LightWave3D・雑談スレ90

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■前スレ : LightWave3D・雑談スレ89
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1508835976/

■公式
NewTek
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The Official LightWave 3D
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The Official LightWave 3D / Blog / Twitter/ facebook
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D-STORM : 国内代理店/ Twitter
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■LightWave 2018ドキュメント
https://docs.lightwave3d.com/

■関連ソフト・サードパーティ製プラグイン
LWCAD
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/LWCAD/index.html
ChronoSculpt
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/ChronoSculpt/index.html
NevronMotion
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/NevronMotion/index.html
3rd Powers
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OrigamiDigital
http://www.origamidigital.com
その他
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw3d/plugin_list.html
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■プラグイン検索
LightWave Assets : Plugins
https://www.lightwave3d.com/assets/plugins/
LWプラグインデータベース Quest
http://lwpindb.hacca.jp/db/index.html

■画像アップローダ
LW3D_UP[仮]
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LightWave 2018 日本語版の価格 ダウンロード版

新規ご購入
  通常版:148,000円(税別)
  学生・教員版:36,000円(税別)

アップグレード/キャンペーン 2018年4月17日まで
  通常版アップグレード:38,000円(税別)
  学生・教員版アップグレード:20,000円(税別)

アップグレード2018年4月18日以降
LightWave 2015ユーザー    ダウンロード版 48,000円(税別)
LightWave 11.x以下ユーザー ダウンロード版 58,000円(税別)

※「パッケージ版」は、上記価格にプラス2,000円

最近の動向

「LightWave 3D」の最新バージョン「LightWave 2018 日本語版」の販売開始(NewTek)
https://cgworld.jp/news/tool/1801-lightwave3d.html

なぜ『魔法使いの嫁』グランドPVの背景美術はこんなにも美しいのか? _ 特集 _ CGWORLD.jp
https://cgworld.jp/feature/201609-cgw217t2-mahoyome.html

ニンジャバットマン
http://wwws.warnerbros.co.jp/batman-ninja/

ポプテピピック
https://i.imgur.com/xVvkvOs.jpg

こんなもんですかね
ドキュメントがオンラインになったりしたので
テンプレ若干いじらせてもらいました

スレたて乙です!

昔lw9買ってdstormでユーザー登録したけど、その後 別のソフトに移行。
lw2018アップグレードしたいが、そのころのドングル見つからない。
アップグレード時に昔のドングルって必要?

>>9
ドングル自体はもういらないけど
ドングルに貼ってあった番号が必要だよ
ユーザー登録したのなら問い合わせすればいけそう

11名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0)2018/01/23(火) 16:56:18.37ID:StnO133d0
ここに何人のLWユーザーが生息してるのか知りたいから点呼を取る。
解ってると思うけど重複禁止で俺に続いて番号を言うんだぞ。

1 イッチ!

12名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0)2018/01/23(火) 17:02:01.04ID:StnO133d0
>>9
LW9の時にユーザー登録してるなら、
D嵐にお問い合わせすれば教えてくれる。
登録時の名前、電話番号、住所くらいがあれば大丈夫だと思う。

俺は製品番号もドングルもユーザーカードも無しで教えて貰った。

1乙

14名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5560-KOA5)2018/01/23(火) 18:30:56.91ID:yCULzbW90
2
プラグイン付きにするか悩むな。

ウゴウゴルーガからポプテピピックまで
安心と安全のニューテックがお送りするスレ

16名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)2018/01/23(火) 19:41:59.21ID:I5ucx2+q0
3!
5.5時代からお世話になってます。

17スレ89 - 967 (ワッチョイ bdeb-VJWC)2018/01/23(火) 19:43:02.85ID:wfv8gwLI0
前スレ970 さん ありがとうございました。
イメージビュアー(レンダウインドウ)のNボタンで表示できました。
ノーマライズなんて設定ができたんですね。
レンダーがずいぶん変わって、使いこなせるのだろうか  自分。

使い勝手は変わらんか。
genoma2のために更新するかどうかだなあ・・・。

サブリメイションセルシェーダーってテクスチャの色も4色にされちゃうんだ。
回避する設定ないかな。

4
金曜に、ポチって今日ライセンス通知が来た。これから入れる。

5
去年2015買って始めた初心者。

アップグレード版購入しようと思ったんだけど
出荷番号が何のことかわかんない。。。

どこかで確認出来るの?
だれか教えてくれ〜〜おねがい

6
5.6 9 11と買ったけど、ここ数年全く触ってない。
でも2018買っちゃった。

24名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-RjGb)2018/01/23(火) 21:38:31.42ID:EDR51Gnud
7
11から使い始めているけど、軽いモデリングとかにつかっているかな
レンダラーはmodoやMAYAでやっていたけど、体験版を弄っていたら、欲しくなってきたな

8
7.5からかな
今のが落ち着いたら15から2018行こうと思うがDPのプラグイン動くだろうか?

なんで番号つけてるの?

ゲームやろうぜに4.0がついてきた

28名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5560-KOA5)2018/01/23(火) 22:47:53.11ID:yCULzbW90

>>26
ここ何人いるか点呼だってさ9

忘れてた9・11・2018

>>28
>>29
あ、そう…

10
一応こたえておく

11
じゃ、俺も
今回のバージョンアップで復帰する

12

35名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dd2-RjGb)2018/01/23(火) 23:38:50.87ID:9nwUHCT50
みんな、仲がいいな

13
5.6から11.6
久々にバージョンアップしたいけど金の無いサンデーモデラー

出荷番号はアップグレード前のパッケージの中の紙を見れば良い

14
9.6からだいぶ空いて2015・2018

15
前スレで質問してた者ですが、質感反映とアニメーションが無事解決しました。
質感については理解するまでややこしいですね

>>37

ありがとうございます。
無事見つかりました!!

41名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0)2018/01/24(水) 07:58:06.63ID:pUpAy6t30
株式会社ディストームて今、資本金950万しかないのな。
誰だよ50万食べた奴はw

>>39
よかったのう

16
バージョン9から久しぶりに
アップグレードしてみようと思います
結構変わっててびっくりするかな…

>>41
乳テク「豊胸に忙しいのん」

17
ver11から始めた初心者だけどモデラーになじみ過ぎて
他のソフトは使えなくなってしまった

18

47名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)2018/01/24(水) 13:12:31.92ID:4uCK21ZZ0
機能の豊富さよりもLWの手に馴染む操作性をもっと売りにするべき
他のソフトがワープロだとすると、LWはエディターって感じだよね

19
Mac版だけど

20
意味あるのかこれw

何人くらい来てるか ちょっと興味ある

21
ペンタブオンリーでストレスなく操作可能なのが個人的に助かる

>>45
剛体には使いやすいけど、有機系にはちょっとXYZ平面上でモデリングするタイプはやりにくい。

22
5>6>7>8>11>2018
LWモデラも使うけどHexagon3dも好き
今更ながらmessiahがちょっと気になるけどたぶん手を出さない

>>52
モデリングはパースビュー一辺倒だわ。
画面2分割にして右がパースビューで左はその都度、前や左右に切り替えて
範囲選択してhideの為に使う程度
後はLwBrushとペンタブがあれば快適w

>>54
パースビューモデリングだとどうしても他と較べて劣化して見えないか?
そういうことを言いたかった。
まあ、どのツールも良し悪しあるんだけど。

23
LWCAD入れれば剛体は強いけど有機系ならSiloのほうがいいな (安いし)。
レイアウトのほうが強化されたのは良かった。
ヴォリューメトリックやレンダ関係が楽しみだ。

>>53
サブスクなのに年単位で更新なくても良いなら(メシ屋)

サブスクなのか強気だなあ

24
9.6からアップデートしてみたけど、ボクセルと衝突演算の手順がスマートになってるなー
9.6はあっちのウインドウを開いて機能を有効化したらこっちのウインドウで設定して……みたいな
増築を重ねた掘っ建て小屋のような使い勝手の悪さだったのに

6053 (ワッチョイ aeb8-ss0X)2018/01/25(木) 17:44:07.12ID:SvMOG/aI0
>>57,>>58
買い切りでも売ってるしサブスクも止められるし
ちゃんとしたアップグレードならお金も払いますけどね
今から覚えようとしても全然情報ないから
かなり難しいんじゃないかと思って
メシアスレも今無いし

OpenVDBの煙はかなりリアルだけど重すぎるのが難点

とは言えデータ自体はblenderかドリキャスで作らないといかんのだなぁ

63名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea9-snNQ)2018/01/26(金) 17:05:36.59ID:uGJSBGJH0
ドリキャスってセガの?

64名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a33-1ipv)2018/01/26(金) 17:29:06.73ID:koDOh8680
頑張れ湯川専務

openVDBってどうしてもBVDのブリーフが頭をよぎるよね

66名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea9-snNQ)2018/01/26(金) 19:05:50.83ID:uGJSBGJH0
Lino Grandi
Octane Character Rendering 
https://youtu.be/WAK8c3eaP3k

>>60
俺messiah持ってるけど、マニュアルとチュートリアルビデオで大体わかるよ。
英語でも翻訳サイトだってあるんだし。

>>63
houdiniのアイコンが

69名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdda-8v5j)2018/01/26(金) 21:10:53.16ID:k3/shxMud
messiahは作者がやる気無くしちゃったのか、音沙汰がないのがな
新しいLWでも動くのだろうか?

>>67
まあそうなんだが・・・・(自分もユーザー)

>>69
そう、ほんとに。
サブスクが安いので使ってみてもいいけど、もうその検証さえも面倒くさいというか。

一応オートデスクも併用してるから普通程度のアニメならそっち使ってるんだよなあ。
とはいえ、微妙な色気が必要なところはやっぱりmessiahの方がいいなあとは未だに思う。

モーションだけつけるの他にもいろいろ出てきてるよね
akeytsuとかMosketchとか

>>69
メシアはリーマンショックの時に狼狽セールしてたのが印象的。

元々資金難だったんだろうけど、作者にとってその程度の価値のソフトウェアなんだなって思った。
当時の価格でもう一度セールしてくれないかな?w

73名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a33-1ipv)2018/01/26(金) 22:13:15.29ID:koDOh8680
LWてマテリアルの共有サイトとかないの?

74名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea9-snNQ)2018/01/26(金) 22:44:54.99ID:uGJSBGJH0
>>68
houdiniをドリキャスって呼ぶのは一般的なの?

ドングルなくても出荷番号が分かってれば大丈夫なようだ。

76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ee9-uzZr)2018/01/27(土) 09:13:48.50ID:HerECGNe0
>>73
なんかできたみたい
https://www.origamidigital.com/lwNews/

チュートリアルとかも共有されるっぽいな

78名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea9-snNQ)2018/01/28(日) 21:11:46.82ID:D3mV/UF/0
チュートリアルの共有って?

79名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a33-1ipv)2018/01/28(日) 22:00:55.64ID:mj0Cu1qX0
>>76
俺個人が作り貯めたDBの方が充実してるくらいの酷い出来だなw

誰かがまとめたり管理してくれるのは乞食の私にとってはありがたい
やたら重いのなんとかして欲しい

>>79
ロードマップ見るとまだこれからだ
SHOPもできるような事かいてるな

リノのBlenderに関するコメント:

「私はBlenderがバージョン2.8で非常に興味深い道をたどっていると思っています。
 そして3Dソフトウェアの仕組み、特にEeveeとGrease Pencilは間違いなく革新的です。
 Blender 2.79の最後のビルドには本当に印象的なCyclesレンダリングはもちろんのこと、
 素晴らしいツールや機能があります。基本的に、このアプリケーションは3Dユーザが
 求めることができるものをすべて提供します。私の意見では市販の3Dソフトウェアは
 市場に現れるBlenderの存在に直面しなければならないということです。特に次のバージョンで。

 LightWaveのトゥーンシェーディングやエッジツールはBlenderより確実に有利な分野です。
(BlenderのFreeStyleには多くのオプションがありますが、交差エッジはありませんし、
 シンプルなジオメトリで作業していても非常に遅いです。)
 LWでは特に多数のインスタンスが使用されている場合では非常に複雑なシーンを
 管理できる素晴らしいスピードを持っています。
 セルシェードプロジェクトを開始するのに私はBlenderを使用していません。
 なぜなら、非常に優れたトーンシェーディング(特にエッジトレースシステム)
 がBlenderには欠けているからです。私たちはLightWaveにいます。
 しかし、一般的なプロダクション(特にVFXとフォトリアリスティック
 レンダリングが必要なもの)では、おそらくBlenderが私の最初の選択になるでしょう。」

無料とだけ背比べですか
そりゃFBXレンダーになれないわけだ

うーんこの

これ完全にBlenderこえたな・・・

86名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea9-snNQ)2018/01/29(月) 13:50:59.73ID:Cktpd3cI0
Blenderがセルシェーディング強化したら負けるって意味じゃん

上ばっかり見て足元ガタガタて
500馬力を作る前に錆びて折れてるフレームと穴空いて空気抵抗MAXのボディとズルペタの磨耗したタイヤなおしなよ

古い部分は捨てて新しいシステムに置き換えるのが賢明

89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea9-snNQ)2018/01/29(月) 17:11:26.42ID:Cktpd3cI0
LW2018のレイアウトは基本のフレームに手が入った感じはするけどね
次に期待だな

またそれかよ!

91名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea9-snNQ)2018/01/29(月) 18:00:29.08ID:Cktpd3cI0
2018でもレイアウトの重要部分が改善されてるじゃん

非常に優れたトーンシェーディング(特にエッジトレースシステム)
がBlenderには欠けているたって

現時点じゃトーンシェーディングレンダリングもUnity自体に負けてるだろう
全く意味が無い

93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea9-snNQ)2018/01/29(月) 18:04:05.37ID:Cktpd3cI0
LWのセルシェーディングの仮想敵はMAXのPencil+

https://twitter.com/lightwave3d/status/957764751030935552
LightWave 3D@lightwave3d
Big news from Origami Digital!
15:58 - 2018年1月28日

LWG的にも大ニュースらしい

フレームから設計しなおしたνLWの発表か!?

ちょいちょい落ちるんすけど日本語版パッチまだ?
一旦別ソフトの作業してからの復帰でプチフリなのか固まるんすけどはよう直して

>>93
MAXのPencil+がUnityアセットになりましたからね

98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aea9-snNQ)2018/01/29(月) 21:14:07.67ID:Cktpd3cI0
煙や水など,ほとんどの連番アニメーションは,上田が自ら「LightWave」(※3DCG開発用ソフトウェア)でレンダリングし,テクスチャのベースとして採用することになりました。
http://www.4gamer.net/games/305/G030592/20171103001/

4万出す価値があるのか未だに思案中

2015の仕事が忙しくてバージョンアップどころじゃない

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