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Blender Part67
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ba-YaNj)
垢版 |
2019/02/03(日) 15:02:28.85ID:B2qjICPN0
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スレ立ての時は上のをコピーしてください

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org
ダウンロード
http://www.blender.org/download/
サポート
http://www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blenderえ.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■前スレ
Blender Part66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542739218/

次スレは>>970が立ててください。 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa53-OiFk)
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2019/02/04(月) 18:18:00.78ID:CekPJLiDa
どなたかパーティクルのマテリアルをランダムで着色するやり方教えて
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffef-ZhXv)
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2019/02/04(月) 18:26:13.89ID:+Hm5V1wX0
スカルプトで皴作るときポリゴン数が増えすぎる
だからテクスチャペイントとバンプを使って皴を作ってる
でも、バンプをノーマルにしてゲーム用素材を作りたい
こういう場合はどうするの?
0011名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa53-OiFk)
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2019/02/04(月) 20:54:13.18ID:CekPJLiDa
>>10だけど自己解決したわ
0018名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-pOqf)
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2019/02/05(火) 01:20:22.53ID:NxhVzTiJ0
ゲームの背景みたいなきれいなcg作品(静止画)を作ってみたくてblenderインストールしたんだけどさ
バージョン2.79なのな
バージョン2.80にしといて操作とか覚えたほうがいいかな
0019名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df39-vS77)
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2019/02/05(火) 01:25:43.58ID:1Bq/o6sd0
初心者だけど短期的に豊富な資料を集めて確実に効率よく学びたい→2.79
せっかくだから長い目で見て色々な要素を覚えたい→2.79

すでに3Dを熟知していて操作や感覚の違いを自分で吸収できる→2.8
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-paSR)
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2019/02/05(火) 03:21:54.58ID:jEptjvxYr
Blenderで一つのオブジェクトに対し、編集モードから面を一つずつ選択して、2つのマテリアル(赤と青)を適用します。
その後に赤と青を設定した一つのオブジェクト全体を透明にしたい場合は、いちいちマテリアルの設定で赤の透過設定、青の透過と2つのデータをいじらないと全体を透明に出来ないのでしょうか?
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df83-VUNp)
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2019/02/05(火) 04:31:47.45ID:6ufwtVNn0
>>21
全体を透明にしたいだけなら編集モードで全体選択して透明のマテリアル適用。

そうじゃなくて透明は一例で、特定の質感狙ってあれこれシェーダーを組み合わせた設定の色ちがいを簡単にやりたいのなら組み合わせたシェーダーをグループ化して、
そのグループの入力に色を突っ込めば、個々のマテリアルの色はそのまま変えられるし、
組み合わせたシェーダーのパラメーターやらなんやらを共通的に変えたい時はグループの中身編集すればそのグループ使った全てのマテリアルで変わる。

例えばTransparent とSSSをミックスするシェーダーをグループ化して、
Colorを入力にしたシェーダーグループを作れば、
そのColorに赤突っ込んだマテリアルと青突っ込んだマテリアルの透明度を共通に変えたい時はシェーダーグループの中開いてミックス比を変えれば両方のマテリアルで透明度が変わる。
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-paSR)
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2019/02/05(火) 10:15:56.27ID:0kVJWx6Ir
>>22
すみません。書き方が悪かったです。

図にするとこんな感じです。
オブジェクトを選択して編集モードに入り、全選択してマテリアルの透明度を変えて適用すると、選択しているマテリアルの色にすべて置き換わって透明になります。
0026名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
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2019/02/05(火) 10:32:38.23ID:3LH+vjFV0
>>24
これ読める?>>3
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
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2019/02/05(火) 11:26:46.87ID:3LH+vjFV0
初心者かどうかじゃなくここは質問スレではない
バージョンは2.8と2.79で操作が違う時期
不透明度というかマテリアル設定はレンダラーに思いっきり依存してる
その程度の違いもわかってない上に質問に煽り付けてるようなら初心者云々以前の問題
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-qf6r)
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2019/02/05(火) 11:34:46.56ID:VQFKbLmL0
初心者かどうかは周りが判断する
いまのところ言動は初心者のそれ

そもそもそのスレは初心者でもおkってだけで別に専用ではない
ってことがわからない頭だからこじれるのだろうけど

>>39
できます
0057名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
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2019/02/05(火) 12:27:56.68ID:3LH+vjFV0
https://i.imgur.com/ZISNGUh.gif
出来たけどこれで何か問題あるの?
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
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2019/02/05(火) 12:54:46.02ID:3LH+vjFV0
煽られて悲しいのにまともに教える訳ないじゃんウエーン
それに前半は22の通りだしw
レンダラーによって違うって説明については言及無しってところを見ると3DCGのレンダリングが何かという根本を理解してないから充分初心者だよ
雑談だからBlenderに関してさえいれば何を喋っても許されるという訳じゃない
ある程度盛り上がったスレでは質問がしたいなら質問スレへってのはBlenderに限らず何処だろうが当り前
逆に質問する場で雑談してたら煙たがられるし5chに限った話ですらもない
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
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2019/02/05(火) 13:02:50.84ID:3LH+vjFV0
>>61
だから、手順がどうであれ最終的にやりたい事はこれで合ってるのかを聞かれてるんだよ
>>64
おとなしく質問スレ移動したら教えてやるよ
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
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2019/02/05(火) 13:12:40.62ID:3LH+vjFV0
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/311
>>72
お前が最終的にどうしたいかがわからないのにその手順だけ教えろと言われても何も言えないから
コンビニに行きたいのか市役所に行きたいのかがわからないのに道だけ教えろって言われて何を教えるの?
土地勘網羅させるまで教えるの?

そのくらい分かるでしょ
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
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2019/02/05(火) 13:15:00.20ID:3LH+vjFV0
>>74
すまんが一々通知が鬱陶しいから俺に直接用事が無いならレス付けるのやめてくれ
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-paSR)
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2019/02/05(火) 13:24:50.86ID:0kVJWx6Ir
>>75
よくあるね。

似たような名前の施設が2つあるのに、勘違いして他方の行き方を教えちゃうケース。(Blender会館へコッチは行きたいのに、発音が一緒で中身が別物のブレンダー会館へ案内するみたいな)

本人は違いが分かってるから、そっちの施設じゃ無いって言ってるのに、「えっ?ここだって」と知ったかぶって言っちゃう感じ。ま、そういう事だよ。
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
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2019/02/05(火) 13:38:42.67ID:3LH+vjFV0
通訳

「荒らしたいだけ」

だそうです
以上を持ちまして解散と致します
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-pOqf)
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2019/02/05(火) 22:41:13.94ID:Y1EYlNql0
オッペケマンコが言いたいことわかったわ
透明度一括設定スクリプトでも作ってやれば解決しそうだ
でもそんなワンオフスクリプトこんな奴の為に作る時間なんてないからやめとく
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df83-VUNp)
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2019/02/05(火) 23:14:25.24ID:6ufwtVNn0
>>87
Blendswapとかメジャーなアップロードサイトで色々公開されている。
ゲームエンジンでシェーダーをエフェクトのように使うような使い方はGIレンダラーでは普通はやらなかったけど、Eeveeではやる人もいるかも。
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfda-jOWJ)
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2019/02/06(水) 12:10:43.28ID:xc6BXaB20
操作性に馴染めず
ずっと敬遠してたが
2.8beta使ってみて
Mayaから乗り換えることを決めた

もちろんMayaじゃなきゃ出来ないこともあるだろうが
俺にはBlender2.8の機能で十分いける

これで毎年248,400円納めずに済むわ
ありがとうBlender2.8
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df83-VUNp)
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2019/02/06(水) 14:09:44.88ID:bUlq0KjG0
>>92

Blender2.4xの頃に試してみて操作性になじめなかったのでBlenderはけいえんしていたのだけれど、
2.8が話題なので使ってみたらいけそうだったって話しかも。

デフォルトのウィンドウ配置とかで外見がけっこう違って見えるけど、
中身は2.79の理屈とたいして変わらない印象です。
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMf3-fK1b)
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2019/02/06(水) 16:31:47.51ID:YPqXrvJiM
https://i.imgur.com/Mb1VmKP.png
こんな感じの3dと2dの中間みたいなレンダリングをしたいんですがcycles renderもしくはeeveeでできますか?
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMf3-fK1b)
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2019/02/06(水) 16:43:13.18ID:V3/YhP3cM
>>96
あざっす!pencil+ってやつ検討してみます
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
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2019/02/06(水) 17:44:13.43ID:jlhddaLK0
>>3
この日本語読める?
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df80-S1Ul)
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2019/02/06(水) 20:24:52.29ID:8VCqs2LS0
人物やキャラ作るときってみんなは頂点で形を打ってからメッシュしてるの?
持ってるテキストはまず頂点で絵を書いてからにしてるんだけど動画とかみるとそうでもなかったり。
0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfda-jOWJ)
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2019/02/06(水) 22:16:52.27ID:xc6BXaB20
人それぞれ
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f75-Du1s)
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2019/02/06(水) 22:39:51.64ID:/lyGgpXp0
今んとこキューブでの押し出しやスキンで大きな形作ってからarmature入れて多重解像度でスカルプト
んでそのあとリトポしてる
最初にアーマチュア入れとけばバランスの確認や修正を簡単に出来て便利
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5f-wdmd)
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2019/02/06(水) 23:25:54.33ID:HeYPGppI0
俺もシルエットをローポリで作ってからザックリと骨入れて体育座りさせたり頭かかえるポーズさせたりして多少確認するなぁ

マルチレゾ使うとローポリに触れるという邪念がずっと付きまとうからさっさとサブディビジョンを適用しちゃうわ
レゾ元のローポリを後からいじっても良いことない事が多かった
0106名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd1-IcPl)
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2019/02/07(木) 02:52:29.74ID:P019SXWHr
>>89
ただのバカだろ

そんなノード開いてカチカチ追加したり、ボーン作って透明にしたりする手間があったら、手動で設定から透明度変えたほうが速いだろ

Blender使ってる奴で画面一杯のノードをひけらかして自己満足してる奴いるけど非効率の賜物だからそれ
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1104-DtDw)
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2019/02/07(木) 09:44:58.62ID:WEXXkJO00
>>101
他の人も言ってるけど作り方は自由だよ 一番やりやすい方法すれば良い
質問スレでも「こうしたほうが効率的」とか意味不明な事言ってる人いるけど、
それお前のやり方だろって話になっちゃうからね
0111名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd1-IcPl)
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2019/02/07(木) 11:54:04.25ID:+t4O8JzJr
あ、効率を度外視したバカなら、ただ出来れば良いか

>>107も言ってるけど作り方は自由だからね!そう自由!缶ジュースを飲みたい時に、プルタブを使わず缶切りで開けて飲んでも一応目的は達成出来る訳だから(^^)
0112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5da-FtKs)
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2019/02/07(木) 12:03:52.43ID:LmkpKLDJ0
まぁ荒れる原因だよね
こうすれば作りやすい、とか余計なお世話だし何様のつもりでモノ言ってんの?って絶対になるし
質問スレやようつべのコメントとか特に勘違い君が多い
0114名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM91-Qqix)
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2019/02/07(木) 12:25:11.80ID:xrMcGhRCM
>>109
そんなん提案を受け取った側でやり方の取捨選択や吟味ぐらいしろよ
後からマテリアル20個ぐらいになっちゃって都度ポチポチと20個いじるバカになりたくないなら提案された方にすりゃいいし

なんで何作ってんのかも知らん他人の困り事の最適解を知ってる前提なんだ
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-DOJB)
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2019/02/07(木) 13:05:29.24ID:exavfcOG0
学習コストと実作業時間天秤に掛けて楽なほう選びゃいいのにな
Python学習込み2時間vs実作業3時間なら前者を選ぶだろ
実作業も実際少しやってみて予想立てるしスキル差や個人差あるから一律ではない
全員画一的に同じとかロボかな?
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-feI+)
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2019/02/07(木) 15:18:14.96ID:S4zXhcqS0
マテリアルチャンネルが二個しか無くても何回も不透明度を変更したいとか、今回はMIX一つだけど同時に複数のノード数値を変更しないといけない場面、プロジェクトを跨いでも使う場合
いくらでも効率化する場面はある
そこまでは知った事じゃないし、画面範囲は狭くてもちょっとCGに詳しい人なら何をしてるかくらいわかる程度には全部映ってると思うんだけど自称脱初心者様には難しかったかな
道のりを教えてやるから最終目的地はここで合ってるのか?という質問にもロクに答えられない奴に解説しても言葉が通じないだろうけど

>>124
鑑賞しないでください
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 412d-sQyl)
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2019/02/07(木) 17:20:47.26ID:fotxVDKz0
同じ2.8でもpreferenceに互換性が無いのか最新版で配置が変わったからなのか
MayaUI設定インポートしても動かない、困った
0138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-feI+)
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2019/02/07(木) 23:27:10.92ID:S4zXhcqS0
>>132
俺に言わせりゃ最近のパイメニューは表面だけそれらしく整えてデザイン性を重視しだだけでマウスの移動範囲が大きくなってる
機能性や実用性を失って本末転倒な感じしかしない
パイメニュー使う人までを否定する気は無いけど新しけりゃいいってもんでもないんじゃない?
http://kai-tei.daa.jp/cms/wp-content/uploads/2018/05/Octopus_Presets.png

>>134
その程度の話なら「大変なんだねw頑張って慣れるか改造頑張れ!」で終わるけど、発狂してるの見ると>>135も言ってるけど「別に義務じゃないんだしMaya使えば?w」ってなる
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-gBWQ)
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2019/02/08(金) 00:20:41.10ID:pfnUFgjVa
テクスチャとかレンダリングを除外したモデリング だけに特化した本やサイトは無いかなぁ
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-feI+)
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2019/02/08(金) 00:21:01.04ID:yVYl3Ac/0
その辺はまあ以前も出てたけど支援云々ってかSubstance買収した方が現実的じゃないかな
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9da-HsRj)
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2019/02/08(金) 01:04:14.10ID:BCUrvtyx0
MayaからBlender2.8に移行するのを機に
Mayaの操作系を全部忘れることにした
今まで何とかMayaライクにならないかと試行錯誤してたが
一週間も2.8使ってたら慣れた!
そもそも思想の違うツールを表面だけ似せたところで無理がある
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-feI+)
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2019/02/08(金) 01:12:28.63ID:yVYl3Ac/0
>>143
無理なのをわかった上でだよ
Blenderに同じ機能を搭載するにも1から作り直しだろうから非現実的具合で言えば大差ないなら買い取っちゃった方が早くない?って話
0147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-feI+)
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2019/02/08(金) 09:31:03.96ID:yVYl3Ac/0
別にパイメニューの存在そのものから否定するつもりもないよ
ただ「それが便利だから」で脳停止すると結局パイメニュー自体が貼った画像みたいにくっそ増えて結局便利さとはかけ離れた実装になってたりもすれば
それを切り分ける為には結局キーボードは使わないといけなかったりするなら「新しい=良い」ではないだろと
0149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-/WZR)
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2019/02/08(金) 11:56:42.49ID:Fnm1Pghx0
>>147
>「新しい=良い」
だれもそんなこと言ってなくね?
あと>>138の画像はメニューのネストを図示したものであってその距離を動かすものじゃないでしょ
ネストの分移動距離は増えるけど、言ってみれば「ガイドのあるジェスチャー」に近いんじゃないかな
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd22-VLLw)
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2019/02/08(金) 11:57:35.32ID:8Eed45DLd
>>147
一生懸命Mayaに似せてるんだから
見守ってあげようよ
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-feI+)
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2019/02/08(金) 15:39:55.94ID:yVYl3Ac/0
>>149
古臭いってのがそう言ってるように見えたんだわ
言ってないならすまん
あと画像はMayaが既にあんな感じじゃん・・・
>>150
それは別に良いけどパイメニューがああなるのは嫌だわ
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd82-HGqU)
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2019/02/08(金) 16:45:07.29ID:aa5b78c0d
2.8のショートカットキーまとめたのとか無いかなぁ…
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-feI+)
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2019/02/08(金) 16:58:08.94ID:yVYl3Ac/0
英語ならいくらかあるけど勉強したいならUIごと変わってる今の時期じゃなくてもいいんじゃね?って気はする
多分まだ正式リリースまでちょこちょこ変えるだろうし
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-/WZR)
垢版 |
2019/02/08(金) 20:09:03.24ID:Fnm1Pghx0
一応メインは2.79にしてるけど2.8も結構使ってる
同時起動することもよくあるからアイコンもデザイン変えてほしかった
びみょ〜にでいいんだけどね

…と思って改めて見たら2.8はびみょ〜に影が薄いんだな
分かってれば見分けられるか
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1104-DtDw)
垢版 |
2019/02/09(土) 10:23:46.29ID:ojOZL0kG0
日本語はもちろんBlender2.8は海外のまともなチュートリアルも皆無だからなぁ…まぁベータ版だけど
Eeveeの使い方なんて10人いたら全員使い方が違うしさすがに混乱するのもわかる
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2c7-ZFeD)
垢版 |
2019/02/09(土) 15:31:39.39ID:QYTPP20H0
カーブツールじゃなくてフリーに描ければなぁ
0167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2c7-ZFeD)
垢版 |
2019/02/10(日) 08:48:16.06ID:xiojtSYp0
sketchupの操作性を導入してもらいたいと思うことが多い
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-feI+)
垢版 |
2019/02/10(日) 09:43:19.78ID:esgLKP7O0
もう使ったの結構前だけど使いにくかった印象
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a980-OF6d)
垢版 |
2019/02/10(日) 10:16:52.25ID:0q7I8BRV0
3Dは絵心のない俺でもある程度見れるくらいには作れるから魅力的だよな
もちろんベテランの人からみたら違和感あるだろうけどね
絵は素人から見ても違和感バリバリにわかるからな
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-feI+)
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2019/02/10(日) 11:04:05.27ID:esgLKP7O0
>>169
それは多分特化の部類だと
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dd7-Eu/3)
垢版 |
2019/02/11(月) 18:12:44.65ID:xmFChC0u0
fbxをpmxにするのって無理よね?
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dd7-Eu/3)
垢版 |
2019/02/11(月) 18:25:24.21ID:xmFChC0u0
なるほどー()
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9da-RSuM)
垢版 |
2019/02/12(火) 06:32:27.19ID:YXarmv9b0
Surface Proでサクサク動いてるけどなあ
ローポリだけど
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-feI+)
垢版 |
2019/02/12(火) 16:21:21.50ID:wz00B43/0
>>193
すごい!
0201193 (ワッチョイ 29ad-/WZR)
垢版 |
2019/02/13(水) 10:11:35.30ID:mdMxJaZp0
褒められたやったー!

「再現できてないじゃん」みたいなレスも覚悟してたけどよかった

ランダム感を出すのがむずかしいね〜



>>199

せっかくだからカルロス君に>>193のマテリアル当ててみてくれたらいい
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-feI+)
垢版 |
2019/02/13(水) 13:02:19.88ID:i12MmiIJ0
>>193
「あっちから」って事はどこか別で話題が出てたのかもしれないけど見つけられなかったのと、ここでも出てる話題なんで一個だけ質問
今グループ化して使いまわしやすいようにしてるんですが、ノードで上から三つ目の?Collarってなってるところの色が何に影響してるのかがイマイチわからないです!
https://i.imgur.com/1dJ6gJN.png
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-/WZR)
垢版 |
2019/02/13(水) 13:16:00.79ID:mdMxJaZp0
>>202
どうグループ化してるかわからないけど色からしてたぶんベースの赤部分のハイライトだね
真っ白よりは若干赤みをもたせてる
mix比率も0.05だしかなりささやかだけど比べると一応差はある

ちなみに「あっち」は「3DCG作ってうpして楽しむスレ」
0204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ad-/WZR)
垢版 |
2019/02/13(水) 13:27:15.69ID:mdMxJaZp0
>>202
ちなみにそこ直接その色当ててるけどグループ化でそういう使い方なら
maincolorの赤いオーバーレイノードから引っ張って明度とか加工した色を当てるといいかも
subcolorも同様にすると一箇所の色指定で全体の色変えられるね(こすれの黄色以外)
0205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-feI+)
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2019/02/13(水) 13:43:49.76ID:i12MmiIJ0
>>203
なるほどありがとうございます!
わっちょいで検索したから出なかった・・・なるほど
>>204
この使い方最近覚えたばっかりで何言ってるのかちょっとわからんとですので質問スレ行きます・・・
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf80-Zj1S)
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2019/02/14(木) 17:23:03.70ID:kFuNRdiP0
Substanceも今後どういった販売形態になるのかわからんよ

今後も単品売りしてくれるのか
それとも、サブスク化してしまうのか…

今のverでそれほど困ってないし
更新止めてしまうのも手
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7da-XSOg)
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2019/02/14(木) 23:31:13.56ID:VGSFYM2Y0
使ってみたけど、まあまあ良いよ
でもBlenderの操作系に慣れちゃったから
もう要らない
0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-Md/6)
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2019/02/15(金) 00:21:24.54ID:XCKdpgrm0
Blenderオンリーだった人からすりゃ糞改変に見えるかも知れんが今のBlenderは3Dソフトの中で一番素直な操作系になりつつあるんだよな
学習コストが低ければ優秀なクリエイターや開発者が入ってきて盛り上がるし割と大事な事なんだよ
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7da-XSOg)
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2019/02/15(金) 00:58:15.42ID:Cs/kt+dv0
一度慣れちゃうと
細かな違いが気になるんだよな
3DCGは地味な反復作業の連続だから
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fc7-yBG7)
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2019/02/15(金) 07:22:35.78ID:TNprzura0
>>172
それどうやって導入するの?
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-yQ/S)
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2019/02/15(金) 18:05:04.47ID:ltuELdAS0
辛辣ではあるが残念ながらこれは的確
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fda-cT+3)
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2019/02/15(金) 19:57:33.42ID:UDR+qDtq0
Brenderに触れるようになった頃、とりあえず操作方法から学ぶ為にネット中を「Brender 〇〇〇」で検索して飛び回った。
それ以前に使っていた3Dソフトも全部ネットに依存して学び続けた。
なんて便利で素晴らしい世界のなのだろうw
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-yQ/S)
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2019/02/15(金) 20:14:11.68ID:ltuELdAS0
確かに俺も最初期でこそ調べ方やキーワードがわからないから検索すらできなかったけど検索ワードさえ分ってからは大分調べる癖がついたな
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f94-lw3x)
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2019/02/16(土) 00:20:07.18ID:DXMFjMqY0
それ使えばCADの造形手法でいけるな
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47ad-A2tD)
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2019/02/16(土) 14:15:29.01ID:FOMfxxNg0
booleanやArrayとかのモディファイアを便利に使うためのアドオンて感じかな?
Extrude操作の要領でBoolean生成してるっぽく見えるね
あとFaceの角度に自動で合わせたりグリッドが出るのは便利そう
0239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fda-cT+3)
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2019/02/16(土) 14:20:16.28ID:t9e8gDsF0
>>237
そうそう、そんな感じ
後で、モディで調整が幾らでも可能な仕組み
ただ、ちょっと未完成な所もあるっぽい
とはいえ、ライセンスキーが発行されているから、更新された分は無料で更新される仕組みになってるね。
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-bmpU)
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2019/02/16(土) 14:50:33.51ID:wZUhEzig0
>>229
え、なにこれ欲しい
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-9BuZ)
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2019/02/16(土) 14:53:52.87ID:/6iILv1j0
>>240
友達があの通りにインストールしたあとまず真っ先に日本語化で失敗してた
本に出てる画面とインストールしたあとに出てる画面が全然違ってどこから日本語化すればいいのかわかんないって
見たら確かに全然違ってたわ
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fda-cT+3)
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2019/02/16(土) 15:03:41.39ID:t9e8gDsF0
>>241
一応、作っている人は、一獲千金を得てワインを飲み過ぎてひゃっはーせずに、真面目に更新しているようだw
さっきアップデートの通知メールが届いた。
ただし、更新データをダウンロードするには
ttps://gumroad.com/
ここにアカウントを作って置く必要が有る。
このサイトはアドオンなど多種多様なスクリプトを売りたい人が集まっているサイトだから
探すと面白いのが見つかる。
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-yQ/S)
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2019/02/16(土) 18:30:11.90ID:203iRWPx0
>>242
あれは売る方も買う方も悪い
そうなる事も目に見えてたはず
本来理屈で覚える必要がある訳だから、画面が画像と違ったところで「何が書いてあるボタンなのか」が重要な情報
英語だろうがローマ字読みでくらいなら読めるはず
しかしそういった勉強の仕方が最初からできるような奴はそもそも入門書なんか買わないからターゲットも発売時期も頓珍漢
そして短絡的なお花畑が「これだから無料ソフトは」と言って暴れる
>>244
Googleにまとまってるじゃん
というのは置いといて、それはユーザーが売りたい奴が売りたいように売りたい場所で売るから仕方ない
お前も買うなら日本人に対して優しい作りになってるところに行きたいだろ?
0247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-9BuZ)
垢版 |
2019/02/16(土) 18:51:25.12ID:/6iILv1j0
>>246
まあそうなんだけどそういうレベルじゃないくらい場所変わってたよ
この項目のタブにあります>その項目自体が存在しないとかそういうのがザラ
正直今はBlender初学者が始めるには良くない時期だなあとは思う
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fda-cT+3)
垢版 |
2019/02/16(土) 21:15:06.63ID:t9e8gDsF0
書籍を買うより、自分がダウンロードしたBrenderのバージョンに合わせてネットで検索してあれこれ調べた方がいいですね。
私も最初は書籍を買おうかなぁと思ったんだけど、ネットで調べていたら、買う必要ないんじゃない?と思うようになりました。
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9b-yBG7)
垢版 |
2019/02/16(土) 22:08:25.07ID:wKAvFGf80
Fluent買ったけど
似たようなアドオンのCuberを買うべきか迷ってる
0254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9b-yBG7)
垢版 |
2019/02/16(土) 22:45:38.09ID:wKAvFGf80
>>249
スザンヌこんがり焼く人の
プロシージャル本はすごく役に立った
0256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8701-yQ/S)
垢版 |
2019/02/16(土) 23:04:37.26ID:203iRWPx0
>>247
そのレベルで改変するよ!まだ途中だけどとりあえず公開するよ!
まだこれからも改変するから要望があれば言ってくれ!
予定では夏秋頃正式版リリースしたいと思うよ!

これだけの事を情報として公式に出してるんだから大人しくしておくべき
少なくとも>>248も言う通りアテにして買おうとか、入門するつもりで買おうというものではない
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47ad-A2tD)
垢版 |
2019/02/17(日) 21:05:55.64ID:CG3vDhX/0
プロシージャルでのフラクタルの可能性を探ってて
ノードだけでマンデルブロ図形作ってる動画があったのでそのまま真似してみた
http://i.imgur.com/l2Wo9pV.gif
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0518.zip ←.blendファイルも
DLファイルとかみつからなくて動画見ながら再現ちょっと大変だった

Fractals in Blender (Cycles, Volumetrics) - YouTube
https://youtu.be/WQQ4TasCIbM

プログラムでのコーディングはなんとなく理解したけど
このノードが何をやってるのかは今のところ全くわからん
ただ、繰り返し繋げられるようなグループ化ってのはなんか使えそう
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47ad-A2tD)
垢版 |
2019/02/18(月) 08:45:24.28ID:lWEwZpW30
>>263
Displacementっていう機能でできるよ

あと>>261でやってるのは明示的にグレースケールを手作業で作ってるからプロシージャルではないね
BlenderはTexturePaintの機能は貧弱だから
BlenderでやるならポリゴンモデリングしてそれをHeightmapにするのが現実的だろうな
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa1f-oXZM)
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2019/02/19(火) 14:13:11.67ID:CwbN3n5ea
Blenderでpng画像を読み込んでアニメーションを作りたいんだけど、オブジェクトの輪郭からその形状に沿ったポリゴンをサッと作りたい場合はどうすれば良い?
Live2D的な事をするつもり

良いアドオンとか無いかな
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47ad-A2tD)
垢版 |
2019/02/19(火) 14:57:16.92ID:rckiQLeC0
>>270
たとえば広い面に同一パターンの凹凸を適用したいとかには威力あるはず
ただ実際の情報増えてないのにMultiresで分割してるだけでblendファイルサイズ増すし
レンダリング中もテクスチャというより一時的に分割したポリゴンのせいでメモリもCPUも使用増えると思う
displaceでしかできない用法も逆もあるし、ポリゴンだけでやる場合とはいろいろトレードオフ考えて使う感じ
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0783-Arh3)
垢版 |
2019/02/19(火) 15:14:47.72ID:i4EYdkJG0
Displacementはハイトマップを元にポリゴンをBlender側で細分化して凸凹つくる。
ゲームエンジン等のテッセレーションはGPUが(視点との距離に合わせて)ポリゴンを細分化して凸凹をつくる。
って感じじゃないかと。
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fda-cT+3)
垢版 |
2019/02/19(火) 15:37:42.65ID:M00hWTrH0
>>265
にゃ〜〜〜〜ん!
情報有難う!^^

>>266
あ〜いいねぇ〜参考画像って素敵だw

>>267
2Dを入れたのは、2D市場のコンシューマーも取り込みたいのが本音だと思う。
なので今はアドオンは見当たらないかもだけど、いずれ必ず出てくるはず。
それもオフィシャルで出してくるかもしれないと思います。
0275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fda-cT+3)
垢版 |
2019/02/19(火) 15:51:04.94ID:M00hWTrH0
>>265
今やってみたんだけど、EEVEEでもCyclesでもGlassが酷い事に
更に、前のVerではNodeGroufという2.79用に使われていた簡易的Nodeが使えたんだけど、それも使えなくなった><;
なんじゃこれw
いったいなにがあったのやら・・・
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fda-cT+3)
垢版 |
2019/02/19(火) 22:14:55.65ID:M00hWTrH0
>>278
あ、オーストラリア人なの?
でもって韓国人のヨメなんだw
Brenderに触れるようになってから、ネットで調べているうちにyoutubeに行きつき
そこでよく見かけたのが、そのGuruって人の動画で、その動画の中にDisplacementの紹介動画も有ったから
その時の記憶だけで発言してしまいましたw
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-rusg)
垢版 |
2019/02/22(金) 09:37:46.57ID:T7Sdxkm80
>>3
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-rusg)
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2019/02/23(土) 04:59:17.29ID:0CebR8lM0
>>301->>304
>>3←これ
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-rusg)
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2019/02/23(土) 08:57:43.24ID:0CebR8lM0
>>3この程度の日本語も読めな上に特許とかこの板ですらないような訳の分からん質問してる奴にアドオンなんか使えない
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-rusg)
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2019/02/23(土) 09:14:16.17ID:0CebR8lM0
「他の人もやってるから〜」という小学生の常套句
すぐ上でやってる矢先
自治厨と言ってる時点で自分が間違いを犯してる自覚あり
荒らす気満々じゃないですかヤダー
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ debb-7+UQ)
垢版 |
2019/02/23(土) 09:55:09.83ID:heT4O4150
このスレだけじゃないけど自分で調べたりしないで延々と質問してる奴は
何も考えないで聞いて答えだけ貰うことが賢いことだと思ってるみたいよ

だから何年も一向にレベルが上がってないw
0319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-rusg)
垢版 |
2019/02/23(土) 10:32:28.40ID:0CebR8lM0
313も言ってるけどやってる事がオッペケ Srb3-paSRと同レベル
どういう内容ならどこのスレに適してるのかもわからないアスペ
自治厨じゃないなんか誰も一言も言ってない妄想癖
誘導先があるにも関わらず逆ギレする上に誘導先には意地でも行かないお子ちゃま精神
これを純粋にしてるなら気色悪いにも程がある
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8f-BchL)
垢版 |
2019/02/23(土) 10:47:36.44ID:0A9ZILu80
ワイヤーフレームカラーはいいね
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-fiG7)
垢版 |
2019/02/23(土) 10:53:10.56ID:cJ3KmrGUa
>>319
このスレに適してる内容教えて
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eada-rusg)
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2019/02/25(月) 00:46:05.15ID:KGZNsEcE0
>>330
正直なところ、個人的だけど
Shadeは一番最初のmyShadeを買った、もう15年くらい?いやもっと前なのかなぁ
次にShade6を買った、そしてShade3Dになってからver15のbasicを買った。
だがBrenderに慣れたらShadeは要らなくなってしまった。
今になってサブスクリプションにする意味が見えてこない。
ただ、最近、某企業がShadeのアドオンで建築関連のキャドデータをサブスクリプションでリリースしているらしく
おそらくアドオンの世界ではかなり高値。
アドオン1つ辺り20万とか40万なんてのが有る。
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea4a-uGSY)
垢版 |
2019/02/25(月) 05:58:49.24ID:z6mmuPHK0
>>334
ベジェ曲線でタテヨコ張っていけたり、ポリゴン化する前なら面の細かさも後から変えられたり
モデラーだけは後々残ってほしい

ポリゴン編集、レンダリングなどはBlenderが何週も前を進んでるけど
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15da-Jr0Z)
垢版 |
2019/02/25(月) 06:19:21.86ID:VsED+hUB0
Shadeが何故ダメになったか
知らない世代も増えたんだな
知ってる世代からすれば
二度とベジェでモデリングなんてしようと思わないが…
0343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-rusg)
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2019/02/25(月) 11:09:39.02ID:INl/p8240
>>338
そういうのが幼稚でアスペだと言ってるんだが
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66c8-8YJd)
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2019/02/25(月) 12:57:12.06ID:Q5hxcrUq0
>>336
「用途で選ぶ」って言う奴に限って無能が多かったのは俺の周りだけ?
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eada-rusg)
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2019/02/25(月) 19:08:15.09ID:KGZNsEcE0
>>342
関連アドオンを見ていると、その通りで、CADの方へとシフトしていくと思います。
メアドを登録している都合上、ニュースメールが届くんですが、ver17の頃からやたらと半額近くまでのセールのメールが多かったので
事実上はあまり売れてないのかもしれない?と気になっています。
0357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5988-L2fO)
垢版 |
2019/02/25(月) 19:34:35.62ID:5bvokQAq0
普通の人と感性が違うってだけで大きな武器だと思うんだけどね
日本社会は枠にはまらない奴蹴るのが基本だからもったいない事してるんちゃうかなと思うわ
枠にハマって金が稼げるのはリーダーが有能な時だけなのにね
0358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5f0-uGSY)
垢版 |
2019/02/25(月) 19:40:12.26ID:7OBXDAyk0
常人が1から10で理解できる事を、1から1000にしてもらわないと
理解できないアスペが何の武器を持っているのか理解不能

感性が違うんのではなく機能不全或いは機能不良で機能自体が遺失しているという事
0359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-rusg)
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2019/02/25(月) 19:47:37.89ID:INl/p8240
>>349>>350
じゃあ精神病院行った方が良いよ
その一連の流れを親や先生に見せておいで
このスレにはとか、掲示板にはとかじゃなく立派な社会不適合者だから
「こんな僕には仕事が出来ません」とか言えば障害者手帳でももらえるかもね
猿真似とブーメランの違いもわからないお前にルールやマナーなんて説明してもわからないだろうし、そもそも火病ったからってそんな事が出来る程世の大人は暇じゃない

俺もこれ以上お前の相手をするほど暇じゃない上に、言う事も無いからレスを返す必要も無いよ
0360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-rusg)
垢版 |
2019/02/25(月) 20:00:02.58ID:INl/p8240
>>356
それはアスペとは違う種類の奴かもな
その瞬間だけは本当に理解して本当に忘れて別の事する奴も居るし
>>357
一人で作業して作品が勝手に認知されて勝手に評価される世の中なら別に良いんじゃない?
他人とのコミュニケーションが上手く出来ない、適材適所を選ぶ事も出来ない奴に仕事として「これだけのお金を払うから1ヶ月でこの仕事をしてほしい」と任せられないし「そうじゃなくこういったコンテンツにしてほしい」等の指示も一々時間がかかるって事だ
クリエイターや外科医が常識人である必要性は無いけどそれはサイコパスであってアスペとは違う
それにリーダーこそサイコパスの要素は必要な仕事

これ以上コイツについての話を広げて何かが得られる訳でもなければスレチどころか板チも甚だしいから終わり
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5988-L2fO)
垢版 |
2019/02/25(月) 20:29:42.24ID:5bvokQAq0
>>360
型にとらわれた指示の出し方じゃなくて方針を与えて結果を見てダメなら蹴れば良いと思うんだけどねー
まぁどちらにせよどこまで行っても感情の生き物だしどうにもならんしどうでもいいか
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-61cI)
垢版 |
2019/02/26(火) 04:25:03.50ID:ApKlkDIAa
>>369
>>364のどこに「か」が含まれてんだ?

あとそう言えば確かにおかしいな。
俺は>>26を真似てコピペしてるけど、質問が駄目って話なら何で>>26は疑問系なんだよって言うw

まぁ書いたのは俺じゃないから>>26に言ってくれ。>>24はBlenderに関する事を質問したのにそう返された訳だから。

オマケに>>24は初心者じゃないとも言ってるから、初心者とかも関係ないみたいだしね♪
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-61cI)
垢版 |
2019/02/26(火) 04:27:51.99ID:ApKlkDIAa
訂正

>>369
>>364のどこに「か」が含まれてんだ?

あとそう言えば確かにおかしいな。
俺は>>26を真似てコピペしてるけど、質問が駄目って話なら何で>>26は疑問系なんだよって言うw

まぁ書いたのは俺じゃないから笑うなら>>26を笑ってくれ。>>24はBlenderに関する事を質問したのにそう返された訳だから。

オマケに>>24は初心者じゃないとも言ってるから、初心者とかも関係ないみたいだしね♪
0374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5988-L2fO)
垢版 |
2019/02/26(火) 04:45:47.64ID:lJU8FHHW0
謎のスイッチ入ってんなぁ
そういう誰に向いてるかもわからんような荒らしってどんな気分でやってんの?
世界よ滅べ的な魔王的気分?
荒らしをすると何か得するの?
荒らすと精神が安らぐとか?
擬似的に普段はできない他者を批判する行為に快感を得ているのか?
それを得るとどんな得があるのか?
快楽のためにやってるのなら他人にオナニーを見せてるのと同じようなものだが恥ずかしくは無いのか?
など
0377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-rusg)
垢版 |
2019/02/26(火) 12:01:49.83ID:KVrKvcHM0
>>368
天才には精神障害者やサイコパスが多いが、障害者や池沼が天才という訳ではない
よって「ガイジ=良い」にはならない
何かしらの才能がある証明は見てない上に、才能がある奴はこんなところでマウンティングや猿真似荒らしに使う時間も必要性も無い
作品にぶつけりゃ良いだけなんだから
>>370
池沼相手にその嫌味は遠回し過ぎるかと
>>374
池沼にそこまで考える能力は無いから恥とも何とも思わない
>>376
図星だろうと同一人物じゃなかろうとこのスレで質問者の分際で逆ギレしてる時点でどこの世界でも通用しないからお里が知れる


つまり、人間と接するつもりで取り合うだけ時間の無駄
宇宙人と地球の言葉で喋れる訳ないだろと言ってもまだ続けるならそいつらも同類
0380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-rusg)
垢版 |
2019/02/26(火) 18:59:55.42ID:KVrKvcHM0
アスペとサイコパスについては触れたが新たに沸いた糖質について
証拠も無く自演認定
仮にそうだとしても、それが荒らしにとって都合がいい事であり手のひらで転がってるとは気付いていない
勝手に他人と他人で認定しあってくれるならそれ以上楽な荒らし行為も無いからね
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa0b-NGKx)
垢版 |
2019/03/02(土) 13:59:54.42ID:RPhoW8upa
blenderってNURBSモデリングやりづらくない?
カーブからキモい毛が生えてるし、メッシュに変換するのもひと手間かかる気がするし
俺の使い方が下手なだけ?
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa0b-NGKx)
垢版 |
2019/03/02(土) 20:55:57.27ID:q2RIbujfa
>>418
法線って知ってるけど、なんかゲジゲジがデフォで表示されてて気持ち悪かったので愚痴ってみただけです。
デフォ表示にするほど、法線を意識して使うことって頻繁にあるかなぁ?
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa0b-NGKx)
垢版 |
2019/03/02(土) 20:59:57.79ID:q2RIbujfa
仮に、メッシュの法線がデフォで表示されてるような3DCGソフトを見かけたらキモって叫びだけなると思うんだけど、それと同じ感覚
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa0b-NGKx)
垢版 |
2019/03/02(土) 21:13:23.44ID:q2RIbujfa
>>425
あなた病気なの?
0428名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa0b-NGKx)
垢版 |
2019/03/02(土) 21:16:34.05ID:q2RIbujfa
>>427
ここは質問スレじゃねーんだよって誘導するためだけのためのスレじゃねーんだよカスが
0433名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa0b-NGKx)
垢版 |
2019/03/02(土) 21:29:29.02ID:q2RIbujfa
>>432
それをテンプレに貼っとけやカスが
0434名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa0b-NGKx)
垢版 |
2019/03/02(土) 21:31:22.03ID:q2RIbujfa
何を話さないスレッドかじゃなくて、何を話すスレッドなのかについて語れよ ドン!!
0436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d701-W5e4)
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2019/03/02(土) 23:14:54.71ID:1mVmLxX30
>>421
まあデフォで表示になってるのは確かによくわからん

あと実際そいつは病気だから相手にするだけ時間の無駄
基本操作的な部分の話でしか誰も誘導はしてないけどその違いがわからないんだよ
黙ってNG
0450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3788-HCRH)
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2019/03/03(日) 10:33:24.28ID:1XK6FGwD0
お前が一生懸命荒らしに時間を割いてる間にみんな色々なことをして成長していく。
お前はずっとそこにいるがいい
みんなが遠いところに行ってもまた若い人が相手になってくれる。
それを繰り返して老いていくがいい
お前の人生はお前の好きにすればいい。俺たちには関係ない
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-SKB1)
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2019/03/03(日) 11:06:04.13ID:8lQ9crLa0
某所で有名なキチガイ荒らしが、10年の歳月を掛けた時代遅れなクソゲー動画を20スレくらいに
コピペ自演宣伝しまくってたけど、大爆死してションボリしてたのに最近気付いた
日記スレで自演もしなくなっちゃったし、実力が白日の下に晒されると流石に我に返るんだなと思った
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3788-HCRH)
垢版 |
2019/03/03(日) 12:25:28.80ID:1XK6FGwD0
人が老いてなお立とうとする時、支える力になるのは過去の自分の行動のみなのだ
愚痴や荒らしに明け暮れた人間など誰も顧みないし、
その本人でさえ今の自分に価値が無い事を年々感じ始める。
それを誤魔化すためにまた訳わからないことを呟いている老人
それが未来のあなたの姿だ。

今日の俺ポエマーの霊が降りてる
0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97da-hl7d)
垢版 |
2019/03/04(月) 16:35:45.18ID:+SVc2/H60
やれやれ
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-7TtM)
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2019/03/04(月) 18:42:43.85ID:T8CygmRl0
>>448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3788-HCRH)2019/03/03(日) 10:19:52.44ID:1XK6FGwD0

>どのスレ行ってもガイジガイジ
>無限におるわこいつら
>日本は大丈夫なのか・・・

書き込みだけ見てガイジだとわかる?
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-uGU8)
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2019/03/07(木) 16:18:03.02ID:LII5ODLa0
>>482
間違いも無いし否定はしない
偏見かもしれないけど、そういう人って結局「ツールが使える」っていうだけで、結局モデリングとか画角決めたりとかって下手な人が多いイメージ
あと、アドオン開発にしてもそうなんだけど、ワンオフ感というか「凄いけどそれいつ使うの?どうやって使うの?」ってなる開発をやっちゃう
画角を決めたり出来ないところにも似たセンスなのかもしれないけどUIを「誰にでも使いやすく、直観的でシンプル」とかいうところを意識しても出来ないからだと思う
効率の良し悪しはあれど結局一日に与えられた時間は皆平等な訳だから、そういう人にはツールの使い方なんてそこそこで良いからコーディングが素早く出来る人になってほしい
逆にモデラーとかはツールをガンガン使えるようになって、物作りが素早く出来たり、アドオン開発の時に「どういった機能があれば便利なのか」をプログラマーに伝えたり出来れば良い物が仕上がるんじゃないのと。
0486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-uGU8)
垢版 |
2019/03/07(木) 17:13:17.01ID:LII5ODLa0
さすがにそこまでかけ離れてはないかと
プログラミングする上で、ツールもある程度使えないと「どうやったらその情報を拾えるのか?その文字列はどこに表記されてるのか」をコーディング出来ないわけだし
逆にモデラーなんかもある程度プログラミングをある程度理解してないと「魔法みたいなアドオン作って」とかボケをかますから意見交換する時はある程度互いの仕事を理解するべきとは思う
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxc7-/BpF)
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2019/03/07(木) 17:27:38.64ID:dNNd8eekx
Blenderなんか関係ある?
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47da-HxfY)
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2019/03/07(木) 18:18:59.87ID:DS1xjprU0
出来るやつは何やらせても出来るが
出来ないやつは何やらせても出来ない
ツール云々ではなく
人間の質の問題
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1202-Uyhq)
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2019/03/08(金) 04:45:45.13ID:SMeXBSxD0
>>489
HairToolsの人から割引メール届いてたな
まだ2.80移行できてないし、MDもあるから迷ってるところ
この人は、かなりの頻度でアップデートして、いちいちメールで
知らせてくれる、ありがたい存在だよ
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxc7-/BpF)
垢版 |
2019/03/09(土) 17:03:30.25ID:sHbF8hm9x
これ読めるでNGしとけば良いの?
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxc7-/BpF)
垢版 |
2019/03/09(土) 18:34:36.88ID:sHbF8hm9x
何を相談したの?
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b780-/kwh)
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2019/03/09(土) 19:51:23.35ID:97f6BkNY0
2.8最新版入れてみたけどまず設定画面が変わってるわ
そして日本語に変換されてる部分がかなり増えてるな
以前まで使ってたのはところどころ英語のままだったんだがな
ところで、新しいのいれて起動したら設定が以前使っていた状態のままなんだな
もう一度設定からやり直すかと思ったら日本語で始まって驚いた
リンクしてるものなのか?
0543名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxc7-/BpF)
垢版 |
2019/03/09(土) 20:02:18.18ID:sHbF8hm9x
低レベル過ぎんか
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3da-6Rj5)
垢版 |
2019/03/10(日) 03:02:14.07ID:q8wkNcrN0
2.8は削除系が使いにくくなってるな
頂点モードで辺の融解のやり方ある?
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 975f-OG2p)
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2019/03/10(日) 17:38:47.89ID:sYBHVryX0
カーブが使いにくいなとは俺も思ってた
誰かアドオンでも作ってくれるかとも思ってたけど誰もやってくれない
プログラムできないから分からないけどそんなに難しいのかな
イラレとかでよくあるペンツールみたいな動作で描けるようにしれくれればいいだけなんだが
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-uGU8)
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2019/03/10(日) 22:25:28.87ID:dMzt7/KG0
>>564
Unityでやった感想で言っちゃうと、二次元が三次元になったってだけでこんなにコーディングややこしくなるのか!?と思った
さらに捻じれの概念まで入れると相当ややこしいんだろうなーっていうイメージ
>>565
フローリッシュとかならむしろ楽じゃん
でも机の脚みたいなちょっとでも立体性が出てきたりすると途端に面倒
髪の毛とかも割とよくやるな
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b780-/kwh)
垢版 |
2019/03/12(火) 00:51:43.49ID:iTo8IZDh0
>>582
>>583
まじありがとうございます!
Pキーから構造的に分離したなんとかで部分的に切り離せたわ
切り離してパーツごとに見ていくと色々わかって参考になるな
頭部分を正面と後頭部に分けてつけてある人もいたりで面白い
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ afba-cshB)
垢版 |
2019/03/12(火) 12:55:46.88ID:HHtJ8IFU0
メインツールは Blender。ハイクオリティの
個人プロジェクト、古代ギリシャが舞台の
ショート『Heroes of Bronze』のティザー&
メイキング

https://3dtotal.jp/news/17243/
https://youtu.be/J82ARAv-tzk
https://youtu.be/jCdrYQTevb4

紀元前490年、ペルシャ軍が侵攻、
それに対するアテナ軍出発の朝。
来るべき嵐を前に、父と息子は
最後の別れを..。

制作 / 監督:Martin Klekner
使用ツール:Blender 2.8、Eevee、
Substance Painter、Marvelous
Designer、Fuse CC、Mixamo
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx07-vubx)
垢版 |
2019/03/14(木) 15:35:23.09ID:q9qceQglx
>>591
読めないけど
どうしたの?
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0He7-pcDV)
垢版 |
2019/03/14(木) 23:12:17.55ID:kROT4jvOH
まあ荒れるのは本意ではないけれど
2.8は非公式だからね 非公式でテスト中だからこそ行方が気になるのも分かるが
ソフトウェアの機能を議論するためだけのスレでもないから2.8はやっぱり厳密にはスレチだわ
その上で、状況が状況なだけに低姿勢で話をするとか何かもうちょっとそれなりの態度があるとおもうけどね
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0He7-n3gN)
垢版 |
2019/03/14(木) 23:48:08.20ID:kROT4jvOH
スレチは言い過ぎたが基本的には最新安定板に関する議論をするようにしてもらいたい
そうじゃないならリビジョンを明記するかしてもらわないと
テスト中で採用されるかどうかも分からない議論をするのは不毛かと
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx07-vubx)
垢版 |
2019/03/15(金) 00:35:58.62ID:tIdWYz2Bx
そもそも3はテンプレなのか?
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-B/CD)
垢版 |
2019/03/15(金) 00:58:24.24ID:yphBVS9k0
テンプレじゃないけど、そもそもここは議論や雑談の場所
その上で出てくる疑問やBlenderのスペックなんかを話す場だった
そこでBlenderの操作方法とかを質問するとレスが散らかって荒れるという理由で住み分けされたのが根源
仮にこういう経緯が無かったとしても、質問する場所があって、そこでなら許されている行為をわざわざこっちでする理由は無い
逆も然り
それはリアルの会議や雑談の場でも全く同じ事
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8380-kdx8)
垢版 |
2019/03/15(金) 01:37:28.37ID:6V9hOxPy0
この掲示板がどういう趣旨でどういう目的で始まったのかなんて創設者にしかわからんだろ
わかった気になってるのはエスパーかなにかなのか?
創設者が明確なルールを残してるならそのルールのみが正解だと
自分の思うルールをまるでルールとする人の気が知れない
私物化してるとすらいえる
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8380-kdx8)
垢版 |
2019/03/15(金) 01:40:12.42ID:6V9hOxPy0
そもそも5chなんて創設者が誰なのかすらわからんレベルの掲示板
ルールを固めるには不向きなんだよ
そういうルール云々うざいのが嫌いな人が集まりやすいのが匿名掲示板だろ
ルール云々ごちゃごちゃしたいなら他のコミュニティに行けばいい
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx07-vubx)
垢版 |
2019/03/15(金) 01:57:06.43ID:tIdWYz2Bx
>>609
だめと言う理由もないな
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0He7-n3gN)
垢版 |
2019/03/15(金) 08:47:21.75ID:TwGEiGeYH
>>607
テスト版は最新版じゃないわ
最新版をBFが正式リリースしてるもの。
つまり厳密には今はまだ2.79b
>>1のダウンロード先の筆頭にそれがきてる。
そこに従うのが在るべき姿だね
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-h1+v)
垢版 |
2019/03/15(金) 08:51:02.76ID:2Myp68g00
話題のメインは最初から2.7でしょ
それだってスレとして決めてるわけじゃなく利用者が多いからそうなってるだけ
ベータでも2.8のシェアのほうが大きくなったら自然とそっちがメインになる
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3da-TDA9)
垢版 |
2019/03/17(日) 19:01:21.35ID:/T90Og2P0
EEVEEは、透明が…ね
あれは使い物にならないわ
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3da-TDA9)
垢版 |
2019/03/17(日) 20:56:43.13ID:/T90Og2P0
他はいいけど透明はダメだね
改善を望む
0642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 035f-9ROe)
垢版 |
2019/03/18(月) 09:14:10.54ID:EuMZy6qM0
最近始めて気になることがあるから教えてほしい!

今は面を繋ぎ合わせてモデリングしてるんだけど、スカルプトでやっちゃダメなの?

スカルプトでやると、後で表情とかを動かす事ができないとかある?

面でやるのとスカルプトでやる違いを教えてほしい!
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-h1+v)
垢版 |
2019/03/18(月) 10:21:24.77ID:egHP5AvD0
>>642
現状基本的にはスカルプトしたものもあとで
ポリゴンで置き換える(リトポ)ことになるからポリゴンモデリングで済むならそれでいい
リトポの手間を加味してもスカルプトやる利点(造形の手軽さ、細かさ、タッチ、直感的造形)を
享受したいならスカルプト
0651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8380-kdx8)
垢版 |
2019/03/18(月) 15:04:38.99ID:RbVPSjxy0
Blender2.8使ってるんだけどワンクリックでダブルクリックしたような動きすることない?
頻度はそんなに多くないけどちょっとストレスになる
2.8だからなのかマウスが悪いのかどっちかなっと思ってさ
0653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3ba-uXFi)
垢版 |
2019/03/18(月) 16:27:43.83ID:17vtGEBC0
実用的な速度は出るのかな?

CRYENGINEが“RTXシリーズ以外”でも
動作するレイトレーシング描画に対応へ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1175184.html

 独Crytekは15日(米国時間)、リアルタイムレイトレーシング
レンダリングのデモ映像「Neon Noir」を公開した。

映像は、リアルタイムレイトレーシング機能を追加した
開発版の「CRYENGINE 5.5」でレンダリングされており
同エンジンのTotal Illumination機能によって、レイト
レーシングによるレンダリングが行なわれ、ネオンの光
などがガラスや鏡、水たまりなどに反射しているのが
見て取れる。デモにおいては、従来のスクリーン
スペースリフレクションは使われていないという。

今回のCRYENGINEのデモは、Radeon Vega 56を
用いてリアルタイムレイトレーシングレンダリングを
行なっており、より汎用性の高い実装になっているという。

 Crytekによれば、RadeonだけでなくGeForceでも
動作するほか、VulkanやDirectX 12など最新のAPIに
対応したGPUで、より高い性能を発揮できるよう最適化
を進め、リアルタイムレイトレーシング機能を2019年内
にCRYENGINEへ実装する予定としている。
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f68-NJRD)
垢版 |
2019/03/18(月) 19:50:05.65ID:WU/hwe480
すごいな〜
リアルタイムレイトレ
EEVEEもそうなって欲しいね
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4301-geq4)
垢版 |
2019/03/18(月) 22:51:39.61ID:Rym0Ajyn0
>>589
それ買ってみたけど複雑なハイポリメッシュで使うとリトポ化されたモデルの精度がめっちゃ低い
後何回か使ってると処理途中でフリーズするようになった
Dynremeshが2.0になってウェイトの濃度参照して密度コントロールできるようになってるけどそっちの方が良い具合にできた
0658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3ba-uXFi)
垢版 |
2019/03/19(火) 13:09:12.16ID:gYITMz3Q0
ゲーム用途には速度的に厳しいけどCG分野なら
実用的だからEeveeも実装しないかな

「Geforce GTX 1060」以上でのDXRリアルタイム
レイトレーシング対応が発表!前世代カードでも楽しめる
https://www.gamespark.jp/article/2019/03/19/88254.html

NVIDIAは、「Geforce RTX」シリーズの目玉機能で
あったDirectXレイトレーシング(DXR)が、前世代
カードとなる「Geforce GTX 1060」以上でも使用可能
となることを発表しました。

DirectXレイトレーシングは、今までそのレンダリング
時間の長さからゲーム向けではなかったレイトレーシング
技術をゲーム用へと改良した技術とその共通API。
「Geforce RTX」シリーズでは同技術を有効に扱うための
コアアーキテクチャが内包されています。


今回発表された過去カードへのDXR対応は、大幅な技術の
最適化による劇的なスピードアップの結果であるとの
ことで、2019年4月に予定されているドライバ更新以降、
利用可能となります。
0680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-rXtv)
垢版 |
2019/03/23(土) 18:17:20.35ID:CRLapkHu0
便利だと思うし面白い挙動するなとは思うけど使わない人からすれば全く使わない
俺も買ったけど実際ほとんど使ってない
そんな限定的なアドオンで「どうですか」とだけ言われてもそりゃ「買えば良いんじゃね」しか言えない
質問者がどの程度使うのかも知らないし

何も伝わる訳の無い漠然としていて中途半端に限定的な質問
質問文はマルチ投稿
回答しようとしてる人の質問には答えない
思った回答が得られないと発狂
誘導されたら逆ギレ粘着
意地でも移動はしない
まともな回答がついても礼は言わない
検索すべきキーワードは出揃ってる場合でも何故か調べない
だから質問者は嫌われるんだよ
0686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-rXtv)
垢版 |
2019/03/23(土) 19:51:27.01ID:CRLapkHu0
>>681
それはわかってるよ
でもそいつはお前が今気付いたように期待するだけ無価値な障害者だからNGぶっこんで放置
680に書いた殆どを一人でこなしてるガチの障害者
日本語らしきものを書きこんでるだけでコミュニケーションは出来ないファービーか何かのポンコツロボットだと思えばいい
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbba-7Q7u)
垢版 |
2019/03/24(日) 15:20:06.17ID:gkgxEE230
Blender : BMW
1920 x 1080 / 最高設定
https://chimolog.co/bto-gpu-gtx-1660/
Blenderを使って「GPUレンダリング」の性能を
検証する。NVIDIAの場合は「CUDA」、Radeonの
場合は「Open CL」という方法でレンダリングを
してくれます。

GTX1660は約2分7秒
GTX1060は約3分56秒
RX580は約4分3秒

RX580はともかく他のベンチでは大差ないのに
PascalのGTX1060とTuringとGTX1660でここまで
差があるとは意外だ
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f02-rXtv)
垢版 |
2019/03/24(日) 17:42:37.76ID:oF4V1EyC0
ID:qckRMbppa
必死過ぎて笑うわ
その数時間だけでまた再現してるしw
>思った回答が得られないと発狂
>逆ギレ粘着
>検索すべきキーワードは出揃ってる場合でも何故か調べない
>だから質問者は嫌われるんだよ
おーw障害者は気色悪い怖い怖い
早く死んでくれないかな
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sac2-O4dg)
垢版 |
2019/03/24(日) 19:21:38.35ID:qckRMbppa
           _,,  ---一 ー- ,,,_
 、  _,,,, _,, -.'"           ` 、
 ミ三ミ三ミ三ミミ                ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ     ,,=-==     ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ]  -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ|  ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
 ,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. '     |  ヽ   `  |ミ三彡三=-
(_彡三ミ彡ミミミ'   ヽ、    ノ   \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ     `ー /(_r-、r-_)   .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ       | : : : __ : :__: :i   .|彡ミ三=-、 
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ      |: ン=-ニ-ヽ、   .|彡ミ三==-
 彡ミ彡ミミヽ  ) `    、 .' <=ェェェェェン |    |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: :  `ー--一''  : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : .      .:, :/ミ三=-、
  '' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
   -=='' ̄ .        : ̄ ̄ ̄    彡 `
0713名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sac2-O4dg)
垢版 |
2019/03/24(日) 21:49:10.41ID:qckRMbppa
>>712
           _,,  ---一 ー- ,,,_
 、  _,,,, _,, -.'"           ` 、
 ミ三ミ三ミ三ミミ                ヽ_,
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_,,ンミミ三ミ三ミミ]  -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ|  ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
 ,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. '     |  ヽ   `  |ミ三彡三=-
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と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ      |: ン=-ニ-ヽ、   .|彡ミ三==-
 彡ミ彡ミミヽ  ) `    、 .' <=ェェェェェン |    |彡ン=-=
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'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : .      .:, :/ミ三=-、
  '' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
   -=='' ̄ .        : ̄ ̄ ̄    彡 `
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f10-rXtv)
垢版 |
2019/03/24(日) 22:02:44.88ID:ANGOYx6x0
>>711
「駄目みたいだから」と言うのであればお前は二度とこういったソーシャルメディアに書き込むな
幼児性や思考能力の低さ、自己中心的な協調性の無さやコミュニケーション力の無さに加えて統合失調等の傾向も見られる
自己嫌悪から生まれる劣等感やマイナス思考と根暗で卑屈な被害妄想、それによって「5chで荒らしてる俺格好良い」という偶像を愛する人格障害
ファービーなんか人並みの情報力があれば20代前半でも大半は知ってる物を1998年に発売されたと分かった上で「おっさん」との発言からそこそこ若いだろうなとは予測出来る物の過去の書き込みから小学生ではないだろう
小学生ならそれはそれで5chなんかガキには早いって話になるしそれ以上なら確実に発達障害だよ
クリエイターとしての発達障害を全面的に否定する気はないがお前のそれは社会のゴミでしかない
せめて自覚して治してから出直してこい
http://i.imgur.com/N5BRpFu.png
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f10-rXtv)
垢版 |
2019/03/24(日) 22:07:55.51ID:ANGOYx6x0
>>712
有料ソフトを使用してるというだけしか自慢できる事が無くて作る作品も見せず無駄にプライドだけは高くわざわざ使用する気の無いソフトのスレに出張してまで荒らしに来るようなゴミも知ってるよ
視野が狭くて極一部の木を見て森を知った気になってる短絡的馬鹿もね
つまり人間は糞だからどこにでもゴミは存在するだけの事
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sac2-O4dg)
垢版 |
2019/03/24(日) 22:23:51.52ID:qckRMbppa
>>715
           _,,  ---一 ー- ,,,_
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0722名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sac2-O4dg)
垢版 |
2019/03/24(日) 23:03:49.40ID:qckRMbppa
>>718-721

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0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b301-yExI)
垢版 |
2019/03/25(月) 00:11:00.53ID:9xB+ko6w0
>>718
まあ真面目にこれっしょ
わかりやすい2.8の話題には噛み付く割に、2.8の機能の名称で話してるレスには一切反応してない時点で全く知識もないみたいだし
このまま人に嫌われながら毎日時間を浪費していく虚しい人生
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sac2-O4dg)
垢版 |
2019/03/25(月) 12:32:02.46ID:9cfpw1Xpa
>>723-731
           _,,  ---一 ー- ,,,_
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0734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 635f-WX4v)
垢版 |
2019/03/26(火) 09:44:06.50ID:f73sPWvV0
ペイントでレイヤー使えるアドオンって出てるんだな
これ買おうか悩む
2.8でeeveeになったんで
PBR方面のワークフローで使うような機能はどんどん強化される方向だと思うんだよな
もしかしたら無料のアドオン出るんじゃないかとか標準でレイヤー使えるようになるんじゃないかとか
そう思うと焦って今買わんでもいいのかな

https://blenderartists.org/t/bats-material-editing-with-layers-released/1141382
0738名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sac2-O4dg)
垢版 |
2019/03/26(火) 22:54:06.53ID:vez/Un5Sa
>>737
           _,,  ---一 ー- ,,,_
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0742名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-1wIE)
垢版 |
2019/03/28(木) 09:35:09.85ID:2xLYoiEPa
>>739
           _,,  ---一 ー- ,,,_
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 ミ三ミ三ミ三ミミ                ヽ_,
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0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f9b-2A3s)
垢版 |
2019/03/28(木) 16:16:24.51ID:aTVDSml60
>>744
Marvelous Designer使ったことないから知らんけど
Blender標準のクロス縫合スプリングが簡単になる感じ

ざっくりとした服飾デザインはともかく
それを平面に起こすパタンナーの知識がちょっといると思う
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp4f-g8C6)
垢版 |
2019/03/28(木) 18:42:15.62ID:zhqihUwEp
>>734
このアドオンではないけど2.79用のペイントレイヤーのアドオンはバグだらけで全然使えなかった
そうこうしてるうちにサブスタンス使うようになって、もう同等機能がない限りはサブスタンスペインターありきの作業スタイルになっちゃった
ただスカルプトと連携したペイント作業できればいいかも
逆にそれくらいガチな機能組み込みでないとなあと思う
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb5f-p610)
垢版 |
2019/03/30(土) 00:15:28.88ID:ph9yRd+k0
>>775
ボーンだけっつってもどんだけ重いシーンかわからんしなぁ
あと選択フレームの変更時にフックするようなアドオンが有効になってる可能性もあるから、最近入れた変なアドオンとかあったら切ってみたりしたら?
0782名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-fYFB)
垢版 |
2019/03/30(土) 11:15:14.94ID:HLXSYPCzM
>>777
ありがとうございます。
ボーンは50くらいです。あくまでunityのモーション
作るためだけなので、ほとんどプラグインは入れてないですね。makehumanのプラグイン版みたいなやつくらい?

そもそも、ポーズモードでボーンを曲げるときも
マウスクリックして回しても1fpsくらいでしか表示更新されなくて
すげーやりにくいとかもあります。

うん、よく考えたらここからおかしい気がしてきた。

みなさんはヌルヌル動いてるのかな…

blender脱落しそうになりつつ必死で耐えて操作系にやっとなれてきたのに!
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b9e-egoX)
垢版 |
2019/03/30(土) 12:01:03.28ID:cK4hEPEk0
windowsならタスクマネージャで本当に重いのがblenderなのか確かめる
重かったならblenderの全てを初期化して試してみる
もちろんUIは英語で
だめならハードウェアサポート系のオプションのオンオフ
古いバージョンもしくは最新バージョンで試してみる
だめならあきらめる
あきらめたくないならセキュリティーソフトを削除する
だめならOSを初期化
だめならPCを新調する
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-9gjM)
垢版 |
2019/03/30(土) 16:05:28.39ID:Zm3wNrAG0
メッシュデフォームとかディスプレイスメントとかモデファイアの重ね掛けしてるとよくあるけどなあ
あとはそもそもの頂点数が多すぎるとかサブディビ入れ過ぎとか、クロスシミュレーションなんかの物理演算とか?
公開して良いファイルなら質問スレでプロジェクトごと投下して聞いてみるのが良いんじゃない?
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-1wIE)
垢版 |
2019/03/30(土) 17:21:57.18ID:MX/9P/nma
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0791名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-1wIE)
垢版 |
2019/03/30(土) 17:23:20.17ID:MX/9P/nma
 
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0792名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-1wIE)
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2019/03/30(土) 17:26:13.96ID:Mrhczvcha
  
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0801名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-1wIE)
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2019/03/31(日) 18:01:50.06ID:XbcxuXPia
>>794
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0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-B+HG)
垢版 |
2019/03/31(日) 21:41:51.58ID:RRUzDOY30
今のUIはあくまで標準プリセットでユーザが自由に改変できる事を目的にしてるからね
今ホットトピックなのはアイコンのカラー分けかな。モノクロテーマはカッコよく見えるけど視認性悪いからね
0806名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H0f-VMcN)
垢版 |
2019/03/31(日) 22:20:48.39ID:lDoiMo5AH
一気に石器時代に戻ったよな
アイコンはモノクロではなくてカラーが良いなんてさ
今までのカラーリングは間違ってたのかと問いたい
若い子たちは新しい自由に歓喜だけど
じゃあ今まで支えてきた我々はどうなる?
アメとムチの使い分けができてないんだよ
所詮はフリーソフトだとおもわざるをえない
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb02-66Iw)
垢版 |
2019/03/31(日) 23:03:04.02ID:9NFOcRZF0
>>804
まさにそれ思ってた。アイコンが判別しにくくてすごいストレス。色が同じだから形だけで判別しなくてはならない。2.7形と色だから情報が倍になるので楽に判別できる。早く直して欲しいな。
0817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b78-ZTi4)
垢版 |
2019/04/01(月) 09:05:19.88ID:qPnZ/gmb0
視認性でも有効だし、
文字・色・図形という3つの情報を持つことで機能の記憶と、場所の記憶も結びつきが強くなる
人間工学的な観点から言っても合理的なんだよね

反面、そういった機能要素を際立たせるためにウインドウやバーなどの各種のGUI基本要素は無地色の方がよい
0821名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-1wIE)
垢版 |
2019/04/01(月) 17:04:09.03ID:YufBwX+Na
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 ミ三ミ三ミ三ミミ                ヽ_,
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0823名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-2SEu)
垢版 |
2019/04/02(火) 01:08:21.64ID:N/9CLrA9d
初心者スレでも質問させてもらったんですが、

モデリングの時は、Quadroのp600よりRtx2060のが
処理速度速そうですかね?迷ってまして。
0825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fb9-Z8NY)
垢版 |
2019/04/02(火) 11:28:11.40ID:d55bdnpu0
Blenderでレンダリングしたんだけどどうだろうか?
https://3d.nicovideo.jp/works/td55534
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-Zv21)
垢版 |
2019/04/02(火) 12:41:22.41ID:0wjpmLn/0
>>825
それ10回くらいあげてんだろw
スキニングできないのを何とかしてMMDにでもすればチヤホヤしてくれんよ
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-2SEu)
垢版 |
2019/04/02(火) 16:31:36.18ID:TX3Ky85vd
>>824
ありがとう!
p600は新品だから売って資金にする笑
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-1wIE)
垢版 |
2019/04/02(火) 21:11:56.52ID:J1XKmhzga
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0835名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-1wIE)
垢版 |
2019/04/02(火) 21:12:21.58ID:J1XKmhzga
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0836名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-1wIE)
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2019/04/02(火) 21:12:57.40ID:J1XKmhzga
   
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0840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb01-9gjM)
垢版 |
2019/04/02(火) 23:51:05.44ID:DEBlA/Yu0
運営要望みたいなのってどうやって出せばいいんだろう

ViveなんかのVR機材を本家で対応してほしい
Unityなんかに一々入れてからじゃないとモデル確認出来ないのが不便

特にパーティクルの計算方法
現在の設定方法が1〜200フレームまでの間で5000個のパーティクルを産む
これだと「5000」の数値にキーを打つと内部で計算が狂うから打てない
そうなると「最初はドバっと出るけどあとはチョロっと出したい」とかいう設定が出来ないし、カラーランプという手段が必要になってしまうから数値で管理じゃなくなってしまう
1フレーム辺りに生み出されるパーティクルが〇個。とかいう感じで設定が出来れば〇の数値だけ変更すればいい
更に〇の数値にもキーを打ちやすくなるんじゃないかと
□フレームまでは0だけど、次のフレームからは〇個生み出され、△フレーム目に向かいつつ次第に弱くするとか設定出来るようになり、後に□のタイミングを変更したくなった場合もキーフレームを移動すればいいだけになる

便利じゃない?
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-1wIE)
垢版 |
2019/04/02(火) 23:53:56.31ID:J1XKmhzga
>>840
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0853名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-1wIE)
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2019/04/03(水) 01:34:15.87ID:b1pKSUl3a
>>845
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0854名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-1wIE)
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2019/04/03(水) 01:34:29.56ID:b1pKSUl3a
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0860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5140-k8NZ)
垢版 |
2019/04/04(木) 16:46:14.07ID:uyjOEqjd0
映像がバッキバキ。新次元すぎて「特許取得」の噂まで流れた『スパイダーマン:スパイダーバース』 若き日本人アニメーターが明かす細部
https://www.buzzfeed.com/jp/yuikashima/spider-man-spiderverse-making

「大学1年のころからBlenderというフリーソフトを使って学んでいました。モデリングから最終工程のコンポジットという画作りまでが全部できるので。
それを4年間使ってました」
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2ba-k8NZ)
垢版 |
2019/04/04(木) 17:24:26.01ID:xk/0ev5C0
バーカ
大学でBlender使ってたのが唯一の汚点ってレベルで才能と経験の塊じゃねーか

>園田さんは幼少期からCGクリエイターになる夢を抱き、九州大学芸術工学部に進学した。しかし、入学してみると、CGの授業はほとんどなかったため、独学で勉強をはじめた。

>「大学1年のころからBlenderというフリーソフトを使って学んでいました。モデリングから最終工程のコンポジットという画作りまでが全部できるので。それを4年間使ってました」

>その後、福岡のゲーム会社(サイバーコネクトツー)に就職。3年間ゲームのアクションを製作していた。
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a101-iMOx)
垢版 |
2019/04/04(木) 19:18:43.80ID:dtZuyiRD0
弘法は筆を選ばずどんなソフトでも良いクオリティを持ってこれるだろうけど、学習したいと思った過程まで述べてる時点で「選んだうえでBlender触ってる」だけの人じゃん
フリーだから一般人のロークオリティも目立つけど、ちゃんと使えば普通にちゃんとした物は作れるっていうだけの記事じゃないの?
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b901-8ENy)
垢版 |
2019/04/04(木) 23:41:47.79ID:Zwe7wUs50
日本blender界隈がなんの努力もせずたまに出てくるスゴイ奴に自己投影してエア業界トークしてるだけの
マジでダメなオタ系専門学校みたいになってるのは否定せんが
ツールそのものそこまで扱きおろさんでも
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d5f-k8NZ)
垢版 |
2019/04/05(金) 00:24:58.18ID:vPLRPZ4U0
>>864
普通に嘘だったりする

この作品のこのカットはAIで作りましたってのをウリにした作品に参加して打ち上げで話聞いたら
「AIと同じ手法で俺らが手作業でやったんすよねw」って言ってて
何だかなあって思った
0876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 692c-94Ki)
垢版 |
2019/04/05(金) 02:15:42.87ID:Bb6ypFvC0
Spring - Blender Open Movie
https://www.youtube.com/watch?v=WhWc3b3KhnY

Spring is the latest short film produced by Blender Animation Studio. Made in Blender 2.8.
Get the production files, assets and exclusive making-of videos by joining Blender Cloud at
https://cloud.blender.org

とうとうムービーが完成したんだ

blenderで何が出きるかと聞かれたら
頑張ったらこれが出来ますと見せれるね
0880名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa8a-AH9q)
垢版 |
2019/04/06(土) 00:26:10.41ID:l49FpekZa
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0894名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa8a-AH9q)
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2019/04/07(日) 20:03:31.96ID:zwNUawNia
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0895名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa8a-AH9q)
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2019/04/07(日) 20:03:54.80ID:zwNUawNia
 
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0896名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa8a-AH9q)
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0897名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa8a-AH9q)
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0908名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa8a-AH9q)
垢版 |
2019/04/08(月) 13:33:58.13ID:yRCsPgkJa
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0909名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa8a-AH9q)
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2019/04/08(月) 13:35:17.36ID:yRCsPgkJa
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0913名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa8a-AH9q)
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2019/04/09(火) 16:21:38.83ID:Fr7vN662a
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0914名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa8a-AH9q)
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2019/04/09(火) 16:22:09.27ID:Fr7vN662a
 
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0918名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa8a-AH9q)
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2019/04/09(火) 21:59:04.14ID:xr6pz6eVa
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0921名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa8a-AH9q)
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2019/04/09(火) 22:31:25.86ID:xr6pz6eVa
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0925名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa8a-AH9q)
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2019/04/09(火) 22:52:16.90ID:xr6pz6eVa
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0938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ed-VLti)
垢版 |
2019/04/11(木) 19:23:32.61ID:j9rArDLx0
6年くらい前にblender使おうとしてあまりにも操作が難しくて挫折したんですが、
あれから操作系って大きく変わったりしました?
使いやすくなりました?
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 695f-LJPv)
垢版 |
2019/04/12(金) 00:26:33.88ID:t8jn/Wi60
操作感は大きくは変わらないかもだけど
バグがかなり減ったからストレスは少ないと思うよ
昔は間違った操作するとすぐ固まったり落ちたりしてたから
適当にボタン押したりとか全然できなかったんだよな
ただ正しい手順踏まないと目的のことができなかったりすることはまだ多い
ベイクしたいなあと思ってベイクボタン押しても何もならない
下準備が必要になる
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb68-jkYo)
垢版 |
2019/04/12(金) 14:41:45.90ID:AJ3KvL9M0
>>946
日本人には?
俺は日本人じゃなかったのか!!
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-z5Sy)
垢版 |
2019/04/12(金) 18:03:25.57ID:ZN/OQIRS0
2.8はUI片付いちゃって何処に何があるのか探すのが大変。分かりやすくレイアウトされてるのに癖でゴッチャリしたパネルの方を必死に探してしまう。
でも初めて使うなら2.8の方がわかりやすい。
2.7は限られた引き出しに詰め込んだ感じで、ゴッチャリしたパネルと切り替えタブで、とりあえず引き出し開けってったら見つかるみたいな感じで、駄目だった当然ググるしかない。
みたいな感じだな。
まぁ自分エアプなんですけどね。
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d901-XGqV)
垢版 |
2019/04/12(金) 19:40:26.50ID:s5InKeFT0
>>943
そりゃ下準備は何処のソフトだろうと必要だろ
Unityなんか既に外部で用意した画像を読み込んで割り当てるだけなのに「この画像はノーマルマップです」って3回くらい自己紹介しないとまともに機能しない場合もあるし
むしろ準備しておかないと何に何をベイクするんだよ
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 695f-LJPv)
垢版 |
2019/04/12(金) 23:33:50.85ID:t8jn/Wi60
>>958
例が分かりづらかったかな
下準備ってハイポリモデル用意しろとかUV展開しろとかそういう話じゃない
親切なソフトならね
ベイクしたいなあと思ったらベイクメニューが出てきて
メニュー埋めてけば直感的にベイクできたりするんだよ
ただblenderはそういう方法が直感的に分かるってことはまずないでしょ
ノードで画像指定しておくとかこんなの分かるやついるのって話
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b978-yqpC)
垢版 |
2019/04/12(金) 23:57:24.58ID:/83vVCEd0
まだまだあちこち不親切等位か、統一されてない部分は認めるが
そこまで親切なソフトってそうそうないぞ?
ベイク専門のサブウェアなんかではそういうのあるのかも知れんが

ZB、Modo、3DCでのベイクは知ってるが、ベイクだけに関して言えば、どれも前準備は
変態なところがあるからなぁ。ZBに至ってはサブディバイド体オンリーだし

明示的にこのオブジェクトを、こっちにベイクしてね、
素直に指定してベイクしてくれるソフトって意外とない。
3DCのはベイクダイアログだけなら素直だが、オブジェクトグループだの
リトポグループだの変にレイヤー次元を区切ってるから分かりにくいし
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81f8-clLQ)
垢版 |
2019/04/13(土) 00:25:12.42ID:BhR8DQjN0
ハードサーフェスってサブディビジョンを使うやり方と使わないやり方があるんだね。
って言葉的にあたり前か。
どっちがメジャーなんだろ。

両方共使えるようにする?
それともどちらかのやり方で極力作るようにする?
0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b983-8EHc)
垢版 |
2019/04/13(土) 01:37:06.45ID:HaGCUWaZ0
2.8で作業毎に便利そうなウィンドウ配置のタブを標準で用意しているから、
やりたいことに合わせてタブ開けという設定になっている。
2.7以前で、作業ごとにチョイチョイとウィンドウ調整していた人達(自分もw)には慣れないけど、新規の人がやりたい作業に進むには親切かなと思う
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-yqpC)
垢版 |
2019/04/13(土) 09:48:39.73ID:PFsGqwrD0
>ノードで画像指定しておく
そこ確かによく分からんしみんな一度はつまづくよな
でも逆にそういう変な仕様それくらいじゃね

>>971
ベイクはレンダラーに依存してるからレンダラーごとに対応するしか無い
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H5d-sg1o)
垢版 |
2019/04/13(土) 15:09:30.10ID:L0QGxqT9H
ボジョレーヌーボーみたいになってきたな
2015・・・2.76b windows xp 対応最終リリース 2.8そして2.9へ
2016・・・2.8プロジェクト立ち上げ 2.7系はバグ対応のみに
2017・・・今年は2.8元年、
2018・・・今年のどこかでリリースされる2.8
2019・・・今年の早い時期にリリースされる2.8
2020・・・リリースまで完全にカウントダウン
2021・・・2.8がまさに今、世に出ようとしている
2022・・・2.8が飛び立つその瞬間を目にするだろう
2023・・・2.8よ、お前はどこに向かうのか
0983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b978-yqpC)
垢版 |
2019/04/13(土) 23:39:28.34ID:JOo0tpCV0
Blenderで気になるのは
マニピュレータ(移動などのギズモ)の上で、回転やドリーなんかの
ビューポートナビゲーションコマンドを入力しても
無視されてマニピュレータの移動などになってしまう点だな
これは他のツールでは絶対あり得ない動作なので
2.8ではこの点は治ってくれると思ってたんだけど
0984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09da-F38n)
垢版 |
2019/04/14(日) 09:18:28.30ID:WvZjtxM90
Blender for iPad Pro
出ないかな〜
0988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b978-yqpC)
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2019/04/14(日) 16:03:15.28ID:LEDUloi30
>986
使いどころ?オービットしたつもりがギズモの方が動いてしまって、違和感があるってだけの話だが。
Blender以外では、どのツールでもオービットやドリーの操作してギズモが動いたりしないので
0990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b978-yqpC)
垢版 |
2019/04/14(日) 16:30:55.60ID:LEDUloi30
>>980
コマンドって、ショートカットのことなんだが。
Blender標準だとマウス中ボタンドラッグとかの。これ使わない方が普通じゃないだろう

なんか、どうでもいいことで延々絡まれそうな空気だからもう黙るわ
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