Blender Part74
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あ、ビューレイヤープロパティーの一番下にあるこれか。 しかしノイズ乗ったままだな・・・ >>679 >>680 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと 思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。 どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。 >>681 >>682 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと 思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。 どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。 >>683 >>684 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと 思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。 どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。 >>686 >>687 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと 思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。 どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。 >>689 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと 思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。 どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。 >>688 中国がこの状態だと開発が 事実上ストップしてるかもね… >>696 Blender2.79でグリースペンシルの繰り返しアニメーションを作りたいと 思っているのですが、NLAエディタでグリースペンシルが扱えません。 どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? ドープシートなら扱えるのですがNLAエディタでストリップに出来ない感じです(そもそも表示されない)。 >どうやったらNLAエディタでグリースペンシルのデータを扱えるようになるのでしょうか? 不可能。 NLAstripはAction/F-curveしかコンテナ化出来ない。 Action/F-curveはグリースペンシルに付与出来ないデータ構造になっている。 つまり不可能。 >>698 グリースペンシルで何でも良いから描画した後に、NLAエディタのフィルター項目を見るとグリースペンシルのアイコンが追加されてますよね これの使い方を教えて下さい。 >>698 NLAエディタに無かったはずのグリースペンシルのアイコンが出てくるってことは、何かしらのデータを扱えるってこと何じゃないですか? >>700 python APIを見ればNLAstripとAction/F-curveのデータ構造が分かる。 Action/F-curveにグリースペンシルは最初からない。 Action/F-curve以外をNLAstripにする方法もない。 APIに存在しない以上不可能。 >>701 グリースペンシルで何でも良いから描画した後に、NLAエディタのフィルター項目を見るとグリースペンシルのアイコンが追加されてますよね これの使い方を教えて下さい。 フィルタだから押し下げた物が表示されてるだけ https://docs.blender.org/api/2.79/bpy.types.DopeSheet.html#bpy.types.DopeSheet.show_datablock_filters NLAeditorでもbpy.types.DopeSheet.show_datablock_filtersになってるが特に書いてない 情報を出してないって事は特に書くような事でもないって事だろうけど それ以上理解を進めたいならソースコードでも読んで勝手に理解して頂戴 要はフィルタの描画/発行命令がNLAとDopeSheetで共有されてるだけで 使い回しされてるから何か出るって話でないの? あー、grease pencil layersで目玉アイコンにキー打つとアクションが作れて NLAにも出るようになるのか、初めて知ったわこんなの 但しループするとバグる\(^o^)/ ハイ無理デシター 時間をかけて散々荒らした結果が出来ませんでしたじゃ世話ねえな それはそうと https://i.imgur.com/7yf79oW.png >>705 自分で不可能と思ってたことが出来るようになったって事は、ループの方も何らかの方法で出来るんだろうな Blenderにはよくあること いやだからバグってんだよw リピートすっと普通10回なら時間が10回分になって10回ループするやん? 時間が10回分に伸びるだけでループしねえええええ grease pencil actionで調べても何も出て来ないから誰も使ってないだろコレ 2.8ならTime Offset Modifierで出来るらしい もっと原始的な方法でいいならキーフレーム選択してShift+D複製+移動で パンクするまでループ出来んぞ。クリップボードのボタンでも出来た筈 当たり前といえば当たり前だが、ディスプレイスメントマップは物理演算の考慮に入らないから人間の肌に使うとストッキングとか貫通しちゃうな… 変位してストッキングを貫通、の響きでコーフンした。 Blenderかわいいよ ストッキングの網目から毛がにょきにょき伸びてんですねわかります 2.8.2のプリファレンンスのExperimental(実験的)ていう項目、何も表示されないんだけど これが普通で問題ない? >>719 俺の2.8.2にはExperimentalて項目自体が無いな >>721 質問スレの役割は単純にリソースの集約 初心者用とかそんなのは関係ない 質問と回答のやり取りが多く書いてあれば探す時に楽になる 2スレッド検索したら手間が倍になるから一つにまとめろって話 元々は初心者は付いてなかったがレベルが高過ぎて質問しずらいという勝手な理由で 勝手に変えられただけ。外した方がいいなら取っちまうか? そもそも質スレも本スレもページビューは大差ない。殆どの連中は両方見てる。 本物の障害者でガチアスペに何言っても分からないよ 一年前にも全く同じ事して会話が成り立ってないからここでは放置されてただけ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1549173748/ オッペケ Srb3-paSR アウアウエー Sa52-61cI ID:0kVJWx6Ir 第一出来るかどうかも分からない事に何日も粘着荒らししてるその頭の悪さよ 1回レンダリングしてからコンポジットすりゃあ確実に出来ただろうに >>728 レンダリングする手間を省きたいから聞いたのにバカだなぁ 本物かよw 続ける限り一生疑問や問題はなくならないのにどうやって解決していくつもりなんだか 普通の人がものの数分で解ける事を数百倍の時間掛かって大変だね >>730 俺が言ってるのはアニメーションの話だよ? 逐一レンダリングなんかしてコンポ何かしてたら日が暮れるから、グリースペンシルで編集して、そこでNLAでループやタイミングを調整しながらやりたい訳さ >>728 グリースペンシルのアニメーション機能について話をしてるのに、訳わからねーもん貼り付けて喜んでるお前のほうがよっぽどキチガイアスペだろw >>725 質問をしたい立場という時点でハナから初心者が云々とか微塵も関係無いんだけどな それに初心者専用と書いてる訳でもあるまいし 元々付いてなかった時期を知らないけど外したら外したでその本意が崩れると騒ぐ奴が居るだろうから初心者歓迎とかで良いんじゃない 荒らす手間と時間で出来ただろって話にすらこの調子の障害者に何をやっても無駄な気はするが Cyclesでガチガチにシーンやマテリアル組んで1コマの書き出しに数時間かかるようならまだしも グリペンを繰り返し用に数コマレンダリングするのが数日荒らす手間に見合うとは到底思えないから言われてるんだろうさ 素直に2Dアニメソフト導入すればえーんじゃね ソースネクストがMohoProをお買い得にしたときに 前提条件が違うと結果は異なるけど、2.7xのグリペンはGLSL以外じゃ出せないみたいだから GLSLが絶対条件だとしても結構微妙なんじゃね? もう少し学習/研究コストが掛からない方法を検討してみた方がより良い結果に繋がりそうだけど 3Dソフト以外の選択肢はなかったん? また難しい話してる。 GLSLってなに.....って感じ。 よく分からないがレンダリングなし=プレビューを撮影するって事なんかね? タイムラインは使うみたいだから再生したものを録画するんだろうけど それだとコマ落ちはどうすんのかとか画面のサイズは表示サイズ依存なのはどうするのかとか カメラワークはあるのかないのかとかGLSLレンダリングすらしないのかとか謎が多すぎる 前例がない事を思い付きでやろうとしてるのかも知れないけど前例がないのは 制約の関係上実現出来なかった事が往々にしてある訳で やっぱり実現不可能でしたみたいなオチが付いたらどうすんだろう? >>737 誰もレンダリングしないとは言ってないし(逐一してたら日が暮れると言う話)、潜在能力が高すぎるBlenderは自分が知らないだけでやろうと思えば実は出来る事だったりも往々にしてあるだろ >>705 みたいに。 