【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ39【3Dペイント】
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PIXOLOGICが開発・販売する2.5Dペイント/3Dスカルプトモデリングソフト、ZBrushのスレです。
現在はフル機能版の『ZBrush4-R8』および、機能制限した廉価版の『ZBrushCore』を販売中。
ペンタブレットにZBrushCoreが添付された『Intuos3D』もお買い得。
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■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ38【3Dペイント】
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※次スレは>>980が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>849
Subtool→Merge→UV をオンにして結合すれば消えないよ
デフォルトでオンにしといてくれたらいいのに(そもそも消す必要も無いのに)ちと不親切だよな
>>850
俺は全然そういうストレスは無いな、ペンの持ち方と慣れじゃね?
すごい微妙な視点の回転は右クリ離した瞬間にブレることあるから、あえてペン先とかマウス使う場合も無くはないが タブレットのペンのボタンをもう少し押しやすいバージョン作って欲しいわ あ…、>>836思いっきり間違えて書いてたスマソ
誤: Preference→Interface→Navigation→Enable RightClick Navigationも必ずオフにしておくこと
正: Preference→Interface→Navigation→Enable RightClick Popupも必ずオフにしておくこと
「RightClick Navigation」オフにしたらそもそも右ドラッグ使えなくなっちゃうわw pcを新調しようと思うんだけどCPUコアとメモリは多ければ多いほどいいの? 3DCG用ならいくらあっても困ることはない
でもZbrushだけ考えるならそこまでスペックいらんかも 最近ならM.2のPCIe接続のSSD積むという手もある サブツールを結合した時に接合部分がスムースやダイナメッシュ使ってもモサモサしてしまう場合はどうすれば自然になるのでしょうか >>857
ダイナメッシュのモサモサは基本気にしない、解像度上げれば目立たなくはなる
ライブブーリアンで合体させればモサモサしないけどそこからのスカルプトはしにくい
あと、合体後に元パーツの境界線がポリグループで残ってれば
Tool→Deformation→Polish By Groups等でスッキリ整えることは出来る 質問です
液タブですがcintiqの Pro16か13HDを検討しています。Pro16の場合UIが小さすぎて使いにくくないか、13HD の場合作業領域が狭くないか懸念しています。実際に使用されているか方の意見聞きたいです。 榊氏は pro16と同じ解像度のモバスタ16で文句無し みたいなこと書いてたよ
UIサイズはOSでもZBでもいじれるし 16買っとけば問題ないのでは >>858
綺麗に繋がりましたありがとうございます zsphereからポリゴン化して造形していたのですが、これをスプリットで分割できなくて困っています。分割する方法はありますか? >>860
御意見ありがとうございます。
榊氏が文句なしといっていたなら大丈夫そうですね。
UIのスケーリングですが拡大してもボケとかは気にならない感じですか? Tool -> Adaptive Skin -> Make Adaptive Skinをポチっとなする >>854
zbrushのベース部分(キャンバス操作やブラシ)はコア数アップでサクサクになる
プラグインとかその他の機能はクロック数でサクサクになるやつがある
メモリはあればあるほどヌルヌルになる
あとはキャッシュを置くSSDがあると快適 >>851
サンクス!なんだこの標準でついてるべきボタンは!! >>862
ZスフィアからAキー押しただけのプレビューにスカルプトするのはあんまお勧めしないぞ
スプリット出来ないとか制限多いし、うっかりするとスカルプト結果が全部消えてリセットされたりするから
>>864の通りにしたあと、Toolパレットの一番上に新規ztlとして生成されたポリメッシュで作業するのが安全
>>861,866
どういたしまして解決おめ やっと2018にアップグレードする時間出来た
アップグレードって妙に緊張するワ ここはお前の
日記帳じゃねえんだ。
チラシの裏にでも書いてろ
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// / | | YouTubeとか、Twitterとかゴロゴロいるよ
基本的に制作ツール関係はどこのスレも過疎ってるよ ここで作ったの晒しても正直あんまり意味ないからね、しゃーない artstationなりtwitterなりに上げたほうが人も多いし反応も高質だし >>875
2018からできるようになったと言われている
クイックセーブの保存先ドライブの変更方法を教えてください。 その程度も自力で調べられねーガキがイキってんじゃねぇよ >>876
ZBrushScratchDiskPath.TXTを編集して変更先を書き込めばいいよ
テキストファイルの場所は下に記す
Windows
C:\Users\Public\Documents\ZBrushData2018
macOS
/Users/Shared/ZBrushData2018 >>879
ごめんクイックセーブは同じ場所のZbrushQuickSavePath.TXTだったわ 別ツール選択とギズモ位置指定が、同じAlt+左クリックなのがすごく使いづらいんだけど、この辺の操作ってカスタマイズできる? いいな
地方で距離がありすぎるからいけないよ
ネット配信はないんかな すみません名前もど忘れしちゃったんですが線を安定させる事ってできましたっけ?手ブレ補正みたいな機能です。あればやり方教えて下さい デイジーマウスだかモイスチャーマウスとかそんな名前だった気がするわ。 >>887
ああ、lazy mouseでした!ありがとう! どっからモイスチャー出てきたと思ったら
mouthの方のオーラルケアか >>884
動画配信が後日あるみたいだけど、どのくらいの内容が配信されるかは分からない。
>>885
外れたってことは普通に100名以上の応募あったのね。イベント平日だし抽選になるほど集まるとは思ってなかった。 >>881
試してないけどAuto Select Subtoolをオフにしたらいけないかな
ttp://docs.pixologic.com/reference-guide/preferences/edit/ Zbursh Central JPの文章が妙に気持ち悪い
英語圏にある軽いジョークを交えた言い回しとも違う
公式は客観的で淡泊な記述にした方がいいと思う JPは大して上手くもない萌系モデラー連中が仕切ってて、
求めてない上に間違ったアドバイスしてきて非常にキモい。 見てないから知らんけど、まるで萌系モデラーがダメ人間揃いのような表現はやめれ
セントラルJPにいる下手くそで人間も出来てない連中がたまたま萌系だったってだけだろ 確かにあそこはどう使えばいいのか謎だな あそこを運営してる人はバカの集団か
使ってる人がすげえ頭いい人オンリーなのか 全く見てないしこれからも一切見ない
セントラルJPに存在価値は無い 2018.1の通知来てるんだけどZUpgraderだとアップデート無いって言われるなぁ
みんなどう? うん 同じくアップデート無いって言われて出来ない
じきにオークからアナウンスあるだろ やっぱそうか、再インスコは面倒だから待つしかないな ZUpgraderでは更新なし
公式の説明通り2018をアンインストールして2018.1をインストールした
アンインストール中にGoZやユーザーのコンフィグ等を残すか聞かれるので
残すを選択したら設定も問題なく引き継がれていた SmoothGroupsの挙動がおかしいの治った? プラグインとかブラシとか入れてるから、単純にアンイストールしたくなぇんだよなぁ。 2018でGroups Borderのスムーズがおかしい以外になにかバグあったっけ?
とりあえずこれは回避策あるしアンインストールまでして即アプデかける必要性は感じないな >>891
そこで無効化できたのか。リトポのときに誤爆するし画面上に置いてみるよ。
ありがとう
2018のアップデート、アンインストールなしでそのままインストールして問題なかったよ ZUpgraderで大丈夫になったな
SmoothGroupsも問題ない お、ほんとだZUpgraderで更新キタ
ピクソ鯖側の準備が出来ないうちにうっかり公開のアナウンスしちゃってたのかなw Groups Borderのスムーズがおかしいバグは直った
めずらしく真面目にバグフィックスしたなピクソ ・UVにスムージングが適用される問題を修正しました
やっぱりか。アプデ後もSUVが勝手にオンになってて危ない 質問です.
Zスフィアを選択する時 「現在のカーソル位置で選択対象となっているのはどのZスフィアか」を表示するために
実体サイズよりもひとまわり大きな?色い円がZスフィア外周に表示されますが
あの?色の円のサイズはどこかで調整できないものでしょうか?
大きなZスフィアを作ると 外周の選択円のサイズも巨大になって 他のZスフィアが非常に選択しづらくて困っています
実体サイズと同じにできればありがたいのですが イマイチよくわからないけど選択し辛いならブラシサイズ小さくすれば良いんじゃないの
Zスフィア使う時はブラシサイズは小さくしといた方がやりやすいよ >>915
レスありがとうございます
「イマイチよくわからない」というコメントのおかげで解決しました
(ピボットポイントのために)原点をずらしたローカルメッシュ挿入していたため
挿入先のZスフィアが巨大な仮想半径になっていたのでした 今作っているデータの容量が1G位でクイックセーブされたデータだと150M位に減っていて、そのデータで特に問題なく操作できるのですが元のデータの何が問題だったんでしょうか…
その150Mのデータの一部のパーツをobjで出力すると400Mになり全体のパーツの容量よりも増えていて、なんだかよくわかりません…何が原因なんでしょうか? >>917
クイックセーブのUndoをヒストリーをオフにしてるか最適化にチェックが入ってるからじゃないかな
objファイルが大きいのは色んなソフトで読みやすい用にアスキーフォーマットだから >>918
なるほどそういう事なんですね
ありがとうございます UIの保存や設定の保存を行うたびに「起動時にライトボックスON」の設定になるのは
バグではないのですかね バグと言うよりはただの迷惑なおせっかいじゃね
不正終了しても必ずそうなるし ライトボックス最初はうぜぇと思ってたけど
今はペットの構ってアピールみたいに感じてるわ… 誰かsurface proの2017モデル使ってる人いない?
何故かペンでタッチした後一定距離(数mmくらい)が反応しないんだよね
デスクトップ+板タブとかsurface+マウスだとレイジーマウスオフ状態ならちょっと動かしただけですぐ反応してくれるんだけど
surface上のZbrushだけ上手くいかない
clip studioやらWindowsの筆圧チェックの設定画面上ならすぐに描画されるからハードウェアの不具合とかではないと思うんだけど…仕様なんだろうか
ちなみにWintabドライバは入れても入れても変わらなかった
おかげでmoveブラシがすごく使いづらい… 初心者で3Dモデル作って見たくてZ-brushに流れてきたんだけど、ちょっと質問させてもらえないだろうか?
一応推奨スペックの所を見るとSSD使えって書いてるのは分かったんだ。
ただ、一時ファイルにギガクラスで食われるところを見ると120のSSDより、240のSSDに入れた方がいいんだろうか?
手持ちのCに入れるのもなんだし新規でSSDの購入を考えてるんだけど、ハイポリ3Dのサイズ感が分からなくて…
誰か教えてくれないだろうか。 強制終了した後にリカバリーファイルを開いたらeditボタンが押せずにエディットモードに出来なくなったんですけど解決策ありますか?
ググっても出てこなくて リカバリーファイルは拡張子ztlかzprを開かないとエディットモードにならないんじゃない? >>925
3Dプリント用途で作ってるけどキャラクター1体でギガまで行くことはあまりないよ
SSDは大きい方が速いので自分ならPC全体の速度とかも考えて、240の新SSDをシステムに入れ替えて手持ちのSSDをデータドライブにする
>>926
なにか適当に読み込んでeditがオンの状態でリカバリーファイルを開くとかかな >>928
おお!
レスありがとう!
よかった、1モデル1Gとか良くあるのかと身構えてしまったよ。
新SSDにするならシステムもそっちに引っ越す方がいいね、助言通りさせてもらいます。
重ねてありがとうございました。 >>926
それドキュメントファイル開いてない?
.ztlか.zpr開かないと SSD安くなってるから512GBのやつがGB単価安いね >>931
ほんとだ、情報ありがとう!
それにしても記憶媒体安くなったなぁ… 人体を作るときって腕や脚で分割せずに作るんでしょうか
伸ばしていくとなんだかポリゴンが足りなくなってる気がします
ダイナメッシュの数値を上げていけば解決しますか・? >>933
解像度上げる前にまずダイナメッシュの更新やってる?
ブランクエリアでCtrl+ドラッグ >>933
無闇にダイナメッシュの数値は上げないほうが良い。それだといずれ限界が来るしダイナメッシュ使うよりもダイナメッシュオフにしてサブディビジョンレベル
を上げてレベル0〜6くらいまでを行き来しつつ造形したほうが上手くいく。これをMulti-Resolution Mesh Editingと呼びます。このことを
覚えておきましょう byいい声の人 伸ばしていくつってるからその段階はディバイドよかダイナメッシュのほうがいいでしょ。
伸ばしきって手足の大体の形出てきたらディバイド使い始める。
手足はもちろん分割して作ってあとからダイナメッシュでくっつけてもいいし、一体型で伸ばして作っていってもいいと思う。
これは自由だ! 937の人に同意。マシンパワーがあるならガンガンダイナメッシュでいいと思う。状態見ながら数値を上げていけばいい
てかZBはCPUコア数少ないとつらいね。
時間かかる処理の大半がマルチコア対応だからコア数多いと段違いに快適になる
個人的には、シワとか、細かいディティールを入れるまではダイナメッシュ継続だな
ディバイドするのはだいたい形がほぼ固まってから。
固まったらZRemesherかけてトポロジ整理してディバイドレベル上げてる。 Xeonの24スレッドを100%使い切る手持ちで唯一のソフトウェアだったな
びっくりした スカルプトリスモード搭載されてからは
ダイナメッシュあんま使わなくなっちゃったなあ
Zスフィアも使わなくなった >>943
ありがとうございます
やっぱり手付けでしたか VRoid Studioやばすぎひん?
フィギュア作るならZBrushいらない子になりそうな気がするんですけど 知らん名前だったからググったけどこれローポリのアバター用じゃん
フィギュア原型のハイポリ扱えるのか? 今公開されてる情報だけでいうと、そのままフィギュアに出来るわけない。大元のモデルとして時間短縮は出来ると思うけど。 初3dで作ってる物が全然可愛くならないので
zbrushでアニメキャラっぽいデフォルメのモデル作られてる方のオススメの動画とかツイ垢とかあったら参考にしたいんで教えてください
フィギュアのように目の上からペイントするやり方じゃなく眼球入れて動かせるようにするとアニメキャラぽい感じに作るの難しくないですか? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。