Poser総合スレッド Part49
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前スレ Poser総合スレッド Part48 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1553089560/ ++++++++++++++++++++++++++++++ SmithMicro(Poser開発販売元・英) http://poser.smithmicro.com/ ++++++++++++++++++++++++++++++ ▼日本語版の販売 ソースネクスト(ショップの登録ユーザー向けに激安販売をするときがある) http://www.sourcenext.com イーフロンティア(サポートの質が残念なのであまりおススメできない) http://www.e-frontier.com/smithmicro/poser/ ++++++++++++++++++++++++++++++ ▼関連スレ Daz Studioスレッド Part30 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1573265931/ Daz Studioスレッド Part18 (slip=vvvvv) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1558391588/ ↓エロいのはこちらで ★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の十〜 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1330675956/ 外部レンダラーなどの突っ込んだ話題をする際は↓へ誘導 【連携】Poserと愉快な仲間たち2【専用】 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173878556/
>>117 念の為、メニューのヘルプにある「Poserについて」で表示される スプラッシュの左下から2行目にあるバージョン番号(11.2.xxx)を 教えてもらえますか? >>116 ヘルプのPoser参考マニュアルから開くことができる Poserpro2014のリファレンスマニュアルのPDFを 「マルチスレッドベンド」で語句検索をしてください。 そのままずばりの解説があります。 ライブラリのどこに何があるのか、どれがどのフィギュアに使えるのかさっぱり分からなくて混乱します。 特によく使うフィギュアかはマイライブラリーに保存しておくと使いやすい >>118 遅くなってすみません。 Ver.11.2.319になってます。依然、日本語でグレーアウトしたままです 6年くらい前にPoserをやったことがあり最低限の操作は分かりますが その時は英語版だったので切り替えられたら便利かなと思って 質問させて頂きました まだどれが自分にとって使えるかすらわかってない状態でして、、 ダイナミッククロスを試しているんですが、シミュレーション計算中はちゃんとフィギュアに追従して服も変形してるんですが、 計算が終わった瞬間一瞬画面が乱れて、フィギュアはポーズしてるんですが、 服だけデフォルトの状態のままになってしまいます。 何が悪いんでしょうか。 疲れた。 導入するか迷ってて昔romってたころ、似たような症状を見た気がするんですが、もう過去ログになってみれないし保存しておけばよかった。 >>125 ちょっと試してみたら自分もまったく同じ症状になりました 計算中はちゃんと布が変形してるんだけど 計算終了後に一瞬、前回レンダリングした画像が表示されて そこまでの計算が掻き消えたようにクロスが反映していないですね 前スレを探してみましたが、それらしい症状の人は他にもいたようです 解決策はわからなかったみたいですがどうなったんだろう? >>126 まさに自分と全く同じ状況ですね。 言語を英語にしてみてもダメでした。 なんかいろいろ辛いですね。。 >>125 RenderosityのPoser11公式フォーラムにある dynamic cloth issues https://www.renderosity.com/mod/forumpro/?thread_id=2939891 というスレッドに、 シミュレーションが正常に動作した後に元の状態に戻ってしまう問題の解決方法として 「シミュレーションする前にシーンを保存する必要があります。この問題は保存されていない デフォルトの「untitled」のシーンに発生します。」とありますが 試されましたか? >>124 了解しました。 ・11.2.319を使っているのでバージョンの問題ではない ・日本語版のシリアルが原因ではない(他の人で変更できているレスがある) という2点は確定だろうと思います。 ただ、現在の最新バージョンは昨年12月27日に公開された11.2.326なので >>117 で書かれた「念のため再ダウンロードして再インストールも試みましたが」という レスにちょっと疑問が残ります。 もしソースネクストからインストーラをダウンロードしているのなら 今後は必ず下記の英語の公式ダウンロードページからダウンロードしてください。 https://www.posersoftware.com/downloads それから、もし再インストールする際に「既存の環境設定ファイルを使用する」を 選んでいるなら、今回は特に「既存の環境設定ファイルをバックアップする」を選んで 古い環境設定の再利用を避けてください。 >>129 シミュレーションする前に名前をつけて保存をしたら無事使えるようになりました。ありがとうです。 他の機能も保存しないで試してたんですが、これからはテストでも保存しながら進めますわ。 >>131 何か問題があったらRenderosityの公式フォーラムとかを 確認するようにしたほうがいいよ。 最近はWEB翻訳がかなり高機能になってるから 英語が苦手でもなんとかなる。 ちなみに自分はImTranslatorというアドオンの インライン翻訳(選択した文だけページ内で翻訳)をよく利用してます。 https://about.imtranslator.net/ >>300 言語変更出来ました! 前回の再インストールはいくつかのファイルが残っていたのかもしれません あと12月27日に最新版が来てたことを知らなかったので (12月中旬に買ったまましばらく放置しておりそんなに早く アップデートが来てるとは思いませんでした) まにほにさんの記事を見て最新版だと判断していたようです。 言語の切り替えが可能だと知ったのも実はその記事を見たからで 前後の説明がかなりいい加減だったことをお詫びします。 あ、事前にファイルを保存してみたら、それだけでこちらも クロスシミュレーションが正常に反映されるようになりました。 以前のPoserではあまり使わなかったので今回は いろいろ試してみようと思います。 ご親切に神対応、本当にありがとうございました OPENGLのプレビューのレスポンス命なら、グラボは同じ6万位ならクアドロ買った方が良いですかね。 誰か使ってる人いませんか、ゲーム一切やらないです。 PoserスレにQuadroの話題が定期的に出てくるけど 過去にPoserのエンジニアの話があって、基本的にこの考え方でいいと思う。 (ちなみにRuntimeDNAのサイトとフォーラムはDAZ3Dに吸収されたのでもうない) =========== 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 15:56:21.07 ID:FqiaS/N4 ttp://forum.runtimedna.com/showthread.php?78790-PP2014-works-with-Graphic-cards-of-NVidia-Qaudro-6000 RDNAのフォーラムで「Quadro」の単語抽出をして読んでみたけど、 SmithMicroのエンジニアが >I would not recommend buying a Quadro 6000 just for Poser, >since that card costs quite a chunk of money and you're unlikely >to make full use of it in Poser. >A high end card in the GeForce series (680, Titan) costs half or just a quarter >of a Quadro 6000 and is likely to be about just as fast in Poser. と言ってるね。意訳すると 「高価すぎるしPoserがその機能をフルに使用することはありそうにないので、 Quadro 6000の購入はお薦めしない。 GeForceのハイエンドカード(680, Titan)は、Quadro 6000の半分〜4分の1の 価格で買えるし、Poserで同じくらいの速度を出せる可能性が高い」 ということです。 ちなみにこれは去年の春の話で、現在の価格は Quadro 6000 約45万 GeForce GTX680 約5万 GeForce GTX TITAN 約11万 Quadroの性能比較は K6000>>6000 >>K5000>>5000 >>K4000>>4000 >>その他・FXシリーズ クアドロは確かに最適なんだが かなりお金を出さないとGefoceに負けるらしい。 