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Blender Part74
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ba-ecNP [182.167.124.209])
垢版 |
2020/03/10(火) 03:10:13.33ID:N3fkkt+a0
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オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

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■前スレ
Blender Part73
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1576472413/

次スレは>>970が立ててください。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 652d-9rwV [220.100.104.228])
垢版 |
2021/01/26(火) 16:00:57.00ID:ZPDlKW770
ジオメトリノード、名前から地形を作るものかと思って調べてなかったけど
汎用的にノードでメッシュ編集とかできるもんなんだね

https://modelinghappy.com/archives/33077


カーブ>メッシュ化>スクリュー>・・・で、カーブをベースに自動的にコップを
作るジオメトリノードとか作れるのかしらと思ったらスクリューや配列はかけないぽい

モディファイア全部書けても良さそうなもんだけどな・・・
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d01-5HRq [218.138.43.4])
垢版 |
2021/01/27(水) 07:07:20.35ID:7yxOqlrw0
なんかノードで配列っぽいことやってるのどっかで見た気がするが、できないのかねぇ
今ちょっと思ったけど、ノードで作ったメッシュを直接編集したら
ノードはどうなっちゃうんだろう…まぁ上手いこと折り合いつけてくれるんだろう

配列といえば、スカルプトのマスクも配列っぽいことできるようになるみたいね
ダウンジャケットみたいに、等間隔で膨らんでるモコモコを一瞬で作ってた
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebda-S8++ [164.70.242.143])
垢版 |
2021/04/24(土) 18:27:31.45ID:Lsl5vw380
作った全てのアニメーションをシーンコレクション上で確認したいのですが、
ドープシートで選択しているアニメーション以外が表示されません
https://i.gyazo.com/e12eea1af1c6dc3bf3bb7b4e74696fd1.png
https://i.gyazo.com/c1a2b42132d68eee0df7f5913a3afd74.png

「NLAトラック」や「ポーズ」というのも、アニメーションをブレンドしたいわけではないし、
なにか特定のポーズで固定したいわけではないので消したいです

こういった、すべての要素が表示されていて、要素単位で削除や追加を行える作業環境を得たいのですが、どうすればいいのでしょうか?
Blenderのアウトライナーというウィンドウはそういう用途のものではなく別にあるんでしょうか?
0265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebda-S8++ [164.70.242.143])
垢版 |
2021/04/24(土) 18:52:19.42ID:Lsl5vw380
ちょっとわからないんですがシーンコレクション上で、
棒人間が大の字になっているアイコンがアーマチュアで、
棒人間なにか持っているアイコンもアーマチュアで、
モディファイアーの下にいる棒人間がCを持っているアイコンもアーマチュアなんですが、
アーマチュアってどういう意味なんでしょうか?
https://i.gyazo.com/af415a7ab0b91685552cff16d0ddea5a.png
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebda-S8++ [164.70.242.143])
垢版 |
2021/04/24(土) 21:36:42.67ID:Lsl5vw380
本当だ初心者質問スレじゃなかった失礼しました
質問スレで質問し直します
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