akeytsu-リギング&モーション
公式HP:https://www.nukeygara.com/
先日ようやく正式版でましたね
まだスレッドだってなかったので立てました フォーラムに要望が挙がってなかったら出しとくれ(゚ω゚) ForumにConstraintの要望はあふれているよ。
一応、開発者の回答として
Lookersは、私が一般的に使用している一般的なエイム制約です。
metaControllerについては、あなたの人生を楽にするのは驚きです
名前から正確な推測をすることができますが、開発段階なので言及出来ません。 >>ゲームエンジンでFinalIKとか使わないとドアを開けるアニメーションすら
ゲームの場合、几帳面にドアノブを回転して押し出して開くとテンポ悪くなるし他に労力を回すから、
普通に自動ドアにしたり、ドアを蹴開けたり、ドアノブ付近に手を伸ばしたら勝手に開くってやるよ。 >>136
そういう話じゃないのだけど…
このソフトでアクションゲームじゃない用途でアニメーション作ろうとしたら色々と問題が出まくるっていうこと Akeytsuは手軽な手付が最大メリットだけど、他のソフトに比べて足りない機能多い。
・コンストレイン、ダイナミックペアレント、スプラインIK無い
・カメラが無いのでAkeytsu上での画角やカメラワークが無理。
・姿勢の再利用できるポーズライブラリが無い。指に表情を付ける場合指一本一本動かすのは面倒。
・ポーズ単位でキーフレーム管理なのでモーションをずらす(尻尾の波打つ)動きが苦手。
・クロスシミュやジグルは出力先に依存 上記のような問題からカットシーン用にBlenderのAutoRigProとUE4のAllrightRig2を
購入したけど、Akeytsuに比べてすこぶる扱いにくいから苦手なところだけ最小限使う。 機能が増えるのは結構だが
それでUIが不可解になるようなら
ない方がマシだな あれば便利だけどあんま使わない機能だな
個人的にはブレンドシェイプを独自で作成できるとかフェイス制御系が欲しい >>136
ほんとそう言う話じゃねーよ
コミュ障すぎひん? >>138
こういう尻尾が波打つとか、エンジンだったら他のアニメの波打つ尻尾をマージするとか出来るの? アニメーション特化だと言うので期待して覗いてはみるが足りない機能が多くて導入を見送るを繰り返してしまう
開発規模って実際は一人とかでやってるのかな? Blenderが無料だからそっちを使えばいいよ
Akeytsuは金を払ってでも手軽に動きを付けたい面倒臭がりな人向けだ
Blenderに挫折したら検討するとかね 無駄に機能が付いたソフトで作業をするより、軽量でシンプルに集中出来るからいいと思うけどな リグとかチンプンカンプンみたいな人には輝いて見えるのかもな
普通の機能を実装するとそういう人達には複雑過ぎるとなる感じか?
アニメーション分野でのツクールだと考えると腑に落ちる気がする これってアニメーション中にモデルの表示のオンオフって切り替え出来ないんですかね?
モデル差し替えで表情の切り替えとか、武器出しモーションみたいなのやりたいんですが 個人だと3D以外にプログラムからテストまでやるからAkeytsuは学習コスト少なくて早いから超助かる。
無理に機能増やして小難しいソフトにならないでくれ
>>148
武器の切り替えは、サンプルのスケボーを参考に
2つの片側をサイズ0で消して入れ替える→夏頃Switchingがつくよ >>149
あー、サイズとかのパラメーターで調整するんですね。ありがとうございます
Marvelous DesignerにFBXを持って行って使うとどうもアニメーションでサイズ変更が反映されないみたいで
サイズで調整する発想が抜け落ちてました なんかアプデ後にFBXで他のツールに持っていくとアニメーションが動かなくなってません?
MarvelousDesigner
Blender
ToolBag3で正常に動かないんですけど同じ症状の方います? akeytsu2020-1-3なの?UE4では普通にanimation使えてるけど・・・ >>152 来週のAkeytsu v2020-1-4アップデートでこの問題は解決されます。 4日にアプデ来てたみたいね
試してみたらアニメーションもちゃんと元通り別のソフトで動くようになってた
機能を絞って使いやすいのが売りのソフトでそんなにチェック項目も多く無いんだろうし
バグチェックとかはもう少しきっちりやってほしいな
起動しなくなるとか他のソフトと連携出来ないとか致命的なのが多いのが厄介だわ 改善点とか気になる部分とかあったらForumに書き込んでいくと開発者がレスつけたりする
アットホームな感じある。 CharacterCreater3で作ったFBXを読み込むと (モデル名).fbmフォルダ内のテクスチャが何故か削除されてしまうやばいバグに遭遇
フォルダ名の.がまずいのかなんなのかわからないけど、結構危険なバグっぽいのでテクスチャはバックアップ取っておいた方が良さそう シーン作成は開き直ってiclone使った方が良さそうね、
小さなモーションに関してはakeytsuが良いけど 使える場所が限定的過ぎるな
もう少し汎用性を持てるよう拡張して欲しい >>161
それでもakeytsuの操作感が素晴らしい事は分かってきたよ
割と自由にボーンも組めるしウェイトペイントの作業もしやすい
icloneはシーン作成とアニメーションの合成に優れているのだけど、
使えるボーン構造が限定的すぎてな・・・ どのみち私の場合はunityにもってってhumanoidに変換するからいいんだけど お手製のモデルにリギングしてUnityで動かしてるけど
MMDとかフリーのモーションを簡単に流用する方法は無いものだろうか
自作キャラがダンスしてるところを見ておかしな所を直したい リターゲットはそれ単体で一大分野
unityにも関連機能があったような Akeytsuに持ってこれたら体型が近いならスキンアップデートするだけでいけるんだろうけどなあ とりあえずCharacterCreatorのモデルで試しにやってみたら体型近くなくても行けるな
Paint & Checkで自作モデルにCCのモデルのサイズやパーツの位置が合うように伸縮や角度の調整してからスキンアップデートかけて
あとはボーンの位置を自作モデルに合わせてやるだけでCharacterCreatorのモデルと同じ動きを新しいモデルにさせられた
MMDは詳しく知らないけど、MMDをFBXに変換してAkeytsuで動かせるのならこの方法が使えるかも 7、8月のアップデートでリターゲット付くけどMMDは特殊構造で骨に日本語とか使っているから移植とか超難しそうだから、Mixamoのdanceあたりから持ってきた方がよさそうじゃない? https://www.nukeygara.com/akeytsu#
ポーズエディタ(スピナーの一番下)は、前後のキーからモーションをブレンド出来るので便利と思った。 そういえば未だに日本語の表示すら出来ない不具合も残ってたな
これも早々に治して欲しいところ お、次あたりのアップデートでリターゲット来るんだ
こりゃワクワクすっぞ このソフトって、更新したモデルの差し替えとかってできんのかな?
あったら嬉しいが、Blenderでちょこっと顔を修正しただけで、
aketsuに持ってきたとき再度ウェイト塗りなおしとか面倒かと思う >>173
メッシュの差し替えではないけれど、元のFBXを変更したとき、
変更したFBXを新規で読みこんで、ウェイトのコピペで対応したことはあります。 >>173
慣れると30秒くらいで差し替え出来るよ ウェイトのリラックスが無いような気がするんだけれど
DuoSkinでちょっとやわらかくなるけど、
しっぽみたななだらかな変形したい場合ウェイト調整ってどうやってますか? >>177
https://d.kuku.lu/97934ae83a
尻尾だけ左のように曲げたいのだけれど、右のようにパキッと曲がる。
BindSkin中に数回スムーズボタン押しても変わらないからやり方間違っているのかな >>178
https://imgur.com/e4ZH8We
雑ですが気になったので試してみました。
なだらかにしようとすると手作業になりました。赤丸の二つを主に使いました。
なにか自動でできるいい方法あるといいと思うのですが、
きれいに整列してくれたり、じわっとひろげたりしてくれる機能が欲しいなと思います。 >>179
ZBから吐き出したポリゴン多めのZリメッシュだったので「あれ?どうすれば?」っとなりましたが
尻尾はポリゴンを押さえてウェイト調整を手作業でやるのが良さそうですね。
検証ありがとうございました。 akeytsuからエクスポートしたFBXファイルってBlenderにインポートする事が
できないんだっけ?やろうとしたらエラーが出て出来ないんだけど、
そういう仕様なのか、ちなみにiClone3DXchangerでも読み込めない タイムリーだなw
できるよ、俺が今朝ためしたし。
IKとかなくなって、ハンドルの向きが変な状態やけど
うぇいとなんかはちゃんと反映されとるよ
ブレンダでボーン設定とウェイト塗るよりかは随分楽だな
ZBで作ったモデルのポーズ、らくらくよ >>183
同じFBXファイルなのに何が違うんだろうな?
・・・あと、steamのサマーセールでakeytsuが安売りしてる、
俺が使ってるのはまだ体験版だからこれは買いかな? ひとつ前のバージョンはブレンダーで読み込めなかったお BlenderのFBXは公式のFBX SDK使ってないからかなり癖がある
一度メタセコとか通すといいかも バグがあれば最新版落としてそれでも駄目なら報告するといいよ FBXに代わる業界標準フォーマット作定してもいいのよ? 全世界のCGやってる人達が共通に思ってる筈なのにFBXにかわるフォーマットが出てこないのは何故だ あまり複雑な使い方しないから困ってはいないがfbxに何か重大な問題があるのか? フォーマットの仕様ちゃんと決まってるわけじゃなくこんな感じゃないかな?って各自実装してるだけでしょ
だから誰かが作ったFBXが別のところで動かなかったりする 今ん所ゲームをターゲットにしているせいか
ブレンダで作ってあるボーンなんかを読み込ませると
消えてたりするな
今後に期待だあね Filmboxは、Autodeskが毎年fbx2020とか出すからなぁ
SteamでAkeytsu2020の買い切りが良いのだろうとは思うけど
一応公式のサマーセール(サブスク)がはじまったね
https://www.nukeygara.com/get-license-indie これ機能がまだ低すぎて買い切りなんて意味ないと思うが
必要最低限を満たせてないから結局は毎回更新するハメに なんか26日にアプデがあったみたいだけど
ちょこちょこと動きが怪しいな
ボーンを移動して左右対称適応すると挙動がおかしくてY軸が逆に反映されたりX軸移動なのにY軸移動になったりカオス
他にもボーン適応前のモデルにスケーリング使うとX軸を縮めるとYとZが膨らむみたいなよくわからん挙動をしてる ボーンを移動というか、ポージングの方でボーンを移動させると、だな
ボーン位置の移動の対称は問題なさそう >>196
買い切りって
・ Steam版はAkeytsu2020マイナーアップデートは無料
・ 公式は購入日から1年間はアプグレ無料(今だと2021.1ぐらいまたぐ)
だと思う。 >>199
一年以内に必要最低限の機能が揃うとは思えない
バージョンアップ毎に変な不具合でて修正を良く繰り返してるし
開発規模が小さいのが目に見えるから気長に付き合う前提のソフトだと思うわ いや、そう考えれば短期間での大きな機能の実装が期待できないから
とりあえず買い切りして必要な機能が追加されたら更新するのが普通じゃね?
どちらにしろ買い切らないとずっとレンタル状態だから
いつかは買い切らないと駄目だしな まあそんなもんかなって価格設定で別に未来永劫別プランにも変えることは不可能ってわけじゃないし好きにしろよ 買うかどうかは何を求めてるか次第だけど
機能はだいぶ揃ってきてるから13000円なら有りなほうじゃないか?
UIが優れてて操作が簡単で学習コストが安いってだけでも大きな利点だし
オートリグの機能を手元に置いておけるのはMixamoみたいにいつ使えなくなるかわからないものよりは安心感がある
簡単にウェイトの微調整も出来るし、スキンアップデートもかなり便利、動かしやすいIKもあって手付けのアニメーションツールとしてはなかなか扱いやすい
気になる点としてはアップデートの度にバグがしょっちゅう発生してまともに使えなくなる期間がしばしばあることだな
旧版に差し替えるのはスチームだと面倒だし起動する時に自動でアップデートされちゃうからその辺が厄介 201と同じ意見。所持ソフト多いとサブスクは選択肢に無くなる。
ZB,Akeytsu,MarvelousD,3DCoat,EmberG,SP,SD,RisomUv..グラフィック+動画編集ソフト
趣味人なんでフリーソフト使えと言われそうだけど 1万円台なら更新買い増しになっても別に痛い金額じゃないしね
統合ツールとかになると40万とか取られるやつもあるし Adobeは外せないからその外はケチるみたいに自分は動きがちだわ
結局Blenderを勉強し始めたら自分に合っていて助かったけど
サブスク地獄は辛いわな 脱AdobeでPS、イラレはAffinityDesigner+Photoに動画AE+PremireはHITFILMPROに乗り換えた。 AFは本体は乗り換えられるかもだが他からでてる優秀なプラグイン群にかわる物が無いから変更は無理だわ
プラグインだけで数十万は使ってるしな そういうときだけ買切の頃のCS使ってる。
Akeytsuも昨年夏にサブスクオンリーにしようとして使うの諦めかけたけれど、
不評だったのか後日買い切りOKプラン出してきてよかった。 今なら年間サブスクが50%Offだから$89+$60で買い切り化できる
まあ欲しいときか安いときに買うのが一番だぁね >>210
スチム?
公式からは35%オフしか来てない気がする ミス送信申し訳ない
AkeytsuってFOVっていじる方法ありませんか?
ポーズ付けるにしてもカメラに合わせてポーズ付けなきゃならないから完成時と見え方を共通にしたいんですが >>216
ロードマップだと7〜8月のアップデートでCamerasと項目があるので、憶測ですがそれ次第ではないでしょうか。 ちなみに下がロードマップ2020
https://www.nukeygara.com/blog/dev-roadmap-2020
Pack1の4月アプデのLookerって視線コンストレインと思われるが、いまだに詳細は不明だ 今の所はなさそうなんですね。ありがとうございます。
アプデで追加されるのを期待して待ってみます UnityにAkeytsuから出力したFBXを動かして遊んでいるんだけど、
編集対象外にしたボーンやブレンドシェイプも出力時にキーに記録されるから
複数のアニメーションを別レイヤーで合成しても上書きされちゃうね。
ボーンはアバターマスクでマスクできるけど、ブレンドシェイプは不可能だから
複数のブレンドシェイプの合成が出来ない感じ?
Unity上でアニメーションクリップを編集してキーを取り除けば合成できた。
ちょっと質問メールを投げてみよう... いろいろな人が見れるからForumに書き込んだ方がいいかも。akeytsuは早いし >>220
ようやく返信きたわ。
よくわからない返答だったけど指摘ありがとうと言われたのでバグっぽい。
シーン出力すると全部のアニメにも未使用のBlendshapeが含まれちゃうので
出力時に不要なBlendshapeを非選択にして個別にアニメ出力すれば除去できた。
これでゲーム制作続行できる(゚ω゚) 解決できて何より。
そろそろアップデート来ないかな Cascadeurのオープンベータ版が来たけど
どっちが使いやすいんだろうな
あとで触ってみよう... >>224
Profile isn't activatedって出てサインインできないんだけどどうすりゃいいのこれ?
メールも来てないみたいだし・・・まさかおま国? Cascadeur、フルボディっぽい動きになるからリアルっぽい感じになるけど操作のクセが強いね。
Akeytsuで骨を仕込んで持っていけるのかな。 AutoRigだと回転軸の方向がめちゃくちゃになるんでチュートリアルのモデルの向きに修正してるけど、一般的に(他のポーズやアニメデータを使い回す場合)この向きでいいのでしょうか Unityのメカニムなら関係ないと思うけれど、UE4でリターゲットするときに
手の向きが逆になった気がする。(検証はしていない) >>228
>>229
情報ありがとうございます。
今のところUnityがターゲットなのでチュートリアルのモデルに合わせて進めてみます Bind Skinのボタンってあの場所に必要?
誤爆する度に作業が止まる