スレ初心者なんだけど未来にレスしてるのって何かのネタなのですか? まあ良かったじゃん? >>557 で言われてるけど、何も自分だけが怒られてる訳じゃない事も分かったし ここで質問するべきでないと思ってるのも一人や二人じゃない事も分かった! 「いつもの人」とか言ってる奴が誰を差してるの予想は付くけど7割がた相手が壊滅的なアスペやキチガイだから堂々巡りしてるだけじゃね?今回みたいに 相手にしなきゃ良いのにとは思うものの、いつものいつものと連呼してる奴も大体頭悪そう 仮にも一度は教えてもらった相手をキチガイアスペ呼ばわりする糖質っぷりも怖いね >>737 スレの更新も出来ないポンコツ脳ってだけだよ Sageてなかったし更新じゃなくて再描画だったわ まあ使ってるソフトによって何て言うのか知らないけど >>740 俺がお前に何を教えてもらったんだよwwwww何か妄想も激しいし、キチガイアスペに加えて「痴呆」も入ってそうだね。かわいそうに あと、やろうとしてる事がアレを使う事で出来たわ。Blender舐めんなよ ほらな?頭が悪すぎて誰ともまともに会話が成立しない キチガイアスペと言ったのは>>730 しか無いし、それを言った相手はワッチョイ d2ad-KiiW 教えてくれたのも>705でこいつしか居ない ワッチョイは違うもののワッチョイ 96bb-HzHTとオッペケ Src7-HzHTは同一人物と見て間違いが無い 両IDとも荒らしと返答繰り返してんだから その上で>738が「俺が教えてやった」なんか言ってない事くらい誰が見ても分かる 少なくとも本人同士なら間違いなく分かる話だし、仮に96bbとSrc7が別人だったとしても>736で反応してる時点でログを読んでる事は明らか それでこの程度の行間も読めないのはアスペにも程がある >735の言うレンダリングと>736の言うレンダリングの意味も違う 再描画も出来ないポンコツと言われてもまだ安価ミス 悪い事は言わないからマジで病院行けって ループのタイミングを見たいとしてもレンダリングしてからコンポジットノードでキー打ってアクション化するなりグラフエディタで反復入れるなりいくらでもやりようがある カメラワークがあってもPlain置いてテクスチャ貼れば以下同文 立体的な物を作ってしまったとしてもベイクするかマスク作れば以下同文 反復したいフレームは恐らく1000フレームも無いだろ? 反復したいカットも大した秒数じゃないだろうし、1フレーム書き出すのにもグリペンだけならどんな糞スペPCでも5秒かかる事は無い レンダリング+コンポジットORテクスチャ+再レンダリングと手順踏んでも1日かからないだろ 数日にわたって数十回書き込む暇のある人間がそこまで大層な物作ってるとも思えんし 学習コストと、二回に分けて確実に出来る方法を取る事と、ここを荒らして制作が進まない事を天秤にかけれないのはマジで知的障害の域だよ アスペどころの騒ぎじゃない 優しい奴多いな 何日も連投コピペしてる段階で無視するレベルこえてるのに >>745 もう良いよ。そんな超遠回りで面倒臭いことせずに出来る方法見つけたからw ガイジしかおらんやんけ やっぱフリーソフトはダメだな これこれはどうやったらできますか?とか こういう機能はありますか? みたいな質問なら質問スレ Blender使いやすい?とか2.83いつくるの? みたいな質問ならこっちでも良さそうな印象 >>746 頭が悪い奴程短絡的で思い込みが激しく、認知バイアスが強いらしいよ オッペケマンコとお揃いだね >>747 良いと思う ってか前にもそういう話題で終わってるはず コイツいちいち長文で誰か攻撃しねぇと会話できねぇんだもん 自分はガイジとか言っておいてよく言うなw 人に攻撃されたくなけりゃ攻撃すんなw 服作るのにクロスシミュ弄りたいんだけれど クロスシミュにアップデート入ったの2.82だっけ?新環境に慣れた方がいいよね? 質問した時点で生殺与奪権握られてるんだから素直に質問系フォーラムにいけばいい これだけ暴れりゃ質問スレでもハブられるだろ 百害あって一利なしだな 2.8を触ってみてつくづく思ったんだけど、昔はトゥルースペースとかレイドリームみたいなソフトでも 結構高かったのに、今はこれだけの機能があるソフトがタダなのね。恐ろしい時代になったな… >>755 まだ2.79だけど、本当、そう思うわ 高嶺の花だった機能が今や「気が向いたらお布施お願いします」で使えるなんてまあ 足りないのは若さと情熱だけなのだあ 時代って言うか、他の有料統合ソフトがハイエンド側に張り付きすぎて ロー〜ミドルの3D需要が満たされなさ過ぎて、Blenderに人的資源が一極集中した結果だな 逆にC4Dあたりがフルバージョンで6-8万とか一時期のPainterやPhotoshop並の価格で 手には入る環境だったら、ここまでBlenderに資源が集中してなかっただろう そういう意味ではデファクト化へのパスポートを持ち得たかもしれないC4DやMODOが勝手にコケたとも言える 「CGバブル」なんて言葉で、リーマンショック後に顧みられた時代にはLightwave3Dだとか、若いCG屋に使われとったね それでも二桁万えん(なんでかでない)だけど 今やMayaかblenderかって時代になってるからなぁ… 2.8でblenderの取っ付き易さ、敷居は大分下がったと聞く 始めるなら今か 2.82はコンフィグ設定やり直しってマジですか? 嫌だ Nah~ >LANPR development will be stalled for awhile due to personal circumstances. Yah~ >Grease Pencil refactor is planned to be merged soon, followed by a code.blender.org post about it (Antonio Vazquez). アマチュアはともかく商業作品のシェアじゃC4DやMODOやHoudiniのが上でしょ 流石にアニマスは超えてると思うが >>765 アニマスはいいソフトだったと思う、落ちまくらなかったら さすがにアマチュアだけだったら、こんなに多様なアドオンは出てこないでしょ 映像の主要政策に使われてはいないと思うけど黎明期のZB的な使われ方(クリエーターが個人的に使ってる) 野も入れたら相当数に上がると思う。むろん現時点ではモデリング関係の利用が中心ってことね しかし映像はともかくゲーム関係ではC4Dが普及してるとは到底思えないし、 ModoはC4Dよりはマシだと思うけど大きくシェアを取れてると思えない ゲーム関係のデベロッパ記事で全然話題に上がらないからね 特に今は3D技術を牽引してるのは映画ではなくゲームになってるから ゲームで取れてないと次世代の新しい技術は相当乗り遅れてくると思う nVIDIAやAMDのプログラマブルシェーダーやGPGPU、PBRなどなど >>757 そういう期待して有料ソフト触ると泣ける >>763 >>645 らしいよ >>767 ゲーム系ならカスタムビューポートがクッソ強力なMaya一択だな あと膨大なアセットをプロシージャルに量産できるHoudiniか うひょーっ、グリペンのレビューが始まりそう Brecht が褒めてる >I won't review this in detail, but broadly this seems fine design-wise, really nice improvements. 毎日、こつこつ書いてた Antonio をずーっとストーキングしてたので、彼が褒められててうれしい 2Dに興味ない人には申し訳ないが、一言ポストしたかった >>770 まあ、描画エンジン部分はフランスのイケメンなんだが >>770 グリペンって略されると戦闘機を思い出すわー https://i.imgur.com/C4WnMZJ.jpg 719だけど、何も表示されないってのはこの画面のこと。 もしかして俺だけ? >>764 期待のLANPR開発停滞とは手痛い…! >>765 なんでそこでアニマスが比較に出てくるの、懐かし過ぎるw 今はなきAICで商業アニメに使ってたとは思うが他でプロユースの事例あるのかアレ LANPR難航してんのか 複雑な画面だとまともに動かないもんな 現状Freestyleは重い コンポジは汚いで 結局クリスタで線きれいにしてる クリスタは線を色っぽくするノウハウの宝庫だし 色分離も簡単 餅は餅屋ってことか >>774 ロマのフ比嘉が愛用してゲーム(「ガングレイヴ」)などに用いてたお>アニマス >>775 むしろFreestyleをマルチスレッド化してくれ >>776 あーーあったなあ 何本かオリジナルアニメも作ってたっけか? >>778 ぐぐったら、DoGACGA時代の入選作みつけた ONEDAY,SOMEGIRL https://www.youtube.com/watch?v=xEMsSXXnSkI 環境がペケロク+DoGACGAシステムやぞ(´・ω・`) ここのスレはBlender以外の3Dソフトの話も聞けるから面白いね >>781 ごめん マジレス突っ込みしてしまったけど なんでも話してくれていいよ 面白いし興味深いから フハハ馬鹿め 新機能は必ず master ブランチにマージされるのだ。Bcon3 (Beta) に入って新バージョンブランチが切られたが最後、マージチャンスは失われるのだ! 親切ドキュメント https://wiki.blender.org/wiki/Process/Release_Cycle >>786 >新バージョンブランチが切られたが最後、マージチャンスは失われるのだ! え、でも別に永遠に切られるってことじゃなくて次バージョンで付く可能性はあるんでしょう? >>779 おー流石に今の目で観てしまうとアレだが、新海誠の「彼と彼女の猫」とかよりまだ何年も早い時期だし PCもソフトもロクな性能じゃない時代でこれ作ってんのは当時としちゃ凄かったんだろうな >>788 有志によって配布されてたCGAシステム、問われるのはセンス、ちうか アニマスで製作してたのが Wired Bob(1998) https://www.youtube.com/watch?v=GV0gutJkxxw クライム+ホラーでつな 雑誌の連載CGAだったと記憶 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる