【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ38【3Dペイント】 [無断転載禁止]©2ch.net
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PIXOLOGICが開発・販売する2.5Dペイント/3Dスカルプトモデリングソフト、ZBrushのスレです。
現在はフル機能版の『ZBrush4-R8』および、機能制限した廉価版の『ZBrushCore』を販売中。
ペンタブレットにZBrushCoreが添付された『Intuos3D』もお買い得。
ZBrushCoreからフル版への差額バージョンアップも可能です。
■Pixologic 公式■
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ZBrushCentral (コミュニティーサイト)
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ZBrush Merge 2017 Summer (日本語)
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■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ37【3Dペイント】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1492189464/
※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※次スレは>>980が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■国内販売店■
ワンダーフェスティバル等の造形関連イベントで割引クーポン券が配布されることもあります。
【株式会社 オーク】
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/
価格:102,000円(定価・税込) ※見積もりで定価より安くなる
メジャーバージョンアップの度に日本語マニュアルを発行(既存の登録ユーザーはその都度購入可能)。
マイナーバージョンアップの際には差分日本語マニュアルPDFを登録ユーザー専用ページで公開。
※但し、翻訳までの時差あり。
登録ユーザー専用サポートページにて各種情報を日本語で公開。
その他の更新を日本語メールで知らせてくれる。
ZBrush 4R8 FAQ (よくある質問と回答)
ttp://oakcorp.net/zbrush/qandaz4.php
【株式会社 ボーンデジタル】
ttp://www.borndigital.co.jp/software/1095.html
価格:101,520円(定価・税込)
日本語マニュアル付きは109,080円(税込)。
borndigitalのブログ -ZBrush関連
ttp://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/cat_34194.html
【ワコム Intuos3D】 ZBrush Coreがバンドルされた低価格のペンタブレット
ttp://www.wacom.com/ja-jp/products/pen-tablets/intuos-3d
フル版(ZB4-R7)とCoreの機能比較
ttp://zbrushcore.com/features 〜テンプレ以上〜
20あたりまで埋めるとかの保守はやんなくて大丈夫かな 板の3Dスレ全般にヒドい荒らしが跋扈したからワッチョイ導入されたんだよね
とりあえず今は荒らしは抑制されてるからなー
以前は初心者質問も沖流しされちゃってたし 前スレのLW君みたいな面白い自演が見れるからワッチョイ付きでいいよ シャドウボックスに持ってる画像を貼り付けるのはどうしたらいいんだっけ? >>15
ツールパレットのテクスチャマップで貼れるよ SDivが無いサブツールを選ぶとたまにカスタムUIが消えちゃうんだが(再起動すると戻る)
何か対処法無いかな maskLassoブラシでオブジェクトをマスクしたとき、前面だけでなく、後ろ側も一緒にマスクされてしまうんですが、前面だけをマスクするようにする方法ってありますか? 普通にマスクペンで前面塗ればいいじゃん
maskLassoは囲ったところ全部マスクしないと困るでしょ 100パーセントマスクしたいなら横向きにmaskLasso maskLassoで背面塗らない方法があるなら俺も知りたい
でも前に調べたときは出来なかったような 俺も前調べて出来ないみたいだったから前面だけマスクしたいときは前面だけ表示するようにしてる
あらかじめ前面と後面をポリグループで分けておくと楽 zリメッシュするときも輪切り状にポリグループ作っておくときれいにポリループ出来て嬉しい、最近気付いた。 >>28
ほんとだ!これ革命的では......っ! なるほどその手なら再リトポする度にガイド引き直さなくてもよくなるか R6の頃からあるじゃんそれ・・・何年遅れてんだよお前ら 3〜4年遅れ?
知らないこと教えてもらうの楽しいキャッキャッ٩(*´∀`*)۶ 変態UIも相まって長く使っても知らない機能、テクニックは割と多いよね
最近知ったのはCtrlでマスク塗ってShift押してCtrl離すとマスクが細分化されるの
便利とかじゃなくてたまに勝手になるから困ってたんで原因がわかって良かった >>34
> Ctrlでマスク塗ってShift押してCtrl離すとマスクが細分化される
正確には『SDiv無しのモデル上をCtrl+ドラッグでマスクをペン塗りしてる間にShiftを押しながらペンを離すと、
マスクした範囲のポリゴンが細分化される』かな?
ZBにはこーゆー隠しコマンド的な裏技操作が稀によくあるよね >>32
リリースされたら全員、その機能のことを全て習得できていて当然という世界なら質問スレなんて必要ないだろうね。 スムースポリッシュだっけ?Shift押してドラックしてShift離す奴
割と重要テクニックな割に凄いやりづらいんだけどこれもっといい方法あんのかな?
というかこのショートカットはどう考えても標準操作と思えないのだけど >>28
とりあえずこのテクニック使ってひとつ作ってみたけど
dynameshからロボもの作るのに役立つ感じ。ほんとありがとう >>28
知らなかった、サンクス
いつもダイナメッシュでカクカクしながら最後までやってたけどこれからはリメッシュも積極的に使っていくわ intuos3Dとintuos ComicのMサイズってZBCoreがバンドルされてるかどうかってだけで
ハードウェア自体は全く同じものって認識でいいの?
ZBもう持ってるならintuos ComicのM買ったほうがええのかな 自己解決しました。ハードウェアは全部同じみたいですね
ありでした マスク細分化って和田さんのDVDにも無かったような気がする
これびっくりだ 和田さんのDVDって日本人のZbrush使いならみんな買ってるレベルなんだろうか "和田さんのDVD"って言い方を初めて見た。BlestarのゴブリンDVD?
今Blestarのtwitter見たらLiveBooleanの動画来てたから見るー 例えば文字とかを画像で作って3d化するにはどういうのが一番いいでしょう?
ブラシでアルファに画像貼り付けてオブジェクトにやるとdivを七回くらいやっても
まだ粗い感じなんです 多分もっとうまい方法でくっきりはっきりしたのが作れるんじゃないかと思うんですが
うまい方法ないですか? 単純にもっと高密度なポリゴン板を用意してやれば?
何にせよフル版使用で特殊な字体やデザインでも無いなら、
普通にテキスト機能でフォントから立体化した方がずっと綺麗だけど フォントをポリゴンモデルにするツール使ってブーリアンで掘った方がいいかも?
やった事ないけどBlender辺りでできそう すみませんzbrushの基本的な使い方を学ぶ上でおすすめの日本語サイトを教えて下さい >>51
金だしてblesterのDVD買うのが一番いい 色々試したが基本機能はあれが一番だな
あとは作るものに合わせた参考書を適当に尼で物色すればいい そろそろzmodelerに特化した本とか欲しいなぁ Z-Notesさんは基本機能を学ぶっていうより
めちゃ細かい部分まできっちり理解したい人向けじゃないか >>59
初心者向けの記事もあるよ。
というか無料&日本語でこんな膨大な情報残していただいてるんだから
皆で共有しないともったいない。 >>46
polishすればよいのでは
ttps://vimeo.com/81868504 >>55
>>58
ありがとうございます。まずサイト見て必要ならDVDも購入してみます。 >>60
初心者向けってあったっけ…
ま俺も昔からほんと参考にさせてもらってるのでぜひ周知していきたいサイトだけど Z-Notesさんまじで何者なんだろう。
ツイッターだとCPU ってなまえでZbrush のこと書き込んでるね ブログやツイッターみてる限りではPixologicと直接の繋がりとかはなさそうだし、一般のZBrushユーザーでしょ
公式マニュアルに書かれていない部分まできっちりとソフトの仕様を検証できる能力に加えて造形も上手いから
プロとしてCGや造形関連の仕事はやってるかもだけど
あとこのあたり↓の記事からすると元(?)ここの住人かも知れない
> 最近コメントなどで質問するだけで、それに答えても返信を読んでいないのか放置したままって人がたまにいます。
> 某掲示板でもそんなことが何度かあって、もう長いこと書き込みしなくなりました。
> べつにお礼を言ってくれというわけではないんだけど、アドバイスが役に立ったかどうかくらいの返答はするべきなんじゃないでしょうか?
実際、回答もらってるのに何もレス返さない質問しっぱなしのやつって多いよな Zbrushへたっぴノートもよく見る
ttp://seesaawiki.jp/cgnote_zbrush/lite/d/ >>66
あそこって質問できるんだ
「すごい参考になりました」くらいしかコメントしたことないな 10万近く出しても良かったと思えるのはzbrush位だわ
他のツールはそんなことは思えない 自分はホビーユーザーだけど、これほど楽しませてもらってるソフトは確かに無い。
Lightwave、Modo, Blenderと触ってきたけど、Zbrushのヌルヌル感といい、
作業中のオブジェクトの質感表示といい、他では無い気持ちよさはある。 値上げをしたとしても納得できるツールですよね
Zbrush3の頃から購入しておけばよかったと思います。
気にはなってたけど当時は使えないなとしか思わなかったのが後悔 ソフト自体は満足しているけど結構な額を書籍に投資したな
そして今でもよくわからん機能や本当に正しく使えてるのかよくわからん機能は沢山ある
例えばカーブのネジれとか 作りたいものが作れれば使いこなせてるよ
分からない機能で時短できるなら知っといた方がいいだけ ArrayMeshはマジで謎
XYZの数値でカーブを制御とかプログラミングかよ 自作IMM BrushがCoreで使えなくて絶望する難民 作業中に突然ブラシが一切効かなくなって掘れなくなってしまいました
ZBは数年使っているのでマスクがかかっている等の初歩的な見落としはないと思うのですが理由がわかるエスパー様はいらっしゃいませんか
新規に起動すると普通に彫れるのですが作業中のファイルはダメなんです 初歩的な見落としは無いと思ってる自称中級者ほど初歩的なミスしてる法則 レスありがとうございます
マスクはペン操作でもメニュー操作でも何度もオフにしたのですがダメです
逆にマスクをかけようとしてもブラシではマスクをかけることが出来ず矩形選択だとかけることが出来ます
あとスカルプト時のストロークはDotsやFreeHandなどでは無反応ですが
なぜかDragRectだけ彫る事が可能です
不思議です 以前ごくたま〜におかしくなるサブツールあったかなあ
具体的な症状・原因・解決法は覚えてないけど
あとエスパー要求にしてもせめてOS種類やZBのバージョンくらいは書いたら? それと作業中のサブツールがどういう状態か、SDivあるのかダイナメッシュなのか、レイヤーを使ってるのか
問題ないファイルにサブツールを移してみてもダメなのか…とか
いっそモデルデータをうpして検証を頼めないのかとか >>85
Win10最新
ZB最新
CPU Ryzen1800X
Mem 32GB
グラボ GF GTX1060
作業中のファイルはSDiv7
サブツールは3個
ダイナメッシュ無し
レイヤー無しです >>86
ありがとうございます
サブツールを一つのツールに結合して保存
新規にZB起動してツール読み込みからスプリットで元に戻しました
ブラシは全部正常に反応します CGやるのにGeForceとか有り得ないだろ・・・ >>88
あれもう直ったのか?良かったね
状況からすると、サブツールに何か異常が生じていたのが
他サブツールとの結合によるトポロジー変化でリセットされて直った感じか
ちなみに質問時に書くOSやZBのバージョンは「最新」じゃなく「ZB4 R8 P2」とか具体的に数字とか書かないとかえって混乱を招くよ
自分では最新だと思ってても実は更に新しいバージョンが出ていたり、そのバグフィックスで問題解消してるといった可能性もある
>>89
そもそもZBにグラボは無関係だが…何がオススメなのか一応教えてくれるかな >>90
ZBrushだけで全て完結するとかハリウッドレベルでも不可能だから
さっさとそのいGeForceを便所に流してQuadro買って来い あーそうだよね、Quadroを信じる者は救われるよ(笑) Zbrushって、intuosとintuosProやったら全然違う?あんま違わん? (笑)とか付けて煽り勝った気でいるのは結構な事だが
ゲーム用PCと作業用PCの区別くらい付けた方がいいぞ 3DやるならQuadro使えが荒らし扱いになるレベルまでCG板の知能低下してんのかよ
それとも天才チンパンジーAIちゃんの知能テストスレかここ >>93
それは当然、最小筆圧とか性能差分は違うけど
ZB側でも筆圧の影響度とか調整出来るし安い方のIntuosでもぜんぜん問題ないよ
ただし2D絵も描くならより性能差の影響大きいかもだし
40インチとかでかいモニタ使ってたら小さいタブはつらいとかってのはあるかも >>93
ZBに関して言えばあんま変わらんと思う
大きいのは筆圧感知レベルの差だから全然違うと思う人も居るかもしれないけど
まぁこのソフト細かなこと言わなきゃマウスでも作業できるしね 実際マウスでスカルプトしてる人いるなあ
造形力さえあればマウスでもいいもの作れるだろうけど、腱鞘炎とかで腕を痛めないか心配だぜw >>98>>99
ありがとうです
2Dも描くけど、最近全然描いてないし、金ないし、今のintuosで良さそうすね
そのうち金に余裕が出来たPro買えば良いかな
しかしマウスでやってる人なんているんすね、ちょっとビックリ Intuos買うくらいなら絶対Cintiqにしとけ!!
作業効率がかなりはかどる >>101
Intuosで余裕なので安心して〜
ZBでタブレット使わないのは流石に効率悪いけどね、
マウスで微妙なタッチを加えたい場合はたぶんZ Intensityを出来るだけ下げて
ひたすら何度も薄いスカルプトを重ねるとか、タブの何倍もの手数がかかるだろう
とはいえ道具はほんと液タブでもマウスでも何を使ってても、仕上がりは結局造形力やセンス次第だから PSで大きめの絵を書くときとかサイズが気になるけどZだけなら小さい奴でも良い気がするな
マウスとは違うのだよ、マウスとは!て感じだ>ペンタブ 3dデビューでこのソフトに手を出したのは正解だわ。
今のところ全然飽きないし色々勉強してて楽しい。 >>102
いろんな会社見てきたがZbrushは板タブの方が圧倒的多数だから >>89
えwいまだにOpenGLボード律儀に買ってぼったくられてるんスか?w >>112
買って使った上で言ってるんだよ。
自分の手が邪魔だしキーボード押しにくいし・・
あれは2D向けだわ 液タブは作業場をDIYとかで最適化しないとちょっとキツいね iPadProとかは微妙なのかな
あくまで持ち運び用? 液タブ買ったりソフトをアップグレードすると腕が上がると思っちゃう系の人かな? 効率の話を腕前の話と勘違いするガイジはドットでも打ってろよ 効率という意味でも・・いや、効率という意味だからこそ液タブはお勧めできない 液タブ環境揃えるための金で良いCPUとメモリ買ったほうが快適になりそう 3DCGでは結局、液タブのメリットも2Dほどは享受出来ないね
2D絵なら、狙った点から点へ線を引きやすいとかリアル定規を直接当てて線を引けるとか、液タブも便利なんだけど
値段の高さ・専有スペースや盤面の角度やキーボード配置といった設置問題・疲れやすい作業姿勢など肉体的な問題・
ペン先とカーソルの位置ズレや遅延・自分の手が邪魔・発熱、etc...
もともと、板タブには無い欠点も沢山持ってるデバイスだからな
ま喫茶店とかでモデリングするノマドワーカーになりたいなら、今のモバスタの性能は結構良いものだけど 店頭でペンタブ触ってみて、お高いのはなめらかに動くな。とは思ったんですが
ゼットブラシに使うのにはそういうの関係あるんですか?
今は古いバンブーを使ってます 週末にちょろっと触るアマチュアならともかく毎日長時間触るプロは液タブは無理だわ
目と肩が死ぬ それこそ一日中絵描いてるプロの漫画家とかでも液タブユーザーいるし、無理かどうかは人によるな
液タブ買ってはみたものの使わなくなったとか長時間は無理とかってツイートは実際みたことあるし
板タブの方が体の負担は少ないと思うが
>>124
だからそれは昨日質問してた人と同じで、性能差分の違いは当然あるが、ZBには安いタブでも十分よ
例えば小さいタブから大きいタブに替えるとこまかいコントロールがしやすくて快適に感じるケースもあるが
逆にでかいと腕が疲れて嫌だって人もいたりとか、個人の好みの差も非常に大きいから
金に余裕がなければ現状でまったく十分、余裕があるなら実際買って試してみてとしか言えない 傾き検知などの高級オプションがzbrushだと役立たずってのもあるしな 液タブ使うと劇的に作業効率が下がるのは分かっているけど、新機種が出るとついつい衝動買いしてしまう
数日間はすげー楽しいけど、すぐにヤフオク行き >>108
今なら「ZBrushフィギュア制作の教科書」一冊買って頭から全部やればいいと思う
他に買ったのは「スカルプターの為の美術解剖学」とか資料系でZB関係ないの多かったり
あと書籍でないけどフィギュアとかちょいちょいと
フィギュアは中古で安いのでも幾つか買っておくと捗りますぜ バンブーはスカルプト専用としては必要十分だけど、なぜかペンが細いので長時間使うと疲れる。
intuosはドクターグリップみたいにペンが太いから疲れにくい。 Princetonのデカイ板タブ持ってるけどほとんど使わないな。マウスばっかり。まあペンが硬いというのもあるが。 今のintuosは細いし軽いし短いしサイドスイッチは強く押すと埋まるしテールスイッチも無くなってるしずいぶん質感が悪くなってるけどbambooはペン太かっただろ
coreが欲しかったし予備には使えるだろうと思ってintuos3D買ったがここまで安っぽくなるとペンタブの品質だけなら中華メーカー選んだ方が満足できそう ワコムってドライバまともになった?
今年になってからHUION使いはじめたけど
今じゃ中華メーカーの方が動作安定しているような気がする。 そういえばお高いのはペンが太かったと思いました
バンブーの細いのもボタン部分以外になんか巻けば太く
難しいかな >>135
グリップに巻くのは試したけどボタンがあるので上手くいかない やっぱそうですよね。あのボタンを考慮したら、巻きつけるものを密着したシリコン状のもので
ボタンのところも考慮しないと無理ですよね
僕はデアゴスティーニの2000円くらいの安い奴なんで、お高い二万とかするのはちょっと買えないですね
フリーハンドでお絵かきしませんし その程度の金額で躊躇する懐事情なのになんでZB買えたのか気になる >>139
自宅のは更新したけど会社は4R7のまま。はやく更新したいー って言いながらオーク通さないでピクソ直販なら2マン安くなるって話普通に出るじゃん ピクソ直販のZBrushが2万以下で買えるのならその話も通るんだがな Zbrushcoreが2万ペンタブ付属
2万円のペンタブすら買えない<??? Updateかけるだけなのに
職場の上司がさせない意味がわからない
意識疎通が無いなら解雇近いよ バグが安定するまで確認できてから一斉アップデートするのが普通なのに
承認も取らずに勝手にアップデートする奴居たらそりゃ解雇だな >>145
プロジェクトの途中だからぜんぜん4R7のままでいいのよ。
Zスクリプトとか動かなくなっても困るし。プロジェクト終わったらゆっくり更新するよー R7とR8の並行使用ってつらい
マスク操作やブラシ関係とかこまかい仕様の違いで結構混乱する 共存できるんですかー
でも多分仕事場のPCに入れた瞬間に吊るされるからやらないですー
出たばかりでバグの心配もあるし、
文字小さくしてるとアクティベートのシリアルコード入れられなかったことってUIの実装しくじってる証拠だしね 折角出たUpdateかけるの禁止する職場か
どんだけパワハラとイジメで無能と気に入らない奴ガンガン入れ替えて
精鋭だけ残すことしか考えてないいやらしい経営が跋扈してるかわかるけど
そんなスタジオばかりになったな、ビクビクしてたらしてたですぐわかるから
目付けられるだけだしな、首にして自殺した奴のことはゲラゲラ笑ってそうだ 一応パワハラの法規制が始まったから
Update云々で立場こじれるようだったら
ICレコーダーを忍ばせておくといいと思いますよ 文字小さくしてると名前が入れられないことくらい
普通そこらへんの上の立場ならわかってるだろうに ICレコーダーまで用意して訴訟覚悟で無断アプデする程の追加機能が4R8にあるか? >>156
ギズモ素晴らしいのです。
本当に喜んでます えーなにこの流れー......
4R8のギズモ楽しー!!! (会社の話しないほうがいいな)
筋肉スカルプトしよー 会社のをアップデートするってのともかく、
4R8の機能は以前よりも格段に便利になっているのにもったいない。 >>153
もうLWは棺桶に両足突っ込んでるからな
音沙汰ない、アプデも将来性ない、3rdプラグイン便り、突如産まれたガイジの双子クロノとネブロン、死産のcore
他のソフトに何周も周回遅れで追い付けない
流石に暴れたくなるのも察してあげましょう >>160
こればかりは会社の運用上しょうがないですね
4R8はいいソフトなのは確かだから、今のうち自宅で触っといて更新したら役立たせたいですねー >>146
やめんか
働いたこともないニートがイキっておるんじゃ LWくんってあのプロ設定なのにCORE買った方がいい?とか質問してた伝説のニートか CEDEC2017はZbrush情報あんまりないかなー 動的にポリゴン数増やしてくれるベクターディスプレイスメント機能がほしいな >>168
さすがにそれは無理だと思うぞ。
レンダリング結果でなめらかに表示するならともかく 久々にSculptris使ったらGOZ連携がエラー吐きまくって使いモンにならんな
Grabツールが好きなんだけどもうメンテもされてないし諦めかな poserフィギュアのV4をobjで読み込んだんですが、
瞼や涙袋付近を弄りたいので、まつ毛を非表示にする方法って、あるんでしょうか?
まつ毛が邪魔で、眼の付近が全く弄れない状態なんですが。
その後、まつ毛ありの状態で、poserにモーフとして呼び込むのが前提なんですが。 シフトコントロール押しながら顔辺りシングルクリックしてみ? >>172
そうすると、顔とまつ毛両方表示されるんですよ。
そのあと、どうすれば、まつ毛が非表示にされるのか分からないんです。
サブツールとかで、細かく分類すると、今度は、頂点数が合わないとか何とかで、poserで弾かれるし。
ちなみに、poser通常版なんで、gozは、使えません。 >>173
逆だったか
そうなったら何もないとこシフトコントロールでドラッグすると表示非表示が反転するよ あれシングルクリックだったかな?
とりあえずどっちかだから試してみて >>173
読み間違えた、まつげポリを頂点選択して細かく非表示してくしかないかな
ポリグールプボタンでポリグールプに分けてからやってみるのも手 顔面とまつ毛は当然に別ポリゴンだろうし、
「Auto Groups」してから顔面をCtrl+Shift+クリックで
普通にポリグループ単位の表示非表示操作が出来るはず Zbrush上で作れるベクターディスプレイスメントってカメラ方向から見た山型の形状しか作れないけど、
キノコを上から見たような、途中で内部が湾曲してるタイプのベクターディスプレイスメントって
どうやって作るんだろ >>178
>カメラ方向から見た山型の形状
むしろそれが出来るからこそのベクターディスプレイスメントだぞ?
とはいえメッシュめっちゃ伸びるし元形状作るのも平面の変形でしか出来ないし、
正直あんまメリット感じないけど あっすまそ引用が違った
「キノコを上から見たような、途中で内部が湾曲してる」形が
出来るからこそのベクターディスプレイスメントだぞ? >>181
いや、Zbrush上でそれ作れる?って話 >>182
とにかく平面から引っ張り出して作った形であれば、キノコの湾曲だろうと何だろうとVDMで再現されるはずだが
実際試して上手く行かない形があった??
>>179
いや違うんじゃないか、キノコといえば男根のメタファー、…あとは言わずもがなよ 伝わってないっぽいから図で説明するわ
俺はキノコの傘の下もベクターディスプレイスメントしたいんだよ
https://imgur.com/a/4rVy2 できるけど、その作り方じゃ無理やで
プレーンのグリッドオブジェクトの、トポロジーを変えずに板からきのこを作らないとVDMにはならない
グリッド状のオブジェクトじゃない場合ただのアルファになるよ >>188
なるほどなあ、ライトボックス→プロジェクト→Brush3DTemplate使えばちゃんとVDMになるのね
ありがとう! >>187さんの言うとおりグリッドメッシュじゃないとできない
ライトボックス→プロジェクト→Misc→Brush3DTemplate○○○.ZPB
のものをリメッシャーとかかけないで作ると、とりあえずうまくいく。
ちゃんと作り込みたい時はテンプレートに作り込んだメッシュをプロジェクションする感じでー そういうのってIMMで別メッシュで生やせばいいんじゃないの。
わざわざ同じメッシュでやる必要がない、調整とか面倒でしょ。 >>192
それはちょっと思います......
使いどころはシワとか傷の追加ですかねー >>192
耳とか角とかの用途かな。コンセプトモデルだとかなり便利
トポロジの均一化は複製してZリメッシュ&ディバイドして「全て投影」すれば問題ないし Zbrushってmotiongraphis作れるんだろうか
C4Dのイメージがあるけれど >>195
モーショングラフィックと言えるかわかりませんけど
ぐるぐる回すターンテーブルと、制作過程のムービー機能ぐらいですかねぇ?
他にありましたっけ? >>185
あーそもそもがVDM作成の手順を知らなかったってことか
>>192
VDMだと一応SDivあっても使えるっていうのはメリットかもだが…
複雑な形はめっちゃポリゴン密度上げないと再現されないし
何より元形状として平面から引っ張り出した形しか使えないってのが制約だよな
正直ダイナメッシュとIMMを組み合わせた方が気軽でいいと思う モデルを画面にキャプチャして置いておく機能があった気がするんだけど
どうやるんだっけ?? Shift+S
SDiv切り替えのShift+Dと押し間違いやすいんだよな 4R8は日本語表示できるようになっただけでなく、サブツール名やパスやファイル名なんかも
一応日本語使えるようになってるんだな
インターフェースは英語でもうなれちゃってるから言語関係、関心無かったけど
ファイル名に日本語使えるのはありがたいな
使えるならその方がわかりやすくデータ管理できる
でもいまいち怖いw gozとか正式にブレンダー対応してくれないかしら
mayaは高すぎて買えないよー gob使い方わからないです。
zip落としても日本語サイトにある説明画像と
ZIPの中身が違うみたいなので、お手上げ! 思いっきり使えますよ。やり方忘れた。ブレンダー今使ってないけど
gob入れておかないといけないと思ったので入れた
ZIPでアドオンいけるはず、
たしかZIPで固まったpyはそのままインストールできますよ解凍しなくても
たしかにめんどくさいです。上のツールバーを情報にして
青い球のアイコンがGoBです。普通にやりとりできます
zブラシ側とブレンダーアドオン両方入れないといけません gobアドオン入れてパスなどが表示出来たけど
zブラシに転送?しようとするとzは起動はするが即フリーズする、zの方からブレンダーに送る方法もわからない。 ブレンダーとzは同じドライブにないと駄目とかかな。 >>211
え、どうして updater.exeでさくっとp2を入れないのですか? ブレスター和田さんの新しい動画見たら、途中おふざけがあって吹いたわ
あと、ただただ自慢してるだけの動画もあったな やべ、俺そこまで見る前に寝ちゃってたわ…
あと自慢って具体的には何だw >>217
うわホントだ
散々便利さ強調しといてしかも配布はしないってゆーほんとに単なる自慢だった… ブレスター和田先生精神状態ちょっとおかしいのかな
こんなへんちくりんな動画出すなんて KeyShot欲しいなーと思ってたけど
今はToolbag3の方が安いし欲しい
どっちにしても何作るにしてもきっちりUVは作んないといけないわけだし KeyShotは別にUV無くても大丈夫だよ
ポリペイントのままでちゃんとレンダーしてくれる
和田さんは開発に敬意を表するためゼットブラシじゃなくてジーブラシって呼べって主張とか
その割に超巻き舌で喋ってる英単語の読みが間違ってたり、昔からちょっとアレなとこはあるな zbrushに最近興味が湧いて購入を検討しているのですが、45日無料の体験版をやった後に自分が使いこなせそうだったら、試しにCoreを購入するのは不便でしょうか?
流れとしては、体験版→Coreで慣れる→無印(100$OFFで購入)にしようと思っています
またオークからでてる日本語マニュアルより、浮いたお金で市販の本を購入しようと考えていますが、マニュアルはあった方がよいでしょうか?
目的は、フィギュアの原型製作に利用しようと思います >>224
和田さんのDVDを買えばマニュアルはいらない >>225
和田さんのDVDがわかりやすいのですね
了解しました >>226
core云々については本家しか持ってないから答えられない
すまん
個人的には本家そのまま買ったほうが良い気がするけど
フィギュア政策の教科書の本とか出てるけど、たぶんcoreじゃ使えない機能とか使ってるし 俺はいきなりフルバージョン買ったけど最初は本はCoreの買って勉強したな
Coreは機能制限キツくて何かと不便極まりないけど機能が少ない分基礎を覚えるにはいいんじゃないかと思う
フィギュア作るだけなら機能の半分も使わないしね >>227
おそらく、数ヶ月で買い換えることになるので最初から無印にした方が良さげな気がしてきました....確かに買おうとしている本も無印ですし
CoreはSurfaceメインで使いたいのとペンタブ持ってないので魅力でしたが、無印でもSurfaceでスペックギリギリ行けそうなのであとは体験版で購入するか決めます!
ありがとうございます! coreから入ったけど3Dプリントやフィギュアのデジタル原型を作りたいだけならcoreでもなんとかなると思う
intuos 3Dとか完全にそれ向けの製品になってるし
でも金に余裕があるならわざわざcoreから入る必要もない
最初から無印だと機能が多くて悩むことも多いかもしれないけどその分情報も多いからろくに情報がないcoreより格段に入門者に厳しいってわけでもない >>228
ペンタブ持ってないなら一台くらい買った方がいいと思うよ
intuos 3Dにしたら
ペンタブが余ってるならともかく数千円足すだけでcoreとペンタブが付いてくると思えばあえて無印だけを選ぶ理由は少ないでしょう いろんな意見ありがたいです!
液タブ代わりにできるし無駄になるかなと思いましたがペンタブは持ってるに越したことないんですね
となると、お金の余裕はあれどペンタブ目的でcore買うのもありな気がします
とりあえず、自分としては日本語マニュアル付きじゃなくていいだけでも大きい収穫です フィギュア作るなら和田さんのDVDより榊さんの本一冊でいいと思う ZBは左手周りにみっちりショートカットが振られてるからそこから手を離さずに液タブに向かうとどうにも不自然な姿勢になるのよね
サーフェスやデルキャンバスにあるダイヤルデバイスとうまく組み合わせてキーボードレスで操作できるようにならないかなと思ったり >>233
榊さんの本はレビュー見てる限りでは初心者向けではないようなのでとりあえず何かしらの基本操作が欲しいのでDVDと合わせて買おうかと考えてます!
ところで体験版をDLしたいのですが、このエラー画面になる原因がわかる方はいらっしゃいますか?
https://i.imgur.com/AzNmTqi.jpg 初心者がDccツールすっ飛ばして
zbrushから入る時代に入ったんだなあ 和田DVDの効果は声の癒やしだよ。
流すだけでストレス軽減効果がある
考えてボイチェン弄ってるのだから凄い
とうとう地主の学校法人理事から寵愛ゲットで勝ち組人生。 英語のいい加減な発音を聞いてイライラさせられるのが
その声の癒し効果で相殺されるのか 機能を分かりやすく伝えるスキルってのは大事だしな
和田さんは良い仕事しとる
まぁぶっちゃけ日本人でZBセミナーやらしてる人で超絶巧いなと思った事は無いしな
無名だがうちの会社のあの人が変態スキル!って思ってる人は多いだろう 思ったことなくても、お前よりはまぁうまいんだなぁ残念 和田さんはここにいる。実は荒らしかもしれないという驚愕の現実 Zmodelerでトラクター作ってる変態がToprawに上がってたけど
日本人だった zmodelerだけ取り扱った参考書そろそろ欲しい モデラー、エッジも自由選択出来たらいいのに
たのむぜ! >>246
あれって他のポリゴンモデラー併用じゃなくてZBオンリーなのかね
ZModelerでがっつり本格的なポリゴンモデリングとか超絶効率悪いからな…
せめて多角形ポリゴン不可の仕様だけでも何とかしてくれんものかと zmodelerって簡単な小物つくるくらい?
全然使ってない 和田さんの声は眠くなる。わかりやすいけども
顔はあれだけど サブディビジョンとLiveBooleanとを併用すれば相当使えるよZModeler リファレンスに合わせるようなモデリングにはまるで向かないけど
ダイナミックサブディビジョン併用しながら思いつくままに造形するの楽しいけどね
zmodeler 仕事してれば大概MayaかMaxと併用するからなあ
そっち使ったほうが一億倍やりやすい MaxとかMayaなんて持ち出さなくても、ポリゴンモデリングはメタセコとかBlender使う方がよほどマシじゃん?
いちいちのActionやTargetの切り替えの面倒さとか編集が適用される範囲の読めなさ加減とか…後発の割に不便過ぎだよ
種々の制限に耐えて時間かけてめっちゃ頑張れば何でも作れるとは思うが、ほんと無駄な苦労って感じ >>257
>メタセコとかBlender使う方がよほどマシじゃん?
まあ・・モデリングを仕事にしないならね メタセコはともかく、
ブレンダーは超ハイエンドの部類なのに
全く完全に席巻しないよなあ。
本来なら無料だしDccはコレしか残らなくてもおかしくないのに。 GozでMAXとやりとりしてたらたまにモデルの上下が反転してることがあるんだけど
あれって何が原因なんだろ >>260
MAYAでも時々なるんだけどなんかミラー使うとなるっぽい。
でも4R8になってからは起きてないかなー >>259
MayaやMaxのUIに飼いならされて学習コストが云々かんぬん……
専門でもどっちかだらけだろうし
ZBrushはPhotoshopやクリスタを弄ってればなんとなく動かせはする まぁBlenderがなんでスタンダードになれないかは触ってみればわかるよ Blender使いたくないのは、FBX2016互換FBX7.4バイナリとか訳がわからん仕様だから
UnityにもUnreal Engine4にも怖くて使えないじゃんと思わせるところ FBXはそもそもがAutodesk FBX形式なんでぶっちゃけゲームエンジンには
Autodesk以外何も使えないんだよなあ
頭押さえつけたの凄いわ、飛びぬけて高くてもどうしようもない Colladaがあのざまだったんだから仕方がない
大体ソニーのせい ゲーム系でBlenderは絶対厳禁なのもFBXの仕様のせいだろう
Autodesk以外は完全に厳禁なんですけどね
Autodesk以外のDccツールは完全に立体造形と映像納品の業界以外NG そういやZbrushから書き出したFBXをUE4に読み込んだことないな。ちゃんと読み込める? 読めるかどうか以前にUVのV反転まだ直ってないのですが・・・ いや普通にMODOも使うが
LWやC4D使ってるとこもあると聞く >>270
そんなのがあるんですねー......
家帰ったら試しますー C4D→UE4は普通に使えたような
行程というかもうパーツ単位で色々なソフトで一番向いてるの使って最終的にAutodesk製品に持ってこれればいいんだろうけど
軸の扱いとか細かいところで操作が違ってソフト増やすのきつすぎるよな
業界で統一しないのは一度掴んだユーザーずっと保持しとくため? 変更したらしたで文句出るだろ?
そういう事だ。あと軸変更とかバグを作って下さいと言わんばかりにバグの温床になるだろ >>271
Autodeskのツール一切無しでのFBX変換ですか?
もしくはMODO、LWやC4D用のプラグインを社内開発で
社内用のエンジンやEclipseでコンパイルしてるところならわかりますが ソフトごとに歴史があって変えるわけにはいかんのだから仕方がない
ZBも2.5D時代のあれこれ引きずり過ぎだしな
いい加減UIは限界だと思うが 原理的にはどのツールでのFBXでもちゃんと動くならいいのでしょうし
会社の決定者の考え方によるかもしれないけど
常識で考えればAutodeskのツール以外の選択肢は無いと思うし
そういうことに怒ってあえて排除する取締役も居るとは思います たぶん常識で考えればAutodeskのツール以外の選択肢は無い現状下で
そういうことに怒ってAutodeskを排除する取締役とは
確実にサイコパスですので、
日常的にものすごいキチガイの事象が会社内で起きまくる職場でしょうね ああ、また調子に乗って本音かいてしまいました
スレでなかったら人生おわりますね。ごめんなさいね 取締役がツールにまで口出ししてくる会社って何やねん キチガイ行為とは戦争はしてはいけないものだけど、
やられたら参加しないと自分が死ぬジレンマににていますね
キチガイの人物はそのキチガイ行為を日常的に組織に対してしてこなかったら
取締役にはなれてないわけですし、 はあ。
スレ違い申し訳ないです zbrushスレで全く関係ない話で真っ赤とかどう言うことなの… Zbrush4R8のブーリアン使って車量産システム構築してた人いた、しゅごい Maya LTですが何か?
(Zbrushで作ったものにボーン入れるだけ) zbrushcoreで法線マップを作成することは出来ますか?
UV展開出来ないから無いのかな 法線マップ焼きこみはハイポリスカルプトをデシメートしてからサブスタンスでやるのがいいですよ
綺麗さが全然違う。正直zbrushのノーマル焼きこみは酷い sm_creaseブラシで彫るとなんかブツブツしてる感じがしてうまく彫れてないような気がするんですけど、同じ症状の人いますか? トポロジが荒かったら物理的にそんな感じになるでしょうね
ポリゴンを増やすか、増やしたくないならできるだけトポロジのラインに沿って彫って下さい >>288
法線焼き込みはxNormalっていうフリーソフトオススメ
ttp://www.xnormal.net/
ハイポリモデルはZB Coreで作る、UV付きのローポリモデルはBlenderでも何でも他のソフトで作ればおk
>>291
Lazy Step の値を大きくしちゃってた…ということはないかな 彫る対象のオブジェクトを拡大するとうまく彫れるようになりました
お騒がせしてすみません >>291
ストローク→マウスストローク補正→レイジーステップを0.001あたりに少なくすれば滑らかになる
0にすると重くなるから注意 zbrushで作ったものをblenderにobj形式で読み込んでリグやアニメーションをつけたいのですが、blenderで読み込むと三角面がとんでもない数値になります。
zbrush側の操作でこれを減らせますか? >>297
スカルプトしたハイポリモデルをそのままアニメーションはまず無理
Z Remesherで自動リトポするか、Topologyブラシとかで手動リトポしてローポリ化しないと どうにもならんてこたなかろう
UIが糞なだけで機能的には十分 >>297
デシメーションマスターで減らせる。
それをBlenderに持っててリトポだな すいません質問があります・・・。
マント状のものをモデリングをして、Morph Targetで厚みをつけ、Flipで通常通り表示されるのですが、
その後SK_AirBrushで色を塗ろうとすると片側が真っ黒になってしまったりエラーなのか
モザイクのようになってしまいます・・・。
Flipで法線を反転すると真っ黒になる面が裏表逆になるだけで、どうにもなりません。
誰か助けてください・・・。 >>305
あーなんか時々それ起きるよね…ちなみにバージョンはZB 4R8 P2?
そのサブツールひとつだけでいいんでモデルデータをどっかのアップローダに上げてくれたら、直せないか試してみるけど >>306
ズボラなので4R7です・・・。
アップロード前に気付いたのですが、色が塗れないフェースというかモデルは
Transposeでモデルが正常に移動できません。
ZSphereで同じものを作りなおしても同じ現象が起きるので、どこか間違っているのか・・・。
http://fast-uploader.com/file/7060725002359/ >>307
うpおつ、ちょっと検証してみるわ
>Transposeでモデルが正常に移動できません。
俺が前に同じ問題に遭遇した時もそうだったな、ポリペイントというよりはマスクに異常が起きてるのかも知れない
あと手順にまったく問題なくても発生するよ、具体的な条件はわからんけどね… >>307
Exportでobjに書き出し、すぐまたInportでそのobj読み込み、って手順で直してみた
http://fast-uploader.com/file/7060733785613/
なんとかZB内だけでの修復ができないかとあれこれ試したがこれはどうも無理だったな
何度もBlurMaskしてからSharpenMaskすると一応マスクは消えるんだけど、その後またおかしなマスク復活したり
ポリペイントもブラシで塗ると一応消せるんだけどFillObjectでの塗り潰しは相変わらずダメだったり…
おそらくZBの処理のバグで、ポリゴンの頂点の内部情報におかしなパラメータがくっついてるんだろうね
objのような汎用形式ではそういったZB特有の情報がオミットされてクリーンなデータになるので直るって感じ
あともしかしたらだけど、厚み付けにMorphDiffを使わずZModelerを使ってみたらこういう問題の発生を回避できないかな >>310
おおー!Exportで書き出してInportすると確かに治ります!
バグを回避、というかクリーン化するにはこういう方法があるんですね!
色々検証していただいたみたいで、昨日は自分の頭の中がバグったのかと思って
混乱していたのですっごく助かりました・・・。ありがとうございました! >>311
どーいたしまして
まあ自分でも遭遇したことある問題だしあらためて対処法探ってみたかったから
いったんobjとか汎用フォーマットに書き出す対処ってのはZBに限らず他ソフトでも使う方法なんだよね エクスポートでmayaに読み込んだ時にuvがバラバラになるのって何が原因だろう
既出だったらごめん >>313
maya持ってないからわからんけど、GoZで持っていった場合はどうなの 初めまして、3DCG初心者です。
デシメーションマスターでポリゴン数を10分の1に抑えてもFBXに書き出してみると
容量が変わらないどころか増えてしまうのですがなぜでしょうか?
ポリペイントからテクスチャを作っています。(512×512)
Mayaでみてみると、UVの数値が増えているのでそれが関係してるのかなと思うんですが、どちらにしろ解決策がわからないです…。
3DCG初心者なのでトンチンカンな質問をしていたらすみません、どなたかご教授くださいm(_ _)m >>315
モデルデータの容量はだいたいポリゴン数に比例するから、
そもそもデシメーションの処理がほんとに完了してるのか怪しいな…
まずPre-processして、その後にDecimateってやってる? >>316
返信ありがとうございます。
そもそもプリプロセスをせずにデシメートすると「プリプロセスしてね」というエラーがでてしまうので
デシメーションは問題なくできているはずなんですが…。 >>317
うーん何でかね、ZB内で実際どんだけポリゴン数減ったかは確認してる?
それからZBとMaya側でそれぞれポリゴンのトポロジー比べて同じだったなら、
コンバートは普通にイケてるってことでいいと思うが
あとそもそもデシメーションしたモデルでUV展開してテクスチャ貼って…ってのは
あんまアニメーション向きのモデルにならないけどそこは大丈夫なのかな、背景オブジェクトとか? >>318
ZBrush内では指定通りに削減できていて、Mayaへ持って行っても頂点数はZBrush内での数値と同じになっていますね。
それがアニメーション…というかゲーム用のモデルなんですよね。
こういったハイポリモデルがそもそもゲーム用には難しいんでしょうか?
なんとかZBrushで作成したモデルをゲームに使用したいのですが… >>319
ゲーム画面にテスト用で雰囲気だけ見るならいいんだろうけど
アニメーションつけるようなモデルなら
デシメーションマスターかけただけのモデルは普通ゲーム用には使わない。
ハイポリモデル作った後、リトポ、UV、ベイク、テクスチャ作成、シェーダー設定といった作業が必要。 >>320
そうなんですね…(;_;)
でも必要作業を知ることができてとっても参考になりました!
とりあえず教えていただいた方法でモデル作成してみます。
ありがとうございました! >>321
これはとりあえずで出来ることじゃないぞ。相当センスと根気無いと厳しい >>319
>ZBrush内では指定通りに削減できていて、Mayaへ持って行っても頂点数はZBrush内での数値と同じになっていますね。
だったらデシメーションは出来てるんだろう
ポリゴン数同じでもファイルサイズはフォーマットによって変わるから気にしなくていいんじゃん
(FBXだと同一ファイル内にポリゴンのデータ+テクスチャ画像埋め込みで保存するような仕様だったかも)
アニメーション用モデルを作るには色々と勉強しなきゃいけないが、
とりあえずデシメーションじゃなくてZ Remesher使った方が多少なりとマシだよ >>321
自分は仕事でそれやるけどmayaの機能をいろいろ使って2、3日でしてるよ
確かにリトポやUV、ウェイトの編集は面倒だけど昔と違ってある程度アプリ側で自動化出来るし
頑張って! 自分も作ってくうちに頭の中整理されてなんとかなりましたー
とりあえず何体かエイヤって作ると良いよー >>324
いや応援するんならその自動化の機能をもっと具体的に教えてやれよw生殺しか >>324
リトポはZRemesherだけだとまだアニメーションモデルにはつらいから手作業必須だけど
UV展開はシームだけ手作業で決めて、あとはUV Masterで綺麗にリラックスしてくれるんでほんと楽になったなー
あとリグやウェイト編集はどのみちZBじゃ出来ないからMayaなり何なり他でやるしかないね ZBrush 5 にどんな新機能が追加されるのか楽しみ。
当初は Zモデラーだったのだろうけど、r8とcoreで搭載したから、
目玉となるものとしたら何だろうかと妄想できて楽しい。 ZSphereにポージングからハンドリトポまでやらせるの限界あるから専用に切り離して欲しい 無印だったらZsphereと面(ポリゴン?)を自由に行き来出来る? PBRでテクスチャ作れるようになると嬉しいけど
最近の動向見るとCGより3Dプリントにフォーカスしてるみたいだし無いかな substanceと連携してくれるとある程度ありがたいかなぁ substanceで作ったPBRテクスチャ貼り付けられたらよくない? >>335
なんでわざわざzbrushに?
substanceはハイモデルにマテリアル塗ってる訳じゃないからな?ハイモデルの情報をベイクしたローモデルにマテリアルを塗るツールだから。 >>336
SubstancePainterはそうだけどSubstaeceって内部でシームレスの画像つくるようになってるんですよ、それをZbrush内で貼り付けられると楽だなって話です。すみません...わかりにくいかも >>338
だからそれをzbrush上でやる事の何が便利なの?
シェーディングのプレビューをzbrush上で連携させてまでやるメリットが無いし、そもそもハイモデルを作る事に特化したミドルウェアなんだし。
substance上のシェーディングを再現するならPBRなりスペキュラベースなりのシェーダーが必要でスカルプト作業軽減の為にCPU依存にしてる訳だから根本的に作り直す必要があるし。
色確認だけなら現状でもカラーマップを貼り付ければ色だけ見れるからそうすれば? >>338
あー気持ちはわかんなくはないけど
PBRテクスチャ書き出す機能がZbrushについたらありかもね
ただそこは分けといた方がいいかなー >>338
連携したいならローメッシュとハイメッシュをSubstancePainterに自動的にぶちこませるぐらいが良いかな ちなみにZbrush5にはsculptrisみたいな自動分割機能が欲しいです(便利かわからんけど) 3DCoatでやってるリトポ、UV展開、ペイント辺りが同じ操作系で触れたら楽だなと思ったけど
なんか逆鱗に触れたようだから取り下げるよw 新機能あれこれ追加する前に、ほんと基本的な機能としてサブツールパレットと3Dレイヤーをしっかりまともにして欲しい
それと現状のモデリング機能維持さえしてくれるなら、他はもうピクソ様のやりたい放題好きなもの追加しまくって構わんからw 使わなければいけないツールが多すぎて混乱する
とりあえずハイエンドやりたいなら
Zbrush maya Substance は必要
Substance 以外は糞高い サブツールレイヤーをどうにかしてくれってのは大勢が同意すると思うが
ZBのアップグレード内容自体は他のツールと比べても無駄が無くて強力なアップグレードがずっと続いてる方だよ
4以降で無駄な機能、こんなのは要らなかったってのはほぼ無いな
後にもっといい機能がついて要らなくなった機能とかはあるけどね
ZSketchとかはDynameshの進化で要らなくなったと言っていい機能だと思う 3DCoatはZRemesherが良くなったお陰でとうとう全ての機能が中途半端になってしまった
数年前まで絶対必須だと思ってたのに結局要らなくなってしまったな
ライセンスとか売れればいいのに今の時代はできなくなったしな サブツールもだけどメニュー周りが新機能増やすには限界だ
ツールメニューとかどんなけ縦に伸ばすのって 機能拡張に合わせて旧式化した機能の削減も行えば…
とはいえ絶対不満でるだろうなあ
2.5D関係の機能とか今も使ってる人いるんかな 2.5Dイラネって言ったらめっちゃ噛み付かれた事あるから怖くて言えねっす まあ、Mayaに比べたら激安といってもいいですわな
効果対費用は安い
ていうかMayaが異常に高いだけ >>348
手作業のリトポや3Dペイントはまだ断然3DCの方がいいでしょ、PBRもZBには無い訳だし
UVのリラックス効果もZBと違うから、UV Masterがいまいちな時は3DCの方が良かったり
フィギュアだと別にいらないが、CG系の案件だと3DCの出番かなり増えるわ
>>351-352
2.5Dはアルファ作るのにたまーに使うな
あとShift+Sでキャンバスに焼き付けて複数視点見せるのは割としょっちゅうやる 新しいソフト使いたいけどあれもこれもは良くないかなと
ハイエンドやってるけど最低限のmaya、V-ray、zbrush、photoshop、aftereffects、illustratorでずっとやってるよ
今はfoudiniとNUKEやりたいと思ってる
substansは気になるとこだけどV-ray対応してんのかな てかなにハイエンドやってるって
ソフトの区分けとしてのハイエンドはあるしクライアントの金額ベースで見たハイエンドってのはあるけど
CGのジャンルとして「俺ハイエンドやってる」なんて言うような区分ある? Houdiniをfoudiniとかほざく雑魚の言うハイエンドwとか信用なりませんわ いやそんなふうに煽りたかったわけじゃないんだけど映画映像なりVFXなら普通そう言うし
ハイエンドやってるなんて言い回し初めて聞いたから。
プロになる、とは言うけど「俺プロやってる」とは言わないような感じ
そんなかんじのモニョり感が ゲーム業界のことでしょ。
PS4、PC向けの最新技術使ったAAAタイトルの開発やってるとこはハイエンドって呼んでる
ゲーム業界はスマホから最新機までグラフィックの表現に幅がありすぎるから呼び分けてる ハイエンドって単語にコンプレックス抱きすぎ
単に「プリレンダの3DCG」程度に思っとけばいいんだよ ゲームCGって技術的にはトップクラスだと思うけど描画にかかるコストを抑えることに心血注いでるからCGについてハイエンドって表現はあまり見ないくね?
ハイエンドゲームとはいうけど
ゲームなら主流になってるsubstanceもHoudiniも使わず
普通分業するはずなのにaftereffectやillustratorやZbrushを使ってるのは違和感
動画関係の人じゃないの >>362
>描画にかかるコストを抑えることに心血注いでるからCGについてハイエンドって表現はあまり見ないくね?
んなこたない ハイエンドCGていうと医療用とかCM用連想するな
ギャラがゲームとかと桁違いのイメージがある、特に医療用モデル 自分がいる業界の慣習しか分からないし、それが故に自分がいる業界の方が凄いと思える法則
いわゆる「内集団バイアス」 LW君はなんでこう自分飾り立てるようなワード使わんと会話できないのか 355のアピール文()読んでゲームだと思うやつは知識なさ過ぎだから黙っとけ
どうせリアルタイムとプリレンダの違いも知らんのだろ
そうじゃないやつもいい加減スレチだからスルーしろや GANTZ Oを見てzbrushとBlenderでフル3DCGアニメを作りたいと思ったけど難しい
zbrushは触ってれば分かるんだけどな。Blenderが分かりづらい
もうMMDでいいかな zbrushが理解できるならblenderも理解できると思うけどな。
他のソフト使ってるならblenderに対する熱意が足りないだけ
おれは三年足掛けで使えるようになったわw もしくはzbrush触ってれば分かるってのが気のせいなんじゃないかな
ベーシックなスカルプト以外のZbrush独自のなにやかやは
当て推量での把握は統合ソフト異常になかなかむずかしい Blenderとかいう聳え立つ糞使ってGANTSクオリティ目指すとか時間の壮大な無駄だからやめとけやめとけ 移動モードでct押しながら移動するとメッシュが複製できるけど回転でも複製出来るようにならないかな?次で期待! >>373
1ヶ月でマスターしたぞblender
zbrushの方が難しい うん 遅すぎる
Maxよりほんのちょっとマシな程度であきれるくらい時間がかかる
SSDなんだけどね
それによく落ちるわ やっぱりそうなんだ?
自分だけかと思ってた。
Maxとの比較感もまったく同じだわw 4r8、ボリグループの非表示化がうまく行かないこと多い volley groove
ヴォリィグルーヴと発音するのが正しい
「打ち返すノリ」のようなニュアンス ZSphere(赤い球)って、ドローで生み出した新しい球体をギズモで移動やスケールできないの?
なんかやりにくくて…。
どこかにギズモを表示させるチェックオンのメニューないかと探してる…。
>>382
Selectブラシのストロークがラッソになってると、ポリループ非表示がやたら誤発動しやすいってのはR7あたりからあるなー
>>385
Zスフィアではギズモもアクションラインも出ないよ
見たとおり直接スフィアをドラッグするだけなんだから何も難しくないじゃん XYZ軸に沿って動かしたいとかかなぁ
ZSphereは他と比べても操作が特殊よね
ハンドリトポに使う方法未だに覚えられない >>387
>ハンドリトポに使う方法
あれもう要らないよw
TopologyブラシとZModelerを組み合わせていく方がずっと楽だ
本気でがっつり手作業のリトポやるなら3DCが一番だけど >>387
>>XYZ軸に沿って動かしたいとかかなぁ
そうそう、そういうこと。
斜めからの視点で真っ直ぐ動かしたつもりでも、正面から見ると、曲がってるとかね。
久しぶりに立ち上げていじったら日本語モードはありがたいと思いつつも、微妙にメニューが変わってて見つけられない。
あとマウスホイールの設定が受け付けてくれないとか、まだ不便だなぁ。 まぁね。
記号として覚えてるから表記が変わるとわかり難い ちゅうか普通のソフトみたいな階層メニューじゃあかんのかな
もう縦に伸び過ぎてスクロールがシンドイ よく使うメニューはカスタマイズしてればそんなに不便には感じないけどなぁ。
結局、慣れだよ慣れ。 >>392
マニュアルで検索すればいいじゃん
機能名わかってるんならそれですぐ見つかるでしょ テキストメッシュ日本語フォントだとまともに作れないな
一見出来てそうだけど2重頂点とかゴミだらけになるから使い物にならない Zbrush最初は戸惑ったけど他のソフトより余裕で使いやすいし
UV開かずにポリペイントできるの便利すぎでしょ 別に頂点カラーでペイントなんて他ソフトでもUV開かずに出来るがな むしろテクスチャペイントできないの困る
まぁSPでやるんだからどうでもいいけど UFOキャッチャーのぬいぐるみみたいな感じの
いい意味で安っぽい3Dを量産したいんだけど、使うソフト間違ってるかな?
公式の作例にあるようなまんま粘土彫刻系の3Dも作りたいからいいけど、皆アーティスティックでビビるぜ ZBrushCore超入門って本がそんな系の作例だったかな
まぁでもプリミティブを組み合わせるようなモデリングなら他のソフトの方が生産性いいかなぁ UV展開の前にまずモデリングの下手さをなんとかするのが先決かな 下手と上手いを分かつ基準って何なの!それが分かれば上手い基準まで直せばいいよね! わけわかんないほどぐちゃぐちゃでもないような
肌と服のUVが重なってるだけでは 自己解決した場合でも他人の時間を取らせたのなら 何がまずかったのか簡単に書くのが礼儀だぞ 足のUVを作ってなかった。これだけです。ありがとうございました。 10万投資する意味の無い人材です。
これでは折角のデファクトスタンダードツールもおもちゃじゃないですか? SNSであげるだけでもいいし、blogやHPであげるだけでもいいぜ SNSなら誰も何も反応返さないから、嫌な思いはせずに済みますね
本音を言ってもらえるのは素晴らしいですが
当該の方は無駄、生涯やり続けても無駄だと確信できます。申し訳ありませんが
だから10万を捨てたのだと認識できませんか? >>417
自分のレベルの高い作品見せつけてご高説垂れ流してくれよw >>417
趣味の道具で10万って安っすいぜ
参考
カメラ趣味→本体15万レンズ30万以上で消耗品は別腹
鉄道趣味 →移動で月に数万はデフォでカメラ趣味を併発し易い
ゴルフ →クラブセット10万からレッスン5000円/週末でコースは比じゃない
釣り →竿とルアーで15万と車など、海だと釣り船・宿代も
油彩 油彩セット2−3万だが、乾燥室は溶剤の臭いがヤヴァいので1部屋潰れる(地価次第でプライスレス)
車 本体は言わずもがなホイール15万から
楽器 防音スタジオソロ練習1h2000円x週末だが・・
楽器でまともなのは最低10万からで消耗品やメンテセット、ケース等でやはり10マンくらいかかる。楽譜等は別腹
自転車 趣味といえるレベルだとパーツ1つが数万×数十点の集合体 私のことは単なるレス乞食のキチガイであることは認識できませんか?
明らかに専門の上級プロが常駐してるようなスレッドに
ただ何も考えず、ひょうたん口の変なのを貼った方に対してイラッとしただけなのです。 >>419
PC趣味はハードや周辺機器月々の回線費用等もいれないとな なぁに昔の海外アニメは指三本四本は当たり前
六本でもなにも驚きはしない… 6本に見えないことはないけど
6本という結論を出すのは洞察力がほぼ0だよね >>426
人の揚げ足取りなんてしてる奴の実力なんてその程度なんだわな ひょうたん口の変なのを貼った方に対して、イラッとしないのはどうかしていますね
あなた方、当該の方を何かの作業者として現時点に限らず、もし少しは成長したとしても
将来自分や知り合いの会社に採用したり、サークルの仲間として何かを依頼したいと思いますか?
その資質が見えますか?
そういう問題です >>431
解決策をその場で提示出来ないのに他人の作業に口挟む奴は業務全体を遅滞させるから採用しない こう指の付け根の横がふくらんでるんでは?
こういった足って靴のサイズ選びに困るのよね。
俺がそうなんだけど https://3dtotal.jp/tutorials/2992/3/
このサイトを参考にBPRでレンダリングをしようと思ったのですが、
BPRの項目の冒頭でさらっと解像度を変えていますが、解像度を変える方法が分かりません。
documentでresizeするとなぜか作業画面に縮尺の狂ったモデルのレンダー画像のような
ものが表示され続けてしまいます。レンダリング結果には映らないので出来ないことは
ないですが、きっと何かが違う気が・・・。 >>437
そのチュートリアルはざっくりした書き方なんでZBの基本知識無いと難しいな
> documentでresizeするとなぜか作業画面に縮尺の狂ったモデルのレンダー画像のような
> ものが表示され続けてしまいます。
それ自体はまったく問題ないので、画面に焼き付いた2.5D画像をCtrl+Nで消して
あらためて3DモデルドラッグしてEDITオンにすればOK
あと、ドキュメント全体がちゃんと見えるようにドキュメントパレットの「ズーム2D」で表示を縮小して作業してね >>438
Ctrl+N!凄い消えました!ありがとうございます!
ZBは楽しいので苦にならないんですが、Photoshopの知識が皆無なので、レンダーパス
って何やねんって状態ですね。。。 他のスレでもレンダーパスとかコンポジット合成がわからないって人がいるんですけど良い説明してるサイトとかありませんかね?
cgworldに一応あるっちゃああるけど触りはじめの人はこれでわかりますかね?
https://cgworld.jp/feature/1601-3dtotal-createconvincing-2.html カラーとかAOとかZBから書き出す素材はそういったチュートリアルページに載ってるとおりだけど
コンポジットは出来上がる絵が全てだから、特定の作品の仕上げ手順をあんま詳しく解説しても仕方無いかもなあ
フォトショのレイヤーモードとかいくつかのフィルタとかの基本を覚えたらあとはセンス次第っていうか
格好いいCGをたくさん見て目を養っとくしかないんじゃん >>441
そういうもんですか。
まぁコンポジットの話ですもんね、スレ違いでしたかね Coreのリリースはほんと大失敗だと思うなぁ
結局そんな儲かってないだろうし、増えたの痛い無能ユーザーだけ 廉価版は機能削りすぎて上手くいかないパターン多いな。
MAYA LT然り。 ZBrush 5のアプグレが有料になるかどうかで、Coreが失敗だったかどうかわかるきもする。 やはりレンダリングとコンポジットが鬼門・・・。
皆さんはどうやって勉強しました?調べてもあまり情報が出てきません。。。 レンダリングとコンポジット好きな奴にデータ渡しました 4R8でmiddle button pluginみたいなプラグイン出てない?
このソフト特有のAltズームが苦痛で仕方ないんだ >>452
altが嫌ならctr+右ドラッグもあるけどね
慣れてしまえばalt+右ドラッグ中にalt離すってのが結局1番楽だぜ >>443
お前にも初心者で無能な時期があっただろう
傲慢だよそれは Coreユーザーだけどさっそく無印にUpdateしたくなってきた
ポリゴン数減らせるなんて凄すぎだろ。ゲーム作りたい俺にとっては今すぐ欲しい機能だわ
所で現金振り込みでCoreから無印にUpdateってできるかな。今事情があってクレカが使えないんだ >>457
ゲームなら手動でのリトポはどうしても必要だろ >>455
個人的にはZBのそれはメチャクチャ慣れられなかった部分の
最たる部分だったのでそういう人間もいると理解してくれると幸いだな
過去に20くらいのソフト使って
キーが違うとか、複数組み合わせのショトカはどうにでも順応してきたが
ショトカ後に特定のキーだけ離すとか、時間差で別のキーを押すっていう操作は
どうにも慣れなかった。頻繁に使わないとこならなんて事も無いし
右クリック操作系にしたら一瞬で慣れたけどな >>457
動かないモデルならそのままでいけるだろ >>460
>右クリック操作系にしたら一瞬で慣れたけどな
え、じゃあ結局「ctr+右ドラッグ」か「alt+右ドラッグ中にalt離す」で慣れたってこと?
だとしたら別に文句言わんでいいのじゃね >>460
今まで出会った仕事でZbrush使ってる人の全ての人間は慣れてるんで
それは単なる怠惰 Alt途中離しのカメラ拡縮や選択やマスクで複数同時押しや途中で離す動作は
頻繁に使うのに慣れないとか言ってんのは、正直たいして使ってないんだなとしか。 Zbrushは和田洗脳動画があるだけに慣れやすくないか? うーんそれは洗脳以前にあっという間に意識を失って記憶も飛ぶからなあw 単純にzbrush側がmaya用、max用のカメラ操作を用意すべきなんだよ。
ちなみにウチは大手だがzbrushのインターフェイスにはみんなボロカス言ってる。 新しいこと覚えるときは繰り返しやって魚食ってスクワットやって長く寝るんよ 自分の腕と頭が悪いのをツールのせいにしてる雑魚なんていまだおったのか可哀想 LWくんとかいう自分はプロアピールしないと死んでしまう生き物 zbrush初心者だけどこのaltの使い方は実用性があって良いと思ったけどな
移動、拡縮をワンボタンで済ませられるしブラシの効果を反転させることも出来るし
極力ショートカットキーを少なく済ませようとしてるのが良い。ショートカット多すぎるのは本当に煩わしいからな ショートカットは慣れたけどZBrushしか使わない訳じゃねーからユニバーサルなUIメニューにしてくれとは思うな >>463
今まですべてのZBrush使用者にどの設定で使ってるか聞いたの?w
仮に聞いても、そんな「そんなんで慣れられない人は怠け者だ」っていうような
「自分の常識が絶対」で根性論のキチガイなら正直に言うわけないよ
リアルなら、そんなやつ絶対関わり合いになりたくないよ だいたいそれで慣れない人もいるから右ドラッグオプションとかついたんだろ
人間、指を組み合わせたときにどっちの指が上に来るか、とか
利き目や、言語思考、映像思考みたいな先天的な癖や嗜好もあるから一概に言えない 開発がとにかくキーボードの左下で完結するようにしてるのはわかるし
その上でその操作が嫌なら変更できて損はないな 右ドラッグ系は、慣れる慣れないっていうよりツール上でも普通に視点操作出来るメリットが大きい
あと視点の中心も常にカーソル位置になるし、あえて他の方式を使う意味がなくなる
>>472
マスクやselectブラシその他含めてctrl・alt・shiftの組み合わせ操作がやたらに多くて
はじめはちょっと混乱しやすいけどね、慣れたらすごく効率的 >>474
開発者や、おそらく内部で連携してるデザイナーにMaya使ったことあるの?Mayaがグローバルスタンダード(笑)だよって言えよレベルw >>474
うーん、その程度が慣れないならZbrushは辞めた方がいいね zbrushをメインで使ってる奴は馬鹿ばかり。これは真理だがzbrushのインターフェイスは糞中のクソ ZBのユーザーって大きく分けて映像系、ゲーム屋、造形師だと思うんだけど
UIに不満が多いのはゲーム屋さんじゃないかなって
ZBのUIに疑問を持たない人の作ったゲーム遊びたくないし >>483
うん、その通りだから今後ゲームもZbrushを使うのも辞めよう。
その方が周りの為、業界の為、何より自分の為だよ。 右クリのポップアウトメニューって常に表示させて画面の中央付近とか好きな場所におけるようにできます?
片手だけでダラダラやりたいんですけどカメラのzoomボタンとかが普通のUIの位置だと遠くて テクスチャをphotoshopで描くのってもうローポリのみ?
ハイディティールのものってみなさんsubstancepainter? ハイディテールというかPBRマテリアルだと他に3Dcぐらいしか選択肢ないんちゃうかな >>485
いや、仕事だからイヤイヤ仕方なく使う。
mudBoxがもちっと垢抜ければ即乗り換える。 zbrushをイヤイヤ使う人なんてはじめてみた
そんなに嫌ならMayaの作業に集中すればいいじゃん
素体渡してノーマル用のスカルプトはしたい人にさせてあげなさい だれでも大なり小なり不満持ちながら使うもんだろ
それが慣れとかカスタマイズとか要望とかに繋がるもんだ 使いこなせないものを、自分の苦手や不勉強を棚に上げて、
ツールのせいにするなんてよくある話だよ。
ZBrushのUIに不満を持つのは初学の時期ぐらい。
それも先人の無学者の発言「ZBのUIくそ」とか聞いて先入観を持つから、
覚えられないとすぐUIのせいにする。 控えめに言ってUI糞だけどね
でもブラシ性能は最高なんだから仕方がない UIがどうこう言われてるけど、ひたすら文字だけのボタンがごちゃっと並んでて視認性が悪いとか
Deformationサブパレットでの正確な数値入力がどう頑張ってもペンじゃ無理とかダメな部分は確かにある
しかしこと造形作業に限って言えば今あるモデラーでZBが一番早く快適だし
それは操作中にキーを離すとかの独特の操作系を含めた広い意味でのUIが造形向きに設計されてるからこそだと思うわ 重箱の隅を突けば、どんなUIにも不満はあるもんですって。
俺はよくもまぁこんだけの機能を項目付けてグループでまとめたなって関心する。
あれが下手にアイコンだと余計見辛いと思うしDeformationサブパレットの駄目さは、
「DeformationサブパレットのUIは駄目」って言ってほしい。
皆が皆では無いけれど、CoreだかなんかでZBrushをちょっと触っただけで
「UIがうぜー。クソだぜー!」ってわかったような事言う輩がおおいこと すみません素人丸出しな質問なんですけど
ZBrushCoreってwin10で動くんでしょうか? >>499
32bit版だとダメだが64bit版Win10なら動くよ きっと既出だと思われるので申し訳ないのですが、ZBrushCOREのOBJ書き出しでUVの画像データを書き出すことはできますか?
それができれば非常にありがたいのですが、mtlは出せても画像は出し方がわからずで・・・
ご存知の方いらっしゃれば宜しくお願い致します。 >>502
ムムム、そのあたりの記述がないので無理なのですかね・・・
mtlファイルを吐き出すのですが、bmpの画像名称が記載されているので何かしらの方法があるのかなと思ったのですが。
ありがとうございます。
ただ、うーん、だとしたら非常に残念ですね。 つかリトポせずにUV展開は地獄でしかないのでどのみち本家買った方がいいような >>504
ありがとうございます。
ただ今回はOBJ取り込んで着色して出すというだけでもありますので・・・
本家買うのが一番なのはおっしゃる通りなのですが、その場合本家以外にも検討するソフトが多数ありますし、
今手元にあるソフトを使えないかと考えていたのでした。 でもまあ、Coreがあれば多少安く買えるので買っちゃえ、というところでもありますね。 Zbrush4R8使ってるんですけど
起動時はShftLine(ブラシ状態でシフト押すと直線になるやつ)が効くんですが
Zbrush初期化をすると出来なくなってしまいます
何か対応策わかる人いませんか? >>501
Coreだとそもそもテクスチャ画像を書き出す機能が無いね
ポリペイントで塗った色は、エクスポートで書き出した.objファイルに頂点カラーとして保存されてはいるので
他のソフトでその頂点カラーを読み込むことが出来れば、そっちのソフトでUV展開してテクスチャ画像にすることは可能
>>505
>着色して出す
もしその「出す」が立体出力したいってことなら、ポリペイントの頂点カラーのままでいけるけど?
いちいちUV展開してテクスチャ画像にする必要はない ごめん。荒れた。
謝ります。申し訳ありませんでした いやこんなん荒れた内に入らんよ
利用用途をはっきり書くとアドバイスしやすいんだけどね
というかペイントならWindows10の標準でできまっせ あ、そうそうUV展開とペイントはスカルプトリスでできるか
ZBでつけたペイントは剥がれちゃうけども レベル高い人がCoreもってないだろw
幼稚園児の幼さよ... UIが、、は慣れだろ
畑違いだが、BlenderのUI、あれこそが本物の糞 BlenderのスレでもUIする糞って話題出ると慣れるかカスタマイズしろで終わるんだよね
2.8でUI改修入るらしいけどどうなるかね 初歩的な質問ですが、ツールを作りますよね、それをサブツールに挿入する方法がわからないんです
具体的には身体を作る場合、手とか足とか作ってツールで保存しておいてあとでサブツールで
組み合わせようとしてるんですが、クイックピックのところに出てこないので
どうしたらいいのか?がわからないんです >>522
サブツールパレットにあるコピーとペーストで持って来れるよ サブツールのあの中にあるものは複製できたりするんですが、全く別で作ったツールを
どっかに保存しておいて、それをロードしてサブツール内で組み合わせたいな
という時にできないんです まともなボーンとまともなUV編集とまともなノーマルベイクとノーマルのプレビュー表示とノーマルペイント機能付いたら
いろいろ面倒じゃなくてええのに 3Dcoatでいいじゃん
と思ったけどボーンはないか 統合ソフトに向かうのはどうせ器用貧乏になるからよくないけど
ボーンはZshpereのリグングをマシにしてそれがBlenderかなんかのボーンとしてexportできるようになればなあ スカルプトとリトポ機能だけ伸ばしていけばいいんだよ
余計な機能つけて不安定になったら最悪 基本的なことがわかんない人は和田洗脳円盤買った方がいいわ
声に惚れて頭にすらすら入るぞ Blenderのアーマチュアが絶望的に格好悪い
3DSMAXも大概だけどそれに輪をかけて酷い
アーマチュアがMayaジョイントと同じデザインなら移行しちゃう 4 r 8は不安定になる機能と、くそ安定した機能の乖離がすごいな トータルで言うと神ソフトになった部分が多い
今までリセットするために全部日本語にした
日本語だとヘルプが便利だし
法人で組織的に使ってると日本語も禁止だろうなあ >>524
ZBは複数モデル開けるんで、普通に別モデルからコピペ出来るんだよ
あとサブツールが沢山あって面倒な時なんかはサブツールマスターのマルチアペンドでztlを読み込んでもいい >>533
起動したまま言語切り替え可能だし、ファイル名やサブツール名を半角英数にさえしとけばなんの問題もないと思われ
英語で覚えさせたいとかの教育方針でもない限りは禁止する理由無いでしょ >>534
うまくいきました ありがとうございます >>537
矢印一本だから、わざわざ図をえがく必要はないかと… ついにDamStandard2が発表されるという大ニュースを見たぞ スカルプトしようとするとカーソルにひっついて離れなくなるGumStandard新搭載 海外の公式で20パーオフやってるね。コア、ユーザーはぜひ 通常ライセンスとコアからのアップグレード版が同じ価格だった。コア持っててセール待ちしてたのに残念です。 アップグレードじゃなくて、別で買うのもアリだと思いますよ。コア分を引いても安い。
てか日本の販売は代理店代が含まれているから高い 工業製品っぽい物を作る時、
サブツールで他のサブツールのエッジの中点に
スナップ移動させる機能が無いと辛すぎると思うんだけど
zbrushではどうすればいいの?
これが出来ないと、
タイヤの真ん中にホイールを持ってくることすら
ままならないんだが・・・ Zbrushサミットとかやってるけどフィギュアとか繊維とか皺とか鱗とかもうたくさんだよ
半透明のアルファ抜いた板ポリとかをいい加減普通に編集させてくれ >>546
>タイヤの真ん中にホイールを持ってくる
それ別に中点スナップいらないじゃん なんか皆、ちゃんと答えない感じだけど
たかがこんな質問で自分たちのソフトが傷つけられたとでも
思ってるのかねぇ?
俺は別にZBrushを貶めようなんて気持ちは
さらさらないよ
むしろZBrush大好きなんだけど
中点スナップは出来そうにないのは分かった
でも頂点スナップはどうなんだろう?
どちらも今後、機能として追加してくれると嬉しいね >>550
地肌にレースの書き込みとか同軸ケーブルの網とか出来ると捗りそうなのは判る >>550
なんでお前みたいなカスの質問に答えなきゃいけねーんだよアホか >>550ちょっと思いつき。
Zモデラーで円柱をつくって、それをガイドにするとか。 >>550
質問だったのか?
単なる愚痴っぽかったぞ
必要ならarray meshとかIMMとかで何とか出来そうだけど
ZBで作るなら最初からセンターずらさないで
ラジアルシンメトリも活かして
ZModelerで進めるのが効率的だと思うけどな >>545
5.0で値上がりするかもしれないし、新ライセンスで買ったよ。背中押してくれてありがとう。 >>556
5.0へのアップグレードが無料とは限らないぜ Zbrush coreを購入しようと思うのですが、
いくつか購入できそうなサイトを拝見しましたが、
値段に歳は無いようですが、
オススメのところはありますか?
ちなみに、Intuos 5touchを持っています。
よろしくお願い致します。 イン強す3Dを買ってバンドルGET、そして板を売却。 >>561
ありがとうございます。
intuos 3Dの板タブって単品では売っていないんですかね?調べても見つけられない。
売れるかな。。値段を安くすれば、売れるのかな。 そういや一時期3Dマウスとかいうの出てたよね 使ってる人見たこと無いけど このスレでちょくちょく見かけるぞ> 3Dマウスとかいうの使ってる人
>>560
値段でいうなら海外サイトのピクソ公式から買うと$149.95なので若干だけ安いが
まぁ今の為替レートじゃほんの数百円の差しかない
国内代理店でオークかボンデジかどっちかと言えばオークがオススメ
>>562
今の「Intuos(かつてのBamboo相当)」はどのモデル買っても何かしらバンドルソフト付いてるので
新品の単体販売って形では売ってないかな
ヤフオクなんかだと実際「※付属ソフト ZBrushCoreのライセンス キーはありません。」とか注意書きして
タブだけ売ってるやつもいるけど、いくらで落札されるかは知らん Coreの本なんかやたらと出てるのな
本家の数パーセントの機能しかないCoreなんてぶっちゃけ2週間もあれば素人でも
使いこなせるだろうに いや、2週間もいらなかったぞ。休日に集中してやったら大体出来るようになる
で、本家の動画を最近見てるんだが機能の差に唖然とした
これで10万は確かに安い。ほんと、Coreじゃなくて本家を買うべきだった 機能を把握することを使いこなす、だいたいできるようになるというなら本なんかいらないだろうけど
この手の入門書で重要なのはプロのワークフローを知れることだろう
入門者じゃ数十作品つくっても身に付かないし自力でベターなやり方を調べてたら数十時間じゃ済まない プロ未満のド下手クソがドヤ顔で参考書書いてるパターンが多いからなー ワークフローってもZSphereで雛形作っDynameshで整えてリトポしてSDivで細部詰めて終了でしょ
ZBだけで何から何までやろうとすると大変だろうけど >>567
プロ用じゃないCoreの本でプロのワークフローが学べる本ってあんのw ここにいるみんなリアルな人型を作れたりする人ですか?
上手くなるにはやはり筋肉とか、形を熟知しないとダメですよね? 4R8でDamStandardにEキーを割り当てたいんだが
Scaleに割り当てられててそっちは削除できないと言われる
DamStandardに割り当てることは出来ないんだろうか >>574
度合いはさておき、筋肉とか形を熟知しないでリアルな人体をなぜ作れると思うのか?
質の悪い漫画かなんかの影響? >>575,577
ありがとうございます
自分は漫画を読まない人です
手や頭等をリアルに表現出来る技術は、やっぱり凄いですねー
表現出来る様にまたコネコネしたいと思います >>574
熟知なんて必要ない
解剖学の本1冊模写して内容読み終えればあとは資料よく見て作るのみじゃね 熟知してるのなんて外科医とか接骨医くらいじゃねえのw 筋肉の名称とか組成とか知る必要は無いから少なくともそっち系の医学的知識とは違うだろな
それこそ外側から見たあらゆるイメージを記憶してればそれでまかなえる的知識
スポーツ医学の専門なんかは意外といいイメージ記憶を持ってそう kindleでフィギュア製作の本が半額になってるな
まだ全然読んでないけどなかなか良さそう 最初に覚えるのはアウトラインでいい
その後に目立つ骨や筋肉の構造を把握していくことでより説得力が増す >>583
お、紙版持ってるけど買っとこう。情報あざーす >>564
ご指示ありがとうございます。
Intuosは単品売りしてないんですね。
ヤフオク見たけど、あまり板タブ自体売れてなさそうで、結果、得しないんじゃないかなーと思っています。
が、WacomからIntuos 3Dを買うと4000円ほどの入門本がおまけで付いてくるので。。
もろもろありがとうございます! もはやZBrush自体はどうでもよくて、マニュアルを買い集めるのが目的になってしまってる感 >>588
作りたいものない時はZbrush Centralのチャレンジとかにさらっと参加するのオススメ 男なら自分の筋肉触ってれば分かるっしょ
ちなみに筋トレするならアームバーがお勧め。厨房の時こればっかりやってたら胸が分厚くなって夏の海岸でお兄さんに目をつけられて、、、
で、ここはなんのスレだっけ? >>586
そもそもがタブ自体を新品で買ってもそんな高いもんでもないからね
中古品にもたいした値段は付かないよな
Coreを単品で買うと結構割高なんでとりあえずIntuos3D買うのは悪くないよ〜
タブとしてはすでに持ってるIntuos5の方が高性能だし、慣れたらじきにZBもフル版買いたくなるかもだがw Coreを終了した後マウスの左クリックが効かなくなることがあるんですけどこれってバグですか? 一応ShiftやAltやCtrlあたりをガチャガチャ押してると治るっぽいのですが・・・・・ 無印ではそんな症状出たこと無いな
マウス自体問題なさそうなら報告しておいたら? HumanZbuilder v2ってcoreでは使えないんでしょうか? >>576だけどPatch2をあてたら割り当てられるようになった モデリングを始めるとき、
最初にZSphereで全体を作る
DynaMeshを付け足しながら作る
この2つのやり方の違いは何で、後にアニメーションを付ける場合はどちらがいいのでしょうか アニメーションつけるなら最後にリトポするから過程は何でも一緒だよ
ベースはZSphereで作った方が手っ取り早いし簡易リグとして使いまわせるのが良い
けどそれは最初にイメージありきの作り方だから球体に盛りながらアイデア固めていくのも人によってはアリ リトポやベイクという工程を広めないと
ハイモデルにセットアップする初心者が増えてしまうw zremesherでリトポするのが中々上手くいかない Zbrushはまだ買ってないんだけど、聞きたいコタがあります
最初のオブジェクトに、後に追加したオブジェクトを結合?みたいな事は出来ますか?
blenderでは結合みたいなのがあったので…… zbrushで初めてローポリモデル作ってちょっとしたアニメーションするまでの一連の流れが載ってる本とかないかな
ハイポリからローポリにする過程でリトポするのはなんとなくわかったけどUV展開とかリギングとかテクスチャとか何したらいいのかわからん つかスカルプトから先はZBでやるもんじゃないと思う
映像用かゲーム用かで細かいとこは変わるけどリトポしたら統合ソフトに持ち込んでメッシュ整えてマテリアル設定とUV展開して
SubstancePainterでテクスチャ作ってリギングしてアニメーション付けるって感じでしょ
この過程を全て解説できる人なんて限られるし一冊で収まるわけないし各解説書を買ってねとしか 3DCG映像界隈でのデファクトはC4Dのイメージあるけどblenderでも出来るらしい たぶんバグだと思うんだけど、スクショをしまくる現象をなんとかしたいんだけど解決方法ないかな。
(コントロール+N)で一旦きえるけど、クリックのたびに複製が増殖するんだけど ギズモの中心がx座標になって探しに行くのがいつも面倒なんですけど
メッシュ中央ボタンを探しに行かずに一発でギズモをメッシュ中央に持って行く方法無いですか? >>612-613
そんな現象は見たことないな
それがZBそのもののバグだったらもっと他のユーザーも同じ状況に遭遇して騒いでるだろう
何かしらのキーが押しっぱなしになってるとか周辺機器の設定ミス・誤作動の可能性が高そう
>>614
>ギズモの中心がx座標になって
これの意味がまずわからんのだけど?
モデルの中心がそもそもワールド原点からズレてるとか?? >>612
Editモードになってないだけでしょ
T押せよ え?サブツールは使ってるのにエディットモードにしてないなんて…
まああるかな >>612
慣れてないとよくある落とし穴
Tキーでエディットモードに確定させないと、延々とスタンプみたいに2.5次元モードでツールが量産されるのだ まさかそんなとこで躓いてるとは思い難いが…
よくみるとキャンバス周辺のナビゲーションエリアが表示されてないから、たしかにEditオフになってるぽい
わざとEditボタンを隠したスクショを貼ってみせる釣りだったのかなw 増殖、釣りじゃないw初心者です。
回答ありがとう!無事解決しました。
editモードのオンとオフの違いがググってもわからなかったんだけど。どういう役割があるん?
なんか「オブジェクトを編集します」って説明がかいてあるが、俺からするとオブジェクトを編集って当たり前のように感じる ZBrushはメインは2.5Dドローソフトで
エディトモードは2.5Dで使う「ツール」を編集する為の補助機能 >>622
EDTIオンにすると3Dモードになる
EDITオフにすると2.5Dモードになって3Dはいじれない
もちろんこれはバグじゃなくて正常なZBの仕様
そんだけなんだが初心者はここでつまづきやすいみたいねw あーそれでサブツールは使っているのに、って言われてたのか(ノ∀`)
でもあの増殖は、なんの意味があってあんなスタンプみたいになってるの?スタンプ自体はphotoshopみたいに編集できる感じでもないし >>625
2.5Dモードで描いたり消したりお絵かきは出来るんだが
今その目的でZB買ってるユーザーはほとんどいないだろう
EDITオフ状態の機能は気にしないでおk もう書かれてるけど要約
ZBは本来お絵描きソフト
エディットオフが通常の状態で奥行きのあるお絵描きができる
エディットオンはお絵描き用に奥行のあるの素材を作るオマケ機能
しかしオマケ機能が素晴らしすぎて
そっちばかり使われだしたからピクソもオマケ機能をどんどん進化させた
それが今のZB へー。Zbrushバージョン1とかどんなんだったんだろ想像できんw ツール読み込んだ直後は何は考えずT、F、ctrl+Nを押すと覚えとけばいい
EDITモードON、ツールを画面中央寄せ、画面をクリアで作業しやすくなる CoreはエディットモードのON/OFFすらなくて完全に3D専用になってる そこらへん5で改革しないかな
今まで散々引きずってきたから今さら無理かな 現状トップ独走状態だから変える必要も変える気もないだろね
自動机がMudboxに再投資するって話だからピクソのケツ叩いてくれるといいけど OpenGL依存してる限りMudboxに勝ち目は無さそう >>630
エディットモードってなんぞ?と思ったが そうか、無かったのか
本家にUpdateした後きっと俺も躓くんだろうな。3D機能だけで良いのに なんか初心者が躓きやすいFAQテンプレ作っといた方が良さげやね Mudboxはこれだけ放置して今更追いつくのは不可能だとは思うが
Mayaに機能統合する話は無くなったんかな >>630,634
ところがCoreでも何かの拍子に2.5D絵がキャンバスに焼き付くことがある
しかもCoreにはCtrl+Nのコマンドが無いので消せないという 昔はサブツールも無く、パーツを作ったら2.5Dに焼き付けて絵を作る感じだった。
zbrushを日本で広めたと言っても過言ではない吉井さんのファンシーな作風もあいまって
おもしろ3Dツールだと思っていたらいつのまにやら業界スタンダード。 サブツールがStartにならない設定ってあるかな?
4R8にしてからこの押し間違いで親子関係がグチャグチャになったり
畳んでしまってモデルを見失うことが多発して困ってる。 メッシュを原点に移動する機能ありますか?
メッシュの中心で軸に移動してもブレンダーや
ueに読み込んだ時ずれてたりします、 今、Sculptlisで練習を始めてるんだけど、目のアニメーションを作りたい時って、別の3DCGソフトで目玉を作ってアニメーションで合わせてますか?
目まで、そのまま彫刻で掘ってますか?
皆さん、是非ご教授お願い致します そもそもスカルプトリスでパーツ分けが必要なもんは作らんでしょ 俺はSculptrisで遊ぶときも眼球と髪くらいは分けるな 目は仮にsculptrisで作っておいて、mayaとか別のツールで書き出した時にスフィアで置き換えても良いのでは スカルプトリスは単純明快で良いツールだけど使い続けるならCoreでも買った方が幸せになれる気も
しかしスカルプトリスに送るのにGoZでエラー出まくるのなんとかなんないかな すみません、ZBrush Coreの初心者なんですけど
作業を進めるにつれ、SSDの空容量がどんどん減っていくんですがこういうものなんですか?
一応モデルのデータ自体はSSDとは別のHDDの方に保存してるんですけど・・・・・ >>649
クイックセーブって時々灰色の枠みたいのが一瞬出て(一瞬すぎて文字が読めない)消えるときがあるんですけど、
その時の書き込んでるんでしょうか?
クイックセーブは切れないんでしょうか?切るとやばいんでしょうか?
正直自分のSSDは容量が乏しいので何とかしたいのですが・・・・・
>>648
えーとゼットブラシ程度で深刻にSSDの容量が減るのなら、大きな容量のに買い替えた方がいいと思う >>650
切れないよ。頻度は減らせるけど。
切れたとしても切らない方がいいと思う。俺は何度もクイックセーブに助けられたし。 結構安定してるけど落ちる時は容赦なく落ちるしね
別にCoreユーザだからって見下さないけど3DやりたいならPCに投資できないのは問題外かな
外付けのHDDにデータ逃すとかやりようはあるでしょ 一応SCRATCH DISK LOCATION調べてもらえれば、一時ファイルの保存場所変えられるからやってみて。
ただ保存先をSSDでやらないと速度遅くなったりするみたいだから結局はSSD増設に行き着くと思う ZBrush4R7で作ったファイルは4R8で開けますか?
不具合とか出ないでしょうか? >>655
基本的に問題なく開けるよ
100%問題無いかまでは保証しかねるが
なおR8で保存したモデルデータはR7で開けなくなるんで注意 >>650
winならこのフォルダ↓に
C:\Program Files\Pixologic\ZBrushCore\Recovered Files
クイックセーブ等の一時ファイル履歴が保存されてるのでまず確認してみて
個々のモデルが重かったりするとこの中身がめっちゃ容量増えてストレージ圧迫することはある
ちなみのそのSSDの全体容量と、現状の空き容量は具体的にどんだけなの?
あまりに空き容量少ないとOSそのものの動作パフォーマンスも落ちるよ >>650
あ、すまん658で書いたフォルダパス違ったかも
C:\Users\Public\Documents\ZBrushCoreData\QuickSave
C:\Users\Public\Documents\ZBrushCoreData\RecoveredFiles
この辺の中身もチェックしてみてくれ >>657
有り難うございます。
安心してアップデート出来ます。
>>656
? >>660
もともとR8入れてもR7は普通に使い続けられるから
とりあえずR8インスコして試す分には何も心配いらないぜ
>>661
起動に時間かかる以外は別に気にならんけどな
PCスペック古くなってない? >>660
どうして判断されたかしらんが、あんた割れと思われたんですね >>662
>>664
成る程、どうもありがとうございました。 blesterの人のプライベートなyoutuberアカウントっぽいの見つけたんだけど既出?
ゲーム実況が基本で一個だけ3dソフト使ってふざけたもの作ってた
特徴的な声だから本人だと思うんだよなー
関西弁だったし マカーで古いバージョン使ってる奴はほぼ割れって聞いた事ある アーマーゾーンでゼットブラシとかマヤとかの本を探してると
必ずAVの人がモデルになってるポーズ集も候補にあがるんだけど
全く無関係じゃないかど悶々として本を選びづらくなるのでなんとかしてほしい というかzbrushって割れるんかね? saiの割れは有名だけど タダで使っているという罪悪感から、この良いツールを広めようと使命を覚えて、
シャカリキ働く人もいるかもしれない シャカリキで、何故かじゃがりこを食べたくなった
Zbrushの金額からしても、中学生には早すぎな気が…… 割れ使うぐらいだったら日雇いのバイトでもすればいいのにねー
割れなんてそのうちバレるでしょ これだけのことができるのに10万程度の価格で使えるなんてかなり良心的なソフトだぞ
嘔吐机の糞レンタル価格より遙に良心的だよ。使いたいならバイトしてでも買ってくれ 中学生からZblush使いこなしてたら将来凄い大物になるかもな >>651
>>652
今更ですがありがとうございます
>>653
おっしゃる通りでございます
やっぱりSSD250Gじゃ足んないですね・・・・・ 質問です。
MODOで作ったモデルデータをZBrushに送ると部分的に欠けてしまっています。
Nゴン(5角形以上のポリゴン)はZBrushでは不可という事でしょうか?
あと、送ったモデルデータはMODOでは20センチくらいなんですが、ZBrushで細かいスカルプトをしようとしても、ブラシサイズが1でも大きすぎます。
ブラシサイズを1より小さくする方法、あるいはブラシサイズ1のサイズをもっと小さく変える方法は有りますか?
有りましたら教えてください。お願いします。 >>681
他のソフトに送るときは送る側でサイズと規格を合わせないとエターナる >>681
Nゴンだとそうなるね。できれば4角ポリにしといたほうがいい。
ブラシサイズはDynamicをOffにするとかで対応できるかも。 Nゴンを読み込んだら勝手に3角に分割されるだけで、欠けるってことはなくね
Modo側でポリゴンの法線反転してないかってのもチェックしてみたら
>>680
250GBでも余計なものを入れなけりゃ十分運用は可能だよ
で、>>659のフォルダの中身はチェックしてみた? >>680
250もあれば十分。他に要らないデータとかソフトとかが入りすぎなんじゃない?
とりあえずドキュメントとかピクチャとかの要らないファイルをHDDに移すとか >>684
それはobjインポートの場合じゃね?
Nゴンが欠けるならGOZで送ってると思うけど ライセンス違反はバレた時がおそろしいな
正規品で健全にやる方が精神衛生上も良いのでは 皆さんご返事有り難うございます。
MODOからZBrushへは、GOZで送ってます。
やっぱりNゴンは送れなさそうですね。
ブラシのサイズも1以下の大きさには出来なさそうです。
しょうがないのでnゴンは分割して、サイズも大きくして送るようにします。
どうも有り難うございました。 そもそもNゴンは不正なポリゴンだからちゃんと分割しろ 欠けずに三角ポリゴンになったとしても、ZBでSDivかけるとひきつったりしがちだから
あらかじめちゃんと処理しといた方がいいね
>>686
俺はMaxとZB間をGoZでやり取りしてるけど、GoZもバックグラウンドでobj経由してるし
やはりNゴンは三角分割されるだけで欠けたりはしないな
ModoのGoZ特有の仕様なのかね 割れなんか使ってる奴業界が認めるわけ無いだろ
どんなもん作ってたって政治的に排除されるだけ >>684
>>685
C:\Program Files\Pixologic\ZBrushCore\Recovered Files
C:\Users\Public\Documents\ZBrushCoreData\RecoveredFiles
のフォルダは空でした
C:\Users\Public\Documents\ZBrushCoreData\QuickSave
は434MBでした
一度ZBrushCoreを操作中にSSDが20GB以上減ってディスク容量が足りないと警告が出てダウンしたことがあって・・・
今はSSDの容量も元に戻ってます
よくわからないのですが一時的に作業の内容?を保存していて重たい作業を繰り返してるとSSDの容量を食って遅くなりダウンするということなのでしょうか?
本当に何も知らなくて申し訳ないです あともう一つだけすみません・・・・・
http://iup.2ch-library.com/i/i1861749-1508801384.jpg
作業中に突然画像のようにモデルのパーツや一画?が切り取られたようになり
画面に固定されたままになって消えないとういことが度々起こるのですが、これはバグなのでしょうか?
バグでないのならどう消せばいいのでしょうか?
本当に何度もすみません 2chで聞くよりPixologicのTwitterなりForumで聞く方がいいと思うけれど >>693
クイックセーブのファイル容量はその程度か、てことは他の原因でディスクスペースが圧迫されてるんだろう
他に考えられるのは仮想メモリ的なシステムかなあ?
CoreもしくはWindowsが、重たいデータを処理するための一時的なファイルをどこかにこっそり置いてるのかも
とりあえずCoreを終了したらその空き容量が戻るってことなら、あまり気にしなくていいかも
>>694
それは2.5Dかな、本来Coreでは起こらないはずなんだが起こってしまう
そしてCoreでは2.5D関係の機能が削除されているので、それを消すコマンドもない
まぁCore特有のバグというしかない現象
これが起きてしまったら、とりあえずそのファイルはいったん保存しておく
その上で、ツールパレット→ツールコピー
何でも良いので2.5Dの焼付きが起きてない別ファイルを開き、ツールパレット→ツールペースト
あらためてファイルを保存する
…といった感じに対処するしかないと思う あーちなみに2.5DてのはZBフル版にある「奥行きのあるお絵描き」モードのことね
フル版はそもそも3D以前にこの2.5Dお絵描き機能がメインでつくられたソフトで、
あとから3Dモデリング機能が付いたという経緯がある
さらに後にリリースされた廉価版ZBであるCoreは2.5D機能を省略して3Dモデリングに特化してるんだが、
内部的にはいまだに2.5Dの処理をしているらしく…どういう条件かはわからんけどちょいちょいそれが暴発して
3Dモデルを2.5D絵として画面に焼き付けてしまうわけ
フル版ならCtrl+Nで一瞬で2.5Dだけ消去できるんだが、Coreにはこのコマンドが無いので面倒なのよね >>20GB以上減ってディスク容量が足りないと警告
だから容量がカツカツなわけですよね
zbrushだけでそうなるわけないので、要らないソフトをアンインストールするとか
ライブラリ内の要らないファイルを消すとかHDDに移すとかしないと >>696
>>697
本当にありがとうございました
バグに対する対処法まで教えていただき本当に助かります
これで安心してCoreを操作できます
>>698
一応199GBの空き容量はあるのですがこれでは足りないのでしょうか?
不必要なソフトやファイルを全部消してみます
ありがとうございました あ〜普段199GBも空きがあるんだったら何も気にしなくていいよ?
単なる心配し過ぎかも いやダウンしてるんだから問題はあるだろう
空きがあることは初めに言えという感じだが ほとんど空いてるなら最初に言ってほしかった
落ちるのは違う理由だ それは自分自身で見つけるしかないな ここに本物のエスパーはいない。さあ、他のエスパーを探しに行きなされ、、、 落ちる直前の処理は何をしたかが、何かのヒントになるのでは ブレンダーとメッシュのスケールをあわせて使ってるんですがzbrush側ではかなり大きいサイズになってしまいます、このサイズをzbrush側の基準にする方法ありますか? zbrushの2Units=blenderの2dimensions
goz/gobならわざわざ倍率を調整する必要はない 実はおれMac版4R6使ってるんだが割れなのかな?
オークで買ったんだけど すごい今さらなんだけど、プロジェクトフォルダにはいってるデモソルジャーってさ、
パンツはいてないよね?みんな気づいてた? すみません物凄く馬鹿な質問させてください
ZBrushcentralの投稿方法がわからなくて・・・・
http://gazo.shitao.info/r/i/20171030112537_000.jpg
送信ボタンが無いんですけど
どうやれば投稿できるんでしょうか?
本当に馬鹿ですみません あれ、centralの画面こんなにスッキリしてたっけ?(2年ほど投稿してない) 保存ボタンで投稿されない?
なんかテキスト打ったらフォーム変わらないかね >>713
されないです・・・・・
不具合が起きてヘルプの方に書き込みたいんですけど
ツイッターの方に不具合ツイートしても対処してくれるんでしょうか? 割れ使ってて公式フォーラムに投稿する人間がいるのか?
いないと信じたいが 割れ使ってると公式フォーラム投稿できないのか
知らなかったわ ちゃんとwacomのペンタブと一緒に買ったです
ちゃんとZBrushcentral登録できましたしメールの確認もOKでした
というかZBrushcentral利用してるまったく人いないんですね・・・・・ >>719
ちゃんと買いました
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171101141415_000.jpg さすがに他のブラウザ試した方がいいよ。
IEだと最近ちゃんと使えないサイト増えてきてるからchromeかfirefox試してみて >>723
ありがとうございます
chromeとfirefoxをDLして試してみます、おさわがせしました 俺はFirefox使ってる
過去にChrome使ってたけど、Google検索のロゴがSweetSweetっていうのにいつの間にか勝手に変えられて、ウィルスに感染してたのが発覚してトラウマ
以降はChromeは信用してない 俺はChromeだけどサイトによってはだめなところがあるよな
そういう時はFF 最近はweb3Dでもブラウザで対応してる機能あったりなかったりですからね
WebVR案件とかきたら死にそう(きてない) 液タブのCintiq13HD買おうと思ってるんだけど、
タッチってあったほうがいいかな? ZBは板タブの方がいいよ
ジェスチャーは使い物にならないからタッチは要らない 液タブは人権
板タブ使いの手元が隠れるとかいう寝言は貧乏人の戯言 板タブ慣れてるけど、周りみんな液タブ使ってるから買おうか悩む
作業スピード大幅に上がるなら買いたいが、板タブでも今のところ充分なんだわな 液タブの前に左手デバイスを何とかしたいな
ホイールやスライダーでブラシサイズ変えられると捗りそう フルHD解像度までしかないCintiq13HDでZB使うのは画面狭っ苦しいだろうなあ…
モバスタだと解像度高いからメニュー類の表示が小さくなって、その分キャンバス面積も広くとれるけど 「外でスカルプトしたい!」って衝動はもう止められないよw。
使いづらくて挫折した話いくら聞いても、でも俺はチガウかも!って思って高い金払って液タブ買っちゃって、実際使ってみたら熱いわ見えづらいわキーボード押しにくいわ、おまけに外でスカルプトする場所見つけるのが大変だし、やるにしても恥ずかしくて耐えられない。
結局家で板タブでやるのが一番快適だという事に気づいていつのまにか液タブはホコリかぶってる、ってパターンがほとんど。
でも「外でスカルプト」って衝動はどうやったって止められない。だから諦めつける為に買った方がいいよ。 >>731
悪いこと言わん。液タブは辞めとけ
あんなものZB使いには不要。俺も一時期漫画を描いていた時期があって13HDを買って使っていたが正直目がやたら疲れるだけで
あまり恩恵が感じられなかった
髪の毛一本一本描く正確さが求められる漫画なら兎も角、粘土こねこねが基本のZBで必要なわけ無いだろう
俺はもうとっくに売っぱらって今は1万ぐらいの板タブ使ってるが全く問題ない ZBで液タブ使うバカ
5時間やって肩いてえと投げ出す https://imgur.com/X3F44sF.jpg
この移動したりスケールを変えたりするあれですけど
なんか使ってるうちにオブジェクトの中心から外れてきたんですけど
この動かすあれの位置を変えるにはどうしたらいいんでしょう? ここに書き込んでおいて何ですが、
自分もZBrushに使う分には板タブでいいと思ってます。
ただ、>>735さんが漫画に触れてましたが、
自分もテクスチャ作る時に下絵のトレスみたいな事をしたい時がちょくちょくあって、
微妙な弧を描く線を描くのに何度も何度も書き直したり、
わざわざ時間かけてパス引いたりしているので、
それが解決できるなら・・・と思って聞いてみました。
自分の用途と値段に見合うものなのか、
ヨドバシ辺りに展示あるか聞いてみて、
一度触りに行ってきます。
どうもおさわがせしました。 >>734
>「外でスカルプトしたい!」
その場合は液晶タブレットというより液タブ付きのタブレットPCじゃないとな
頑張ってウン十万ためてワコムのモバスタを買おう、あれは値段も高いがペンの精度も高くて良いものには違いない
>>737
> 「この動かすあれ」
「ギズモ」ね
矢印とか輪っかの部分をAlt+ドラッグしてみれ 結局板タブが一番使いやすい事を理解するためにも何十万もする液タブは絶対購入した方がいいと思う。 >>矢印とか輪っかの部分をAlt+ドラッグしてみれ
やってみたでござるが、離すとまた元に戻るでござるよ 4R8に最近更新したんやが不具合多すぎへんか
カスタムUIを組んでもしばらくしたら消えてるボタンが多々あるんやがこれ対処法分かる人おる? r7で使ってたコンフィグファイルそのままお前使ってるだろ >>744
ギズモの上のピンのボタンをオフにしてみれ
>>745
俺はそーゆー問題には遭遇してない
実際消えたのは何のボタンよ >>746
いやいや新しく作ったのやて
>>747
ツール系のカスタムボタンが軒並みOUT >>748
ツール系は、状態によって使えないボタンがあるでしょ。たとえば、「ディバイド」ボタンをカスタムUIで配置したとする。ZBrush起動直後は「ディバイド」ボタンは存在しないから表示されない。
適当な3Dオブジェクトを選ぶと、「ディバイド」ボタンが表示される。そういう問題じゃないかと思うんだけど、
どう? オブジェクトをギズモ3dの移動で横にずらした後にシンメトリに作業ってできないんでしょうか?
オブジェクトを横にずらした後も原点に対してシンメトリになります。
単純に原点で作業してから動かせってことでしょうか。もしくはオブジェクトに対してシンメトリに作業できる方法ってありますか?
https://i.imgur.com/kjNfZ3S.gif >>739
デュアルディスプレイ環境だと
液タブは板タブにもなるで >>749
ポリメッシュ3Dででもなるんや
ディスプレイスメントマップとかノーマルマップのカスタマイズがおしゃかやわ
毎回UIリセットするのストレス溜まりすぎる!
ちな再インストール済み
謎 まぁええわ
デフォルトで軽いカスタマイズでやってくし シンメトリーは原点に対してのみのはずです。
シンメトリで作業するメッシュ以外を一旦全部複製して結合、でそれを動かしたい場所まで移動させるのはどうですか?編集が終われば結合したメッシュ消してって感じで coreってuse posable symmetryって無いの? >>751
ローカルシンメトリをONにすればいけるんでは? >>756
原点に対してのみのはずです(キリッ
不勉強者乙 >>758
ローカルシンメトリなんて機能あるんですね。移動とかズームとか回転があるメニューにありました。3DCG初心者なのでなんもわかっておらず、、、
勉強になりました。ありがとうございます。
>>756
ありがとうございます。 https://imgur.com/ksnGJ9J.jpg
これじゃあねえですかい さずがゼットノートの人は詳しいぜ このソフトって例えば人の顔を正面から作成するときに鼻の高さを確認するのって
いちいちオブジェクトを横にしないと確認できないんですかね?
画面分割とかできませんか? それなー
現実ならひょいっと首伸ばして覗き込めばいいんだけど
VRにソフトが適応すればそれくらいの手軽さになるんだろうか >>763
zbrushのインターフェイスはゴミな上、開発者はカッコイイと思ってるからその手の非常識は改善されない。 Zbrushは三画面表示を捨てることで
あの驚異的な高ポリ高レスポンスを実現してるんだよ。 まあ、カッチリしたものを作るのには向いてないってことだよ。人の顔なんかは形がおかしくないかどうか、パースビューでグリグリしないと結局分からないから、三面図はあまり意味ないっていうか、
個人的にはなくても困らないなあ。 慣れれば気にならなくはなるし困りはしないけど
視点変えに両手必要ってのはアナログと比べるとやっぱり効率悪いんだよね ショートカットに上下左右の視点割り当てられるの知らない情弱ばかりかよココは >>770
ああやっぱりそれはあったか
使い始めでまだ調べてなかった
ちなみにどうやるの? 3面図というか2.5Dのキャンバスの上でツールを加工してるだけだからね >>772
どの道描いた瞬間にメッシュかボクセルかノーマルになってるんだから3面図表示の有無には関係ないしょ >>769
視点を変えるってことに限定しないで考えれば、アナログの作業だって片手じゃまともに出来ないと思うが?
>>768
>まあ、カッチリしたものを作るのには向いてないってことだよ。
それは視点の変更とはまったく別問題じゃないの
ZModelerとかの作業効率が悪いとかそういう話でしょ ZBrushが担う中心的な役割って、直感的造形に限ると思う。
他のものを犠牲にして、この直感的造形で圧倒的なのだから。
精密さが欲しければCADに読み込んで調整すればいいし。 お、なんかちょうどワコムが3ボタンのペンを出してきた
ZBでも視点の移動・回転・ズームがペンだけで出来るようになるらしい?
Wacom Pro Pen 3D (KP505)
ttps://store.wacom.jp/products/detail.php?product_id=3526
対応機種
● Wacom Intuos Pro (PTH-660,PTH-860)
● Wacom MobileStudio Pro (DTH-W1320,DTH-W1620)
● Wacom Citniq Pro (DTH-1320,DTH-1620)
対応3Dソフトウェア 下記のソフトウェアでは、サイドスイッチに3D制作に便利な機能(パン/ズーム、タンブル)がデフォルト設定されています。
● Pixelogic Zbrush *
● Pixelogic ZBrushCore *
* ズーム機能(ドラッグ時に利用できる中ボタン)は12月公開予定のドライバで対応
>>775
ZBからCADに読み込んで即調整って可能なのか?
ポリゴンからNURBSに変換とか結構な手間じゃないの >>774
まあモノにもよるんだけど上にも書いたように手は道具使いつつ自分が動くとか
左手で持てるようなものならゆっくり回しながら削るとかもできるしね
条件かなり違うから単純には比べられないけど「これがデジでもできたらな」って動きは多い >>776
ペン12000円てあまりにも高すぎ、まぁそもそもペンのボタンは使いにくいのでいらんわ。 >>777
ちなみにペンの視点操作はどれ使ってる?
サイドスイッチに「右クリック」を割り当てて、ペン先離してサイドスイッチを押し続ける「右ドラッグ」が断然オススメなんだが
・「右ドラッグ」で視点回転
・「Alt+右ドラッグ」で視点移動
・「Ctrl+右ドラッグ」または「Alt+右ドラッグ中にAlt離す」で視点ズーム
これで慣れておくと、ペン先での視点操作する場合のようにブランクエリアで操作する必要がなくて
スカルプトしてるその位置のまま、ペン先を離してサイドスイッチで視点操作が出来て効率的だよ
>>778
ZBでこそそのサイドスイッチが生きる
別に3つも無くても、サイドスイッチの一箇所に「右クリック」割り当てるだけで断然快適だから試してみ
ZBでサイドスイッチ使わないのはほんとめっちゃ不便だから
(ただしワコムペンタブじゃなくてn-trig方式を使ってる機材だと、この右ドラッグ操作もイマイチになってしまうが) >>779
そんな感じでやってる
右手が必須・左手もほぼ必須・身体移動は使えない
ってところがアナログと比べると若干もどかしい
既にに書いたように慣れればさほど気にならないけどね ワコムのサイドボタンってどんどんボタンが平べったくなってきてて
いちいち指立てないと押しにくいしもっと根元にボタン有ったほうが使いやすいだろどう考えても >>780
既に右ドラッグ使ってるならまぁそれが最適だな
それでもアナログにはないメリットが沢山有るからね
>>781
親指で押すようにしたら別に指を立てる必要ない Sdivとダイナメッシュの解像度って機能的に似ているようですが、両者を併用するときって使い方におおまかなセオリーとかあるんでしょうか?
ダイナメッシュだと貼り直しが出来るのがダイナメッシュの解像度が高い状態から解像度を下げて上げても元の造形に戻らない
対してsdivは貼り直しがないが、スムース機能みたいなもんでレベルを下げて上げても元の造形に戻る
っていう特徴があると思うんですがイマイチ使いこなせていないです。 ×ダイナメッシュだと貼り直しが出来る「の」がダイナメッシュの解像度が高い状態から解像度を下げて上げても元の造形に戻らない
〇ダイナメッシュだと貼り直しが出来るがダイナメッシュの解像度が高い状態から解像度を下げて上げても元の造形に戻らない >>783
俺はひとつのサブツール内でダイナメッシュ+SDivっていう併用はやらないな、メリットを感じない
まずひたすらダイナメッシュでハイポリ造形するか、ローポリベースにSDivをかけるか、っていう二択で切り分けたら?
もちろんダイナメッシュでだいたいの形状出したあとに、Zリメッシャーでローポリ化してSDivってのももちろんアリだが ダイナメッシでざっくり形を作ってリトポしてSdivに転写して細部を作り込みって感じかな
SDivにする理由はクレースが大きいけどその辺は人によるかも >>779
同じくサイドスイッチの後ろの方には右クリック割り当ててはいるけど、
モデルが画面いっぱいになったときくらいにしか使わないですかね。
ペン持たない方の手をキーボードから離せないソフトだからペンボタン必要ないし
たまに握り直したときに押しちゃうことがあるペンのボタン邪魔なのよ。 二つか三つくらいの操作をペンのボタンに割り当てたからどうこういうソフトじゃないし
Mayaにしても同様だろう 一体どういう需要があるのか謎すぎる >>786
大雑把な形を整える時にはSDiv下げておくと、ハイポリのディテールを潰さず変形出来るとか
ポージングがやりやすいとかもローポリベースのメリットとしてあると思うよ
>>788
>ペン持たない方の手をキーボードから離せないソフトだからペンボタン必要ないし
いやだからキーボードでは出来ない右クリックを割り当てるのに必要なんだって…
ノートのキーボード下のタッチパッドとかに右クリックがある状態ならそれが替わりになるかもだが?
右ドラック操作の利点として
・ブランクエリアじゃなくても視点操作可能
・常にカーソル位置が回転とスケールの中心になる
この辺りに慣れるともう右ドラッグ以外で視点操作する選択肢は考えられない
ちなみに俺はペンの下ボタンに右クリック割り当てして、ペンを持ったそのままのポーズで親指で押すスタイル
握り直した瞬間に押し間違いなんてのもまず経験無いが、仮にやったとしても単なる右クリックだから何も実害無いしなあ >>737と>>787は単なるワッチョイ被り?
同一人物だったら人格変わり過ぎこわすw >>792
まあまあ調べてるんだけど分からん
ほんとにできる? 例えばドキュメント→ZAppLinkで各視点方向を登録して、それぞれの視点にショートカットキー割り当てれば出来るが…
もともとペン操作でストレス無く視点変えられて、正面とか真横とかも+Shiftで簡単にスナップ出来るZBだと
モデリング中のショートカットキーでの視点変更はあんま必要性を感じないな
ZBでいちいちこういうキー操作してるユーザーなんてほとんど居ないだろうw そもそも片手は常にキーボードに置いてないと、諸々の操作ができないじゃない
たった三個くらいの機能をペンに割り当てられたからってなんなの? >>794
それだとズームや注視点維持したままの向き変更はできないしねえ ペンに元々ついてる二つのキーを使いつつ、余計な三つのキーを操作するのって難しくない
二つのペンでイメージしてみたけど、ややこしそう その機能必要か?
っていう奴は発想が貧相で性格の悪い奴。 zbrushcoreでカラーパレットのfillObjectがなかったり、透明ボタンの下にソロボタンがないのですが、表示する方法ってありますか?
16インチなのですが、画面が小さいとこうなるんでしょうか?
https://i.imgur.com/wXI52SY.gif ペンに元々ついてる二つのボタンは俺は親指で操作してて、それは問題なくできるけど
じゃあ別の所に三つボタンが追加されるわけでしょ それをどの指で操作するわけ?
使用可能な指は人差し指しかないけど、そうしたら親指でボタンを押しつつ
人差し指を動かすわけでしょ やりづらいしペンを保持しずらいじゃない 「別につく」のはもう一個だけでしょ
全部で3個
ちなみにおれは人差し指で押してる まじか、じゃあ一個のボタンが追加しただけで一万二千円もするクソ高いペンを買うのか
馬鹿みたい まぁ選択肢が増えるのは良いんじゃないかな
ただテールもそれなりに使うので残して欲しかった 製品仕様も正しく読み取れないひとが他人の判断を馬鹿にするんじゃありません >>800
カスタマイズして、FillObjectボタンを適当な位置に配置するか、メニューの「カラー」ごと左右どちらかのトレイに置くかすればいいんじゃないかな。 安かったんでついzbrushのフィギュア製作本を買ってしまった
Coreから無印にUpdateまだしてないのに
給料日に慣れば金が入ってアプデ出来るんだ、、、はよ給料日になれ >>806
カスタマイズかaltでパレットとして出してこればいいんですね。なぜないのかはわかりませんが解決しました。
ありがとうございます。 >>800
画面解像度がフルHDくらいだと全部見えるんだけど、画面端で隠れてるね
キャンバスまわりのそこは「シェルフ」っていうエリアだが、シェルフ上でボタンの無いところをCtrl+ドラッグするとスライドできるよ
(左右のシェルフは上下スライド、上下のシェルフは左右スライド)
毎度スライドするのは面倒だから、適当にボタンを消したり再配置してカスタマイズした方が使いやすいけど 俺はワコムペン欲しいけどな。
各3dソフトの視点移動が統一できると思ってるからだが。
ZBrushとそれ以外で統一するのって結構難しいから、できるならメリット高いと思う。 >>810
>各3dソフトの視点移動が統一
それ出来たらほんと素晴らしいよな
各ソフト側であれこれカスタマイズやってても結局同じにはならないんで、ワコムの技術力に期待w そこは単にキー組み合わせの最初の割り当てが揃えてあるってだけじゃないのか とりあえずZBでもMayaでもMaxでもペンの3ボタンでビュー操作出来るようになるらしい、ってことしか現状はわからん
一体どういう仕組みになってるのか、どの程度のカスタマイズ性・統一性があるのかは実際触って試さないと
ワコムのドライバの不安定さとかコンパネの設定の面倒さとかソフトウェア開発に関しては正直イマイチな印象だが
今回のがもしかすると結構なブレークスルーになってる可能性はある…? とりあえず3ボタンが押しやすくなるように人差し指にペンを固定するアタッチメントなんかがあると便利 期待し過ぎてるアホ共多過ぎ
操作統一?出来るわけねーだろボケ 後出しのzbrushが他の3Dソフトの操作を真似ろ。痛いセンスで勝手な糞インターフェイスつくっても失笑されるだけぞ。 >>815
操作統一って言ったって視点移動限定だぞ?
十分可能性はある 仮に第三のボタンをカメラボタンとして
移動→カメラボタン+ホバー
回転→カメラボタン+ストローク
でズームはどうするのっと うん、誰か一万二千円払ってどんなか教えてくれよ
他人が買う分にはその人の自由だ >>821
知らんけど第一第二ボタンのカメラ利用方法は据え置きな感じでじゃないかな
そのうえで第三ボタンドラッグを中ボタンスクロールに割り当てるみたいな 最新機種しか対応してないのにintuos4とか未だに使ってる貧乏人がペンだけ買って動作しねぇぞ!とか騒ぐ未来が見えるわー 貧乏人ですがろくに調べもせずに一万のペンなんて買いません
あとintuos4からproに変更するメリットはほとんどありません >>823
ああ、ボタン一つにカメラ操作を集約すると思い込んでた
一つ追加されるなら何とでもなるよなそりゃ >>814
そこまでしないでも普通に人差し指中指で保持しながら親指で3ボタン扱えると思うw
>>823
ZBにはわざわざ「* ズーム機能(ドラッグ時に利用できる中ボタン)は12月公開予定のドライバで対応」ってなってるから
右クリック割り当ててキーボードとの組み合わせ操作で使ってる現状とはかなり違うものになりそうだぞ 統一というからにはどれかに合わせてどれかは変わっちゃうよな ZBにTartarus V2どうかな
https://i.imgur.com/Ki1M4l2.jpg
良くあるゲーミングデバイスだけど左手にホイールが来るのは魅力的だ
これの前のモデル買いそびれたらプレ値で手に入らなくなっちゃったからな 前モデルはNostromoかな
入手難しくなってたとは知らなかった ネトゲで昔使ってたのをそのまま流用してる
左手デバイス便利だよ 夢で見てしまったww
俺的に持ち方とかの使い方が良く分からなかったww 左利きはマイノリティだからに決まってんだろ
左利き用ハサミみたいな一般人も使う製品ならまだしもマニアックな製品で求めるなっつーの >>834
そりゃニッチで売れないから
一応、左右対称で両手対応ってやつならあるんでない?
そもそもZBのキーボードショートカットも左利きにはつらい配置だしな ふつうにジョイコンLでええやん
俺のような左利きに優しいジョイコンRまであるw いや左利きはg600が使えるから むしろ右利きより恵まれてる >>829
おおー!Nostromoの正統後継出たかコレ!
しかもボタン5つも増えて最高やん
左手デバイスの定番になりそうやね
2ヵ月前に買ったOrbweaver ホント無駄になったわー Nostromoはディスコン前に5個ぐらい確保してる人知ってる
マイナーハードに慣れると故障したりすると大変な思いするから難しいとこだね >>829
こんなもんZBで使ってるプロなんか見たことねえわ笑
どうでもいいツールにこだわるより手動かせバカ ノストロモ難民は一時期ほんと出てたなw
後継が発売されてめでたしめでたしだろう あの丸いところに顔近づけたら割れてフェイスハガーが出てきそうだな ターンテーブルからmpgで書き出そうとしてもエラーでて書き出せないんですが改善方法ありますか? Windows10のPCにiPad proをduet disprayで液タブ化して、Apple pencilでZBrushを使ってる人いますか?
筆圧感知できてるかと、遅延などの使用感を聞きたいのですが >duet dispray
なにか散布しそうwいやさらにその打ち消しか
dual displayな
duetは言うケースもあるのか知らんが displayをミススペルしてるところにDuetを知らなかったらDuetもdualのミススペルかなと思うのは仕方ない あーやっぱ知らん使い方があったのか>duet
すまんかった >>848すみません
duet displayとはPCとiPad画面を同期するアプリの事です
綴りミスはご容赦を Core i5-6500
メモリ 8GB
SSD 250GB
これでZBrush Core をやるのはキツイのでしょうか?
度々フリーズというか落ちるのですが >>854
いや別に、最高性能とはいわんがスペック的には十分余裕じゃね
モデルが重過ぎるとか、PCやOSに何かの問題があるとか、特有の地雷を踏みまくってるとか…
「具体的に何をしたらどういう落ち方をするか」「何かエラーメッセージは出てないか」
もうちょっと詳しく書いたらなにかわかるかも知れんけども?
あとフリーズしたと思っても、単に処理時間がかかってるだけならしばらく放置すると戻ってくるかもね >>855
作業画面の大きさを横の矢印で変えた後すぐにペンを使うと
読み込みのサークル?が出てそのまま作業を続けようとすると重くなり落ちたりします
あとctl+Zで作業を戻したあとすぐにペンを使うとctlを押した状態と同じ挙動をずっとしたり(これは作業を戻した後しばらく待てば普通に作業できるだけようになるのですが...)
これはcpuがショボかったりメモリが少ないせいかなと思いまして >>856
>作業画面の大きさを横の矢印で変えた後
俺はずっと全画面のままの作業しかしないんでそれで落ちた経験は無いが…
そこでよく落ちる、ってことならなんか地雷あるのかも知れないし、その操作はしないように気をつけたらいい
(少なくともファイル保存してない時にはしない)
>あとctl+Zで作業を戻したあとすぐにペンを使うとctlを押した状態と同じ挙動をずっとしたり
そういう挙動は重たいモデル扱ってる時に俺も遭遇するな
Cドライブの空き容量と、ZBで作業中のメモリ使用量とかみたらもしかしていっぱいおっぱいになってるのかもだし
もっとポリゴン数の軽いモデルではどうなのか、今作業中のファイルと較べて試してみれば
とりあえず原因の切り分けが出来るんじゃん zbrushフィギュアの教科書を図書館で借りて読んでるけど、これいい
やはり要らない導入部分をスパッと削除して最低限の設定だけしたら
ズバズバ制作の説明してくれるからとても参考になる
こういう実践的な教え方の教材は助かる 初心者置いてけぼりとかクソみたいな書評つくから出版社はイヤがるけどな こういう本をそのレベルで間違って買っちゃう人は自己責任だね 一方Coreは初心者向け本がさらに出るらしいからな
養分w >>857
ありがとうございます
本当に右も左もまだわからない状態でして本当に助かります
地雷になる挙動を見極めながら作業してみます
>>858
チェックしてみます 図書館は我々の税金で買ってるんだから問題ないだろう
君は何が言いたいんだね? 初心者もカバーする絶対に躓かない教本を作ろうと思ったら
広辞苑並の分厚さで前中後編の三冊くらいあっても絶対ページ数足りなさそう
初心者は先ずマウスの使い方から教える必要があるからな >>866
3DCG汎用用語事例集を別売すればよい まぁ何も見ずにある程度使えるのが一番いいんだけどね 日本語マニュアルの新版が出たね。
最初の版からずいぶんと変わってるからこれは助かる。
辞書的にしか見ないだろうけどね。 「申し訳ありません。zbrushはこの機能を正常に完了できませんでした。」
あああああああああああ
保存時に出るのはやめろよう 間違えた、9だ 9でQuickSaveされて、ライトボックスのQuickSaveから呼び出せる
それ幼くてもAutoSaveされてるのが同じくQuickSaveに入ってるかもしれないから
のぞいてみそ ありがとう…でも実はクイックセーブ押して落ちたんだよね
普通に保存したらよく落ちる!→そうだ先にクイックセーブ押しておこう!→落ちる、という
まあ色々試してみます 頭が幼いから誤変換したんだな クイックセーブで落ちたのか
それはなんかすいませんでした 俺も幼い子が好きと和月スレで告白したんやろ?
正直に生きようや あーっ、やっと貯金が出来たわ。でCoreから無印にアップデート出来るようになったんだが初めにこれやっとけって設定とかある? coreを使ってたんなら制限が解除されるくらいでしょ >>879
環境設定で、下の3つは全部オフがオススメ
パレット → 単一サブパレットのみ開く
UIグループ → UIグループの自動閉じ
ナビゲーション → 右クリックポップアップ可
上2つはCoreでも同様だけどね、右クリックポップアップはCoreじゃオフに出来ないのが非常につらい zbrush専用に240GBだけどSSDも買って容量確保
メモリも16GBならあるし万全な状態だと思ってたけど、やっぱりまだ落ちるなあ
「立ち上げて一時間くらい立つと保存時やブラシ読み込み時に落ちる」「逆に一時間以内なら落ちたことない」
「動かすのも重たいモデルでも比較的軽いモデルでも関係なく、大体一時間くらいで保存出来なくなる」
という謎 >>882
すでにやってるかもしれませんがScratchDiscの割当とかどうですかね? メモリとSSDを用意したくらいで落ちなくなるなら苦労しないよ
落ちる時は落ちる 俺のもよく落ちるなあ。4R8は不安定な印象ある。今まではほとんどといって落ちることはなかった。 それはたまたま地雷回避してただけ
R7以前とR8で落ちるポイント変わったのは俺も実感してるが こうしたら落ちない。って方法あったらピクソロジックも最初から落ちないように作るだろう
落ちる理由は恐らくピクソロジックもわかってない >>881
ありがとう。アプデしたら試してみる
しかし、オークで見積もりしてもらったら9万5千円になったんだが、、、
サイトでは8万8千円って書いてあったような、、、 その数字は (税別) ってやつよ
国内代理店でもっと安く買いたければ、WFとかの造形イベントのオークブースでもらえる割引クーポンを使う
これでアプグレじゃなく普通に新規ライセンス買うと、海外直の$価格ともそんなたいして変わらん値段になるんじゃないかな 割引クーポンなんて持ってないし仕方ないからこれでアプデするよ すぐ使いたいならそれでいいんじゃん
フル版は使い込めば10万でも十分満足レベルの機能&性能あるよ 自分が初心者でまだ上手いやり方を分かってないだけだと思うけど
ポリゴン系のモデラでつくったローポリのモデルにディテール足すために
zbrushに持っていて高解像度化しようとするといろいろ苦労することが多いんだけど
zbrushを作業に組み込む場合は基本的にhigh->lowの流れになるようにしたほうが良いのかなぁ >>893
>zbrushを作業に組み込む場合は基本的にhigh->lowの流れになるようにしたほうが良いのかなぁ
いや別に?
普通に他ソフトで作ったローポリ読み込んで作業するパターン多いよ 実ポリでディテール作るのかノーマルマップで作るのかによる
後者ならSubstancePainterの方が向いてるかも いやずっとローポリのままじゃZBに持ち込む意味がほとんど無いだろw
ダイナミックサブディブとZModelerとかでローポリベースの造形も出来るけど効率悪い
基本的にはディバイドでポリゴン数増やしたりダイナメッシュにしたりでハイポリ方向へもってくよ 恐らくこの人の目的ならディテールのところだけゼットブラシで作ってサブツールなり
書き出して元のソフトで結合するなりして使えばいいと思った 普通にmayaとかで作ったモデルにディティールを付けるのが
商業ベースでのメインユーザーなんだけど
ローポリからディバイドして作業するのに全く困ることは無いぞ ん?なんかローポリの認識が俺と違うのか
テクスチャ書き込んだ2000ポリぐらいのキャラにディテールを追加するようなイメージだったんだけど
そこから頑張ってリトポしても万超えになるから意味がないと思ったんだよね
ローポリをハイポリ化させるって事ならまぁ ローポリのディティールをトポロジいじくって追加するならZbrush使わんでもええじゃろ。
ノーマルマップでやるならわかるけど。
まぁ人のやり方はそれぞれだからいいけど・・・ 以前、Coreからのアプデしたいって言ってたやつだけど銀行振込して今オークからユーザーガイド届いたわ。凄い分厚いのな
あと親切なことにガイドの中身は日本語化した画像が載っている。でもこれ、全部覚えなくても良いよね、、、 オークのユーザーガイドな。
あれを電子書籍かpdfにして検索出来るようにして欲しいんだがな。。
なんであんな分厚くて読みにくい書籍にしちゃうのか zbrushもってるけど、サブpc用にタブレット付きcore買っちゃった。
正直、いい感じに機能制限されている分、覚えやすい気がするので,
こっちから始めたかったよ…
これから始める人は恵まれているよなあ Coreからスタートはいいよね
しかし右クリック無効化オプション復活とPRJ破損バグだけは何とかして欲しい Coreから初めて無印買ったけどアクチで躓いたわ
画面解像度が100%じゃない人は最初にするといい 4R8にしたら、保存時、変更履歴が保存されなくなってしまいました。どこを弄れば元に戻るのでしょうか? 尼でCoreのペンタブ付のが15000切って底値ぽかったんで買ったわ
みんなよろしく >>910
まず ファイル→アンドゥ履歴 がオンかどうか
>>911
ほんとだ安っすww
Coreでも相当なもん作れるんでガンガレ 高いから
コアからアップグレードするのに躊躇してしまうからまずコアを修
めたいんだがお前等はどの位の期間で習得できた? zbrushは作りたいモデルを作るための道具でしかないんだからcoreに必要な機能が無いならさっさとアップグレードしてしまえばいい zbrushでもシェイプキーって作れるんだな、
ただブレンダーに渡した時に同じ名前のキーが
山ほど出来てしまうけど >>907
Single-user licenses allow ZBrush to be concurrently activated on any two computers,
provided that both copies aren't actually used at the same time.
This is not meant to allow two artists to share a license. It simply allows ONE artist the freedom
to have ZBrush in two places, such as at home and on a laptop. zbrushの初心者向けのビデオって和田さんの買えばいい?
zbrushベーシックっていう2013年に出たやつだけど、You Tubeでpv見たら凄い分かりやすい説明だったから買おうかと
ただ、古いやつだから今の4r8でも使えるか分かんなくて、、、
ご教授願いやす ブレスターのDVDはいいと思う 4r8でもし日本語UIにしたら戸惑う部分もあるけど
英語UIも簡単な英語だからわかると思う わかりやすかったなら買っていいと思うけどね
4R8の新機能とかわからないところあったら本家のラーニングとかYoutube・twitchで検索したらだいたい解決するし >>924
基本機能の説明は変わらないよ
追加機能はYouTubeで補填されてるし
欠点は重要機能順で説明されてるわけじゃないってとこくらいか
何でもいいから市販のチュートリアル本と並行して学習すると効果的かも ブレスターのDVDをそのまま本にしてほしいな 動画だと実時間かかるから
さらっと参照できない みんな沢山レスありがとう
とりあえず買ってみるよ。以前フィギュアの奴をKindleで安かったから買ったけどUI設定しろだのフリーのブラシ探してこいだの初心者向きじゃなかった
けれどこのDVDなら続けられそうだ 教本は著者の環境を基準に説明するから仕方ない
つーかそこはつまづくところじゃ無い カスタム如きでゴチャゴチャ言うならもうお前3Dソフト向いてないから辞めろよ 逆にデフォのUIで作業し続けられてる奴はすげーとさえ思う
カスタムUI+左手デバイス無しのモデリングやスカルプトとかマグロ漁船乗った方がマシなレベル カスタマイズは必須だが
左手デバイスは無くても全く大丈夫 フィギュアの本のUIをこうしろ。は無視してもいけるけどカスタムブラシをダウンロードしろは
確かにうざいと思った ZBのブラシ管理がウンチなんでSKシリーズが一覧に載るのがウザい
いい加減タグ付けてフィルタリングできるようにならんかな 初心者はとりあえずCentralにアップしてあるスクエニのUI入れとけばいい >>939は当然ネタでしょ、もし本気であれを初心者に勧めてたらちとアレな人だw
>>937
別に有料でも無いんだから文句言わんでも…、榊ブラシめっちゃ強力で使い勝手いいぞ?
特にSK_ClayFillなんかもうさっさと標準で入れて欲しいレベル
>>938
毎度一覧から選ばないでもシェルフにお気に入りブラシ並べとけばいいじゃん
ブラシのタグ付けなんてむしろ面倒そう、他ソフトで実際そんなんあるのか?
あるいは自分で好きなブラシだけ集めたカスタムパレット作れば、サブパレットでカテゴリ分けも出来るし
そのパレットにショートカットキー割り当てたらキャンバス上でポップアップ表示することも出来るし、
現状のZBでも相当柔軟にカスタマイズ出来るだろー
ttps://i.imgur.com/wlPAU4R.jpg 変態性癖を2次元とはいえ形にできるZbrushには足ではなく肛門を向けていつでも入港して頂ける状態で寝るべきダルルルルrォ?? >>941
よく使うブラシはシェルフやパレットに置くぐらいはみんなやってるというかそれしかやりようないでしょう
標準ブラシならまだしもカスタムブラシや野良ブラシが100超えるともう収集つかなくなる
ZBはブラシアイコンと効果が一致しないのも原因の1つだけど
だから特定用途で使うようなブラシはclothとかrockとかhairとかタグつけできて絞り込めると良いなって話 >>943
>ブラシアイコンと効果が一致しない
そうか??
俺はそんな細かいとこに不満感じたことないが、気に入らないならアイコンも自分でカスタマイズすればいいんじゃね?
>よく使うブラシはシェルフやパレットに置くぐらいはみんなやってるというかそれしかやりようないでしょう
だからそれで何の問題も無いだろ?
ブラシが何百個あろうと使うものだけシェルフに置けばいいしカテゴリごとでちょい間隔空けてまとめることも出来るし
カスタムパレットならさらにサブパレットで分けることも出来る、ってんでブラシの整理整頓くらい余裕
基本機能で言えば、サブツールなんかはほんと数増えるとどーしようも無くなって不満あるけどもな 自分の顔をキャプチャして自分自身のモデリングしたい
ペットボトルサイズに変形した姿を見つめたい 斎藤飛鳥ちゃん3次元複製してくれたら変態行為止めるで ローポリじゃダメなんで
リアルにするならやっぱりスカルプト系のソフトで自作するしかない プリキュアのED作ってる宮本氏は
ZB無使わずにクソリアルなマイテイソー作ってたわ
リアルもセルもどっちもいけんのな この動画の12:04〜の目を縮小してメッシュを分割してる方法が分からないのですが分かる方いたら教えてください。
https://www.youtube.com/watch?time_continue=722&v=_XL5Bxbk2Qc Ctrl押してドラッグで縮小。
マスクしてディバイドじゃない。 >>953
ありがとうございます。解決しました。
この操作はギズモ3Dだと出来ないんでしょうか? >>944
サブツールはZSceneManager使えばいいじゃん
ブラシ管理はXMDのプラグイン併用してるけどこれも使いにくくてなぁ
どのみちピクソロにアセット管理を何とかしようって概念はなさそうだから半分諦めだけどな amazonの板タブ+Core 本当に安いな。
オーク本家でCoreだけ買うよりも安いという謎価格設定w >>955
ZSceneManagerも買ったが、ZBの本体機能じゃないからレスポンスやら何やら不便で
結局あんま使って無い
無いよりはマシなんだけどね…あとR8になってから触ってないがまだ動作するんかな ここ最近始めて普通の球から伸ばしたりして頑張ってたけどZsphereの存在知って感動した Core出てもう1年だけど、Coreユーザーって9割が泥人形しか作れてないね この流れ、元泥人形の俺から見てCoreユーザーに足りないものがある、とか言いたくなるな やる気大事だよね
1日1時間触るだけでも大分違うのにそれすらできなくなってる やっぱこう、仕事じゃなくて趣味でやってるから必要性が圧倒的にないんだよなぁ ブラシで自由に造形してる時は凄く楽しいんだけど
その先はちょいちょいストレス溜まって起動が億劫になるというね
特にサブツール増えてくるとウボァってなる 質問です。CGにあまり詳しくないためトンチンカンな質問かもしれません。
現在Coreか通常版かで迷っています。
Coreには以下の機能がないようですが
・UVマッピング
・テクスチャマップ サポート
自分の知識だと、UVとテクスチャマップがサポートされていないというのがどういう状態なのかよくわからなくて困っています。
もしCoreでモデリングとペイントをしてObj形式でexportしたものを別の3DCGソフトで開いた場合、どうなるのでしょうか?
(ひょっとしたら勝手にUVが作製されるけど、編集ができないという意味でしょうか?) >>969
Zbrushで作ったモデルを別の3Dソフトで開くとUVが無い状態。ペイント情報も無い。
3Dでソフトで後からUV編集できなくはないけどポリゴン数が多すぎてまともに作業できない(下手すると重すぎて読み込みもできない)。 >>970
なるほどよくわかりました。
通常版のほうを考えてみることにします。
ありがとうございました。 Coreユーザー
Blender>パーツ分割したまま読み込み可能
Adobe Dimension>パーツ結合して読み込み可能
参考まで >>970
Zbrush検討中の素人ですが横から失礼
Zbrushで神がかった作品が多いのはポリゴン数が多くて表現力が高いからなんですか?
アニメーションというかムービーみたいなのを作りたくて
Zbrushのモデリングから始めようかと思っていたのですが
最初からCGソフトで作った方がいいのでしょうか? アニメーションさせるにはリトポっていう作業してポリゴン少なくしたモデルが適してる。
まぁZbrushは自動でポリゴン少なくしてくれる自動リトポ機能もある。
従来のモデリングかZbrushのスカルプトの造形どちらがしやすいか好みになるんじゃない。
といってもアニメーションさせるなら普通のCGソフトも使いこなせないといけんだろうし。
両方覚えたほうがいいんじゃないの、造形の中ではスカルプトでは不得意な形もあるし。
どちらを先にってんならもちろん興味ある方でいいでしょ。 >>976
大変わかりやすいレスありがとうございました! >>969,970
Coreでモデルに塗った色は「頂点カラー」の状態で、書き出したobjにもちゃんと保存されてはいるよ
そのobjを他ソフトの標準のインポーターで読み込むとたいてい色情報は無くなってしまうが、
3dsMaxやMayaには形状+色まで読み込めるフリースクリプトやプラグインがあるので、まったく無駄になるってことはない
ただアニメーション用モデルとして仕上げるにはさらにリトポやUV展開等が必須なので、別途いろいろ勉強していかないとね
>>975
ZBrushだって3Dの「CGソフト」なんだけど、何よりもモデリングに特化したソフトだと思ったらいい
神がかった作品てのはZBの機能もあるがそれ以上にユーザーの能力が大きいし、たいてい他ソフトも併用してる
ちなみにZBでモデリングしてテクスチャ貼ってボーンやらRIG入れてアニメーションして動画にするまでは結構長い道のりなので、
アニメーションが最終目的ならまずはMMDとか既存の人物モデルを使えてしかも無料のプラットフォームから入る方が近道ではあるよ あ、>>969は別に動画作りたいとは書いてないか、別の質問者とごっちゃにしてしまったw
ZB/ZB Coreの超ハイポリモデルそのまんまを他ソフトにもってくと確かに重いんだけど、豪華な静止画レンダーする程度は十分可能だし
そもそもが他ソフト併用する前提だったら、Coreの弱点であるローポリモデリングも普通に補えるし、リトポやUV展開もZB側でやんなくてOKだし
フル版の方が絶対高機能で使いやすいのは間違いないので、予算的に問題なければそりゃフル版がいいけど
特に現状でタブレット持って無いならまずCoreから始めるってのも悪くない選択肢じゃないかねー 最近zbrush+keyshotのみの作品多いからな。
仕事もそれで完結すると思ってる人が多いのかも。
リトポ→UV→テクスチャは面倒だし結構技術が必要なんだけどね。ゲーム系は特に。
そこら辺フィーチャーした自主制作やセミナーがほとんど無いw
みんなライブスカルプトやってオレスゲーで終わる。 T字のポーズの後にポーズ付けさせると動いたところが歪むの何とかならないか 最近昔購入してずっと使っていたIntuous2の調子が悪いので
(本体ではなくドライバーがWin7以降と相性悪い)
ペンタブ買い替えようかと思うんだけどcoreがおまけ付の奴はペンタブとしてはどうなの? >>982
多少歪んだってMoveブラシとかでちょいちょいっと直せばいいじゃん?
こまかーいディテールが潰れて困るってな場合はポージング前にローポリ+SDivの状態にしといて、
ローポリでポーズ付けるようにすればディテール壊さずに済むし
>>983
ZB用としてはCore付属のやつで全く問題ない
2Dのお絵描きソフトでも使いたいならもっと上級機種がいい場合もあるが デアゴスティーニに付いてたバンブーでも全く問題ないのでペンタブならなんでもいけるでしょ
それ以外のお絵かきとかはどうか知らんけど てかペンタブCOREまた安くなってんだが
15000切って底かと思ったら失敗したわ >>984 985
レスサンクス
尼のレビュー見てみたら今どきの安いペンタブって消しゴム機能ないんだな
ま、使うことは自分はほとんどないけどな えー使うけどな、くるっとペン回す動作が、俺の脳内でチアガールのバトン回すのを連想する ペンをひっくり返す手間を考えたらショートカットキーを押しながらとか
ペンのBボタンを押しながらだと消しゴムになるとかの方がラクじゃないかな 3Dプリンターとかが高機能化、低価格化が進むとチャンスが大きそうだな この間リリースされたZBrushユーザーズガイド日本語版すごいわ。
さすがPixologicが作ったガイドだわ。すごいわかりやすい。
まじで市販の解説本よりいいぞ、これ。Pixologicらしいな。
初心者はいい声のDVDがお勧めだけどその後はこれを読むのがいい。マジで。 >>994
oakのユーザーズガイド日本語版って、ピクソ本家にあるユーザーガイドを翻訳しただけ?
http://docs.pixologic.com/user-guide/ 体験版のアクティベートchromeじゃ出来なかった。
ブラウザのせいだと気付くのに30分かかった... >>996
だけ、っていうほど軽い内容じゃないが
本家よりoakの方がむしろちゃんとしてるよーな気も >>994
フルカラー850Pって凄いな。
前のはもってるけど、会社で買ってもらって、
良さそうなら自分でも買おうかな。 このスレッドは1000を超えました。
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