスト1.40
ノイズが目立つのでレイトレーシングの画質を上げる

379名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 13:12:26.81ID:zR14mWjx
>>389 プライベートなデータもごたごた入ってるのでちょっとアップはできません・・

>>390 そうです。別に例えるとソファ真下の床が現実に真っ黒に近くなるようなイメージです。

>>391 わざわざ調べて頂いてありがとうございます。
その通りの設定にしてみましたがこちらも駄目でした・・。
また自分なりに試行錯誤してみます
   

380名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 13:17:44.60ID:BXj2srLF
Photoshopでレタッチじゃ駄目なのか?

381名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 13:35:39.69ID:zR14mWjx
>>380 今までがそうだったので、手順を省く為になんとかできないか
と思ってここにたどり着きました

382名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 15:23:03.68ID:nkVnbooH
この画像のソファのしたみたいに影を落としたいということか
http://minao.image.coocan.jp/images/renderguid/in2_radio_img.jpg

383名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 15:28:49.16ID:swwxHkGt
>>379
いまいち要領を得ないので画像の一つでも貼ると進展があるかもしれない

384名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 15:32:52.84ID:PJ0G6sIy
>>379
誰にコメントしてるんだ?

385名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 15:35:35.63ID:zR14mWjx
>>376 >>377 >>378 >>380 >>382 >>383
色々試行錯誤してみたところ、
イメージウィンドウの大域照明タブ→間接光の明るさをツマミの限界超して10くらいにしたら
影がそれとなくいい感じになりました
>>382さんの画像のような雰囲気をラジオシティでなくパストレでも再現できました
自己解決してしまったみたいです。お騒がせしました

386名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 15:41:13.46ID:zR14mWjx
>>384 書きこみ間違いでレス番間違えてしまいました
376 377 378 の間違いでした

387名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 15:43:06.46ID:swwxHkGt
>>385
http://blog.livedoor.jp/sisioumaru/archives/cat_1068421.html
イメージの補正はこれ参考になるよ

388名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 15:53:41.82ID:zR14mWjx
>>387 ありがとうございます ブックマークさせて頂きました

389名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 16:50:12.51ID:1f8c8gtI
ライティングむずかしいよね

390名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 17:05:53.53ID:zR14mWjx
本当難しいです。一番時間が食われる作業です(笑)

391名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 18:23:11.90ID:PQGSSsuM
>>382
話それますが このパースはShadeですかね…?
このクオリティだとレンダリング時間はどれくらいが妥当でしょうか…?

392名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 19:18:12.10ID:btfnjEhy
>>391
拾ってきたからわからんが、
天井と壁からの拡散光で影が落ちているのだろう

いろいろ試せば?

393名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/23(水) 10:39:10.49ID:ydNW9jBw
ラジオって事前レンダが時間掛かり過ぎていつまでも終わらないから、最後までやったことねえ
やり方間違えてる?
てかもうやる気ない

394名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/23(水) 12:09:46.82ID:YHlZAdjJ
>>393
自由曲面のまま等モデルに破綻があったんだろ
ラジオ計算の進捗モニタ画面が真っ黒のままだったんではないか?

395名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/23(水) 13:36:40.84ID:ydNW9jBw
>>394
あ、真っ黒な画面だった覚えあるわ
休みの暇な時に気が向いたらいろいろやってみるわ

396名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 20:32:42.22ID:OG155wG/
人形系のキャラクターつくって顔はよくできた
次に手足を作ってみたが違和感がすげぇ、カカシみたい。
どうすれば自然になるんだこれ

397名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 23:22:14.34ID:+ax7+Eno
つ鏡

398名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 19:20:45.95ID:MwocQw+j
>>396
お前の好きなポーズをいくつかとらしてみろ
それなりのキャラクターとして見えてくるから

399名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 20:18:26.62ID:lDMgQap1
円柱はやしただけではあれだったが
少しまげてポーズとらせると確かにいきいきしてきた

400名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 20:52:53.43ID:jYcCm7uL
Shade3D公式のオンライン版サブスクリプションページがなくなってる
店頭購入しか無理になったのかね

401名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/29(火) 17:18:22.33ID:qChlT+NA
あれ利用者いたのかな。買った方が安そう

402名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/30(水) 17:41:57.22ID:7BTpPvhF
16で、親パートについたマスターサーフェスを子パート全てに個々に
独立した状態で一瞬で適用させる方法ってないですよね

一個一個マスターサーフェス選んだり、一個一個独立したりとか、
地味に大変なので一括で操作したいんですが・・

403名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/30(水) 20:19:00.33ID:yH1Xi8K4
マニピュレータの座標変換機能でスクリーンとローカルの違いってなに?
透視図と連動してくれるわけではなさそうだし

404名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/30(水) 22:22:41.31ID:X115aqvH
>>403
スクリーンは平行投影を回転させる時に連動する。

確かに、他のソフトのように透視図でも連動できたら便利だよねぇ。

405名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/31(木) 10:08:03.22ID:xcs+8wZL
出来るソフトもあるんだね。あの謎機能の時に使うのかサンクス

406名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/31(木) 18:47:58.31ID:GEp+VMAC
NURBS曲線っていうけどベジェみたいな曲線が書けるわけじゃないんだな
半円とかを組み合わせて曲線を作らなきゃならない

407名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/31(木) 18:50:10.03ID:50JF12X3
>>406
プリミティブの組み合わせみたいな・・・
ソリッドモデリングというか

408名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/31(木) 21:50:29.69ID:xcs+8wZL
アップデータきたな。過去作ではごっそりあったが今回は修正点すくない
完成度が高いとみるか進化してないとみるか

409名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/31(木) 23:40:53.60ID:pgWDIX65
残ってる不具合が公開されてない以上、
今回のパッチで修正したのはこれだけ、
と素直に受け取るしかなかろう。
自分の作業上で出くわさない不具合は特に残ってても支障ないし、
見つけたら報告するだけだし。

410名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/31(木) 23:57:57.03ID:WFW0dQww
修正点が少ない
→Shadeを本格的に使ってる人が減って、
マイナーな機能に潜んだバグに遭遇するユーザーがいないだけ

もしくは、バグに遭遇した時点でShadeを見限り、
不具合報告もせず別のアプリに移行しちゃった、とか…

マイナー機能のバグだと、報告して開発側から
「同じ症状をこちらでも確認しました」
って返事来ても、優先度が低すぎるのか修正されない、
ってこともあるし

411名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/01(金) 00:15:39.55ID:3e2K6Bkx
Ver.16で「新機能」としてラインナップされてた物理アシスタントがVer.17で見当らないんだが・・・

削除されちゃった?

412名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/01(金) 00:36:19.48ID:d7Q0CQs5
ミラー機能が使いやすくなった。2回やらないと実体化できないのも直ったな

413名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/01(金) 11:05:19.89ID:GM8dPmeN
物理アシスタントは元からshadeには入ってないよ
サイトからプラグインをダウンロードして自分でインストールしないといけない

バージョン16は結局一回アップデータ出しただけで終わったんだっけ?
17も今回のアップデータで機能追加も無しなんかな
standard版だと16からの機能追加がほとんど無いのがね

414名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/01(金) 11:16:06.99ID:d7Q0CQs5
あと起動するたびにモデリングライト選択するという行為をしなくてよくなったな

415名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/01(金) 11:16:25.83ID:I6vHId2n
>>413
一応プロ版にしかなかった機能が数個加わったんじゃなかったっけ?

今回のバージョンアップの内容見たら
実質開発終了の感じが漂っている気がするけど…

416名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/01(金) 13:38:17.39ID:eyOOhlx4
CAD方面に進んでいくなら寸法線くらいは入れられるようにして欲しいな

417名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/02(土) 01:52:01.46ID:DBeftf3t
図面引く訳じゃ無いんだからそれはいらんだろ

418名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/02(土) 01:57:40.94ID:dCkJxg5q
三面図出力ができなきゃCADと言えるのかと

419名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/02(土) 09:15:20.13ID:qpg3MyMd
10年以上Shade使ってきたサンデーモデラーだけど
Blenderもやってみようかなと考えてる

操作性が最悪とか言う風聞を聞くんだけど経験談求む

420名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/02(土) 09:18:40.77ID:IEtwpH6v
実際にやってみれ。そんでBlenderスレへ

421名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/02(土) 10:23:35.83ID:oApRcY3+
>>419
どっちも使えばいいと思うよ

422名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/02(土) 14:24:42.84ID:pP4UCU+P
blenderはshadeとは全くの別物なんで、両方使ってる人は多いよ
モデリングはshadeでやりblenderで読み込み外ソフトへの受け渡しや修正とかは自分もやってる。blenderはsculpture、自動ウェイト転送などあるから

ショートカットキー覚えてやっと操作ができ、右クリック操作が苦痛にならなければblenderは使いこなせるよ
blenderだけで!っていうんなら当分はshade封印して叩き込むと良いかも

4つくらい3DCGソフト使い回してるけど、久しぶりに外ソフト立ち上げてると一瞬頭真っ白になる

423名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/02(土) 17:50:26.93ID:1JvgfU/6
ソフトごとに操作感が違うからなぁ

併用しているとショートカットが、分からなくなることが多々あるよ

424名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/02(土) 20:02:06.72ID:enzMhkg+
ソフトいっぱい使うなんてお前らどんだけCG好きなんだよ
だが弘法筆を選ばずともいうんやで

425名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/02(土) 21:57:52.07ID:tqknm/0z
仕事でも使ってたらクライアントごとに対応するためにいくつかソフト使うもんじゃね?
業界標準のソフトだけで対応できたらそれに越したことは無い

426名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/02(土) 22:05:31.77ID:COMUyu41
適材適所って言葉に従ってる
雛形はshade
細部はLW
テクスチャーは3D-coat
レンダリングはLW

427名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/03(日) 11:31:58.87ID:dzECehdR
Blenderでのベジェモデリングは期待しないほうがええ・・・
Shadeとの両刀使いでいくべし

428名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/03(日) 15:01:58.43ID:n2tUZMrK
shadeのNURBUSって、どれくらい使いやすいんだ?

今、パソコンのネットが調子悪くて、体験版を試せないんだ

429名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/03(日) 19:19:46.38ID:4YpUkm1F
>>428
なんや、よーわからん
https://shade3d.jp/product/shade3d/v17/newfeatures.html

https://shade3d.jp/product/shade3d/v17/nurbs_tools.html

CADモードの「カーブ」がかくかくラインしか引けなかったり

「一体化」
「カーブの切断」では曲線引けてたり

430名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/03(日) 20:24:20.73ID:i+LVmN1Q
活用してるひといるのかね
全グレードに入れてほしい。
あ、ベーシックはやめた方がいいな混乱するだけだ

431名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/04(月) 01:02:40.39ID:obo4PdT7
幾何拘束がないとやってられん

432名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/04(月) 01:22:28.81ID:3FAmcgpz
>>429
ベジェ使えないのか…

情報ありがとう

うーん、それにしても、ベジェは必要だと思うんだけどなぁ…
自由局面の上位互換という感じではないのかねぇ

433名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/04(月) 08:07:11.51ID:K56qsUo8

434名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/07(木) 15:46:32.47ID:K069SPxI
作業中に画面ブラックアウトして落ちるor復帰することがある
過去作には見られんかった症状だから描画プログラムが変わったのかね

435名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/15(金) 18:03:55.29ID:OU7E93AE
アウトレットやってるぞ

436名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 17:08:43.24ID:uqsSIfpu
ft-laboのAOユーティリティ買ったみた
しかし頂点AO使うとすぐ落ちるわ。便利だけど怖くて使えないわ
なんとかして

437名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 20:50:24.35ID:/YXv0FQC
作図のレスポンスが非常に悪くてやる気失せるわ!
こんなんで皆んな何とも思わないの?

438名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 21:20:22.73ID:kI88m/Aq
なんのことやら。むしろよく気づいたな

439名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 08:53:34.32ID:vE3BfGkc
windowsアップデートじゃないのか

440名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 08:26:18.36ID:us4e+kUc
以前の方のマーケットプレースはもういつ消えるかわからん状態になってるようだけど、ft-labさんとかの役に立つ記事はきちんと残しておいて欲しい

441名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/24(日) 15:08:00.63ID:9jUEN+Qd
Xpの頃弄って以来久しぶりにblender弄ってみたらすごい事になってるんじゃん
ぐぐると情報も凄いし使いすくなってるし軽いし安定してる
shadeはぐぐってもももう・・・てことでもうhade買うの止めるわ
さよならshade

442名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/24(日) 20:21:50.05ID:7tL1H5Xx
さようならー
blender使いこなせなくて戻ってくる日までーw

443名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/25(月) 07:49:31.59ID:HjA0u0V9
BlenderのベジェにShadeライクなものを期待したらいかんだろ

444名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/26(火) 09:12:08.06ID:WF7cvs6y
おまえらの根性はベジェ曲線並にくねくねしてんな

445名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/26(火) 12:25:57.96ID:IoEoavNo
どんなとこにもフィットする

446名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/26(火) 14:50:32.78ID:iDk4eoef
どこにもフィットせず曲げ散らかしてんだろ

447名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/26(火) 19:41:15.82ID:qBxyUBT5
フィットどころか気づいたら年取ってシワだらけだよ

448名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/27(水) 05:34:21.41ID:l6rWId1u
SPとshadeの相性がすごく良いので、しばらくは他でモデリングする気はないなー
対応してくれたSPに感謝

17落ちるの?!自分は17に魅力感じなかったから16のまま。shadeが落ちるって珍しくない?マケプレやインターフェースカスタマイズ入れて落ちるのは別として

449名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/27(水) 11:39:43.71ID:hhRcQUkL
substance painterがshadeに対応って、GOZみたいな感じでやり取りできるようになったの?
PBRとかはshade側は未実装じゃないの?

450名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/27(水) 18:09:23.89ID:lQ/2sFYT
空気間っていうの?
遠くの山を白っぽくするあれどうやって表現すればいいんでしょうか
フォグプラス使ってみたけど青空が消えてしまう

451名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/27(水) 22:43:41.74ID:l6rWId1u
>>449
SPにはエクスポートのプリセット(PBR出力やunityやUEなどソフトに適応した出力一覧)にshade3Dがあります。何故有るのか分かりませんが…

shadeが対応しているのではなく、SP側が保存する際、shade用に荒さや光沢、RGB指定など最適化してくれているようです。相性が良いと思って使ってます

452名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/28(木) 16:33:14.39ID:1cdS7vzN
今黒猫を作ってるんだけど、十字カーソルの色を黒から変えること出来ないかな?環境設定みても見当たらない

453名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/28(木) 18:01:24.96ID:xgylfkqU
>>452
今確認してみたけど、環境設定の背景&グリッドのカーソルのところで黒から白に変更
できるね。確かに黒色のオブジェクトのモデリングとか白の方が見やすくていいね。

今までカーソルの色を変えるという発想がなくてオブジェクトの方の色を一時的に明るく
してモデリングしてたな。まあ、こういうのはケース・バイ・ケースだろうけどね。

454名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/28(木) 23:30:21.69ID:H33p9xQr
>>453
ありがとうございます!見つけました。しかも凄く分かりやすい箇所なのに完全に見落としてました
ここだと簡単にその都度見易い方にカーソルの色を変えられますね

455名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/29(金) 10:14:43.75ID:i+4jicJa
十字カーソル、白黒以外もできたら嬉しいんだけどな

456名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/29(金) 22:23:05.98ID:hLEGiaQT
Shadeでアニメ作ってる人いる?
キーフレームのコピーとか結構むずいわ

457名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/29(金) 22:49:30.73ID:haQtH41Z
16の前は7だったんだけど
7よりはだいぶましですね。
それでも関節の多いモデルの動きをさくさく・・・とはほど遠い感じ。
趣味だからいいんだけど、モーションいじりはつらい。
Shadeのアニメなんて、建物や車を1回転とか、ウオークスルー向けかなあ。
と思って妥協してる。

458sage2017/09/29(金) 23:03:52.05ID:hLEGiaQT
ボールジョイントしかなかった過去作に比べればましなのかな
あなたの作ったアニメみせて欲しいわ

459名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/29(金) 23:17:08.98ID:Ou379uTm
「ガード下 酔いどれ人生」ってタイトルでyoutubeにアップしています
良かったら見てください
レンダリングにものすごく時間がかかりました

4604572017/09/29(金) 23:50:17.76ID:DjX6XSmj
ボーンでも同じだと思いますけどね。
たとえば鳥。
鳥全体は直線で動かすだけだから
キーは最初と最後だけ。
翼は何度もぱたぱたさせるから
たくさんキーがある。
モーションウインドウで翼を含めた鳥全体をマウスで囲むと
翼のキーは選択できない。
鳥全体のボーンに翼と同じキーを打てばいいんですけど
それは敬遠しています。

459≠457

461名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/30(土) 01:02:53.52ID:KGtymTGI
親の金でパチンコするニートしかでてこねぇ!
お前はレンダリングしないで働け

462名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/30(土) 13:00:08.65ID:BIRJqnqj
>>450
レンダして作品にしてからフォトショ等で処理するとかもあるよ
2Dの作品として仕上げたいなら
3Dのままとか動画とかなら別だけど
なんでもそうだけど

463名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/30(土) 20:50:52.89ID:KGtymTGI
おまい達フォトショップなんて持ってるのか

464名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/30(土) 22:13:05.02ID:XwBqKDsu
この古いネラーみたいなの連れてきたの誰だよ

465名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/01(日) 07:55:55.36ID:f85hUDMz

466名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/01(日) 12:25:25.64ID:67krqlJA
>>463
フォトショップのパッケージ版はもうないじゃないかな
俺は月1000円月額
使えるソフト多く選択すると値段上がるじゃなかったかな〜

467名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/01(日) 12:45:47.25ID:f85hUDMz
トォーーーーーー〜〜〜ッッッッ!!!!!

468名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/02(月) 06:30:37.01ID:Djfww+jt
>>463
貧乏人はGIMP一択

469名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/02(月) 07:07:27.90ID:UhNkml1Y
gimpってあのキャラクターが気持ち悪くて使いずらそう

470名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/02(月) 10:32:47.15ID:ofj+m1TZ
静止画CGはどんなソフトでも最終的にフォトショップが必須だと認識してたけど
そうでない人もいるのか…

471名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/02(月) 11:19:36.73ID:sMniAudS
俺はShadeじゃだめそうだなと感じたら
そのネタをボツにする。
他のネタを考える。
どんなソフト使っても結局同じものしかできあがらない。

472名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/02(月) 11:44:27.98ID:UhNkml1Y
投稿してる人でフォトショップ使用率どのくらいか気になるね
レンダリングのみで済ませてる人も多いのでは

473名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/02(月) 11:44:39.53ID:QXKQpuqW
>>466
Photoshop Elements ならパッケージで買える
http://amzn.asia/0USEmSi  \12,153

474名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/02(月) 11:57:48.36ID:UhNkml1Y
おらちょっと欲しくなってきたぞ
起動しないのに月額とられるよりはましだ

475名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/02(月) 13:35:41.59ID:6p7no9Vj
デザイン業界に片足突っ込んでるとPhotoshopを持ってて当然という体で接してくる人が多くてな

476名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/02(月) 20:31:53.32ID:UhNkml1Y
アニメ的な顔の表情をどうやって変化させればいいの?
有名ないかみくは表面に動画ながしてるのかな

477名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/02(月) 22:39:02.04ID:8X7A8rWp
俺は瞼と瞳と口を形状で作った。
瞼は変形ジョイントで開閉。
瞳は回転ジョイントできょろきょろ。
口は変形ジョイントでぱくぱく。
アニメ顔なら目が点とか顔より大きな口とかあるけど
使わないから必要ならそのつど作りこめばいいかな。
モデルを公開とかするならそうはいかんだろうけど。

478名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/03(火) 11:09:44.49ID:DCBsWjHa
口難しそうだな
変形ジョイントってUVずらしたモデルには対応してないね。なんの変化も起きないわ

479名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/03(火) 12:05:31.26ID:q2H2sEqF
自分は口はボーン4本ですませちゃう

480名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/07(土) 15:39:39.20ID:YD0JeHxi
アニメのキーフレームが謎すぎる
コピーしても貼れない
一フレーム目を最後に貼ってループしたい→縦にいっぱいあると取りこぼす
そもそも三重にかさなっていたりする

使いこなせてる奴はすごいわ

481名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/07(土) 22:08:59.54ID:ueGPAV4A
おれもぜんぜん使いこなせてないw
いちど作ったキーポイントの値をいじろうとして
Z+クリックを繰り返しているといつのまにかキーポイントがいくつも重なってる。
Z+クリック使うのがこわい。

1フレーム目でポーズをエクスポート。
最後のフレームでそのポーズをインポート。
Z+クリック。
というのはどうでしょう?
ジョイントやボーンの名前に「|」を付けてユニークにしなきゃならんけど。

482名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/07(土) 22:17:14.46ID:ItoRhNKu
アニメーションのGUIは使いにくいよね。
しかも図形描く時と比べても使い勝手が違いすぎ。
あれってコマ数最初に決めとかないといけないのは今も同じなのかな?
出力する時に決めれたらいいのに。

483名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/07(土) 22:30:24.47ID:ueGPAV4A
重なったキーポイントをリカバリーするのがこれまた難儀で
いっこうに捗らない。

フレームレートが偶数でそれを半分にするならいけるかも。
フレームレート 20→10
ステップ 1.0→2.0

484名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/08(日) 09:49:35.82ID:DAaISU47
アニメーションがウリになると思えば企業も改良を加えるかもね
みんなでよい動画を作ってShadeの知名度をあげるしか
Zとクリックは使ったことないな。試してみるか

485名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/08(日) 20:34:30.32ID:K0uirpsX
Shadeの開発陣はShadeがどんだけ使えないか理解してないのかな?
MayaやMax使ってみればShadeのアニメ機能なんて世に出せるレベルじゃない、ユーザーにとってまさに苦行 と分かるはず
もしかしてまったく他ソフトの研究してないとか?

486名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/08(日) 22:45:34.70ID:4tJxY9gw
研究してるから、いろいろ削ってShadeに載せたんじゃないのかな。
カタログに「アニメ機能搭載」って謳うことが第一で
ユーザに本気で使ってもらおうとは思ってないでしょ。

487名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/09(月) 08:57:41.88ID:/4E8iz7m
ホビーアプリに期待しても難しいかもしれませんね
Shadeでアニメは諦めます

488名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/10(火) 07:31:25.27ID:bFbovONK
おい、あきらめるな
直線移動などの波状で操作するのとボーンの記憶型に分かれてるけど統一した方がいいよな
そのマヤとかはどんな感じの管理法なの?

489名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/10(火) 12:19:54.24ID:1ZkOUIlP
今のshadeって開発もやる気なさそうに見えるし、営業もいまいちきちんと仕事しているように見えないのがね
サイトの方のソフト紹介も、もっと「読んでるとソフトが欲しくなる」ような紹介をすべき
サラッと紹介して終わりじゃ、ソフト売る気無いのかと

3DCGソフトじゃないが、clip studio paintってソフトはサイトでのソフトの紹介の仕方が上手い
楽天のストアみたいに縦にものすごい長いが、ソフトの魅力をこれでもかと紹介している

shadeも営業担当のスタッフは1本でも多く売れるよう頑張るべきだと思うが
他のメーカーとのコラボや、他にも何かソフトの販促になる事ならきちんとやっていくべき

490名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/10(火) 18:14:29.93ID:35cWzxmR
縦にものすごい長いだけで詐欺サイト臭がしてすぐ閉じたくなるんだがな

Shadeの場合、そもそも3DCGのソフトとして見ると価格的には格安。
格安で且つシェアも少ないとなれば、俄然売り上げも少ないわけで
それはストレートに開発にかけられる予算に反映される。
年次更新でバージョンアップはするけれど、違いを感じられないのはそういうことだよね。
更新料をしっかり払ってくれる優良なユーザーに頼りきった体制であるのは否めない。
営業活動もやはり予算が必要なわけで、他社とのコラボなら尚更。
まあなんか書いてて悲しくなるけどね・・・

491名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/10(火) 18:58:31.96ID:bFbovONK
いち早くビットコインで事業を興したカルプレスが目を付けたぐらいだから
このソフトは大化けの可能性もあるんじゃない?

492名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/10(火) 21:35:19.41ID:6eO71DzF
ねーよ
何周遅れだと思ってんだ

493名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/10(火) 23:56:17.53ID:BvM8opum
安いから開発が進まずユーザーが離れるShade
高すぎる維持費でユーザーが離れるオートデスクソフト群
なんだこれ

494名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/11(水) 00:08:31.77ID:Y53lLDKc
クリスタも一応3DCGでポージングやアニメーションや作るアプリがあったはず。月額払いで満了したら(2年くらい?)ライセンスが付与される支払い形態だったような
shadeが月々支払う形態の自動机みたいになったら嫌だな…それこそユーザーがますます離れて行く気がする

とりあえず魅力的な作品作れるようなソフトにして、分かりやすくようつべで配信してほしい
ユーザーが配信してる動画が面白くてZBcore買ったが絵心が無い自分には無理だったが
今は動画で売り込む時代だから、もった意欲的な動画の配信をお願いしたい

495名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/11(水) 09:37:15.40ID:EyX61vih
あれ、喜多川先生が広めてくれたこの技使えなくなってる?

http://archive.shade3d.jp/gallery/seisaku/080729.html

496名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/11(水) 10:19:50.07ID:5WX+4X6K
>>494
セルシスは六角大王を実質終了させてしまった

4974952017/10/13(金) 01:48:49.85ID:X2dtC6uv
使えたわ。スマソ
しかし、小物を作ってばかりいて気付いた。CGは世界観が大事だと
背景ってどうやって作ればいいの?

498名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/13(金) 23:23:48.17ID:e9xwyKdv
無反応なのにつまらない話を延々とふるこの感じ。お前、Oxxxxxか?

499名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/16(月) 13:10:38.78ID:xurjxsDL
>>497
小物が貯まってくると何かしらのシーンを作りたくなるよな
どこかで発表したらいいんじゃないかな
ここで発表のは荒らしに味噌糞言われる可能性があるからやめとけよ

500名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/16(月) 23:21:50.38ID:H/49RoBd
生みの苦しみ知らんのかね。叩く奴らは
陰ながら応援してるよ

501名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/18(水) 19:24:45.03ID:KI06Csmw
>生みの苦しみ

それ、自分で創って楽しむことそっちのけで
投稿することを楽しんでいるというか、焦っているというか・・・
作品から魂がごっそり抜け落ちてるんじゃね?

502名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/18(水) 20:05:45.86ID:RudSTq+g
楽しんで作っていても自分のイメージ通りに出来なかったり
機能を使いこなせなくて調べながらやったり
そんな苦労のことを「生みの苦しみ」と言ってるんじゃないの
楽しくストレス無しに作れればそれが一番ではあるけどさ

503名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/18(水) 22:42:55.61ID:ZiNGRmyn
不機嫌にしてると
愉快犯からはよけいにいじられるし
堅気の人からは「触らないほうがいい人」と思われるぞ

504名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/19(木) 16:51:17.52ID:ucbjEq/z
みんなshade explorerって使ってる?自分は殆ど使わないのだけども。とりあえず過去のバージョンのも読み込ませてカタログに追加してる

アクセサリーとか作るの面倒な時だけ使うくらいなんだけど、勿体ない気がしてついつい追加してるうちに形状だけで300くらいになってたよ

505名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/19(木) 20:48:55.74ID:bYHHKhwx
表面材質使うときに使うぐらいかな
でも自作の小物を登録しておけば便利そうだな
ポーズファイルも管理出来ればいいのになー

506名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 11:56:16.06ID:vrwU8SdG
ソスネクで六角が9割引ききた
六角さん復活の狼煙か

507名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 13:28:01.28ID:7U7dk48W
ゴミやん

508名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 13:50:10.57ID:ZCsi47m+
Oxxxxx?

509名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/24(火) 21:34:09.19ID:BjiibPD7
でもまぁShadeいじってると楽しいけどね

510名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/24(火) 22:31:01.09ID:o9ahIguo
何使っても楽しいと思う。
他に乗り換えたからといって創りたいものは同じだし。
俺が創っている程度のもんなら何使っても大差無いし。

511名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/26(木) 16:51:10.34ID:O7Tuutlq
ver.17新機能(コンテンツ)「ライトルーム」
ttps://shade3d.jp/content/images/mailmagazin/2017/June/4scene.png
ver.16でも再現可能だよね、というかver.16最終アップデートのなかに
「Shadeリアルタイムレンダリング、やれば出来る子」の一例として提供して欲しかった

ver.18ではSVC形式の読み書きをすべてのグレードを対象に標準搭載して欲しい。

512名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/26(木) 18:39:24.46ID:C9ABUrkf
>>509
自由曲面のモデリングは、エッジの効いた形状をつくれるしね
重み付けのないサブディビジョンサーフェースモデリングよりずっといい

513名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/29(日) 12:02:46.49ID:wQukr+kQ
確かにそろそろリアルタイムレンダ欲しいな。
プレビューレンダはそうしてくれ

514名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/10(金) 11:26:44.38ID:nGjQQn4O
すごく初歩的な質問で申し訳ないですが
マッピングでテクスチャを貼ったものが裏側から反転して透けないようにする設定ってありますか?
今は一枚無地のオブジェクトを僅かにずらして隠したりしています…。

カメラ→ テクスチャ → lオブジェクトl  ←カメラ(反転して見えてしまう)

515名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/10(金) 12:12:48.14ID:V96owbiL
裏面を描画しないじゃだめなんでしょ?
その方法しかない

516名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/10(金) 12:52:38.88ID:nGjQQn4O
>>515
ありがとうございます
裏面を描画しない というチェック項目はありますか?

517名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/11(土) 01:56:50.40ID:aRyL3zuv
そういやないな

518名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/11(土) 08:05:52.26ID:jDYWXfIW
大昔のスキャンラインなら使えてた方法じゃね。
片面スイッチ。

519名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/11(土) 19:55:01.46ID:oP6m7U1p
表面材質の「その他」のオプションで「裏面はレンダリングしない」みたいなチェックボックスがあればいいのにね
17って追加要素少なすぎて、アップデータでもうちょっと機能追加して欲しい

520名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/12(日) 07:58:00.25ID:cCy9lklq
その程度で困ることはないからいらん
みんなが求めているのはもっと大幅な進化だ。

521名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/12(日) 13:56:21.06ID:WodJwkTB
大幅な進化なんて今のshadeじゃ期待できないよ
17のバージョンアップ内容がしょぼいので次の18も開発費抑えたしょぼいバージョンアップのみで終わりそう

522名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/12(日) 14:24:39.56ID:mb1XsbPl
しょぼいのわかるならなんでBlenderいかないの? 難しいのか?

523名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/12(日) 14:27:33.08ID:mb1XsbPl
キミたちが大好きな割れ目のカタチがくっきり浮き出た美少女制作するのだって、Shadeでは苦労するだろうに。

524名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/12(日) 20:06:04.91ID:opEQBGb8
割れ目ならならゼットブラシだし自由曲面が好きなんだよ

525名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/12(日) 23:35:12.34ID:SXe2lW8g
「しょぼいならBlenderいけよ」
Shade社員もそう考えてるかもしれんなw

526名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/13(月) 00:14:24.87ID:tv7Beb3u
>>525
どうせならスプラインモデラの「アニメーションマスター」日本代理店を引き受けて欲しい

527名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/13(月) 03:50:42.83ID:VgfEU1NH
バグりまくりのアニマスなんかに手を出したら会社が傾くわ

528名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/13(月) 11:56:11.36ID:VuIjXvDm
そろそろ危ないな、というときにファイルを一旦保存したりしてたな
パーティクルで炎を噴かせるのに、色の明るさを「加算」で中心部が明るかったりと便利だった>アニマス

ソフトはあるが動くハードが無いのが残念

529名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/23(木) 23:22:22.02ID:s2Ztdb2a
昔のshade(13-15)でもunityに3Dモデルを出力できますか?

回転ジョイントとか入っていても大丈夫ですか?

530名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/24(金) 00:22:13.48ID:NqLss337
unity対応を謳った時からじゃないの?

531名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/25(土) 00:54:23.75ID:yBd5tdHH
イーフロンティア,Unityに対応した「Shade 13.2」公開。Windows 8にも対応

Shade 13.2
配信元 イーフロンティア 配信日 2012/11/19

ゲーム開発エンジン「Unity」へ対応し、連携を大幅に強化。
「Shade 13.2」アップデータ 公開開始のお知らせ

FBX(*3)エクスポータの機能強化
Unity に書き出すことのできるオプションを追加。
ボーンと組み合わせることで、Shadeで作成したキャラクタアニメーションをUnityで使用することができます。
Unity以外にも一般的な3Dソフトで使用することを想定したFBXを書き出すことができます。

●形状、表面材質、アニメーションの出力
●イメージの埋め込み、外部参照の選択
●アニメーションの出力、ベイクされたアニメーションの出力
●カメラ、光源の出力(Unityに読み込んだ際は、空のGameObjectになります)

(*3)FBXとはポリゴン、モーションキー、マテリアル、テクスチャ、ライト、カメラ、階層情報、IK、スキンのデータ情報を保存できる形式です。

532名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/27(月) 13:23:58.27ID:YkjkNIsE
そういやshadeはもう関係ないけど1126の日セールってもうやらないのか

533名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/28(火) 16:29:40.70ID:lS/3je9E
伊東に行くならハ・ト・ヤ
で、ん、わ〜はヨイフロ
4126!,4126!
やっぱり決めた、ハトヤに決めた
伊東で一番、ハ・ト・ヤ
でんわ〜はヨイフロ

534名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/29(水) 15:29:16.98ID:oxOpI96t
そのノリ嫌いじゃないぜ

535名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/29(水) 22:06:07.80ID:nxrZC+Pr
Unityをはじめたら、意外とShadeが使えて便利だ
形状ごとにFBXでエキスポートできるから、
物理演算させるオブジェクトごとにパーツで切り出してやってる

なんか、Unity用のShadeとか、
Shadeインポート用のuploderアセットとかあるらしいが、
有用なのかな?

UnityのAssetsフォルダに3Dフォルダを作成して、
パーツごとに個別フォルダでD&Dして特に問題ないんだけど・・・

Y軸回りに180度反転してしまうのだけ腹立たしい
エクスポートオプションに、あらかじめオブジェクトを180度反転して、
その後にFBX保存する機能を付けて欲しいわ

536名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/30(木) 00:54:33.64ID:wfi6HU6y
shadeで配布されてるunity用の女性モデルにジョイントポール使われてる。
unityが自動机と提携することでちょっと不利になりそうで心配。unityとの相性が良いから使ってるのになぁ

537名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/30(木) 18:45:57.64ID:aMqULTe3
Shade3D ver.17.1のアップデータ来てるね。

どんどんCADばっか力入れてんね。

538名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/30(木) 22:11:54.45ID:A2/dFuT7
>>537
中途半端な実装って感じだったからね。

539名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/01(金) 23:27:25.04ID:T9zVjE7o
個々のオブジェクトに付いたマスターサーフェースを一括操作で外すことってできないの?

1個1個外すのは面倒だから、
複数選択して変更したけど、先頭にしか反映されていない・・・

パートの方で操作しても、マスターサーフェースに関しては、
個々のオブジェクトの設定が優先されるみたいだし

540名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/01(金) 23:53:46.27ID:wvGA4CgG
「好評頂いている」とあるのに、新しい作例が全く出てこない。
本当にCADモード使ってるユーザーがいるならば、ユーザーの意見が反映されてるってことをアピールしたアップデート内容になってるべきなんだが、そうなってない。(ユーザーの意見を聞いていない)

CADモード使ってるユーザーがいないならば、単なる嘘つき。(ユーザーを馬鹿にしてる)

541名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/01(金) 23:57:47.85ID:zzFfWmhN
>>539
残念だがそういう機能は無いよ。
フォーラムでリクエストでもすれば検討してくれるかな。
してくれたらいいな。

542名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/02(土) 21:17:00.45ID:ujPIcHuq
>>541

ありがとうございます
裏技的な解決法を見つけました!

オブジェクトをコピー&ペーストすると、
「マスターサーフェイスはクリップボードに保存されません」
というメッセージとともに、
複数選択していたオブジェクトのマスターサーフェイスが全て解除されます

ちゃんとした機能として実装して欲しいですが、
とりあえず、5x5x5=125のオブジェクトのマスターサーフェースを、
手動で外す手間が省けました

これからは、オブジェクトに直接マスターサーフェイスを設定するのを辞めて、
必ずパートに入れてから、パートにマスターサーフェイスを設定するよう心掛けます

543名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/03(日) 13:02:15.60ID:RibRzqqu
パートと個別に付けたら混乱の元だわ
ここら辺も進化させてほしいよな

544名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/03(日) 14:53:08.19ID:lhtTTmTn
単純に、オブジェクトを複数選択した場合は、
マスターサーフェイスの一括削除(独立)、一括変更ができるようにしてくれれば良いのにね

形状情報は、オブジェクトを複数選択した場合は、一括変更できようになったはず

マスターサーフェイスの利点は、パート設定とは別に、個別に共通設定できることだから

545名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/03(日) 16:12:55.63ID:lhtTTmTn
昔、shadeで1/8球を作成する話題あったけど、

円を作成して、形状情報で、終了角度90度にして、1/4円を作成

1/4円の直線辺を軸にして、回転体を作成して、
形状情報で、終了角度90度にして、1/4半球を作成

これが一番はやく1/8球を作成する方法な気がする・・・

球を1/2→1/2→1/2よりたぶん速い

546名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/03(日) 18:55:30.88ID:Z9S+Xlif
shadeって、選択した図形を指定位置へ数値入力で移動することってできないの?

数値入力での移動って、
カーソルで指定した座標からの、相対移動しか入力できないの??

ワールド空間で、0,0,0へ持って行きたいとか、
100,0,100へ持って行きたいとか、みんなどうやっているの??

特に、ちょっとずれた位置、0.7,0,0とかに図形を作っちゃうと、
移動しても+10ずつとか移動しちゃうから、
ずっと少しずれた位置を引きづっちゃって気持ち悪い

座標の端数をリセットしてやりたい

547名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/03(日) 18:57:59.25ID:Z9S+Xlif
あと、ブーリアンモデリングで、

青い箱を、赤い玉で削り取ると、

青い箱の丸く削られた面が、赤くなるのはなぜ?

普通なら、削られた位置にも青い箱の表面が見えないとおかしいのでは??

削られた面ごとくり抜いて、空洞にすることはできるようだけど・・・

548名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/03(日) 20:15:43.20ID:h/RsV9aH
>>546
総合パレットの「形状情報」の「バウンディングボックス」から座標の数値入力ができるよ。
あと、ver.16からはオブジェクトスナップが改善されたからピッタリ合わすのは随分楽に
なったね。ピボットを頂点にしたりしてスナップを使うとかもいいよ。

>>547
ブーリアンはコンピューター的には「削られる形状」を「削る形状」でその箇所の表面を置き
換えるだけだからそういうものでしょう。削られたところも「削られる形状」と同じにしたいの
なら、「削る形状」を複製して「削られる形状」の材質と同じにしてブーリアンをすればいい。
他にもやり方はあるだろうけどね。

549名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/03(日) 21:54:50.25ID:Z9S+Xlif
もともとブーリアンは、モデリングした図形に円形の色模様を付ける際に、
色の付いた球をブーリアンレンダリングで重ねて、
交差面に色を付けたり、交差面を除去して穴を開けたり、
色の付いた球の交差面を残したりするためのものだと言うのは、
なんとなく理解はできるのだが、

削り取ってできたブリーアン図形の色を変更したりしても、
削り取られてできた面の色だけは、元の図形の色を引っ張っちゃって、
色が変えられないのが問題

ブーリアン演算自体、
削り取られた面は、青い箱の面ではなく、赤い球の面だから、
赤い色が残るのはわかるとしても、
赤い球の色の方を青に変更しないと直せないのは不満

なぜなら、
青い箱と緑の箱が隣同士重ねて並んでいた場合、
赤い球で削ると、くり抜かれた面は赤になってしまい、
青い球で削ると、くり抜かれた面は青になってしまい、
緑の球で削ると、くり抜かれた面は緑になってしまい、
青い箱と緑の箱の断面が両立できなくて困る

550名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/03(日) 22:00:55.98ID:Z9S+Xlif
>>548

最新版では、スナップがグリッドに合うように改善されたという事?
そもそもグリッドにスナップするを選択しているのに、
ズレた座標位置から、グリッド幅で移動するだけだから、
おかしいな〜とは思っていたんだけど

例えば、グリッド幅10の場合
3 →スナップ→ 0 → 10 → 20 になって欲しいのに、
3 → 13 → 23 って移動になっちゃう

それは、スナップしているんじゃなくて、
ただグリッド幅刻みで移動しているだけだろう!と言いたい

・・・けど、Verいくつから改善されたんだろう?
今、14なんですが

ちなみに、14のバウンディングボックスは、
サイズを数値入力する欄はあるんだけど、
位置を数値入力する欄がないんですけど・・・?

551名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/03(日) 22:45:14.43ID:Z9S+Xlif
キャプチャ画像で説明すると、こんな感じ

@緑の箱の上に青い箱、隣に赤い球
https://img.atwikiimg.com/www59.atwiki.jp/4dgames/attach/21/25/1.PNG

A赤い球を、上下に並んだ箱に食い込ませる
https://img.atwikiimg.com/www59.atwiki.jp/4dgames/attach/21/26/2.PNG

Bブール演算して、赤い球でくり抜く
https://img.atwikiimg.com/www59.atwiki.jp/4dgames/attach/21/27/3.PNG
当然、くり抜かれた面は、赤い球の表面だから赤い

サイコロの1の目を彫るなら、これでもいいんだけど・・・

これを、赤じゃなくて、箱の地色(上は青、下は緑)が出るようにしたい

Cマスターサーフェースで赤を青に変える
https://img.atwikiimg.com/www59.atwiki.jp/4dgames/attach/21/28/4.PNG
青い箱のくり抜かれた表面が青になるのはOKだけど、
緑の箱のくり抜かれた表面まで青になっちゃう

しかも、ブーリアンモデリングされた図形自体の色を変更したり、
ブーリアンモデリングされた図形のパートの色を変更しても、
ブール演算する前の図形の色を引きずってしまうから意味なし

552名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/04(月) 09:40:15.78ID:m7G/1+Mj
>>551
青と緑、違うパートに分けて、色はパートに。
それぞれのパートに「&*」を付けた球を入れる。でどう?手間増えるけど。

548さんが言ってるのは、グリッドスナップじゃなくオブジェクトスナップだね。
確かに、15まではダメダメだったが、16から賢くなって積極的に使えるようになった。
あと「形状整列」もいいかも。

553名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/04(月) 09:41:52.75ID:bCwPP5kH
>>550 そのVerでは古いかもしれない
「こんなところも便利になりました」って宣伝で数理入力が紹介されてて
この前みたきがする

554名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/04(月) 10:20:05.35ID:bCwPP5kH
最新パッチで頂点ベベルのクラッシュ修正したのか。
あれよく気付いたな。ここみてるのかな

555名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/04(月) 22:52:28.50ID:u7MehMqV
クラッシュなら
単純なコーディングミスで一瞬で修正できるかもしれないし。
「仕様です」で片付けるわけにはいかんだろうなw

556名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/04(月) 23:58:14.81ID:h3tisld+
>>552

それは、くり抜き用の球を、くり抜かれる側の数だけ用意して、
くり抜く色を、くり抜かれる側の色に合わせる作業を、
用意した数まで繰り返すわけですよね?

全て色が異なるカラーキューブ、5x5x5=125個からなる、
大きなキューブを、球でくり抜いた図形をくり抜いて、
くり抜かれた表面に各カラーキューブの色を出したいんですが、
125回ブール演算するのはキツ過ぎる・・・

557名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/05(火) 00:03:00.20ID:3Wp7+4U2
>>553

今まで、オブジェクトを選択したときに、
下の座標バーに出てくる「x, y, z座標」を3つ全て小数点までメモして、
それを「数値移動」で、x座標のマイナス、y座標のマイナス、z座標のマイナスを
イチイチすべて手入力して、原点に戻してスナップし直していたけど、

バウンディングボックスで、位置:0,0,0を入力するだけになるのなら、
乗り換える意義はありそうですね!

とういか、グリッドスナップの仕様が、
最寄のグリッドにフィットするように直ったのだろうかが心配・・・

558名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/05(火) 00:11:56.99ID:3Wp7+4U2
>>554

だいぶ昔、「カスタマイズはいかがですか?」の記事を書いていた方は、ここ見てたよ
明らかに、ここに出てきた話題のスクリプトが上がった事があったよ

それこそ、shade14の時代かも?

カーソルで指定した位置の座標を取得して、
自動で移動位置に入力してくれるような機能があったら良いのに・・・

あと、ブーリアンモデリング時に、形状切抜きだけを適用して、
表面材質はすべてくり抜かれる側に統一する機能とか欲しい

ブーリアンレンダリングなら、くり抜く側の表面材質を利用することも多いだろうけど、
ブーリアンモデリングは、あくまでモデリングだから、
基本的にはくり抜かれる側が主のはずなんだけどな・・・

559名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/05(火) 08:00:45.91ID:sa30lOH+
フェイスグループ使うって手もあるよ。やっぱり手間はかかるが
でもそのバージョンでは対応してないかな

560名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/05(火) 12:11:13.01ID:/ZZMpjEB
shade17のバージョンアップ版を買いました
さすがに、14→17へupするとだいぶ変わってますね!

まず、グリップスナップがちゃんとグリップに吸着します
今までのグリップ幅で平行移動するだけの
偽グリップスナップではなくなりました

そして、確かにバウンディングボックスが、
サイズと位置の2段がまえに変わっており、
ワールド座標上の好きな位置へ、
数値入力で直接移動できるようになりました

今upしたばかりで、「フェイスグループ」というのがよくわかりません
どういう機能なのでしょうか??

561名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/05(火) 12:30:15.02ID:/ZZMpjEB
フェイスグループは、ポリゴンの面のグループみたいですね

図形1と図形2から図形3をくり抜くと、
やはり、図形1と図形2のくり抜かれた面は、
図形3のマスターサーフェースが聞いてしまい、
くり抜かれた面だけ色を変更することがきないのは一緒ですね

ただ、「すべての面を分解して抽出」にして、
・くり抜いた時に使用した図形3を消して、
・くり抜かれた図形1と図形2の本体、
 図形1と図形2のくり抜かれた面のみ残して、
・図形3のマスターサーフェースを削除すると、
・図形1と図形2のくり抜かれた面の、
 色変更が効くようになるため、
 図形1とのくり抜かれた面、図形2のくり抜かれた面、
 を個別に色付けすると、行いたい操作はできるようです!

ただ、この一連の流れを自動化して、
「くり抜かれた図形に対して、
 くり抜かれた図形の表面材質で、
 くり抜かれた面を張る」機能として実装して欲しいですね

562名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/05(火) 12:36:18.86ID:/ZZMpjEB
どうも、「切断面」という新機能が付いたみたいで、
これで図形をスパンと切断できますね

切断面は中が空洞になっているため、
「面を張る」で切断面を無地ポリゴンで覆えるようです

切断面に貼った面は、個別に色変更ができるので、
複雑な切り抜きでなく、平面カットなら、これでまずまずいけます

ただ、切断面に「面を張る」機能の実行時に、
『切断された図形の表面材質を流用して』というフラグが欲しいですね
そうすれば、切断面ごとに、切断した図形と同じ色へ変更する手間がなくなります

563名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/05(火) 12:47:51.23ID:sa30lOH+
どんな作品作ってるのか気になるわ

564名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/05(火) 19:28:12.11ID:3Wp7+4U2
みんながみんな壺職人ではないでしょうから

565名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/06(水) 15:27:32.94ID:0/0fP3UR
こういう話題はワクワクするなぁ

566名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/07(木) 00:13:54.63ID:+IN9aWPc
あえて、次のバージョンへの実装希望をば

各オブジェクトに、opacity(不透明度)とdensity(密度)を設定できるようにして、
ビューアー上で、densityの閾値を設定して、
オブジェクトの可視状態を一括設定できるシステム

例えば、density 50以下をopacity 0(完全に透明)にして、
dencity 50以上のオブジェクトだけを可視状態にできるようにする
・・・外装のdensityを低めに、内装のdensityを高めに設定しておけば、
 ブラウザでのパートごとの表示オン/オフを行わずとも、
 同じ(似てる)densityをグループとして、表示オン/オフできる

また、densityに応じて、opacityを線形的に減じられれば、
density 0のオブジェクトはopacity 0(完全透明)
density 50のオブジェクトはopacity 50(半透明)
density 100のオブジェクトはopacity 100(完全不透明)
となり、densityパラメータに応じた表示変更がまとめてできる

レンダリングを主とした使い方ではなく、
モデリングのリアルタイムプレビュー表示を主とした使い方で、
ボリュームレンダリングをボクセル単位じゃなくて、オブジェクト単位にして、
サーフェースレンダリングにした擬似ボリュームレンダリング

閾値の変更だけで複数のモデルの表示を切り替えていけるため、
多重構造のモデルの内部オブジェクトを選択しやすくしたり、
皮膚→筋肉→内臓→血管→骨みたいな充填構造物の透見アニメに使ったりとか

567名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/07(木) 02:39:35.10ID:+IN9aWPc
ところで、カスタマイズ記事で出てきたスクリプトのセットって、
最新版のShade17では、最初から同包されているのかな?

568名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/07(木) 12:09:31.81ID:susa+SjR
パート単位でサブディビジョンサーフェスを切り替えられるようにしてほしいな
ショボPCだからシューディング画面でフィギュアを動かすときに
サブディビジョンサーフェスがオンのままだとカクカクして使い物にならないんだよね

569名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/07(木) 12:54:49.83ID:yDGI+MdP
良い案だね!

ちなみに、ろくろ機能って、
完全水平に回転ってできますか?

ろくろ機能時に、少し斜めになって回ってしまうので、
水平回転や垂直回転に固定するキー操作あれば・・・

570名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/07(木) 23:56:58.87ID:+IN9aWPc
Shade3DからUnity用にFBXでエクスポートする場合、

サブディビジョンを利用していると、Unity上でなんだか半透明になって消えてしまう・・・と思っていたら、
エクスポートのオプションで、ポリゴンメッシュのサブディビジョンをベイクっていう項目あったのね

あと、Shadeがmm単位、FBXがcm単位、Unityがm単位だから、スケール換算がなかなかうまくいかない

571名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/08(金) 02:37:19.62ID:7I2156oy
17はプレビューレンダリングが更新されないバグは直ってますか?

572名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/08(金) 20:03:56.83ID:xGMRXnSY
>>567
ついてないし17では今までのスクリプトはうまく動作しない
バグかな?

573名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/08(金) 23:15:05.76ID:1q84JoJV
ガーン!

じゃ、スクリプト使いたかったら、16じゃなきゃダメ??

574名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/09(土) 10:47:48.02ID:vv6EKAni
そう言えば、StrangeDaysさんの制作したスクリプトでは17で仕様が変わって使えなく
なったものがあるとか書いていた気もする。

今のところ自分がver.15で使っていたスクリプトやプラグインは17でも使えているけど、
物によっては動かないものもあるということか。

>>569
ろくろ機能って回転体立体化のこと?軸をスナップONにして引けばピッタリ垂直水平に
出来ると思うけど。

575名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/09(土) 11:16:44.99ID:+sm4YbqN
>>574
ろくろ機能>Shift+Spaceを押しながらドラッグして正面図、側面図、上面図を回転させる機能

かな

576名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/09(土) 14:45:57.42ID:vv6EKAni
ああ、あれのことか。ろくろというと壺というイメージがあるもんでつい回転体の
ことかと思ってしまった。そう言われればShift+Ctrl+Spaceあたりで45度単位
とかで動いてくれても良さそうだよね。

ハンドルをグリッドにスナップさえ未だに実現してくれないからなぁ。開発が興味の
ないことは要望出しても実装してくれなさそうだよね。ハンドルのスナップは16以降
のオブジェクトスナップで惜しいところまで来てるんだけどねぇ。

577名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/09(土) 21:32:18.29ID:wQyUgsEd
ろくろ機能で、左右のみへ回転方向制限とか、
15度刻みでの回転とか、フリーじゃなくもできるようにして欲しい
・・・に1票入れておく

578名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/09(土) 21:40:56.76ID:wQyUgsEd
あと、正面図をろくろで回していると、上面図と側面図も連動して回っちゃう

上面図と側面図はそのままで、正面図だけ斜め前方向にして作業したいのに・・・

できれば、もとの3面図(上面図、正面図、側面図)はそのまま残したままで、
もう1面に正面図をY軸方向だけ回した図面(水平に回転した図面)を出して作業したいんだよね

カメラで作っちゃうと、グリッドが消えちゃうし

579名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/10(日) 01:37:48.03ID:EOOTxJdd
むか〜しは回転ジョイントの中に突っ込んでろくろにしてたじゃない

580名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/10(日) 10:13:20.90ID:WNRHP5Kh
>>579
ありだけど、裏技すぎるね・・・

確かに水平回転に限定されるし、
4面図上にのるわな

回転量0度に戻して、回転ジョイントを削除すれば、
原状復帰も可能か

581名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/10(日) 10:33:14.63ID:WNRHP5Kh
現在の4面図は、「3面図+透視投影」だけど、
「3面図+独立した平行投影図(グリッド付き)」も、用意して欲しい

3面図の上面図や正面図、側面図とは別に独立して、
グリッド付きの平行投影図で、各軸回りに任意角度で回転できたら便利

例えば、正面図で、上下に30度回転とか、左右に45度回転とか
そして、他の上面図や正面図、側面図は変化しないままと

あと、重なったコントロールポイントやオブジェクトの選択が難しいから、
スラブ厚というか、表示する奥行き幅を設定できると良い
例えば、正面図であれば、Z=-100〜+100の範囲を表示
(透視投影でいうところのオクルージョンカリング)

そして、透視投影図で、
前正面・後正面・右側面・左側面・上面・下面を瞬時に切り替える機能、
左右15度刻み、上下15度刻み、時計反時計15度刻みの回転機能
(カメラコントロール widget 機能追加 2の簡易版)
をツールバーから選択できる標準装備にしてくれ!

582名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/11(月) 00:43:29.46ID:Hw5PiHOo
立方体の角みたいな部分は、右上前の頂点を1個だけとろうとすると、
上面図でも、側面図でも、正面図でも、どの方面から見ても、
必ず他の頂点やコントロールポイントが重なって来るから厄介・・・

583名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/11(月) 09:09:58.11ID:vfIodNRw
透視図でやれや

584名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/11(月) 09:41:10.56ID:R2voXOfk
アニメーションレンダリングはバッチレンダリングの処理できますか?

585名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/11(月) 13:42:40.52ID:TLcalhyi
Shade11の時点でレンダリングメニューにバッチレンダリングがあって使ってた記憶があるなー

586名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/11(月) 22:29:09.97ID:Y9UOsXyB
>>582
そういう時こそのろくろ機能なんでは?

587名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/11(月) 23:24:46.35ID:Hw5PiHOo
>>586
そうだよね
そのための「ろくろ機能」だよね

最近は、マニピュレーター操作や、透視図でのマウスでのカメラ操作がしやすくなって、
みんな忘れているけど、実は統合パレット内に「カメラウインドウ」ってものがあって、
透視投影を、平行投影にも切り替えられるんだよね
等角投影っぽい図でのモデリングも可能だけど、角度あわせが大変!

また、「平行投影あり」で「上面図」を選べば、三面図+傾けられる上面図になる
ただ、X方向とZ方向のグリッドしか出せないのが難点
Y方向(高さ方向)のグリッドは、透視図には出せないんだな〜

カメラウインドウは、ドラッグでのアナログ操作なものだから、
角度が把握しにくいし、決まった角度に飛ばすのが難しい
カメラの方位角●度とか、カメラの仰角●度とか、数値表示&数字入力が欲しい
(普通、カメラのオイラー角表示するよね?)

詳細設定で、画面を時計/反時計回転する「傾き」のみ、
角度を-180度〜+180度で数値表示・数値入力できるのだが・・・

588名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/11(月) 23:35:33.50ID:Hw5PiHOo
数値で指定したい場合は、カメラオブジェクトで図形化した方が、
始点位置も数値入力できるし、図形回転時の角度も出るしで、便利だったりする

でも、画角(焦点距離)だけはカメラウインドウの数値入力か、
ズームを選択しての左右ドラッグでしか変更できない・・・

カメラオブジェクトの三角錐の角度(視野角)の変更を、
二等辺三角形の底辺の両端の拡大縮小でマウス操作できるようにすれば良いのにね

>>572
そういえば、「環境設定」の中に「レガシープラグインを有効にする」という項目があるけど、
それでも動作しないのかな??

589名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/12(火) 13:57:11.63ID:P5m8O0ME
>>585
静止画はバッチできるのですが
どうもアニメーションがバッチリストにのっけられません…

590名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/12(火) 17:11:49.95ID:BS8v+eaG
>>546
それ、公式にスクリプトの要望したら作ってもらえたよ。
公式のブログかどっかで公開されてるはず。

591名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/12(火) 18:49:25.11ID:hJsY+70q
最新版なら、バウンディングボックスに位置を直接数値入力できるけどね
古い版の人はスクリプトを探したほうが良さそう

個人的には、Unity制作の素材作りにShade3Dを使っているから、
次版には、あらかじめUnity用に特化したエクスポートを付けて欲しい

モデリングモードから、単位をm,左手系を右手系に切替希望
Unityで反映されないオブジェクトは自動でチェックオフしてエクスポートで

592名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/12(火) 21:20:49.66ID:oRZ6FlI9
>>589
そっか、私はBMP出力してから別ソフトでエンコしたんですよね
当時Shadeでのavi出力は暗くて汚かったので…
結局Shadeでアニメはやらなくなったんだけど、今も改善していないのかなぁ

593名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/13(水) 00:49:05.23ID:4sWcJPAp
いまどきAVI出力だけは厳しいよね
無圧縮AVIで出力して、フリーソフトの動画変換ソフトでエンコードしているけど

正直、動画出力を強化して欲しい
MOVも消えたし、未だにWMVやMPEG2,MPEG4に未対応とは・・・

QuickTime VR(Panorama,Cubic,Object)は結構使っていたから、
3D視点変更できるファイル形式での出力を再サポートして欲しい

594名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/13(水) 07:51:49.50ID:qqzGl398
高機能なモデリングができたり
高画質な動画を作れたりするのは
pro版だよな

595名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/13(水) 23:13:03.58ID:4sWcJPAp
Flashでのエクスポートとかも、Flash自体がオワコン・・・

QuickTimeも32bit版でないと使えないけど、
Shade3D ver.16 シリーズでは、32bit版は切られたし

596名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/14(木) 01:28:42.12ID:1P+5XCpi
まぁ時代遅れなソフトだよな

597名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/14(木) 13:35:03.79ID:tlR4KLOx
>>593
MacだとMOV、Winだとaviだよ
この間レンダ作業を別PCでやらせてみて知ったw

598名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/14(木) 21:15:09.60ID:cHC5Qa/T
MOVはQuickTimeがインストールされていれば出力できるんだけど、
今のShadeは64bit版しかない上に、QuickTimeは64bit版がないから、無理なのよね
いまどきのWindowsは64bit版だろうし

無圧縮AVIで出力して、別ソフトで動画変換するのが一番早いけど、
ものすごいサイズの中間ファイルがAVIで作成されちゃうのがね・・・

599名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/14(木) 22:49:04.59ID:gM4Eek13
Shadeだけで一発mpeg出力するのって
1カットですむ動画だけじゃないのかな。

600名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/15(金) 10:38:35.81ID:24fPT6K6
いきなり動画フォーマット出力は不安じゃないの?途中で落ちたり中止したらパーだろ
PNGやJPEGの連番で吐き出してあとで好きなコーデックやコンテナの動画に変換したら?

601名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/15(金) 11:54:30.33ID:ouw0Wix7
そうだよね。
Shadeにmpegエンコさせたって
細かなパラメータ指定省略されて
結局使わないってことになりそう。

新しい動画コーデック出たら
Shadeも更新しなきゃいけないし。

602名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/15(金) 12:31:46.67ID:P4BmanQO
>>601

Shadeで動画保存する際、ファイルはAVI出力だけど、圧縮の有無は選べますよ
インストールされている動画コーデックがリストアップされます
これは、Pro版だけなのかな??

https://img.atwikiimg.com/www59.atwiki.jp/4dgames/attach/21/29/%E5%8B%95%E7%94%BB%E5%87%BA%E5%8A%9B.BMP

603名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/15(金) 12:49:29.48ID:P4BmanQO
Unityにボーンジョイントだけじゃなくて、回転ジョイントやボールジョイントも持っていけるみたい

・回転ジョイント:Skeleton (13.1)
・ボールジョイント:Skeleton
・ボーンジョイント (13.1):Skeleton

http://help.shade3d.jp/ja/support/ShadeHelp/v14/Manual/Reference/200_FileIO_Related/ImportExport/FBX-exporter.html

604名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/15(金) 23:52:17.17ID:9uSkfCM3
オブジェクトを作って、その回りをカメラが1周するような動画を撮影すれば、
擬似QuickTimeVR-Objectになりそう
(上下への仰俯角はとれないけど)

逆に、背景や景観を作って、カメラを中央において、
カメラがその場で首を横1周に振った動画を撮影すれば、
擬似QuickTimeVR-Panoramaになりそう
(上下へも向けるCubicは難しい)

605名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/16(土) 08:48:33.22ID:2DkYRqjf
>>602
おれのShadeとは違っていっぱい出てくるなあw
どれがmpegなのか実験できない。

mpegエンコできる単独ソフトなら
おれでもいくつか検索できたけど
いろいろ事情があるんだろうな。

606名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/16(土) 14:45:26.62ID:+g/JQsAl
>>605
Shadeの”圧縮プログラム”で出てくるコーデックはPCに入っているコーデックを読みに行ってるだけだ
使いたいコーデックがあるならそれをPCにインストールすりゃいいんだよ
MPEG4系ならXviDとか、UTやLagarithもフリーだよ

607名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/16(土) 15:51:20.95ID:3UiHOS2K
ご指導感謝する。

おれはモデリングが雑だから
AVIの汚いのぐらいでちょうどいい。
コーデックのインストールで
602のリストがどうなるか試すのは
しばらくお預けな。

608名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/16(土) 22:40:10.31ID:KQPGTjCF
602は、
ともに無料コーデックの
Ut Video CodecとアマレココのAMVコーデックじゃないかな?

AVIの圧縮コーデックだと、
XvidやDivX、Lagarith Lossless Videoあたりも有名
(基本無料)

609名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/17(日) 22:17:59.70ID:CRatVIfh
Adobe Acrobat 3Dで出力して、PDFみたいにして、
Acrobatリーダーで自由に回して見れるように、とかはならないのかな?

610名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/18(月) 06:34:07.09ID:CGzHr1Iz
>>560
遅レスすみません。
14から17ってバージョンアップできるの?
俺もアップしたいと思って。

611名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/18(月) 07:33:18.29ID:Q3BXp1DF
ダメだったような

612名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/18(月) 22:15:05.63ID:w/aajrfX
バージョンアップ版を買ってバージョンアップしたとは書いてないよ

普通に買って、新しいバージョンにしたのかもよ

613名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/19(火) 00:29:44.78ID:H5vdcGcD
あ、うちと同じなら14から17なんですが、
14から16にアプデしつつ無料で17に出来た期間を利用したので、もうダメだったはずです。
朝だったので結論だけでもと、、、

6146102017/12/19(火) 07:42:54.92ID:g14j7Diq
やっぱりそうだよね。16にアップしそびれちゃって、
どこかでセールでもしてるんだったらいいな、と思って。
皆さんありがとう。

615名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/21(木) 11:31:43.16ID:9p2+Mym4
ver16使ってるけど
リアルタイムレンダリングに反映されないバグっぽものは改善されてるのです?
改善されていたら乗り換えたいんだけど…

616名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/21(木) 22:59:23.58ID:Ybc0egH2
>>610

【歳末感謝セール:アウトレット】Shade3D ver.16が50% OFF!!

6176102017/12/22(金) 10:15:24.95ID:OKJDLjWK
>>616
うちにもメール来た。何とタイムリーな。
Shadeの人、ここ見てくれたんかなw

618名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/22(金) 17:51:40.44ID:0RZirVQQ
年末だから、在庫の一斉処分だと思うけど、

需要があるならアピールして売り切りたいでしょ〜

早まらなくてよかったね

2バージョン縛りだから、14の人は最後のチャンスだ

619名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/22(金) 18:03:57.93ID:0RZirVQQ
16.1の新機能「物理アシスタント」って、ダウンロードすれば17でも使えるの?

620名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/24(日) 19:37:35.91ID:0dN+6/7V
そして7月にはバージョン18発売、多分

621名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/24(日) 20:53:10.39ID:i+opg7Mj
半分ぐち

Lightwave 2018がアップグレード対象バージョンしばりを廃止
5.5〜10ユーザーでも諭吉4枚でアップグレードできまっせ!DMを送ってきやがった
…Shade3Dもバージョンうp対象縛り廃止してくれや…

622名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/24(日) 23:09:58.28ID:lDZ+q5b4
存続してることが奇跡的なので皆の協力で養うしかないの

623名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/25(月) 12:16:52.17ID:EKPdBtWV
>>621
lightwaveのそれはお金に困ってるからの措置では?

624名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/25(月) 19:27:56.46ID:jdOEL+aX
2バージョン縛りは致し方ないないよな
縛り無しだとずっと様子見してそのままフェードアウトしちゃう人が少なくないだろうし
そもそもバージョンアップする開発費がお布施頼りなんだしな

625名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/25(月) 20:56:11.26ID:a6PeV1Dx
あんまり機能追加もないのに、毎年のようにVerUpはキツイ
見た目の変更とかじゃなくて、使い勝手を改善する変更が良いな〜
毎回課金している者としては・・・

626名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/26(火) 08:59:18.65ID:zqVBH4NS
毎年操作が変わったら困る

627名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/26(火) 10:23:27.43ID:RUVF0hFj
>>624
アドビやオートデスクみたいにディファクトスタンダードになると
サブスクリプションになっちゃうんだな

628名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/26(火) 21:51:00.33ID:hl58N6Yn
元Amapi ProかけもちユーザーとしてはProfessionalだけでなくStandardでもNURBSモデリングを使えるようにして欲しかった。
Autodeskの無料ばらまき作戦やSketchUp Home相手に戦わなきゃならないから大変なのは分かるけどさ、
自由曲面モデリングが放置され続けている現状を打破するにはそれぐらいやらなきゃならんでしょ

629名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/26(火) 22:25:31.32ID:myUFtNLu
Unity最新版で、パノラマ動画やキュービック動画もサポートされたから、Quicktimeなくても大丈夫かも

こっちの方がダイナミックなコンテンツ作れるわ

630名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/26(火) 23:37:09.17ID:myUFtNLu
Unityのギズモが最新版から修正されたんだけど、
Shade3Dのマニュピュレーターにしか見えない仕様へ

631名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/27(水) 12:58:10.33ID:OY/k1G9l
かたや無料のツールの方が精力的にどんどん更新しているとはね・・・・・・

632名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/28(木) 11:53:24.57ID:NkVKizKl
>628
Amapiの弟分Hexagonが恒久フリーになって最新OS対応版βテスターも募集してる
Shadeとのデータのやり取りはobjが無難
https://www.daz3d.com/hexagon-3d-modeling-free

633名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/30(土) 16:18:23.78ID:Hp7G0Fs4
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

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