LightWave3D・雑談スレ90
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を入れるとSLIP(固定ID)が表示されます。 LightWave 2018 日本語版の価格 ダウンロード版
新規ご購入
通常版:148,000円(税別)
学生・教員版:36,000円(税別)
アップグレード/キャンペーン 2018年4月17日まで
通常版アップグレード:38,000円(税別)
学生・教員版アップグレード:20,000円(税別)
アップグレード2018年4月18日以降
LightWave 2015ユーザー ダウンロード版 48,000円(税別)
LightWave 11.x以下ユーザー ダウンロード版 58,000円(税別)
※「パッケージ版」は、上記価格にプラス2,000円 こんなもんですかね
ドキュメントがオンラインになったりしたので
テンプレ若干いじらせてもらいました 昔lw9買ってdstormでユーザー登録したけど、その後 別のソフトに移行。
lw2018アップグレードしたいが、そのころのドングル見つからない。
アップグレード時に昔のドングルって必要? >>9
ドングル自体はもういらないけど
ドングルに貼ってあった番号が必要だよ
ユーザー登録したのなら問い合わせすればいけそう ここに何人のLWユーザーが生息してるのか知りたいから点呼を取る。
解ってると思うけど重複禁止で俺に続いて番号を言うんだぞ。
1 イッチ! >>9
LW9の時にユーザー登録してるなら、
D嵐にお問い合わせすれば教えてくれる。
登録時の名前、電話番号、住所くらいがあれば大丈夫だと思う。
俺は製品番号もドングルもユーザーカードも無しで教えて貰った。 ウゴウゴルーガからポプテピピックまで
安心と安全のニューテックがお送りするスレ 前スレ970 さん ありがとうございました。
イメージビュアー(レンダウインドウ)のNボタンで表示できました。
ノーマライズなんて設定ができたんですね。
レンダーがずいぶん変わって、使いこなせるのだろうか 自分。 使い勝手は変わらんか。
genoma2のために更新するかどうかだなあ・・・。 サブリメイションセルシェーダーってテクスチャの色も4色にされちゃうんだ。
回避する設定ないかな。 4
金曜に、ポチって今日ライセンス通知が来た。これから入れる。 アップグレード版購入しようと思ったんだけど
出荷番号が何のことかわかんない。。。
どこかで確認出来るの?
だれか教えてくれ〜〜おねがい 6
5.6 9 11と買ったけど、ここ数年全く触ってない。
でも2018買っちゃった。 7
11から使い始めているけど、軽いモデリングとかにつかっているかな
レンダラーはmodoやMAYAでやっていたけど、体験版を弄っていたら、欲しくなってきたな 8
7.5からかな
今のが落ち着いたら15から2018行こうと思うがDPのプラグイン動くだろうか? 11
じゃ、俺も
今回のバージョンアップで復帰する 13
5.6から11.6
久々にバージョンアップしたいけど金の無いサンデーモデラー 出荷番号はアップグレード前のパッケージの中の紙を見れば良い 15
前スレで質問してた者ですが、質感反映とアニメーションが無事解決しました。
質感については理解するまでややこしいですね >>37
ありがとうございます。
無事見つかりました!! 株式会社ディストームて今、資本金950万しかないのな。
誰だよ50万食べた奴はw 16
バージョン9から久しぶりに
アップグレードしてみようと思います
結構変わっててびっくりするかな… 17
ver11から始めた初心者だけどモデラーになじみ過ぎて
他のソフトは使えなくなってしまった 機能の豊富さよりもLWの手に馴染む操作性をもっと売りにするべき
他のソフトがワープロだとすると、LWはエディターって感じだよね 21
ペンタブオンリーでストレスなく操作可能なのが個人的に助かる >>45
剛体には使いやすいけど、有機系にはちょっとXYZ平面上でモデリングするタイプはやりにくい。 22
5>6>7>8>11>2018
LWモデラも使うけどHexagon3dも好き
今更ながらmessiahがちょっと気になるけどたぶん手を出さない >>52
モデリングはパースビュー一辺倒だわ。
画面2分割にして右がパースビューで左はその都度、前や左右に切り替えて
範囲選択してhideの為に使う程度
後はLwBrushとペンタブがあれば快適w >>54
パースビューモデリングだとどうしても他と較べて劣化して見えないか?
そういうことを言いたかった。
まあ、どのツールも良し悪しあるんだけど。 23
LWCAD入れれば剛体は強いけど有機系ならSiloのほうがいいな (安いし)。
レイアウトのほうが強化されたのは良かった。
ヴォリューメトリックやレンダ関係が楽しみだ。 >>53
サブスクなのに年単位で更新なくても良いなら(メシ屋) 24
9.6からアップデートしてみたけど、ボクセルと衝突演算の手順がスマートになってるなー
9.6はあっちのウインドウを開いて機能を有効化したらこっちのウインドウで設定して……みたいな
増築を重ねた掘っ建て小屋のような使い勝手の悪さだったのに >>57,>>58
買い切りでも売ってるしサブスクも止められるし
ちゃんとしたアップグレードならお金も払いますけどね
今から覚えようとしても全然情報ないから
かなり難しいんじゃないかと思って
メシアスレも今無いし OpenVDBの煙はかなりリアルだけど重すぎるのが難点 とは言えデータ自体はblenderかドリキャスで作らないといかんのだなぁ openVDBってどうしてもBVDのブリーフが頭をよぎるよね Lino Grandi
Octane Character Rendering
https://youtu.be/WAK8c3eaP3k >>60
俺messiah持ってるけど、マニュアルとチュートリアルビデオで大体わかるよ。
英語でも翻訳サイトだってあるんだし。 messiahは作者がやる気無くしちゃったのか、音沙汰がないのがな
新しいLWでも動くのだろうか? >>67
まあそうなんだが・・・・(自分もユーザー)
>>69
そう、ほんとに。
サブスクが安いので使ってみてもいいけど、もうその検証さえも面倒くさいというか。
一応オートデスクも併用してるから普通程度のアニメならそっち使ってるんだよなあ。
とはいえ、微妙な色気が必要なところはやっぱりmessiahの方がいいなあとは未だに思う。 モーションだけつけるの他にもいろいろ出てきてるよね
akeytsuとかMosketchとか >>69
メシアはリーマンショックの時に狼狽セールしてたのが印象的。
元々資金難だったんだろうけど、作者にとってその程度の価値のソフトウェアなんだなって思った。
当時の価格でもう一度セールしてくれないかな?w >>68
houdiniをドリキャスって呼ぶのは一般的なの? ドングルなくても出荷番号が分かってれば大丈夫なようだ。 >>76
俺個人が作り貯めたDBの方が充実してるくらいの酷い出来だなw 誰かがまとめたり管理してくれるのは乞食の私にとってはありがたい
やたら重いのなんとかして欲しい >>79
ロードマップ見るとまだこれからだ
SHOPもできるような事かいてるな リノのBlenderに関するコメント:
「私はBlenderがバージョン2.8で非常に興味深い道をたどっていると思っています。
そして3Dソフトウェアの仕組み、特にEeveeとGrease Pencilは間違いなく革新的です。
Blender 2.79の最後のビルドには本当に印象的なCyclesレンダリングはもちろんのこと、
素晴らしいツールや機能があります。基本的に、このアプリケーションは3Dユーザが
求めることができるものをすべて提供します。私の意見では市販の3Dソフトウェアは
市場に現れるBlenderの存在に直面しなければならないということです。特に次のバージョンで。
LightWaveのトゥーンシェーディングやエッジツールはBlenderより確実に有利な分野です。
(BlenderのFreeStyleには多くのオプションがありますが、交差エッジはありませんし、
シンプルなジオメトリで作業していても非常に遅いです。)
LWでは特に多数のインスタンスが使用されている場合では非常に複雑なシーンを
管理できる素晴らしいスピードを持っています。
セルシェードプロジェクトを開始するのに私はBlenderを使用していません。
なぜなら、非常に優れたトーンシェーディング(特にエッジトレースシステム)
がBlenderには欠けているからです。私たちはLightWaveにいます。
しかし、一般的なプロダクション(特にVFXとフォトリアリスティック
レンダリングが必要なもの)では、おそらくBlenderが私の最初の選択になるでしょう。」 無料とだけ背比べですか
そりゃFBXレンダーになれないわけだ Blenderがセルシェーディング強化したら負けるって意味じゃん 上ばっかり見て足元ガタガタて
500馬力を作る前に錆びて折れてるフレームと穴空いて空気抵抗MAXのボディとズルペタの磨耗したタイヤなおしなよ 古い部分は捨てて新しいシステムに置き換えるのが賢明 LW2018のレイアウトは基本のフレームに手が入った感じはするけどね
次に期待だな 2018でもレイアウトの重要部分が改善されてるじゃん 非常に優れたトーンシェーディング(特にエッジトレースシステム)
がBlenderには欠けているたって
現時点じゃトーンシェーディングレンダリングもUnity自体に負けてるだろう
全く意味が無い LWのセルシェーディングの仮想敵はMAXのPencil+ https://twitter.com/lightwave3d/status/957764751030935552
LightWave 3D@lightwave3d
Big news from Origami Digital!
15:58 - 2018年1月28日
LWG的にも大ニュースらしい ちょいちょい落ちるんすけど日本語版パッチまだ?
一旦別ソフトの作業してからの復帰でプチフリなのか固まるんすけどはよう直して >>93
MAXのPencil+がUnityアセットになりましたからね 煙や水など,ほとんどの連番アニメーションは,上田が自ら「LightWave」(※3DCG開発用ソフトウェア)でレンダリングし,テクスチャのベースとして採用することになりました。
http://www.4gamer.net/games/305/G030592/20171103001/ 2015の仕事が忙しくてバージョンアップどころじゃない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています