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Blender Part78
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bf0-XrX+)
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2020/09/08(火) 10:42:02.35ID:nj861hFs0
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オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/

■前スレ
Blender Part77
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1596880259/
次スレは>>970が立ててください。

■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed5f-Y0tO)
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2020/11/14(土) 12:58:12.90ID:uL0hV4T/0
ファイル>「開き直す」をやっても変化がみられないので長年不思議だった
仕方ないのでファイル>新規>Generalしてからまた自作ファイルを開くという回り道をずっとやってた

んでさっきよくみると「OK?」のダイアログが出てることにようやく気づいた
大半のソフトで中央に出る理由も身をもって知った
0579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM43-3M3Z)
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2020/11/14(土) 17:58:41.86ID:leauidWTM
>>566
背景メインだとむしろマシンパワーが一番モノを言うんじゃね
適当なオブジェクトを天文学的な数並べればよく分からんが凄い感じになる
センスある人は手で描いてそれを表現できちゃう
俺にはできねーから3Dに逃げてきたわけだが
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM43-3M3Z)
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2020/11/14(土) 19:40:50.90ID:leauidWTM
だってだってだって2.8すげーeeveeすげー
今すぐBlender2.8やらないと死ぬぞみたいなキャンペーンに焦りを感じて導入したらこれだよ
何時間費やしたと思ってんだー😭
どうにかして移行したいな、、、
質問スレで教えてくれよ
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a501-Y0tO)
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2020/11/14(土) 20:13:54.80ID:nlp89X5t0
Eeveeよりむしろスカルプト周りや細かい修正やモデファイヤ何かが見どころじゃね
今現在Eeveeはそれらの広告塔として足掛かりに過ぎない印象
今まで何度か「この操作は戻った方が早いな」と思った事もあったけど実際戻ってみると選択方法なんかの微修正が地味に良くて2.79に戻れない身体になってしまった
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a371-35WR)
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2020/11/15(日) 08:51:41.58ID:0BK7OGSg0
Eevee使ったこと無いんだが、2.79のOpenGLレンダリングみたいなのは無くなったのか?
それともEeveeとは別にあるのか?
またOpenGLレンダリングがまだ残ってた場合、Eeveeとどっちがレンダリング速いんだ?
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed5f-Y0tO)
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2020/11/15(日) 10:49:56.01ID:jMI62rWL0
髪の毛をパスとベベルでつくって置きまくると、EeveeでShadingワークスペース選んだときクラッシュしない?
ヘッダ右上の「3Dビューのシェーディング」が「マテリアルプレビュー」だと起こらない。ここにバグあるのかも
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a501-Y0tO)
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2020/11/15(日) 14:41:51.19ID:WBZ4DKxp0
主にアドオン周りじゃない
俺がそうだけど
2.8に対応してなかったり、対応してるけどイマイチだったり、2.79での動作ってどうなってるんだっけっていう動作確認程度だったり
Undo周りの修正が施されたおかげというか、せいでというか
アドオンのUndoに依存しないといけない部分が2.79仕様のままだから2.8仕様では不安定だったりもする
2.83になってからはアドオンもその辺修正されてる事が多くてこういった不安定系は減って来たけどね
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-g/iO)
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2020/11/15(日) 17:48:08.24ID:juKHH24D0
>>590
eeveeはOpenGLでレンダリングしている
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 635b-gFAA)
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2020/11/16(月) 14:51:02.55ID:WxQb3FGz0
>>596
安藤?
誰?
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a38d-Y0tO)
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2020/11/16(月) 16:18:36.73ID:xyPY7jV/0
さて、風景つくるには専用ソフトにおまかせだ、と
Terragenのフリー版はじめたけど

パースビューで視点移動したりしたのが、
レンダリングウィンドウに反映されない、変化なし、これもフリー版だからか?

以上、スレ違でした
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a38d-Y0tO)
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2020/11/16(月) 17:33:36.04ID:xyPY7jV/0
>カメラを気に入った位置に設定したら、3Dプレビューツールバーの左下にある
>"Copy this view to the current render camera(このビューを現在のレンダーカメラにコピーする)"ボタンをクリックして、
>カメラの位置をこのビューに設定します(このボタンを押すまでカメラの位置は反映されず、元のカメラ位置からシーンがレンダリングされます)。

これを見落としてた、変わらんかったのはワシのせい
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spdf-b7iE)
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2020/11/19(木) 23:08:46.52ID:qPR01qdGp
今使えるとしてもロゼッタで対応だろ?
それでもいろんなアプリで早いとか聞くけど、そもそも、今回のM1搭載機はローエンド向けだからな

こんなのは見た↓

883 名前:名称未設定 (ワッチョイ 4e02-BJTF [153.176.57.150]) [sage] :2020/11/19(木) 12:42:15.82
4575万画素RAW100枚フルサイズ書き出し現像テスト

LRClassic
2015 MacBook Pro 13 Early Corei5 8GB SSD 256GB
15分30秒

LRClassic(Rosetta仕様※若干動きが怪しいかも)
MacBookPro13 M1 8GB SSD500GB
3分38秒

化け物か!M対応正式Ver出たら2分台かよw
Mは不思議なことにメモリプレッシャずっと緑のまんま。
なぜかテスト用に外付けUSB3.0HDDから内蔵SSDに
RAWをコピーした時の動きもやたらめったら速い
(片方のSSDが超高速とは言え、きもいくらい。
コピーに関する処理も高速化してるのかな?)

https://www.blackmagicdesign.com/jp/media/release/20201113-01

M1で稼働するMacのユニバーサルアプリがサポートされ、小型ラップトップでのパフォーマンスが向上する。M1に採用されているユニファイドメモリアーキテクチャにより、DaVinci Resolve 17.1はCPUおよびGPU処理能力をより効果的に活用するため、PCI Express転送の必要性が生じない。最も顕著な特徴は、M1、Metal処理、DaVinci Resolve 17.1を組み合わせることで、旧世代のコンピューターと比較して、性能が最大5倍向上することだ。
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb68-Wu02)
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2020/11/20(金) 14:00:40.86ID:5p9lNP/a0
AppleがblenderにM1対応にパッチを提供するって話だけど
具体的に何のパッチが不明

出来たらMetal対応して欲しいけど、本家がVulkan対応に
手こずってるからAppleがパッチで提供は無理か
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spdf-PSAU)
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2020/11/20(金) 14:16:21.11ID:H7eCqIqqp
単に動く様にするって話だろ?
0640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ceb3-sdLK)
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2020/11/20(金) 20:19:33.65ID:fGMkSW+f0
一昔前のUnifiedメモリーっていったら単にVRAMをRAMを地続きのアドレスで扱えるってだけだったが
今回のはアセンブリ全部からメモリアクセスできるって話だから全く別物よ
まぁ詳細が出てないからどれだけ性能向上に寄与してるかはわからんけどメモリ回りの設計変更の影響力は大きいはず
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7f8-cChY)
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2020/11/21(土) 00:06:11.20ID:3O/dM/Ch0
ついにFacebookもBlenderのパトロンになったね。
もしかしてBlenderってフリーソフトなのに資金力はかなり潤沢かもな
0648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e27c-AsOu)
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2020/11/21(土) 03:56:35.21ID:S6OwiQYH0
Facebookは乗っ取りとかしてきそうで怖いわ
個人情報集めまくるゴミ企業だから警戒した方がいい
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spdf-LQv+)
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2020/11/21(土) 11:13:19.17ID:bfVYM4HRp
>>651
KHTMLからフォークしたWebKit使ってるクローズドなSafariとなんか違うの?
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spdf-DcBa)
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2020/11/21(土) 23:55:20.90ID:ZUYyoK0vp
しかしBlenderでもなんでもそうだけど幾らDCCツールを継続して勉強して習熟して極め続けたところで金持ちになることも、また成功することも無いという虚しさはあるわな
その情熱を熱量をプログラミングに振り向けたら途轍もない可能性が開ける道も無きにしも非ずなのだけどね
0659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e702-uMLl)
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2020/11/22(日) 03:42:58.92ID:QlMY8RAG0
>>655
平凡プログラマーからすると、あまり夢見られてもなと思う
アニメ業界よりマシなのは事実だとは思う
ソシャゲ案件はエンジニア不足気味で安定してる
でもFlash案件が冷え込んだときはほんとブラック陥ってやつれたし、スマホ移行時にはバタバタ会社潰れたからなぁ。正直死にかけた
あの時iPhoneバカにしてた奴らが主流だったから難を逃れられた感はある
次何くるか予測して楽しく勉強してたつもりが、歳食うと途方もないギャンブルになってる
職失う時は一瞬だ
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM02-Vmta)
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2020/11/22(日) 07:04:07.91ID:GvIrl+3lM
>>655
個人でバリバリとプログラミングしてそれなりのモノ作れるのは30代までだと思うわ
CGだけならまだまだ行けそうな気がする45歳である
DX8でイロイロ作ってたけどもう無理
、、、でもeeveeを使いこなせなくて2.9は挫折しそうだな
オッサンに優しくしてくれよー
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