【Modo】 Part42
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そりゃコンテンツとして消費される側と作る側じゃ数が違うんで ニンジンを買いたい人よりニンジンを作ってる人が多かったら売れないのでわ ZB初期は2.5Dが売りの不思議系ペイントソフトだった。 objが読み込めてノーマル吐き出せるあたりから人気出てスカルプトに注力するようになった。 UIと操作が独自仕様なのでModoスカルプトを改善していけば扱いやすいやすい モデリング+スカルプト+リトポ+UV+レンダリングツールになったと思う。 ZBがずっと有料アプグレやサブスクしていないところがやばい。 毎年8万とかとったら、「今回は見送るわ」って言われたと思う。 >>722 ありがとう、REBEVELのやつ買おうと思ってたけどタダになったんだ。 >>694 レンダリング結果画像をクリップボードにコピーする機能がほしいよ、無駄な画像ファイル書き出さずに済むから結構需要あると思うけど、かなり昔に要望出されているけど見落とされているのかな。 Copy framebuffer to clipboard https://community.foundry.com/discuss/topic/48047/copy-framebuffer-to-clipboard cpyUVmodo UVをクリップボードにコピーするプラグインはあるんだよね http://www.splotchdog.com/index.php?option=com_content& ;view=article&id=61&Itemid=173 ZBって次の更新から有料になるとか言ってたような… ライブストリームの予告が来たから14リリースもうすぐかな Pixel Fondue Live Stream Double Feature https://community.foundry.com/discuss/topic/151665/ ZB4の頃から次は有償って言ってるけど2020でも未だ無償 >>750 2006年と2010年に公式Forumでクリップボードの要望あるから付ける気無さそう。 保存で開くの面倒くさいからWindowsキー+SHIFT+Sでトリミングコピーやってる。 DTMソフトでも永久無料とかあるけどZBもそれでやっていければ良いけどな ライブストリームは開発者側はグレッグメインで進行してくれよ ショーンさんは今やってる、問題ない、我々の仕事は上手く行ってる!の人だから 話の内容も株主総会みたいだし、開発として本音で語ってくれないからディスカッションの意味が薄い 14はマイナーバージョンアップ程度の追加機能しかないから、見切りつける人も出てくるかもなぁ… 新機能でさえ、リリースに間に合えば追加するよ! ってノリの開発状況だから、ロードマップなんかまともに存在しなさそう このスレにかかったらワープゲート開く機能が付いてもマイナーバージョンアップ程度って言われそうだな >>757 新機能見た? これでメジャーって言えるなら逆に驚きなんだけど コアの関係でこれ以上斬新な機能が付けにくいのかも知れない ある意味もう完成形とも言える。MODOを応援はしてるがBlenderへの 流れは益々加速していくと思う >>755 グレッグはPixelFondue側だろと思って 突っ込もうとストリーミングみなしたら 開発者側にもグレッグさんいたわw PixelFondueの銀髪の人は グレッグレインバーガーさんで 開発の人はグレッグブラウンさんでしたか >>758 今年からBlenderも併用中だからその程度で騒がない! ちなみに更新料もしっかり払った後だ!! >>735 ワクワク感てポカーン クスリでもやったら? またいつものかまってアゲちゃんが来てるけど アンチでも擁護でもないただのかまって厨だからスルーな いまだにリアルタイムカーブ編集でベベル出来ないとか… プロファイル方式にこだわるのはなんでだろ? EdgeFlow?のMario Baldi氏が予定しているキャラクターツールプラグインって どういうのだろう ↑の人やTropism作ってる人くらいのプラグイン制作者があと4でも人いれば Modoもまだやっていけそうなんだがな MAXでもすごいのを継続的に作り続けてるのは10人いるかどうかくらいだし もう儲け度外視の人しか残ってないからな 霞食って生きていけというわけにもいかんし >>766 情報ありがとう。 RBF補間とSlideDeformerは、用途がわかりにくいけどDeltaMushToolはモーフ作成に力を発揮しそう。 ACS3はまだ時間掛かりそうだけれど、いつの間にかCharacerbox1.2でパワーアップしているし今後もアニメーション機能の充実を期待してる。 デルタマッシュはどちらかというと関節を曲げる デフォーマーとして期待したいんだがな。 デルタマッシュだと、相当雑なウエイトマップでもポリゴンが 破綻しないでなめらかに曲がってくれるんだよな クォータニオンなんて目じゃない そういう新しい補完方法っていつゲームエンジンでも再現出来るんだろうか? 今のところ標準だとMayaにしかないから当分対応してくれなさそうだな そもそもFBXがまだ対応してない Mayaの場合、デルタマッシュでの変形結果を標準のウエイトでシミュレーションする ベイクコンバータがあるから一応楽にはなるけど。 MAXには高機能 高速なデフォームプラグインがあるがベイカーはない >>753 サイズ気にしない画像ならそれもいいかもね。 EEVEEみたいにGLレンダリングの解像度指定して数倍にして1枚のみ画像保存する機能もほしい、layout.createとgl.captureマクロ使えばできそうだけど Advanced Viewportやプレビューウィンドウはただのプレビュー機能じゃなくて作品に生かせるという事があまり考えられていない気がする レイアウト変更系は全部リセットされたりするのが辛い コンフィグの仕様がそもそも独特過ぎるし 一通り見たが、今回は比較的モデリング機能に当たりが多いな 一番良かったのが面取り機能にプロファイルが使えるようになった奴かな ベベルやブリッジの無駄なステップがかかるプロファイルと違い、 これなら、窓や柱の飾り彫りが楽になるだろう。 あとフォールオフも合わせて使用可になったのも大きい。 これはBlenderなら2-3千円級のヒットアドオンが追加になったレベル あとMeshFusionに「まともに」「簡単に」スジ彫りできる機能がついたみたい スジのコーナーでポリゴンが破綻するのを回避する機能もついてるようだ これは以前のと違って実用が可能なスジ彫りになりそう あと頂点スライドは前にここで話題になった案件が解決して 面の上で自由に頂点が移動できるようになったっぽい? あとはご新規さん獲得に一歩前進したのが トラックボール回転をデフォルトで無効にしたことw やっと そしてBlender グリースペンシルみたいのがついてる。 まぁ今のところはまだビューポートに残すメモ書きかなぁ 将来的には…とか過剰な期待は辛くなるから止めよう たぶん今後は放置される機能 総括すると地味だが、高尚すぎて何をさせたいのかイミフな機能ってのは今回ないし 他のソフトとかの状況も視野にれてるっぽく変化したように思う パワーがちょっとな。この方針で倍くらいのボリュームが欲しい まあほどほどに希望がモテると思っておこう 筋堀は嬉しいな 3Dプリンター用のデータ作ってるからありがたい ついたのは嬉しいけど まともなミゾボリがつくまで10年かかったな あとは非SubDオブジェクトもメッシュフュージョンで扱えるようにしてほしいわ 単に四角や多角形の彫りをメッシュフュージョンで扱うのが面倒すぎる シンプルなブーリアン処理がそんなにムズイのか そこはblenderの出番かもな 精度が不要な物はBoxcutter使って作ってる MFはせめてFluentに追いついて欲しい エッジストリップ以外取り柄がない激重ブーリアンじゃ誰も使わなくなるぞ 使い比べてみてMeshFusionとBlenderのリアルタイムブーリアンはコンセプトが違うんだなと思うけど 比べるならMODO側はMOPだろう MeshFusionは高精度なメッシュを一発で生成する(ZBrushみたいに超ハイポリではない)のでよく考えるとMODOにしかない独自リアルタイムブーリアン機能だと思う 放置されず着実に改良が続いてるからそれなりに需要があるのかと思う ただ最初別売り5万円で売っておいてすぐに本体に同梱した怨みは忘れないけどな! mfは平面にスナップして ライブでプリミティブ減算や結合できるようにしてくれぃ Fusion360やFluentどころか、 LWCADでもグリッド付きでできるぞ 配置系のツールとか作業平面で出来ると思うがそれじゃ駄目なの? >>785 確かに785の言うとおり 手間かければ同じ事だけど手間が問題 工業製品や建築だと何倍も違うと思う 直接生成とグリッドの組み合わせがすごい強力 ・壁面 直接生成 これは窓だが 円筒でもボックスでも同様に可能 ttps://youtu.be/EmbLb9EHLqg?t=68 ・平面(壁面)グリッド使用 ttps://youtu.be/EmbLb9EHLqg?t=115 それを非破壊でやってるのがFluent ・平面直接プリミ生成 平面アレイ複製 平面グリッド 平面ラジアル複製 などが可能 ttps://3dnchu.com/archives/fluent-blender/ 今気づいたけどSketchUPみたいなものだと 言った方が分かりやすかったかねぃ >>787 自分はZキーに作業平面切り替え関連の自作したスクリプト割り当ててそのキーだけで切り替えしてるからストレス無いけど 右上のアイコンをいちいち切り替えしてるなら少し面倒なのは解るけど 少しの勉強で楽になるからやってみたら良いと思うが 自分のスキルアップにもなるしな mfみたくいちいち登録しないとダメっていう 煩わしさのないのがいいな。 >787 なるほどな ブーリアンだけでなくこれはいろんな場面で使えるな https://youtu.be/zmyxRf7eZH4 法線スナップだけならHomeキーが有るが ポリゴンの大きさを認識して等分割グリッドを出したり 四角ポリの4隅を同時に処理したりはModoじゃ簡単には出来んな すじ彫れるようにもなったしMFもこれまでより使いそう 個人的にこの機能の次のもっとも大きな問題点は速度だな 100パーツくらい組み合わせてもビクともしない位の速度があれば相当使えるんだが でもなんか本当にちょっと開発の方向性が変わった気はするな? 今日明日すぐに役立つ現場機能の追加にシフトしたような気がする 少なくとも以前のように大半のユーザーに無関係くさい機能が多いアプグレ内容ってことはなさそう これで長い開発期間がかかる中-大型機能の開発でも同じような方向転換をしてるなら Modoもまだ浮上する可能性もゼロではないかも知れない 実装予定だったノード関係の機能が一段落したんだろう ノード関係オンパレードだとここでは発狂する人がいるから平和で良いが しばらくは速度改善に重点を 発狂言うならたったつい今までZBスレで プロシージャルでさんざん人にケンカ売ってた自分のことをかえりみたらどうだろう? それ終わった途端 別の所行ってすぐさま他人に発狂だどうだと噛みつく神経が分からない 自意識過剰か ZBなどという有名なツールのスレであれだけ言い散らしてればいやでも目に入るんだけど 前回のチャット配信したり今後はユーザーの意見を取り入れる方向にシフトして行くのなら今後に好感持てる。 〜ライブストリーミングでのショーンのコメント〜 今回はかなりギリギリまで話している 全てがキャンセルされた。 今の状況が続くなら、「それ」は起こる可能性が非常に高いと思う 私たちはメッセージを受け取る方法で調整しようとしている 私たちは再び、比較的一般的なビジネスに戻ろうとしている(ユーザー?) 一般的な自宅での仕事から、オンラインでの仕事などがある 「それ」でもし何かがあったら、私たちもいくつかのお金(資源?)を再分配していく。 これらのイベントはより多くのオンラインアクティビティの性質のものであるため、 それは貴方が全体を見ると一般的なものだと思うだろう。 業界は今後数週間で移行するため、非常に重要です 沢山の情報を共有できるだろう 一部でしか入手できなかった情報へのアクセス性が向上する 〜続き2 ロードマップについてのいくつか 今年のリリース戦略は少なくとも現在進行形の計画です。 14でミッドサマー(真夏?)リリースを行う予定です。 私たちがやっている事の1つは比較的長い道のりです それはちょっと物事の光学角度を変えて考えて(?) 私たちが減速しているという認識し、全ての運命を減らしました。 社内では多くの人が技術的負債を知っているので、 暗闇のシナリオは、コミュニティ内で膨張する傾向があります 純粋なアーキテクチャの観点から見た、Modo内部のシステムの多くのこと。 コンパイラとQTライブラリ───これらは現在10年更新されていないため 現代、または最新のコーディング水準に対応する必要があります 〜続き3 私たちがやろうとしていることは 新しいテクノロジーに対応したものをリリースすることです QTとPython3を更新し、VBコンパイラは2008-10から2018-2019年へと移行すると思います。 最近のPython側の製品には多くのメリットがあります。 バージョンが大幅に飛躍し、コーディング環境、さらに・・。 そして全ての目的のために完全にプログラミング言語を再作成します。 Modoは、標準のC++になるように記述されています。 そのためこれまでは新しい開発者を連れてくるのが大変でした。 コードベースで近代化して、それを調整します。 大きなもの(ニュース?)はコミュニティに伝えたいです。 ある言語から、別の言語に翻訳するように運動します。 それは地図の数学なので実際には私にとって驚くべき事ではありません 〜続き4 完全にはまだよく分かっていませんが、安定性の問題のいくつかは QTが元々どのように実装されていたか、と言うこと結果だと信じています。 QT内で変更されたため、サポートされなくなったQTの使い方を、 Modoが使用していることが分かりました。 そのようなものがModoのボンネットの下にあり、 それがかなり重要なことにつながっているようです。 パフォーマンスの利点はUI UX、さまざまな人へ新しい扉を開く QTの古いバージョンのために、私たちはそこを大きく制限されていました。 それを改善することで、多くのメリットが得られます。 〜続き5 ───PixarのHydraテクノロジーを統合し、新ディスプレイ技術を導入した結果 どのような機能をもたらすのか それは新しいドアを確実に開き、ビューポート表示への依存を減らします。 デフォルトのビューポート、または、vanityポート(?)は、依存関係を減らし、 オフラインでのオプションを開きます。 それは、レンダリングも他のプラグインも簡単にします。 nVIDIAは最近、光学系とクロスプロダクトコミュニケーションを行っています。 つまりHydraおよびUSDとのコラボによって潜在的に在るドアが開かれます。 外部のアプリ、または外部システム駆動でのパーティクルとフィジカル。 Modo内のもの、またはその逆、Modo内のものとシステム モバイル以外では、ハードがパーティクルエフェクトシステムを持っているので、 ハイドロUSDは私たちの製品をより将来性のあるものにするために非常に重要なこと 多くの異なるものへの汎用性があるので、それが鍵となります。 今の私たちが行っている投資は、それだと言いたかったのです。 以上、拙訳 お目汚しでした。 適当に要約・違約しているので間違いも結構あると思われ 修正ツッコミは適宜よろしく 婉曲な言い回しが多いので、何が言いたいのかちょっと分かりにくいと思う方もいると思うので補足 ショーンの癖というか、彼は 主語や結論をはっきり言わない傾向があります しかし、これらのコメントの前には 「私たちが停滞していることの認識〜」といったややネガティブな言い回しがあり 何か大きな計画変更がModoのチーム内であったことを伺わせるコメントが 続いたので転載しました。そういうつもりで読むと全体的に何が言いたいか おぼろげに伝わってくると思います。 雑に解釈すれば、プログラム言語の変更?書き直し?、ソースコードの整理が大変で最近停滞気味だった。そこら辺を近代化するよ。 これからは表示も早くなる様にするよ。(リアルタイムレンダリング的なやつかな?) グラフィックボードの機能も積極的に利用する様にする。 みたいな感じか。 >>806 Shane Griffithだからカタカナだとシェーンあるいはシェインだね ショーン(Shawn Frueh)はPythonノードを作ってる別人 Modo 14.0 is out now! https://www.youtube.com/watch?v=3lejo55rYqY 低評価多い。値上げしたのに目玉機能不足だからかな、起動速度速くしてほしい、EEVEE並のリアルタイムレンダーもほしい 起動速度はバージョンが後になるほど長くなることはあっても短くなることはない Adobe・AD・ZBどのソフトでも長くなる一方だろ 不可能ではないがメモリにロードするカーネルと各モジュールの根本的な構造見直しで ほとんど作り直しになる ModoチームとFoundry側と上手くいってない感じかな? お前にはそう読めたんならそうなんだろうよ お前にはな AA略 >>806 おつおつ >>807 簡単に言えば C++98→C++17 Qt 4.x→Qt 5.x Python 2.x→Python 3.x Hydra経由のリッチなビューポート及び外部レンダラーに対応 それとVBコンパイラの更新…VB!? 何に使ってたっけ? かなり良い方向だな 今までがヤバかったとも言えるが (10年放置て…) ModoがHydra採用したら Katanaとビューポートが統一されるな 統合に一歩近づいたか? な、前言ったけどやっぱりカーネルの刷新やってなかっただけだったろ こういうのは苦労する割に直接成果にならないから こういうことに理解があってきっちりしたアーキテクトが幹部やチーフにいないと たいてい重大な問題が起こってにっちもさっちもいかなくなるまでほったらかしになるんだよ しかたない 人が死なないとなかなか行われない治水や地震対策みたいなもんだから >>813 VBじゃなくてVisual Studioの話だと思う しかし10年放置と言うことは ルクソロジー時代まではコーディング環境やカーネルメンテしてたんだな ファウンドリーに来てからずっと放置、とw そらまあ、コア設計者がいたからね 不在になってから誰も触りたがらないのはよくあること そもそもこういう設備更新作業は上が数字しか眼中にない 無理解上司だといつまで経っても作業時間をスケジュールしてくれないで 数字の低迷の責任だけを下に押しつけてくるもんだ やはり上の方で色々変化があったのかもな 10年メンテナンスされていないもので頑張っていたのか、よくだなぁ 14のpv みても、まったく宣伝の役目ないなコレw 何がスゴいのか全くわからないw QtやPythonはともかくVisual Studioは簡単に最新版に移行できるものじゃないの? モデラーとしてのユーザーは減りアニメでは成功せず 自然、PVレベルのトップアーティストは減って映像レベルが下がる モデラーとしてLWから独立したのに モデラーの成長が死んでトップアーティストがいなくなった LWの末期と同じになるとは皮肉な 考えようによっては、今までは、古株のお伺いを立てないとならなかったのが、 居なくなって自由に出来る様になったかもしれない。 思い切って色々書き換えもし易くなったとか。 実際の所は知らんが。 >>823 10年前か、vsというかvcは余程変な事してなきゃ移行しても問題無いと思うけどな qtがかなり変わってるはずだからそっちの修整のが大変だろうな コンパイルは通ります、でも挙動がおかしくなりました。ってのがよくある オートデスクの各ソフトも全て通った道、コアの書きかえがMODOでも始まるって事だな、歴史は繰り返す 根本的に速くなれば充実してきたアニメーションが日の目を見るかも >>810 Blenderは起動速度速くなったよ、 Modoは起動時に余計な事しすぎなんじゃない、やる気になればもっと速くできるはず 軌道速度は、まあどうでも良いけど ポリゴン数が増えた時の挙動がスムーズになってくれたら 助かる。個人的にはセルエッジ マテリアルがもっと綺麗になったら良いな。 Pencilが発売されたらそれでも良いけど ID:DXFuL4ne 全く新しく生まれ変わりつつあるようだね 翻訳サンキュー! やっぱりメーションの土台作ってなかったのね 段階踏んでやって欲しかった、こんな感じに A 静的なハイポリ表示対応したエンジン作り → B マルチタスク対応のデフォーマ基礎エンジン作り → C キャラクターとデフォーマ機能の充実 → D 大シーンに耐える高速プレイバックエンジン作り → E ノードアニメーション&物理演算のマルチタスクエンジン作成 → F 各マルチタスクエンジンの順次GPU対応 せめてB-Cが終わるくらいまではモデラー主体でユーザー数を守る形で徐々に推移してれば・・ あの頃パースマッチとかオートリトポとかやってる場合じゃなかったよな 14.v1日本語バージョン、少しイジって見た。 全体に作動が軽くなった感じがするが、気のせいか? これから、色々いじってみよっと。 14.0インスコしてカスタマイズも後回しに とりあえず面取りプロファイル君を検証。 これだよこれ。ベベルの奴と違って彫りの形が破綻せず幅・深さを調整できるし動作もなめらか そもそも飾り彫りの方向が90度回転できないので使いにくかったベベルのプロファイルを補う形なので 柱や窓の桟、額縁なんかをあっという間に豪華にしてくれる神機能になった YouTubeコメントではベベルにくっつけないと意味が無いとか言ってるアホがいたが分かってないなあいつ 惜しむらくはLWCADのEngraverのように彫りのポリゴン密度(セグメント数)を調整できないこと ttps://youtu.be/QlMIEuWcob0?t=103 これをフォローしてくれれば完璧だったのに本当に惜しい 面取りが最大の売りか・・・ どーでもいーや Blenderに乗り換えよ modoのモデリング昨日とプラグインをBlenderに移植してくれw そうすりゃ完全に移行できる ニッチなマイナーモデラーの機能を移植するほど暇じゃないからな、Blenderは 勢いが凄いから2年後にはデファクトだよ その頃になれば、Blenderの補助ツールとしてModoを使うのが注目されるかもな Blenderとの親和性をよくしといた方がいいよ 操作性もBlender準拠でさ Blenderの怖さは、メインで作ってる人達がいつでも飽きたから ヤメたって言っても仕方ないって諦めるしか無いところ。 会社が仕事として販売しているツールだって LWやModoやXSIやVueやCrarraやPoserやBryceみたいに会社のゴタゴタで 消えたりぐだぐだになるソフトだって多いんだから リスクとしては同じ事だよ 14からはなんか色々と中で変わってる感じがあるね 公式の個別の新機能紹介動画でもナレーションを複数の人がやってるし 女性の人とかもいる 今までは一人の人がほぼ全部やってた デモリールの最後に協力者のロールが出たりも以前はなかった >>835 面取りツールのプロフィールって角になってるとこしか使えないの? 日本で人気あったShadeやanimationmaster、時限セール後存在が忘れられたmessiahStudio... 開発が停滞すると一気にユーザーが移動して過疎化が進むね。 14の新機能とコーディング見直しは良いが、もう少し情報発信した方が良いと思う。 期待値が不満を上回らないと少し前のスレのようにユーザーが荒れるから。 >>842 いや普通にエッジの所ならどこでも使える 面取りツールのオプションだから面取りでしか使えないわけではない これはエッジのあるところならどこでも使える 飾り彫り(盛り上げも含むが)機能と言った方が近いな 動画ではそこまでよく分からなかったけどそれなら結構有用そうだね >>839 Modoより低リスク Blenderはそこが強み ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる