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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ39【3Dペイント】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4f-YGn1)
垢版 |
2018/03/20(火) 04:20:16.99ID:UUu3YC8hr
PIXOLOGICが開発・販売する2.5Dペイント/3Dスカルプトモデリングソフト、ZBrushのスレです。
現在はフル機能版の『ZBrush4-R8』および、機能制限した廉価版の『ZBrushCore』を販売中。
ペンタブレットにZBrushCoreが添付された『Intuos3D』もお買い得。
ZBrushCoreからフル版への差額バージョンアップも可能です。

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■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ38【3Dペイント】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1503076440/

※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※次スレは>>980が立ててください。
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0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab88-eSsn)
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2018/03/30(金) 06:47:19.00ID:jgoh5R1X0
4R8ですけど、ラティスデフォーマって16段階以上に分割出来ますか?
出来るならどこでやればいいでしょう?
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab88-eSsn)
垢版 |
2018/03/30(金) 06:51:12.89ID:jgoh5R1X0
あと、ラップデフォーマですけど、部分的に適用って出来ますか?
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab88-eSsn)
垢版 |
2018/03/30(金) 06:53:04.76ID:jgoh5R1X0
間違えました。ラティスデフォーマーです。
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 217d-uaFS)
垢版 |
2018/03/30(金) 14:04:31.31ID:DrAVvzAh0
つまりフォルダを分けないと使いにくいってスクロールが余計なことしてるお前自分で証言してるじゃん。
不思議でも何でも無く、お前自身そこが不便だって気づいてるのに感情論でzbをかばいたいってバラしてるわ

だいたい「なんでそんなことでイライラするのが不思議だよ」って言ってる奴が
キレまくって突っかかってくるなよ、自家撞着に気づけや
0238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab88-eSsn)
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2018/03/30(金) 18:02:24.63ID:jgoh5R1X0
>>230
出来ないですか・・・残念。


ハイポリゴンのメッシュを少ないポイントで制御したいのですがZBRUSHの4R8でも2018でも、何か有りますか?
例えばMODOやMAYAのラップデフォーマみたいな感じです。
人のキャラの顔の目鼻耳の形や位置を少ないポイントで制御したいです。
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab88-eSsn)
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2018/03/30(金) 18:49:38.93ID:jgoh5R1X0
確かにそう言われたらそうですね。
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-j3JZ)
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2018/03/30(金) 23:46:26.21ID:uiBrWN4jM
スライスした球の半分をctrl+alt クリックでhideできてたんですが、今やってみるとマスクにしかならなくなってるんですがどうやったら直りますか?
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab3f-kUw7)
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2018/03/31(土) 00:40:59.23ID:q6nX02wo0
Tessimateはどういう場面で使うとメリットが有るものなんでしょうか?
Zbrush使いはじめて間もないので認識が間違ってるかもですが
ポリゴン減らすためのものならDecimationMasterやZremesherがありますし
粗密を平均化するためならDynameshでいいように思ってしまいます。
sculptrisProモードで触ったときのような三角形だらけになるのも何かメリットが
あるものなんでしょうか
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1b3-Cooj)
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2018/03/31(土) 02:25:39.33ID:VP+ECy2h0
>>100
予想通りSDivあるとスカルプトリスモードは無効だったぞ、よかったな
ちなみにUVやモーフが壊れるのもやはり予想通りダイナメッシュと同じだからせいぜい気をつけろよw

>>238
ラップみたいな機能そのものは存在しないと思うが、まずローポリからディバイドしてSDiv上げる
で、低SDivのローポリ側でメッシュをいじるようにするとハイポリ側になめらかに反映されるから
結果としてラップ変形したような状態は得られるかな
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab88-eSsn)
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2018/03/31(土) 04:11:31.55ID:PEvCQJ2k0
>>245
それくらいしか無いですかね・・・
ただ、レイヤーに対応してなかったような。
あと、2018のスカルプトリスモードにも対応して無さそう。
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93a5-6927)
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2018/04/01(日) 13:55:49.00ID:xewVhFjC0
ワコムタブレット使ってる人に質問なんどけど、タッチホイールの割り当てって何当ててる?
自分はブラシサイズは割り当ててるけど、他に思いつかん。
本当は焦点移動とか、画面の回転とか割り当てたいけど、そもそもZbrushで割り当てられてないから、使えないんだよね。
結局使い道がなくて、ちょっともったいない感があるわ。
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 615c-bwcB)
垢版 |
2018/04/01(日) 16:00:33.57ID:T7pSXAuK0
すみません質問です…
すごい基本的なことなのだと思いますが、なんか真ん中にいじってるものが常に同じ角度で出っぱなしになってしまって消し方がわからないでいます…
角度変えても真ん中のはそのままです。
これ何か表示するモードになってしまってるんですかね?

https://i.imgur.com/m8hUJSO.png
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1b3-Cooj)
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2018/04/01(日) 18:23:00.62ID:0yUjxAHV0
>>271
あそこは今回もうさわる気も起きんw


>>272
>一般的なUIに差し替える

何かあったっけ?
ギズモは「一般的なUI」だろうけど、差し替えと言うより従来のアクションラインと併存だし、
いまだにアクションラインの方が便利なことも多いし
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ba0-kUw7)
垢版 |
2018/04/02(月) 08:36:02.46ID:ASnJY/mn0
分割ビュー、説明だと上下で異なるズーム率で表示できるらしいですが
片方でズームを変更するともう一方のズーム率も連動してしまいます
説明通り 独立したズーム率にするにはどうしたら良いでしょうか?
0292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b81-OMOc)
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2018/04/02(月) 23:28:35.64ID:M9kTTgCA0
元々2台目のPCに入れられる仕様
同時使用はできないけど
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93b3-uaFS)
垢版 |
2018/04/03(火) 20:02:05.21ID:vrJakx5S0
>別のアルゴリズムだったから無理
内部のプログラムのことはよくわからんけど、そういう方面なら
モードとして分けてるからそこらより、シームレスに使えるようなの
検討してたか、ZBbrushで今必要とされてるモデルデータ量に
耐えられるだけの仕様実装にするためか、ハードそのものの進化
待ってたとかのがありそうな気もする
0306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1b3-Cooj)
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2018/04/03(火) 20:29:38.68ID:CORcoOUJ0
>>304
あぁあ成る程…オープンエッジ以外も勝手にクリースされて何かと思ったら、そこかよ
環境設定にも無いし初期値変更は記憶されん気がする

ギズモのデフォーマーの方でインタラクティブなクリース設定付けたからなのか知らんが
絶対いじらんでいい所をいじりやがった、ピクソってこーゆーとこほんと頭悪いというか
ユーザビリティとか実用上必要なにが求められるかとかほんと考えてないよな

これは流石にZBCあたりでも文句出てるんじゃないか?
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