【MAXON】 CINEMA 4D Part14

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/11(日) 15:57:48.46ID:LyqUurLA
CINEMA4Dのスレです。

■前スレ
【MAXON】 CHINEMA 4D Part13 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1500447388/

■公式
MAXON Japan
https://www.maxon.net/jp/
twitter MAXON Japan
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Youtube MAXONJAPAN
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TMS(販売代理店)
http://www.tmsmedia.co.jp/
CINEMA 4D フォーラム
http://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/index.php
Cineversity(チュートリアル)
http://www.cineversity.com/

■関連サイト
CG Talk
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=47
C4D Cafe
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?

2名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/12(月) 20:10:41.56ID:puGs+/RT

わずか半年で前スレ消化したんやなぁ。
感慨深いよ。

3名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/12(月) 21:56:06.07ID:zflBEA96
前スレを見てみると
Prorenderの登場を前にああだこうだ違うよこうだよばーかばーかと微笑ましい雰囲気。
C4Dはユーザー満足度が高いせいかフォーラムが平安で良くない
然は然り乍ら 来るべきR20はどんなふうに僕らのクリエイティブ魂を揺さぶるだろうか?
とにかくどんどん書き込もう

4名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/12(月) 22:27:10.99ID:E2BcCYAy
こういうキモいユーザーがいるのがc4dの特徴だな

5名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/12(月) 22:57:44.99ID:QIEVngWi
Animation Nodes Showreel 2017
https://www.youtube.com/watch?v=UB8R_xPpaSc

Blender + Animation Nodes Tutorial: C4D Style Mograph
https://www.youtube.com/watch?v=uHHJ8Ew5Ahs

6名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/13(火) 10:26:40.31ID:JrP5Mrh3
>>5
Cycles Renderって絵が汚いな

7名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/15(木) 20:16:31.91ID:DdN8x+YL
>>1
乙です

C4Dの操作を、Blenderと同じ操作(Blenderのデフォルトの、マウス設定やキー設定のショートカット)
にできるプラグインの様なものはありませんか?
一つずつ手動でショートカットを設定していくしかないでしょうか?

8名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/15(木) 20:18:22.42ID:S0WTQlJR
ブ、ブレンダーてwwwwwwwwwwwwwww
左クリックマンがこのスレに来てんじゃねーよwwwwwwwwwwwwwww

9名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 10:36:20.23ID:EXB4dNTf
>>7
そういうものは見たことが無いな
設定が完成したら配布してみてはどうだろうか
>>8
何がおかしい
C4Dにだけ詳しい人間が集まってもしょうがない
関連する周辺層からこそ多くの情報が得られるんだ

10名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 14:22:11.03ID:m7J09J2Y
打ち明けると俺もブレンダー使いこなせるようになりたい

11名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 15:04:49.98ID:FvMYnJCs
おれもおれも

12名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 15:16:23.44ID:EXB4dNTf
>>10
>>11
子供が「自転車に乗れるようになりたい」と言うのと同じ状況だろう
結論から言うと練習すればいい

13名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 20:31:21.97ID:gbtS5NPN
R20はお茶濁しではなく
正真正銘のメジャーバージョンにしてもらいたい
値上げもしたんだから、作りかけ機能とかじゃなく
実戦で使えるまともな機能をよろしく!
長い間放ったらかしのアレやコレやも
R20で…ね
頼むよMAXONさん
SNSで初心者に絶賛されても
何の意味もないからね〜

14名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 22:22:01.07ID:EXB4dNTf
>>13
論旨はわかるが
初心者が褒めるのは良いことだぞ
最初の好感触は継続のモチベーションになる

15名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 23:13:05.66ID:z+Pfewye
>>14
そういう初心者って
途中でやめちゃうんだよね
何でもいいから流行りものに乗っかっとこう
みたいな感じで、結局全部中途半端なのに
あれこれ言うことだけは立派
C4Dツイッター界ってそういう連中の巣窟

16名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 23:27:03.89ID:YfOZmwnT
誰か非破砕でブール断面のスプライン作れるプラグイン出して

17名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 23:56:00.81ID:EXB4dNTf
>>15
もし根拠なく「そういう〇〇って〜だよね」と断じているのならば
それは偏見ではないだろうか
嘘をついたり他人に迷惑をかけないのであれば
立派なこと偉そうなことをどんどん言ってかまわないじゃないか
「C4Dツイッター界」という言葉ははじめて知ったが
すそ野が広いことは才能が生まれる土壌になるのでよいことだ

18名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/17(土) 00:16:47.86ID:j0KpolS+
>>16
むずかしそうだな
なので、もし作ることができればビジネスになるかもしれない

19名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/17(土) 02:40:36.67ID:OmTXzd36
流行り物に乗っかるために何十万のソフト買えるのはうらやましい

20名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/17(土) 20:06:55.55ID:ni7hTTd5
C4Dのハッシュタグ付けとけば公式にリツイートしてもらえるからね

21名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/17(土) 22:31:08.14ID:7WjWEVUn
>>19
買ってるとは限らないよね

22名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 01:57:08.58ID:CzRW+4Fj
買わなくていいならMAYAかMAX使うわ

23名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 02:04:51.90ID:0HoU7V96
AdobeユーザーやMacユーザーは
日本語とレイヤー構造で何とかなるC4Dが好き
ノードとか日本語不可とか有り得ない

24名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 04:17:35.34ID:7OcHO7GI
>>23
本質をよくわかっているじゃないか

誤解する人がいるといけないので一応
XPressoは機能の性質上ノードである

25名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 04:42:56.58ID:0HoU7V96
スクリプトとかプログラム書けみたいなのが苦手な人がC4Dに飛びついた
MoGraohもそう
目に見える効果組み合わせて映像が出来上がるからウケた
そういう人がMayaを嫌がるのは
MEL書かないと何も出来ない、みたいな風評への嫌悪感
実際はそんな事はないのに
でもMoGraphとMASH
どっちが入りやすいかと言えば、MoGraph

26名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 12:30:19.64ID:7OcHO7GI
>>25
何を言いたいのかよくわからないが
C4Dには飛びつくような魅力があるということだろうか
他のソフトが気になるようだが
プロジェクトのために適切なツールがあれば別に何を使ってもいいんだ
ゴール設定のない無条件でどのソフトがいいかと論じるのは
ツールに振り回されている人の空論だ

27名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 12:41:24.88ID:0HoU7V96
>>26
どこをどう読んだら…w

28名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 14:44:20.36ID:k0d8sCQn
他スレに出張してきてしかも2Dならまだしも3Dソフトでそれしか使用してない前提で貶める事書くアホってなんなん?
テメーが複数使用してるなら他人もそうだと思わないのは精神に異常があるのかな?
MAYAを個人で使用してるのはアホでしかも童貞の大学生がキモキャラブログで挫折して放置
する所までがセットなのがメインて答え出てるのにミラクルバカなん?
よってMAYAも分業してなんぼのもんなのに造形特化のzbrushスレで同じ事言って来てみ?
造形無能のお前はプログラムだけやってろって唾吐かれて嫌われるだけだぞ嫌われ者
お前はスカルプトされたモデルを見るのも禁止な、どこ行ったってこんな口だけ5ちゃん脳奴嫌われ者だろうけどw

29名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 16:39:24.60ID:7OcHO7GI
>>28
なぜそんなに感情的なのか
ログを読んでみたが何かを不当に貶めるような発言は、
むしろ君が一等賞ではないだろうか

30名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 16:46:58.56ID:9KvBpkuf
うーん、これが日本のC4Dユーザーか・・・・
ツイッターの連中もそうだけど、終わってるねえ

31名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 16:51:35.61ID:0HoU7V96
アンカーつけてくれないと
何に対してのコメントなのかわからない

32名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 17:10:31.67ID:7OcHO7GI
>>30
ソフトウェアに使用許諾契約があるように
この板にも以下のようなルールがあるみたいだぞ

● ツール叩き禁止
・個人叩き同様、〜終わってる、〜ユーザーは糞、等の叩きは禁止とします。
・ツールに対する批判要望は具体的に書きましょう。

33名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 17:19:45.57ID:7OcHO7GI
>>31
誤爆かもしれないな

34名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/19(月) 02:57:38.99ID:TeY2zxNe
どのソフトも突き詰めれば同じところに行き着くし自分の好きなやり易いソフト使えばいいんじゃないだろうか

35名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/19(月) 15:31:47.23ID:u9a/T4+j
>>13
残念ながらこれまでの傾向からするとR20では無理だね
R22以降ぐらいからかな? しらんけど

36名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/20(火) 04:39:17.47ID:YMpZu4vP
UE4もやろうぜ。 なんかどんどんすごいことになってるぞ。

37名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/20(火) 05:10:27.02ID:jXosc3CD
すごいことって?

38名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/21(水) 06:08:08.51ID:fpTk7fbE
話題ないね
ここで決定版を出せばAutodeskからの乗り換え組を大量確保出来るのに
良くも悪くも、そういう大局見ない会社だからな〜MAXONは
まあのんびり待つしかないのかな

39名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/21(水) 15:06:54.83ID:q3mLugY4
>>38
のんびりAutodeskの養分を続けるといいと思うよ

40名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/21(水) 15:55:50.38ID:7JHhdkN6
あいつら乗り換えなんてしないだろ
比較スレとか見てると選民意識半端ないぞw

41名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/21(水) 19:53:34.02ID:fpTk7fbE
C4Dは欧州 No. 1シェアなのにね
知らないんだろうな、世界を

42名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/21(水) 22:35:24.69ID:IEUKV0cD
嫌なら日本から出ていけよw

43名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/21(水) 22:49:25.15ID:q3mLugY4
これは養分が釣れたのかな?

44名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 09:53:21.20ID:127dyCuP
c4dを学べるサイトやお勧め書籍を教えて下さい

45名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 13:30:56.42ID:n9oZkLnR
>>44
冨士 俊雄という人にコンタクトをとれば
C4Dの全てを教えてくれますよ
日本C4D会の重鎮です

46名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 13:31:37.17ID:n9oZkLnR
界ねw

47名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 17:07:22.77ID:1W0fIRp7
こんな糞スレで聞くより実際に使ってる人に聞くのが一番w

48名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 17:19:05.84ID:ZmJpougl
>>44
サイトは>>1に書いてある
書籍は少ないから全部買えばいいんじゃないかな
お勧めできるほどの良書はないが
とっかかりには良いだろうという程度

49名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/27(火) 23:17:01.21ID:dQLnO7VK
なんだかんだで富士で基本を覚えるやつ多いだろ

50名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/28(水) 01:22:12.17ID:Eqb7PzpG
冨士さんのキャラはともかく、チュートリアルページは素晴らしいと思う

51名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/28(水) 01:51:11.98ID:+ToHotkg
おれはGSGさんでしたねえ。 momo時代にc4d買って挫折組。

52名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/28(水) 02:56:31.76ID:06ghr7mP
日本人なら日本人のチュートリアルで勉強して日本のC4D界を盛り上げる努力をしろよ

53名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/28(水) 12:38:29.08ID:Eqb7PzpG
>>51
GSGの動画はニックに限らず結構分かりやすいね
英語苦手だけど画面見てたらなんとか付いていける

54名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/28(水) 13:26:53.34ID:Ft+bWY65
NAB Showのプレゼンたのしみ〜

55名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/29(木) 22:31:44.20ID:pp/+JsDK
あれ、背景オブジェクトってレンダリングされないんだっけ??

56名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/30(金) 00:14:16.32ID:rlmq0IbZ
>>55
エディタビューで表示するにはテクスチャを適用する

57名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/30(金) 09:59:47.61ID:7JtQ2GxG
>>56
R19で表示はされるんだけど、レンダリングに現れないんだよ
R15だと表示もレンダリングもされるけど

58名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/30(金) 19:17:04.39ID:rlmq0IbZ
>>57
R19だがちゃんとレンダリングされるぞ
Maxonに相談するべき

59名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/31(土) 11:21:17.21ID:yYedbDye
>>58
そうか
ちょっときいてみるわ
ありがとう

60名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/01(日) 22:28:21.93ID:c5r0jmeJ

61名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/09(月) 13:03:41.88ID:MrkeCrvO
話題ないね
もうダメなのかな

62名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/10(火) 00:34:38.08ID:8lgHOYjE
ツイッターも最近活気ないしな

63名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/10(火) 15:49:31.72ID:fQLeL0L8
おならぷぅ

64名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/10(火) 16:24:23.63ID:vbm64AHi
レ、レンダリングが手軽で良い方だと思う

65名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/10(火) 21:01:26.20ID:iJjZS5H4
いくら初心者に優しいといっても
初心者が作れるものなんてタカが知れてる
えらい時間かけて こんなもんか…と挫折するのは目に見えてる
よほど好きじゃない限り 3DCGのセンスがない人が続けるのは難しいよ
俺みたいにセンスはないけど 仕事で金もらってるからやるとか、大したもの出来なくても頂点チクチクが大好きとか 物理シミュレーション眺めてるだけで幸せとかは別だけどw

66名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/11(水) 15:28:18.08ID:IpkQLrjv
プリミティブを3Dプリンター販売するフジをなめるな

67名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/11(水) 22:28:46.97ID:rp/5y85l
はははスゴイな

68名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/12(木) 21:17:32.33ID:htYx1jWO
話題ないね

69名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/12(木) 21:19:33.81ID:sObob5ut
魅力がないしね

70名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/12(木) 22:52:28.56ID:Cx8g6Gsg
もう終わりにしようか

71名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/15(日) 16:41:17.23ID:yCN8tdr9

72名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/15(日) 18:26:11.59ID:NRAqH9Qs
そろそろ長年放置してきた機能をどうにかしないとね
お茶濁しも限界ある

73名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/15(日) 18:32:07.42ID:7P3ttoEa
>>71
このスレ、エロ画像スレにしようぜ
オラどんどん貼れよ

74名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/15(日) 20:19:47.33ID:3eWSM4mJ
>>72
長年放置してきた機能とは何ですか?

75名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/15(日) 22:05:40.77ID:NRAqH9Qs
>>74
長年使ってきた人にはわかるし
にわかにはわからんよ

76名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 10:26:29.18ID:wzqijOdV
ウゴウゴルーガの時代から使ってる人かな

77名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 13:04:43.09ID:V2U7qd+Q
歴史は負けないからな
シェアはボロ負けだけどw

78名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 18:41:57.58ID:YMebsCdA
個人事業主でC4D使ってる人はどの分野で仕事受注してますか?

私は仕事では建築パースのレンダリングに使うけど、モデリングは他のソフト。
C4Dで仕事では使わないほかの機能を触って、アニメーションとか少しは出来るようになったけど、何か仕事に結びつくかなあ。

ゲーム系はMaya指定多いみたいだし、皆さんC4Dで何をしてますか?

79名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 18:47:30.73ID:YMebsCdA
正直個人事業の範囲では今のところ単発の3DCGのポスターくらいとか思い浮かばない。

出来ることや得意なことで仕事になればいいんだけどな。
このソフト代もそれを動かすPCも上位スペックでコスト高だから、もっと稼ぎたいのですが。

80名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 19:35:38.68ID:LkDWAdv/
プロジェクションマッピング
モーショングラフィック系動画、WEB広告とかPV
上にもあるけど3DCGポスターとか雑誌、これは要モデリング技術

ですかね。
無職なんで想像ですけど。

81名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 20:27:59.78ID:YMebsCdA
想像でもありがとう。
売り込み先は結局広告代理店かねえ?
雑誌系なら直でいけることもあるけど
プロジェクションマッピングならイベント系の設計やってるところか…

周りと似たようなCGできても新規の請負になかなか仕事回ってこないからなあ
Webで制作ギャラリー充実させるか、、、対策としてイマイチか、、

82名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 22:00:29.66ID:EXBY/dgq
仕事は自分次第だろ
C4DはBBCtwoやNHKナントカとか大河ドラマで使ったとかで
放送関係の制作会社ですかね。
無職なんで想像ですけど。

83名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 22:18:55.17ID:YMebsCdA
放送系で3DCG組み込んだ映像だとコンペで選ぶんかな

あとお前ら無職じゃないだろ

84名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 23:38:20.46ID:wJbu0P4O
>>81
マジレスするけど
CG制作会社への就職を勧める
その程度じゃロクな仕事は取れない
CG制作に専念するためにも、先ずは会社員になること

85名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 23:52:55.10ID:YMebsCdA
>>84
正社員は馬車馬のように働かされてしんどい
個人事業主で建築とWebとかDTPとかいくつかやってる
一分野に依存するとその業界やクライアントが傾いた時にこっちも破綻するからあれこれやって凌ぎたいんだわ

86名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 03:39:30.67ID:RYv9qss/
>>85
そんな中途半端なフリーランスに仕事出す訳ないだろ…
建築パースやってる人間に、モーショングラフィックスの仕事発注すると思うか?
モーショングラフィックスの専門家が腐るほどいるんだぞ?しかもお前よりセンスが良くて、早くて安い連中が…
なのに何でわざわざ静止画オンリーのお前に映像の仕事出さにゃいかんのよ
CG出始めの頃で、やってる人が少なかった時代ならよく分からず発注される事もあったろうが、今はそういう時代じゃない
働きたくない楽に生きたい、やった事ないけど仕事くれ?
馬鹿じゃないの
甘いよ、人生なめくさってる

87名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 06:17:49.30ID:6xEMZ/KO
>>86が正解。
まあCGだけじゃなくて実写も含めてオールマイティにほどほどこなせる人になれれば需要あるかもね。あの人に頼めば少ない予算でも形にしてくれるって。
正社員よりしんどいかもしれんけど。

88名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 07:48:32.35ID:aqkvdzJp
才能があるならYoutube にいい感じの動画を上げてると向こうから仕事の打診が来たりするぞ。

89名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 12:44:18.55ID:aRyP4ZmC
少ない予算だとお断りだ

90名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 17:24:40.55ID:ATPb/T8f
若い頃はいいが今後を考えると稼いだ分だけお金になるやり方だとやってけねーぞ

91名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 01:22:44.16ID:Y986OGis
>>90
若くないけど
どういうこと?

稼がないで稼ぐ?

働かなくても金が入るように頑張れってこと?
人使えってこと?

92名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 01:28:41.89ID:F0+A2VNB
所詮ジャリ銭業だね
作った分だけしか金にならないなら

ダウンロード販売でお金にする
ノウハウ本を書いて印税もらう
有能揃いの会社に投資でリターン回収
あたりか?

93名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 05:42:28.71ID:tH+AEo6r
妄想も大概にしとけよジジイ

94名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 07:40:22.65ID:xLZAT27n
妄想っていうか収入を安定させる基本的な考え方だわな
ただ思っても出来るスペック持った人間が少ないので妄想って思われるけど

95名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 09:49:54.37ID:Y986OGis
聞いて損した

ダウンロード販売
貧乏くせえ、LINEのスタンプ並みに悲しい答えだよ

ノウハウ本?クソみたいな本しかないこの状況で、
それが成立しないってわからないのか?

投資?
寝言は寝て言え

有能?
そんなに有能ならここにはいねえよw

96名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 11:08:08.95ID:pR+wuZxH
何故そこで攻撃的になるのか理解できない

97名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 11:27:08.31ID:UmqEr5et
ダウンロード販売って実際のとこ金になるのかどうか、
気になるとこではある。

98名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 12:00:13.93ID:tqOe9sW4
パッケージ販売に対して、コストは格段にかからんわな
というか、DL販売以外考えても仕方がないと思うが
魅力的な商品を開発して、然るべき市場で、適切な価格で売れば
それなりに売れるだろう
後は、宣伝力とアフターフォロー
自分が物を買う時の基準を考えれば、何をすべきかわかるはず

99名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 13:23:07.19ID:xLZAT27n
ダウンロード販売で儲けてるってどや顔で言えるのは全体の1%くらいらしい。
リアルな数字だね。
だから信じられん、バカみたいって発狂する人も出てくるのかも。

100名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 14:38:20.11ID:tqOe9sW4
やってもいないのに
自分が99%側だと思うのはどうかな
1%になればいいじゃん

101名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 18:51:00.57ID:xLZAT27n
まぁね、でもそういう頑張れる人は発狂せんだろ

102名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 00:00:32.03ID:nfJVCs8i
夢を実現する人は
夢見ないからな
考える前に動く
やってダメならまた動く

103名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 02:57:24.35ID:tQb3zfH0
ガキが
死ぬまで無駄に動いてろ

104名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 04:45:35.06ID:nfJVCs8i
おじいちゃん
動けませんか?
いいですよ
もう動かなくて

105名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 07:44:39.18ID:Iabs0gDq
負けグセがついた大人はたちが悪いって事例かな?

106名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 08:37:31.60ID:J8mfWSIH
儲けるってことは金の流れのいいところに陣取るだけだよ
ダウンロードだなんだとか、そんなことは些細なこと

107名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 11:09:32.15ID:Melhy21Y
>>106
これ分かるわ

108名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 12:46:16.13ID:Iabs0gDq
陣取れるだけの技術なりセンスなりの個人の能力あっての話だから仕組みの部分だけではどうしようもない話ではある。
駄目な奴は何をやっても駄目なんだ…っていう残酷な現実。

109名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 15:33:29.53ID:ydiw+4yV
俺はセンスも技術もないが
金の流れには乗れてるので食えてる
これ以上金持ちになりたいとか
腕を上げたいとか
有名になりたいとか一切ない
新しいソフト覚える気力もない
面倒だもん3DCGなんてw

110名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 18:31:56.83ID:wmV/Lys+
流石立派です
仕事してるかも怪しい
口だけ達者な老人も
見習ってほしいですね
でもいつかは
ダウンロード販売して
ノウハウ本出して印税
貰って会社に投資
したいですw

111名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 19:31:48.39ID:Iabs0gDq
全員が好きな仕事につける訳でもないし
そういう情熱も無くて、なんとなく生きて死んでいく人生も良いんでない

112名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 02:18:26.18ID:wjm8uD9e
働きたくないでござる

113名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 03:26:47.34ID:6qLWffvF
俺もでござる
アセット販売で楽に生きるでござる

114名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 05:55:12.24ID:zLWsCAHh
https://www.thepixellab.net/
ここまで無料のモデルのダウンロードサービスして、何とか素材販売とか成り立つと思われ

115名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 13:47:31.55ID:F0+5Jwys
つかこういう仕事で良かったと心の底から思える人は一握りだわ

116名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 18:24:52.60ID:t5d3MrHk
C4Dより日本語どうにかしろよw

117名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 18:33:07.96ID:YxQKxA4F
これから
米中韓が中心でアジアを回していくのに
日本語がどうのと言われてもな
むしろ世界的には無意味な言語

118名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 19:11:52.83ID:miLwsM6p
母国語ができない奴は外国語スキルにも影響が出る
ソースは俺

119名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 21:56:49.47ID:+3InKuyx
>>117
それな
相当なキレ者と見た

120名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 22:26:07.45ID:wjm8uD9e
英文なら読めるが喋るのは面倒
多分発音ちゃんとできないし
それより働きたくないでござるよ

121名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 23:09:36.18ID:+3InKuyx
やっぱりそうかこの馬鹿改行野郎複垢使ってずっと張り付いてやがるな
キレ者なわけねぇだろただの知恵遅れの屁理屈だっての
ちょっと転がしたら気持ちよく湧いてきやがる

122名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 02:32:30.09ID:MVaoyE0i
早くジョブチェンジしてえな

123名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 04:03:39.35ID:B8V4jKH5
話題ないな
Modoにするか

124名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 09:35:39.95ID:l8r7Df+G
>>121
複垢w
思い通りに動いてくれなかったからって、無理矢理過ぎない?w

125名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 13:59:16.10ID:Jq1CIUNK
何年も前からC4Dのスレッドに張り付いてる統合失調症気味の彼かな?
C4Dのことが好きすぎて、いきなりわけが分からない発狂レスをしだすところが似てる。

126名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 14:13:45.53ID:YyEv26sR
C4Dが好きなら同好の誼、仲良くするんだぞ

127名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 09:55:23.44ID:7RiWRx5S
>>125
童貞の大学生だよ、すぐキレて粘着する理由も日本人じゃないからと判明()

128名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 10:06:02.66ID:dbkAH5N5
そもそもこういう妄想推理して攻撃するのも相当なアレだしな

129名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 19:37:32.66ID:wNSQmrmX
君たちが部屋をイカ臭と加齢臭で埋め尽くし
高齢童貞の哀愁でいっぱいにしてる頃

こんな現実が繰り広げられていますよ

http://tori-ch.com/wp-content/uploads/2014/09/aaa27b7d71c718e9f58bcd8cd5475e68.jpg

130名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 22:01:14.25ID:L0eseJ8I
基地外荒らしざまぁw

131名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 22:58:37.72ID:sVxzynfC
おまんこ!おまんこ!!

132名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 05:07:02.25ID:WQ6GmB/V
キャンペーン始まったな
そろそろNewバージョン発表か
今回の目玉は何かな

133名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 12:18:19.06ID:UFYLnEFs
5月8日に1日限定セールのようだね。

>Studioの標準価格450,000円が315,000円になり、
>3dsmaxやMaya、modo、Shadeなどのソフトを持っていると283,500円(税別)になります。
こりゃあずいぶん安い。

https://maxonjapan.jp/download/maxon_spring2018.pdf
これみると、学生版から商用版へのアップグレードはさらに安い。MSA付いて25万切る。
今から学生版申請して5/8に安く買えたりするんだろうかw

134名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 14:08:32.77ID:WQ6GmB/V
Studioが税込306,180円か
C4D使うなら、やっぱりStudioだと思うから
この際乗り換えるのも悪くない
乗り換えと言っても、そのソフトが使えなくなるわけじゃないしw

135名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 16:45:35.03ID:hYXxH1zu
維持しとけば何かの役に立つかもしれない
LW使ってないけど2018にしたし

136名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 18:43:23.22ID:XWn7j7KD
今まで値段で躊躇してたけど
セールで購入検討中
MAXのPencilみたいな使い方できるのは
一番高いスタジオのみ?

137名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 22:46:19.20ID:WQ6GmB/V
Visualizeも使えるけど
他の機能が制限されるから
結局Studio買ったほうがいい

でも、Pencil+のクオリティには絶対ならないから
そこは期待しないでね

138名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 03:17:14.60ID:cTKD699z
>>137
ありがとう!

139名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 20:39:35.63ID:4/Rz+glR
R15以降のGI未だに慣れないんだけど俺だけ?

140名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 20:36:05.95ID:u2gaZSjo
>>139
みんなVray使ってるから
純正は気にしてないんじゃないの?

141名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 23:05:06.96ID:VD08hR78
想像だけどC4Dは標準レンダーかフィジカル使ってる人が大半で
続いてV-rayかオクターン
その次にArnoldかRedshiftって感じじゃないかな
あくまで想像だけど

ちなみに俺はMaxでV-Ray,C4DでRedshift使ってるわ

142名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 03:54:15.05ID:ACuDGcO6
Vrayで出来上がってるとこ以外は
Redshift一択だろうな
速くて使えるGPUレンダラーに敵うものはない
あ〜またNVIDIAにお布施しなきゃw

143名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 04:33:29.55ID:Hzyb/pd8
arnoldはどれくらい使われてんだろ?

144名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 09:20:12.65ID:CygZVRJF
どれくらいって 何をもってどれくらい?

145名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 11:11:59.09ID:RT1LTxMW
【マイトLーヤのTV出演】 『何の情報もないのか』 Wセイブ・ジ・アース″ 『むしろ人類は危ない』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525571623/l50

146名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 19:22:42.47ID:j+q7UP0i
セールだったのにこの過疎っぷり

147名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 20:37:23.91ID:QathzitA
既存ユーザーにセールを謳ってもね〜
それより次こそまともなバージョンアップになるんだろうな
ボロノイ何ちゃらとか MoGraphとかもういいから
基本性能高めてくれ!

148名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 01:12:50.48ID:9dR9l4O/
具体的にどうして欲しいんどよ

149名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 01:47:44.00ID:LnL3AgAb
大人の事情で他の統合ソフトも使うけどC4Dについてはもうこれといった具体的な不満ないなあ
いつも機嫌よくサクッと起動して機能も操作性も安定性も維持費も文句ないわ
あ UV関連の機能だけは文句あるな
もっと便利機能追加してほしい
プラグインで補強してるわ

150名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 02:10:09.78ID:yTDQCuBN
>>149
同意。
しかしプラグインや素材集を入れ過ぎて起動が遅くなってしもた

151名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 02:10:13.92ID:dexu5rFS
>>148
たくさんありすぎて書ききれないんどよ!

152名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 03:39:18.84ID:wUNI0PdW
そんなにたくさんあるなら、他のソフトに乗り換えなよ

153名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 05:13:02.57ID:LnL3AgAb
>>152
そだね〜
C4Dのこの完成度で不満があるなら他に乗り換えたら発狂すると思うけど

154名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 07:37:44.82ID:/U2rQdYw
キャラクターアニメとかやりたいのかもね

155名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 15:02:55.92ID:g5tofZ8A
UVとペイント関連は致命的
Bodypaintは もういいから
C4D側に操作性統一してくれ!
断捨離する勇気を!
そういう意味じゃパーティクルやボリューム系も
断捨離対象だな

156名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 14:36:20.15ID:lnhzaUFr
>>149
UV関連で良いプラグインあったら紹介してくれ('A`)

157名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 18:39:09.37ID:xc2tvjG8
セールで購入時したわ
初心者向けチュートリアルとか教本とかの情報教えてください
普段はMAX使ってる

158名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 18:57:13.54ID:OLxjNqSC
まあ、いいソフトなんだけど若者に縁遠い、変に老成した位置で安定しちゃってるんだよな
ゲームエンジンとかも全然で、モデリングも機能改革がほとんどないし、
Pencil+もMaya版・Modo版出るのにC4Dだけ置いてかれてて、本体のSketch and Toonも機能改善なし
顧客の高齢化がどんどん進んでそう

今の位置って広告系のビジュアライズ&モーグラ専用ソフトだよね、ほぼ
そういう使い方をしたい人にはベストチョイスだけど

159名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 20:03:03.21ID:ivncjmqA
pencil+のMaya版、Modo版、Ae版は研究段階なだけで製品としてリリースされるとは言ってないからなあ

160名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 21:22:38.21ID:tZgEkEHU
Sketch and Toonは出た時は建築CG向けアピールで
それだけなら今の機能でも十分だしな
日本のセルアニメ調はもともとターゲット外だったよ

161名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 21:52:13.98ID:2SL6RB6T
>>156
UVToolBox

162名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 22:03:48.94ID:ivncjmqA
sketch&toonはせめてレンダリング速度だけでも上げて欲しい

163名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 23:10:07.51ID:0/2Ylkco
確かにModoの方が勢いはあるな

164名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 23:58:40.19ID:gK/e5ZOH
さすがにそれはないわ

165名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 00:04:13.07ID:gEuY3/+U
このスレを常時監視してるストーカーには触れない方がいいよ

166名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 01:00:59.37ID:ZZmxSKLr
>>158
むしろ若い子たちばかりだから、ここは過疎化しているんじゃないか?

167名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 05:14:07.19ID:uoYlhK0z
>>161
ありがとう、ポリゴンの実面積比でUVポリゴンをスケールとかよさげだな
導入してみるわ

168名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 05:27:57.87ID:BaPglwbu
>>166
そう思うな
C4Dだけ妙に過疎ってるのは
年齢層が下がったから

169名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 09:45:12.45ID:iY0RMjFV
老害だらけのスレよりは良い…のか?

170名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 10:19:31.19ID:aM+MVR6L
話の途中で申し訳ないのだけれども
GoZのオブジェクト名がどうしても日本語そのまま転送できなくない?
ZBrushが日本語ツール名対応したから直せると思ったのだが直した人いたら教えてくれ
今Redshift用にオブジェクト名を取得してフォルダを作りその中にオブジェクトを入れて
絶対パス指定のテンプレートマテリアルを設定し、
そのフォルダにSubstancePainterのテクスチャをエクスポートして使おうと思うのだが、
オブジェクトの文字列がどうしてもGoZと同じ文字化けを起こしてしまう。
このツールができないととてもSubstanceを使う気になれないせっかく買ったのに

171名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 10:37:11.87ID:aM+MVR6L
やっぱり英語に直してから使うことにした
忘れてくれ

172名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 10:49:30.91ID:iY0RMjFV
宮田さんがオブジェクト名を英名で生成するスクリプトか何かを作っていた気がする

173名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/15(火) 20:49:11.46ID:IChIXT2N
GPUレンダラーが流行ってるけどそのまま主流になるのかな。

174名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/15(火) 20:55:01.94ID:NNGZ0Loz
>>173
なるよ
だって劇速だもん
CPUが頭打ちの中
GPU増やせば何倍にも速くなるのは魅力

175名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/15(火) 21:06:32.99ID:CXvldpzH
俺みたいな貧乏人はC4D買い替える時に同じプラグインないのも怖いし
標準でGPUレンダラーみたいなのが出るまで待つ

貧乏あんまり関係ないか。

176名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 01:00:08.80ID:CLERDmNC
>>175
性根が貧しく乏しい

177名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 16:13:22.21ID:aTyz3YJP
>>175
Pro Render

178名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 17:32:04.68ID:T+n7l55D
ProRender使えなさ過ぎだよね
MAXONが本気なら最優先でアップデートしてもらいたいもんだが

179名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 17:43:29.74ID:Gkebgdt4
>>178
現時点で使い物にはなりませんが
将来いい感じになるかも?なので
どうぞお試しください

ってニュアンスで言ってたから
そのうちどうにかなるんじゃない?w

180名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 22:58:20.89ID:+pMHelac
過疎っていることと関係あるかわからんが CHINEMA 4Dで検索に表示されない、JaneStyleでは

181名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 23:18:05.15ID:rvehbLJe
>>180
微妙に分かりにくいボケを仕込みおって

182名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 18:36:08.37ID:YVlR+9AM
>>180
チネマ4D! 次世代新バージョンか! いやパチもんか!

183名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 17:16:24.55ID:MmmoousO
イタリアの映画スタジオは
「チネチッタ」だから
欧州のソフトであるシネマ4Dが
「チネマ4D」と呼ばれても、変ではないかもな
ただ、その場合でも綴りは
チネチッタ=Cinecittà だから
CHINEMA4Dは間違いだろう

CINEMA4Dと書いて「チネマ4D」と読むのは、あり

184名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 17:17:56.27ID:MmmoousO
何だよ化けたわ

チネチッタ=Cinecitta でいいやw

185名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 01:54:52.02ID:rBPH8NkT
キネマ旬4D

186名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 12:42:42.95ID:7w2FQaFY
  ★★★車窓風景に関する限り、日本の圧勝のようです★★★
  http://jbbs.shitaraba.net/bbs●/read.cgi/study/3729/1●072067188/100-10●6

  この掲示板(万有サロン)に優秀な書き込みをして、総額148万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v
  http://jbbs.livedo●or.jp/study/3729/ →リン●クが不良なら、検索窓に入れる!

187名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 18:15:25.13ID:QmcrZbGY
ssd とos替えよう思ってるんだけどcinema4dってライセンス管理どうなってんだろう
普通にアンインストールするだけでいいのかな

188名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 18:37:56.81ID:k1jlNgjx
>>187
それで大丈夫

189名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 19:07:15.20ID:QmcrZbGY
>>188
ありがとう!

190名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/21(月) 10:35:56.33ID:wzTYuz+V
二十歳過ぎまでなに考えて生きてきたんだこいつらは

191名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/22(火) 12:14:01.33ID:PMMJgGY7
ナイスブーメラン!

192名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/02(土) 16:39:55.83ID:g46n5uo+
2年くらい使ってるけど
プロジェクト設定で無重力に出来るのを初めて知ったわ

193名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/02(土) 17:06:59.10ID:AVybROUf
ジャップw

194名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/03(日) 20:49:24.23ID:1E9Ivm+b
何で外人アピとヘイト吐くの?
自分がやられて嫌な事を自らやってるからリアルでもネットでも嫌われるんだって気付こうな、あの国の人

195名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/04(月) 12:31:45.55ID:bfnytT80
この馬鹿いつまでマッチポンプしてんの

196名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/04(月) 17:35:43.26ID:bwW+cIox
R20の噂出てる?
コアから作り直してるんだよね
超バギーな予感

197名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/04(月) 17:50:25.55ID:I/olQY8B
R19の方が売れ続けたりしてな

198名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/04(月) 18:05:44.74ID:T6uBP0BI
前にもコアから作り直してなかったか

199名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/05(火) 18:12:50.63ID:DwLBcz34
ヘルプをブラウザで見たいんだけど、どのhtmlファイルがトップページなの?
左のフレームにインデックスが表示された状態で開きたい

200名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/05(火) 19:23:52.84ID:iisvRJCP
>>199
ttps://help.maxon.net/jp/#1000

201名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/06(水) 03:00:51.27ID:AByBuosN
ごめんローカルファイルの方なんだ

202名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/06(水) 05:05:30.20ID:g9gGcG6Z
うん、知ってた

203名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/08(金) 11:06:27.04ID:rJJQmOY7
ブラウザで見るならオンラインでいいのでは?
表示言語の切替も楽だし

204名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/08(金) 13:14:29.81ID:M/Z19m7x

205名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/08(金) 19:29:53.25ID:Bq67zLtv
オフラインで読みたい事もあるわな

206名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/09(土) 12:42:02.12ID:9PLs4gHX
調べたいキーワードを右クリックで呼ぶのが普通だろ。

207名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/09(土) 17:18:14.48ID:cyE8tS7J
知らないなら黙ってて

208名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/10(日) 12:18:04.40ID:QzSH+hgQ
ないよ馬鹿

209名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 01:07:55.53ID:d1SN8hR+
C4Dの体験版を試しに使用しているのですが
これは使用期限はないのでしょうか?
1ヵ月以上経ったと思うのですがそのまま使えるので気になり

データの保存はできませんが、
Adobeのイラレとかフォトショは期間が過ぎると起動自体できなくなるので、
保存ができなくなる程度なら親切だなぁと

210名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/15(金) 08:54:44.89ID:lmmHatzb
なんかあった?

211名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/15(金) 11:38:47.62ID:zobfeY9B
>>209
体験版に使用期限はございません
いついつまでもご体験ください

212名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/15(金) 19:38:43.99ID:qWEy3Zo8
最近MRのヘッドセット買ったんだけど、
自分でC4Dで作った仮想空間を読み込んで中を歩き回れるソフトみたいなのってある?VRゲームのおまけ機能とかでもいいんだけど。
VRチャットでできるんかな?

213名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/15(金) 22:52:43.66ID:8T7yciNn
>>212
Unity

214名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/15(金) 23:38:15.04ID:qWEy3Zo8
詳しく

215名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/16(土) 09:08:25.83ID:IK+eNf0y

216名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/16(土) 15:30:50.40ID:4SzN3Ke3
アンリルエンジン

217名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/18(月) 02:16:04.15ID:/qeH0FP+
>>211
使い放題はとても助かる仕様です
ありがとうございます!

218名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/18(月) 11:58:07.57ID:mtgpvhhp
誰にお礼言ってんだよw
ちょっと笑ったわ

219名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/18(月) 19:43:03.66ID:KF4CQJpT
俺には一言も無しかよ

220名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 20:37:49.70ID:Zq2jLf0Q
手と腕の接合部のポリゴン数合わせをする場所で悩んでるんだけど、どっちが良いと思う?
https://i.imgur.com/WYQ1tYY.png
https://i.imgur.com/wfgDgHm.png

221名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 20:43:26.61ID:aCdINY2A
曲がる部分でポリゴン調節するのは良くない

222名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 21:48:29.19ID:P/VcVTqS
>>220
どちらかというと左だな

223名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 22:13:55.09ID:oZz1iCEW
どっちゃでもいーんじゃねーの

224名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 22:16:32.59ID:Tc6VxSU4
>>221
もう一列指側で調整するべきかな?
それか手首より肘側で調整した方が良いのかな
手首部分はよく曲がるからもっとポリゴンを割る必要があるもんな

>>222
最初左でやってたんだけど、接合部にエッジ5本が集まるポイントができない方がを綺麗になるかもと考えて右バージョンを作った
甲側は良かったんだけど掌側は親指の付け根の膨らみ部分のポリゴン数を減らしたくたかったから手首側で調整してみた

225名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 23:31:15.33ID:P/VcVTqS
>>224
221の言う事はもっともなことだ。
そこで手首が変形する箇所はどこなのか自分の腕を観察するといい
そうすると右では曲がる部分と調節部分がバッティングしていることになる。
いずれにせよ手首の変形箇所にきれいに一列分割を増やすといいだろう。
実際に仮のボーンを入れて想定される変形をさせてみると答えがわかり悩みなしだ。
本来223の言う通りで、レンダリングで想定した絵が出れば問題ないのだが
UVやウェイトや修正などの後の作業においてわかりやすいラインであるほど効率が良い。
これは例えばであるが
親指の付け根の膨らみ分は手首に向かうのではなく
付け根のループに平行するラインに流してはどうだろうか

226名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 00:37:20.50ID:A67cK4aR
>>225
ありがとう。Wifiから出たり入ったりしてたんでID変わったけど>>221も私です
仮のボーンを入れてみる発想が無かったよ
親指の付け根は手のシワを意識したループにしてみるよ
今までモーショングラフィックス専門でハードサーフェイスのモデリングしかしたこと無かったから学ぶ事が多いよ

ひとまず初めて作ったキャラクターアニメーションの現状
https://i.imgur.com/0HgpJYJ.gif
Advanced BipedとCMotionで練習してるけど最初は全部自分でボーン組んだ方が良いんだろうか

227名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 00:44:52.60ID:A67cK4aR
思いっきり間違えた
>>221は私じゃないですね

228名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 01:12:41.83ID:ovKH1SUW
>>226
上出来だな
より良くするなら胴体の骨にもキーを打てばいい
体重の移動は多くの骨が動くんだ。
絵的には首が細すぎることによるバランスの不安感がある。
それにしてもネットで見かける
「最初は〇〇しなければならない」そのドグマはどこから来るのか

229名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 11:02:04.78ID:DASvVE1+
曲がる部分のポリゴンが少なすぎる
これだと大きく変形しすぎて不自然
まとめてサブディバイドする予定ならいいけど

230名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 11:02:05.08ID:DASvVE1+
曲がる部分のポリゴンが少なすぎる
これだと大きく変形しすぎて不自然
まとめてサブディバイドする予定ならいいけど

231名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 19:06:13.18ID:Z6AwGPMx
に、2回言った〜
重要な証拠やぁ〜!

232名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 22:40:11.70ID:y4K8H95s
>>226
いいね、バカっぽい歩き方が最高にいい!

もうちょっと短足感を強調するために、はやく動かして、効果音も欲しい!!

233名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 00:35:46.21ID:PrY236xa
Mixamoのオートリグに放り込んだらほんの少しのウェイト修正でバッチリ使えるレベルになった
これもう自分でやる必要無いかもな
https://i.imgur.com/kWgclZf.gif

234名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 00:42:34.96ID:2ja0APuH
かなりいい感じになった!!!

235名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 12:31:50.66ID:svow4ZYa
>>233
足の接地がよくなって、違和感がなくなったね

236名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 04:12:27.00ID:zloqwCfK
https://i.imgur.com/UXgKmy4.gif
UV展開も終わったのでひとまず初めてのキャラ作製は完了
作業を進めるにつれてポリゴンメッシュの改善点が多く見つかって非常に良い学習となった

次の課題はモーションクリップで各ポーズを繋げたアニメーションかな

237名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 04:44:11.24ID:WY5Yulx6
これはもうハリウッドで通用するレベルだな。
しかしいくつかの理由で既存の著作物に似たものは
作らないように気をつけるべきだ
ttp://www.smileyface-jp.com/
最初は誰でも真似して学ぶがそれは自分の絵が描けないからなんだ

238名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 10:17:53.59ID:8xZAg0Ws
>>236
右回りか左回りかで右脳派か左脳派がわかるアレかと思った

239名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 12:40:50.62ID:rKdSsrTu
>>228>>237みたいなキチガイはNGIDで

240名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 17:45:57.03ID:ijjX5tb0
>>236
3DCG学ぶ前に
日本語学ぶべきじゃないか?
色々おかしいぞ?

241名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 18:38:25.80ID:rKdSsrTu
何もおかしくないが
触っちゃいけない人かな

242名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/25(月) 14:01:20.63ID:+nLl/j8u
R18+MSAを購入して一年後、R19のシリアルがメールで送られてきました。
今年MSAの更新があるのですが、どうすれば良いのでしょうか?

243名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/25(月) 14:16:03.12ID:heaCJ3K/
どうしたいんだよw

244名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/25(月) 14:40:32.12ID:+nLl/j8u
R20に備えMSA更新したいと思っています

このまま放っておいてもMSA更新のメールが来るのか
ハガキ等で通知が来るのか
ネットでMSA更新を買うのか
自動更新なのか(?)

と言う事を聞きたかったのです

245名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/25(月) 17:35:01.90ID:nKqc5+jc
普通はハガキが来るよ

246名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/25(月) 19:30:43.40ID:VAiMtcc0
>>244
ハガキが届くから待ってもいいし
今 更新したいなら先払いしてもいい
ちゃんとプラス1年間されるから安心しな

247名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/25(月) 20:09:33.61ID:+nLl/j8u
>>246
ハガキは"MSAがいついつに切れます"的な通知だけで
自分でネットなりどこかでMSA更新(購入)するってことですね
ありがとうございます

248名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 00:56:54.32ID:QaHC6mYP
>>240
おかしいのはお前の頭だろクソガイジ

249名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 01:06:53.23ID:KKaK5BzS
よしよし、いったん落ち着こう。

250名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 02:07:44.29ID:FuinZT0C
ははは元気があってよろしい

251名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 10:07:28.94ID:b3SqZSQn
バレバレだぞ

252名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 12:25:08.77ID:1/vrITZ1
オマンコ3Dアニメーション

253名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 19:19:59.28ID:/nNFMFoN

254名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 14:07:16.29ID:bw3f0uQy
毛の話?
むしろフサフサだけど
羨ましいってよく言われる
でもそれが嫌でさ
ハゲに憧れる
いつかツルッツルのハゲになりたい

255名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/03(火) 11:03:54.34ID:NsfL44Nt
マクソンの米国事業の社長のインタビューの印象部分抜粋です

・Maxon USはマクソンドイツのマーケティング・セールス部門である
・開発チームは元のチームはドイツに居るが、広い地域に分散している
・Maxon US結成時98年は市場にMetaCreations製品はじめ30の3Dパッケージがあった
・Omega(Amigaの間違い?)が死に始めたときOSに依存しない
 クロスプラットフォームアーキティクチャを構築した最初の企業のひとつ
・当時のライバルはやはりOmega(Amigaの間違い?)のLightWave
・以前はElectric Imageの仕事をしていたので業界の人の望みを知っていた
・バージョン5ではマヤと比較すると持っていない機能がかなりあったが速く使いやすく直感的だった
・最大の転換点はAEとの統合とMoGraphモジュールの追加
・アートディレクターとして働いた経験上Adobe製品は必須なので
 Maxonドイツにこれらのツールとシームレスに働くようにプッシュ
・当時ヨーロッパでは建築やエンジニアリングの視覚化ツールとして見られていた
・Cinema 4Dが使いやすいは相対的な言い方で、3Dは難しいから教育は重要
・将来は、ARの波、そして便利なプラグインのために資金を投入している

256名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/04(水) 02:22:15.43ID:vsM4PTBG
エレイメ、ストラタ、フォームZ。一昔前の名ソフト達。。

257名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/04(水) 11:44:26.41ID:PGlOKWaN
エステマージュさんその節は大変お世話になりましたラジオシティのメッシュ分割を意識したクソめんどくさいモデリングも今となってはいい思い出です

258名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/04(水) 17:45:11.74ID:JbH3SM1v
>>255
この人がいて良かったね
じゃなきゃ映像制作にC4Dが使われることは無かったか
かなり遅れてた
LW/EI/MAYAを念頭にアニメーション制作に必要な機能を追加してくれたから
今のC4Dがあるんだよな
昔は全くその辺を理解してなかった

259名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/04(水) 18:17:47.40ID:AmUPK/6I
5分で作れそうなもんをツイッターに上げて喜んでるジャップ猿どもには無縁の話だけどなw

260名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/04(水) 19:39:05.68ID:Nof3u4H2
MAXON、新CEOが就任
「Adobe Systemsのメディア&エンターテイメント業界で長年の経験を
MAXONに適用し、さらなる成長に向けたステップを開始する」

261名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/04(水) 22:14:42.36ID:EKRILSWd
Adobe CINEMA4D
いいね
生き残った

262名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/04(水) 22:16:03.72ID:x0SP/kw6
AdobeCCで使えるようになるなら安くていいな

263名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/04(水) 23:50:38.38ID:cXFDEga2
AdobeCC入るときがきてしまったか

264名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 00:09:42.47ID:DyfRVTs/
えっ!何?CCに入るってソースは?
答えろお前の番だ

265名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 00:20:53.18ID:DyfRVTs/
そう言えば11月くらいにAdobeのイベントがあるみたいだけど関係あるのか?
答えろお前らの番だ

266名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 00:27:37.87ID:q5MDTOc4
Maxon は Nemetschek の子会社です。Adobeの製品ではありません

267名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 09:31:12.93ID:TwhN5+HP
子会社ではなく、完全子会社です。
NemetschekはMaxsonの全株式(100%)を取得しています。
よって、財務及び営業や事業の方針等を掌る意思決定機関はMaxonには無く、
Nemetschekに支配されているってことです。

268名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 09:37:50.89ID:a/Db1pSP
でも元Adobeの人間が新CEOってどう考えても偶然じゃないよね
Adobeの事もよくわかってる人間に指揮してもらった方が良いと考えたのか

てか新しいCEOを決めるのって誰がやるんだろう
勇退引退の場合は前CEOが決めるんだろうか?失脚した場合は重役達?

269名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 09:40:27.00ID:TwhN5+HP
そしてNemetschekは2007年にAdobeと事業提携しています。
その関連で元AdobeのエンジニアがMaxonのCEOに就任したってことだと思います。

270名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 09:51:21.52ID:TwhN5+HP
269は267の続きです

271名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 09:53:27.57ID:JFs187b1
なんだただの天下りか

272名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 11:04:55.41ID:CQj7OmZT
Adobe CCに入るなら
MAXON JAPANの人たちはAdobeの社員になるの?
やったじゃん!
薄給から高給取りに!
人生大逆転
冨士ニヤリw

273名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 11:13:21.92ID:q5MDTOc4
>>271
そのありきたりな一般人の発想はクリエイターには向いていませんね。

それにしても株の100%所有は心配なことです。
Cinema 4Dを産んだ創業者が株を手放したことで
もはや金儲けの道具で投機対象に過ぎません。
他社(AdobeやAutodesk)に売る準備が整ったと見る向きもあります。
レンタル料金体系になるかもしれません。
来るべきAR/VRが生み出す利益が見込まれるのか
大手企業が各自の戦略に基づきCinema 4Dを軸に動きだした。
そんな印象です(了)

274名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 11:37:28.08ID:I099wcRO
AdobeCC入りは冗談だけどそれぐらい革新的な手を打たないともうどうにもならんでしょ

275名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 11:39:54.39ID:CQj7OmZT
大げさなw
Adobeが買うよ
で、Adobe CCに組み込まれる
ユーザーにとってメリットはあっても、デメリットは一つもない

Autodeskは買わない
複数所有しても良いことは一つもなかった
むしろエンタメ系は売却したいくらい

276名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 11:52:08.72ID:4+qW+nlD
まさかのMAXON CC爆誕

277名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 12:53:29.29ID:YZgh4swt
3Dソフトって何処ももて余すよな

278名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 14:01:15.59ID:CQj7OmZT
>>277
難しすぎんのよ3DCGは
Photoshopみたいに誰でも習得出来るもんじゃないし
液タブでちょいちょい描けば 絵が出来上がる訳でも無い
やる事多すぎ 時間かかりすぎ

279名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 14:52:09.17ID:emPCB/Wq
CCに含まれたり、単品でサブスクリプション契約になったりするのかねえ
35万払ってソフト購入して、毎年MSAで8万払ってきた自分涙目だわ

280名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 14:59:40.25ID:I099wcRO
今までは適正価格だったんだしええやん
「このPC、10年前は50万だったのに今じゃ無価値…10年分もったいない」みたいなこと言ってんで?

281名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 15:11:28.91ID:emPCB/Wq
そう割り切れるぐらいのC4Dマスターになれていれば良かったんだがなー

282名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 22:58:05.78ID:vOUpwZq0
デフォームかけた状態のオブジェクトに歪んでないテクスチャ貼るだけで一苦労したんだが
こういうところが不親切やなって思う

283名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 00:02:48.34ID:vxxP1A9Q
>>282
テクスチャ固定ダグ付けるだけじゃん

284名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 00:12:30.61ID:UflEzPU8
CCに組み込まれたらユーザーめちゃくちゃ増えるぞ
業界のトップに立つ思うわ
勢いのってるblenderだって一気に振り切れるわ

285名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 00:34:01.15ID:wTcxCHnw
>>284
やってくれたらマジですごいんだけどな
でもやらずにこのまま先細って消えて行くんだろうなココのことだからw

286名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 00:34:36.46ID:/RepYM0d
そのユーザーのうちの何割が使いこなせるようになるんですかね

287名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 00:53:51.45ID:wTcxCHnw
使いこなせるかじゃなくて使って見たいでCCに課金させて
どうせ使いこなせねえだろと思いながら親切ぶってチュートリアルや定期CG講座を軽く用意して解約させないんだゾ

288名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 02:48:20.82ID:/cXX7tHm
CC に夢見すぎ、CCに入っているソフトでも消えたり開発が滞ったソフトはいくらでもあるからな

289名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 07:00:30.40ID:HAgsTHe1
なんで伸びてるのかと思ってたらこの流れ最初落胆したんだが"その前の流れ"見るともしかしてもしかするかもしれんな
こんな過疎ってる所にC4Dでアニメーションをうpする人間がいるのおかしいと思ってたんだ
でもmixamoが引っかかってたから特にそれ以上考えなかった

290名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 07:05:50.96ID:HAgsTHe1
そこにadobeの急接近、もしかするとC4Dはアニメーションでもっと進化する可能性あるな
ここでは全然話題になってなかったが5月のUnite 2018でC4Dのプラグインとして開発された夏発表予定とされているSmartRig
これはプロシージャルでアニメーションを生成してあの編集の鬱陶しいキャプチャデータを扱わずに自動である程度動作させようというもの
参考動画はこの辺 https://www.youtube.com/watch?v=fGXClccoG_s
https://www.youtube.com/watch?v=B8n4PmeNuhs
これを導入してもネックなのがリギングだがそれもmixamoを利用すればお手軽になる、mixamoは15年にadobeが買収済み←ここ重要
この連携を初心者の振りしてここで開発者が反応見たのならこの発表前にアニメーションうpされたのも納得
とりあえず妄想でしかないが連携・統合など色々と希望があるのは確か

291名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 07:13:15.12ID:mL55oFw1
R20で色々根幹部分いじってるのも
それ絡みって事か
まあ、CINEMA4Dって名前からしてアニメーションが得意じゃないと嘘だからなw
パース屋に使われてた10年を、アニメーション機能開発に費やしてれば
今頃業界トップのアニメーションツールになってたはず
Adobeの資金力を得て、名実ともに最高のアニメーションツールに化けて欲しいね

292名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 10:06:33.69ID:hVRYiTLF
>>283
無理やん
テクスチャ固定タグ使ってもデフォーム前のUVに固定されるから
デフォーム後のUVには固定されない

293名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 10:44:11.07ID:hVRYiTLF
一応現在の状態をオブジェクト化してからテクスチャ固定すれば持ってけるけど
めんどい事には代わりねーな

294名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 11:12:45.34ID:f25VZxkg
ポリゴンの変形でクスチャが歪むのは当たり前じゃないでしょうか
そういうことじゃないの?

295サッカー小僧2018/07/06(金) 11:58:09.43ID:eQwZWi/A
こんなとか?https://goo.gl/dy1t4j

296名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 15:12:29.69ID:dclAmMX9
>>282
お前さんは何もかも間違ってる
UVマッピングとデフォームの意味を勉強し直してから来なさい

297名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 22:24:40.74ID:vxxP1A9Q
>>292
あらゆるソフトでデフォームしてもUVは影響しないぞ。
デフォームに合わせてUVを展開し直せば別だが。

298名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/09(月) 02:03:27.27ID:jPJiZ0dm
Mocha proからトラッキングデータを直接C4Dにインポートできるということで
MochaBlend for C4Dというプラグインの購入を検討してるのですが、
アップデートが2016年で止まってるようで新しい情報も見当たりません...。
https://borisfx.com/products/mochablend-for-c4d/

もし、使っている方や類似プラグインをご存知の方がいらっしゃいましたら
使用感等お教えいただきたいです。

299名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/09(月) 05:56:30.85ID:aRs+McYg
>>298
トラッキングはC4Dで直接やってください

300名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/12(木) 00:07:08.60ID:CZG6pRqv
>>298
aftereffectsを使う

301名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/12(木) 17:19:41.49ID:nB4xlq3E
わかんねーなら黙ってろ

302名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/12(木) 18:12:42.59ID:3kK9vs7s
R20どうした?

303名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/12(木) 18:25:46.10ID:qlVpOirb
R20もうじきだろうね

304名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/12(木) 18:40:02.44ID:k+twSOwk
Sketch and Toonの強化は金輪際無いんだろうし
Pencil+もC4Dだけシカトされてるしアニメ系の絵のためにC4Dを選択したバクチは外したなぁ

305名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/12(木) 19:42:04.37ID:ZsaBpLGG
C4DはAdobe関連話がハッキリしないと
どうにもな〜
Adobe C4Dが本当なら 一気に世界の中心になるから、それ待ちでもいいかな〜と

306名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/12(木) 20:01:22.82ID:utNdy1ML
Adobe C4Dは完全な妄想じゃないの?

307名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/12(木) 20:48:11.36ID:hxbFMooM
Adobe が所有してるだけでそんな薔薇色になるわけ無いだろw
実用性で選ばれてる厳しい分野なのに
ブランドのバックとは違うっての

308名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/12(木) 20:55:18.99ID:b/3fima6
元adobeの人物をCEOに招いただけ
完全な妄想

309名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/12(木) 21:09:59.48ID:tDe1xfID
>>304
自分はまだ淡い期待を抱いているわ
R20で強化してくれたらいいなー

310名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/12(木) 21:25:55.01ID:qHAGhW6s
調べてみるとSketch and ToonのレンダリングエンジンはR16で強化されたんだな

311名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/13(金) 00:52:09.37ID:BrHTikXL
ADのライバルは絶対必要だからAdobeに買収されてほしいわ
ADも値段下げて対抗してきてみんな幸せになれる

312名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/13(金) 20:29:46.95ID:j3SimMU/
>>308
Adobeじゃ、出世の目がなかったしな。
いい転職だと思うよ。
C4Dが、これからどうなるかは、未知数だけど。

313名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/14(土) 01:24:25.45ID:+824Y+Tv
Pencil+はC4Dに恨みでもあるの?

314名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/14(土) 02:09:13.36ID:RaloYM0q
C4D用pencil+出たら即購入するなー
個人的にmaxやmayaが羨ましいのは
pencil+が使えるってのが6割、アニメーション付けやすいってのが4割ってとこ

C4Dにはsketch&toonがあるから
開発に優先順位をつけるとどうしても後回しになるのだろうけど、psoftさんいつか出して下さい…

315名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/14(土) 03:25:23.40ID:I9tJXP9i
Sketch Toonほどの機能がありながら機能的に10年くらい変化ない
Maxonの姿勢からしてもアニメに力入れる気は無いな、って思われたんじゃない?
もうちょっと手を入れれば業務用アニメでも十分使えるレベルの一歩手前のままでずっとほったらかしだからね

もうデザインと広告だけにフォーカスしてるんじゃないの
ゲームエンジンとかもシカト状態だし

316名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/14(土) 09:27:14.42ID:kTc2w8CO
すまん、RyzenとRADEON使ってる奴おらんか?
liteなんだけど、グラボはRX470のままCPUをRyzen2700xに換装したらOpenGLのエラーが出るようになったのだが
同じような環境で正常に使えてる奴おったら教えてくれや

317名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/14(土) 16:30:48.04ID:1A+wxKCs
>>315
Adobeとのシナジー優先だからね
仕方ない

318名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/19(木) 22:44:25.83ID:/LXLs1ey
VectorWorksで立ち上げた3DをC4Dに送信して読み込んだのですが・・・

オブジェクトは全て個別で「グループ」となって管理されていますが
全て「グループ」という名前なのでどれがどのオブジェクトかわかりません
ライブ選択でオブジェクトを直接クリックしても反応がなくて;
ライブ選択でそのオブジェクトを選択したら
オブジェクトレイヤーの方でも該当のレイヤーもツリーで自動で開いてくれる機能などはありませんか?

319名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/20(金) 03:55:39.19ID:DDjfRKPC
>>318
ttp://www.aanda.co.jp/products/cinema4d/integration.html
Vectorworksについては知らない
販売代理店に聞けばいいんじゃないかな
あとCinema4Dにはオブジェクトレイヤーという名前のマネージャは無い

320名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/20(金) 11:22:06.92ID:6DPnQRku
>>318
ツリー表示を全部開いておくとかな。
(C4Dに、そのコマンドはあるよ)

エディターでクリックして確かめるっていうより、
オブジェクトマネージャーで、表示を全部消して、
一個ずつ表示して、リネームするとかの方が、いいかもね。

ちょっと前の、VW Exchange Plugin 使った場合だけど、
私は、グループにしたい場合や、レイヤごとに分けたい場合、
VWでクラスを個別に作って、それを読み込む。
(書き出す際、クラスを読ませる設定項目がある)
オブジェクトごとに管理したい場合、シンボルを使う。

そうすれば大抵、どこに何があるかは、理解できる。

VWで、描いている時点で、それ相応の工夫も必要だけど、
まあ、トライ&エラーしてみそ?

321名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/20(金) 11:34:58.81ID:XUH8WarU
>>318
うちはクラスで管理してるよ

322名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/20(金) 12:40:30.46ID:gA1o/Rsp
ここまで来ると
俺の詰まったウンコと
どっちが先に出るかって話だよな

323名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/21(土) 00:46:20.91ID:5nQA1O+P
このソフトは月額制をやらないの?

324名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/21(土) 02:04:25.75ID:XShd/qQn
3ヶ月、6ヶ月はある

325名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/21(土) 02:21:53.78ID:FS9FF5sL
>>323
期間限定ライセンスという短期間のライセンスオプションがあるが
公式サイトでその説明ページへのリンクが切れているな・・・

326名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/21(土) 19:36:23.36ID:62brUuB5
>>319
失礼しました。 オブジェクトマネージャですね;

>>320
>>321
クラスでオブジェクト別に管理すれば良かったのですね。
思い付きませんでした・・・。
そうしますと、出力時もVWオーガナイザーで出力よりもクラスのソートで出力するのですね。
(オーガナイザーの方ですとレイヤー別に分けられてしまうので。(名前の後ろにクラス名が付きますが。))

管理がとても楽になりました。
教えて頂きありがとうございましたm(_ _)m

327名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/21(土) 21:47:26.19ID:qe4tX91X
礼儀正しい奴だな
またわかんねぇことあったらなんでも聞いてくれな
俺は体験版しか触ったことねぇから答えらんねぇけどまぁまたこいや

328名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/22(日) 00:04:31.67ID:LAMxYawM
黙ってろゴミクズ

329名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/22(日) 01:27:35.99ID:2zGOWpfi
いえいえどういたしまして。

330名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/23(月) 01:22:21.53ID:rsdjdBaM
R20がどんなんだか分からないのに
お得なキャンペーンって言われてもなー。

331名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/23(月) 08:39:34.43ID:ZnYufkWc
それな
もうちょいヒントくれればいいのに

332名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/23(月) 10:53:12.18ID:Nb1oCh/W
いつもの事
MAXON JAPANに聞いても
ドイツ本社は事前に情報出さない方針です
と言って、何も答えてくれないから
ギャンブル

333名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/23(月) 12:02:52.16ID:AbCOCwsD
8/3のYoutube Liveで、なんか出てくるのかもね。

うちはR18だけど、R20までのMSAついて、云々っていうはがきが来てたわ。
R17からのと、差額が7万円くらいだから、
アップグレードはR21が出るときでいいかなぁ。

334名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/23(月) 12:33:12.03ID:PnOLy3KU
pro renderがどれだけ進化してるか…

335名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/23(月) 15:19:10.15ID:QquE40NW
体験版使ってたら良い感じだし人気統合ソフトでは唯一買い切りだから
キャラクターアニメーション用のスタジオは40万か^p^
Maya2年分 ぐぬぬ
C4DはエフェクトはMoGraphで強いけど
キャラクターアニメーションは苦手なんだっけ
R20がどんな製品になるか・・・

336名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/23(月) 15:43:39.93ID:RRjxIoVY
もう辛抱たまらない

337名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/23(月) 17:39:54.83ID:V2wfveHy
ダメだもう出ちゃう

338名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/23(月) 17:57:02.54ID:T36hTRr4
初心者ですいません
質問なのですが、このような幾何学的な出っ張りを作ってレンダリングしたいのですが、
影がうまく作れません 以前出来た事があるのですが、
やり方を忘れてしまいました。
簡単だったと思うのですがどうしても思い出せません。
どなたかご教授願えませんでしょうか?

https://i.gyazo.com/66cccd433d7cf187bbd1324e0bb7ccb7.png

339名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/23(月) 19:17:29.30ID:RRjxIoVY
>>338
ライト>影タブ>影のタイプを指定

340名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/23(月) 19:19:40.89ID:Z9Maqv1V
MSA更新まだー?

341名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/23(月) 23:57:10.89ID:QksfyYdX
>>338
スムーズタグの設定がデフォルト以外の設定になってるんじゃないの
今あるスムーズタグのパラメーターを適当にいじってみるなり
削除して右クリから新規に付けるなり

342名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/24(火) 05:40:56.16ID:AGS6TDY6
編集可能にする前のキューブを作るときのサイズ指定は
キューブの中心(軸が中心なので)から対象に変化しますが
これは仕方のないことですか?(編集可能をONにする必要がある)
分割数とかをループカットでやるのが大変なので
なるべく編集可能OFFのときに極力済ませたくて

ツール>オブジェクト配列>複製で属性マネージャからキューブを編集しているときに
関係ない箇所をクリックすると属性マネージャに表示されていた複製の編集画面が消えてしまいます
これを復活させるにはどうすれば良いでしょうか?
属性マネージャの真上にある左右の黒矢印を押すと
複製の属性マネージャは復活しますが、今までの複製に追加で新しく複製が作られてしまいます
先程まで編集していた画面に戻りたいのですが

ご教示頂けないでしょうか
宜しくお願い致します

343名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/24(火) 07:17:36.78ID:yYcUbSVi
ヌルの子にしてヌルを軸として使うのはどうだろう

属性マネージャーはやりたい事とは違うと思うけど
ロックしておくとか

344名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/24(火) 08:06:37.43ID:CUaXm5ey
>>342
プリミティブで変更できるのは定められたパラメータだけなので
軸が中心なのは仕方がないだろう

二つ目の質問についてはクローナー使えと言いたいが、
関係ない箇所をクリックするのを止めない限り根本は解決しないだろう
ソフトウェアのUI操作は身体の運動と密接なんだ
対処療法しては
343の言うように属性マネージャのロックやモード、設定を記憶する機能などを使う

>左右の黒矢印を押すと(中略)複製が作られてしまいます
意味がわからない。矢印はただの履歴ボタンだろ

質問全体から非破壊のワークフローの考え方のようだが
そういうのは他のソフトでやればいい
Cinema 4Dは履歴を延々と行ったり来たりするよりも
最短で結果に至るタイプなんだ

345名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/24(火) 19:50:16.68ID:6rkV4eZ6
最短で結果w
試行錯誤出来ないという事ですね

346名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/24(火) 21:14:35.90ID:CUaXm5ey
>>345
一生試行錯誤してろ

347名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/25(水) 08:34:11.53ID:0B1TkPeA
ここにいるのはどちらかというと一生試行錯誤するタイプの人間じゃないか?

348名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/25(水) 12:57:14.59ID:fveuUm0S
確かに、一生試行錯誤しないと使えない人になっちまう業界

349名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/25(水) 13:28:34.28ID:X6N23K3V
最短で結果くんはいかにもアホの文体

350名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/25(水) 17:25:52.54ID:ENPNCxJ0
3DCG屋スレ並のみみっちいマウント合戦やめーや

351名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/25(水) 17:33:37.80ID:tnCMeLWV
バーテックスを動かしてからタンブルして検討したり
実時間で再生して動きを調整したり
お前らしないの?
全部一発で完成までいくなんて信じられない

352名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/25(水) 20:34:59.24ID:P/I/kGiL
釣れているな

353名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/26(木) 23:47:05.12ID:hqWvBOw1
静止画しかやらない俺には何の事やらさっぱり分からん。

354名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/28(土) 03:06:52.48ID:8bHSoX9d
スプラインのペンって直線は引けない?
グリッドスナップ効かせてその上をなぞるしかあらず・・・?
スプラインで直線引くときってどうするん・・・助けて

355名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/28(土) 04:33:51.57ID:irltKn1d
>>354
まず、始点となる場所をクリックします
次に、終点となる場所をクリックします
そうするとこの二点を結ぶスプラインの直線が完成します。
※クリックというのはマウスの左のボタンを押すことです

356名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/28(土) 05:06:34.28ID:8bHSoX9d
>>355
うおっw 確かにアホな書き込みだったw
回転やるときにshift押しながらだと設定した角度刻みで動いてくれるように
スプラインで引くときに決められた角度で線が引けたらなと思ってさぁ

357名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/28(土) 16:37:22.91ID:nvLecE2H
すいません質問です
雨鳥葉っぱなんかのパーティクルのテンプレ集はありますでしょうか
努力とかはしたくないのです
mvでチョイチョイ入れる程度のクオリティーで構わないので

358名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/28(土) 18:07:55.05ID:mdxRpyUx
>>357
何で生きてるの?
まだ生きるの?

359名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 21:54:20.97ID:Ef48I3R8
R20のリリース告知メール来たわ
全世界同時に配信したのかウェブサイトが重くて繋がらねぇ

360名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 22:45:29.09ID:H5M4kxFU
R20で本家は混雑して繋がらんからとりあえずcineversityの方見るわ

361名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 22:57:07.04ID:HvMF/rpZ
うちはまだメール来ないナウ

362名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 23:11:05.34ID:K7b4JF0D
メールはまだだが、本当にサイトがつながらないな

363名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 05:32:09.77ID:fqKi7osH
マクソンのサーバーのヘタレ具合は一向に改善されないな

364名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 07:05:40.74ID:j01jPrRg
独自路線いってるせいかいらん機能ばっかやな

365名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 08:41:01.27ID:k83UMnSv
でもポリゴン消したらポイントも消える機能が搭載されるらしいで

366名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 10:05:53.95ID:umuCvMBm
AfterEffects使ってて、一工夫加えるためにC4D導入検討してる。
基本的にやりたいことはモーショングラフィックの作成なんだけど、例えば、簡易的なロボキャラのモデリングしてキャラクターアニメーションさせる場合とかって、broadcast版じゃ不十分だったりする?

367名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 10:22:49.68ID:en2p8Xi5
mixamo使えばブロードキャストで充分やと思うよ

368名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 10:39:21.13ID:umuCvMBm
>>367
ありがとう。mixamoの存在忘れてた。

369名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 11:51:16.82ID:IiB2sNpg
>>365
おお!ついに搭載されたか!
それを待ってた素晴らしい!
MSA更新するわ!
R20最高!!

370名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 12:26:15.06ID:IiB2sNpg
R20
モーショングラフィックス屋が大喜びだな
キャラアニメ屋はお通夜
Studioユーザーは自殺したくなる内容だけどw

371名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 13:41:54.49ID:2mqGflRr
R20のレンダリング凄いのがさっそく上がり始めたな
ノードエディタでプロシージャルだけで作ったマイコンしゅごい

372名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 14:19:16.37ID:IiB2sNpg
Studioユーザーでトラッキング使ってない人は
何を拠り所にすればいいの?

373名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 14:46:27.46ID:K1EYwVwx
sketch&toonは今年もスルーか

374名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 15:17:13.38ID:IiB2sNpg
C4D界ではノンフォト系は需要少なそう

375名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 18:16:33.77ID:tASRILd1
まあ、イラレとAEの傘の下で生きていくことを選択したんだろうね。Adobeホールディングスに加わるのかな(⌒-⌒; )

376名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 18:45:45.89ID:IiB2sNpg
良いことだ

377名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 21:37:08.75ID:r/qaH+JC
R20へのMSA更新はいつくらいから出来るのだろう?
早く更新したいのだが…

378名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 22:31:59.90ID:HjWl8bZi
自分の更新月覚えてないの?

379名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 22:44:25.59ID:r/qaH+JC
>>378
MSA更新てTMSで買うんでないの?
for19でいいんかな?

380名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 23:33:21.03ID:IiB2sNpg
別に更新月に合わせなくてもいいんだよ
早めに更新したって1年分期間が加算されるだけだから
MSAはバージョンアップ料金じゃない

381名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 05:26:36.89ID:bxfTllz+
3Dキャラ制作とキャラアニメーション部分はほとんど変わってない?
はぁ〜〜〜残念

382名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 07:09:02.89ID:00yMLjSF
>>381
MoGraphのためにBroadcast導入してるユーザーが最優先だから仕方がない
Studioユーザーが馬鹿を見るのは毎度のこと
諦めろ!

383名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 09:42:49.15ID:IgDJqLs/
studioのMSA費用8万だからねえ…なんか欲しかったね

384名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 10:59:27.72ID:wFkBrOns
CAD読めるのは嬉しいけどRhinocerosも対応して欲しかったな
Fusion360に対応しないのはわかるけども

385名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 11:23:13.09ID:eaSh8Le3
いつダウンロードできるんだろか?

386名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 11:24:33.73ID:eaSh8Le3
まだeportfolioにはアップされていないな

387名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 11:28:13.08ID:eaSh8Le3
15時からのユーザーミーティング、ライブストリーミングで観ることにした。
このクソ暑いのに会場までいくのは死地にお赴くが如くだしw

388名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 15:37:34.08ID:eaSh8Le3
時間過ぎてもストリーミング開始されないんだが、、、

389名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 15:39:15.99ID:eaSh8Le3
視聴待機者がどんどん減ってます。そして誰もいなくなっった、、、かなw

390名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 15:48:18.93ID:LjAhduyZ
ん?普通に15時から始まったぞ
https://www.youtube.com/c/MAXONJAPAN/live

391名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 15:49:29.60ID:C2kaFwDK
>>388馬鹿なのか情弱なのかずっと待機してんのかよw
とっくに始まってるぞ
自分から何も動かねぇ調べねぇで馬鹿待機して仕事できねぇの丸出しだなw
チャンネルが違うぞ沼野郎

392名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 16:03:05.71ID:eaSh8Le3
>>390
このリンク、無効な応答を受け取りましたになるが

393名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 16:04:43.58ID:eaSh8Le3
チャンネルに入ってリンクしなおしたらやってたw
俺とおんなじのが12人待機したままかもw

394名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 16:49:06.07ID:eaSh8Le3
追っかけ再生してるけど、まあ段取り悪過ぎはいつものことやな

395名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 17:00:52.71ID:wTIORUn+
R20まだ〜

396名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 18:28:51.12ID:tlippIPB
落合さんのプラグインがr20に入ってたら基盤強化とプラスで歓喜なのにな
maxonはstudioでぼったお布施で落合さんのプラグインを高値で買い取って導入しろや
一からリギングもボクセル技術使えるようになったならボクセルバインドできるようにしてもらえ

397名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 18:34:58.71ID:vJsltbHt
落合さんのプラグイン良さそうね
ありゃ購入させてもらいますわ

398名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 18:58:28.11ID:wTIORUn+
最後のVRムービーは
結局重要な部分は
ほとんどC4D以外で作りましたって話で苦笑いだったな
ま、こんなもんだ

399名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 19:59:43.50ID:7TlUPvix
ハハハ案外面白かったな

400名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 20:41:37.75ID:f5w1sau4
R20の新機能フィールドとボリュームモデリングは画期的なの?
すごく便利な気がするけど。

401名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 21:34:14.71ID:vJsltbHt
>>400
実際にR20を自分で試してみてからだけど
ボリュームモデリングやマルチインスタンス等
なかなか画期的な機能があるね

毎回STのアップデートうんぬんの話題が出るけど
R20からノードでトゥーンもいけるみたいね

今回のユーザーミーティングなかなか面白かった

402名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:09:03.33ID:00yMLjSF
C4Dは毎年この時期のワクワク感が最高に楽しい
実際リリースされると
一通り試して、また来年〜になるけど

403名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:10:38.31ID:yHl7IrFn
CG全く使ったことない素人がセールって事で取り敢えずBroadcast買ってもう3年目に突入してしまった
未だに全く使えてない
どうにかしたい…

404名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:38:22.53ID:IgDJqLs/
冨士さんの感想が楽しみ

405名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 00:04:58.48ID:1UQtK4qD
あの人は取り敢えずボロクソだろw

406名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 00:06:09.88ID:1UQtK4qD
>>403
いいんだよそれで
3DCGはロマン
自分で何も作れなくても
誰かが作れるなら、それでいい

407名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 00:16:24.30ID:1UQtK4qD
キャラアニメ関連は
本当に何もないんだな・・・
トラッキングの改良と言われても
そんなん使ったことないし
これからも使わない
Studio無意味

408名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 00:17:30.41ID:1UQtK4qD

409名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 00:24:13.08ID:EA7bcus+
>>408
凄いボリュームだな
よく一年でこれだけの仕事したもんだ

410名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 04:24:09.30ID:1UQtK4qD
売れてるんだろうねC4D
Adobeから予算出てるかも

411名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 06:09:23.55ID:m6FJJgE1
Mayaと3dsmaxが年額20万以上するからな
買い切りがいい人はC4Dだろう

412名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 06:15:27.62ID:GvXxGQXZ
標準レンダラでアルファ越しのオブジェクトの被写界深度が正しくレンダリングされないとか
そういう所を直して欲しい

413名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 12:16:46.07ID:I6BXEeiB
>>412
その為にフィジカルレンダラが出来たのに

414名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 17:02:46.21ID:Iq3x3IV2
フィジカル重すぎて使う気しないんよ

415名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 17:21:41.70ID:3bXGWypJ
フィジカルの方が速いと思うけど

416名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:12:40.42ID:x+y/hnyJ
smart rig良いなぁ
絶対買うわ

417名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:55:04.54ID:9TCi4NoR
Smart RIGって
歩行以外はどうすんの?
歩行だけならC-Motionでも出来るよね

418名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 22:54:03.34ID:KUt4m+0A
オサーンやったら コレ必要やね?

当然、君たちにもね

http://blog.livedoor.jp/for_middle_age-energetic_agent/

419名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 22:55:55.31ID:gL4T07NE
オサーンて何だオクターンの亜種か?と思って踏んでしまった…不覚…

420名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 23:25:21.51ID:7nAUzKZW
シネマ4Dって、お安いバージョンないの?
15000円くらいの

421名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 23:32:47.67ID:CGO4h85s
オークションでも見てみたら?

422名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 23:40:08.62ID:gL4T07NE
After Effects CCにくっついてる奴が事実上一番安いんじゃないの

423名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 07:58:56.21ID:cgNqsMzX
>>417
群体アニメもできるみたいだし
それで十分だわ
おまけに開発者が日本人ってのがポイント高い

424名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 08:30:07.66ID:B2+lMiWv
そういえばモブシーンのR&Dに苦心していたアニメCGの人いたな

425名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 09:00:44.59ID:5m3V340I
そういうのって無料のゲームエンジンでやってしまう事も今や出来るから既存のCGソフトも色々と差を出す事は大変かもしれんな

426名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 09:15:30.46ID:uWmIFrAL
デモ版触ってるんだけど、標準レンダラはCPUなんだね。
少しでも早くしたいからGPUレンダラ買おうと思うけど、無難なのはRedshiftってやつ?
それともOctaneかな。トゥーン調のモーショングラフィック作りたいと思ってるんだけど。

427名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 09:41:49.06ID:B2+lMiWv
>>426
トゥーン調ならSketch and Toon機能がある標準レンダラが最強だろう
ということを一応申し上げておきます

428名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 12:25:21.38ID:JA2BVbup
そういえばoctaneの無料版、発表されて4ヶ月経ってもまだリリースされないな
このタイミングで月20ドルの契約するのもなーと思ってしまう

429名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 13:15:33.63ID:3A79G9Ne
smart rigって何?新機能リストには無いけど

430名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 13:56:04.17ID:B2+lMiWv
>>429
MAXONユーザーミーティング2018で発表された
自動歩行アニメーションプラグイン
自然な群衆シーン作成が想定されている
R20で動作確認後にリリース予定

431名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 15:01:38.65ID:Dd6ik1H9
>>428
octaneのBBSか何処かにリンクが貼ってあったような?

432名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 15:36:25.82ID:JA2BVbup
>>431
え…そうなの?探してみるわー

433名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 21:34:18.44ID:avA4awdL
>>432
あったけどこれかな?違ってたらゴメン
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=33&t=67790

434名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 08:01:27.50ID:npQC6J6E
もっとC4Dはキャラアニメーション強化してくれたらな
Blenderから離れられるのに

435名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 08:03:26.11ID:of3WjTfw
それはない気がする

436名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 08:15:34.83ID:npQC6J6E
無念(´ω`)

437名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 10:31:12.65ID:5iHc7xX3
キャラアニメーションの強化って具体的にどんなものが欲しいのでしょうか?

438名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 11:30:27.11ID:1R7pN3Hp
Broadcast版検討してたけど、MSA無償バンドル期間だし、
Liteからのアップグレードで結構値段下がるからStudioでも良いかなって思ってる。

ある程度作業に慣れてきた段階で、Studioと比べてBroadcast版のどこに不足を
感じるようになるのか、Studioユーザから見て実用面でBroadcastに明らかに足りない点とか
教えてくれると嬉しい。

439名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 11:57:42.67ID:NKNchcuc
9月上旬発売予定ってメールがきたな。今回から標準でePortforioでの提供になるようだね。

440名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 12:44:31.08ID:0yz8lgBB
NSA値上げした上メディアは有料ですかそうですか

441名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 15:40:38.13ID:l4KH217n
実際メディアなんか要らんだろ

442名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 16:38:08.90ID:FiXrMRCs
>>440
NSAはアメリカの諜報機関だろ
値上げ値上げ文句いうとシギントで狙われるぞ

443名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 17:08:30.04ID:X0eDRzAp
>>439
当然だな
メディアなんか要らん
手作業でパッケージ順次発送なんてアホらしくてw
誰も良いことない

444名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 23:42:06.22ID:dCk47YMM
Broadcast版検討してたけど、MSA無償バンドル期間だし、
Liteからのアップグレードで結構値段下がるからStudioでも良いかなって思ってる。

ある程度作業に慣れてきた段階で、Studioと比べてBroadcast版のどこに不足を
感じるようになるのか、Studioユーザから見て実用面でBroadcastに明らかに足りない点とか
教えてくれると嬉しい。

445名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 23:48:35.58ID:XXUHL59O
仕事用でしょ?
Studio買うのがいいよ
数万ケチって、機能制限される方が嫌
MSAも毎年8万ちょっと
安い安い

446名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 02:33:32.18ID:l1RiD9yb
>>444
Studioユーザーなのでグレードの違いについて考えたことが無い

機能制限版というものは、
ソフトの機能を把握しているベテランこそが適切に選択し
活用できるのかもしれない。
初心者は制限なしの良い道具を使べきかもしれない

あと、機能ではないためグレード選択判断材料から漏れていそうだが
Visualizeの充実したサンプルからは多くのことが学べるぞ

447名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 04:20:46.31ID:ZT1z6H5H
長年の経験から言わせてもらうと
結局フル版が欲しくなるから
最初からフル版を買うことをオススメする

448名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 04:56:10.00ID:0IRoQ0A4
>>444
Broadcast→Studioアプグレ組の一意見としては、MoGraph目当てならBroadcast使いこなして不足を感じてからでも遅くないと思う
x-particleとか使えばある程度補完できるし、工夫次第で色々できる
このスレでも散々言われてるけど、Studioはあまり手を入れられてない機能が多い印象

449名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 08:00:08.39ID:0KvnGUgy
すごい参考になった。サンクス

450名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 20:25:17.58ID:ZT1z6H5H
ボリュームモデリングだけでもR20の価値あるね
すごいわ!

https://youtu.be/S4Bbie0jWUM

451名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 20:28:15.27ID:ZT1z6H5H
ボリュームモデリングはPrimeユーザーは使えない

452名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 20:31:34.19ID:ZT1z6H5H
Studioユーザーだけのお楽しみは
モーショントラッカーだけ!w

https://www.maxon.net/jp/製品/infosites/製品比較/

453名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 21:48:41.82ID:ZT1z6H5H
これも楽しい
C4D R20すごいね
間違いなくトップに躍り出たわ
https://youtu.be/DFJ8flPw3W0

454名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 21:51:58.03ID:ZT1z6H5H
ノードマテリアル

https://youtu.be/zoakDWU12_8

455名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 21:53:37.84ID:VmdqGxsR
>>450
メタボールの延長線上の機能みたいやね

456名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 23:24:58.84ID:ZT1z6H5H
ボリュームモデリングは楽しみ
久しぶりにワクワクしてる

457名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 00:35:52.67ID:zelr2yXX
ProTenderが実用的になってれば良いんだけどな

458名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 00:54:12.47ID:bycmD8rL
プロシージャルって試行錯誤やり易いのは良いけど辞め時も分からなくならない?

459名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 01:09:25.35ID:fukXIIPy
まあ、そこは締切と予算と相談という事でw

460名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 01:12:55.75ID:fukXIIPy
ProRender
スピードについては特に触れてないから
期待できないかもね

461名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 08:24:14.76ID:dQtgkKbK
抽象的な映像制作に特化していく方針みたいだな〜

462名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 10:38:10.19ID:fukXIIPy
MoGraphしか売りがないし
ユーザーもそれ系ばっかだしな

463名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 10:54:42.64ID:ZCJSryWF
>>461
フォトリアルは向いてないってこと?

464名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 11:03:19.67ID:zelr2yXX
いや?フォトリアルも問題無いよ?

465名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 11:25:25.30ID:fukXIIPy
キャラアニメやゲーム制作用ではない
という事だろう

466名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 14:46:07.35ID:zelr2yXX
それもできるだろ

467名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 14:57:42.53ID:fJ0vYcou
出来る出来ないの話はしてない

468名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 16:27:09.23ID:uyGSe7kc
>>466
アンチのやっかみを相手にすることはない
R20の更新がすばらしいことの反応だと受け止めれば良い
ttp://www.st.rim.or.jp/~success/yakkami_ye.html

469名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 18:40:36.10ID:dfbVYUPV
TMSからeportfolio登録メール来て返信したけどいつマクソンからメール来るんだろう

470名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 18:58:45.45ID:fukXIIPy
さあね
俺はとっくに登録済みだから
即DL可能だけど
混むだろうな〜w

471名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 19:10:43.70ID:fukXIIPy
アンチのやっかみw
どこをどう読んだらそうなるのか・・・
実際C4DのメインユーザーはMoGraph目当てのモーショングラフィッカー
機能追加もそこが最優先なのは明らか
Studioのキャラアニメ関連機能は全く進化してないのは見て見ぬふり?

472名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 19:41:41.49ID:dfbVYUPV
MSA更新時期になるとボーンデジタルとCGiNとMAXONから鬼のようにメール来るのやめて……

473名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 21:49:01.91ID:ftzIV3lq
R20って来月の何日に発売なの?

474名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 22:44:47.16ID:fukXIIPy
R20は9月上旬発売予定となっております。

475名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 23:05:16.88ID:fukXIIPy
R20 ProRenderのスピードはこんな感じみたい
グラボはRADEON PRO WX 9100
さすが中国人、金持ちですな〜w

https://youtu.be/WW3XtqnAKSE

476名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 01:05:09.37ID:LoXyto6m
このソフトはGPUはQuadroじゃないとダメとかありますか?
Geforceじゃグリグリ動かせないとか

477名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 01:06:43.57ID:BujzXnEa
ダメとかないです

478名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 01:42:30.08ID:CARS/8q7
>>476
グレードに大きな差がなければ、Geforceの方が速かったりするんだよな。
安定性は、Quadroなんだけどね。

479名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 01:51:07.71ID:LoXyto6m
>>477
>>478
ありがとうございます

480名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 05:07:33.42ID:P23ZjCfg
Quadroじゃないと問題起きたのって昔のMayaぐらいじゃないの

481名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 05:12:57.68ID:BujzXnEa
だね
C4Dは特に無関係

482名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 05:42:34.27ID:BaLV80M6
キャラアニメはけものフレンズだっけか
できなくはないけど、それならMayaやmaxや無料のBlenderの方が良い

483名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 06:42:35.75ID:DV03DO/3
第49回星雲賞メディア部門を「けものフレンズ」が受賞
おめでとうございます!^^

484名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 09:40:49.83ID:qG8Y5p0/
キャラアニメがどうこう言う奴がイメージしてるのって
まさかテレビアニメみたいな奴のことだけなのか?

485名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 15:01:48.56ID:30cqWZ5x
日本人だからな
連想するアニメは、ああいうやつの事だろw
恥ずかしい

486名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 15:50:26.91ID:qG8Y5p0/
ひょっとしてPencil+が使えないとかいうレベルの話なんかな

487名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/11(土) 14:44:11.87ID:fDWiWnUR
ノードベースマテリアルになるけどぼかしフィルタとかあるのかな
ぼかす為だけにPhotoshop戻るのもうこりごり

488名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/11(土) 15:10:44.45ID:fDWiWnUR
まぁそもそもボケの設定した時になんでピクセルベースなのか理解してないんだが
一方向だけにブラーとかも欲しい

489名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/11(土) 15:18:27.77ID:eAii+h6c
>>487
元々フィルタあるよ
マニュアル読んでる?

490名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/11(土) 15:26:38.04ID:2VEF143x
きみたち、ぼかしならBPにたくさんあるだろ
ぼかし(閾値 ガウス 回転 移動 水平垂直 スムーズ)

491名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/11(土) 15:34:39.11ID:eAii+h6c
C4Dユーザーって最もレベルが低いと思う

492名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/11(土) 17:10:41.62ID:VIKoGljO
毎年恒例発売前ステマ情報うざい。

493名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/11(土) 17:31:55.13ID:eAii+h6c
この時期しか楽しめない

494名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/13(月) 03:02:28.17ID:UHrNK5OX
ノード系マテリアルは触ったことないからBSDFの概念がよくわからない

495名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/13(月) 05:13:22.68ID:ke7ErRLo

496名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/13(月) 05:22:12.41ID:jTQ+xHOg
R19までのreflectanceチャンネルみたいなものって認識でいいの?

497名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/13(月) 10:51:53.28ID:j2p/rphe
鏡面反射光 BRDF (双方向反射率分布関数)
ttps://support.solidangle.com/pages/viewpage.action?pageId=73236506
物理ベースシェーディングで使用されるシェーディングモデルのこと。

498名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/13(月) 11:07:12.26ID:j2p/rphe
ごめん間違えた
BSDF とは
ttps://cycles.wiki.fc2.com/wiki/BSDF%20%E3%81%A8%E3%81%AF

499名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/13(月) 12:12:13.22ID:dbFXj8vp
いつの間にかvrayとtheaもアップデートされてる

500名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/13(月) 17:13:43.01ID:UHrNK5OX
ボリュームはボリュームレンダリングが無いともったいないな

501名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/13(月) 23:11:16.92ID:FxEtWe78
ボリュームモデリング面白そうだから
ボリュームレンダリング出来なくてもいいや

502名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/17(金) 09:42:31.88ID:fhpRSNfX
発売直後って、いくらぐらいで買えるんでしたっけ?
8月中には無理そうなので、R20発売されてから買う予定なんですが
ちなみにPrimeの方です

503名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/17(金) 11:14:07.19ID:QkxduPZS
9月上旬発売予定です

5045022018/08/17(金) 11:20:10.05ID:fhpRSNfX
だから毎年9月に発売されるんだけれども
9月に発売されたばかりって、いくらぐらいで買えたっけ?ということ
12万こえてた?
覚えてる人いない?
R19の出たばかりの時はどうだった?

505名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/17(金) 11:36:09.83ID:QkxduPZS
ネットで調べればすぐに出てきます

506名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/17(金) 11:41:34.85ID:fhpRSNfX
価格コムの価格チャートにもないし、どうやって調べるの?

507名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/17(金) 11:48:46.86ID:oCOWmvzV
>>504
定価ですよ

508名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/17(金) 11:51:50.52ID:QkxduPZS
R19発売時の記事調べりゃわかること

509名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/17(金) 11:53:54.90ID:QkxduPZS
見ず知らずの人間の記憶に頼り
あるかどうか分からない返答に期待するのは
愚か
ネットで検索すれば1分かからず判明する

510名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/17(金) 11:56:26.06ID:fhpRSNfX
わかった、自己解決した
Internet Archive Wayback Machineで去年の9月の販売サイトのページがあった
スタンドアロンで税込10万円だね
それくらいなら大丈夫そうだ

511名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/17(金) 11:57:40.14ID:fhpRSNfX
>>508
店の実売価格が知りたいのだよ

512名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/17(金) 12:00:49.18ID:fhpRSNfX
>>510
税込じゃないや税別

513名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/17(金) 12:44:20.69ID:mXIJUOFK
ここの人間は役に立たないだろ?

514名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/17(金) 13:12:09.79ID:QkxduPZS
結局ネットで調べてるやんw
だから初めからそうしろって言ったのに…

515名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/17(金) 13:43:21.77ID:WwtgUJvm
せっかちなんだよ
考える前に送信ボタン押してる

516名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/18(土) 01:47:49.13ID:6/ZYYS/y
>>504
R20はR19のプラグインは使えないから、プラグインメーカーがR20対応版いつ出すかわからないしR19を買っておいた方がいいと思うけどね

517名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/18(土) 04:51:03.39ID:HXg2doSW
MSA付きのキャンペーン中に買っとけ!って事を言ってるんだろうけど
今買ってもR19とR20は使えるけど、時期的にR21はMSA更新しないと使えない
R20発売後にMSA付きを買えばR20とR21が使えるが、バンドルキャンペーンでなければ当然MSA分は別料金
どうしようかね〜w
まあPrimeのMSAなんて鼻クソ程度だから気にすることもないけど

518名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/18(土) 09:53:59.55ID:kik2HWhu
>>517
なるほど
その手もあるのか
実質R21が2万くらい上乗せで買えるんだもんな

519名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/18(土) 12:05:17.31ID:ZgbJngk1
R20対応版のプラグインを買い直しとか、
プラグインのアップグレード代金必要になる可能性もあるのかなと思うと頭痛くなるわ

520名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/18(土) 12:17:22.48ID:ridnEPPl
>>517
毎年MSA更新直後に新版を手にするしかないタイミングの悪い契約のわしに対する当てつけか。

まあ、サイクルになってるんでいいんだが

521名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/18(土) 12:25:39.60ID:+yfnjWCr
タイミングの良い更新時期って何月?

522名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/18(土) 12:59:01.79ID:R+lhKxY7
有料プラグイン使ったことないけど何かオススメある?

523名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/18(土) 13:38:46.27ID:ZgbJngk1
有料プラグイン…smart rigには期待してるわ

524名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/18(土) 14:11:40.20ID:zrC4jZDy
>>521
8月じゃない?
新バージョンの発表後に契約更新するかどうか判断できる

525名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/18(土) 20:41:33.16ID:pqVt7HdJ
童貞ども ドイツへ逝って
直接グダグダ言ってこい!

これがドイツだぞ!!!

http://blog.livedoor.jp/for_middle_age-energetic_agent/archives/11345069.html

526名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/18(土) 21:17:04.05ID:NBS7JRQ9
春の30%引きセールって毎年やるの?
来年もやるんだったら、その時に買った方がいいよなあ

527名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/18(土) 21:48:24.85ID:HXg2doSW
今、夏だけど
春まではどうするの?
そもそも
C4Dが必要な案件でないなら
買わなくていいんじゃない?

528名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/18(土) 21:59:38.45ID:/V28Fluz
R19のプラグイン使えないのか・・・
んじゃすぐには移行できないな

529名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/18(土) 22:21:23.78ID:4Xho1FIo
primeでボリュームモデリング使えないのは痛いな
それなら春まで待って30%引きの時にBroadcast買った方が数段良い

530名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/18(土) 23:00:37.59ID:LEPbvQ0q
ボリュームモデリングの良さってどういうとこなの?

531名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/19(日) 00:59:34.17ID:TRhayGUP
>>530
すなわちブール操作のモデリングの良さだ
公式にそう書いてある。

ブーリアンのモデリングのシステム、ボクセルからメッシュ変換、OpenVDB対応、
それぞれの要素は既に他ソフトでもあるようだが
MAXONは上手いまとめ方で実装してきたなという感じ

532名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/19(日) 08:18:32.12ID:Ephe1OwM
Volume Modeling - Easily Create Complex Organic Models [New in C4D R20]
https://www.youtube.com/watch?v=S4Tw-pMP8eg

ボリュームモデリングは便利そうだけど、
やっぱり三角ポリゴンが入ってメッシュが汚くなるからいらないかな(↑上の映像の6分15秒あたり)
それに現状でもブーリアン使うと操作画面が重くなるし、
ボリュームモデリングが俺のマシンでさくさく動くとは思えない

533名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/19(日) 09:39:24.16ID:cWdP47Xf
>>531
全く良さが伝わってこないけど
プール操作のモデリングの良さとは??

534名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/19(日) 11:00:39.14ID:/DMQ2iad
>>531
こんなに中身が無いレス初めて見た

535名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/19(日) 13:56:02.00ID:TRhayGUP
初歩的な質問だったのか、勉強熱心なようなので教えるが
一般的なポリゴンモデリングでは作りにくい形があるんだ
例えば穴あきチーズみたいな形だな
要するに足し算でなく引き算で形を作る方が早く正確な場合がある
これを見るとわかりやすいだろう
ttps://www.youtube.com/watch?v=IGr8qxlJrjU

536名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/19(日) 14:38:17.15ID:iZzUuTQ9
動画を見る限りサクサクぽいけど
実際やってみるまでは何とも言えないな
とてつもなく重い可能性もある

537名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/19(日) 15:42:16.86ID:aII2Mplo
ボリュームはボリュームレンダリングが無いならまず使わない機能
せめてカメラトラッキングで生成したポイントクラウドをボクセルモデルに変換できるとか無いとな

穴開きチーズなんてボリュームモデリングじゃなくても作れる

538名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/19(日) 15:45:54.17ID:aII2Mplo
そもそもC4Dのブールはかなり強力で>>535みたいなのは以前から当たり前に使える
というかそれただのブールじゃねぇか

539名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/19(日) 19:28:01.24ID:1E3DK7oA
嫌なら使わなければいい
俺は積極的に使うよ
ボリュームモデリング

540名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/19(日) 20:39:50.32ID:cWdP47Xf
何に使うんです?
穴の開いたチーズ?

541名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/19(日) 20:59:05.00ID:1E3DK7oA
やれやれ
相変わらず程度の低い連中やのお

542名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/19(日) 21:14:41.49ID:ASiFNScy
程度の高い話題振ってくれよ

543名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/19(日) 21:21:09.80ID:1E3DK7oA
R20の売りの一つだろ
嫌なら使うな
すっこんでろトンチキ

544名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/19(日) 22:10:36.09ID:gofShCWS
その売りの機能をきちんと説明できない人間の方がトンチキなのでは?

545名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/19(日) 23:35:38.56ID:1E3DK7oA
公式でもcineversityでもちゃんと説明してる
それでも分からないなら、トンチキ呼ばわりされても仕方ない

546名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/19(日) 23:52:23.52ID:aII2Mplo
チーズくん逃げの一手

547名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/19(日) 23:59:02.06ID:1E3DK7oA
はいはい
R20のボリュームモデリングはチーズ
これでいいか?

548名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/20(月) 00:05:19.81ID:QHZSH4d9
>>545
まあまあ
ただ荒らすためだけに出張して来てる人とやり取りする必要はないと思いますよ
ブールもボリュームも各自が好きに判断して使うだけですし

549名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/20(月) 00:14:26.23ID:90MqrvIf
めっちゃイライラしてるけど具体的な事は何も言わないね

550名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/20(月) 01:12:02.30ID:bR8fPcMX
公式ガー
シネバガー

こいつ絶対理解してないだろw

551名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/20(月) 06:01:10.54ID:Az5f2X4g
とにかく果てしなくジメジメ陰湿な奴がこのスレにいるのはわかった

552名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/20(月) 09:12:39.90ID:s4zGeMdZ
>>551
CG板だからしょうがない

553名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/20(月) 09:17:49.04ID:IviLpFNM
愛憎裏返しさ。彼も既にC4Dの魅力の虜なんだな

554名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/20(月) 10:51:52.04ID:T82jbLJm
確かに。
何がいいのかさっぱりだけど、もう10年以上使ってるもんなぁ。

555名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/20(月) 10:56:05.87ID:zUxO8h1o
ボリュームをモデリングに使うのは新機軸と言えるが
シネバーシティでさえ既存のモデリングでも問題無くできるデモしか出してこない
シミュレーションが使えて中身の詰まったソフトボディのグミベアーが千切れたりするなら大歓迎だけど
複数のブールを一つのオブジェクトで管理できる程度にしか見えないしデモ動画がカクつくほど重い

556名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/20(月) 11:02:30.74ID:zUxO8h1o
ボクセル化する事でソリッドモデルとして扱えるってのがメリットとして思い浮かぶけど
シミュレーションなしなら中が詰まってるから何だって話だ
ダイナミクスを適用したオブジェクトも入れられるだろうから力技で面白い事ができるかも知れないがグミベアー一つであの重さならキツい
パーティクルも入れられると良いが

557名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/20(月) 11:21:35.75ID:zUxO8h1o
だいたい今時ボリュームと言えばシミュレーションとセットのボリュームレンダリングで
他のソフトが次々とボリュームレンダリングに対応していってる中
モデリングだけでレンダリングはできませんってのはどうなのよ
これも今にGPUレンダラーみたいにモダンな3DCGソフトでは標準装備の機能になるぞ

558名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/20(月) 11:50:31.32ID:E8V7+MVg
あれが駄目これが駄目
文句ばっかり
面白がって使えばいいのに

559名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/20(月) 12:03:05.85ID:zUxO8h1o
ダメなものはダメ
安くない金を払ってるんだぞ

560名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/20(月) 14:43:06.61ID:T82jbLJm
>>557
>これも今に
まあその頃にゃ、C4Dもそうなってるでしょ

561名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/20(月) 14:47:33.49ID:zUxO8h1o
C4Dは周回遅れで搭載の気がする

562名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/20(月) 19:36:25.81ID:PqSSKR9T
MAXONjapan公式ツイッターを見てビックリ
体験版って、アクティベーションせずに使えるのか

563名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/20(月) 20:29:39.72ID:E8V7+MVg
良いことやん

564名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/21(火) 00:45:05.62ID:9BhGiNrs
チネマは体験版がずっと使えるのは本当にありがたいのよね
家でも勉強でいて助かります
普通は一週間とかせいぜい一カ月で後は動かなくなるのに

565名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/21(火) 20:00:57.64ID:bsrfOEJ+
ある程度扱えるようになってアクティベートすると長い期間楽しめますみたいなニュアンスだったな
公式HPに書いておけよ!って突っ込みそうになったわw

566名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/24(金) 21:34:42.13ID:ZttvfoeR
MSA更新したんだけど新しいライセンスは9月にならないと送られてこないのかね?

567名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/24(金) 23:11:08.79ID:XyHed5cA
そりゃまだリリースされてないから

568名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/24(金) 23:13:43.58ID:ZttvfoeR
購入したレシートはあるけどメールやハガキが一向に来ないからちゃんと処理されてるのか心配になったんだごめん

569名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/25(土) 04:55:18.64ID:I4a4CiFY
>>566
そんな事ないけど
MAXON JAPANは2、3人しかいないから
どうしても この時期レスポンスが悪くなる
順番に処理してるから、のんびり待っててね!

570名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/25(土) 09:00:10.58ID:HHNxBIHm
ボリュームだけどメッシャーの設定で痩せさせたり膨らませたりするのは
セルシェーダーと組み合わせてカートゥーンチックなロゴアニメに使えそうかも

571名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/25(土) 12:19:17.02ID:T2JQmMAJ
>>569
今年からeportfolio になったから当日にダウンロードできるでしょ

572名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/25(土) 19:22:15.28ID:x8HslY7o

573名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/25(土) 23:59:41.80ID:p3wVutOP
2つのオブジェクトを合体させて1つのオブジェクトにしたいのですが
「オブジェクトの一体化」ですと、外からでは見えない内側の部分
(オブジェクト同士が重なっている部分)も一緒に残ってしまいます。
無駄に容量を食っていると思うのですが、
外から見えない部分は消去してくれるオブジェクトを合体させる方法はありますか?

ブールの結合を使うと
内側は消え外側の表面部分だけでくっついてくれる様ですが
接合部分に切れ目の筋が見えるのが気になりまして

574名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/26(日) 00:17:30.37ID:S8L9BE5g
>>573
オブジェクトを一体化ではなく
現在の状態をオブジェクト化を使う

575名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/26(日) 06:39:02.73ID:R+PGVVVI
>>573
ブールしかない。

576名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/26(日) 07:05:26.43ID:yjubC1D2
接合部に切れ目ができるのは当たり前では?

577名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/26(日) 07:12:26.64ID:yjubC1D2
あ、私の言う接合部の切れ目って接合部のエッジのことです

578名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/26(日) 12:37:53.76ID:HGLn+nWn
>>573
見える部分だけ選択して、
選択範囲をオブジェクト化して、それをくっつけるとかじゃ駄目?

579名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/26(日) 17:23:59.20ID:oA001Zz3
>>574-578
表面を選択してからなのですね
ブールが一番無難そうですか
ブールをすると面にエッジが沢山できてしまうのですが、
これはこのまま放置しておくのが無難でしょうか 消すの大変ですし・・・
接合部分に切れ目も当たり前なのですね
無くすのならちゃんとポイント同士を選択して面を貼っていくのでしょうか
色々なやり方を教えて頂いきありがとうございました。

580名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/26(日) 18:16:57.65ID:yjubC1D2
面にエッジが入るのが嫌ならブールオブジェクトの生成されたエッジを隠すでN-gon化できるよ

581名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/26(日) 21:28:55.77ID:03wLaDQr
>>579
接合部の切れ目(エッジの事??)を消すってのは滑らかにしたいの?
だったらブールして交差エッジを選択範囲にしてベベルデフォーマを使う

582名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/26(日) 21:58:49.42ID:oA001Zz3
>>580
>>581
エッジも消せて、切れ目も消せるようになり
お陰様で綺麗な仕上がりになりました!
ありがとうございます!

583名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 05:41:59.30ID:yGaJE/nS
一番上のStudioって、
毎年のRelease毎にかかるアップデート料金って8万円?

584名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 05:53:59.02ID:UOBamqJf
はい

585名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 06:09:37.47ID:yGaJE/nS
まーーーじか!
Mayaが年間22万でStudioは8万
買い切りかと思いきや毎年アプデするなら差額14万しかないのね
毎年アプデしなきゃ良いんだろうけど

586名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 08:33:22.51ID:WYrAHyJM
毎年MSA更新はわが家の恒例行事

587名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 09:33:12.19ID:TCUCGRWF
14万の機能差はあるの?

588名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 10:19:31.24ID:UOBamqJf
>>587
あんまり突っ込むとかわいそうだよ
Autodesk製品の価格表を見てみたら¥248,400 / 1 年だった
Autodeskは永久ライセンス終了、保守料を今後毎年値上げしていき
ユーザーを追い込んでいるね。
MAXONと違って本当にひどい企業だと思うよ

589名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 10:48:48.05ID:w5E/Q2Be
毎年アップデートされる機能に8万の価値がないんだもんなぁ

590名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 11:06:02.92ID:klFv+3J9
>>589
どのソフトのユーザーでも同じ事言ってるな

591名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 12:09:50.75ID:jDPxj2+z
公式twitterのスクリュードライバー制作映像見てたら
ボリュームモデリングが便利そうな気もする

592名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 14:00:13.35ID:IPWsM+Ob
毎年たった8万も払えないのか…
何で3DCGやってるの?
仕事にしても趣味にしても
年間8万で悩むって…
だったらやらない方がいい

593名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 14:03:59.16ID:5T4+yTfD
でたっw
◯◯も払えないのか厨

594名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 14:04:48.49ID:X6jOrkjU
>>592
こういうこと言う奴に限って、機能の10分の1も使いこなせてないんだよなぁ

595名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 14:42:48.87ID:IPWsM+Ob
へ〜
8万円払えないやつの方が
俺より腕がいいって事?
面白いね君
どこの学生?
専門学校?大学?
もしかして
引きこもりの子かな?
それじゃあ大変だね
お金もないのに毎年8万円は
でもお母さんに暴言はいたり、手を上げたりするんでしょ?
可哀想に、お母さんも
こんな子産まなきゃよかったって何度も思ってるはず
つらいね〜

596名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 15:07:44.00ID:CNlay2DJ
仕事でやってれば全部経費で落ちるから更新料は高くても全然問題ないよな
趣味で年間8万は高いと思うわ

597名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 15:57:52.06ID:PZLJZKVf
釣りじゃなければガチの精神病っぽい

598名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 16:08:27.76ID:+9PgdoiW
>>591
普通のブールと何が違うのかわからない

599名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 16:49:21.29ID:IPWsM+Ob
>>596
趣味で年間8万円は安いよ
ひと月6,666円
一日219円
たったこれだけなのに
何故嫌なのか

600名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 17:11:20.77ID:5T4+yTfD
価値観が人によって違うのは常識

601名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 17:47:23.16ID:EFszIwVf
>>599
保険を買わせるような言い方w
8万円あったら他のもの買うのが普通の一般人の感覚だよ
なんで最初に高い金で買ったもののバージョンアップ料金を毎年払わなくてはいけないのか
CG会社は調子乗りすぎ
ましてや趣味はそれだけじゃないしな
他に買うものは沢山ある
少しはOSのバージョンアップ料金無料の姿勢を見習えよ

602名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 17:53:50.91ID:+9PgdoiW
趣味の人は他のもの買えば良いのでは
仕事で使ってる人には全然高くないよ

603名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 18:07:16.92ID:EFszIwVf
趣味から入る層って大事だよ
裾野が広がるからね
趣味層に対して毎年買わせるようなことしたらいかんよ
だから趣味層はアカデミック料金で使えるようにすべき
その方が絶対に良い
商用だけバージョンアっぷ料金を高く設定すれば良い
どうせ経費で落ちるんだから

604名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 18:25:41.85ID:6J6NAn0t
インディーライセンスがあったらいいのに…とは思う
法人…直近決算期に売上1000万未満
個人…昨年の年収1000万未満
はアップグレード無償〜みたいな

ブレンダーにユーザー奪われないように頑張って欲しいわ

605名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 19:09:48.00ID:ckQXP1Vt
その手のやつは年収じゃなくて所得にしてほしい…

606名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 19:37:12.79ID:V+lTOkW6
凄い既視感。この時期毎度ながら繰り返される

607名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 19:38:46.53ID:UOBamqJf
Cinema 4Dにはグレードがいくつかあるんだよ
プロジェクトに不要の機能、人によっては一生使わない機能に
お金を払わなくていいのです。
ユーザーに選択肢があるMAXONは顧客に優しい企業だね
ttp://www.aanda.co.jp/products/cinema4d/list.html

608名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 19:48:31.64ID:IPWsM+Ob
>>601
馬鹿だろお前
無料でどうやって開発続けてくんだよ
OS無料が当たり前?
ハードで儲けてるから出来ること
MAXONがC4D以外にどこから売り上げるんだ?
社会の仕組みをよく考えてから物言えよ
お前はずっと無償で働けるのか?

609名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 20:40:14.40ID:UYhOTw/x
「この程度のアップデートに毎年○万円の価値あんの?」に
「○万円ぽっちも払えないの?」って論点ずらす奴現れて荒れる流れ毎年やってんな

610名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 20:57:55.33ID:TCUCGRWF
いま無料で成り立ってるBlender なんかはある意味勝ち組かもしれん、新しい時代のビジネスモデルで成り立ってる訳だから
それ以外のソフトは色々と模索して生き残る手段を見つけにゃならん訳で…

611名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 21:05:10.10ID:+4jYGq8E
だから毎年やる必要はないってこと
ソフトの開発なんて一部の優秀な人間が関わってるだけで
コストなんて殆どかからないよ
毎年新製品発売なんてやってるから無駄にコストかかるんだろうが

612名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 21:07:23.30ID:IPWsM+Ob
>>609
論点も何も
金払いたくないなら
やめときゃいいだろ
Mayaと違って強制徴収じゃないんだから
買ったバージョンはずっと使える

613名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 21:14:46.55ID:k3NBJJQ+
Adobeの末期に似てるな
すぐにやれる修正をわざと延ばして新製品を買わせようとする
結局そのしくみが破綻してクラウドに行ったんだよな

614名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/29(水) 21:28:22.25ID:px3+4MvJ
>>609
ほんとしょっちゅうやってるよね
これ同じ奴の自演じゃないの?デジャヴが凄い

615名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/30(木) 03:43:15.11ID:8lhzGwuT
毎年MSAを更新するのが嫌な人は
アップグレードという手もある
Studio R17からR19へ2段階アップグレードはMSA1年間付きで186,732円
MSA付きだから、そのままR20になるため実質3段階アップグレード
MSA1年間は、本来86,400円
186,732−86,400=110,332円
R17からR19にアップグレードするために必要な費用は、110,332円という計算
特に変化がないから毎年MSA更新したくない!という人には悪くない選択では?

616名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/30(木) 04:14:46.65ID:8lhzGwuT
Cineversity Siggraph 2018 Rewind
https://youtu.be/6WTnQKgcQ7k
https://youtu.be/K1TBjZWCgRw

R20の新機能、Fieldは面白い!

617名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/30(木) 05:17:53.37ID:43wBb3fR
文体が明らかにアレな人が来た

618名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/30(木) 07:33:26.66ID:GJTWpVdj
すごい計算力だな・・・
たしかに新機能ではフィールドが真打ちだろう。

619名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/30(木) 13:25:38.74ID:vupc8htO
あと1週間以内には発売されるよな
楽しみだ

620名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/30(木) 13:30:40.68ID:8lhzGwuT
楽しみだね
フィールドもボリュームモデリングも面白そう
モーショングラフィックアーティストは大喜びだ
トラッキング強化も映画のグラフィックスユーザーの要望かな
C4Dは本当にメジャーになったね
パース屋しか使ってなかったあの頃が嘘のようだw

621名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/30(木) 14:58:24.86ID:ieVMgbLq
R19のPro Renderは数時間触って終わったけど、
R20はどうだろうか

622名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/30(木) 15:18:41.81ID:ml2fwT44
>>615
MSA3年分259,200と比べて、ずいぶん安かったんだね。
おれは、たいていいくつか飛ばしてアップグレードしてるよ。
今の機能で仕事には十分足りてて、不満もないからだけど。

この5〜6年で、一番嬉しかったのは、
ベベル(の3辺頂点の形状)が、やっとまともになった、前々(?)バージョンくらい。
ありゃ、ほんと変だったよなぁ。

623名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/30(木) 19:12:34.78ID:7JCAyd9S
mayaのほうがいいな

624名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/30(木) 21:06:02.80ID:kHUwQe5k
>>621
それは言わないであげようw
きっと数年後良くなるから…

625名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/30(木) 21:08:07.69ID:+jxPUgtp
Sketch and Toonをプライムでも使えるようにしてほしい!><

626名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/30(木) 21:28:10.02ID:/CoJf4Ko
ボリュームモデリングは全グレードで使えるのかな

627名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/30(木) 21:41:03.16ID:/CoJf4Ko
自己レスBroadcastとStudioだけね
ざんねん

628名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/31(金) 00:17:20.10ID:PqdoMkGz
>>627
いや
Visualizeも使えるぞ

629名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/01(土) 11:12:08.67ID:bFwSVgHf
さあ9月だ!今月発売だ!

630名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/02(日) 03:17:57.19ID:U9JMdnV1
https://shikousakugo.files.wordpress.com/2012/09/distribution_031.jpg
https://shikousakugo.files.wordpress.com/2012/09/distribution_011.jpg
https://knowledge.shade3d.jp/wp-content/uploads/2017/03/modeling_surface_replicator_01.jpg

こんな感じの、表面に大量のオブジェクトを配置させるのに簡単な方法って何かない?
サーフェスデフォーマー使うかなと思ったんだけど違うのかなぁ できない^p^
モーグラフあればもうちょい何とかなるのかな

631名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/02(日) 04:49:25.85ID:BOaYfNzG
クローナーがあれば、モードをオブジェクトにして10秒でできる

632名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/02(日) 20:40:35.55ID:oiPBmOxC
Pro RenderってMax, Maya, Blenderのプラグインは全機能実装してるっぽいのに
Cinema4Dは違うみたいだね、デノイザー来年搭載されるといいな

633名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/03(月) 01:11:05.48ID:UWDEVddn
さ   ー 
       も
          り
            あ
              が 
                っ
                 て
                  ま
                  い
                   り
                   ま 
                    し
                   た!

634名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/03(月) 02:14:42.26ID:vucOafRD
けもフレの二期のCGは別のソフトになったのかあれ

635名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/03(月) 02:46:15.79ID:2AyoaHEX
pencil+っぽいから、maxかmayaかねえ…

636名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/03(月) 08:48:33.88ID:G75FK7ue
けもフレってもう制作チーム総とっかえだからCINEMA4D使ってないっしょ

637名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/03(月) 15:01:06.22ID:DiQxNxXE
>>632
もりさがってるけどw

638名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/03(月) 16:37:27.30ID:7q0SrMf8
下から上へ読めるようにしないとなw

639名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/03(月) 21:51:15.00ID:nKmwFJD/
せめてさー発売日ぐらい公表してほしいよなー
なんで黙ってるの
アップルでさえ事前に公表するのにさー

640名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/03(月) 22:03:17.42ID:APbmWt10
>>639
はい、今日提供開始です

641名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/03(月) 22:13:09.78ID:nKmwFJD/
今日か!

642名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/03(月) 22:44:09.18ID:HxNf5AY6
きたね、eportfollioからダウンロード中

643名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/03(月) 22:55:55.83ID:EzrimrZM
俺のePortfolioまだ来ない。個人差あるのかな?

644名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/03(月) 23:10:44.68ID:HxNf5AY6
本体はスンナリダウンロード完了。コンテンツ等ダウンロード中だけど、相変わらず遅い。あと、3時間w

645名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 00:28:04.73ID:1GHIjDAG
ボリュームモデリング面白いね!
思ったより軽い
何より楽しい〜!

646名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 01:22:42.53ID:u0TxmL4K
ボリュームモデリングおもしろいけど、
プラグイン軒並み使えないのは厳しいな

647名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 04:50:30.30ID:1GHIjDAG
主要なものはすぐに対応するだろ
しないものは要らないって事さ

648名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 06:07:20.25ID:LURPtKr2
しばらくは19と併用ですな

649名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 06:07:58.99ID:LURPtKr2
しかし、盛りさがっとるのぉ

650名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 06:25:18.50ID:8Sqhgi4d
またしても日本語ヘルプは間に合ってないな。
オンラインヘルプもR19のまま。
https://help.maxon.net/jp/

651名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 08:07:03.45ID:wutubN5u
体験版はもうR20になってるんだろうか?

652名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 10:24:12.72ID:wutubN5u
体験版もR20になってるね

653名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 11:37:14.63ID:1GHIjDAG
>>649
Twitterは盛り上がってるぞ

654名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 12:22:43.95ID:wutubN5u
よし
やっとダウンロード終わった
これから検証してみるか

655名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 12:25:47.22ID:OUp4BGTX
R20いじってるけど凄い洗練されてるね
刺激されてアドレナリン出まくり千代子だわ
良いソフトだ

656名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 12:27:58.51ID:zwCK11Xo
>>653
ステマ

657名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 12:39:14.17ID:wutubN5u
あれ?解凍できないよ
やり直し?

658名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 13:03:07.94ID:1GHIjDAG
>>655
だな
ここにきて
オブジェクトマネージャの階層構造と
属性マネージャの使い勝手がものすごく活きてきた
特に属性マネージャが素晴らしい
開発陣かなり優秀

659名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 15:10:20.83ID:x0Nc0KIu
>>658
>属性マネージャ
なにか、変わったの?

660名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 15:36:26.67ID:wutubN5u
なんだ?これ
3回ダウンロードしたけど解凍できない
WINDOWSでR20の体験版解凍できてる人いる?

661名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 17:12:52.92ID:wutubN5u
ブラウザ変えても同じ
これ元のファイルが絶対壊れてるだろ

662名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 17:17:07.61ID:1GHIjDAG
>>659
変わったというか
使い方が上手い!

663名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 19:37:31.39ID:mWs39FAf
>>660
解凍ソフト変えてみな

664名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 19:54:42.59ID:wutubN5u
>>663
キャッシュ削除してDLしなおしても駄目
解凍ソフト変えても駄目
ダウンロード保存先を変えても駄目
なるべく雑音を入れないように画面一切触らずWi-Fiも使わずダウンロードしても駄目
どうしろと
元が原因としか思えない

665名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 20:10:05.90ID:PRvpZsAt
果報は寝て待て

666名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/04(火) 20:47:33.48ID:jITSKRba
混んでるからこうなるんかね
寝て待つわ

667名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/05(水) 02:27:50.57ID:+yPfZFUi
寝る前に試したけど普通に落ちてきたし解凍できたぞ
多分ブラウザでダウソと低速でファイルが壊れてるんだろう、ブラウザだといつにもなく速度が遅いのを確認した

668名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/05(水) 09:14:59.32ID:T/YpPz43
解凍とかジジイかよ

669名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/05(水) 09:56:32.66ID:ugKC1Aw/
拡張

670名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/05(水) 10:33:13.79ID:+FaLLbQS
わかった
やっと解決したよ

ZIPは4G超えると壊れるんだな
体験版のファイルが4G超えてるからだ
4G超えてるファイルを解凍する場合は、ZIP64に対応した解凍ソフトじゃないと解凍できないらしい

7-Zip for Windows っていう解凍ソフトを使ったら解凍できた
同じ症状だった人はこれ使えば解凍できる

詳しくはここに書いてある↓
「大容量のzipファイルを解凍できない時の対処法」
https://comic-consideration.biz/2018/05/30/zip-解凍できない-大容量/

671名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/05(水) 10:50:13.01ID:+J5Fdnuy
解凍www
展開だろ

672名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/05(水) 11:10:13.62ID:+FaLLbQS
メニューの一部が黄色いんだが・・
なに?これ
わからん体験版だな

673名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/05(水) 12:26:24.29ID:W92S2rEo
>>672
新機能が一目で分かるように初期設定では色を変えてある
何度か使うと勝手にデフォルトカラーに戻る
最初からデフォルトにしたいなら一般設定でオフにする

674名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/05(水) 12:55:58.86ID:laUAuWIc
>>673
そうなのね
ファイルが壊れてるのかと思った
ありがとう
安心したよ

675名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/05(水) 16:58:39.03ID:ugdRgr2Z
バカ用アプリ()しか使ってないせいで解凍ソフトも知らないんだなったく最近のくそ無知バカ童貞共は()

676名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/05(水) 20:56:41.17ID:H7dR+L1L
怒ってるの?

677名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/05(水) 21:04:57.44ID:TT5ED/wE
メニューの色違いは、ちゃんと公式か、最初にソフト動かした時のダイアログで説明しとかないと驚くよな
体験版は他から乗り換えてくる人もいるんだからさ
下手したら、そんなバグも取れてないのかと勘違いされる
実際俺がそう思ったし

678名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/05(水) 21:34:45.92ID:QWcy6NO1
今年の売りは属性マネージャ ・・・

あと3年くらいは大丈夫だな。

679名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/05(水) 21:38:45.32ID:XDqWyuqq
>>677
R19の時の新機能説明には書いてあったけどね

680名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/05(水) 22:34:15.07ID:W92S2rEo
体験版を試す人がヘルプで新機能カラー表示の項目に行き着く可能性は高くないと思う
不要な誤解をされてもつまらんので初期設定はオフの方が良いと思うわ
何も知らなかったらバグかと勘違いするのも無理はないと思う

681名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/05(水) 22:46:23.77ID:+J5Fdnuy
意味が分からなくてもバグとは思わないだろ

682名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/05(水) 22:55:24.93ID:W92S2rEo
R7からのユーザーの俺はそう思った
俺が思ったという事は他にも同じ事を思った人は複数人いるって事
実際677の人も同じ事を言っている

683名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/05(水) 23:35:19.30ID:T/YpPz43
自分が分からない事=バグ
って人がそれほど居るとは思えないが

684名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/05(水) 23:43:57.19ID:Zt4Sg19j
バグならまだいいほうで、あれはウイルス感染と勘違いするレベル
あの機能はデフォでは切って配布したほうがいい

685名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/05(水) 23:49:20.93ID:T/YpPz43
C4Dって意外と知能レベルの低い人が使ってるんだね

686名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 00:17:21.00ID:U3WkUI/6
ほんとだよな
MAYAでもハイライトしてるのに

687名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 00:18:15.23ID:3FBvYjtN
客観的に見れないお前がたぶん一番知能が低い

688名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 00:43:21.07ID:xACd8PKE
お前らはバクっつーよりハゲだろ

689名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 01:15:15.05ID:AfPyuu3O
ほー、ハゲ率が高いのかw
納得

690名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 01:20:31.89ID:FvBYNIlY
新機能ハイライトはMAYAのパクリだけど
いいアイディアだと思うよ
あれ無いと、どこが変わったのか自分で探さなくちゃいけないし
バグだのウィルスだの馬鹿げてる
毎回新機能チェックしてれば知ってて当然

691名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 01:34:02.15ID:l1CIq8wf
>>690
だから体験版ってのはC4Dを初めて使う人も入ってくる訳だ
そこであんな色光らせてたらいけないでしょって話
MAYAはやってたとしても殆どのソフトがあんなことはしない

692名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 04:40:20.04ID:FvBYNIlY
>>691
じゃあオフればいいだけの話
仕様が気に入らないならクレーム入れたら?
ここでおかしいおかしい泣きわめいてもどうにもならないよ

お前の主張はこういう事だろ?
体験版インストールする際
「C4Dは初めて」「でない」を選ばせて
「初めて」を選んだ人は、全ての機能が新機能なんだから
全ハイライトにしろ!
「でない」を選んだ人向けには、新機能だけをハイライトにしろ!
これでいいよな?
納得したら、コピペしてMAXON JAPANに送りなさい
同様のリクエストが多く、MAXON本体が「そうだな」と思えば
そういう仕様にしてくれるだろう
「何だそれw要らねww」と判断すれば搭載されない

693名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 04:53:00.32ID:DTfMJseX
勘違いした人がいるんだから
一長一短っていうのは事実でしょう
まぁハイライト、個人的にはいいと思う!

694名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 04:54:10.15ID:DTfMJseX
んでもってくだらないことで喧嘩するのはここの特徴!
明日は仲良くっていうまでもなく
話題なくなって過疎るんだよね。。

695名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 05:08:37.10ID:FvBYNIlY
うん
ボリュームモデリングやフィールドについては
誰も語らないという不思議…

696名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 07:13:41.33ID:IHQG7imI
おまえたち文字がちょっと明るいだけで
なにぎゃーぎゃーやってるんだ・・・
なかよくしろよ

697名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 07:47:44.18ID:ux0KE1eK
R20…プラグインが動くか動かないか、実際に試すしかないのが面倒くさい

698名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 09:24:35.04ID:FvBYNIlY
プラグインメーカーに聞けばいいだろw

699名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 09:28:45.04ID:FvBYNIlY
結局ここの連中は
新機能がハイライトするようになった事も知らなかったし
ボリュームモデリングもフィールドも試してない
つまり
非正規ユーザーか
MSA非加入の貧乏人、全くの素人ってこった
そんな連中があーだこーだとネット情報だけで騒いでる
アホらしい
本当にアホらしい
廃れるわけだ

700名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 09:37:13.41ID:fFwhXP7P
>>671
あーでもインストール時に聞いてくるのは良い案かも知れん
バージョン飛ばしてアップデートした時とか何が新しいのとか調べるのが結構面倒くさい
R18からだとこことここがおNEWやでーとか一発でわかると嬉しい

701名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 09:40:55.48ID:I2XdXGj6
5chなんてかなり前からまともな情報の交換場所として機能してないだろ
知識がある無しに関わらず適当な事を書き込むだけの場所になってる

702名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 10:33:11.79ID:6RR7bABX
フィールドは実に良い

703名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 10:51:13.83ID:/G4yVKY8
盛り上がってますなぁ〜
ウチのePortfolioにはまだ来て無いんだぜ…

704名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 11:18:04.02ID:ux0KE1eK
>>699
より面倒くさい
INSYDIUMみたいにメーカー自らアナウンスしてくれたら助かるんだが

705名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 11:19:15.46ID:ux0KE1eK
失敗した
704は>>698

706名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 17:07:48.34ID:3pkBBk4b
ボリュームモデリングの良さが全くわからない
何よりプレビューが汚すぎる
使う気が削がれる

707名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 17:20:54.37ID:N9XDBf05
>>706
せめて有名所のチュートリアルくらいは見てみような

708名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 18:01:20.01ID:7tGIxZBU
>>706
ボリューム絡みが2つあるだろ?
もう一つの中に入れてみな
キレイになるから

709名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 18:11:43.05ID:KJa2/pfP
チュートリアルは見たよ
すぐにプレビューできるなら
なんで普通のグローシェーディングみたいな
見た目に違和感のないものにしなかったのかなー
あのカクカクシャギシャギ見ただけでドット絵見せられてるみたいで
未完成ソフトを動かしてる気分になるよー

710名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 18:13:15.78ID:KJa2/pfP
おっと被った

>>708
そうなのか
今日はちょっと暇ないけど今度やってみるよ

711名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 18:31:32.22ID:N9XDBf05
>>709
書き込み内容からしてやっぱりチュートリアル一本も見てねえな

712名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 19:31:14.68ID:buoFDncK
>>709
重さを軽減し機能性得るための絶妙な構造だと思うけどなぁ。

713名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/06(木) 22:59:16.52ID:6RR7bABX
チュートリアルろくなの無いだろ

714名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/07(金) 00:28:16.54ID:EbXnGJE/
ボリュームモデリングは簡単
チュートリアル見るまでもない

715名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/07(金) 09:13:07.76ID:ZVYpWDSP
R20にZBrushのダイナメッシュみたいな機能があるんだな
ダイナメッシュは三角ポリゴンになるが
C4Dのは全部四角ポリゴンなのがエライ

716名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/07(金) 10:25:40.00ID:2MQsiGsX
R20のライセンスまだ反映されないなあ

717名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/07(金) 17:45:28.63ID:oNgM7Dq8
8/31に滑り込みMSA更新した俺は当然まだ連絡なし汗

718名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/07(金) 17:56:29.56ID:Shkar96e
8/4更新の俺は今日の13時に来たよ

719名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/07(金) 19:39:39.74ID:ZVYpWDSP
RedshiftのR20インストーラ版もう出てるな対応早っ!

720名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/07(金) 20:19:23.15ID:2MQsiGsX
DublicateObjectは対応出来ないかな
代替どうしよう

721名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/07(金) 20:50:05.31ID:EbXnGJE/
>>719
さすがREDSHIFT
実質C4Dの標準レンダラーだと思ってる

722名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/07(金) 21:02:51.33ID:ZVYpWDSP
ボリュームってスケッチペンとかでポリゴンにスナップさせて
サーフェイス上でも空間上でも自由にお絵描きするみたいに生成できるんだな
ちょっと奥さんこれ凄くないですかあ

723名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/07(金) 22:11:25.63ID:EbXnGJE/
はい
すごいです

724名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/07(金) 22:24:17.12ID:2MQsiGsX
ePortfolio金曜にあたりに完了目処って連絡あったけど、まだ来ない

725名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/07(金) 23:53:44.11ID:Jt1tnLjx
>>722
それってyoutubeとかに動画上がってる?
しゅんごい

726名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/08(土) 00:31:32.98ID:IC1t0X92
>>725
Youtubeに動画あるかどうかは知らない
やる事は簡単でボリュームビルダーの子にスプライン入れれば良いだけ
動画を作っても30秒で終わってしまうw
あとはスケッチペンで似顔絵でも文章でも水滴でもたこ焼き上のマヨネーズでも
好きに描いたらおk
空間上でもサーフェイス上でも自由自在
大根やサンマ買ってる場合じゃなくってよ奥様!

727名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/08(土) 01:07:49.88ID:PCzKetBS
スケッチペンってなに…?

728名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/08(土) 01:30:52.95ID:SguhxnAZ
まだR20こないなあ
確実にダウンロードできる日にちを教えてほしかった…

729名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/08(土) 07:22:32.25ID:7drIw1yG
うむ、Redshiftは好感度アップだな

730名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/08(土) 09:21:31.35ID:UpsWS+z8

731名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/08(土) 09:48:34.05ID:19w9T3Nm
やっぱりボリュームの使い道が見えないな

732名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/08(土) 10:12:48.41ID:UpsWS+z8
ボリューム&フィールドはモーショングラフィックでの使いどころ満載でしょ

733名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/08(土) 10:19:27.31ID:HEn8JnrV
Redshift大好き。R20の新マテリアルエディタとの親和性ってどうなのかな?

734名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/08(土) 10:26:44.52ID:sSepVMR7
やっとR20反映されたぜ

735名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/08(土) 13:11:38.66ID:5pGYtr2b
レンダラー問わず、プレビュー中の画像クリックしたら
そのマテリアルを選択できるってのはない?

736名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 00:13:11.70ID:pCCpzwRv
>>726
>>730
ほえ〜〜〜
良いなぁこれ
どうもありがとう!

737名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 00:40:02.18ID:B3UUHM07
>>732
ボリュームとフィールドは全く別物だろ
フィールドはいくらでも使い道があるけどボリュームは違う

738名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 04:15:07.23ID:QWvTaOLD
ボリュームモデリング面白すぎw
思った以上に色々作れるぞこれ
MAXONいい仕事するわ〜

739名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 07:51:54.62ID:d/QZ1rRg
なんとなく、ブーリアンとメタボール合わせた、高機能版って印象。
だけど、寸法測って正確にって感じゃないんだろうね。

740名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 09:31:23.94ID:7vD0dKtz
ボリュームモデリングを持ち上げてる奴らの文体が同じなのが笑える

741名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 10:58:59.55ID:eLs+Lc/o
ボリュームモデリングって工業製品みたいな物には不向き?

742名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 11:04:07.86ID:7vD0dKtz
ボリューム重過ぎだろ

>>741
ハードサーフェイスなら相当メッシュを細かくしないとダメ
重さを我慢してまで使うメリットは無さそう

743名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 11:26:19.49ID:BgCaygyB
ボリュームなんてどうせモデリングして面取りもしないような素人ユーザーが喜んでるだけだろ

744名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 11:30:49.07ID:eLs+Lc/o
やっぱりそうかー、褒めてるコメントが多いのでなんかやり方間違ってるのかと思ったよ

745名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 11:32:15.21ID:eLs+Lc/o
書き忘れ744は742に対してです

746名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 12:30:32.17ID:NxkRBPS9
3D Modeling Made Easy with Cinema 4D R20 Volume Modeling
https://youtu.be/xR2Uozqcd0M?t=1465

これ見ると建築物でも限定的に使えば細かいディテールで出来そうだけどね
やり方がわからんけどノイズで良い感じに削ったりもできるみたいだし

747名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 14:04:31.36ID:vjYFLa2t
新しいものを否定しないと気が済まない憐れな老人がたむろしてるようだな
思い出せよ
始めた頃を
何もかもが新鮮で楽しかったろ

748名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 14:26:11.53ID:SDSRG0ru
>>746
はじめて見るものを使いこなす脳みそもやる気もない指示待ち人間たちなんだよ
おしえてもムダ
EJすき☆

749名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 14:32:21.55ID:Yw7M+ihz
俺も同じ事を書こうかと思ってた所だわw
新しい世界が理解出来ないと否定して自我を保とうとする老害そのもの
まるでテレビドラマで前に進む主人公を妨害する悪役
もう枯れきって頭カチコチになってるならCG辞めた方がいい

750名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 14:34:18.58ID:kXrYx6sc
冨士さんの一刀両断は今年も健在だったw
でも若干お手柔らかな印象やな〜

751名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 15:10:21.51ID:Yw7M+ihz
>>750
見てみた
はっきり否定してるのはProRenderのマルチパスくらいか
冨士氏が悪くないを連発している姿を始めてみたわ

752名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 15:35:34.37ID:7vD0dKtz
>>744
>>746を見ての通りシャープな造形は無理がある
EJですら通常のブールで作れる程度の物しか出してこない時点でお察し

753名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 18:46:37.87ID:F8EbYrW0
シャープなもの作らなきゃいい
メタボールなんだから
丸っこいもの作ればいいのに
シャープが出来ないシャープが出来ないって
馬鹿なの?

754名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 19:02:26.37ID:eLs+Lc/o
>>753
なんでちょっと聞いただけでそこまで言われなきゃならないの?
酷くないですか?

755名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 19:25:32.48ID:vjYFLa2t
>>754
別に酷くないよ
駄目だ駄目だと否定しまくる方がつまらん
良い面を見て広げていく方がずっと楽しい

756名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 20:08:30.10ID:yt75Gimw
確かにボリュームで正確なものは作れなさそう
この辺に穴開けたいとか、この辺をくっつけたいとか
そういう事だよね

757名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 20:29:59.52ID:NxkRBPS9
Behind the Voxels: Bringing Volumes to Cinema 4D
https://youtu.be/coLAWYJ1Jjc?t=440

でも、これを見たらドライバーみたいの作ってるけどね
色々設定すれば結構シャープな部分も出来る
設定部分もわからずに駄目とか言うのもなぁ
日本語の情報が出ればまだ納得する人が出てくる事を祈る

758名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 20:37:06.35ID:+WyPa8Xl
ドライバー程度の物を作るのにここまで重い機能を使う必要は?
ポリゴンで作れない人でも普通のブールでできるし

759名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 21:05:40.34ID:Yw7M+ihz
>>758
えーっと短時間の機能紹介で簡単に作れる物はぁ・・・
で作り手が気まぐれに思いついただけでしょ
後はユーザーが好きに使えば良いだけ
ほんま脳みそカッチコチの漬物石やなw

760名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 22:58:53.02ID:kXrYx6sc
ボリュームってそんなに重い?

761名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/09(日) 23:08:31.97ID:FxeRu+PJ
>>750
なんか文句いうためってかんじだったな。Houdiniには20年前からあったいってるけど、じゃあなんでHoudini を使わないのかって話だよ。
後、pythonやxpressoでできるっていうのも、それが面倒だし。
多分、2ヶ月くらいしたら褒めてるよ

762名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/10(月) 00:13:19.24ID:R60nIZDK
>>761
冨士さんのコメントとしたら、あれは十分褒めてると思うw

763名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/10(月) 00:16:01.79ID:YM2k+XeU
富士さんも言ってたけど、ポリゴン削除でポイントも一緒に消えちゃうのが困る時もあるんやよね
最適化の実行なんて手間じゃないんだから、消えない設定も選べるようにしてほしい

764名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/10(月) 01:04:12.59ID:Dy6p3eL5
おっさん、役に立たないんだろ?
勃起するか?

http://blog.livedoor.jp/for_middle_age-energetic_agent/archives/11917787.html

765名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/10(月) 02:26:17.01ID:y8oeS8Dp
>>763
孤立ポイントの削除のことなら
Shiftキーを押しながらDeleteで今まで通りポイントが残るだろ

誰がどう言ったとかより自分でソフトを使えよ

766名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/10(月) 06:03:30.63ID:8NS71u3i
>>763
shiftキー使えば残るでしょ。あと、環境設定で変更もできる。

767名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/10(月) 06:03:54.06ID:8NS71u3i
あら、ダブったw

768名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/10(月) 09:11:16.32ID:y8oeS8Dp
>>766
Cinema4Dに環境設定なんてものはない
一般設定の間違いだろ
ちゃんとしゃべれるようになるまでROMってろ

769名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/10(月) 09:30:31.37ID:pVb7RXqx
ボリュームモデリングで
ハードエッジにならない

お嘆きのあなた
ボリュームビルダーにぶち込む素材オブジェクトの
スケールを10倍にしてください
エッジがハードになります

770名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/10(月) 09:58:00.08ID:3poK8tlP
MODO のMeshFusion使えば良いんで無いの?

771名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/10(月) 11:06:23.88ID:KIc6n4mC
>>768
こいつ、設定で変更できるのも知らなかったの丸わかりw

772名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/10(月) 13:29:09.26ID:LV7WzlVo
Studio買う余裕はないけどC4Dに慣れるとBlenderに不満が結構出てくる・・・

20万のBroadcastでモデリングして
アニメーションはBlenderってどう? 同じ事やってる人いないかなぁ

C4Dのオブジェクトの管理がシンプルでやりやすくて好きなのよね
各効果の下にオブジェクト入れて管理すれば良いだけだから視覚的にわかりやすい
ポリゴンペンも使いやすくて好き

用途はゲームを作るのにキャラクター描きたい
MoGraphでエフェクトも作りやすそう

773名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/10(月) 13:30:25.96ID:LV7WzlVo
各効果の下にオブジェクトを入れてというか、各効果の親や子にオブジェクトを入れて、か

774名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/10(月) 14:22:51.40ID:pVb7RXqx
好きにすればいい
Modoでモデリング
C4Dでキャラアニメの人もいれば
Mayaでモデリング
Modoでキャラアニメの人もいる
Blenderで全部やるのもよし
Modoで全部やるのもよし
決まりがあるわけでもないから
好きにすればいい

775名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/10(月) 14:37:44.09ID:2RB/HH4Z
>>774
すまんがここまでメチャクチャな文章は初めてみた
よく分かってないなら書かない方が良いかと

776名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/10(月) 14:57:24.10ID:u6cBhfW7
留学生か何かじゃないか?

777名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/10(月) 16:25:19.38ID:Wkg00grF
>>775, 776
どこがメチャクチャなの?
意味はよくとれるが。

ひょっとして、外国の方?

俺が書いたわけじゃないけど、こうすれば、わかりやすいかい?

好きにすればいい

Modoでモデリング
C4Dでキャラアニメの人もいれば

Mayaでモデリング
Modoでキャラアニメの人もいる

Blenderで全部やるのもよし

Modoで全部やるのもよし

決まりがあるわけでもないから
好きにすればいい

778名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/10(月) 18:10:20.33ID:MD8UWutE
何もおかしくない日本語だよな

779名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/10(月) 22:29:06.43ID:eYbv9o7d
マウント失敗か?恥ずかしいな

780名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/11(火) 12:46:14.60ID:KOyZL7PM
なにこれ
何の話をしてるのかすら理解できていない初心者が
見当はずれな方向に突然顔真っ赤にして怒ってるシュールな展開

781名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/11(火) 21:19:50.71ID:CxxRrtN2
誰が怒ってんの?

782名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/11(火) 21:55:44.93ID:b1jj490X
>>775>>776>>780
だろ
同一人物かも知らんけど

783名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/12(水) 12:15:54.60ID:y2iZ3VZr
去年、C4Dを購入してNSAに加入したんだけどePortfolioに登録してなかったせいか
Cineversityのクーポンメールが来なかったんだよね。

今年はR20を入手するのに必要なので登録したらクーポンも届いた。

784名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/12(水) 12:38:05.81ID:oVfHsLy/
>>782
あーいやいや
俺が言ってるのは>>777
ここまでの馬鹿は他のソフトユーザーには存在しないレベル

785名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/12(水) 15:39:27.97ID:JIKW26B6
>>784
頭がおかしいのはお前
もう諦めて黙ってなさい

786名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/12(水) 19:27:38.62ID:zE73GRLw
あんた、粗チンなんだろ?
ストレス解消にはSEXをオススメする!
でも、粗チンを何とかしないとな!?

http://blog.livedoor.jp/for_middle_age-energetic_agent/archives/11977605.html

787名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/12(水) 19:46:09.95ID:BJ/l1tJc
確かにC4Dユーザーは童貞が多そう

788名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/13(木) 00:39:58.72ID:xRUD/4de
ユーザーミーティングって
中々ためになりそうな事やってんのね

789名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/14(金) 07:39:27.30ID:R9GLgxMT
レベル高すぎてついていけんかったとです

790名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/14(金) 16:54:44.10ID:OIH0TohV
今後も流体シュミレーションが付くことは無いのかな
プラグイン入れればといわれればその通りなんだけど高すぎる

791名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/14(金) 19:23:10.14ID:RTbPkoqi
PC買い替えついでにR17からR20にしたらレンダリングが爆速になったけど、マシンのおかげなのかソフトが改善されたのかわからないや。

792名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/14(金) 22:44:27.82ID:PX3PqfGy
>>791
ピーシーのスペックおせーて

793名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/14(金) 23:26:30.12ID:Fc+8dCX2
>>792
CPU corei7 2600k→ryzen 1800x
GPU GTX670→GTX1080ti
プラグインなしでグラボが活きるのはプリレンダだけだったか。それでもGIアリで一瞬で終わるようになったから満足
ビューポートでも反射や屈折ができれば言うことなしだけど。

794名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/15(土) 07:34:23.76ID:qfx0zkiE
>>793
とりあえずボケなしの反射ならもう出来る

795名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/15(土) 12:09:03.27ID:qtUEUr+B
今のスタンドアロンのパッケージ版って
紙のマニュアルとかついてる?
あと箱の大きさはどのくらい?

796名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/15(土) 14:23:00.66ID:zSUWLRG+
紙のマニュアルはついてない
箱はDVD2枚分

797名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/15(土) 21:32:51.14ID:7jLJ8Cx0
>>796
そっか、マニュアルついてないんなら買っても意味ないね
じゃあダウンロード版で買おう

798名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/15(土) 22:09:36.22ID:7jLJ8Cx0
何気にノードベースマテリアルが凄いな
組むのにセンスと才能はいりそうだけど

799名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/15(土) 22:55:48.53ID:qfx0zkiE
>>798
使える人と使えない人がはっきり別れるだろうな

800名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/16(日) 21:22:32.84ID:t0/OoEi8
日本語公式にセミナーの動画きたな
結構使えそうやん

801名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/18(火) 11:33:49.51ID:li7ZqCzF
英語わからんの?
というか、自分で使ってわからんの??

802名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/18(火) 11:36:57.88ID:XzE0FuLt
うざ

803名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/18(火) 20:49:01.43ID:ZNUpeusF
あの程度の英語わからないようじゃ3DCGは無理でしょ

804名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/18(火) 21:47:31.08ID:AcNJhhje
なんだこの英語自慢マンw

805名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/18(火) 23:49:41.83ID:nAiTBLbj
>>803
何でこんな過疎スレにいるの?
英語出来るなら海外の掲示板でも行ってろよゴミカス

806名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/19(水) 07:15:04.77ID:E0ExMpAe
映像関係は日本語だと周回遅れの情報しか無いから
英語できないと底辺クリエイターにしかなれないのは事実

807名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/19(水) 08:02:09.24ID:yP5lu/FY
ネットの情報を読みあさって得た知識をあっという間に凌駕してしまう才能…それが現実
誰かが考えたテクニックなんかを漁ってる段階で満足しては駄目ですわ〜

808名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/19(水) 08:24:51.27ID:m2n9/EWu
こいつの煽りかたパターンはなんかあちこちで見覚えあるわ
話相手がいないもんだからどうでもいい話で煽ってる老害だからほっとけ
使用ソフトはLWとPoserあたりで最新ソフトなんて使ってない

809名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/19(水) 14:09:08.94ID:J1oI2qAp
>>807
こいつすげー簡単なチュートリで挫折してそうw

810名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/19(水) 16:11:26.19ID:E0ExMpAe
最新の情報ってのはSIGGRAPHとかだろ
英語できないとダメだよ

811名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/19(水) 16:28:08.95ID:n0KDtvqZ
言うてC4Dに最新の情報いる?
トップユーザーを除いて殆どのニーズは初〜中級向けのお手軽3DCGでしょ

812名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/19(水) 16:32:23.96ID:PzdPcyxN
Cinema 4D R20 Tutorial | Volume Disolve Effect with Fields
https://youtu.be/wGLusdd4LVM?t=89

Volume Modeling Timelapse
https://www.youtube.com/watch?v=h6SlLy6BpRc

これわかりやすいくて参考になったわ

813名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/19(水) 16:54:26.26ID:Uujb6hiL
primeだと等間隔に並べたりするのめっちゃ面倒ね
やり直す場合また1からやらなきゃならないのよねこれ
画面上のアトムとかブールの所にある方の配列じゃなくて、
ポリゴンモードでウィンドウ右クリックの下の方にある配列のやつ

814名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/19(水) 17:15:41.54ID:n0KDtvqZ
>>813
R19までならDublicateObjectが鉄板

815名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/19(水) 18:03:59.44ID:kRIYcHNJ
俺も業界長いけどさ
英会話出来るのは当たり前、英語の専門書読むのは当たり前、英語でリポート書くのは当たり前
そういう連中が結構いるのよ
で、そこそこの腕でも英語力で上に行っちゃう
CGの腕が良くても、英語力がないと
いつまで経っても下で使われるだけ
この業界に限った事じゃないけど
結局コミュニュケーション能力高い奴が勝つ
そういうもんなのよ社会って
だからさ
英語やっといた方がいいよ

816名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/19(水) 18:21:10.79ID:N9cWDV9A
高精度なリアルタイム翻訳機がばんばん開発されてるのに英語とか習う必要ないし。時間の無駄。
平成生まれとか遅れてるー。

817名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/19(水) 18:29:27.94ID:n0KDtvqZ
R19MacでTeamRender開始するとフリーズするんだけど何でだろう
OSの再起動後1回目までは大丈夫で、2回目以降が駄目

818名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/20(木) 00:54:42.11ID:fbPXUZ50
>>815
俺もとか自演はいいからw
もしかして英語できないコンプレックスでもあるの?

まぁさっさと消えて大好き英語を海外で生かしてこいよクソゴミ

819名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/20(木) 01:29:43.10ID:ldxKtvYj
どうした?w
紳士で有名なC4Dユーザーが、クソゴミ、とは?
英語、分からなくて全然OKだよC4D界は
ドイツ語さえ分かれば
あと、出来れば日本語も、なw

820名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/20(木) 01:53:25.34ID:9ngreVyS
>>818
ちゃんと文章読めよ
>>815自身は英語出来る側じゃないって話だろ

「俺も」は業界長いってところにしかかってないぞ

821名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/20(木) 12:12:06.91ID:UGgpC3rz
英語わからなくても平気とか負け惜しみすぎる

822名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/20(木) 12:40:20.69ID:Fn1XJAiQ
というか必要であれば読むし必要で無ければ読まないっていうただそれだけの事じゃないの?

823名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/20(木) 14:35:31.32ID:/GWl8nMw
他人のノウハウや外の情報がないと何も作れないなら英語やったらいいねん
自分でトライアンドエラーできる人ならどうでもいい

824名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/20(木) 14:39:21.69ID:yH9RARnd
話し相手がいないからどうでもいい話題を延々ふってレスした相手を執拗に煽ってるだけなんだって、この老害は
そのうち自演で退職ネタとか昔話とか始めるぞ
あとはソフトが高いとかえんえん愚痴る

825名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/20(木) 15:14:02.75ID:eneZrM9I
824は誰と戦ってんだ

826名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/20(木) 16:28:16.40ID:SWlXfWFE
もう、ダメかもしれんね

827名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/20(木) 18:21:02.03ID:T0YY940Z
>>823
こいつ激烈バカ

828名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/20(木) 19:42:47.17ID:yH9RARnd
LT使ってるからMayaスレも見るんだけどこの老害の煽りはMayaスレでよく見る
関係ない雑談で荒らしたあと

Mayaも潮時かな。これ以上どうにもならん気がする、とか
このスレももうダメかもな。C4Dに乗り換えるか、とか

等々、きもちわる〜いマッチポンプをずっとやってるんだよ
あとこいつのレスはメル欄空白のアゲが多いから目立つんだよ

829名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/22(土) 12:43:01.24ID:sRQPcYO3
R20が発売されたというのに、すげー!発言が全然ないな
毎年こんなもんなのか?

830名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/22(土) 13:04:34.12ID:ssWb27u4
別に凄くないし

831名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/22(土) 14:19:58.27ID:7zRJ7YFa
C4Dに限らずメジャーアップデートですげーすげー言われる3DCGソフトなんてここ最近全然ないやん
出る出る詐欺のBlenderくらい

832名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/22(土) 16:06:02.51ID:p63PphHO
フィールドとボリュームモデリング
すげ〜〜〜〜!

と思うけどな〜

使ってないけど
なんとなく

833名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/22(土) 18:20:57.30ID:zDQ6eROU
昨日ボリュームモデリングがphotoshopで言うところのアンチエイリアスだって説明見て凄い納得した
要するに3次元アンチエイリアスなんだな

834名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/22(土) 19:09:28.79ID:e8GJUuwX
的外れ

835名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/23(日) 11:07:48.78ID:UOb0JNs2
>>829
既存のプラグインがまだ対応してないので待ち

836名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/25(火) 18:52:11.48ID:TVyp3Ha7
V-RAYが対応するまで久々にフィジカルレンダラー使ってみてるけど、結構良いね

837名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/25(火) 20:18:00.64ID:5HwPURYL
>>836
うん
知ってるよ

838名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/27(木) 23:36:32.17ID:R0jHzNxZ
>>833
ボリュームはその名の通り体積を考慮したもので中身をボクセルという正方形のエリアに分割して値をほぞんする手法
C4Dは数年前から話題になってるOpenVDBっていう比較的メモリー使用量の少ないフォーマットを使ってモデリングするみたいだね
>>831
メジャーアップデートですごいのはhoudiniかな
https://vimeo.com/291934239
HOUDINI INDIEが2年で$399って安いけど標準のMantraってレンダラーが異常に遅いという問題を抱えているソフトだけどね
標準レンダラーはC4Dが早くていいね

839名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/28(金) 05:11:30.57ID:tre0cSNE
C4Dの標準レンダラーって早い方なのか
自分の中で基準だったから、早いと思った事なかったw

標準レンダラーはsketch&toonが
動画に使うのを躊躇するぐらい遅いのなんとかして欲しい
もしくはC4D版のpencil+をリリースして欲しい

840名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/28(金) 06:42:06.76ID:gpVM0ah4
標準レンダラーは最高なんだぞ

841名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/28(金) 20:16:46.70ID:CgGgdwi9
純正レンダラー使ってるとビューポートの恩恵も大きいしね
V-RayとRedshiftみたいな比較はよく見るけど、フィジカルレンダラーとどの程度差があるのかな?

842名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/29(土) 03:17:13.69ID:+IlJWOMU
>>841
フィジカルレンダラーは標準レンダラーでは到達できない
フォトリアルのためのレンダラーだぞ
そのために速度と柔軟性を犠牲にしている
だから
将来的にフィジカルレンダラーのライバルになるのは
同じ性格のProRenderだぞ

843名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/29(土) 17:22:29.25ID:otRu53te
フォトリアル目指してるからこそRsみたいな外部レンダラーと比較してどうなんだ?って話じゃないの?
環境や設定によるだろうからなかなか真っ当な比較はできないけど、V-Rayはかなり重い印象

844名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/30(日) 15:20:21.30ID:VVwSFVEb
俺もフィジカルレンダラーで事足りてるな
1度GPUレンダラーを試してみたい気持ちはあるが

845名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/01(月) 08:57:22.91ID:3y/WoisL
あれ?R20の日本語ヘルプってまだ出てないの?
https://help.maxon.net/
ここ見たけど、R19までしかないよ

846名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/01(月) 09:03:51.59ID:9Cu/Wv6b
英語とドイツ語以外は提供が遅いね
大体二ヶ月くらいかかった記憶が

847名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/01(月) 09:05:33.70ID:3y/WoisL
そうなんだ
じゃあ今は英語で調べるしかないのか
ありがとう

848名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/01(月) 10:42:42.20ID:NpYFFMlX
本国なのにドイツ語遅いんだな

849名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/02(火) 20:48:23.70ID:CH+PSbRK
君たち、短小なんでしょ?
粗チンを巨根にする努力をしないと
ず〜っとモテないままですよ?

http://energeticagent.seesaa.net/article/vitox.html

850名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/03(水) 00:19:30.00ID:TpcVoxs/
1080tiを二枚刺しで使ってる人いますか?
redshift的にはSLI接続しない方がパフォーマンス上がると言っております。
他のソフトによってはSLI接続の方が良い気もするのですが、そのあたりのさじ加減教えていただけますか?

851名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/03(水) 01:09:08.36ID:ESIBnbcz
さじ加減も何も
RedshiftでGPUレンダリングする為に2枚挿すなら
それが最優先でしょ
倍々で速くなるんだから

852名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/03(水) 07:28:11.05ID:psGqtWLl
>>850
redshiftに限らずGPUレンダラーにSLIは必要ないですよ
SLIは複数のボードを一つと認識させて使う技術です
GPUレンダラーは複数のボードを複数と認識した上でレンダラー側で効率よく分散レンダリングします
そうしないと5枚差しとか8枚差しとかのGPUレンダリングサーバーに対応できないから

基本、作り手側にあまりSLIは必要ないかもしれないよ
ゲームエンジン(unityとかUE4)使うのなら別だけど

853名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/03(水) 07:57:32.88ID:WZ3gxE6K
調子乗ってハード増強していき、レンダリングしまくってたら電気代が凄い事になったよ〜

854名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/03(水) 11:13:43.16ID:ESIBnbcz
そんなん普通でしょ
レンダーファーム構築したら
もっと凄いことになるよ

855名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/03(水) 19:21:29.17ID:WZ3gxE6K
>>854
レスが真面目かぁ〜

856名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/03(水) 19:39:27.36ID:ESIBnbcz
最近Redshiftの話題がよく出るな
何か嬉しいw

857名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/03(水) 23:25:14.24ID:TpcVoxs/
>>852
そうなんです。UE4使用しておりまして。C4Dオンリーなら悩みないのですが。
パフォーマンスにためにいちいちSLIの着脱してる人がいたりするのかなと。

858名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/04(木) 04:25:00.55ID:qF1Mipjw
UE4を何に使ってるかで意味が変わる

859名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/04(木) 22:18:47.51ID:m/NUP5mT
>>857

SLIのオンとオフはNVIDIAのコントロールパネルで簡単に可能です

ただUE4はあくまでもNVIDIA Alternate Frame Rendering(FPS値をあげるためにレンダリングフレームを二つのGPUで交互に行う)に対応しているだけですので、作成したゲームをテストする以外は作り手側にはそれほどメリットはないかもしれないですよ
どうしてもSLIを組みたいのなら、CGソフトを動かしているときはコントロールパネルでSLIをオフにしておいて、作成ゲームをチェックするときにオンにする方法もあります

ただ個人的な意見ですがCGソフトを多用する作り手にはSLIはあまりおすすめしません
まれに「nvlddmkm.sys」系のエラーで「Kernel Power 41」が引き起こされる可能性があるからです

860名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/04(木) 23:33:32.18ID:GO4Zdt6O
>>859
ありがとうございます。SLIをソフト的にオンオフできるのですね。
エラーの件も気になりますが、とりあえずSLIブリッジ入手して試行錯誤してみます。

861名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 11:15:14.32ID:p23Db7TB
RyzenでCinema4D動かしてる人いる?
問題なく動く?
近く新マシンを組むので、CPUをi7にするかRyzenにするかで迷ってるんだ

862名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 12:12:32.68ID:voZV8Rm+
Ryzenのどれだよ

863名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 13:36:41.05ID:TEwosXDT
何とかストリッパーな
恥ずかしくて言えんのだろw

864名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 22:34:35.97ID:OHCWLhas
え!Xeonじゃだめなん。

865名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 00:06:25.63ID:IZbMurJo
どれでもいいよ
Ryzenなら
情報が知りたい

866名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 02:13:42.71ID:Xv8E5gEm
2950xで普通に動いてるよ

867名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 05:14:19.91ID:E1yijLNZ
今どき、問題なく動かない
なんてあるのか?
iOSでC4Dが動かない!なら分かるが…

868名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 07:19:55.63ID:i3cKJ4MK
使いだしてから初めて解るレベルで微妙にバグったりする可能性はあるよ、致命的に動かないって事は無いけど

869名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 11:27:16.08ID:Xv8E5gEm
RYZENはメモリを大量に積んだ時の相性がシビアだから、引っかかるとしたらそこかもね。
OSレベルの相性はintelも一緒かと。

870名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 11:28:33.62ID:hP64NKsz
>>866
情報さんくすです
普通に動くのならやっぱRyzenで組みますわ
性能もいいし、安いしね
初AMDなんで楽しみだ

871名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 12:45:02.43ID:4PnA1Cck
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50

872名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 17:10:50.99ID:Jn8oF7SJ
>>552
C(かなり)G(ジメジメ)

873名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 22:20:24.64ID:uoXW+Ju6
しかし、フィールド最高やな。メタモルフォーゼ

874名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/10(水) 21:29:50.43ID:jPcKuxuv
thinkingparticlesって、maxのやつと仕様は同じなの?
C4Dのは遅いって聞いたけど

875名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 02:33:17.43ID:ikPgR/G0
みなさん、リトポやテクスチャペイントってC4Dでやってます?
もしくは、ほかのアプリ?
C4Dと相性がいいアプリがあったら教えて。

876名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 13:27:05.96ID:aZmBHJVN
他のアプリ
お前には教えない

877名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 21:11:09.74ID:Wt8Xkwhi
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。

878名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 18:19:51.55ID:4fBL8Opp
曲面の筋彫りみたいなのをやりたいんだけど、できずに困ってる
ブールでやると綺麗にできないし・・
どうすりゃいいんだ
マップでやるしかないのか

879名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 18:31:36.27ID:4fBL8Opp
わかった
ポリゴンペンってものがあるのか!

880名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 18:41:20.65ID:IGbuJRUI
>>878
C4Dのスカルプトはブラシの書き味良くてなかなか優れものだよ
オール四角ポリゴンになるダイナメッシュみたいな機能もR20から追加されたしね

881名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 05:46:11.72ID:6IgR0YJI
C4Dに出来ないことはない
使う人間に「気付き」があるかないかの違い

882名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 07:41:11.73ID:wweU1+ak
>>881
もっとジョジョっぽく頼む

883名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 08:25:52.04ID:N2+oHIM4
>>881には気付くと言ったら気付く
「スゴ味」があるッッッ!!!

884名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 11:11:04.79ID:oqGDe6vc
>>881
それはつくづく思うな
ちゃんと調べると、こんなことできたんか!ってことがよくある
そんなん普通できる?
言っといてや!できるんやったら!

885名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 22:40:49.07ID:m4JB2IAs
C4Dを1ライセンス購入したんだけど(スタンドアロン版)
1ライセンスだけじゃ複数PCで同時起動はできないけど、
複数台にインストールしてもC4Dが起動しているのがそのPCだけなら起動も保存も出来る?

試しに他2台のPCでやってみたらアクティベーションも保存も出来たのだけど、これはライセンス違反になる?
1アカウント1台のPCまでアクティベーション(インストール)可能って読んだ覚えがあるのだけど;

886名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 23:30:06.37ID:dJ8vE+xD
公式に書いてある事くらいは読むべきだな

887名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 00:01:22.01ID:peKFF/71
てかそんな質問こそサポートに聞くような話だと思うんだが

888名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 09:13:05.51ID:qUwFo3VS
これは通報案件だな

889名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/21(日) 10:06:01.71ID:D17NUPQa
外部レンダラーを使用してる人は標準レンダラーやフィジカルレンダラーの
どこに不満があって使用してるんですか?
特にV-RAYやArnoldのCPUレンダラーを使用している人はやっぱり質感なんでしょうか?

890名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/21(日) 19:07:31.92ID:yYPPRneI
VRAYに関しては特に反射のボケの計算が速いので使っています

891名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/21(日) 19:10:16.11ID:eZT1O2yK
C4D Liteの本買ってきた
これで俺もいっぱしのC4D使いということでよろしくおねがいします

892名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/21(日) 20:00:03.50ID:hvgmINX3
レンダラーのこだわりはカメラのレンズのこだわりみたいなもんだから他人が聞いてもたいてい理解できない
同じ焦点距離に高い解像感を持つ、リーズナブルな国産レンズが多くあるのに、
5〜10倍の価格のライカやツァイスレンズを買う人が世の中に大勢いる

レンダラーみたいに速度に差があるわけでも無いレンズでもそんな人が大勢いるわけだから

893名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/21(日) 20:28:02.71ID:y2M+vWRj
VRAYだと、販売してる素材がVRAYの設定だったりして羨ましい

894名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/21(日) 21:04:22.91ID:TXNFCGjo
速いレンダラーが欲しいけどどれが良いのかわかんない

895名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 00:33:33.05ID:+xm5x+/Z
お金で解決できるなら楽してクオリティあげたい。
余力は他に回したい。

896名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2018/10/22(月) 10:00:16.61ID:PI5WqmAH
ボリュームレンダリングもやりたいしね
R20のボリュームはボリュームレンダリングも対応して欲しかった

897名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2018/10/22(月) 10:58:47.97ID:XkUV69uV
ボリュームレンダリングのことを言う人がいるけど
Thinking Particles + PyroClusterでやればいいんじゃないの?

898名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 19:02:21.14ID:ShKggcXA
何もわかってない奴がいるな

899名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/23(火) 01:36:15.87ID:zTNwfh+k
同じシーンをレンダリングしても同じ絵にならないのがレンダラーの違い
VRAYはフォトリアル寄りできれい
コロナレンダー試したけど質感が軽い気がした
フィジカルレンダーは使いやすいけど、ちょっと暗めの印象
標準レンダーはシーンによって速度差がありすぎな気がする

900名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/23(火) 11:12:41.19ID:e1wCgyH/
パイロクラスターは違うでしょ

901名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/23(火) 16:46:29.83ID:BoN1vwQ1
違うな
そういうボリュームじゃあない

902名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/24(水) 10:45:01.42ID:CN9IQrIJ
「このファイルは古いバージョンのため、開けません。
Cinema4D R11.5以前のバージョンで作られています。
Cinema4D R19までのバージョンで開いて下さい。」

このファイルをR20で開きたいから、公式にあった「Scene Updater」っていうプラグインを入れて
convertを試みたんだが、新しいファイルは作られるものの、それを開いてもオブジェクトが空白のままなんだけど、
このプラグインって、ちゃんと使えるものなんだろうか?
評価見ても★がついてないし。

903名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/24(水) 10:46:49.79ID:CN9IQrIJ
ちなみにR20より前のバージョンでは問題なく開けます。
いちいち二つのバージョン使ってられないしな。

904名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/24(水) 10:50:27.84ID:CN9IQrIJ
できた。
以前のバージョンで開いてそこでもう一回保存すればいけた。

連投失礼しましたw

905名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/25(木) 13:38:15.38ID:ezQvjRP0
C4Dの勉強を始めようと取り敢えず「はじめてのCINEMA4D」を買いました。
本の数が少ない、かつ出来ることが多いので機能にたどり着くまでに一苦労な感じです。
今やりたいことってこういう動きでして
http://fast-uploader.com/file/7095997114292/
これはクローナーで直方体を並べ、
イラレで手の形のパスを作ってC4Dで読み込んで減衰のフィールドに入れました。
(表現合ってます?)
でもこれだと手の任意の場所を他より押し出したり
窪ませたり出来ないので、例えば白黒で手の形を作ってアルファチャンネルみたく、
50パーセントのグレーのところは他より半分の高さしか押し出されない、
みたいなことってどうやったら出来るかお教えいただけますか?
使用しているのはC4D R20です。

906名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/25(木) 16:07:38.87ID:fWN/EmU4
>>905
その本持ってるわ
最後のページに
「質問がございましたらFAXまたはEmailにてお問い合わせ下さい」ってあるから、
発行所の欄に記載されてるアドレスに質問送ったら?

907名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/25(木) 18:55:13.55ID:cjI5h6tX
>>905
何でイラレのパスで出来ると思ってるかが問題やな
一からやり直せ

908名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/25(木) 23:44:04.51ID:4wP5jQ/r
>>905
こんなところで聞くのは間違いだ
マウント取りたい奴しかいない

909名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/26(金) 00:26:07.99ID:lAZfV8MB
イラレのパスで任意の形でってのは出来たんです。
それが上にアップした動画です。
質問の件も、解決できるかもです。
今までxz平面に平行に直方体を並べてたんですが
xy平面に平行に並べたら出来そうです。
何でかわからないけど。

910名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/26(金) 00:34:32.75ID:PvWEqmLe
>>905
グレースケールの画像用意してシェーダーエフェクタ使ったらいいんじゃない。

911名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/26(金) 13:00:53.02ID:IulZAe8g
>>905
タイムエフェクタでいいような

912名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/26(金) 14:09:05.56ID:8IQPdnmZ
>>910
これをずっと試みてたんですが何故か出来なくて
ふと思い立って立方体を並べる平面の方向を変えたら出来ました。
でもきっと適用方向って変えられるはずだと思うんですが
それは謎です。

913名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/26(金) 14:09:36.32ID:8IQPdnmZ
>>911
え? 出来るんですか?
ちょっと試してみます。

914名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/26(金) 21:30:21.86ID:jLlniZno
>>913
ここ参考になるよ
https://c4d.motiondesign81.com

タイムエフェクタ入門
https://c4d.motiondesign81.com/timeeffector-intro1/

915名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/26(金) 23:18:39.85ID:1xo0kj3D
普通はシェーダーエフェクターじゃねーの

916名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/27(土) 07:26:23.27ID:mtFjW5aU
>>905
やりたいのってこういうこと?
http://fast-uploader.com/file/7096148269300/

これならシェーダーエフェクターで目的の画像を読み込んで位置パラメータを調整するだけ
(サンプルは同心円状にグラデーションかけたものを適用)

何のエフェクター使ったかも書いてないのにスプラインや減衰とか不要なことしてるの見ると、
初歩的なことをすっとばしてやりたいことだけを場当たり的に調べてる気がする
気持ちは分かるけど基本は抑えないと結局遠回りになるよ

917名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/28(日) 12:54:15.33ID:aIUEpUSU
入門書とはいえ、1冊読んでもエフェクターの基本すらわからん本なのか

918名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/28(日) 21:27:56.48ID:JL7fvtcJ
馬鹿はほっとけよw

919名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/29(月) 07:01:38.58ID:yJCLr84K
タイムエフェクターでどうやるのか見当がつかない

920名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/29(月) 09:26:50.88ID:dsRkEDPW
タイムエフェクタは2番目の制御に使うのでは。

921sage2018/10/29(月) 16:19:22.30ID:zb0yVRIC
シェーダエフェクタのシェーディングタブで
同心円状のグラデーションを読み込んで出来ました。
みなさまありがとうございます。
読んでいた本が主に簡易エフェクタを使用していて
「ある部分のクローンだけ簡易エフェクタをかける場合に
減衰を使います」とあったので簡易エフェクタから
解決させようとしていました。
http://fast-uploader.com/file/7096352447707/

>>914
ありがとうございます。いろいろ参考になりそうです。

>>916
はい、やりたいことはそれでした。
まずは基本を押さえようと本を一冊、手を動かしながら
読んだのですが、なかなか手強くこちらで質問してしまいました。
精進いたします。

922名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/30(火) 16:42:21.89ID:P0nOkbP6
透明画像が透けないんだけど仕様ですかね

923名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/30(火) 17:34:35.29ID:kC+Z/6YT
日本語でおK

924名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/31(水) 17:00:43.19ID:ozbobST0
aeのカメラ情報をc4d
に送れますか?

925名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/01(木) 16:55:48.24ID:lFqXvSvN
送れますん

926名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/01(木) 19:33:25.34ID:2doktWyf
10年前のセンス

927名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 02:57:14.75ID:7zOgZZS8
空気冷え冷えにするナウなヤングのセンス

928名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 10:53:59.92ID:fNtgkV9q
CINEMA4Dの純正レンダラーに飽きたら、次買うのにおすすめなレンダラーはありますか?

929名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 11:12:19.69ID:5yHTak3K
R20でProRender使ってる?

930名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 11:27:03.88ID:LvzKNgYT
使ってないよ

931名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 14:55:01.80ID:n567KKQS
使ってますん。

932名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 16:19:16.51ID:SUOftF3N
標準とフィジカルは使うし、
prorenderの存在意義も分かるけど、
ソフトウェアレンダラーとハードウェアレンダラーって何の為にあるのかよく分からん…

933名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 18:45:03.88ID:8gXaUX18
どうせV-rayかRedshiftしか使わんし
他は無視していいよ

934名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 19:03:56.69ID:J5X6XBss
V-Ray for Blenderがあります。やがてRedshiftがBlenderに来たとしたら
Cinema4Dでそれらのレンダラーを使用する事にはどのような意味がありますか?

935名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 19:51:45.35ID:LvzKNgYT
意味、とは?
C4Dで作ったシーンを、Blenderに変換して
BlenderのV-rayやRedshiftを使ってレンダリングするって事?
何でそんな事する?
C4Dで作ったなら、C4DのV-rayやRedshiftでレンダリングすればいいのに…

936名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 21:52:11.81ID:g37ppeeb
何が言いたいのか本気でわからん
blenderで充分と感じるならblender使っときゃいいだけの話だろ
それとも「〇〇のレンダラーが導入できる」って理由で総合ソフト選ぶとでも?

937名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 22:11:42.53ID:qrlts1lW
Arnold使って見たけどC4D版はイマイチな感じ
ちょっと前までOctaneが騒がれてたけど最近あんま聞かないね

938名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 23:02:14.59ID:LvzKNgYT
Chaos Groupは2018年11月1日より V-Ray for CINEMA 4D をChaos Groupブランド
製品として発売開始する事をアナウンス致しました。

これまでV-Ray for CINEMA 4D は、オーストリアのLAUBlab KG社がChaos Group
よりライセンスを受けて開発、販売、サポートを行ってきましたが、2018年11月
1日よりV-Ray for Cinema 4D全ての販売、開発、サポート業務がChaos Groupに
移管されます。

移行プロセスの一環として、Cinema 4D R18〜R20と互換性があり、Chaos Group
のオンラインライセンスシステムをベースにした新しいバージョン3.7をリリー
ス致します。Chaos Groupからのライセンスのサポートとメンテナンス(バグ修
正)はv3.7以降でのみ有効です。

939名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/03(土) 18:47:01.01ID:DykqMOVq
wibuドングルで管理されるってこと?

940名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/03(土) 19:45:41.54ID:X5M0eVIS
V-Ray nextは来ないのか
RSあるからなくても困らないけど

941名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/04(日) 11:36:34.48ID:eFXshTtQ
2018年11月1日より、V-Ray for CINEMA 4Dは
1ヶ月単位もしくは12ヶ月のレンタルライセンスでの提供のみとなります。
永久ライセンスの提供は行われません。
V-Ray 3.7より、Workstationライセンス(1GPU/1 RN)として提供されます。
ネットワークレンダリングを行うには、台数分のレンダーノード(RN)ライセンスが別途必要です。
ライセンス認証は、Chaos Groupのオンラインライセンスシステムに刷新されています。
従来のVRayBridge.keyもしくはシリアル型ライセンスは動作しません、Chaos Groupのオンラインライセンスでのみ動作します。

942名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/06(火) 12:58:13.18ID:1hAQxZ/O
C4DのV-Rayは型落ちのライセンス製品だったのか

943名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/06(火) 14:20:13.38ID:LaYD5jdp
今まではね
これからは正規品

944名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/07(水) 02:48:22.04ID:FRxiKp4m
プロレンダー?使ってますか?

945名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/07(水) 17:59:31.82ID:qd3SmeVP
対応してない機能多過ぎて現況では使えない

946名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/07(水) 20:10:30.77ID:6eBm9R2o
宝飾品単品とかネジの山とかならいいんだが、
いろんなマテリアルで凝った照明シーンでは使えない

947名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 10:53:16.55ID:d3lrg0vO
Cinema4Dで作った3Dデータを3Dプリンターで出力した人いますか?
ファイル変換をどうやって経由させれば、うまく出力できのか知りたいです。

948名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 11:26:38.92ID:zQm/MXa2
冨士俊雄先生のツイフォローして直接聞け
C4Dと言えば冨士
3Dプリントと言えば冨士
その道のプロだからよ

949名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 11:32:51.23ID:JVfAe5Vh
>>947
stlで書き出すだけ

950名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 11:50:20.73ID:d3lrg0vO
>>949
IGESっていう形式をよく聞くんですが、STLファイルの方が標準的なのですかね?
先方がigesを希望してて、フリーソフトを使ってのstl→iges変換がうまくいくのかわからないんですよね

951名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 11:52:05.04ID:d3lrg0vO
>>948
そんな基本的なくだらない質問するなと怒られそうで聞けないです。

952名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 11:54:51.01ID:H1uoMwhD
3dプリント方面はとりあえずFusionで読めればよしみたいな風潮あるな

953名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 12:19:47.24ID:d3lrg0vO
>>952
そうなんですね。
3Dプリンターを持ってないので、どこまでの精度で出せるものなのか、それによって作り方も変わってくるので、ややこしいです。

954名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 12:21:52.08ID:JVfAe5Vh
>>950
IGESって事は切削するの?
大抵はSTLだよ

955名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 12:25:26.33ID:d3lrg0vO
>>954
わからないです。
指定がIGESだったので。
STLの方が標準なんですね。
じゃあ先方にSTLでいいか聞いてみます。
それだったら直接出せますもんね。

956名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 12:55:25.66ID:H1uoMwhD
何作るか知らんけど破綻したデータでない限りは受取データからある程度マシンに合わせて弄るよ
機械部品屋とか試作屋は割と昔からigesでやり取り慣れてるからigesくれって話じゃね?

957名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/09(金) 19:09:00.85ID:IfhLssww
誰もやらない分野で腕をあげれば
お前らでさえも、一人勝ちできるぞ。


http://onlinegaming.blog.jp/

958名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/13(火) 10:18:49.12ID:mRTKplDK
日本の地形の3Dデータって国土地理院のサイトから全部ダウンロードできるんだね
感動

959名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/14(水) 08:56:45.22ID:zUT3XG2G
初期設定レイアウトの一番下の左にあるパレット?
無地で何もないけど、ツールアイコンなどにカーソルを合わせると
その名前などが表示されるパレットなんですが

何かしらの思い掛け無い操作(タイプミス)をして、何も表示されなくなってしまいました。
元に戻す方法をご存知の方、よかったら教えくださいませんでしょうか?

ヘルプも見てみたんですが、何に該当するのかすらわからずで…

よろしくお願いいたします。

960名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/14(水) 09:07:43.48ID:zUT3XG2G
追加なんですが、メニューに対しては、カーソルに合わせてリアルタイムで説明が出ます。
パレット上のツールアイコンでは、そのツールを選択してからでないと表示されないんです。

961名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/15(木) 10:47:58.65ID:u0snm+zk
TeamRenderって一般人には縁がないもの?
やるとしたらC4Dのライセンスが複数いるんだよね?

ProRenderが進化していくみたいだから
今から始めるならAMDのグラボがいいですか?

962名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/15(木) 13:23:12.29ID:xcJJrz/p
teamrenderはstudioだったら無制限。
俺はメインマシンと旧マシン2台を使ってる。

963名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/16(金) 09:37:10.01ID:WkvElY+q
>>959
カスタマイズ後のパレットのファイルだけバックアップして
一度全部C4Dをアンインストールして再インストールすれば直るんでない?

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