Modoが目指すべきはまずは下の範囲を実用レベルにすべきじゃね?これでも大変だと思うし。
こっからここまでの作業工程は線だからここまで1本でやれれば、中核ソフトとして充分一本立ち出来るし価格的にも正当性が出てくる

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モデリング/スカルプト → リトポ → アセット管理 → ボーン → ウエイト → リギング → 静物/キャラアニメ リグやアニメのノード制御

正直、リグとアニメーションまで他に持ち出すならModoのノード能力とか必要性が薄くなるしコスパも悪い
流体などのVFXはModo本体じゃ業界水準について行くのは無理だと思う
カバーするよりスパッと切り捨ててプラグインでのサポートなどを待った方がいいのでは