Quadroの最大のメリットは速度よりも表示の安定性だからね。 ブラウザの広告がクアドロだらけになってしまった(^^;) >>132 今後は公式のフォーラムも目を通していきます。ありがとうです。 ちょっとプレビュー時のopenGLの時のグラボの動作を確認した。Win7 pro11 メモリ24ギガ 12コア モデル自体のポーズ変更などはソフトやCPU依存でグラボ関係なし。総ポリゴン増えれば重くなる どんなにオブジェクト増やしても、描画モード変えてもopenGL オンオフ関係なくCPUは20〜30%あたりで動作する openGLでのプレビュー描画に関して ハードウェアシェーディングのオンオフ関係なくグラボは20〜30%程度で動作する。 ワイヤーフレーム表示だけ唯一グラボが100%で動作し描画も最速。たぶんこれだけがグラボに依存させてる。 標準であるテクスチャシェーディング表示はグラボは20%くらいでCPUも20%程度。でもグリグリ動くフレームレートもはやい。 これはソフト側が最適化してるからと。その上のドキュメントスタイルモードもワイヤーフレームとのあわせ技なのか グラボが50%程度まであがり描画も速い。 結果は、動き最優先なら、通常のテクスチャシェーディングで ハードウェアシェーディングオフの openGLMIPだけオンにする(解像度は下げてもそんなに変わらない) んで 大規模なシーンだけショートカットでワイヤーフレーム表示に切り替えるとかが良いかも グラボはGTX 1060。人物一人二人なら十分早いので、グアドロにしても性能使い切らないかもしれない、 もしかしたらメモリの容量もだけど、速度が関係するのかもしれないし、そもそも大人数や物凄いポリゴン数は想定外で何やっても駄目かも。 あと最新のグラボドライバーで設定増えたので、明日…あ、連休終わりか… 自分のgtx1650だとgpuレンダリングが作動しない 海外フォーラムだとそもそもposer側が対応してないっぽいんだが まぁfirefly中心だからあまり気にならない 俺もGTX1060。5年ぐらい前の超低スペグラボと比較しても poserでは全く変化無し それだけハードウェアシェーディングモードが優秀なんだな ただDAZにくらべて売ってる建物とか室内のデザインが時代遅れ過ぎるのが悲しい ホスピタルで検索した時 DAZの内装かっこよすぎて発狂ししそうになった(DAZに行きたいとは思わないけど だれか優秀なベンダーきてくれー レンダリングエンジンだけの話じゃない デザインが古」すぎる ポーザー頑張ってくれ 3d-coatでpbrマテリアルで塗った背景をposerに読み込ませるとのっぺりしたテクスチャになっちゃう ベンダーはどうやってるのか気になる windows10にアップグレードしてもそのまま使えますか >>151 うーんこれはやっぱり完全にposerですね poser11pro windows10にしたら 各ウィンドウのバーが真っ白くなってとても見えにくくなりました。 カラーやテーマ変えても バーだけは変わらない そんなもんですか? それな 8.1から10にした時に一番ショックだったのがそれな 8.1のデザインが好きだったのに >>154 Win10はそういうもんだと諦めとったが おまいがそんなこと言うもんでこれをやったわ https://freesoft.tvbok.com/win10/desktop/taskbar_color.html ほんのこつましになったわ どうもありがとう >>157 うわあ、、、こんな事しなきゃいけないんですか 視認性良くするだけなのにこんな、、、初心者にはちょと敷居高いですね ん? なんか色々書いてあるけど 2.非アクティブなタイトルバーに色を付ける レジストリ操作が必要です。 ざっくり解説 キー「HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\DWM」を開き Dword (32ビット)値「AccentColorInactive」を作成し、16進数 (RRGGBBの順) で色指定を行います。 サイト内の手順解説ページ Windows10 の非アクティブウィンドウのタイトルバーに好きな色を付ける方法 >>161 ファルシのルシがコクーンでパージじゃね? Poser 11.3は3月末にリリース予定だそうで。 新しい機能はなくて、システムの改善がメインだとか。 検索機能の強化っぽいな poser12はどんな機能がつくのか気になる ライブラリー検索ダメダメだから助かるわ。ショートカット、別タブ表示、タブの復活、ショートカット、とライブラリーの使いにくさ凄い ライブラリー使いづらいよね。 気持ちよく選べない。 実はまだアップデートしてないんだ 11.1からいきなり11.3にアップデートしても大丈夫かなあ >>168 できるだけすぐに11.2にして 新しいライセンスサーバに自分のシリアルが通るか 確認したほうがいいよ poser7から使い始めもう10年以上poserで エロ道を追求し最近ようやく poserのなんたるかを理解出来たような 気がする、終わりなきposer道 生涯poserや DAZサイトはもう完全にDAZオンリーの無慈悲な方向にむかっている poser切り捨てV4切り捨て G8で重たい物理レンダリングなんぞ ソフトのレベルとユーザーレベルがあってない 意外とG2世代のフィギュアも結構拡張性高い気がする フェイスルーム対応してるのは大きい 多分これからposer新規の人がproject evolution買う人もいるだろうから情報共有として書いておきたいんだけど... 通常のPEとXaddonは別フィギュアという扱いになってて体型のモーフの移行のやり方がめんどくさいんだが PEで体型とかをいじったフィギュアのモーフをポーズとして登録すると簡単にできる フィギュア対象は移行元だけを選択してチェックが二つ出てくるから両方とも押す、そしてライブラリにモーフとして登録こうすればできる 多コアのCPUだとレンダリング速くなる? 多コアで使ってる人、教えて。 >>169 どうもありがとう でも、多分3月までは使わないと思うんだよなあ >>176 まじかー 有用な情報をどうもありがとう >>177 速くなる速くなる めちゃ速くなる たまに反射のあるところだけ最後に2コアだけ残業して 頑張ってる時あるよね やらかしちまった やらかしちまった 俺に生きる価値などありゃしねえ 玄関で倒れ 泣いた あー買ったモデルが新しいバージョンでタダで付いていた あー買ったモデルが新しいバージョンでタダで付いていた >>181 dusk dawn? la fammeは有料版じゃないとモーフとか少ないし割と別物 2600アイテムから一つただでもらえるクーポンでとるよ 今poser11のダウンロードサイトみたらダウンロードファイルの日付が2020/01/18だけど何か変わってるの? 細かいバグ取りじゃないかな? 特に困ってないから11.3まではアプデはいいかな P12で欲しい「現実的な機能」って考えたら、バグ取りぐらいかな。 アニメーション絡みだと色々欲しい機能あるけど、みんなあんま使って無さそうだよね。 多分原因は、並の腕だと >>151 の動画みたくPoser臭がキツく出るからだろうけど、 モーション補完機能が強力ならもっとPoserアニメがブレイクしてたと思う。 最近poser始めた初心者の自分的には、どの服がどのフィギュアに適合するとか、ゲームのrpgみたいにどの部位にどれを装備してるみたいな画面があると助かります。兜鎧武器靴アクセみたいな感じで。 >>187 服とフィギュアの一致ってのは、服が「どのフィギュアのボーンで作られてるか?」だから 「セットアップルーム」で両方のパーツ割とボーン表示すれば分かるよ。 もっと言うと、続けてフィギュアのボーンに服のを入れ替えたり調整しだすとスキルが上がる。 練習するなら、なるべく古い単純なフィギュアで始めましょう。 >>188 あるにはあるけど、ON/OFFで破綻したり自然なポーズ表現にはOFF必須だったりでイマイチだね。 特に動画用キーフレームの途中で、関節制限やIK・ペアレントの切替が出来ないから 例えば手コキwから尺八に至る際に、如意棒のペアレントを手から口にスムーズに移行出来ない。 これもアニメ特有の機能不備で、キャッチボール機能で代替できそうなのに上手く行かない。 そういうのを直してほしいから、結局BUG取りスタンスが正しいと思う。 Poaer12の前に11.3だね What's planned for Poser Pro 11.3? https://www.posersoftware.com/article/439/whats-planned-for-poser-pro-113 Poser Pro 11.3 will follow in the same vein with improvements to the existing systems, like improvements to local Content Library search, clothing fitting/design tools, and more guidance on render settings with wizards and alerts of potential setting problems, along with small bug fixes. Poser Pro 11.3 は、ローカルコンテンツライブラリ検索の改善、衣類のフィッティング/デザインツール、 ウィザードによるレンダリング設定に関するガイダンス、潜在的な設定の問題のアラートなど、 既存のシステムの改善や小さなバグ修正といった(11.2と)同じ方向性の開発を継続します。 ファイルやフォルダ名は製作者によって命名ルールがバラバラだから それを対象して検索してもまったく使えないんだよね せっかくあるMETAデータのタグに絞って検索指定できるようになれば 検索が使える機能になると思うし、11.3にはそれを期待している >>189 アドバイスありです。 でもできればそういった作業をしなくても良いようにして欲しいなあと思ってしまう。 Poser独自のいろんな用語も直して欲しいな。 ノーマルマップも見た目ではどこに繋ぐかさっぱりわからんし 日本語版の方が難解という(英語の用語を知ってて初めて何言ってるのか予想可能) アニメーションマッピングが簡単に出来るのなんてPoserしか無いのに、めっちゃ惜しい。 流れる汗とか涙、脈打つ血管等。 あと初心者向けの分かりやすい説明書って、自分が知る限り 「3Dで蘇る、あの名場面」しか無いと思うんだけど、ああいうのを標準添付して欲しかった。 >>194 あの本分かりやすいんですか? アマで中古売ってて気になってたから買ってみようかな。 >>193 Poserは初級者向けの皮を被ったモロ3DCGツールで、そのせいでおかしくなってる。 自縛して抜けられないって感じ。 どっちかに寄せるべきなんだけど、寄せなかったおかげで今でも息してるって感じ。 他の統合ツールを使ってるとPoserの構造も納得できるんだけどね。 >>195 これ一択では?チョイ見出来るトコがあるから、検索して中身みると良いよ。 最近の便利機能は載って無いけど、PoserってのはP6の頃からあんま変わって無いし。 poser はテクスチャ関連がよくわからない 3d-coatでペイントしてもposerにインポートするとテクスチャ真っ黒だったり poserでたまにフィギュアに刺青とか入れてる人あれどうやってるんだろ pdsファイルに直接書き込んでる? Download Additional Content Files (License required)から AdditionalContent_Ghostman-AfroditeOhki.zip てのがなくなってるんだけど、これなんだっけ? >>198 LaFemme用のアイテム。 一緒に更新されているLaFemmeのコンテンツのZIPに同梱されることになったらしい >>199 ありがd じゃあ、破棄してもいいね あ、でも、製品版を持ってるから こっちの方が具合がいいかも知れないので中身を確認してからにするわ どうもありがd 皆さんいままで3CCGにいくらほど投資してますか?PC本体以外で ソフトや販売フィギュア等 年間20万は使いすぎですか? それ以外の趣味はないです >>201 夜遊びしてたら月に20万くらい簡単に飛びますから 趣味への投資として生活に響かない範囲であれば 自分の好きなだけ使えばいいんじゃないでしょうか ちなみに、Poserを趣味にしていると 最初のうちは素材とかフィギュアとかの買い物が楽しくて けっこう散財してしまいますが、長く続けるうちに だんだんソフト代以外の出費が少なくなりますよ 動画が完成したとき、勝手に再生するの止めてくれw 俺の楽しみを奪うな ここ10年で税抜1980円ですね。 モデル・服・オブジェは、自作・フリー・XPS、 モデラー・スカルプト・景観/背景・エフェクト編集・音声は全てフリーソフト。 そのかわりハードは毎年がっつり追加しています。 Terragen正規版とVegasProが欲しくて、そろそろ出費しそうですけど。 あまりにも金を使わないのは 金を使う価値がないと思ってるのと同義 と言う説もある *諸説ありますw Poserを始めて十二年、これまで幾ら投資したかは恐ろしいので知りたくない 月2万円以内に抑えるようには心掛けているけど… 昨年秋のDAZの大攻勢には耐え切れず割引ギフトを買ってもすぐ使い切る を繰り返して大幅に予算オーバーしてしまった その甲斐があってDaz Originalsはほぼ制圧出来たので今年から脱DAZで Renderosityや他で思う存分、DAZを考慮せず買えるようになったよ 先ずは待ちに待っていたクリアランス3.5ドル均一セール >>207 私は適当なフィギュアのヘアスタイル・輪郭のみ調整して動画を作った後 DFLで女子アナ・女優の顔にスワップしています。 DFLってなんですか? 検索かけてもCG関連が出てこなくて 今日はposerめちゃくちゃ使った もっといいpc欲しいな あー昨日までDAZの最新無料になってたの間違ってたんだなダウンロードしておけばよかった たまにやらかすよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる