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Blender 2.80 - testing Eevee on an old GTX260 (May 2017 build)
ttps://youtu.be/G8ebQnEhjE0
10年くらい前のグラボでもEeveeは結構サクサク動くらしい。単純なモデルならば。 2.8が完成したらblenderユーザーが急増しそうだな internalのやり方でCyclesを使えれば万々歳なんだがな ゲームアセット目的のヤツは確実に増えるな
ビューをEEVEEってヤツにするにはどうすればいいの???っていうアホも出てくる。500円賭けれる 今ぐらいに始めたのが2.8が周知される頃には古参ぶって「んなことも分かんねえなら辞めちまえ」「寄付もしねぇ奴が文句言うな」とかイキってるとこまで想像つくなw まあ出落ちなんですけどね
大きな変更ほどバグも多くてうんざりしてユーザーが離れるのが関の山 EEVEEでCUDA関係なくなるならRadeonVega行こうかな・・・ レンダリング時間に耐えられなかった俺もようやく動画に手を出すか eeveeってハイポリの描画も早くなったりするのかな
そこは関係ない?
スカルプトして満足って使い方だからリアルな表示ってあまり必要ないんだよね個人的に というか最新の3DCGゲームのリアルタイムレンダリング見れば出来ることはわかる ゲームじゃあんまりポリゴン構造分からなくね
分かったとしても基本ハイポリは無いだろう 最近のゲームは結構ハイポリだしptexメインだからpure-quadでのモデルも多い(おそらくサブディビかかってる) サポートしてるエンジンってどれよ?
公式にも名前ないが あくまでPBRプレビューを載せるってくらいのものじゃないの?
オフラインレンダリングじゃなくリアルタイムで映像化するならポストエフェクトとかもないとだいぶしょぼくなると思うが、そうなるとUEでやったほうがいいよな。
なんかビューポートである程度PBRチェックできればいいねくらいの期待しかしてないな俺は。 で、Eeveeは何て発音するんや?
ググったら、ポケモンのイーブイが出てきたからイーブイで良いのん? ネイティブは英語アルファベットの発音の'E'+'V'、/i://vi:/じゃないかな
カナ転記イーヴィー か精々イービーだろな 昔々イーブイスタジオってポケ姦画像掲示板見てたの思い出すな ビューポートレンダラってこれをそのまま出力できたりはしないわけ? blenderユーザーってケモナー率他のとこより高そう ビューポートのメニューバーにカチンコとカメラのアイコンあるじゃろ カメラのアイコンあるけど設定欄だけでレンダリングボタン無いぞ カメラでスチル出力、カチンコでアニメ出力
他のソフトで言うプレイブラストが楽々よ 当然出力もできるのね
何かのアニメでUnityでopだかedだか作ってるとか聞いたけど
そういうのこれ実装されたらblenderに移るんじゃないか >>132
リアルタイムレンダリングが便利だからゲームエンジンで動画作るって話は聞くが、
そういうことをやってる人たちがblenderに移ってくるかもな パーティクルとか描画のレイヤー操作とかがBlenderには無いからそれはないんじゃね パーティクルは2.8で改変されるらしいがどうなるのか Maya→Unity/UE4は分かるが、Maya→blenderは意味不明過ぎるな
EnlightenみたいなリアルタイムGI積むって言うなら話は別だけど
担当できる技術者いないんじゃないの? もしeeveeでリアルタイムレンダリングできるようになったらって
話の流れを理解出来てないから意味不明なんじゃないの リアルタイムPBRビューポートならMODOは去年から搭載してるし
C4Dも社外プラグインでリアルタイムGI付きPBRビューポートが既にある
でも先に存在してるMODOやC4Dでやろうって流れはないのに
なんでblenderにPBSが付いただけでそういう話になんのかね
トンチンカンな話だな 導入コストもほぼ0だしalembicやFBXも対応してるのもアドバンテージ。 有料ソフトじゃん
unityだって導入が無料だからそういう使われ方してんだろ
会社だって気軽にソフト社員分揃えられるわけじゃないんだぞ FBXの互換性問題もalembicの致命的な問題も知らないみたいだね
こりゃおめでたいお花畑だな まぁボクの考えたシェア予想は
居酒屋で飲んでるオッサンのやきうの俺采配と同じやから 自称識者がblenderなんてプロが使う訳がないとかゲームエンジンで
動画なんて作るわけ無いとか言ってたけど使われだしてる訳で 1080に買い換えようと思ってたけど、動画のコメントではneed openGLって言ってるしquadroの方にするかねぇ >>142
東映やマーザが年商1000万以下だったらタダなのかもね Kornの新曲のPV、全部Blenderで作られてるらしいぞ みてきたけど顔穴女もBlenderなん?
一部コラージュかな >>142
非ゲーム用途なら年商無関係にタダと聞いたが? gtx1060でcyclesベンチしてみたけど、460と変わんねえじゃねーか… んなわきゃあるんだよ
本家ベンチスレ
CPU: Intel i7 2600k
GPU: Nvidia GTX 460, 1 Go ram
OS: Win7-64, Blender 2.60a
Time GPU Cuda: 1 mn 14 sec
Time GPU OpenCL: 1 mn 52 sec
俺の手前のやつだと1mn28sec
youtubeでベンチ上げてるやつの動画見ても1mn 17とかだわ
cyclesマジでおわっとる >>151
Eulaにハッキリ書いてあるのにバカじゃないの? >>154
おもろいやっちゃな
2.60が最新カードに対応してることを信じて疑わないお花畑な まだAMD社員は開発に参加してないけどOpenCL性能はどんだけ上がったんだろうかね
2.77でCPUよりは速かったけど >>156
460も2.78cで測った値な
kepler以降gpuコンピューティングの性能削って恐ろしく遅くなったのが、今ようやく追いつくかもしれないレベルになったんだわ http://blenchmark.com/gpu-benchmarks
ここだとgtx460が224秒で1060が93秒だから半分以下になってるけど違うの? CUDAのパフォーマンスが相対的に低くなるとCyclesがダメになる理由がよく判らんが
i7 4コア2〜4万円、1060は3万前後とすると
コスパが近づいて来たと言うことか
i9 8〜10コア10+α万円? 1080Ti9万〜11万円
ざっくりとした計算でミドル〜ハイで比較で計算速度がユニット数にリニアに
伸びるとしたら同じくらいか(相当大雑把だが)
時代はRyzen? そういや当時熱いけどあえてGTX5xx買うみたいな話してたな
CyclesがダメというかCUDAなんか捨てろラデで他の外部レンダラのコスパがどうのって奴もいたなw なに勘違いしたか知らんが今ごろ顔真っ赤だろ>>159
>>160
Ryzen健闘しすぎだろw
スリッパやEPYCどうなるんだ・・・ゴクリ それよりもVulkanビューポートはどうなったんね Blender2.8最新ビルド試そうと思ったが、
userpref.blendとstartup.blendを2.78からコピーしてきたらクラッシュするようになってるな
デフォルトはちょっとなぁ eevee目的ならまだモディファイア未対応でSubdiviもMirrorもArmatureも使えない
Smoothも不可。テクスチャ貼ってライトの映り込みツルテカ確認は可能
Cyclesはデフォでレンダビューになってるけどどこで切り替えるか不明
Zキーで切り替えできず。boneのx-rayが効かない
BIはx-ray効くけどEditModeでVertexModeとFaceModeだとVertexだけに
Edgeだと何も見えなくなっちゃう(Edge表示ができない?)
レイヤー仕様が変わり過ぎてよくわからない
試しにちょいと何か作ってみるのもまだできない状態なので
本格的に試してみるのはモディファイア対応してくれてからかな 今月始めたばかりの初心者です。躓いて3日間解決策が見当たらないので助けてもらえると嬉しいです。あるキャラクターのローポリゴンを作成しており、現在前髪作成中でラティス変形で顔に沿わせるとこです。
オブジェクトモード → モディファイアーでラティス選ぶとこまではいいのですが選択すると前髪オブジェクトがZ軸方向に縮みます。
編集モードでは大丈夫なのですが・・・どなたか原因がわかる方はいらっしゃいますでしょうか?
画像を置いておきます
http://iup.2ch-library.com/i/i1819968-1497561023.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1819969-1497561530.png EeveeにGI来てるね
>>169
ワッチョイ付きだけど質問ならこっちでやった方が無難らしい
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459984170/
ラティス使って変形させる時はオブジェクトモードで大体の大きさを整えて編集モードで変形させてるよ 2.79previewでradeon系のsss対応喜んでたけど。
preview1は不安定で、まだ途中で落ちるな。
早く安定版出て欲しい。 なんか2.79、アドオンの更新大量だね
まさかrigifyに更新入るとは思わなかった Principled Nodeみたいのがほしかったのよ LuxRenderってもう開発終了したんか?
もう公式のビルドとか長いこと出てないぞ
Windowsに至っては3年ぐらい放置されてる >>177
luxはcycles登場で、徐々に勢い失ってそう。
guiでライト別に強度あとで変更出来たり、便利なんだが。
luxmarkはベンチマークで活躍してるけどねぇ。 忘れ去られてるyafaray…。
実は今年の3月だか4月頃に最新版が出てる模様。 >>184
おばあちゃんのしなびたおっぱいとかに使えそうだな メッシュを斜めにしなくても綺麗な皺が出るようになるのね 2.76〜2.79まではバグ取りだけなんて言われてたけど結構進歩したな 大きな新機能は2.8でというのが表向きではあるが果してどれくらい使える代物なのか未知数な2.8よりは安定してる2.7に実装したいというのが本音だろうね
やっぱり使ってくれなきゃ始まらない 2.8っていう大きなバグを開発してるわけだからな…
2.8x以降新たなバグ取りの道程が始まる では、Blender 2.79 公開ステークスのオッズを発表させていただきます
2.79rc1 … 3.3
2.79rc2 … 3.2
2.79rc3 … 13.2
2.79 … 8.4
2.79a … 3.7
2.79b … 1.1
2.79c … 7.1
2.79d … 18.3 >>192
2.79eが出たらどうすんの?
2.8が思いのほかバグだらけで2.7世代の移行が進まなかった場合、2.8と並行して2.7のメンテが行われる可能性…
無きにしも非ずだよ しかしZBの謎のビューポートの軽さとメモリ使用量の少なさは何なんだろうな
Blenderも同じくらい軽くなってくれりゃいいんだが
まぁそもそも用途からバックエンドまで何もかも違うからこういう期待は頓珍漢なんだけども 単にモデリング特化型とオールマイティ型の違いだろ
一時期メタセコ(Ver3.x系)をなんでも使えるようにしろとほざいてた奴らがいたが
今息してるどころか存在してるのか? >単にモデリング特化型とオールマイティ型の違い
多分そういうことではないしBlenderがとりたてて重いわけでもない
Zbrushのポリゴン処理が秀逸すぎるんだよ ZBは実装的にはゲームとかに近いんだと思う
でもあのBlenderも裸足で逃げ出す変態UIは操作性とは関係ないはずだし何とかならんもんかと思うけど 重くはない
むしろMayaやMAX、Houdiniなどを触ってたがそこらよりずっと軽い
が、ZBのやたらと少ないメモリ使用量が謎すぎてな
300万ポリでもほぼリアルタイムでDynaMeshが使えたりと本当に謎の技術
まぁあの糞変態UIは何なんだろうなとはずっと思ってる
特にSpotlightとLightboxとか何なんあれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています