LightWave3D・雑談スレ90
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並行ライトでもサンプルの下にある角度を上げると影がぼけるんで便利 WINDOWS10なんだけど、レンダリングに中にCPUが全てレンダラーに吸い取られて、
タスクマネージャーすら動かなくなるのは俺だけ?
基本的に1台でヤッてるので、レンダリング中もモデリング作業したいのだけど出来ない。
どーすれば良い? レンダープロパティのとこでスレッド制限するところあったような >>364
>サンプルの下にある角度
って何のこと?
平行ライトの影タブの角度なら入力できないけど。 っていうか、
v2015でもv9.6であってもライトの平行照射の影のボカシはドームライトで出来ます。 >>352
ShadowMapは影のレンダリングが速いのが利点だけど、
昨今のPC(CPU)だとその利点も薄くなってきてるし、
v2018ではレイトレ影の品質と速度とのバランスが良くなってるので
ShadowMapの必要性は無くなっていると思う。
寧ろ、透過で影が落とせないことや、ボカシ領域は距離を無視して一律で
ボケるので接地面に違和感が出るだとか、デメリットの方が目立つ。 >>353
そんな感じです。
シャドーマップ以外にアンビエントライトも無くなっていますし、
ネガティブライトも出来なくなっていますね。 >>370
2018だと、その項目が追加されるの? そう、2018からの変更点
>>352、>>363へのレスでした >>374
そうです。
追加というかライトはv2018で丸々刷新されています。
v2018のライトはv2015以前のライトとは別物です。 >>377
うーん。そのページの画像の通りにやってみたけど、画面真っ暗だし、影も落ちてないし
設定方法がわからないですわ。
こんな所で頼んで恐縮だけど、レイアウトにボールと地面置いて、影のぼかしレンダリングして、
ライトのプロパティの設定をスクショした画像をどこかに上げて貰えるだろうか。
英語で影の設定方法探しても、まだ2018の参考ページが全然出てこなく悩んでる。
お願いします。 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa07-hn8E) [sage] 投稿日: 2018/03/08(木) 21:57:11.67 ID:FaYpzN+I0
>>351
こーゆー見返りを求める輩って何なんだろうね
質問者は敬語で書いてるのに、それに胡坐かいて「ありがとうの一つも無いとは何様だ」とか
ちょっとLW使えるくらいで神様気取りなんだろうね
気持ち悪いわ
ワッチョイ aa07-hn8E
↑
こいつLWアンチの釣り人だから
教えなくていいよ >>365
layout.exeのレンダータブ>レンダープロパティボタンを押下
サブウィンドウが開いたらレンダータブを選択
自動マルチスレッドのチェックをオフにして、マルチスレッドの制限欄に任意の数字を指定
(操作方法はLightwave2018で確認)
うちのCPUは6C12Tの3930kだけど、任意の数字は12スレッド以上指定出来なかったから、
1スレッドごとに1コア使うように思う。
(実際にレンダリングはしていないので、自分で確認してみて)
あと、
Windows10 - プロセス(アプリ)に CPUコアを割り当てる(変更する)
https://pc-karuma.net/windows-10-process-cpu-core/
という方法もある。
それから、ライセンス的にどうなのかは知らないけど、
コア数を制限したVMware上で動かすという手も・・・。 ネットワークレンダリングするならライセンスは1個あれば問題ないでよ
999台までいける >>379
はい、出ました。神様気取りのLW優等生(笑)君。
本当は自分もやり方分からない屑のくせに、構って欲しくてスレを荒らすキチガイ。
邪魔なんでスレから消えてくれる?
ああ、お前は自分のことスレの代表だと思ってる馬鹿だから無理か。┐( ̄Д ̄;)┌ ヤレヤレ・・・ RealFlow使ってる人いますか?
ネットワークレンダリングすると、RealFlowのデータがLightwaveに読まれないですけど、
RealFlowのプラグインの問題なのか、LWSNの問題なのか、わかります? 2018.0.2で久しぶりにいじってますが、レンダ設定の出力タブが2015の頃と変わりました?
バッファをpng連番で出せるのは嬉しいけど、
RGB出力とアルファ出力がないのは困る…
最終結果をQTとかaviではなくpng連番で出したいのです
24fpsのままで。
取説の出力タブの説明の画面は昔のやつだし…
どなたかご教示いだだけると嬉しいです。
よろしくおねがいします。 >>386
>バッファをpng連番で出せるのは嬉しい
これ、質問の答えですよ。 それから
>24fpsのままで。
意味がわかりません。
まさかとは思うけど、PNG24のこと? >>389
たんに24枚で1秒分にしたいってだけだと思うが >>390
fpsであればそうですよね。
でも、バッファ出力の質問にfpsは関係ないと思ったので。。 輪郭つけたときに、線と別途で分けたいんだけど線だけ抜いたバッファが見つからなくてツラい 387さん、388さん、他皆様ありがとうございますー!
そっか、final renderがRGB出力だったんですねー。
24fpsって言ってたのは、アニメーションのファイルフォーマットの中でfilmExpandを選択したらpng連番出せるのはいじってて分かったのですが、30fpsに変換したくないー、ってことでした。
なんで取説の画面は昔のままなんだろう…
でも本当に助かりました!
ありがとうございましたー!! >>392
レンダープロパティのバッファと出力のEdgesにチェックを入れる
レンダリングしてImage ViewerのバッファのEdgesをクリック
真っ黒な画像が出るのでImage Viewe右端のRGBAのAだけ青くする
白黒反転された線画が出るので保存してペイントソフトで白黒反転する 2015でのイメージプロセッシングのCompositing Buffer Exportが
2018ではレンダープロパティのバッファになっただけ
2018の方が分かりやすくなって使いやすくなってると思う >>394
ああ…アルファだったのか罠過ぎる有難うございます ウェイトの鏡面コピー機能も付いたし
開発が使いやすいソフトにしようとしてる感じする
まだちょっとしか触ってないけど2018は気に入った >>397
おお
そういうとこ大事だ!
良い傾向だね ラティスツール便利だけどラティスの形状自体の移動や回転が出来ない。
斜めになってる形の場合は面倒っすな。 一週間ほど前にワッチョイ無しスレで質問した者ですが
確実な回答が得られなかったのでこちらのスレでも質問させてください
マルチになりますのであちらでの質問は締め切らせてもらってます
2018trial版を試しているんですが画像のように
[1] ModelerのPBRGLSLで透過テクスチャが逆になる
[2] Layoutでオブジェクトの表示が選択状態だとバウンディングボックス状態
非選択時だと全く見えなくなりどこにあるかわからない
[3] ノード接続を切ってもVBRで表示が一部更新されない
などの症状があり仕様なのかおま環なのかわかりません
ワッチョイ無しスレで頂いたレスでVGAが古い可能性があるのはわかったのですが
具体的にこのVGAだと大丈夫と教えてくださる方が現れませんでした
画像のような状態は仕様なのかオマ環なのかの判別と
VGAが古いのが原因なら正常に表示できるVGAの型番が知りたいです
画像:https://i.imgur.com/LQj1uPe.jpg
LWO+Texture:http://fast-uploader.com/file/7076433274607/
※color.pngは青単色でアルファが上下グラデーションで付いています
alpha.pngは白黒のLWロゴで透過情報は無しです
使用バージョン:Lighwave2018.0.2 trial版(と検証比較に11.6)
OS:Windows 7 64bit、VGA:Geforce 750GTX
VGA Driver:Nvidia グラフィックスドライバー 390.65
体験版なのでシーンファイルが保存できずlwoになってしまいますが
よろしくお願いします >>400
ほぼ同じ結果になったよ
[1]透過の画像の反転はできた
[2]オブジェクトを読み込んだ時点ではテクスチャが見えるが別の物を選択したりビューを回転させると消えた
[3]ノードを切るとVPRが再描画されるが変化なし
2018.0.2
OS:Windows 10 64bit、VGA:Geforce 1070
VGA Driver:Nvidia グラフィックスドライバー 388.13 >>400
体験版でOpenGLがそう表示されるなら
2018買ったとしても同じように表示されると思うけど
OpenGL表示もVPRも所詮途中経過なんだから
レンダリング画像がちゃんとしてれば良くない? うーん、2018.0.2のツイークの挙動がおかしいんだけど自分だけでしょうか?
選んで動かすと画面外に飛んで行いきます。
Shift押しながらのノーマル移動は正常に動きます。 >>402
VPR(v2018)はファイナルレンダラーと同じエンジンですよ。
なのでVPRのDraft、Harfモードやフィルタ(エフェクト)類を除けば、
原則、最終レンダリングと同じ絵を出すことが出来ると思います。
ですが、現状(v2018.0.2)ではレンダラー本体とそれに付随する
機能全に於いて(OpenGL対応含め)粗が多いです。
今後もマイナーアップがあるのではないかと思います。 >>404
確認していただいてありがとうございました。
>>406
まさにその症状です。
このバージョンは飛ばして2018.0.3を待つことにします。
ありがとうございました。 >>401
レスありがとうございます!
[1]の透過反転が効かないのはVGA買い替えで直るみたいで安心しました
[2]は自分の環境でも同じ感じです
リプレース等何かの拍子に表示されるんですが他の操作で消えてしまいますね
[3]の問題はすみませんこちらのミスでした
ノードじゃないほうのクリップマップが生きてるせいでした
他にもいろいろ試してみて良くなった箇所もあるのですが
ワイヤー系表示以外でオブジェクトが全く見えないのは結構辛いので
修正来るまで保留することにしました
この点がおま環でないことがわかり助かりました
詳細な検証をしていただきありがとうございました
>>402
レスありがとうございます
おっしゃるとおり最終レンダ画像がよければいいのですが
今までどおりの確認ができなくなってしまっているのです
現在11.6なので新機能も欲しいんですけどね 透過情報を持つpngファイルはそれだけで透過してほしいよな
Cinema4Dはそれができて感動したんだが 久々覗いてみて、2015から変えようかなと思ってたけど、ツイークの挙動がおかしいのはやっかいなので見送ります
0.3待ち >>410
アンケートに答えてみたけど、怒りが沸いてきた。
ユーザーが望んでる機能は他社並みの機能全てで、どの機能を優先するか?
と言った、余裕ぶっこいた状況ではない。
どれを優先するのか?と問えるソフトは、ある程度機能が満たされてる
ソフトで言えることであって、現状のLWだと全ての機能で全てが遅れているので、
その中で何かを優先して何かを除外(後回し)するなんて発想は情けない。
モデラー開発の遅れは致命的状態なので一刻も早く最低でも他社並み程度に
追いつくことが優先。
アンケート取ってる暇あるなら、十数年も募集し続けているモデリング
プログラマーを一刻も早く補充して、居なければ他社から引き抜くぐらいの
攻めの姿勢を示さなければ、アンケートの内容は弱気な姿勢にしか見えない。 >>412
今からモデラーを新規で作るんだから
基礎設計は重要
10年先20年先を見据えて時代の趨勢を読むのが
今やるべき作業
場当たり的なプラグイン付け足しみたいなモデラーはいらない
ここはじっくり行くべき MAYA使ってたら誰もが感じる
誰がこんな糞をデファクトスタンダードにしやがったってことだわ
人間の世界ってとことん腐ってて権力と政治操作と洗脳集金だけが全てだわ ModelerのUVWマップベースのモーフがどんだけありがたいか
糞机使わされてると良くわかるね
あいつらアホみたいにぼった栗で何で未だにターゲットしかないんや?? MAYAじゃなくてSoftimageがデファクトになるべきだった Softimageはメニューまわりがもっさりしてた印象 Softimage はいくらでもウィンドウ出せたしダブルクリックで折り畳めたし、一度実行したコマンドは中クリックで再実行出来たしUI的にはかなり使いやすいけどな。 自分もSoftimageの基本設計やUIは理想的だったと思う。
MayaやMaxの機能をSIに取り込むべきだったな。 2018になってから起動がやたらもっさりしててつらい
頻繁に落ちるしモチベーション下げまくり
そろそろ要らないマテリアル情報とかオブジェクト開き直さなくても削除できるようにして欲しいね HUBが起動しないな…
あとgenomaもリグが生成されない >>427
Hubはうちでは使えてるから分からないけど
GENOMAはConvertTagsToNulls.pyを
実行してない可能性が高い
レイアウトにモデルを送ったら
「リグ作成」を押す前に
「ユーティリティ」→「プラグイン追加」で
Lightwave_2018.02J/support/plugins/scripts/Python/Layout/Generic/にある「ConvertTagsToNulls.py」を実行 >>421
まぁ実際そうですね。
あれはSoftimage3D4.0前後に交通事故で
暗殺されてスマトラだとかなんだかというとこから始まってますね。 糞MAYAも仕方無い。呪い続けながら使うだろう
Softimageを殺した糞机は神罰が下る 糞机のおかげで全部使う羽目になった
このリソースの無駄の恨みは一生許さんぞ オートデスクはMAXだけやってれば良かったのに
独占禁止法違反だからトランプさんから鉄槌喰らえばいいのに それを言ったら無料で提供されているアレは不当競争・・
ソフト界隈は滅茶苦茶でまともな競争者が育たなくなってしまった気がする 今でもxsi使っている人っているの?
modtoolとかまだ落とせるみたいだし用途を絞って
lightwaveのサブツールとして使えないんですかね >>433
ブレンなんとかさんは金持ちが金払って貧困層が恩恵をあずかってる素晴らしいソフトじゃないかしらフフフ Softimage まだ全然使ってるけどな。
ゲームエンジン用のアニメーションとかモデル制作とかに。 >>428
おぉ!!ありがとう!
これが原因だったのか、お陰でgenomaのリグが作成されました! ConvertTagsToNulls.pyを手動で追加しないと
GENOMAが使えないというのは
2015からあった不具合
2018からの人は分からないと思う
URL貼るとエラーが出るから貼れないけど
LWの初歩的な疑問は鱒木さんのメモ帳を見ると
大体解決する 鱒木さんが2018でLWに少し戻ってきてくれてて嬉しい 自動机がサブスクずいぶん値上げするんだな。
>>2017年5月7日より、保守プラン更新価格の値上げが予定されています。
1年ごとに段階的に値上げが実施されます。
2017年5月7日 現行定価の 5% 上昇
2018年 更にその時点の定価の 10% 上昇
2019年 更にその時点の定価の 20% 上昇
だいぶ採算悪化していると見た。
これでユーザー離れが進んで Maya Max Softimage 売却すればいいのに。
買う企業が無いか? 開発陣がちりぢりになってる状態では買い手がつかなそう>Softimage 個人ユーザーが人口ごと減ってるからだろ
若い奴がタブレットPCで動作しないソフトを使わなくなってるんだよ
というか、CGは既に夢のある仕事や技術じゃなくなってるからスポーツカーを若い奴が買わなくなったのと一緒 個人ていうかホビーユーザーをターゲットにしたらCGソフトとして終わりだろ 個人で持ってSOHOなりフリーを目指す個人が激減してる影響で単価がよりエンタープライズに寄る結果になってるって解説
個人ユーザーをメインターゲットにするかどうかは別の話 世界的に見たら動画需要が高まって製作者が足りない状況らしいよ >>447
足りないのは夢のないサラリーマンであって
個人で営業しながら徹夜で高級機材振り回すフリー(夢の合った頃の職人)になるひとはいないよってことで あかん・・・レイアウトのラジオシティON/OFFのチェックボックスはどこにあるんだ・・・
8.5から2018にアップグレードしたから、レイアウトが訳の分からない事になっとる
そう遠くないうちに、リファレンスマニュアル出るんだよね?
こんなマニュアルがない状態じゃ、未知のソフトを触ってるのと同じ状態だよ スタートメニューからだどったらある
2015のリファレンスと2018の新機能ガイドでなんとかいけるのでは depthバッファがVPRでは正規化にチェックいれたら確認できたけどレンダリングすると真っ白け
VPRの正規化に対応するボタンとか設定てどこにあります?
とりあえずbuffer saverの方で代用してますけど
レンダリング回りのマニュアルが2018に対応してない気がしますね… ああ新機能ガイドの方にありました
レンダリングしたあとにNボタンがあるんですね…エッジがアルファだったりいろいろ飛散しててつらたん >>449
レンダー>オプション>レンダープロパティ>大域照明>GI有効のチェックを外す >>442
糞机のおかげで全部使う羽目になったのに
飽き足らず、最終的には強制blender移行かよ
このリソースの無駄の恨みは一生許さんぞ ここら辺の愚痴をぶちまけたくて仕方が無いので
光が丘に遊びに行くでな。待ってな。 >>442
この上昇度からすると、個人どころか企業もソフト切り替えを検討するレベルでないのか?
今は大企業でもコストダウンの要求厳しいだろ。 >>456
Unityで開発するなら廉価版で十分
abcもパイソンも揺れ物焼きも使えないけど 皆廉価版使い出したら、今度はそっちも値上げするんじゃないか?
まるで追い込み漁だ そこらへんは、安いlwやBlender
ae納品で生きる人で糞机使う必要ない >>458
されとる。ヒステリー起こしつつ薬で抑えてなんとかするんや 新レンダラーでレンダリングしても
過去に作ったデータを同じ設定のままレンダリングすると
旧レンダラーと殆ど同じ仕上がりになるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています