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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart10
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/03(金) 01:24:57.90ID:cuCzysRH
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
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0753名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/25(火) 09:11:20.38ID:RYSv5v7T
ノートでそれなりに出来るけど圧倒的に作業効率は悪いよ
充実したデスクトップに比べたら狭いモニターに遅い処理能力
0754名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/25(火) 20:16:38.50ID:5HwPURYL
PowerBookG4 12inchでMayaやってたな〜
Dynabook SSでもやってみたけど、こっちはまともに描画出来なくてなw
懐かしい
0756名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/25(火) 23:12:15.56ID:Nnuq1lYR
制限がありすぎるのであくまでも基本的な操作の習得のみ
突っ込んだ事は何も出来ないので注意
0758名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/25(火) 23:21:56.50ID:Nnuq1lYR
モデリングはどうだったかな
公式に比較表あるから見てみるといいよ
アニメーション周りはゴミだった記憶があるな
0767名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/27(木) 19:17:17.74ID:Ob+ariHJ
>>766
キメタつもりが結果が冴えない
0774名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 08:17:23.17ID:fFlabvbJ
贅沢は言わないからワンクリックで仕事が終わって年収が5割増え曼荼羅華の花が降り注ぎ天使のラッパが鳴り響いてロッテが優勝する程度のmelが欲しい
0776名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 09:21:27.96ID:PtmLZ29P
ツイッターでマヤの情報発信してる人いる?
検索ひっかからないから教えてくれー
0777名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 09:25:10.11ID:evsOTHDE
Maya LTはレンダリング制限があるらしいがビューポート画面の連番もできないのだろうか?無いならそういうmelは必要だろうね
0779名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 16:48:37.37ID:ProvIY6n
Maya2019出ましたか?
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 17:03:15.03ID:evsOTHDE
mayaでmayaLTのファイルを開いて確認もだめなのだろうか?
たしか学生版のファイルの場合は確認できたような(開いても保存は学生形式でしかダメだけど)
0781名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 18:25:37.15ID:Qggd5ekN
学生版で作成したファイルは正規版では見れるはず。LTはそもそもに機能を塞いだものってわけですらないから別ソフトと考えたほうがいい。
0782名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 18:42:36.84ID:ProvIY6n
>>780
学生版はフル版だよ
ライセンスの違いだけ
LTはMayaの機能限定廉価版ではなく
インディゲーム開発に特化したもの
フル版とのやり取りは一切出来ない
レンダリングも出来ない
0783名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 19:03:40.26ID:TM8yNmZr
Maya2018学生版を使用しているのですが、
ダウンロードしたノーマンリグを開いてもビューに表示がされないのですが
どう解決すればいいでしょうか?
0785名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 20:06:16.65ID:evsOTHDE
>>781
なるほど確認もできないとな
それだけ気になっていたので事前に知れてよかった〜
ありがとうございます!
0786名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 20:15:36.57ID:TM8yNmZr
>>784
showHidden -a;
showHidden -a;
select -r Char_Norman_1 ;
select -cl ;
select -r Char_Norman_1 ;
select -addFirst bindPose3 ;
select -cl ;
と表示されました
0787名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 20:55:05.06ID:AuG16mrq
>>786
ノーマンリグ知らんからわからんが
アウトライナーにメッシュはあるのか
アイソレイトセレクトはオフになってるか
リファレンスしてるファイルがあるかわからんがパスが読まれて無いとか
0788名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 22:32:00.55ID:c9cuUcAi
>>782
学生版を仕事で使うやつがいるよな。
間に代理店が入ってるから、誰がやってるかわからんけど、学生版ともろ出ちゃう。
0793名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/29(土) 21:09:59.65ID:tTBgC6ho
ブラック企業にいると
勃起しなくなるんだって?

君たち大丈夫?

http://energeticagent.seesaa.net/
0794名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 05:12:01.42ID:NowoAfcX
主に、GPUレンダリング主体で使おうと思っているんですが、

SSD (M.2)とSSD (SATA3)と、HDD ( 7200rpm / 6Gbps 対応 )では、

レンダリング速度、レンダリング時間は、どれくらい差が出るものなのでしょうか?

今までHDDしか使ったことがなく、さっぱり違いが判りません。
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 07:52:40.19ID:5vOcidZ7
指定されてねーなら勝手に条件同じにするとか分かりやすく状況整えりゃいいだろ、上から叩くことしか考えてないんかこのガイジは
0797名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 08:55:34.90ID:NowoAfcX
こちら、>>794ですが、

レンダリング内容は、リアリティにこだわったフォトリアルの人物+室内
人物+風景の一枚絵をイメージしてます。

特に、人物+風景だと、データは馬鹿デカくなりそうな気がします。
0799名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 09:16:23.88ID:BE1YOPN4
いくらGPUレンダラーが速いと言っても、4Kの画像を1枚レンダリング
するスピードが、ビットマップファイルをHDDに書き込むスピードより
速くなるなんてことはないから、書き込み速度は関係ない。
編集時の読み出しを考えたらSSDを使うべきだし、M.2の方がいいに
決まってるけど、1TBが4万円だからなあ。
0800名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 10:21:28.83ID:Ifzakoen
レンダラにジオメトリやテクスチャをロードする時間は早くなるだろうけど
レンダリング全体でかかる時間からみれば誤差レベルだろな
0801名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 10:21:59.98ID:iOL9Ufoa
1TBのSSDが4万かぁいい時代になったなぁ(ヨボヨボ)

何号か前のCGWORLDでm2とSSDの書き出し速度比較記事やってたけどぜんぜん変わらなかったはず。
0803名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 10:45:27.20ID:NowoAfcX
いや、皆さん、参考になりました。ありがとうございました。
0806名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 11:10:03.64ID:iOL9Ufoa
価格みたら最近新しいシリーズが出始めて
SSDが1TB2万円になったのか良い時代になったなぁ(ヨボヨボ)
0807名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 12:18:43.65ID:QNAiXdlh
100MBもの大容量ハードディスクが実用化された時はびっくり仰天したな
フロッピー何枚分だよ と
0808名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 15:55:35.79ID:EY7VLZDO
RedShift使ってるけど速いしキレイだし快適だわ
お客さんには申し訳ないけどレンダリング時間かかりますって言っちゃうけど
GPUレンダーが主流になったらこういう言い訳も出来なくなるんだろうな
0809名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 17:19:14.89ID:BE1YOPN4
>>808
GPUレンダラーの弱点は、シーンがビデオメモリに入り切らないと
レンダリングできない、もしくは遅くなることだけど、Quadro RTXで
最大48GB(2台繋げれば96GB)になったから、妥協せずにシーンを
作成できるようになったからな。
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 18:21:28.75ID:EY7VLZDO
>>809
別に巨大なシーンを作ってないからgtx1070でやってるよ(個人だし)
gtx1080x2とかだったらさらに速度上がるんだろうけどそこまで投資する勇気がないw
0812名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 23:03:41.62ID:u4s9+9MP
Redshiftはいいよな
プレビューのGPU使用はどうでもいいから
最終レンダリングに使ってくれ
Redshiftは本当にGPU数に比例して速くなるので信頼してる
0813名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/01(月) 03:37:07.03ID:BnymAnsw
GPUレンダリングにおけるシーンのデータ量って、どうやって調べるんですか?

どのくらいのデータのシーンまでなら、GPUでレンダリングできるのか知りたいし、
目安が分かれば、2台装着も視野に入れるんですが。

11GBって、少ないんですかね。
0814名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/01(月) 03:49:37.76ID:BnymAnsw
↑11GBの、グラボって、意味です。
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/01(月) 06:45:47.35ID:XaWzRMYB
Redshiftならグラボのメモリ溢れてもレンダリング回るよ。かなり遅くなるけど。
レンダリングする時にVRAM使用量測ればいいんでねえの
0818名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/01(月) 22:05:29.57ID:LFtWwjRi
>>813
Redshift Feedback Displayでみてみ
Out-of-coreにならんようにするのがミソ

対処法はMAX Subdivisionを2or3にすること

デフォだと確か5か6になってたはず
細かく割り過ぎだっツーのw
0822名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/01(月) 23:09:22.05ID:zjC7y1sh
そのへんの会社さんはUityやらUEやらも
だいぶ使えるようになってると思うんだけど
やっぱMayaでやるのが便利なのかな
0823名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/01(月) 23:21:19.04ID:CSOla6th
>>822
Mayaがリアルタイムになれば済むん
0825名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/02(火) 00:34:59.57ID:1HPGELMV
遅い?
0829名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/02(火) 08:13:05.90ID:1HPGELMV
ほお
欠点なしか
売れるな
俺も買う
使わんけどw
0830名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/02(火) 12:14:28.76ID:YLtMIN84
>>820
東映はすでに劇場版「マジンガーZ」で成果(機械獣が大群衆となって次々に襲撃してくる大規模シーン)を上げているからね。
日本ではピクサー系のはなかなか流行らないから(本家以外は)、セルルックは需要あるよ。

MAXでオペレーターが慣れてしまってるところはMAXのままだろうけど、新規で始めるところはMayaでやるんじゃないかな。
大規模シーンが扱いやすいし、データ管理もしやすいから。
 
0832名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/02(火) 13:13:35.88ID:n2/0fix1
思っていたよりPencil+発売早かったな
Mayaでトゥーンシェーダーは避けてたが
これを機会に勉強しなきゃいけないな
0840名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/02(火) 23:13:37.74ID:1HPGELMV
Maya Modo C4D SP ZB
0843名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/02(火) 23:58:57.54ID:1HPGELMV
Neuronは滑る
0846名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/03(水) 01:25:21.42ID:ESIBnbcz
マジックテープで留めてるだけだからね
0849名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/03(水) 11:05:53.52ID:exSXQDPS
neuronって20万で導入出来るのがいいところだしね
指のモーションも撮れるって聞いてたけど、そこら辺どうなの?
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