Blender Part74
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvvv:1000:512 ↑ スレ立ての時は上のをコピーしてください オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。 ホーム http://www.blender.org ダウンロード http://www.blender.org/download/ サポート http://www.blender.org/support/ 旧 2.6系 日本語マニュアル http://wiki.blender え.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual ■前スレ Blender Part73 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1576472413/ 次スレは>>970 が立ててください。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured せっかくだからフロー書いとくよ https://www.youtube.com/watch?time_continue=100& ;v=p8GdMWfSI9Y&feature=emb_title この動画の オブジェクトに色塗るところまでやる シェーダーエディターに「Diffuse Cannel」っていうノードグループができているから その中にある「Paint Layer」っていう画像テクスチャを外にコピペする ノードグループは削除してOK NパネルのMaskToolsから「Mask Base」っていうノードグループを追加する プリンシプルBSDFの後ろに「Mask Base」をつなげる 「Mask Base」の上段にキャンバスにしたいPBRテクスチャをつなげる 中段の「マスク」に「Paint Layer」をつなげる 下段に絵の具にしたいPBRテクスチャをつなげる 「Paint Layer」のベクトルを 絵の具テクスチャのマッピングノードにつなげる これでPBRマテリアルペイントができる Bpainterのブラシ使えるし 消しゴムで拭き取ったりできるよ あ やっぱり「Diffuse Cannel」消したらダメだわ 切り離すだけにしといて Bpainterよさそうだなー SubstacePainter使ってきたけど、あのマスク主体の作り方が未だに肌に合わないので、 これ買って試してみよかな。 >>64 多分それお前が購入した後のURLだからお前しか見れないやつだな ノード勉強するのにいいサイトか本、または動画知らない? 何のノードか知らないけど「cloth Procedural」とかで逐一調べたら? Optix使いたいから1080からRTXに変えたいけど3000番代も出そうだしレンダリングに使えるか分からないnavi2も出るのが近いから悩むな ホビイストはRTXで十分 オレも欲しいが手が出ない 性能いいのは十分わかるけど微妙に高いから買うまでにはいかないのよね 理由はわからんが長らく開発者と連絡とれんぽい。 戻ってくるかもしれないけど当てにはできんし少なくとも2.9は無理な模様。 プロジェクト進めるなら誰かほかの人が引き継ぐ必要がありそうだねぇ 開発者のTwitterを見ると今は大変らしいから 仕方ないのでは やっぱりコロナの影響は出てくるなぁ https://twitter.com/chengdulittlea/status/1253336492883116032?s=21 Hi there! Unfortunately the situation on my side is a bit complicated at the moment. I wish I could restart in May but I'm not sure how my plans would end up.���� こんにちは! 残念ながら今のところ私の方の状況はちょっと複雑です。 5月から再開できればいいのですが、予定がどうなってしまうのか......���� 23:54 2020年4月24日 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) キャラ二体で演舞みたいなモーションを作りたいんだけども 複数体のアニメーションつけるのが楽になるアドオンって何かあります? まあ質問スレ行っても質問の意味がまず分からん 何を持ってどう楽にしたいのか質問内容まとめてからだな オレが翻訳すると 複数のモデルでアニメーションをリターゲットして、個別にキー打ちするのやめたい と、こうじゃないか?w そんな便利なアドオンなんぞねーからwwww >>76 アウトラインはこのシェーダー管理がいいな せっかくEEVEEがあるんだからリアルタイムで編集したい コレクションインスタンス化した 複雑で重いモデルを ボーンに追従する方法考えてたけど ウェイトつけれないからどうしようかと思ってた メッシュのままで追従させると重すぎてリギングできたもんじゃない 色々試して 適当なプレーンをコレクションインスタンスの親にしてインスタンス複製(面)表示して そのプレーンをボーンに追従させるやり方でうまくいった これでキャラのアクセサリとかは頂点数気にせず複雑に作り込める ついにblenderにVR機能が標準で搭載されるようだが、unityを経由せずに 直接VRアプリ用モデルを作れるようになって欲しい そこは特に求めてないかなー どうせUnityやらUE4には勝てる程の物にはならないのに それよりビジュアルのチェックと簡易的なモデリング、オブジェクトの配置移動、アニメーションなんかに対応してほしいかな ビジュアルチェックは移動/拡縮の視点操作含め テクスチャペイントはSubstance Painterが対応するらしい BlenderはDCCツール ゲームエンジンじゃない >>88 でもUPBGEやarmoryといったゲームエンジンは作られてるな 汎用エンジンはUnity、UE4でいいよな 後は各社自社エンジン使えるとこは使えばいいし… まぁBGEと同じく大して期待しなければいいと思う それよりもlooking glass用のアドオン誰か作ってくれないかなw >>93 未だにっていうか、VRは始まったばかりでしょ Blender、現行安定板は2.82だと思ってたらいつの間にか2.82aなんて出てたのか。 しらんかった・・・ ベイクの項目どこいったんだーって小一時間探してたけど OptiX GPUレンダリング設定にしていると項目から消えるんだな・・・ 消すの辞めてほしいよな グレーアウトして選択できないだけでえぇやんか 質問スレが992まで行ってるけど、次スレのタイトルから「初心者」を取りませんか? >>98 2.83でやっとVR機能が実装されるわけで、終わったどころか始まったばかりじゃん ごめんね愚痴です 日本語のblender講座めちゃくちゃ増えたのって やっぱりyoutubeが収入源なるから? すっごいありがたい気持ちもある反面 金が絡んでんだろうなって思うとなんかがっかりしてしまうんだ お金儲けが悪い訳じゃないんだけと なんとなく 仲間内でわいわいやってた所に 大手イナゴがやって来たような あるいは100日ワニのような裏切られた様な気がする 日本語のblender講座なんぞ よほどの高度なテクじゃなけりゃ需要ないと思うけどな… キャラモデリング、アニメやリグ、スクリプトとか… 静物モデリングやテクスチャ何ぞ誰でもできるわけだし… 日本でYouTubeに講座上げる人の大半は収入なんて期待してないだろ 全く労力に見合わん 撮って出しみたいな雑な作りなら1時間も要らないだろうけど 授業みたいな動画内容を練りに練って編集してテンポ良くして字幕やショートカットキー付けて〜となると結構な労力 得られる金がそれ一本で一万とかにでもなるならまだしも日本の動画なんか再生数自体が数万程度がザラ ユーザーが増えたとはいえ高々知れてるからな >>106 う〜ん、じゃあ何で講座動画増えたのかな? 何年も前は日本語の解説サイトはあったけど 動画はそんなになくて 英語の解説動画見てた気がするけど 単にフリーランスがBlender使えますよーことで事宣伝してるんじゃね? ぜんぜん解説動画がないよりはいいんじゃないだろうか しかし海外ユーザーの動画は「こんな使い方が!」ってのが多くておもしろい オーシャンモディファイアを利用して河川をつくっちゃうとか Blenderで儲けてはいけない思想は無いしBlenderが儲けてはいけない事も無い ユーザーが増えるとダニングクルーガー現象からか、人に教えたくなる奴も多い 趣味でやってるから面白い方法を見つけると自慢したくなる奴も多い 対してMayaなんかは仕事でやってるからユーザー数に対する個人のチュートリアルが比較的少ない 嫌儲思考がそんなに一般的だと思わない方が良い 100ワニは「人(キャラ)が死んだ事を金もうけに使いやがって」という部分が大きく特殊例だからBlenderの件と関係無い まあそれも著作者の権利だから周りがギャースカ騒ぐ話じゃないけどな 次から出てくるコンテンツが有料化されるだけで「気に入らないなら買わなきゃ良い」で終わる 既存のコンテンツは変わらず公開されっぱなしで損害なんか全く無い訳だし >>111 ちうか、飯の種であるテクニックをそうそう他人には教えてやらない、みたいなんが 日本のギョーカイの空気なんかな Blender界隈はコミュニティぽくて「みてみて、こんなん出来ちゃった」なとこが 入部も退部も自分がそう思えばそうなる部活みたいでいい 見て見てやってる外人はあれがメシの種だからな 広告収入やら雇用制度の違いから自分の能力を対外的にアピールし続ける必要があったり 無条件に善人でやれてる暇人はどこの国であってもそうはいない >>109 これはなんとなくわかる 別ソフトだけど作品をアップしてた人が講座サイトやりだしていつの間にかCG教室みたいな所に就職してたのあった >>111 別に儲けちゃいけないとは言ってないけど なんか急に増えて気持ち悪かったんだ マイナージャンルが急にバズって 新参に古参が置いてきぼり食らって 愚痴ってるみたいな気持ちだと自分で思った >>113 まあもう回答出てるし俺もほとんどこれだと思うけど 黙する美徳とか陰キャが多いとか辺りもあると思う >>115 それなら>>113 の後半部分だと思えば「単純に人口増えただけ」になるよ Tutorial: Fully Interactive Ocean with Blender 2.75 https://www.youtube.com/watch?v=smArCTzxGpE だの、 Creating an Ocean with Foam in Cycles Part 1: Ocean Modifier and Dynamic Paint https://www.youtube.com/watch?v=11F1NRpqrzY だの、見てる 見てるだけで満足したらいかんとは思うけど Blenderに限らず低品質コンテンツによる検索エンジン汚染が酷くて解説系はYouTubeに移行しつつあるんだよ。 それもYouTubeが低品質なコンテンツで溢れてまた別のメディアに移行するんだろうけど。 自分が知りたいことを取り上げてくれてる動画かは、 これはもう見てみないとわかんね よかったらチャンネル登録 ぶっちゃけいらねーわ 有料のudemyでも見たほうがマシ そこそこの頻度で99%オフとか90%オフやってるから そこで購入すると良い https://www.youtube.com/channel/UCOKHwx1VCdgnxwbjyb9Iu1g Blender Guru 初心者だけど今はここでドーナツトカップ作ってる。 趣味なんでそんなに焦らずのんびり楽しんでる。 昔マスターブック買ったけど1年以上放置してたら verupしてわからんなった。 いつまでバージョンアップしてるんだろうな 早く完成すればいいのに 数々の商用ソフトが開発中止になって消えてったしな Softimage3Dとか アレは飼い殺しの敵対的買収だったよなー 自動机め… 当時Softimageがいくらで取引されたかを見れば分かるがAutodeskに無理やり買収されたというよりは安値で引き取ってもらったというのが正しいのでは? いつから敵対的買収という話になったんだろね ただその後にSoftimageをサポートすると言って結果的に開発中止にしたのは Autodeskによる酷い裏切りだったのは確か ダメなら売り出せば良かった 実際売ってくれという企業があらわれた時にADは断った訳だから あえて意図的に廃盤にしたんだと解る その前にMicrosoftとアビッドに買収されてるでしょ 2.83きそうだな はじめてのLTSビルドということで今後に期待だわw 2.83来たと言うのに何も書き込み無いとはwwww シェイプキーってすごくね? クレイアニメの要領で根気よく作っていけばどんな複雑な変形も破綻ゼロで作れちゃうじゃん >>138 だけどさ、面ふやしたりでけんのね はじめから結果を見越してないと >>140 前にシェイプキープラスみたいな感じの話題上がってなかったっけかな? 外部アドオンだったかもしれないけど、面を削除しても新規作成しても千切っても繋げても今まで通りの使い方しても全部イケちゃう!みたいなやつ Num+1とかNum+3とか押したとき思わずマジンガーZのED歌ってるアラフィフは俺だけじゃないはず >>128 Softimageと言えばICEが惜しすぎる。ああ言うノードベースのスクリプトシステムBlenderも搭載して欲しい… EverytingNodeという計画はあったけど放置気味だな ICE使ってたけどガチ過ぎてデザイナーの人には使いにくい代物だったと思う 仕事でどうしてもだったから群衆シミュレーションまでやったけどかなり複雑だったな 今からノード系作るならある程度ユニット化された便利機能のノード群とかが良いと思う 開発に時間かけてもごく一部の人しか使わないってパターンが多すぎる ノードプログラム系は出るけど毎度然程盛り上がらず消えて行ってるイメージ ノードであれこれやるシステムとしては、E4のブループリントがお手本になると思う Benderで再現できるのかは別問題だけど ブループリントも複雑なのを実現させようと するとスパゲティになるからノードで実現する のも大変なんだろうなぁ CG屋ならUE4でアプリ屋ならUnityじゃねーかね エンジニアが飽和しているUnityに比べてUE4の方がレアスキルで市場価値は高い 一度しか使わないとかでもノードでチマチマ組む辛さよ Iceも後半になってようやくある程度組み上がった分野別のノードセットを実装し始めたが時すでに遅し あとどのソフトも共通するのがマニュアルの貧弱さ 最初からプログラムでガリガリ3D系組める人以外は使う気すら起きない シェーダーみたいにアウトプットが決まってるのならノードも効率いいんだけどな 使い始めたばかりでよく知らないんだが、よく使うノードの組み合わせをマクロ化する機能とかないの? >>154 EverythingNodeはもっと大きな包括的プロジェクトで身も蓋もない言い方をすると Houdini的なものを目指してたんだけど現状は個別に実装する形になっちゃってるな。 AnimationNodesもアドオン扱いになってるし モディファイヤもノードで書ける計画だったのでそっちに期待してたんだがまぁ気長に待つさ なーに、公式フォーラムやツイッター漁ったり reddit見たり、公式動画見たりすりゃいいだけだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる